Как работает звук в играх на примере Inside

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 87

  • @maximstrogy
    @maximstrogy 3 года назад +15

    Саш, чаще бы ролики выпускать, тебя слушать приятно и много полезного рассказываешь. Будет здорового если будет больше подобных роликов. Классно без воды и других мешающих слов. Спасибо тебе!)

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      Будем стараться!

  • @nicknickson253
    @nicknickson253 3 года назад +3

    Бесспорно, одна из лучших игр всех времён, а особенно по звуковому сопрождению и саунд дизайну - half life 2. Невероятное погружение уже с первых минут, и даже спустя 16 лет звук воспринимается на уровне. Было бы очень интересно разобрать создание такой масштабной и целостной системы

  • @philippmindrin3202
    @philippmindrin3202 3 года назад +6

    Невероятно! Обожаю звук, режиссуру, этим хочется заниматься и посвящать этому время

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад +1

      Что Вас останавливает?

    • @philippmindrin3202
      @philippmindrin3202 3 года назад +1

      Ничего, кроме финансовых трудностей, как и у большинства россиян, украинцев , белорусов. Играл в танки, еще школьником, всегда восхищался грамотно подобранным звуковым оформлением, тем более, что звук натуральный.

  • @sergeilikhomanov8638
    @sergeilikhomanov8638 3 года назад +1

    Шикарное видео, спасибо! Хидео Кодзима всегда уделяет очень много внимания звуку, в его играх звук и музыка не менее важны, чем картинка, он часто это повторял. Еще интересно было бы послушать про звук RDR 2 и Resident Evil 2 Remake.

  • @dragonsbreath8653
    @dragonsbreath8653 8 месяцев назад

    Да, звук в играх имеет большое значение и действительно сильно погружает игрока в игру. Поиграв в игру Avatar: Frontiers of Pandora, я был в восторге, даже испытал экстаз от звука и я понял как звук сильно украшает игру и погружает в атмосферу, чего я не слышал ранее в играх. Если слушать звук в качественной акустике, например внешний усилитель с ЦАП FiiO K9 PRO ESS и наушниками с ровным АЧХ (не игровая гарнитура), а хорошие наушники, например Beyerdynamic DT 770 PRO 250 Ом + Dolby Atmos for Headphones c выключенным эквалайзером, но включенным объемным звуком и тонкомпенсацией, то можно чувствовать такую атмосферу, что сидишь словно в кинотеатре. Это словами сложно передать. Не все игры могут похвастаться хорошим звуком. В Cyberpunk2077 звуки ужасные, вроде они есть, но со звуком плохо поработали. В FarCry 5 или 6 со звуком не плохо, но по звуку не дотягивает до Avatar: Frontiers of Pandora. В Avatar: Frontiers of Pandora уделили всему что можно и со звуком очень хорошо поработали. Вы, как я понимаю, разбираетесь как делают звуки в играх, хотел бы спросить:
    1) Почему в играх не добавляют расширенные настройки, типа эквалайзер, качество звука, среднее(128-320 кбит/с 16 бит/44100 Гц) или высокое (1411 кбит/с 16 бит/44100 Гц или очень высокое (4608 кбит/с, 24 бит/96000 Гц)?
    2) Не добавляют в опцию тонокомпенсацию и не добавляют объемный звук для наушников? - Часть настроек надо использовать в настройках Windows.
    3) Почему не используют ASIO, а используют WASAPI который искажает звук. Понятно что WASAPI это уже стандартный микшер на Windows, но могут же добавить поддержку ASIO в обход WASAPI и тем самым звук из игры будет напрямую идти в усилитель с ЦАП без искажении и можно слышать отличный звук.
    4) Почему в играх, если громкость указана 100%, а слышится как 20-30%, когда уже вся громкость на максимуме, в игре 100%, на Windows 100%, на усилителе 100%? Стоит переключиться на youtube или открыть видеоплеер, то громкость приходится снижать до 10%.
    5) Почему в играх без тонкомпенсации частоты по разному слышатся? Из-за этого не комфортно играть и хочется использовать тонкомпенсацию, чтобы минимзировать резкую смену частот и усилить звуковую атмосферу.
    6) Какие звуковые характеристики используются в звуках и аудиотреках: битрейт, частота дискретизации, битность?
    Мне теперь важна не только графика, но и качественный звук. Я имею не про шаги, а про все звуки в игре, дождь, ветер, речь, дыхание, звуки погоды, растении, животных, выстрелов, шуршание колес по земле или по асфальту.

  • @user-ve8om5zg3s
    @user-ve8om5zg3s 3 года назад

    Один из лучших каналов.
    Создай ролик быстрый старт в ableton "такие есть, но от любителей"
    Как в целом пользоваться. А дальше курс синтеза звука, как добиться объема итд.
    Очень хорошо зайдет, уверен.

  • @SkalpelbCH
    @SkalpelbCH 3 года назад +1

    Просто красавчик, спасибо за видео!
    Хотелось бы поподробней про розовый шум узнать от тебя, мне кажется это важная тема :)
    А ещё, если можно, было бы круто увидеть сылочку на вот это интервью с саунд-дизайнерами Inside :D

  • @zainel
    @zainel 3 года назад +9

    Хотелось бы увидеть анализ звука в The Last Of Us 2

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад +2

      Обязательно нужно

    • @diary-of-dreams
      @diary-of-dreams 3 года назад +1

      @@xssracademy поддерживаю. Звук в игре шикарный. Я очень жалею, что не получилось пройти игру в 5.1 (урезанная версия плойки не позволяет подключить ее к ресиверу) но и с наушниками sony mdr 7506 было понятно, что звук выше всяких похвал. Сделайте пожалуйста видос. Мне кажется многим было бы интересно посмотреть. К слову новый формат превосходный, спасибо за огромную работу, которую вы делаете!

  • @Tvaroh
    @Tvaroh 2 года назад

    Благодарю, очень интересно и познавательно. Пад в самом конце видео очень хороший!

  • @ephemeral_play
    @ephemeral_play 3 года назад

    Это очень и очень круто, невероятно тонкая и искусная работа разработчиков. Из того, что очень сильно впечатлило за последние пару лет, это Cuphead (музыкальный и стилистический шедевр), Celeste (обалденный саун дизайн) и Hollow Knight (здесь звук и картинка это единое целое).
    Из более серьёзных, в финансовом плане, разработчиков: конечно же Overwatch и, конечно же Witcher 3. Здесь без комментариев, это работа мастеров высшей категории.
    ps Александр, спасибо за очень интересное видео. Хотелось бы увидеть результат вашего анализа своими глазами и подробно его разобрать:)

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      Спасибо за идеи

  • @ninavizero
    @ninavizero 2 года назад

    Приятно слушать такой детальный обзор, спасибо Александр. После таких видео я все чаще и чаще стал обращать внимание именно на звук в играх, и зачастую, особенно в старых играх, на звук разработчики тратят гораздо меньше времени, чем на визуальную составляющую и нарратив. Не давно установил Crysis Remastered - в котором хорошо проработана, графика, музыкальная составляющая, композиции, оркестровка и т.д., но самим звукам ужастно мало уделено времени и по этому во время игры - это ужастно диссанирует со всем остальным.

  • @4esnokovigor
    @4esnokovigor 2 года назад

    Очень интересно! Спасибо! Ну и игра конечно гениальная

  • @Skynet_is_Watching_You
    @Skynet_is_Watching_You 3 года назад +3

    Отличный контент

  • @zubi2355
    @zubi2355 Год назад

    Александр, отличное видео, спасибо!
    Вы разобрали отличную игру, всё так
    Хотелось бы увидеть так же деконстракт какой нибудь ужасной игры тепер! (:
    Посмотреть как оно с другой стороны

  • @MadFatRedRat
    @MadFatRedRat 3 года назад

    Саша, жги еще!!! Очень крутая серия про игры

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      Спасибо, Костя. Как у вас дела в проекте?

    • @MadFatRedRat
      @MadFatRedRat 3 года назад

      @@xssracademy развивается быстро) о нюансах лучше в личке где-нибудь

  • @dimxenon
    @dimxenon 3 года назад

    Отличный ролик (правда наиболее комфортно его слушать на скорости х1.75).
    Пример игры с отличным звуком - Septerra Core, System Shock 2, Disciples (1 и 2), Gorky 17.

  • @deniszakarays9158
    @deniszakarays9158 2 года назад

    Жду рубрику «анализ звука в играх»!

  • @fiero_sound
    @fiero_sound 3 года назад

    Спасибо! Прекрасный ролик и прекрасная игра

  • @Allardcom
    @Allardcom 3 года назад

    Ооооо, игры этой студии одни самых любимых!!! Спасибо за видео, это что-то невероятное! Теперь надо будет переслушать звуковое сопровождение Лимбо

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      спасибо за комментарий

  • @Stratocaster9111
    @Stratocaster9111 3 года назад +3

    Я могу сказать где очень плохой звук, и очень слышно как он коряво сделан :D очень бы хотелось разбор звука Escape From Tarkov может быть разработчикам станет стыдно))). А хороший звук за последнее время я слышал в RDR2 звучит всё просто отлично!)))) природа, выстрелы, пространства, погода. Rockstar знают своё дело это точно. За канал и за видео большое спасибо, очень интересно!)

    • @VictorGravit
      @VictorGravit 2 года назад

      В Таркове-то в целом звук с первой игры впечатляет и очень погружает, записи идеальные. Но проработка различных систем... да их там нет, просто ощущение, будто собрали пакет семплов и всё. Костыли и баги в целом значительно усложняют работу с самим звуком, я думаю.
      О, Лутозавр, ЭЭООО)

  • @roman2454
    @roman2454 3 года назад

    Александр, спасибо вам за видео. Очень информативно и полезно. Хотелось бы ещё подобных разборов!

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      Подготовка такого обзора требует очень большого околичества времени. Но нашу команду это не останавливает. Обязательно будем делать!

  • @user-pb3zg1jp6p
    @user-pb3zg1jp6p 3 года назад

    Dead Space Озвучка огонь!!! Там куча наград за звук была

  • @irinachaban6793
    @irinachaban6793 3 года назад

    Саша, классный анализ игры, и отличный формат, спасибо!

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      Спасибо, Ира, за коммент. А у тебя какой список топ озвучки?

  • @krembi434
    @krembi434 3 года назад

    Аж поиграть захотелось. Пойду поиграю

  • @Cmprss
    @Cmprss 3 года назад

    Спасибо за видео! В свое время меня поразило сплетение визуального и аудио контента в GRIS, в частности как эмоционально передаются игровые события. Есть конечно и недостатки в плане микса, но в общем и целом я считаю GRIS искусством :)

  • @user-lw3lt1vo8i
    @user-lw3lt1vo8i 2 года назад

    Шикарное видео.

  • @rkamo88
    @rkamo88 3 года назад

    Хороший обзор классной игры! Хотелось бы детальнее увидеть те 35 пунктов, что ты выделил)

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад +1

      в видео там есть скрины. можно поставить на паузу и почитать =)

  • @artemshpak1258
    @artemshpak1258 3 года назад

    Крутейшее видео, обожаю inside именно за атмосферу за звук

  • @Oenilloc
    @Oenilloc 3 года назад

    Потрясающее внимание к деталям ✨👌

  • @dbcoll
    @dbcoll 3 года назад

    Отличный разбор, Саша. И классная новая подача материала ;).

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад +1

      Большое спасибо за мысли, которые ты транслируешь в меня

  • @polynochnick
    @polynochnick 3 года назад +2

    Лайк 👍

  • @fiero_sound
    @fiero_sound 3 года назад

    Классный звук в Little Nightmares. Было бы круто увидеть его разбор

  • @alexivanin5244
    @alexivanin5244 3 года назад

    Спасибо за видео Александр. Было безумно приятно посмотреть и поучиться.

  • @ASharkwav
    @ASharkwav 3 года назад

    Александр спасибо вам большое! Мечтаю работать саунд дизайнером в игровом или кинопродакшене. Очень рад Вашему контенту

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      Рад, что понравилось

  • @igorkhudoley7303
    @igorkhudoley7303 3 года назад

    Спасибо за разбор Inside, эта игруха просто бальзам на уши! Для меня чрезвычайно классно проработанный и атмосферный звуковой ландшафт в Thief (2014)

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      Я как-то давно играть, но именно что-то особенного там не заметил. А что именно в ней Вам понравилось?

    • @igorkhudoley7303
      @igorkhudoley7303 3 года назад

      Мне зашло именно соответствие звукового ландшафта мрачной атмосфере - окружение, все эти скрипы, всполохи, интерфейсные звуки, и конечно музыкальная составляющая - и варьирующийся эмбиент, и экшн темы. По-моему, органичный саундтрек получился)

  • @ruslangotan5096
    @ruslangotan5096 3 года назад

    Звук в игре Legend of Zelda - breathe of the wild просто шикарен. Странно, почему в комментах её никто не упомянул. Возможно из-за того, что в СНГ в основном все играют на пк, x-box и PS, а она эксклюзив на nintendo switch.

  • @mendozasounden593
    @mendozasounden593 3 года назад

    Отличный разбор !

  • @blackswift6953
    @blackswift6953 3 года назад

    Спасибо за классное видео! Какой сейчас спрос на рынке саунд-дизайнеров? Сложно ли найти заказы?

  • @nihilinger
    @nihilinger 3 года назад +1

    Спасибо за интересный разбор любимой игры! А что насчет лимбо, там тоже такая детальная проработка звука?

    • @user-yr5jg1wv3o
      @user-yr5jg1wv3o 3 года назад +1

      Скорее всего, чуть (а может и не чуть) менее проработанная. Inside ведь вышла после Limbo, наверняка звукорежиссура стала лучше.

    • @MrScarabey
      @MrScarabey 2 года назад

      Может и менее проработанная, но не менее выразительная, и сделана в том же стиле. Но больше резких звуков, громких индустриальных машин, чавкание слизней, а этот мурчащий паук может сниться в кошмарах. Больше контрастов, сильных звуковых мазков - ведь и игра сама практически в черно-белой гамме. Inside воспринимается полегче, душевней что ли) ну и попроще проходится.
      Но обе игры бесспорные шедевры

  • @Allardcom
    @Allardcom 3 года назад

    Хотелось бы рассмотреть звук в ремейке Demon Souls для Playstation 5. Даже те игроки, которые ранее на звук внимания не обращали, говорили о том, что это абсолютно новый слуховой опыт. В игре смело используются возможности консолей нового поколения, насколько я это поняла. Интересна и эта часть. Какие изменения к нам пришли со сменой поколения?
    Я всего лишь смотрела прохождение, так что оценить звук как следует не смогла. Но даже беглого взгляда мне хватило, чтобы понять, что звуки ощущаются... Сочнее.

  • @user-wd4eg6kj5i
    @user-wd4eg6kj5i 3 года назад

    diablo 3 тоже круто интегрированная музыка и звуки анимаций персонажей!

  • @eugenealive
    @eugenealive 3 года назад

    Я играл, в не одну сотню игр. INSIDE, по моим впечатлениям, самая мощная по атмосфере и погружению. Другие игры и рядом не стояли.

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      Меня так же погрузила TLOU1

  • @KimVitaliy37
    @KimVitaliy37 3 года назад

    добрый рассказ ! Спасибо Александру ! Информация важная .
    Правильный звук в играх - обязательный элемент . Как например заработная плата на работе . Лично мне очень нравится по звуку "GTA 4 и 5" . И не нравятся "Сталкер Зов Припяти" или "Sniper Elite 2 и 3" . Считаю что из-за мало уделённого времени саунду данные игры очень страдают .
    А эта
    игра "Inside" от компании "Playdead" стало быть из Дании ?

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад +1

      Думаю проблемы начинаются не на уровне саунд-дизайна, а скоре на уровне взаимодействия с командой разработки. Это удивительно, но некоторые разработчики до сих пор заявляют, что звук не важен

  • @ivanzorg
    @ivanzorg 3 года назад

    Спасибо

  • @olegsosnin7945
    @olegsosnin7945 3 года назад

    Outer Wilds, пример того, как звук взаимодействует с общей картиной и погружает в игру.

  • @PAULBURAKDJ
    @PAULBURAKDJ 3 года назад +1

    Ещё есть игра LIMBO, она также сильно погружает из-за довольно толково выстроенного баланса.

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад +1

      Лимбо можно назвать тестовым полигоном для Inside.

    • @PAULBURAKDJ
      @PAULBURAKDJ 3 года назад

      @@xssracademy оо, спасибо, тогда поиграю в Inside

  • @silentlev5381
    @silentlev5381 3 года назад +2

    Из последнего: в TLOU2 поразительный звук. Из более ранних: Death Stranding и Sekiro.

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      поддержу TLOU2, а вот Sekiro не пробовал еще

  • @wockywone
    @wockywone 3 года назад

    Интересно узнать про звук в VR, Half-Life: Alyx, например

    • @xssracademy
      @xssracademy  3 года назад

      Да, интересный пример

  • @Hazenviell
    @Hazenviell 3 года назад

    Привет, хотел бы посмотреть разбор звуков из игры Dead Space

  • @igorkovalenko7425
    @igorkovalenko7425 3 года назад

    Кстати, 5 лет потратил саунд дизайнер на эту игру. Возможно такое? Это работа несомненно заслуживает внимания.
    P.s. а на Лимбо, первый его проект, 10 мес.🙃

  • @mus.vocalmix
    @mus.vocalmix 3 года назад

    Только мне показалось, что эмбиент в завершении ролика - это тоже психологический трюк? Страстей накрутить, но да, соглашусь, что было бы здорово, когда пришло осознание важности звука в играх.

  • @user-nn5qu9mo1m
    @user-nn5qu9mo1m 3 года назад +1

    В игре titanfall 2 тоже неплохие звуки

  • @danillobanov3359
    @danillobanov3359 Год назад

    А есть ссылки на эти англ лекции?

  • @deniszakarays9158
    @deniszakarays9158 2 года назад

    Разбери звук игры guild wars 2

  • @jonyfly8645
    @jonyfly8645 3 года назад

    В марио самый лучший звук!

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 3 года назад

    ООоо я эту игру купил из-за звука и картинки))

  • @dryomaprod
    @dryomaprod Год назад

    Max Pain 3