Звук в играх. С чего он начинался.
HTML-код
- Опубликовано: 30 сен 2024
- В этом видео рассматриваются три типа формирования звука и музыки в компьютерных играх разных периодов - PC-спикер, FM-синтез и MOD-трекеры.
**Dear Dave, if you don't want this translation to be here, please don't file a complaint to YT operatives. Contact me and we'll settle this down peacefully**
Интересное видео? Скоро будут еще, а лайки их приблизят.
За новыми переводами всяких интересных штук - подписывайтесь на канал. Если вам понравилось видео - обязательно поставьте лайк и автору оригинального видео по ссылке:
• How Oldschool Sound/Mu...
А также вступайте в мою группу ВК:
schwarz_...
Приятные парни. Без выебонов и понтов. Скромно и очень информативно
Про ROLAND все забыли
он в этом контексте не особо роляет, по факт - тот же pcm-синтез, только набор семплов свой и со стандартной раскладкой.
Какие же приятные уху эти звуки! Люблю это звучание! И никто раньше не сравнивал их с реальными инструментами и особо не придирался - все слушали музыку и она была очень хороша.
Спасибо за перевод и озвучку!
I guess I am kinda off topic but does anyone know a good website to stream newly released series online ?
@Greyson Jake i use Flixzone. Just search on google for it =)
@Edgar Finley Definitely, I've been using Flixzone for since march myself :D
@Edgar Finley Thanks, I went there and it seems like they got a lot of movies there :) Appreciate it!
@Greyson Jake You are welcome xD
Отличная озвучка!
Большая благодарность автору!)
6:28 (Amiga 500 Music) Blood Money - Main Theme (Remastered)
для тех кто искал
Давай ещё таких же роликов от восьмибитника!!! Пасибо!!!
Музыка из игр 80-х и 90-х - огонь, какая-то она весёлая, задорная, выразительная. Вспомните первые игры серии WarCraft, Dune, Alladdin и многие другие.
с такими ограничениями, приходилось им изворачиваться, чтобы музыка была выразительной)))
Так же как и сами игры - чтобы добавить пару спецэффектов на экран (взрыв, или летящая пуля) - тоже приходилось изворачиваться. Запросы и идеи разработчиков опережали возможности электроники, что вынуждало вылизывать игры и оптимизировать их на 200%
Пхпхпхп только вчера в марио 2 играл
Спасибо за перевод и озвучку видео, надо сделать отдельный плей лист с переводами The 8-Bit Guy, а то сложно найти на канале видео про него.
1:12 Глад Валакас
На моём спектруме был звуковой чип ямаха! Круто музыка в играх звучала, да и еще визуализировалась любая музыка, что подавалась на линейный вход
Fast Tracker II
Masterpiece of software development!!!
Здравствуйте, я однобитный Олег
ништяк видос, спасибо за труды!
Ultima 6 просто портал в прошлое, офигел от заставки хоть и не играл в неё👍
6:30 - это не 4-хголосный стерео сэмпл, это минимал техно
А мелодия из робокопа 3 звучит шикарно
Спасибо за перевод и озвучку. Просто отлично!
+Евгений Плешивцев всегда пожалуйста! Смотрите следующие переводы. Новый, про графику уже выложен.
2к18 Вот тот шарп похож на ps4. Интрига да..
Я бы с удовольствием посмотрел переводы с канала Роба.:-)
Разделаюсь с этими роликами - ознакомлюсь. Вроде есть много толкового.
А музыка была в стерео или в моно?
Отличные семплики
Супер
1:42 с титрами 4 голодный синтезатор
Айбучник
Круто, спасибо за переводы!
что за игра на 6:29?
И всё же, NES могла выдавать больше звуков, чем описал 8-битный парень. На каналах Square 1 и Square 2 можно было независимо выбирать ширину заполнения (PWM) из 12.5%, 25%, 50% и 75%, что давало разные тембры звуков.
Узнали что то старое. :)
Почему в ролике говорится, что IBM PC (как и будто бы Apple 2) уравляют пищалкой напрямую? В PC динамик не управляется напрямую, на него сигнал подает соответстсвующий генератор, процессор только задает его частоту и включает-выключает в нужный момент, когда звучание ноты закончилось.
Ну наверное как раз по тому, что именно это и подразумевалось под прямым управлением, которое требует именно процессорного времени. Промежуточных чипов, которые разгружают ЦП тут нет. Так что всё честно.
Нет.
В ролике сказано, цитирую: "такой динамик может издавать лишь щелчки и процессор должен выдавать их с нужной частотой, чтобы получить звук разной высоты". И картинка соответствующая на 0:38
А это не так - там отдельный генератор сигнала, который настраивается, и процессор не выдает ничего на динамик напрямую, как это на самом деле было в более старых примитивных 8битных ПЭВМ.
В IBM PC было что-то более похожее на 1:05.
Тут говорится от управлении напрямую, когда динамик просто через усилитель вешается на какую-то ножку и выдает на самом деле только щелчки, а включением-выключением потенциала на этой ножке процессор создает меандр определенной частоты.
MacIn173 только не надо выдумывать то, чего нет. Если генератору надо прямо указывать, что и как делать - это разве не прямое управление? Про замыкание ножек тут и слова нет. Странно к научпопу придираться за обобщения, не конфликтующие с матчастью напрямую. Это как если бы кто-то сказал, что Земля круглая, а до него бы докапывались, что на самом деле она - шар, хотя по факту вообще геоид.
"MacIn173 только не надо выдумывать то, чего нет"
Я не выдумываю, прослушай этот кусок еще раз. Человек прямо сказал, что динамик издает только щелчки, и процессор должен их выдавать с нужной частотой. В Apple 2 это действительно так, но не в IBM PC.
"Если генератору надо прямо указывать, что и как делать - это разве не прямое управление?"
Не будем спорить про смысл слов "прямое управление", не в этом дело.
Есть разница - скажем, для проигрывания звука в 2 КГц в течение секунды - должен ли процессор ОДИН раз заслать в порт частоту и включить динамик и ОДИН раз его выключить, или 2000 раз включать-выключать пищалку. С точки зрения SoundBlaster'а - что то фигня, что это, но в ролике идет речь о второй системе.
"Про замыкание ножек тут и слова нет."
Конечно, нет. Я просто пояснил, что имеется в виду под щелчками и выдачей испульсов.
"Странно к научпопу придираться за обобщения, не конфликтующие с матчастью напрямую"
Я не придираюсь, а просто отметил ошибку.
где про шарп!??
Sonnic Star нельзя так прикалываться, блин, я ж чуть инфаркт не схватил, пытаясь муху согнать!
Хороший перевод, но лучше бы субтитры. Звук, про который говорят весь видос, абсолютно не слышно.
Блин прикольно!!! Вообще никаким аудиофилом не являюсь, но было очень интересно этот ролик посмотреть!!
я в восторге, это же нужно найти инфу! или знать...
Шварценпух, тебе отдельное спасибо за твою работу
Когда то на моде конкретно встрял, где то пару месяцев игрался. Если бы ни это видео, и не вспомнил бы:) еще 286 походу был.
Отличный перевод, спасибо!
Забавно, на 01:27 пиратка Mario :)
+Iskander G. если про супер-марио 2, то не такая уж и пиратка. Да, переделка из другой игры, но какбе официальная, что ли
+Шварценпух почитал вики, действительно официальная.
8:13 "Шесть тысяч восемьсот"???
Вообще-то во всём мире он известен как X-68K, то бишь шестьдесят восемь тысяч, по названию семейства процессоров Motorolla 68000, о котором лично я впервые узнал ещё в 90х из журнала "Денди. Видео-Асс", когда читал аннотации к приставке Сега Мега Драйв 2.
Да, каюсь, проглядел оговорку.
Великолепное видео, спасибо за озвучку.
Спасибо за перевод.
Это очень круто)))
ой да ладно... эти ребята похоже не слышали музыку Summer Carnival '92 - Recca, если говорят, что звук в NES хуже всех существующих систем.
Могу ошибаться, но вроде как в самом картридже могло быть расширение звукового модуля, что в конкретной игре на конкретном картридже позволяло выйти за ограничения железа приставки.
@@ArigatoTravels подтвержденная практика что в некоторые картриджи совали дополнительный звуковой чип, который давал +3 канала, как у Кастельвании 3. Про конкретно эту игру не нашел ничего
:)
класссс
Крууть :)))
а за ZX-Spectrum ни слова. хотя в СССР и потом в СНГ - именно он был наиболее распостраненный
Ролик американский, есличо. А за пределами Великобритании в 80х и СССР 90х никому этот спектрум нахрен не сдался. Да и принципиально информации за счет спектрума привнести в тему нельзя.
есть отличный рускоязычный канал называется sinc LAIR... там как раз преимущественно про спектрум...
проще говоря у них не было спектрума, об этом говорится в видео -видеокамера на аудиокассете- вроде.
Что-же так брызжете. Не было, потому что ну не было, не завозили, не знали. Все же это европейская разработка. Они сидели на атари, commandore тот же спектрум с пленкой, зачем им еще что-то, это у нас пиратский спек открытие без альтернатив по деньгам был, ибо советская власть убила развитие микроэлектроники.
в СССР был клон и макинтоша. не пошло в массы
а можно мелодию из той игры? Которую он ещё сыграл на синтезаторе
FunBox 123 ultima 6 theme поищи
что то гугл не нашел такой шарп
Sharp X68000, часто также называемый X68K - серия бытовых компьютеров, выпускавшихся в Японии компанией Sharp ruclips.net/video/W40qGkp-mEU/видео.html