Саш, чаще бы ролики выпускать, тебя слушать приятно и много полезного рассказываешь. Будет здорового если будет больше подобных роликов. Классно без воды и других мешающих слов. Спасибо тебе!)
Бесспорно, одна из лучших игр всех времён, а особенно по звуковому сопрождению и саунд дизайну - half life 2. Невероятное погружение уже с первых минут, и даже спустя 16 лет звук воспринимается на уровне. Было бы очень интересно разобрать создание такой масштабной и целостной системы
Ничего, кроме финансовых трудностей, как и у большинства россиян, украинцев , белорусов. Играл в танки, еще школьником, всегда восхищался грамотно подобранным звуковым оформлением, тем более, что звук натуральный.
Шикарное видео, спасибо! Хидео Кодзима всегда уделяет очень много внимания звуку, в его играх звук и музыка не менее важны, чем картинка, он часто это повторял. Еще интересно было бы послушать про звук RDR 2 и Resident Evil 2 Remake.
Да, звук в играх имеет большое значение и действительно сильно погружает игрока в игру. Поиграв в игру Avatar: Frontiers of Pandora, я был в восторге, даже испытал экстаз от звука и я понял как звук сильно украшает игру и погружает в атмосферу, чего я не слышал ранее в играх. Если слушать звук в качественной акустике, например внешний усилитель с ЦАП FiiO K9 PRO ESS и наушниками с ровным АЧХ (не игровая гарнитура), а хорошие наушники, например Beyerdynamic DT 770 PRO 250 Ом + Dolby Atmos for Headphones c выключенным эквалайзером, но включенным объемным звуком и тонкомпенсацией, то можно чувствовать такую атмосферу, что сидишь словно в кинотеатре. Это словами сложно передать. Не все игры могут похвастаться хорошим звуком. В Cyberpunk2077 звуки ужасные, вроде они есть, но со звуком плохо поработали. В FarCry 5 или 6 со звуком не плохо, но по звуку не дотягивает до Avatar: Frontiers of Pandora. В Avatar: Frontiers of Pandora уделили всему что можно и со звуком очень хорошо поработали. Вы, как я понимаю, разбираетесь как делают звуки в играх, хотел бы спросить: 1) Почему в играх не добавляют расширенные настройки, типа эквалайзер, качество звука, среднее(128-320 кбит/с 16 бит/44100 Гц) или высокое (1411 кбит/с 16 бит/44100 Гц или очень высокое (4608 кбит/с, 24 бит/96000 Гц)? 2) Не добавляют в опцию тонокомпенсацию и не добавляют объемный звук для наушников? - Часть настроек надо использовать в настройках Windows. 3) Почему не используют ASIO, а используют WASAPI который искажает звук. Понятно что WASAPI это уже стандартный микшер на Windows, но могут же добавить поддержку ASIO в обход WASAPI и тем самым звук из игры будет напрямую идти в усилитель с ЦАП без искажении и можно слышать отличный звук. 4) Почему в играх, если громкость указана 100%, а слышится как 20-30%, когда уже вся громкость на максимуме, в игре 100%, на Windows 100%, на усилителе 100%? Стоит переключиться на youtube или открыть видеоплеер, то громкость приходится снижать до 10%. 5) Почему в играх без тонкомпенсации частоты по разному слышатся? Из-за этого не комфортно играть и хочется использовать тонкомпенсацию, чтобы минимзировать резкую смену частот и усилить звуковую атмосферу. 6) Какие звуковые характеристики используются в звуках и аудиотреках: битрейт, частота дискретизации, битность? Мне теперь важна не только графика, но и качественный звук. Я имею не про шаги, а про все звуки в игре, дождь, ветер, речь, дыхание, звуки погоды, растении, животных, выстрелов, шуршание колес по земле или по асфальту.
Один из лучших каналов. Создай ролик быстрый старт в ableton "такие есть, но от любителей" Как в целом пользоваться. А дальше курс синтеза звука, как добиться объема итд. Очень хорошо зайдет, уверен.
Просто красавчик, спасибо за видео! Хотелось бы поподробней про розовый шум узнать от тебя, мне кажется это важная тема :) А ещё, если можно, было бы круто увидеть сылочку на вот это интервью с саунд-дизайнерами Inside :D
@@xssracademy поддерживаю. Звук в игре шикарный. Я очень жалею, что не получилось пройти игру в 5.1 (урезанная версия плойки не позволяет подключить ее к ресиверу) но и с наушниками sony mdr 7506 было понятно, что звук выше всяких похвал. Сделайте пожалуйста видос. Мне кажется многим было бы интересно посмотреть. К слову новый формат превосходный, спасибо за огромную работу, которую вы делаете!
Это очень и очень круто, невероятно тонкая и искусная работа разработчиков. Из того, что очень сильно впечатлило за последние пару лет, это Cuphead (музыкальный и стилистический шедевр), Celeste (обалденный саун дизайн) и Hollow Knight (здесь звук и картинка это единое целое). Из более серьёзных, в финансовом плане, разработчиков: конечно же Overwatch и, конечно же Witcher 3. Здесь без комментариев, это работа мастеров высшей категории. ps Александр, спасибо за очень интересное видео. Хотелось бы увидеть результат вашего анализа своими глазами и подробно его разобрать:)
Приятно слушать такой детальный обзор, спасибо Александр. После таких видео я все чаще и чаще стал обращать внимание именно на звук в играх, и зачастую, особенно в старых играх, на звук разработчики тратят гораздо меньше времени, чем на визуальную составляющую и нарратив. Не давно установил Crysis Remastered - в котором хорошо проработана, графика, музыкальная составляющая, композиции, оркестровка и т.д., но самим звукам ужастно мало уделено времени и по этому во время игры - это ужастно диссанирует со всем остальным.
Александр, отличное видео, спасибо! Вы разобрали отличную игру, всё так Хотелось бы увидеть так же деконстракт какой нибудь ужасной игры тепер! (: Посмотреть как оно с другой стороны
Отличный ролик (правда наиболее комфортно его слушать на скорости х1.75). Пример игры с отличным звуком - Septerra Core, System Shock 2, Disciples (1 и 2), Gorky 17.
Я могу сказать где очень плохой звук, и очень слышно как он коряво сделан :D очень бы хотелось разбор звука Escape From Tarkov может быть разработчикам станет стыдно))). А хороший звук за последнее время я слышал в RDR2 звучит всё просто отлично!)))) природа, выстрелы, пространства, погода. Rockstar знают своё дело это точно. За канал и за видео большое спасибо, очень интересно!)
В Таркове-то в целом звук с первой игры впечатляет и очень погружает, записи идеальные. Но проработка различных систем... да их там нет, просто ощущение, будто собрали пакет семплов и всё. Костыли и баги в целом значительно усложняют работу с самим звуком, я думаю. О, Лутозавр, ЭЭООО)
Спасибо за видео! В свое время меня поразило сплетение визуального и аудио контента в GRIS, в частности как эмоционально передаются игровые события. Есть конечно и недостатки в плане микса, но в общем и целом я считаю GRIS искусством :)
Мне зашло именно соответствие звукового ландшафта мрачной атмосфере - окружение, все эти скрипы, всполохи, интерфейсные звуки, и конечно музыкальная составляющая - и варьирующийся эмбиент, и экшн темы. По-моему, органичный саундтрек получился)
Звук в игре Legend of Zelda - breathe of the wild просто шикарен. Странно, почему в комментах её никто не упомянул. Возможно из-за того, что в СНГ в основном все играют на пк, x-box и PS, а она эксклюзив на nintendo switch.
Может и менее проработанная, но не менее выразительная, и сделана в том же стиле. Но больше резких звуков, громких индустриальных машин, чавкание слизней, а этот мурчащий паук может сниться в кошмарах. Больше контрастов, сильных звуковых мазков - ведь и игра сама практически в черно-белой гамме. Inside воспринимается полегче, душевней что ли) ну и попроще проходится. Но обе игры бесспорные шедевры
Хотелось бы рассмотреть звук в ремейке Demon Souls для Playstation 5. Даже те игроки, которые ранее на звук внимания не обращали, говорили о том, что это абсолютно новый слуховой опыт. В игре смело используются возможности консолей нового поколения, насколько я это поняла. Интересна и эта часть. Какие изменения к нам пришли со сменой поколения? Я всего лишь смотрела прохождение, так что оценить звук как следует не смогла. Но даже беглого взгляда мне хватило, чтобы понять, что звуки ощущаются... Сочнее.
добрый рассказ ! Спасибо Александру ! Информация важная . Правильный звук в играх - обязательный элемент . Как например заработная плата на работе . Лично мне очень нравится по звуку "GTA 4 и 5" . И не нравятся "Сталкер Зов Припяти" или "Sniper Elite 2 и 3" . Считаю что из-за мало уделённого времени саунду данные игры очень страдают . А эта игра "Inside" от компании "Playdead" стало быть из Дании ?
Думаю проблемы начинаются не на уровне саунд-дизайна, а скоре на уровне взаимодействия с командой разработки. Это удивительно, но некоторые разработчики до сих пор заявляют, что звук не важен
Кстати, 5 лет потратил саунд дизайнер на эту игру. Возможно такое? Это работа несомненно заслуживает внимания. P.s. а на Лимбо, первый его проект, 10 мес.🙃
Только мне показалось, что эмбиент в завершении ролика - это тоже психологический трюк? Страстей накрутить, но да, соглашусь, что было бы здорово, когда пришло осознание важности звука в играх.
Саш, чаще бы ролики выпускать, тебя слушать приятно и много полезного рассказываешь. Будет здорового если будет больше подобных роликов. Классно без воды и других мешающих слов. Спасибо тебе!)
Будем стараться!
Бесспорно, одна из лучших игр всех времён, а особенно по звуковому сопрождению и саунд дизайну - half life 2. Невероятное погружение уже с первых минут, и даже спустя 16 лет звук воспринимается на уровне. Было бы очень интересно разобрать создание такой масштабной и целостной системы
Невероятно! Обожаю звук, режиссуру, этим хочется заниматься и посвящать этому время
Что Вас останавливает?
Ничего, кроме финансовых трудностей, как и у большинства россиян, украинцев , белорусов. Играл в танки, еще школьником, всегда восхищался грамотно подобранным звуковым оформлением, тем более, что звук натуральный.
Шикарное видео, спасибо! Хидео Кодзима всегда уделяет очень много внимания звуку, в его играх звук и музыка не менее важны, чем картинка, он часто это повторял. Еще интересно было бы послушать про звук RDR 2 и Resident Evil 2 Remake.
Да, звук в играх имеет большое значение и действительно сильно погружает игрока в игру. Поиграв в игру Avatar: Frontiers of Pandora, я был в восторге, даже испытал экстаз от звука и я понял как звук сильно украшает игру и погружает в атмосферу, чего я не слышал ранее в играх. Если слушать звук в качественной акустике, например внешний усилитель с ЦАП FiiO K9 PRO ESS и наушниками с ровным АЧХ (не игровая гарнитура), а хорошие наушники, например Beyerdynamic DT 770 PRO 250 Ом + Dolby Atmos for Headphones c выключенным эквалайзером, но включенным объемным звуком и тонкомпенсацией, то можно чувствовать такую атмосферу, что сидишь словно в кинотеатре. Это словами сложно передать. Не все игры могут похвастаться хорошим звуком. В Cyberpunk2077 звуки ужасные, вроде они есть, но со звуком плохо поработали. В FarCry 5 или 6 со звуком не плохо, но по звуку не дотягивает до Avatar: Frontiers of Pandora. В Avatar: Frontiers of Pandora уделили всему что можно и со звуком очень хорошо поработали. Вы, как я понимаю, разбираетесь как делают звуки в играх, хотел бы спросить:
1) Почему в играх не добавляют расширенные настройки, типа эквалайзер, качество звука, среднее(128-320 кбит/с 16 бит/44100 Гц) или высокое (1411 кбит/с 16 бит/44100 Гц или очень высокое (4608 кбит/с, 24 бит/96000 Гц)?
2) Не добавляют в опцию тонокомпенсацию и не добавляют объемный звук для наушников? - Часть настроек надо использовать в настройках Windows.
3) Почему не используют ASIO, а используют WASAPI который искажает звук. Понятно что WASAPI это уже стандартный микшер на Windows, но могут же добавить поддержку ASIO в обход WASAPI и тем самым звук из игры будет напрямую идти в усилитель с ЦАП без искажении и можно слышать отличный звук.
4) Почему в играх, если громкость указана 100%, а слышится как 20-30%, когда уже вся громкость на максимуме, в игре 100%, на Windows 100%, на усилителе 100%? Стоит переключиться на youtube или открыть видеоплеер, то громкость приходится снижать до 10%.
5) Почему в играх без тонкомпенсации частоты по разному слышатся? Из-за этого не комфортно играть и хочется использовать тонкомпенсацию, чтобы минимзировать резкую смену частот и усилить звуковую атмосферу.
6) Какие звуковые характеристики используются в звуках и аудиотреках: битрейт, частота дискретизации, битность?
Мне теперь важна не только графика, но и качественный звук. Я имею не про шаги, а про все звуки в игре, дождь, ветер, речь, дыхание, звуки погоды, растении, животных, выстрелов, шуршание колес по земле или по асфальту.
Один из лучших каналов.
Создай ролик быстрый старт в ableton "такие есть, но от любителей"
Как в целом пользоваться. А дальше курс синтеза звука, как добиться объема итд.
Очень хорошо зайдет, уверен.
Просто красавчик, спасибо за видео!
Хотелось бы поподробней про розовый шум узнать от тебя, мне кажется это важная тема :)
А ещё, если можно, было бы круто увидеть сылочку на вот это интервью с саунд-дизайнерами Inside :D
Хотелось бы увидеть анализ звука в The Last Of Us 2
Обязательно нужно
@@xssracademy поддерживаю. Звук в игре шикарный. Я очень жалею, что не получилось пройти игру в 5.1 (урезанная версия плойки не позволяет подключить ее к ресиверу) но и с наушниками sony mdr 7506 было понятно, что звук выше всяких похвал. Сделайте пожалуйста видос. Мне кажется многим было бы интересно посмотреть. К слову новый формат превосходный, спасибо за огромную работу, которую вы делаете!
Благодарю, очень интересно и познавательно. Пад в самом конце видео очень хороший!
Это очень и очень круто, невероятно тонкая и искусная работа разработчиков. Из того, что очень сильно впечатлило за последние пару лет, это Cuphead (музыкальный и стилистический шедевр), Celeste (обалденный саун дизайн) и Hollow Knight (здесь звук и картинка это единое целое).
Из более серьёзных, в финансовом плане, разработчиков: конечно же Overwatch и, конечно же Witcher 3. Здесь без комментариев, это работа мастеров высшей категории.
ps Александр, спасибо за очень интересное видео. Хотелось бы увидеть результат вашего анализа своими глазами и подробно его разобрать:)
Спасибо за идеи
Приятно слушать такой детальный обзор, спасибо Александр. После таких видео я все чаще и чаще стал обращать внимание именно на звук в играх, и зачастую, особенно в старых играх, на звук разработчики тратят гораздо меньше времени, чем на визуальную составляющую и нарратив. Не давно установил Crysis Remastered - в котором хорошо проработана, графика, музыкальная составляющая, композиции, оркестровка и т.д., но самим звукам ужастно мало уделено времени и по этому во время игры - это ужастно диссанирует со всем остальным.
Очень интересно! Спасибо! Ну и игра конечно гениальная
Отличный контент
спасибо
Александр, отличное видео, спасибо!
Вы разобрали отличную игру, всё так
Хотелось бы увидеть так же деконстракт какой нибудь ужасной игры тепер! (:
Посмотреть как оно с другой стороны
Саша, жги еще!!! Очень крутая серия про игры
Спасибо, Костя. Как у вас дела в проекте?
@@xssracademy развивается быстро) о нюансах лучше в личке где-нибудь
Отличный ролик (правда наиболее комфортно его слушать на скорости х1.75).
Пример игры с отличным звуком - Septerra Core, System Shock 2, Disciples (1 и 2), Gorky 17.
Жду рубрику «анализ звука в играх»!
Спасибо! Прекрасный ролик и прекрасная игра
Ооооо, игры этой студии одни самых любимых!!! Спасибо за видео, это что-то невероятное! Теперь надо будет переслушать звуковое сопровождение Лимбо
спасибо за комментарий
Я могу сказать где очень плохой звук, и очень слышно как он коряво сделан :D очень бы хотелось разбор звука Escape From Tarkov может быть разработчикам станет стыдно))). А хороший звук за последнее время я слышал в RDR2 звучит всё просто отлично!)))) природа, выстрелы, пространства, погода. Rockstar знают своё дело это точно. За канал и за видео большое спасибо, очень интересно!)
В Таркове-то в целом звук с первой игры впечатляет и очень погружает, записи идеальные. Но проработка различных систем... да их там нет, просто ощущение, будто собрали пакет семплов и всё. Костыли и баги в целом значительно усложняют работу с самим звуком, я думаю.
О, Лутозавр, ЭЭООО)
Александр, спасибо вам за видео. Очень информативно и полезно. Хотелось бы ещё подобных разборов!
Подготовка такого обзора требует очень большого околичества времени. Но нашу команду это не останавливает. Обязательно будем делать!
Dead Space Озвучка огонь!!! Там куча наград за звук была
Саша, классный анализ игры, и отличный формат, спасибо!
Спасибо, Ира, за коммент. А у тебя какой список топ озвучки?
Аж поиграть захотелось. Пойду поиграю
как успехи?
Спасибо за видео! В свое время меня поразило сплетение визуального и аудио контента в GRIS, в частности как эмоционально передаются игровые события. Есть конечно и недостатки в плане микса, но в общем и целом я считаю GRIS искусством :)
Шикарное видео.
Хороший обзор классной игры! Хотелось бы детальнее увидеть те 35 пунктов, что ты выделил)
в видео там есть скрины. можно поставить на паузу и почитать =)
Крутейшее видео, обожаю inside именно за атмосферу за звук
Потрясающее внимание к деталям ✨👌
Отличный разбор, Саша. И классная новая подача материала ;).
Большое спасибо за мысли, которые ты транслируешь в меня
Лайк 👍
Классный звук в Little Nightmares. Было бы круто увидеть его разбор
Спасибо за видео Александр. Было безумно приятно посмотреть и поучиться.
Рад стараться
Александр спасибо вам большое! Мечтаю работать саунд дизайнером в игровом или кинопродакшене. Очень рад Вашему контенту
Рад, что понравилось
Спасибо за разбор Inside, эта игруха просто бальзам на уши! Для меня чрезвычайно классно проработанный и атмосферный звуковой ландшафт в Thief (2014)
Я как-то давно играть, но именно что-то особенного там не заметил. А что именно в ней Вам понравилось?
Мне зашло именно соответствие звукового ландшафта мрачной атмосфере - окружение, все эти скрипы, всполохи, интерфейсные звуки, и конечно музыкальная составляющая - и варьирующийся эмбиент, и экшн темы. По-моему, органичный саундтрек получился)
Звук в игре Legend of Zelda - breathe of the wild просто шикарен. Странно, почему в комментах её никто не упомянул. Возможно из-за того, что в СНГ в основном все играют на пк, x-box и PS, а она эксклюзив на nintendo switch.
Отличный разбор !
Спасибо за классное видео! Какой сейчас спрос на рынке саунд-дизайнеров? Сложно ли найти заказы?
Спасибо за интересный разбор любимой игры! А что насчет лимбо, там тоже такая детальная проработка звука?
Скорее всего, чуть (а может и не чуть) менее проработанная. Inside ведь вышла после Limbo, наверняка звукорежиссура стала лучше.
Может и менее проработанная, но не менее выразительная, и сделана в том же стиле. Но больше резких звуков, громких индустриальных машин, чавкание слизней, а этот мурчащий паук может сниться в кошмарах. Больше контрастов, сильных звуковых мазков - ведь и игра сама практически в черно-белой гамме. Inside воспринимается полегче, душевней что ли) ну и попроще проходится.
Но обе игры бесспорные шедевры
Хотелось бы рассмотреть звук в ремейке Demon Souls для Playstation 5. Даже те игроки, которые ранее на звук внимания не обращали, говорили о том, что это абсолютно новый слуховой опыт. В игре смело используются возможности консолей нового поколения, насколько я это поняла. Интересна и эта часть. Какие изменения к нам пришли со сменой поколения?
Я всего лишь смотрела прохождение, так что оценить звук как следует не смогла. Но даже беглого взгляда мне хватило, чтобы понять, что звуки ощущаются... Сочнее.
diablo 3 тоже круто интегрированная музыка и звуки анимаций персонажей!
Я играл, в не одну сотню игр. INSIDE, по моим впечатлениям, самая мощная по атмосфере и погружению. Другие игры и рядом не стояли.
Меня так же погрузила TLOU1
добрый рассказ ! Спасибо Александру ! Информация важная .
Правильный звук в играх - обязательный элемент . Как например заработная плата на работе . Лично мне очень нравится по звуку "GTA 4 и 5" . И не нравятся "Сталкер Зов Припяти" или "Sniper Elite 2 и 3" . Считаю что из-за мало уделённого времени саунду данные игры очень страдают .
А эта
игра "Inside" от компании "Playdead" стало быть из Дании ?
Думаю проблемы начинаются не на уровне саунд-дизайна, а скоре на уровне взаимодействия с командой разработки. Это удивительно, но некоторые разработчики до сих пор заявляют, что звук не важен
Спасибо
Outer Wilds, пример того, как звук взаимодействует с общей картиной и погружает в игру.
Ещё есть игра LIMBO, она также сильно погружает из-за довольно толково выстроенного баланса.
Лимбо можно назвать тестовым полигоном для Inside.
@@xssracademy оо, спасибо, тогда поиграю в Inside
Из последнего: в TLOU2 поразительный звук. Из более ранних: Death Stranding и Sekiro.
поддержу TLOU2, а вот Sekiro не пробовал еще
Интересно узнать про звук в VR, Half-Life: Alyx, например
Да, интересный пример
Привет, хотел бы посмотреть разбор звуков из игры Dead Space
Кстати, 5 лет потратил саунд дизайнер на эту игру. Возможно такое? Это работа несомненно заслуживает внимания.
P.s. а на Лимбо, первый его проект, 10 мес.🙃
Только мне показалось, что эмбиент в завершении ролика - это тоже психологический трюк? Страстей накрутить, но да, соглашусь, что было бы здорово, когда пришло осознание важности звука в играх.
В игре titanfall 2 тоже неплохие звуки
А есть ссылки на эти англ лекции?
Разбери звук игры guild wars 2
В марио самый лучший звук!
ООоо я эту игру купил из-за звука и картинки))
Max Pain 3