помню еще в первом Х-СОМ под досом меня приветствовала фраза "здесь с тебя должны были спросить пароль, но добрый дядюшка пират уже все поправил" а ведь без его помощи я бы так и не познакомился с настолько офигенной тактикой. И не купил бы спустя полтора десятилетия новый ХСОМ. Не поиграл бы в Ксенонавтов. И вырос бы длбйбом
У меня до сих пор на малюсеньком листке распечатаны на матричном принтере коды. Но с пираткой на ГоГе и OpenXcom (в последние 10 лет), уже и эти коды давно не нужны. )) Игра до сих пор вот уже как 29 лет стоит у меня на компе! Как и Герои Меча и Магии 2. А это о чём то да говорит. (играю на компах с 1986 года) Моя любимая игра из всей серии франшизы (а их наверно около 20-ти), именно самая первая игра от 1994 года, она ЛУЧШАЯ! Ну кому мало, есть и супер моды. А перезапуск от 2012 года уже казуален (там и механики упрощены, и это уже другая игра). Сами разработчики признавали это, и целенаправленно так сделали.
@@pipespb FAR по сей день мой любимый файловый менеджер. Если кто-то просит покопаться по мелочи в его компе, всегда сразу устанавливаю FAR и двигаюсь с ним.
@@wise_scarecrow в 90-х годах бОльшая часть ПО не имела рускоязычной локализации. Это ничуть не мешало её использованию. Наоборот - повышало общий уровень грамотности юзеров.
Так то пиратство это единственный действительно работающий метод сохранения старых игр, раз разработчики сами не 0отят заботиться о своем прошлом и истории
Немного насчет "гениальности Кодзимы". Мне PS1 купил брат в Германии и все диски он соответственно покупал там же. Было это в 1998 году. Когда я спросил сколько мне обойдется её прошить, мужичек из детского мира в моем городе закатил мне стоимость в 100 бачинских. Для меня это были деньги огромные, а у отца с матерью в детстве такие деньги клянчить, мне совесть не позволяла и я решил оставить мою плойку как есть. И она, кстати, до сих пор валяется на даче и отлично работает без каких либо проблем. Так вот, все диски мне брат тоже покупал в Германии. Каждое лето он брал отпуск и приезжал домой, отдохнуть с семьей и повидать мать. Я тогда его приезда ждал больше, чем собственного дня рождения, ибо каждый раз он мне привозил по 10-15 дисков, а иногда и больше)) Естественно все это была лицензия. Черные диски с цветными мануалами. Но одно, но! Они были только на немецком языке! И около 60% всех моих игр, так же были переведены ТОЛЬКО на немецкий. А было их у меня больше двухсот. И примерно около 150 дожили до сегодня и валяются вместе с плойкой на даче. В их числе и диск с MGS. Вот я и подошел к сути. Когда я впервые запустил MGS, я в эту игру влюбился, имхо это была моя первая игра в жанре стэлс! И сегодня я её считаю одной из любимых игр на PS1. Но беда в том, что немецкого языка я не понимал, а MGS имел только немецкий перевод... Интернета тогда у меня не было! Я сцука, этот ангар с танками, эти три этажа и вертолетную площадку с вентиляциями, вдоль и поперек излазил тогда! Я часами все углы обнюхивал, в надежде понять, как пройти дальше эту игру. Я купил русско-немецкий словарь и перевел ВЕСЬ мануал! И там ни слова не было написано про эту волшебную частоту! И вот однажды от одноклассника я узнал, что некоторые стены с трещинами на текстурах - можно подорвать с помощью взрывчатки C4. Я продвинулся чуть дальше по игре и вот в одном из диалогов я перевел, что то по типу: "код записан на обратной стороне компакт диска". Но блин, это я узнал от толстяка, которого охранял Оцелот и проблема в том, что он мне как раз дал в игре дискету. И я думал, что это про неё он говорил! Так проходили годы, Карл! И я стабильно, раз в пару месяцев запускал этот драный MGS, в надежде на.... не знаю на что... на волшебство наверное. Но его не произошло, вплоть до 2007 года, когда я наконец то подключил себе инет и узнал, что код этот нужно было искать на коробке с игрой! Ну тогда я её и прошел, но ИНТЕРЕСНЫЙ факт! Код я тогда нашел в интернете. И даже и не подумал диск осмотреть. И теперь представьте мои эмоции, когда я зная всю эту фишку Кодзимы с защитой от пиратства, года 4 назад попытался найти этот код на диске и удивить своего кума этой историей, рассказав ему эту фишку. НО, на обложке моего германского лицензионного диска НЕ БЫЛО ни какого кода! И она выглядит совсем иначе, нежели показанная в этом видео. Очевидно, "гениальность" Кодзимы многие не в силах были понять, а сам Кодзима не желал предупреждать даже партнеров, о своих гениальных пиратских защитах А мы как всегда пытались выживать и получать удовольствие от безвыходных ситуаций
не верю я в такую глупую ошибку локального издателя. немецкий рынок плойки был довольно большим(хоть и крохотным среди остальных), но я не думаю, что немцы точно так же застревали на этом месте, не обнаруживая код, и просто забивали на игру.
Ну хочешь верь, хочешь не верь. Я числа 14-15 поеду на дачу и могу сфоткать, что на моем диске MGS сзади изображено. Куда-нибудь в инет закину и ссылочку тебе дам - сам убедишься. Что касается мануала, ПОВЕРЬ, я его ВЕСЬ перевел в детстве. Там: подсказки по управлению, игровой интерфейс, описание игровых механик, описание некоторых предметов и то как их использовать (по типу того, что световыми гранатами можно на короткое время камеры обезвредить), краткий синопсис игры, описание всех основных персонажей и все. Никаких упоминаний о 140.15 там НЕТ! Но если ты играл в MGS, то ты помнишь, что в любое время можно было позвонить полковнику Кэмпбеллу и он бы дал тебе совет, что делать дальше. Так вот если ему позвонить, то он как раз и скажет, что-то о том, что нужно позвонить тайному агенту, а код необходимый для вызова нужно искать с другой стороны компакт диска.
ля, когда у моего дружбана появилась эта игра, я ему в середине игры предложил прозвонить по всем частотам. я тот ещё хацкер. и кстати, абсолютно не помню, чтобы где-то в игре говорили про обратную сторону диска. Недавно, лет десять назад проходил её, помню только, что диск надо второй ставить.
После убийства Револьвера Оцелота, раненый заложник - толстячок умирающий, говорит что шифр или код записан на обратной стороне дискеты и после этого вручает ГГ предмет, в виде компакт диска. Его еще можно в менюшке приблизить можно и почитать описание.
Лучшая защита была у "Бука". Она заключалась в том, что цена фирменных дисков была на 10р больше, чем у пиратов, при этом диск по качеству превосходил пиратов. Диск с игрой HMM3 у них стоил 100р, а у пиратов 90р. В то время помню (2000-2001 гг) многие покупали фирменные диски "Бука". Но это продлилось лет 5.
"Новый Диск" тоже по дешману продавали, помню UT 3 двухдисковый брал чуть дороже, чем у пиратов. Зато в отличии от вторых можно было рубиться на интернет серверах
Хочу рассказать про защиту линзой (16:20). Дело в том, что эта игра написана для векторных мониторов. В 70-80 годах были такие мониторы, которые в отличии от растровых (тех, которыми мы пользуемся сейчас) выводили изображение в виде линий (векторов), а не в виде точек (как это делается сейчас). Это были таблично-знаковые индикаторы, а не дисплеи, это скорее была разновидность осциллографа чем монитор. И вот благодаря этому, можно было рисовать объёмные трёхмерные векторные фигуры или всякие инженерные штуки и вращать их в любом направлении на экране, что очень было удобно на производстве, в конструкторских бюро, в общем для всяких инженерных расчётов (кстати на военных радарах они как раз и стояли), а векторные мониторы так делать ещё не могли, они давали только плоскую двухмерную картинку (имеется ввиду что это делал не сам монитор, а компьютер). Так вот линза для защиты этой игры, видимо как раз и предназначалась для векторного монитора, где все линии и символы легко совпадали и считывались, а вот если её запустить на популярном в то время компьютере «Спектрум ZX» (а он то как раз и выводил изображение на растровый монитор), то будет тяжело распознать код. Я думаю, что это было именно по этому.
Вы не правы. Работа с графикой на растровых и векторных системах различается кардинально, не мог никакой софт для спектрума работать ни на чем кроме спектрума с его исключительно растровой видеоподсистемой.
У русского производителя детских развивающих игр для дос "Nikita" была защита от копирования: необходимо было раскрасить гномов согласно мануалу. У нас в начальной школе на информатике были расклеены эти гномы и мы их расскрашивали перед запуском
Да, были гномики. Я тогда как раз на урок опоздал, лист мне достался последнему и поэтому подумал что такие листы раздавались каждому (хз, может для следующих уроков). Забрал с собой. Потом информатик бегал по всей школе и искал гномиков)
Как Дмитрий Бачило говорил: "Не вижу смысла в ключах для активации софта. Если вы программу украли, то этот ключ уже есть у вас в каком-то виде, а если вы программу купили - то какого чёрта вы должны кому-то что-то доказывать?"
Никогда нельзя недооценивать неумелости скуфов, которые даже не в состоянии убрать надпись "ваша копия windows нуждается в активации". Если бы ключи не отбивали часть упущенной прибыли, их бы давно перестали вставлять в софт, ибо это лишние расходы.
@@Dark0possumу меня и ключ к ноуту лицензионный есть и активаторы, но несколько систем стоит и на одной мне просто лень убирать эту надпись)) я туда только поиграть захожу)
@@Dark0possum А зачем её убирать? У меня второй ПК используется только для определенных задач и мне влом туда ставить активатор. Мне она не мешает, а реально я сижу за другой машиной. И да, любой "скуф" при желании накатит автоактиватор. Там надо просто 2 клика сделать. То же мне "достижение". Скорее уж понты такими детскими действиями говорят о вас, чем об этих "скуфах".
@wardan149 сейчас один из трех скуфов стабильно вольты от ваттов не отличает, хотя это тоже очевидно и не ракетная наука. Вот точно так же и винду активировать не сумеют. А даже если кто и сможет, проще просто игнорировать надпись и говорить, что она не мешает, чем два клика сделать.
По мне самая лучшая антипиратская защита была в польском квесте из нулевых «Рекс и Капитан Немо». После нескольких локаций с тобой начинался разговор, где говорилось о том, что разрабы придумали новую уникальную систему. И говорилось, если копия легальная, жми продолжить, если нет - то Альт Ф4. И предупреждали что если нажмёшь на нелегальной копии, то настоящий господин полицейский узнает про это)) И самый кек был что при нажатии на кнопку игра выдавала мол «Пароль не правильный» но игра продолжалась
@@darkking5344 делать достойные игры лучший способ защиты маленьких студий. Я спустя многие годы купил понравившиеся мне игры, которые я прошел на пиратке, просто как дань уважения. Второй тип защиты это поддержка хорошей игры. Мне гораздо спокойнее на стиме получить обнову сразу, чем ждать какое то время пиратский патч. При этом стим все сам установит, я хочу ни о чем не думать;)
@@darkking5344качественный продукт. Качественный продукт и хороший маркетинг, чтобы люди по крайней мере узнали о существовании игры. Для этого порой достаточно просто скормить игру какому-то стримеру.
@@darkking5344 так кто их пиратить будет? Или ломать? В любом случае достаточно, чтобы лицензия давала сервис, которого нет на пиратке. Даже банальные ачивки в Steam. И уж точно не обратное, как обычно бывает со всеми этими "защитами"
Понравилась защита в седьмой Ультиме - расшифровываешь руны, ищешь страну на карте... Прямо романтика какая-то. Даже жалко, что сейчас такого уже не сделают. Эх...
Романтика романтикой, конечно, но если в те времена хотя бы был свой шарм в мануалах, некой эксклюзивности, то в полной мере цифровую эпоху всё слишком легко решается посредством поиска в инете, создается по факту лишь гемор, который так или иначе будет решён.
@@playboyfurio9843 Это не геммор, это ты ленивый. Это можно было воспринимать как часть игры, как квест, люди играют в такое с замиранием, это можно делать и СЕЙЧАС прикинб о_О. А ты судя по всему в любую игру заходишь чисто пройти для галочки, а если малейшая проблема сразу в интернет бежишь искать решение на хоть немного сложной миссии. А зачем проходить игры для галочки?
@@byryndyk6719 ну круто, каждому своё. Да я в игры не для галочки играю, а в те, которые мне нравятся и предоставляют интересный игровой процесс. В остальном же мне не составляет проблему попробовать пройти сложный уровень самому и воспользоваться интернетом только в случае значительных затруднений. Да и более того порой эти самые сложные квесты - лишь тянут время прохождения и интереса не представляют, когда самый сок игры абсолютно в другом. В любом случае все индивидуально и каждому своё, если есть такой кайф, то хоть схему построения ядерной ракеты вырисовывай на дисплее, хоть доказывай теорию струн.
По поводу момента с частотой в МГС, у меня был аналогичный затуп. Но проблема была не столько в том, что у меня не было коробки или в том, что я играл в пиратский-образ (на деле я играл вполне себе в лицензию, купленную со всем содержимым), а в том, что данная игра была на сборнике переиздания для PS3. Самое же тупое было в этом то, что во входящем в издание большом буклете с описанием истории, персонажей, концепт-артами и обложками(!) прошлых изданий игр серии, не было на нужной странице с обложкой MGS обратной стороны коробки, откуда можно было бы всё же подглядеть нужную частоту.
@@whitehousetv4259 проблема тут не в том, что это какой-то непроходимый затык. Просто она могла была быть решена простым размещением в прилагающемся буклете соответствующего изображения. Обложки, а не просто арты, они ведь там разместили. С другой стороны, этим изданием скорее всего занимался отдельный маркетинговый отдел Конами, а не команда Кодзимы. Соответственно и ряд подобных моментов оказывается пролюблен.
Я на псп играла и не было возможности прогуглить, звонила тупо по рандому. Там еще бейкер упоминает диск с тестом запуска метал гира, я думала это тот самый диск и был лол.
Помню игрушки с защитой, требующей ввести что-нибудь с мануала. Лечилось обычно элементарно - hex редактором открыть исполняемый файл игры, найти в нём plain текст с вопросом, посмотреть несколько байт рядом. Один из них надо было заменить на 00 - NOP инструкцию, вместо перехода. В итоге либо вопрос не задавался, либо любой ответ принимался как верный.
@@glaza228 методом тыка и логики. Текст должен был где-то храниться. И вряд ли он будет далеко от того, что вызывает его появление. Подумал, что можно "испортить" проверку, и это сработало. Делал бэкап файла и перебирал следующие несколько байт, при обнулении какого получу результат. Мне нравилось ковыряться в играх. Если кто помнит такой клон boulder dash'а как Supaplex, я химичил с уровнями в hex редакторе. Но это было совсем просто.
@@juliap.5375 да, возможно. Я не знаю asm, не изучал. Скорее всего при неправильном ответе срабатывала инструкция перехода (на вывод какого-нибудь сообщения и выход, например), а нули просто пропускались, поэтому замена на 0x0 вполне работала.
Не забывайте что последний "выстрел в ногу" сделала себе сега, использовав GD-ROM вместо того что бы подужать пояса и поставить DVD-ROM. Это тоже был акт защиты от копирования, который, кстати, не помог а совсем на оборот.
@@otersey Я конечно может путаю, но вроде же это просто mini DVD нет? В любом случае консоли нинтендо после такой выходки живут и здравствуют, а Сега как консольный представитель кончилась.
@@Shmayzer Ну тогда GD-ROM это по сути тоже обычный CD (чем и пользовались пираты). Хотя если у тебя Нинитенда живёт и здравствует закрывшись на рынке портативок, потеряв основной консольный рынок и судорожно цепляясь за любые возможности остаться на плаву, то взять с тебя нечего. Мариобои такие мариобои...🤣
Мы с братом так ломали Star Control. Там на старте надо было ввести звезду по координатам на карте. Упорно вводили Альфа Центавра. Как вошли - перерисовали карту и всё, больше проблем не имели. :)
Просто раньше люди не были ленивы что то сделать сами, а сейчас есть же великий гугл и ютуб, игры стали проходить чисто для галочки, по сути даже не получая удовольствия погружения в игру(не для всех но для большинства)
Тоже был затык в первой MGS на моменте с набором частоты Мэрил. Несколько дней просто запускал игру, спамил звонками полковника и прочих собеседников в надежде на подсказку. Самое ироничное, что у меня был журнал с прохождением игры, в котором описывались многие мелкие нюансы прохождения, но в данном случае было написано что-то типа "введите частоту с вашей коробки с игрой". Можно подумать, авторы не понимали, что практически вся их аудитория состоит из пользователей пиратских копий игры. Выглядело это как своеобразный троллинг. В итоге я понял, что частоты ограничены диапазоном, в котором всего 200 вариантов, и банальный перебор быстро дал мне нужный результат)
@@ИванИванов-к4ч4ь это шевеление мозгами зачастую не имело смысла. Старые квесты, где нужно было курить определенный сорт травы и заливать это определенной алкашкой, чтобы начать думать как автор - бред. Я уже в сознательном возрасте (года в 23) перепроходил SW Jedi outcast и сколько нервов это мне попортило, когда в относительно большой локации нужно найти крошечную вентиляцию, чтобы пройти дальше, или когда проход был в тёмном ангаре, где по всем законам здравого смысла должен быть тупик, а там просто лабиринт из труб, где нужен ПНВ, который больше в игре не нужен, или когда в джунглях где-то за кустами среди гор есть маленький проходик. Одно дело, если игра задумана как что-то, где надо думать, но остальные должны вызывать поток.
Спасибо пиратам за мое счастливое детство. За то что я, как и все пацаны, смогли насладиться всеми хитами восьмибитного игростроя. И до сих пор, в эмулятор можно загрузить любимую игру и запустить ее такой, какая она была 30 лет назад, ибо, ремейки и официальные переиздания не выдерживают никакой критики.
@@tvarizkosmosa сейчас я практически все игры покупаю. Все таки цены стали куда более доступны, плюс обновления, онлайн, да и в целом игр, в которые хочется поиграть, на самом деле не так уж много. Раз в месяц потратить 2-3к, не вижу проблемы.
Помню покупаешь лицензию от 1С, устанавливаешь игру минут 40, потом вылезает табличка введите код из коробки, а он не подходит, и ты идешь с мамкой обратно в магаз возвращать деньги
Защита, где нужно было найти координаты в реальной карте, это же гениально. По большому счету это ломает связь между реальностью и игрой, ломание четвёртой стены называйте как хотите. Если бы такое было в современных играх, не как защита от пиратства, а геймплейная возможность, я был бы только счастлив, ибо это было бы чем то новым. Хотя по сути это было бы уже совсем не новым)
Я люблю когда надо записывать на бумажке всякое чтобы разобраться в игре, потому угнетает то что в новых играх все сразу в лог записывается. Типо в новой амнезии я думала ура надо найденные коды на бумажку записать и побыстрей, пока монстр не нашел, да фиг там он автоматически записывает :( я понимаю что это сглаживает геймплей но было бы намного интереснее и напряженней чем подошел-нажал на кнопку-все пока
Помнится у друга я одалживал диск со сборником старых игр (в частности для DOS), и там мне хорошо приглянулась игра Space Quest V: The Next Mutation. Как же приятно было её проходить… до тех пор, пока в один момент персонаж попросил меня ввести координаты какой-то планеты, которых я не знал. После бесчётных попыток найти хоть какую-нибудь подсказку в самой игре, я её забросил на долгие годы, и лишь с появлением Интернета я узнал, что в комплекте с игрой в лицензионной копии прилагался какой-то буклет в виде газеты с новостями мира игры и там на фоне какого-то гороскопа виднелась карта звёздной системы с нужными координатами. Обычно в комментариях писали, что в пиратских версиях (у меня она была с русским переводом) пираты клали файл .txt с подсказками, но, увы, я до поисков чего-либо в папке игр тогда не догадался.
А я тогда быстро нашел в папке с игрой текстовый файл, в котором добрый дядя-пират указал все необходимые координаты. Больше проблем вызвало ползанье по лабиринтам на флагманском корабле...
@@universegmc980 И отлично, коммунизм для всех, а капитализм для некоторых. Все равны понял. Либо делай что-то для блага человечества либо иди к черту со своим желанием сосать кровь с каждого.
Книжки с кодовыми словами и прочая бумажная продукция, раньше реально работали. Все очень просто. Широкое распространение принтеры и сканеры получили только ближе к 90м годам. А до того времени были доступны только в больших организациях (как у нас, так и зарубежом). Все потому что расходники было очень тяжело найти, это сейчас чернила можно найти практически в любом сетевом магазине, а раньше такого не было.
Совсем недавно узнал о бумажном колесе для защиты Monkey Island 2 и несколько раз слышал о защите, когда игра требовала написать слово с нужной страницы и строки из мануала. Помню ещё была забавная защита от детей в первом Larry с вопросами по СССР, но это уже не от пиратства :D
В Паркане было то же самое. У меня товарищ переписал диск, отксерил мануал - а игра всё равно вылетала в оперделенном месте. Как оказалось, в оригинальной коробке вылетала точно так же, пройти её было невозможно :-(
@@oterseyмы это легко обходили. Многократно перезапускали игру, тыкая наобум и в итоге знали все правильные ответы на странные вопросы взрослых разрабов, благо их было ограниченное количество
@@letchik_OpiatovЭто F-19 Stealth Fighter от MicroProse. А потом они же сделали шикарного наследника F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 Обе просто бомбические игрушки. Шедевры! Играл в обе ) Ээхх, время! Куда же ты летишь (((
Играешь ты такой в игру и тебе пишут: иди работать, деньги зарабатывать, а когда насобираешь 2к баксов, тогда дзвони на нашу линию и мы тебе дадим код для продолжения игры.
Лозунг пиратов - Информация должна быть свободной! _(старый пират, пилящий CD-диски в эпоху MaxPayne и GTA-3 и отдававщий их под реализацию в ларьки)_ _(старый пират разработавший свою методу взлома Windows XP, на основе чужого разобранного кряка)_ Без пиратства, я бы не стал программистом.
Тот момент когда мануал перестает быть типичной мукулатурой. Это прикольно, вот где погружение в игру, подобная тема заставляет действительно погрузица в игру и узнать её лор намного луше, ежели простая ходилка где просто мочишь и без думно выполняешь поставленый квест
В информационной безопасности есть один неоспоримый тезис. В системах безопасности ты жертвуешь либо удобством, либо защитой. Только проблема в том, что 100% безопасных систем не бывает, так как это будет максимально неудобно людям. И взлом это всегда только вопрос времени.
в случаях с дрм типа денувы это ещё и кривой взлом, код самой дрм на пиратке один фиг исполняется со всеми вытекающими, а выпилить её полностью та ещё задачка, проще уже, не знаю, заломиться в студию к разрабам в маске с каким-нибудь оружием, украсть исходники и перекомпилить самому без дрм)
Все видео я сидел с мыслью, -"а что так можно было?", мне было бы интересно увидеть такое в современной игре, типа выпустят специальную версию игры, чисто на дисках и в комплекте будет сотня бумаг и других вещей. Скорее чтобы добавить новый экспириенс, чем защитить игру от пиратства.
Про дискеты 5.25". Стандартный объём - 360 кб. С таким объёмом были загрузочные дискеты. В ходу со всяким хламом были дискеты 720 кб или 730112 байт. Потом были на 1.2 Мб, но это уже позже под закат.
360 это 40-дорожечные. 720 это 80-дорожечные. От дискеты количество дорожек не зависело, а зависело лишь от привода. Потом появились приводы на 1.2 Мб, там тоже было 80 дорожек, но плотность записи в дорожке была повышена. Вот здесь уже не все дискеты годились. Там, насколько я помню, был контрольный вырез, который идентифицировал дискету как пригодную для высокой плотности записи.
@@a_man_from_nn маркировка была, емнип, hd, high density, повышенной плотности, могли быть отформатированы на 720кб. QD, quad density, могли быть отформатированы на 1.2 мб или 4*360, потому и учетверенной плотности. Самыми ходовыми были HD, два других вида надо было ещё поискать, первые не нужны из-за малого объема, вторые - из-за специального привода, который тоже был редкостью. Отличались они все между собой размером ферритового зерна в магнитном слое. А дырки в диске обозначали всего лишь его начало.
У нас в школе были компы УКНЦ, там был дисковод DS/DD - две стороны, двойная плотность, дискеты форматировались на 800 килобайт 80 дорожками на двух сторонах. На писишках двойная плотность (увеличение количества дорожек без увеличения емкости дорожки) не получила распространение, там с DS/SD сразу прыгнули на DS/HD.
Супер. Я играл в 1993 году в игру Elite уже взломанную, на подключённым к пк Pentagon-128 телевизоре. Никогда бы не подумал, что данная игра была когда то под защитой.
9:30 переиздание первой цивилизации на win95 периодически задавало три вопроса об игре (что надо исследовать для создания юнита, что даёт указанная постройка и тд) подвох в том, что если ты отвечал неправильно хотя бы на один вопрос, то игра удаляла *всех* твоих юнитов, сколько бы у тебя их не было.
@@AlexeyKravets нет это была защита от пиратства. Вам надо было найти ответы в мануале. И поправлю себя: в оригинальной DOS версии эта защита тоже была, просто мне повезло в детстве играть в версии, где эта защита была вырезана.
В первом метал гир помню думали, вот это круто что нужно самому искать частоту на которой нас ждет разговор))) И вот так на всем радио лопатили все частоты пока не находили нужную))
Лучшей защитой от пиратства во все времена было и будет - делать хорошие игры. Лицензию хорошей игры будут хотеть иметь в коллекции, чтобы временами в неё играть. P.S. Илюхе респект за интересный рассказ!
@@aquanb4x425не согласен. У меня есть в стиме небольшая коллекция игр которые мне нравятся, даже несмотря на то что пиратская сборка работает в некоторых случаях лучше.
Да, помню сталкивался с защитой в играх F-19 Stealth Fighter (показана на 14:27) и первой части leisure suit larry. И там и там находил правильные ответы перебором и записывал в тетрадку. Только в случае с F-19 пришлось ещё и модельки самолётов попиксельно зарисовывать.
@@AlexeiZionn что ж, могу только позавидовать Вашей эрудированности. Я в том возрасте, когда играл в данную игру (5-7 лет) в лучшем случае мог узнать МиГ-29, остальное тёмный лес.
13:58 антипиратская защита тех времен выполняла не только функцию антизащиты, но и просветительскую функцию, уверен, что люди побольше узнали о Инди 500
Да, забавные истории. Я только по выходе пресловутого "некст-ген издания" Ведьмака-3, испортившего игру, осознал, насколько же ценной было политика студии СДПР в годы выхода игры. Дело в том, что они распространяли эту прекрасную игру без всякой защиты вообще, и пиратские версии можно было скачать и познакомится с игрой свободно (разумеется, позже игру я купил, поскольку она того стоит). И на лицензию, и на пиратку свободно ставились геймплейные моды, без которых со временем играть уже невозможно из-за слабостей оригинальных механик. Но по выходе "некст-ген издания" возможность ставить любимый мод пропала на лицензии вовсе. И тут-то я вспомнил с благодарностью хороших людей, благодаря которым у меня сохранился собственный архив с копией игры, формально пиратской.
Не знаю упоминается ли в ролике, но очень интересная защита была в игре F117A Night Hawk 1991 года. Как я понимаю - вместе с игрой поставлялся бумажный мануал, с описанием и внешним видом разных моделей самолётов. В начале игры показывался некий самолёт (вид сверху, в проверке их было 30-40 штук), нужно было отметить какая именно это модель самолета. Если ты не проходил проверку - игра закрывалась. У меня в 94-95 году когда играл была игра с неснятой защитой, и было очень тяжело каждый раз наугад отмечать нужный самолет, перезапуская игру по несколько раз. Правда потом многие из них выучил, и уже угадывал легко.
Ага. Эта игра мелькает в обзоре, хотя и не упоминается. Кстати - первая версия появилась раньше, во всяком случае я играл в нее в 1990 и она тогда называлась "F-19" По-моему, под названием F-117 Найт Хоук она вышла только когда с самого F-117 сняли гриф секретности. Но игра не закрывалась - просто играть можно было только в одну миссию - Ливия, Холодная Война, аркадная сложность...
Я помню очень смешную защиту в игре: Centurion: Defender of the Rome. Там перед стартом спрашивали про столицы исторических провинций времён Древнего Рима, а правильные ответы были в специальной книжечке. Три пропуска вопросов - игра перезапускалась и далее шёл великий рандом с этими столицами. А книжечек не было, интернета не было, 93 год... Приходилось ждать, когда спрашивали столицу Рима - и ты набирал, потея, Rome! И можно было идти завоёвывать мир. Второй ад был в Space Quest 5, где координаты планет, куда надо лететь, также печатали в буклете. Но какой-то добрый человек добавлял регулярно координаты в текстовый файлик на дискету. Не знаю, кто это был, но спасибо тебе, добрый человек, за моё детство.
А вы видели когда-нибудь пиратов, которые защищали своё творение? Я видел. И даже покупал. Были такие пираты в 90х, который собирали все более-менее работающие пиратские игры и выпускали их на CD под названием -=Classic Fond=-. Их самих начали пиратить и чтобы не терять доход они нашли способ защиты. Я точно не помню, диски сейчас в коробке лежат, наверное выпуск 9-10 выпустили на двух дисках +дискета. Вот эта дискета и была защитой. На каждом диске лежал один большой файл, скорее всего зашифрованный, не известного формата. С дескеты устанавливалась оболочка, в которых было описание игр и воозможность их установить. Я пробовал копировать эту дискету - безрезультатно. Там похоже была прозженная лазером метка. Установленный каталог не работал на другом ПК, была привязка к железу. Но даже я, с моим уровнем начинающего пользователя, случайно, нашел как их ломануть. Не совсем ломануть, но облегчить пиратам работу. Был у них просмотр скриншотов игр. Судя по всему не ими написанный. Каким-то образом я из него вышел в ДОС. Запускаю дос навигатор и вижу на диске все папки с играми. Бери и копируй) А некоторые их пиратили перепаковывая их игры и используя старую оболочку без защиты, в которой использовались dbf файлы для хранения информации об играх.
В 1992-93, ещё до интернетов, существовал журнал ZX-Revue, где публиковались коды и варианты правильных ответов к разным играм. И большие сборники выходили, на бумаге. Ещё что-то вроде подписки существовало, когда можно было получать по почте (тоже бумажной) распечатки с обновлениями кодов или с кодами к одной нужной игре.
В 2005-2006, у меня двоюродный дядя собирал такие журналы, трафаретики и альманахи. Помню захожу к нему в комнату, а у него книжные стопки до потолка! Да и в основном он в пиратки играл, но один раз я застала его с японо-русским словарем в попытках перевести анимешную игру! Он тогда так забавно ругался, перемежая русские матерные конструкции с японскими словами! Как вспомню так на ха-ха пробивает!
Были и другие методы защиты, которые давали игроку играть, но пройти некоторые моменты было невозможно. К примеру, защита игры для NES "Черепашки ниндзя", где нельзя было победить финального босса. Дети в 90х долго с этим мучались на Dendy. А вообще, пиратство - это один из способов сохранения игрового наследия. И очень мало разработчиков снимают защиту после того, как их продукт выводится с рынка. id Software и Valve открывают даже исходники, благодаря чему их старые игры живут очень долго, сохраняя имя и репутацию студии. К примеру, Doom запускают даже на тапке. Я его вообще запускал на микроконтроллере STM32F429, собрав ее из исходников, написанных когда-то лично Джоном Кармаком.
80кб не было вообще не когда, даже во времена 8 ДЮЙМОВЫХ ДИСКЕТ! Самый маленький объем 8 дюймовой дискеты 180кб, в 5.25 какую постоянно показывают 360кб. Повторяю это минимум, были ещё и 720 (две стороны по 360), 800 (10, а не 9 секторов на дорожку), 1200 (15 секторов). 3.5 дюйма, 1.44 (360 х 4) которые и помнит автор, тоже сначала были 720, но действительно 1.44Мб стандарт с начала 90х и прожил ещё более 10 лет. (был ещё 2.88 но он уже не прижился, т.к. пошли CD, были и ZIP-дискеты на 100Мб, но они редкость как правило использовались для бекапа).
У меня крёстный сам писал игры на дискеты и продавал, печатая объявления. Так вот, он сделал игру под названием «My pixel friend» (молю вас, напишите, у кого она есть, пожалуйста), и в комплекте шла бумажка 5×8 см с двоичным кодом, и в начале игры надо было написать этот код (вся проблема в том, что он всегда был рандомным), и если код был неправильный, то дискета начилась.
Да, помню прекрасно это время и эти защиты. 5 дюймовые дискеты были размером в 360 и 720 кб соответственно. Что характерно, была одна игра, использующая хитрость. В комплекте шла игра на 360кб дискете и дискета-ключ 720кб (которую кстати нельзя было скопировать (то самое сообщение о том что дискета битая)). В определенный момент игра просила вставить в дисковод дискету-ключ, после чего обратно вставлялась дискета с игрой и игра продолжалась. И все бы ничего можно было купить второй дисковод но стоил он дорого, а постоянная выемка-вставка дискет вымораживала настолько что терялось желание играть в такую игру, поскольку за всю игру подобные операции приходилось делать сотни раз. Разумеется, что если дискета ломалась то игре приходил конец
@@PrototypeZZ я не ухитрялся. Просто 5 дюймовые дискеты в мягком корпусе как раз в то время шли на 360 кб и 720кб, а 1,44мб в жестком корпусе появились гораздо гораздо позже.
@@VitalityStar Похоже у вас сразу был драйвер на 1,2мб. Это был очень дорогой драйвер. У нас былт 360, только через года достали и 1,2 мб 5”25 и 3”5 1.44. Я думаю вы были lucky owner of 1,2mb драйвов 😀
Пожалуй, самое лучшее видео на тему истории защит, необычных способов защиты и как создатели игр боролись с пиратами. 👍 😁 P.S. Так то лучшая антипиратская защита - выпустить игру настолько хорошую, чтобы даже такой закоренелый, прожжёный пират как я, торговавший в 90-е самописанными аудио и видео кассетами, а в 00-е массово клонировавший людям диски с играми для консолей и ПК (в том числе с "хвалёным" Starforce, который якобы нельзя было сломать или скопировать), фильмами, музыкой и пр., захотел купить (таких игр было в моей жизни несколько, пересчитать по пальцам одной, даже двух рук).
07:10 Берём большой 100 Вт редакционный паяльник ЭПСН и редактируем эту задвижку, а именно спиливаем выштамповки букв)) И всё, корпораты стали жертвой терморектального криптоанализа
15:00 Вообще-то его использовал (а возможно придумал, хотя кто знает) еще Гай Юлий Цезарь. Это один из способов работы его шифра со смещением алфавита на фиксированное число знаков.
Вот бы была неплохая синергия, если бы пираты выкладывали взломанные игры уже периода основных продаж и окупилась бы боль-мень (или нет, смотря какие аппетиты..). "И волки сыты и овцы целы"... Наивно, да? 🌚 А вообще, пиратить вполне морально оправданно, если: - игру у вас забрали или компания в принципе творит что-то сомнительное последние годы (аля юбисофт); - игра старая (нынешний правообладатель ничего и не потеряет такт); - игра вдруг не оправдала непомерные ожиданий издателя и команду её сделавшую послали нахер с вещами на выход, но продавать конечно продолжат, забирая себе прибыль (да пошли такие челы нахер сами 🙃). К тому же в последнее время игры, не все, но выходят с охапкой багов и прочего добра (при всей теме с дорожании игропроизводста 🙃), что, не во всех случаях, но наталкивает на мысли о новой разновидности антипиратских мер. Выпускают игру с багами, в течении окупаемого периода, скажем год, поставляя патчи и извиняясь, пока игра приносит хоть какой-то доход и по прошествии условного года можно даже director's cut выпустить (та же игра без основных, бросающихся в глаза, багов и с ценником чуть больше). Ведь как-то же впадлу тратить время, даже на пиратке за так, проходя игру, которая может запороться где из-за бага и всё. А хацкерам так ещё и ломать каждый патч и выпскать новые обновы. 🤔 Хотя тут возможен и обратный эффект, когда, собсна, и платить за такое не хочется и ждёшь, когда всё починят, а там и по скидке взять можно (но я уже расписался тут. зря чтоль 🙂). Ну и ещё мысль, что разработчики так себе рабочие места сейвят на случай провала ожиданий издателя по прибыли. 🤔
Из личных воспоминаний. Microprose "Pirates". Про старте кампании запрашивалось, в каком месяце Silver Train или Treasure Fleet (или тот, или другой караван) был в таком-то городе. Вариантов 24 (12 месяцев + в начале или в конце месяца), городов относительно немного... до сих пор где-то валяется тетрадка с таблицей, куда заносились результаты угадывания. Sierra "Lords of the Realm II". Не помню точно, что там была за проверка. Типа, наличие лицензионного сидюка в приводе или что-то в этом роде. И на пиратской коробке с диском было написано, какой именно байт по какому смещению нужно на какой заменить (условный джамп заменить на безусловный), чтобы игра заработала нормально. А потом к ней вышел Siege Pack, который заменял exe-шник на новый. Нашёлв нём аналогичную последовательность из, дай бог памяти, трёх байт, заменил один, и новый экзешник тоже заработал. Кстати, в Lords of the Realm II иногда до сих пор поигрываю :)
Зашёл посмотреть про защиту от пиратов -> прервался и пошёл смотреть про защиту от xbox -> прервался и пошёл смотреть про взлом ps Командор, я кнш всё понимаю, но я хотел посмотреть 1 видосик на 30 минут, а не 3. Это получается уже какой-то документальный фильм про крякинг консолей
Помню, пара моих первых игр были "F-19", "Death Track" и "Будокан", и там были весьма интересные защиты. F-19 требовал опознать самолет по силуэту, и в случае неверного ответа была доступна только одна базовая миссия. DT требовал информацию о других гонщиках, в частности, об их любимой трассе. К счастью, в самой игре такая информация присутствовала, так что её можно было просто запомнить. Будокан, как и F-19, требовал опознать герб школы, в случае ошибки не пуская игрока на кумите. И вот тут старшие товарищи буквально заморочились, распечатывая экраны с гербами и составляя правильную последовательность перебором. Просто брутфорс какой-то!
Надо было еще упомянуть о скрытых защитах. Когда якобы уже взломанная/скопированная игра работала, но не позволяла игроку пройти игру дальше определенного места, "глючила", и/или делала прохождение существенно сложнее. Или же, альтернативно, просто совестила игрока за взлом.
Как показала практика - такая защита возможно даже хуже потенциальных убытков от пиратства: одно дело, когда чел знает что он на защиту наткнулся, и другое когда считает что игра глючит сама по себе - так складывается отрицательная репутация. Т.е фактически разрабы сами себе делают антирекламу.
@@semibiotic Не, с пиратами будут ассоциировать что-то другое - например, кривой перевод. Или наличие не всех эпизодов. А вот глюки "на ровном месте", с защитой вроде бы не связанные - будут ассоциировать именно с производителями. Добавим сюда то что пираты безлики, и имя им легион, в отличие от.
Был такой текстовый процессор "слово и дело". При срабатывании, его защита начинала периодически кидать бомбы по памяти. Выглядело глюка-глюкой. Юзеру не объясняли, что он в чем-то виноват, просто втихаря создавали невыносимые условия для работы. На что рассчитывали, спрашивается...
Помню, еще в 2000х в детстве купили игру прям на диске, с коробочкой, кодом, начали устанавливать, она запросила код активации....а код неверный, еще и символов не хватало. Будто кто-то от балды написал набор симсволов. Собственно так произошло мое знакомство с пиратством
Защита с физическим повреждением дискеты, на том и основана, что невозможно механически повторить её на другой дискете. Линейки и угольники не помогут. поэтому не надо рассказывать о том, что некие мамкины "хакеры" тыкали иголками в дискеты и все работало.
На Amiga 500 в симуляторе самолета был диск с номерами и прорезями. Игра на старте выдавала число, его надо было выставить на диске и ввести числа из прорезей.
Мне больше всего понравилась теневая защита игр. Если игра понимала что она скопирована, она никаких паролей не запрашивает, а постепенно повышает сложность до ультрахардкорной.
13:37 Первые дискеты, которые я застал были на 360 Кб. Да-да, пятидюймовые. Примечательно, что дискету можно было отформатировать на любой объём, поддерживаемый дисководом. Поскольку количество дорожек - это точность позиционирования головы дисковода. А на самой дискете никаких дорожек и секторов на самом деле нет.
Всем доброго времени суток. Мне очень понравилась интерактивность ввода кода в игре Ультима. И, по-моему, несколько вводов слов из рун - это не проблема. Придуманно атмосферно. Ибо руны к боевому фэнтези, особенно с точки зрения поп-культуры - вполне подходят. Круглые картонные трафаретики - тоже понравились. Особенно в тех играх, где подобное есть и в самой игре. В целом, это всё хорошо подходит к квестам. И их поджанрам. Но не подходит к экшенам, гонкам... Ко всему, что требует реакции и предпологает быстрое прохождение или интригующий сюжет. В таких жанрах ввод паролей, конечно же будет раздражать. И ладно, если между уровнями, локациями. Сегодня тоже бывают длительные загрузки между большими или подробными локациями.
Билл Гилберт - мой любимый супергерой из детства. Правда, я только теперь понимаю, что это был супергерой, а не непонятная строчка на экране во время загрузки. А так, я помню, "Sims 3" с дополнениями для жены купил. Стопка дисков. Антипиратскую защиту победить не смог, забил и скачал с торрента). Кстати, помните "Star force"? Я то помню) Все мои игры той эпохи превратились в тыкву. Диски выбросил. В общем, по личному опыту, с "пираткой" проблем в разы меньше чем с "лицухой". Особенно ярко я это осознал, когда понял, что меня очень долго приучали покупать игры в Стим, потому что это удобно. И, ведь, приучили. Да это удобно. Сервис - говно, но покупать удобно. А потом Стим отказался принимать рубли)) Ой-хо-хо! Поднять паруса! Я еще не забыл как держать в руке шпагу.
14:27 ОП! *свист ДиКаприо из "однажды в Голливуде". Это же F19! В детстве у меня была пиратка, поэтому прежде, чем поиграть, приходилось угадывать самолёты. В итоге, я их все выучил наизусть.
Ага, была игра от Сьерры-онлайн - Codename: Iceman про ЦРУшника, который должен был спасти посла. В начале была сцена, где на пляже девушки играли в воллейбол. Если к ним присоединиться, то спустя время мяч улетал в океан, одна девушка бросалась за ним, начинала тонуть, ГГ ее спасал, но вот дальше нужно было ввести определенные команды, согласно рекламену спасенрия утопленника :)) 8 команд!!! :)) Но на самом деле, можно было просто забить на эту игру в мяч и играть дальше :))
8” были на 80 Кб. Я 8” только в руках держала, как артефакт, но застала 5”, помню ещё как отец принес две пачки 5” дискет, с играми, но мы не могли их прочесть. А всё как раз из-за того, что там была повышенная плотность и для этого нужно было в config sys прописать загрузку специального драйвера который позволял читать дискеты на которые впихивали 1,2 Мб, тогда как мы работали обычно с 720 Кб.
@@juliap.5375 Где вы видели 8" дисковод на IBM PC совместимом компьютере? При всём желании он не мог там работать, ну хотя бы потому, что ему нужно было нестандартное, для IBM PC напряжение. К тому же DOS вообще не поддерживал такие дисковолы. Ещё раз, чувак сморозил глупость, поскольку не в теме.
Я старый солдат, и не знаю слов любви ... (с) к/ф Здравствуйте я ваша тётя! Я старый пират, и не знаю слов купи ... (с) ))) Если один человек сделал, то другой завсегда разобрать сможет. (с) к/ф Формула любви. Все бабки 95% достаются инвесторам, а не разработчикам. Так что не надо тут. Разрабы получат свою зарплату.
Да, при капитализме львиную долю зарабатывает держатель капитала, то есть буржуй, при этом сам не делая ничего. Он же имеет все права на любую собственность, а работник-разработчик-исполнитель не имеет никаких прав ни на что, пока работает платят, закончил - пшел вон.
помню еще в первом Х-СОМ под досом меня приветствовала фраза "здесь с тебя должны были спросить пароль, но добрый дядюшка пират уже все поправил"
а ведь без его помощи я бы так и не познакомился с настолько офигенной тактикой. И не купил бы спустя полтора десятилетия новый ХСОМ. Не поиграл бы в Ксенонавтов. И вырос бы длбйбом
😆
"добрый", ага. Только в хакнутой версии плазменная винтовка уже имба.
Почему БЫ?
У меня до сих пор на малюсеньком листке распечатаны на матричном принтере коды. Но с пираткой на ГоГе и OpenXcom (в последние 10 лет), уже и эти коды давно не нужны. )) Игра до сих пор вот уже как 29 лет стоит у меня на компе! Как и Герои Меча и Магии 2. А это о чём то да говорит. (играю на компах с 1986 года)
Моя любимая игра из всей серии франшизы (а их наверно около 20-ти), именно самая первая игра от 1994 года, она ЛУЧШАЯ! Ну кому мало, есть и супер моды.
А перезапуск от 2012 года уже казуален (там и механики упрощены, и это уже другая игра). Сами разработчики признавали это, и целенаправленно так сделали.
Концовка😂
Когда-то давно по сети прошла такая шутка: "Чтобы программу не ломали, надо её русскую и китайскую версию сразу делать бесплатной".
FAR, напрмиер, имел бесплатную русскую активацию - вводились некоторые русскоязычные данные кириллицей. Всем остальным приходилось платить.
@@pipespb FAR по сей день мой любимый файловый менеджер. Если кто-то просит покопаться по мелочи в его компе, всегда сразу устанавливаю FAR и двигаюсь с ним.
Дешевле НЕ делать ни русскую, ни китайскую версии :)
@@wise_scarecrow в 90-х годах бОльшая часть ПО не имела рускоязычной локализации. Это ничуть не мешало её использованию. Наоборот - повышало общий уровень грамотности юзеров.
@@pipespb *, так появились домашние локаализаторы.*
_Я один из них. ;)_
Так то пиратство это единственный действительно работающий метод сохранения старых игр, раз разработчики сами не 0отят заботиться о своем прошлом и истории
Тогда не пиратство, а фанатские ремейки и порты. Ну сохранится какой-нить Dungeon Keeper на торрентах, а запустить его нормально не получится.
@@Malalit фанатский ремейки только и делают, что коверкают оригинал, как и обычные ремейки!
@@Malalitесли хочется играть в такие игры можно купить какой нибудь древний ноут или комп, собрать аутентичный сетапчик
@@Corpsefresheners black mesa, resident evil 2, battle for bikini bottom: ...
Заботиться не хотят, лол) Зачем продлевать лицензии на игры, которые не приносят доходы?
Немного насчет "гениальности Кодзимы". Мне PS1 купил брат в Германии и все диски он соответственно покупал там же. Было это в 1998 году. Когда я спросил сколько мне обойдется её прошить, мужичек из детского мира в моем городе закатил мне стоимость в 100 бачинских. Для меня это были деньги огромные, а у отца с матерью в детстве такие деньги клянчить, мне совесть не позволяла и я решил оставить мою плойку как есть. И она, кстати, до сих пор валяется на даче и отлично работает без каких либо проблем. Так вот, все диски мне брат тоже покупал в Германии. Каждое лето он брал отпуск и приезжал домой, отдохнуть с семьей и повидать мать. Я тогда его приезда ждал больше, чем собственного дня рождения, ибо каждый раз он мне привозил по 10-15 дисков, а иногда и больше)) Естественно все это была лицензия. Черные диски с цветными мануалами. Но одно, но! Они были только на немецком языке! И около 60% всех моих игр, так же были переведены ТОЛЬКО на немецкий. А было их у меня больше двухсот. И примерно около 150 дожили до сегодня и валяются вместе с плойкой на даче. В их числе и диск с MGS. Вот я и подошел к сути. Когда я впервые запустил MGS, я в эту игру влюбился, имхо это была моя первая игра в жанре стэлс! И сегодня я её считаю одной из любимых игр на PS1. Но беда в том, что немецкого языка я не понимал, а MGS имел только немецкий перевод... Интернета тогда у меня не было! Я сцука, этот ангар с танками, эти три этажа и вертолетную площадку с вентиляциями, вдоль и поперек излазил тогда! Я часами все углы обнюхивал, в надежде понять, как пройти дальше эту игру. Я купил русско-немецкий словарь и перевел ВЕСЬ мануал! И там ни слова не было написано про эту волшебную частоту! И вот однажды от одноклассника я узнал, что некоторые стены с трещинами на текстурах - можно подорвать с помощью взрывчатки C4. Я продвинулся чуть дальше по игре и вот в одном из диалогов я перевел, что то по типу: "код записан на обратной стороне компакт диска". Но блин, это я узнал от толстяка, которого охранял Оцелот и проблема в том, что он мне как раз дал в игре дискету. И я думал, что это про неё он говорил! Так проходили годы, Карл! И я стабильно, раз в пару месяцев запускал этот драный MGS, в надежде на.... не знаю на что... на волшебство наверное. Но его не произошло, вплоть до 2007 года, когда я наконец то подключил себе инет и узнал, что код этот нужно было искать на коробке с игрой! Ну тогда я её и прошел, но ИНТЕРЕСНЫЙ факт! Код я тогда нашел в интернете. И даже и не подумал диск осмотреть. И теперь представьте мои эмоции, когда я зная всю эту фишку Кодзимы с защитой от пиратства, года 4 назад попытался найти этот код на диске и удивить своего кума этой историей, рассказав ему эту фишку. НО, на обложке моего германского лицензионного диска НЕ БЫЛО ни какого кода! И она выглядит совсем иначе, нежели показанная в этом видео. Очевидно, "гениальность" Кодзимы многие не в силах были понять, а сам Кодзима не желал предупреждать даже партнеров, о своих гениальных пиратских защитах А мы как всегда пытались выживать и получать удовольствие от безвыходных ситуаций
не верю я в такую глупую ошибку локального издателя. немецкий рынок плойки был довольно большим(хоть и крохотным среди остальных), но я не думаю, что немцы точно так же застревали на этом месте, не обнаруживая код, и просто забивали на игру.
Ну хочешь верь, хочешь не верь. Я числа 14-15 поеду на дачу и могу сфоткать, что на моем диске MGS сзади изображено. Куда-нибудь в инет закину и ссылочку тебе дам - сам убедишься. Что касается мануала, ПОВЕРЬ, я его ВЕСЬ перевел в детстве. Там: подсказки по управлению, игровой интерфейс, описание игровых механик, описание некоторых предметов и то как их использовать (по типу того, что световыми гранатами можно на короткое время камеры обезвредить), краткий синопсис игры, описание всех основных персонажей и все. Никаких упоминаний о 140.15 там НЕТ! Но если ты играл в MGS, то ты помнишь, что в любое время можно было позвонить полковнику Кэмпбеллу и он бы дал тебе совет, что делать дальше. Так вот если ему позвонить, то он как раз и скажет, что-то о том, что нужно позвонить тайному агенту, а код необходимый для вызова нужно искать с другой стороны компакт диска.
Суровые времена воспитывают сильных людей -). Сейчас конечно всё проще.
ля, когда у моего дружбана появилась эта игра, я ему в середине игры предложил прозвонить по всем частотам. я тот ещё хацкер. и кстати, абсолютно не помню, чтобы где-то в игре говорили про обратную сторону диска. Недавно, лет десять назад проходил её, помню только, что диск надо второй ставить.
После убийства Револьвера Оцелота, раненый заложник - толстячок умирающий, говорит что шифр или код записан на обратной стороне дискеты и после этого вручает ГГ предмет, в виде компакт диска. Его еще можно в менюшке приблизить можно и почитать описание.
Лучшая защита была у "Бука". Она заключалась в том, что цена фирменных дисков была на 10р больше, чем у пиратов, при этом диск по качеству превосходил пиратов. Диск с игрой HMM3 у них стоил 100р, а у пиратов 90р. В то время помню (2000-2001 гг) многие покупали фирменные диски "Бука". Но это продлилось лет 5.
согласна. мои первые игры про воспитание котов стоили 60 рублей. в пиратских ларьках в 1.5 раза дороже)))
"Новый Диск" тоже по дешману продавали, помню UT 3 двухдисковый брал чуть дороже, чем у пиратов. Зато в отличии от вторых можно было рубиться на интернет серверах
И в чём защита-то заключается??
@@kodirovsshikв том что цена пирата = цена орига. Масса выбирает оригу
Гм, я "Буку" с Торрента скачал. И никакой защиты.
Хочу рассказать про защиту линзой (16:20). Дело в том, что эта игра написана для векторных мониторов. В 70-80 годах были такие мониторы, которые в отличии от растровых (тех, которыми мы пользуемся сейчас) выводили изображение в виде линий (векторов), а не в виде точек (как это делается сейчас). Это были таблично-знаковые индикаторы, а не дисплеи, это скорее была разновидность осциллографа чем монитор. И вот благодаря этому, можно было рисовать объёмные трёхмерные векторные фигуры или всякие инженерные штуки и вращать их в любом направлении на экране, что очень было удобно на производстве, в конструкторских бюро, в общем для всяких инженерных расчётов (кстати на военных радарах они как раз и стояли), а векторные мониторы так делать ещё не могли, они давали только плоскую двухмерную картинку (имеется ввиду что это делал не сам монитор, а компьютер).
Так вот линза для защиты этой игры, видимо как раз и предназначалась для векторного монитора, где все линии и символы легко совпадали и считывались, а вот если её запустить на популярном в то время компьютере «Спектрум ZX» (а он то как раз и выводил изображение на растровый монитор), то будет тяжело распознать код.
Я думаю, что это было именно по этому.
Вы не правы. Работа с графикой на растровых и векторных системах различается кардинально, не мог никакой софт для спектрума работать ни на чем кроме спектрума с его исключительно растровой видеоподсистемой.
У русского производителя детских развивающих игр для дос "Nikita" была защита от копирования: необходимо было раскрасить гномов согласно мануалу. У нас в начальной школе на информатике были расклеены эти гномы и мы их расскрашивали перед запуском
За гномов не скажу, но клоуны были. Мы с приятелем думали, что это игра-раскраска и ребёнку в самый раз пойдёт.. :-)
Да, были гномики. Я тогда как раз на урок опоздал, лист мне достался последнему и поэтому подумал что такие листы раздавались каждому (хз, может для следующих уроков). Забрал с собой. Потом информатик бегал по всей школе и искал гномиков)
@HELUVV.RU-3axodi-sait Пососи вафлю, извращенец.
@HELUVV.RU-3axodi-saitМда
а что делать цветоаномаликам ? боли криативные шашки с разной раскраской , я их не различал а все ржали :(
Как Дмитрий Бачило говорил: "Не вижу смысла в ключах для активации софта. Если вы программу украли, то этот ключ уже есть у вас в каком-то виде, а если вы программу купили - то какого чёрта вы должны кому-то что-то доказывать?"
Никогда нельзя недооценивать неумелости скуфов, которые даже не в состоянии убрать надпись "ваша копия windows нуждается в активации".
Если бы ключи не отбивали часть упущенной прибыли, их бы давно перестали вставлять в софт, ибо это лишние расходы.
Не надо ничего доказывать. Это защита от копирования.
@@Dark0possumу меня и ключ к ноуту лицензионный есть и активаторы, но несколько систем стоит и на одной мне просто лень убирать эту надпись)) я туда только поиграть захожу)
@@Dark0possum А зачем её убирать? У меня второй ПК используется только для определенных задач и мне влом туда ставить активатор. Мне она не мешает, а реально я сижу за другой машиной. И да, любой "скуф" при желании накатит автоактиватор. Там надо просто 2 клика сделать. То же мне "достижение". Скорее уж понты такими детскими действиями говорят о вас, чем об этих "скуфах".
@wardan149 сейчас один из трех скуфов стабильно вольты от ваттов не отличает, хотя это тоже очевидно и не ракетная наука.
Вот точно так же и винду активировать не сумеют.
А даже если кто и сможет, проще просто игнорировать надпись и говорить, что она не мешает, чем два клика сделать.
Лучшая антипиратская защита-выпустить достойную игру
но в снг так не работает)
@@punk.undermyskinwhy?
@@punk.undermyskinсфигали
Да, но увы, не всегда.
Херню ляпнул
Ничего себе у разработчиков был полёт фантазии с защитой копий игры!
Впрочем, некоторые, кажется, до кучи и от игроков защищали свои же игры 😁
По мне самая лучшая антипиратская защита была в польском квесте из нулевых «Рекс и Капитан Немо». После нескольких локаций с тобой начинался разговор, где говорилось о том, что разрабы придумали новую уникальную систему. И говорилось, если копия легальная, жми продолжить, если нет - то Альт Ф4. И предупреждали что если нажмёшь на нелегальной копии, то настоящий господин полицейский узнает про это))
И самый кек был что при нажатии на кнопку игра выдавала мол «Пароль не правильный» но игра продолжалась
Самая лучшая защита- никакой защиты, CDPR подхватили, но заработали свою долю заслуженно.
@@Yan-Shmakovэто если есть фанатская база, а что делать небольшим начинающим студиям?
@@darkking5344 делать достойные игры лучший способ защиты маленьких студий. Я спустя многие годы купил понравившиеся мне игры, которые я прошел на пиратке, просто как дань уважения.
Второй тип защиты это поддержка хорошей игры. Мне гораздо спокойнее на стиме получить обнову сразу, чем ждать какое то время пиратский патч. При этом стим все сам установит, я хочу ни о чем не думать;)
@@darkking5344качественный продукт. Качественный продукт и хороший маркетинг, чтобы люди по крайней мере узнали о существовании игры. Для этого порой достаточно просто скормить игру какому-то стримеру.
@@darkking5344 так кто их пиратить будет? Или ломать? В любом случае достаточно, чтобы лицензия давала сервис, которого нет на пиратке. Даже банальные ачивки в Steam. И уж точно не обратное, как обычно бывает со всеми этими "защитами"
Понравилась защита в седьмой Ультиме - расшифровываешь руны, ищешь страну на карте... Прямо романтика какая-то. Даже жалко, что сейчас такого уже не сделают. Эх...
Надо делать👍
*А можно просто этот фрагмент кода обойти с флагом правильного ответа. ;)*
Романтика романтикой, конечно, но если в те времена хотя бы был свой шарм в мануалах, некой эксклюзивности, то в полной мере цифровую эпоху всё слишком легко решается посредством поиска в инете, создается по факту лишь гемор, который так или иначе будет решён.
@@playboyfurio9843 Это не геммор, это ты ленивый. Это можно было воспринимать как часть игры, как квест, люди играют в такое с замиранием, это можно делать и СЕЙЧАС прикинб о_О. А ты судя по всему в любую игру заходишь чисто пройти для галочки, а если малейшая проблема сразу в интернет бежишь искать решение на хоть немного сложной миссии. А зачем проходить игры для галочки?
@@byryndyk6719 ну круто, каждому своё. Да я в игры не для галочки играю, а в те, которые мне нравятся и предоставляют интересный игровой процесс. В остальном же мне не составляет проблему попробовать пройти сложный уровень самому и воспользоваться интернетом только в случае значительных затруднений. Да и более того порой эти самые сложные квесты - лишь тянут время прохождения и интереса не представляют, когда самый сок игры абсолютно в другом. В любом случае все индивидуально и каждому своё, если есть такой кайф, то хоть схему построения ядерной ракеты вырисовывай на дисплее, хоть доказывай теорию струн.
По поводу момента с частотой в МГС, у меня был аналогичный затуп. Но проблема была не столько в том, что у меня не было коробки или в том, что я играл в пиратский-образ (на деле я играл вполне себе в лицензию, купленную со всем содержимым), а в том, что данная игра была на сборнике переиздания для PS3. Самое же тупое было в этом то, что во входящем в издание большом буклете с описанием истории, персонажей, концепт-артами и обложками(!) прошлых изданий игр серии, не было на нужной странице с обложкой MGS обратной стороны коробки, откуда можно было бы всё же подглядеть нужную частоту.
Звонишь много раз командиру и он даёт нужную частоту.Либо же подбором все делаешь)
@@whitehousetv4259 проблема тут не в том, что это какой-то непроходимый затык. Просто она могла была быть решена простым размещением в прилагающемся буклете соответствующего изображения. Обложки, а не просто арты, они ведь там разместили.
С другой стороны, этим изданием скорее всего занимался отдельный маркетинговый отдел Конами, а не команда Кодзимы. Соответственно и ряд подобных моментов оказывается пролюблен.
Значит, какой-то рукожоп переиздал...
Я на псп играла и не было возможности прогуглить, звонила тупо по рандому. Там еще бейкер упоминает диск с тестом запуска метал гира, я думала это тот самый диск и был лол.
Помню игрушки с защитой, требующей ввести что-нибудь с мануала.
Лечилось обычно элементарно - hex редактором открыть исполняемый файл игры, найти в нём plain текст с вопросом, посмотреть несколько байт рядом. Один из них надо было заменить на 00 - NOP инструкцию, вместо перехода. В итоге либо вопрос не задавался, либо любой ответ принимался как верный.
nop - это 0x90. А 0x0 это символ конца строки в си-подобных языках/ассемблере.
@@juliap.5375 но именно замена на нули отрезала проверку.
И как ты догадался тогда?
@@glaza228 методом тыка и логики. Текст должен был где-то храниться. И вряд ли он будет далеко от того, что вызывает его появление. Подумал, что можно "испортить" проверку, и это сработало. Делал бэкап файла и перебирал следующие несколько байт, при обнулении какого получу результат.
Мне нравилось ковыряться в играх.
Если кто помнит такой клон boulder dash'а как Supaplex, я химичил с уровнями в hex редакторе. Но это было совсем просто.
@@juliap.5375 да, возможно. Я не знаю asm, не изучал. Скорее всего при неправильном ответе срабатывала инструкция перехода (на вывод какого-нибудь сообщения и выход, например), а нули просто пропускались, поэтому замена на 0x0 вполне работала.
Какие пыточные устройства придумывала Нинтендо ответ, как говорится, убил
Р Е К Л А М А
@HELUVV.RU-3axodi-sait 20летние вирусы, пишешь в браузере "CIH" и кайфуешь от сломанного биоса.
Не забывайте что последний "выстрел в ногу" сделала себе сега, использовав GD-ROM вместо того что бы подужать пояса и поставить DVD-ROM. Это тоже был акт защиты от копирования, который, кстати, не помог а совсем на оборот.
А про Нинтенду, которая использовала аналогичное решение на своём геймкубе ты почему-то промолчал.😅
@@otersey Я конечно может путаю, но вроде же это просто mini DVD нет? В любом случае консоли нинтендо после такой выходки живут и здравствуют, а Сега как консольный представитель кончилась.
@@Shmayzer Ну тогда GD-ROM это по сути тоже обычный CD (чем и пользовались пираты). Хотя если у тебя Нинитенда живёт и здравствует закрывшись на рынке портативок, потеряв основной консольный рынок и судорожно цепляясь за любые возможности остаться на плаву, то взять с тебя нечего. Мариобои такие мариобои...🤣
@@otersey не понял нихрена если честно, особо не слежу. Я думал нормально всё у них.
@@ShmayzerЧелик хейтер Нинтендо просто.
Прикол с частотой в MGS в свои 11 лет я решил просто - перебрал их ВСЕ. Метод научного тыка никто не отменял.
а можно было просто задолбать кембела
Аналогично, если мне не изменяет память, то там было всего 200 возможных значений.
Мы с братом так ломали Star Control. Там на старте надо было ввести звезду по координатам на карте. Упорно вводили Альфа Центавра. Как вошли - перерисовали карту и всё, больше проблем не имели. :)
Просто раньше люди не были ленивы что то сделать сами, а сейчас есть же великий гугл и ютуб, игры стали проходить чисто для галочки, по сути даже не получая удовольствия погружения в игру(не для всех но для большинства)
Тоже был затык в первой MGS на моменте с набором частоты Мэрил. Несколько дней просто запускал игру, спамил звонками полковника и прочих собеседников в надежде на подсказку. Самое ироничное, что у меня был журнал с прохождением игры, в котором описывались многие мелкие нюансы прохождения, но в данном случае было написано что-то типа "введите частоту с вашей коробки с игрой". Можно подумать, авторы не понимали, что практически вся их аудитория состоит из пользователей пиратских копий игры. Выглядело это как своеобразный троллинг. В итоге я понял, что частоты ограничены диапазоном, в котором всего 200 вариантов, и банальный перебор быстро дал мне нужный результат)
Раньше все окружающее нас заставляло нас шевелить мозгами) нынешнее племя этому не обучено
@@ИванИванов-к4ч4ь какой типичный пун-среньк в стиле "нынешнее поколение хуже, чем наше".
@@ИванИванов-к4ч4ь... ворчунья
@@ИванИванов-к4ч4ь это шевеление мозгами зачастую не имело смысла. Старые квесты, где нужно было курить определенный сорт травы и заливать это определенной алкашкой, чтобы начать думать как автор - бред. Я уже в сознательном возрасте (года в 23) перепроходил SW Jedi outcast и сколько нервов это мне попортило, когда в относительно большой локации нужно найти крошечную вентиляцию, чтобы пройти дальше, или когда проход был в тёмном ангаре, где по всем законам здравого смысла должен быть тупик, а там просто лабиринт из труб, где нужен ПНВ, который больше в игре не нужен, или когда в джунглях где-то за кустами среди гор есть маленький проходик.
Одно дело, если игра задумана как что-то, где надо думать, но остальные должны вызывать поток.
@@sadpug9398 ну и что? Зато весело) между прочим как в жизни. Думаешь, всё, ПЦ, выхода нет. И на грани отчаяния - находишь.
14:20 - по мне - это самый интересный подход к защите, ощущается как часть геймплея
Спасибо пиратам за мое счастливое детство. За то что я, как и все пацаны, смогли насладиться всеми хитами восьмибитного игростроя. И до сих пор, в эмулятор можно загрузить любимую игру и запустить ее такой, какая она была 30 лет назад, ибо, ремейки и официальные переиздания не выдерживают никакой критики.
@@tvarizkosmosa сейчас я практически все игры покупаю. Все таки цены стали куда более доступны, плюс обновления, онлайн, да и в целом игр, в которые хочется поиграть, на самом деле не так уж много. Раз в месяц потратить 2-3к, не вижу проблемы.
Чувствую себя мамонтом ибо начинал играть на спектруме и синклере
@@scazotchnick Вы еще молодой мамонт😊, мы начинали играть на Электроника Д3-18. До сих пор помню иру Сенатор
@@ginigor1968Эх вы, молодёжь. У нас не было игр, мы вместо этого вместе с вождём ходили на охоту, рыбачили и делали наконечники для копий и стрел
Помню покупаешь лицензию от 1С, устанавливаешь игру минут 40, потом вылезает табличка введите код из коробки, а он не подходит, и ты идешь с мамкой обратно в магаз возвращать деньги
А еще появился стим, но не было интернета (либо очень медленный).
Я с папкой так пошел к барыгам. (и он разнес весь магазин)
@@ХерлокШолмс-т7чпапа неадекват, бывает
Защита, где нужно было найти координаты в реальной карте, это же гениально. По большому счету это ломает связь между реальностью и игрой, ломание четвёртой стены называйте как хотите. Если бы такое было в современных играх, не как защита от пиратства, а геймплейная возможность, я был бы только счастлив, ибо это было бы чем то новым. Хотя по сути это было бы уже совсем не новым)
Но ведь новое - это хорошо забытое старое!
В Таркове что-то подобное есть: там можно карту распечатать и по ней ориентироваться на локациях.
Я люблю когда надо записывать на бумажке всякое чтобы разобраться в игре, потому угнетает то что в новых играх все сразу в лог записывается. Типо в новой амнезии я думала ура надо найденные коды на бумажку записать и побыстрей, пока монстр не нашел, да фиг там он автоматически записывает :( я понимаю что это сглаживает геймплей но было бы намного интереснее и напряженней чем подошел-нажал на кнопку-все пока
@@KOTEBANAROT да, я тоже так раньше делал, даже рисовал карты к некоторым играм на бумаге. Но сейчас уже нет такого…
"Ломает связь между реальностью и игрой" Понятно.
Помнится у друга я одалживал диск со сборником старых игр (в частности для DOS), и там мне хорошо приглянулась игра Space Quest V: The Next Mutation. Как же приятно было её проходить… до тех пор, пока в один момент персонаж попросил меня ввести координаты какой-то планеты, которых я не знал. После бесчётных попыток найти хоть какую-нибудь подсказку в самой игре, я её забросил на долгие годы, и лишь с появлением Интернета я узнал, что в комплекте с игрой в лицензионной копии прилагался какой-то буклет в виде газеты с новостями мира игры и там на фоне какого-то гороскопа виднелась карта звёздной системы с нужными координатами.
Обычно в комментариях писали, что в пиратских версиях (у меня она была с русским переводом) пираты клали файл .txt с подсказками, но, увы, я до поисков чего-либо в папке игр тогда не догадался.
I know that feel, bro. Ровно по этой же причине, до Space Bar'а добрался лишь спустя 20 лет.
Да, файл был. В нем все возможные точки перелетов с координатами.
А я тогда быстро нашел в папке с игрой текстовый файл, в котором добрый дядя-пират указал все необходимые координаты. Больше проблем вызвало ползанье по лабиринтам на флагманском корабле...
Да, не каждый Р.Вилко долетит до космической локации. Та же фигня, бро, прошёл двадцать лет спустя.
Лучшая антипиратская защита - выпустить бесплатную игру
Забавно что я на торрент трекерах частенько замечал бесплатные игры
@@zombak6063 настолько пираты что даже бесплатные игры пиратят💪💪💪
всё ещё есть люди скачивающие их с пиратских сайтов,лол
@@zombak6063скорее всего это взлом. На много денег или всё открыто или без рекламы
Лол, таких около 80%@@user-s3akjdi9
Удивляюсь подготовленностью автора по материалу. Отличная и увлекательная история. Спасибо Коммандер
Так-то - это его работа и есть, иначе для чего выпуск делать??
@@игорьмакс-к4ж чел я поблагодарил чела за работу💀
@zyuzeek плевать, я посмотрел видос и поделился с мнением отвалите
@zyuzeek чел тебе не#уй делать кроме как сидеть и писать свои смешные комменты абсолютно рандомным людям? У тебя дефицит внимания? В школе обижали?
Не знал что была игра в которой нужно мочить инструкцию. Сколько увлекаюсь ретро играми, а такого не знал.
Буржуи с бусти, спасибо за бета-тест
от твоего коммента у меня резко заиграл интернационал
Заставка на ролике-Пошёл на #yи прикольная👍🎮🕹😂
Коментаха-заключительные слова коммандера в конце ролика-звучит как котях👍🎮🕹😂спасибо за видео!увидел много интересных игр 🙃
Что
@@universegmc980 И отлично, коммунизм для всех, а капитализм для некоторых. Все равны понял. Либо делай что-то для блага человечества либо иди к черту со своим желанием сосать кровь с каждого.
Книжки с кодовыми словами и прочая бумажная продукция, раньше реально работали. Все очень просто. Широкое распространение принтеры и сканеры получили только ближе к 90м годам. А до того времени были доступны только в больших организациях (как у нас, так и зарубежом). Все потому что расходники было очень тяжело найти, это сейчас чернила можно найти практически в любом сетевом магазине, а раньше такого не было.
Совсем недавно узнал о бумажном колесе для защиты Monkey Island 2 и несколько раз слышал о защите, когда игра требовала написать слово с нужной страницы и строки из мануала.
Помню ещё была забавная защита от детей в первом Larry с вопросами по СССР, но это уже не от пиратства :D
Это как раз ОТ пиратства -- переводил-то кто? :)
@@user-vapet в Ларри была защита от малолеток =)
В Паркане было то же самое. У меня товарищ переписал диск, отксерил мануал - а игра всё равно вылетала в оперделенном месте. Как оказалось, в оригинальной коробке вылетала точно так же, пройти её было невозможно :-(
@@user-vapetВозраст стал пиратством? 😂 Там вопросы были, что бы дети не запустили игру с непотребщиной.
@@oterseyмы это легко обходили. Многократно перезапускали игру, тыкая наобум и в итоге знали все правильные ответы на странные вопросы взрослых разрабов, благо их было ограниченное количество
14:28 - увидел любимейшую игру детства с защитой в виде теста на пилота. Всплакнул скупой слезой ветерана.
А что за игра?
@@letchik_Opiatov F-117, авиасимулятор 1991 года под DOS.
@@letchik_OpiatovЭто F-19 Stealth Fighter от MicroProse.
А потом они же сделали шикарного наследника F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0
Обе просто бомбические игрушки. Шедевры!
Играл в обе )
Ээхх, время! Куда же ты летишь (((
@@eugenes2614 Джва радара в Триполи этому олдфагу.
@@eugenes2614 я с тобой. :)
Играешь ты такой в игру и тебе пишут: иди работать, деньги зарабатывать, а когда насобираешь 2к баксов, тогда дзвони на нашу линию и мы тебе дадим код для продолжения игры.
Лозунг пиратов - Информация должна быть свободной!
_(старый пират, пилящий CD-диски в эпоху MaxPayne и GTA-3 и отдававщий их под реализацию в ларьки)_
_(старый пират разработавший свою методу взлома Windows XP, на основе чужого разобранного кряка)_
Без пиратства, я бы не стал программистом.
Тот момент когда мануал перестает быть типичной мукулатурой. Это прикольно, вот где погружение в игру, подобная тема заставляет действительно погрузица в игру и узнать её лор намного луше, ежели простая ходилка где просто мочишь и без думно выполняешь поставленый квест
Вообще, когда игра так или иначе взаимодействуют с реальностью (сегодня, увы, это только "а распечатайте мануал") - это просто офигенно.
В информационной безопасности есть один неоспоримый тезис.
В системах безопасности ты жертвуешь либо удобством, либо защитой. Только проблема в том, что 100% безопасных систем не бывает, так как это будет максимально неудобно людям. И взлом это всегда только вопрос времени.
в случаях с дрм типа денувы это ещё и кривой взлом, код самой дрм на пиратке один фиг исполняется со всеми вытекающими, а выпилить её полностью та ещё задачка, проще уже, не знаю, заломиться в студию к разрабам в маске с каким-нибудь оружием, украсть исходники и перекомпилить самому без дрм)
Все видео я сидел с мыслью, -"а что так можно было?", мне было бы интересно увидеть такое в современной игре, типа выпустят специальную версию игры, чисто на дисках и в комплекте будет сотня бумаг и других вещей. Скорее чтобы добавить новый экспириенс, чем защитить игру от пиратства.
Скайрим для ПС3 шла с картой, на которой были отмечены места несколько сундуков. Покупал лет 10 назад, но запомнилось
Я зашел сюда убедиться, что у тебя перед лицом всё еще большая черная мохнатка.
Кстати, четкое видео, уникальное, качественное.
у него и под носом мохнатка
А ведь благодаря пиратам, множество исчезнувших игр до сих пор можно скачать (Minecraft: Story Mode например)
Про дискеты 5.25". Стандартный объём - 360 кб. С таким объёмом были загрузочные дискеты. В ходу со всяким хламом были дискеты 720 кб или 730112 байт. Потом были на 1.2 Мб, но это уже позже под закат.
360 это 40-дорожечные. 720 это 80-дорожечные. От дискеты количество дорожек не зависело, а зависело лишь от привода. Потом появились приводы на 1.2 Мб, там тоже было 80 дорожек, но плотность записи в дорожке была повышена. Вот здесь уже не все дискеты годились. Там, насколько я помню, был контрольный вырез, который идентифицировал дискету как пригодную для высокой плотности записи.
@@a_man_from_nn маркировка была, емнип, hd, high density, повышенной плотности, могли быть отформатированы на 720кб. QD, quad density, могли быть отформатированы на 1.2 мб или 4*360, потому и учетверенной плотности. Самыми ходовыми были HD, два других вида надо было ещё поискать, первые не нужны из-за малого объема, вторые - из-за специального привода, который тоже был редкостью. Отличались они все между собой размером ферритового зерна в магнитном слое. А дырки в диске обозначали всего лишь его начало.
У нас в школе были компы УКНЦ, там был дисковод DS/DD - две стороны, двойная плотность, дискеты форматировались на 800 килобайт 80 дорожками на двух сторонах. На писишках двойная плотность (увеличение количества дорожек без увеличения емкости дорожки) не получила распространение, там с DS/SD сразу прыгнули на DS/HD.
Супер. Я играл в 1993 году в игру Elite уже взломанную, на подключённым к пк Pentagon-128 телевизоре.
Никогда бы не подумал, что данная игра была когда то под защитой.
Нужно признать - есть в этом всем, своя доля ламповости. Геймерская индустрия 80х-90х имела особый шарм.
Ну, доля "ламповости" могла быть только в ламповых компьютерах типа "Эниак".
9:30 переиздание первой цивилизации на win95 периодически задавало три вопроса об игре (что надо исследовать для создания юнита, что даёт указанная постройка и тд) подвох в том, что если ты отвечал неправильно хотя бы на один вопрос, то игра удаляла *всех* твоих юнитов, сколько бы у тебя их не было.
Так это защита была? А я думал мини-игра на сообразительность. Очень скучал по ней в следующих версиях.
@@AlexeyKravets нет это была защита от пиратства. Вам надо было найти ответы в мануале.
И поправлю себя: в оригинальной DOS версии эта защита тоже была, просто мне повезло в детстве играть в версии, где эта защита была вырезана.
В первом метал гир помню думали, вот это круто что нужно самому искать частоту на которой нас ждет разговор)))
И вот так на всем радио лопатили все частоты пока не находили нужную))
Древний brute force.
Я только в конце игры узнал что нажатием "вниз" можно список частот посмотреть, все вводил сам)
@@dark_alt_2 я только в 35 лет узнал
Сколько там всего было частот?
Лучшей защитой от пиратства во все времена было и будет - делать хорошие игры. Лицензию хорошей игры будут хотеть иметь в коллекции, чтобы временами в неё играть.
P.S. Илюхе респект за интересный рассказ!
@@СергейВербицкий-к5в геймер из 2000-х
Не, как раз таки максимально плохую игру скорее всего не станут пиратить. Вот где настоящая защита
@@АбсолютноеЗло-д1и по такой логике её и покупать не станут
@@СергейВербицкий-к5всложно догадаться, НАВЕРНО БЛЯТЬ АВТОР ВИДЕО?
@@aquanb4x425не согласен. У меня есть в стиме небольшая коллекция игр которые мне нравятся, даже несмотря на то что пиратская сборка работает в некоторых случаях лучше.
В Metal Gear, насколько я помню, если быть настойчивым и какое-то количество раз позвонить Рою, он всё-таки скажет частоту.
Да, помню сталкивался с защитой в играх F-19 Stealth Fighter (показана на 14:27) и первой части leisure suit larry. И там и там находил правильные ответы перебором и записывал в тетрадку. Только в случае с F-19 пришлось ещё и модельки самолётов попиксельно зарисовывать.
с ф-19 как раз было легко для меня - я все эти силуэты знал наизусть еще до игры
@@AlexeiZionn что ж, могу только позавидовать Вашей эрудированности. Я в том возрасте, когда играл в данную игру (5-7 лет) в лучшем случае мог узнать МиГ-29, остальное тёмный лес.
До сих пор вспоминаю "Подарок для Пиратов" в Ведьмак 2 .
Достойная награда😂😂😂
P.s. "Мы знаем шо вы своруете, так хоть поржем с вас"...
Ну,если вор был геронтофилом, то он еще и благодарен был за такой прикол😂
13:58 антипиратская защита тех времен выполняла не только функцию антизащиты, но и просветительскую функцию, уверен, что люди побольше узнали о Инди 500
Мне бы мотивацию того человека, который боялся потерять игру и сделал специальную программу чтобы её скопировать...
Да, забавные истории. Я только по выходе пресловутого "некст-ген издания" Ведьмака-3, испортившего игру, осознал, насколько же ценной было политика студии СДПР в годы выхода игры. Дело в том, что они распространяли эту прекрасную игру без всякой защиты вообще, и пиратские версии можно было скачать и познакомится с игрой свободно (разумеется, позже игру я купил, поскольку она того стоит). И на лицензию, и на пиратку свободно ставились геймплейные моды, без которых со временем играть уже невозможно из-за слабостей оригинальных механик. Но по выходе "некст-ген издания" возможность ставить любимый мод пропала на лицензии вовсе. И тут-то я вспомнил с благодарностью хороших людей, благодаря которым у меня сохранился собственный архив с копией игры, формально пиратской.
Спасибо пиратам за мое счастливое детство.
13:01 - в 90-х, играл в эту серию игр и даже не подозревал что они все уже взломанные)))
Не знаю упоминается ли в ролике, но очень интересная защита была в игре F117A Night Hawk 1991 года.
Как я понимаю - вместе с игрой поставлялся бумажный мануал, с описанием и внешним видом разных моделей самолётов. В начале игры показывался некий самолёт (вид сверху, в проверке их было 30-40 штук), нужно было отметить какая именно это модель самолета. Если ты не проходил проверку - игра закрывалась.
У меня в 94-95 году когда играл была игра с неснятой защитой, и было очень тяжело каждый раз наугад отмечать нужный самолет, перезапуская игру по несколько раз. Правда потом многие из них выучил, и уже угадывал легко.
Ага. Эта игра мелькает в обзоре, хотя и не упоминается. Кстати - первая версия появилась раньше, во всяком случае я играл в нее в 1990 и она тогда называлась "F-19" По-моему, под названием F-117 Найт Хоук она вышла только когда с самого F-117 сняли гриф секретности. Но игра не закрывалась - просто играть можно было только в одну миссию - Ливия, Холодная Война, аркадная сложность...
@@Drinkinskun, она называлась "F-19 Stealth Fighter".
@@АндрейКоротаев-ю3щ Совершенно верно.
Я помню очень смешную защиту в игре: Centurion: Defender of the Rome. Там перед стартом спрашивали про столицы исторических провинций времён Древнего Рима, а правильные ответы были в специальной книжечке. Три пропуска вопросов - игра перезапускалась и далее шёл великий рандом с этими столицами. А книжечек не было, интернета не было, 93 год... Приходилось ждать, когда спрашивали столицу Рима - и ты набирал, потея, Rome! И можно было идти завоёвывать мир.
Второй ад был в Space Quest 5, где координаты планет, куда надо лететь, также печатали в буклете. Но какой-то добрый человек добавлял регулярно координаты в текстовый файлик на дискету. Не знаю, кто это был, но спасибо тебе, добрый человек, за моё детство.
Лучшая защита от пиратства - простая человеческая цена.
А вы видели когда-нибудь пиратов, которые защищали своё творение?
Я видел. И даже покупал.
Были такие пираты в 90х, который собирали все более-менее работающие пиратские игры и выпускали их на CD под названием -=Classic Fond=-. Их самих начали пиратить и чтобы не терять доход они нашли способ защиты. Я точно не помню, диски сейчас в коробке лежат, наверное выпуск 9-10 выпустили на двух дисках +дискета. Вот эта дискета и была защитой. На каждом диске лежал один большой файл, скорее всего зашифрованный, не известного формата. С дескеты устанавливалась оболочка, в которых было описание игр и воозможность их установить. Я пробовал копировать эту дискету - безрезультатно. Там похоже была прозженная лазером метка. Установленный каталог не работал на другом ПК, была привязка к железу.
Но даже я, с моим уровнем начинающего пользователя, случайно, нашел как их ломануть. Не совсем ломануть, но облегчить пиратам работу.
Был у них просмотр скриншотов игр. Судя по всему не ими написанный. Каким-то образом я из него вышел в ДОС. Запускаю дос навигатор и вижу на диске все папки с играми. Бери и копируй)
А некоторые их пиратили перепаковывая их игры и используя старую оболочку без защиты, в которой использовались dbf файлы для хранения информации об играх.
До сих пор помню лицензионную халфу, 30 раз пожалел что не купил пиратку.
в чём прекол я первую хлву лицуху уже в стиме покпал
@@FoXikYtByHoww А я на компакт диске - как говорится почувствуйте разницу.
9:47 сначала подумал что юный Кодзима-сан делал ксерокопии мануала
В 1992-93, ещё до интернетов, существовал журнал ZX-Revue, где публиковались коды и варианты правильных ответов к разным играм. И большие сборники выходили, на бумаге. Ещё что-то вроде подписки существовало, когда можно было получать по почте (тоже бумажной) распечатки с обновлениями кодов или с кодами к одной нужной игре.
В 2005-2006, у меня двоюродный дядя собирал такие журналы, трафаретики и альманахи. Помню захожу к нему в комнату, а у него книжные стопки до потолка! Да и в основном он в пиратки играл, но один раз я застала его с японо-русским словарем в попытках перевести анимешную игру! Он тогда так забавно ругался, перемежая русские матерные конструкции с японскими словами! Как вспомню так на ха-ха пробивает!
Были и другие методы защиты, которые давали игроку играть, но пройти некоторые моменты было невозможно. К примеру, защита игры для NES "Черепашки ниндзя", где нельзя было победить финального босса. Дети в 90х долго с этим мучались на Dendy.
А вообще, пиратство - это один из способов сохранения игрового наследия. И очень мало разработчиков снимают защиту после того, как их продукт выводится с рынка. id Software и Valve открывают даже исходники, благодаря чему их старые игры живут очень долго, сохраняя имя и репутацию студии. К примеру, Doom запускают даже на тапке. Я его вообще запускал на микроконтроллере STM32F429, собрав ее из исходников, написанных когда-то лично Джоном Кармаком.
В том-то и проблема, что часто доходят только пиратки с обрезанным контентом, а оригиналы теряются.
Илья, я тебя люблю. Твоё отношение к пиратству твоих видео меня покорило! Мир тебе и твоему оператору.
дык при всём желании - скринграббер делает своё чёрное дело.
А если не СГ - то можно тупо с вывода экрана инфу восстановить в видеопоток.
У нас дома стоял компьютер мутант: IBM486 + Пентиум75. Ему было много лет и он периодически глючил. Но по воспоминаниям на нем были занятные игры 😊
80кб не было вообще не когда, даже во времена 8 ДЮЙМОВЫХ ДИСКЕТ! Самый маленький объем 8 дюймовой дискеты 180кб, в 5.25 какую постоянно показывают 360кб. Повторяю это минимум, были ещё и 720 (две стороны по 360), 800 (10, а не 9 секторов на дорожку), 1200 (15 секторов). 3.5 дюйма, 1.44 (360 х 4) которые и помнит автор, тоже сначала были 720, но действительно 1.44Мб стандарт с начала 90х и прожил ещё более 10 лет. (был ещё 2.88 но он уже не прижился, т.к. пошли CD, были и ZIP-дискеты на 100Мб, но они редкость как правило использовались для бекапа).
Space quest 5. Координаты планет были в мануале приложенном к оригинальному флопи.
Чувак, офигенные обзоры, спасибо!
У меня крёстный сам писал игры на дискеты и продавал, печатая объявления. Так вот, он сделал игру под названием «My pixel friend» (молю вас, напишите, у кого она есть, пожалуйста), и в комплекте шла бумажка 5×8 см с двоичным кодом, и в начале игры надо было написать этот код (вся проблема в том, что он всегда был рандомным), и если код был неправильный, то дискета начилась.
У нас Элита на Спектруме шла без линзы,слава пиратам!!!😂😂
Да, помню прекрасно это время и эти защиты. 5 дюймовые дискеты были размером в 360 и 720 кб соответственно. Что характерно, была одна игра, использующая хитрость. В комплекте шла игра на 360кб дискете и дискета-ключ 720кб (которую кстати нельзя было скопировать (то самое сообщение о том что дискета битая)). В определенный момент игра просила вставить в дисковод дискету-ключ, после чего обратно вставлялась дискета с игрой и игра продолжалась. И все бы ничего можно было купить второй дисковод но стоил он дорого, а постоянная выемка-вставка дискет вымораживала настолько что терялось желание играть в такую игру, поскольку за всю игру подобные операции приходилось делать сотни раз. Разумеется, что если дискета ломалась то игре приходил конец
А как вы ухитрились 720kb получить? 360 можно было убольшить до 430. Дальше шли 1.2мб драйвы.
@@PrototypeZZ я не ухитрялся. Просто 5 дюймовые дискеты в мягком корпусе как раз в то время шли на 360 кб и 720кб, а 1,44мб в жестком корпусе появились гораздо гораздо позже.
@@VitalityStar Похоже у вас сразу был драйвер на 1,2мб.
Это был очень дорогой драйвер. У нас былт 360, только через года достали и 1,2 мб 5”25 и 3”5 1.44.
Я думаю вы были lucky owner of 1,2mb драйвов 😀
Пожалуй, самое лучшее видео на тему истории защит, необычных способов защиты и как создатели игр боролись с пиратами. 👍 😁
P.S. Так то лучшая антипиратская защита - выпустить игру настолько хорошую, чтобы даже такой закоренелый, прожжёный пират как я, торговавший в 90-е самописанными аудио и видео кассетами, а в 00-е массово клонировавший людям диски с играми для консолей и ПК (в том числе с "хвалёным" Starforce, который якобы нельзя было сломать или скопировать), фильмами, музыкой и пр., захотел купить (таких игр было в моей жизни несколько, пересчитать по пальцам одной, даже двух рук).
07:10 Берём большой 100 Вт редакционный паяльник ЭПСН и редактируем эту задвижку, а именно спиливаем выштамповки букв)) И всё, корпораты стали жертвой терморектального криптоанализа
Технологии древних! Классный видос, Кома, спасибо!
8:30 - а я всё думал почему древняя F-19 перед стартом игры просила назвать самолёт на картинке. А без книжки это было сложно.
СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ!!! До вас уже были видео об этом, но вы первый преподнесли материал динамично и занимательно!
15:00 Вообще-то его использовал (а возможно придумал, хотя кто знает) еще Гай Юлий Цезарь. Это один из способов работы его шифра со смещением алфавита на фиксированное число знаков.
Вот бы была неплохая синергия, если бы пираты выкладывали взломанные игры уже периода основных продаж и окупилась бы боль-мень (или нет, смотря какие аппетиты..). "И волки сыты и овцы целы"... Наивно, да? 🌚
А вообще, пиратить вполне морально оправданно, если:
- игру у вас забрали или компания в принципе творит что-то сомнительное последние годы (аля юбисофт);
- игра старая (нынешний правообладатель ничего и не потеряет такт);
- игра вдруг не оправдала непомерные ожиданий издателя и команду её сделавшую послали нахер с вещами на выход, но продавать конечно продолжат, забирая себе прибыль (да пошли такие челы нахер сами 🙃).
К тому же в последнее время игры, не все, но выходят с охапкой багов и прочего добра (при всей теме с дорожании игропроизводста 🙃), что, не во всех случаях, но наталкивает на мысли о новой разновидности антипиратских мер. Выпускают игру с багами, в течении окупаемого периода, скажем год, поставляя патчи и извиняясь, пока игра приносит хоть какой-то доход и по прошествии условного года можно даже director's cut выпустить (та же игра без основных, бросающихся в глаза, багов и с ценником чуть больше). Ведь как-то же впадлу тратить время, даже на пиратке за так, проходя игру, которая может запороться где из-за бага и всё. А хацкерам так ещё и ломать каждый патч и выпскать новые обновы. 🤔
Хотя тут возможен и обратный эффект, когда, собсна, и платить за такое не хочется и ждёшь, когда всё починят, а там и по скидке взять можно (но я уже расписался тут. зря чтоль 🙂).
Ну и ещё мысль, что разработчики так себе рабочие места сейвят на случай провала ожиданий издателя по прибыли.
🤔
Мда кампания Нинтендо японские евреи)))
евреи не настолько жадные
14:43 прямо таки знаковое совпадение 😏🔥
Эта штука как раз напоминает ту карту с вращающейся серединой из "Пиратов Карибского моря"😄🔥
Спасибо Биллу Гилберту, за то что я не встречал таких защит.)
Из личных воспоминаний.
Microprose "Pirates". Про старте кампании запрашивалось, в каком месяце Silver Train или Treasure Fleet (или тот, или другой караван) был в таком-то городе. Вариантов 24 (12 месяцев + в начале или в конце месяца), городов относительно немного... до сих пор где-то валяется тетрадка с таблицей, куда заносились результаты угадывания.
Sierra "Lords of the Realm II". Не помню точно, что там была за проверка. Типа, наличие лицензионного сидюка в приводе или что-то в этом роде. И на пиратской коробке с диском было написано, какой именно байт по какому смещению нужно на какой заменить (условный джамп заменить на безусловный), чтобы игра заработала нормально. А потом к ней вышел Siege Pack, который заменял exe-шник на новый. Нашёлв нём аналогичную последовательность из, дай бог памяти, трёх байт, заменил один, и новый экзешник тоже заработал.
Кстати, в Lords of the Realm II иногда до сих пор поигрываю :)
Зашёл посмотреть про защиту от пиратов -> прервался и пошёл смотреть про защиту от xbox -> прервался и пошёл смотреть про взлом ps
Командор, я кнш всё понимаю, но я хотел посмотреть 1 видосик на 30 минут, а не 3. Это получается уже какой-то документальный фильм про крякинг консолей
Так, а минусы какие?
@@nukleoneПотраченное время.
Помню, пара моих первых игр были "F-19", "Death Track" и "Будокан", и там были весьма интересные защиты. F-19 требовал опознать самолет по силуэту, и в случае неверного ответа была доступна только одна базовая миссия. DT требовал информацию о других гонщиках, в частности, об их любимой трассе. К счастью, в самой игре такая информация присутствовала, так что её можно было просто запомнить. Будокан, как и F-19, требовал опознать герб школы, в случае ошибки не пуская игрока на кумите. И вот тут старшие товарищи буквально заморочились, распечатывая экраны с гербами и составляя правильную последовательность перебором. Просто брутфорс какой-то!
Надо было еще упомянуть о скрытых защитах. Когда якобы уже взломанная/скопированная игра работала, но не позволяла игроку пройти игру дальше определенного места, "глючила", и/или делала прохождение существенно сложнее.
Или же, альтернативно, просто совестила игрока за взлом.
Как показала практика - такая защита возможно даже хуже потенциальных убытков от пиратства: одно дело, когда чел знает что он на защиту наткнулся, и другое когда считает что игра глючит сама по себе - так складывается отрицательная репутация. Т.е фактически разрабы сами себе делают антирекламу.
@@_ProstoTak Или пиратам, которые не могут спиратить игру нормально ...
@@semibiotic Не, с пиратами будут ассоциировать что-то другое - например, кривой перевод. Или наличие не всех эпизодов. А вот глюки "на ровном месте", с защитой вроде бы не связанные - будут ассоциировать именно с производителями.
Добавим сюда то что пираты безлики, и имя им легион, в отличие от.
@@semibiotic не-а
Был такой текстовый процессор "слово и дело". При срабатывании, его защита начинала периодически кидать бомбы по памяти. Выглядело глюка-глюкой. Юзеру не объясняли, что он в чем-то виноват, просто втихаря создавали невыносимые условия для работы. На что рассчитывали, спрашивается...
Помню, еще в 2000х в детстве купили игру прям на диске, с коробочкой, кодом, начали устанавливать, она запросила код активации....а код неверный, еще и символов не хватало. Будто кто-то от балды написал набор симсволов.
Собственно так произошло мое знакомство с пиратством
Ого сколько защит то было, не знал про многое. Время тогда было интересное с такими защитами.
2:11 - "блендер не требователен к компьютеру"
Люди, которые купили проф карты за пол лимона и делающие 3д анимации - а, ой
Защита с физическим повреждением дискеты, на том и основана, что невозможно механически повторить её на другой дискете. Линейки и угольники не помогут. поэтому не надо рассказывать о том, что некие мамкины "хакеры" тыкали иголками в дискеты и все работало.
Да ладно, на тех дискетах сектора были со слона размером, при ювелирной точности может кто и попадал иголкой.
Так он и говорит, что это камикадзе защита, чуть промахнешься и гг.
механически как раз можно и нужно, работоспособность соседних секторов игра не проверяла
На Amiga 500 в симуляторе самолета был диск с номерами и прорезями. Игра на старте выдавала число, его надо было выставить на диске и ввести числа из прорезей.
Отличное видео. Даже не знал про большую часть подобных способов защиты. Посмотрел с удовольствием и на одном дыхании. Продолжаешь удивлять, спасибо😉
АВГН и прочие еще лет 15 назад про это видосики снимали...
Мне больше всего понравилась теневая защита игр. Если игра понимала что она скопирована, она никаких паролей не запрашивает, а постепенно повышает сложность до ультрахардкорной.
Чрезвычайно познавательно, огромное Вам спасибо, Коммандер :3
13:37 Первые дискеты, которые я застал были на 360 Кб. Да-да, пятидюймовые. Примечательно, что дискету можно было отформатировать на любой объём, поддерживаемый дисководом. Поскольку количество дорожек - это точность позиционирования головы дисковода. А на самой дискете никаких дорожек и секторов на самом деле нет.
Всем доброго времени суток.
Мне очень понравилась интерактивность ввода кода в игре Ультима. И, по-моему, несколько вводов слов из рун - это не проблема. Придуманно атмосферно. Ибо руны к боевому фэнтези, особенно с точки зрения поп-культуры - вполне подходят.
Круглые картонные трафаретики - тоже понравились. Особенно в тех играх, где подобное есть и в самой игре.
В целом, это всё хорошо подходит к квестам. И их поджанрам. Но не подходит к экшенам, гонкам... Ко всему, что требует реакции и предпологает быстрое прохождение или интригующий сюжет. В таких жанрах ввод паролей, конечно же будет раздражать. И ладно, если между уровнями, локациями. Сегодня тоже бывают длительные загрузки между большими или подробными локациями.
10:20 а я делал перебор частоты)
Это было не так долго кстати😅
Билл Гилберт - мой любимый супергерой из детства. Правда, я только теперь понимаю, что это был супергерой, а не непонятная строчка на экране во время загрузки.
А так, я помню, "Sims 3" с дополнениями для жены купил. Стопка дисков. Антипиратскую защиту победить не смог, забил и скачал с торрента). Кстати, помните "Star force"? Я то помню) Все мои игры той эпохи превратились в тыкву.
Диски выбросил. В общем, по личному опыту, с "пираткой" проблем в разы меньше чем с "лицухой". Особенно ярко я это осознал, когда понял, что меня очень долго приучали покупать игры в Стим, потому что это удобно. И, ведь, приучили. Да это удобно. Сервис - говно, но покупать удобно. А потом Стим отказался принимать рубли))
Ой-хо-хо! Поднять паруса! Я еще не забыл как держать в руке шпагу.
14:27 ОП! *свист ДиКаприо из "однажды в Голливуде". Это же F19! В детстве у меня была пиратка, поэтому прежде, чем поиграть, приходилось угадывать самолёты. В итоге, я их все выучил наизусть.
Теперь хочу игру которая будет квестом в котором надо решить мануал
Ага, была игра от Сьерры-онлайн - Codename: Iceman про ЦРУшника, который должен был спасти посла. В начале была сцена, где на пляже девушки играли в воллейбол. Если к ним присоединиться, то спустя время мяч улетал в океан, одна девушка бросалась за ним, начинала тонуть, ГГ ее спасал, но вот дальше нужно было ввести определенные команды, согласно рекламену спасенрия утопленника :)) 8 команд!!! :)) Но на самом деле, можно было просто забить на эту игру в мяч и играть дальше :))
Спасибо, Илья, за увлекательное погружение в мир защиты данных! Было очень интересно! Подписался на Ваш канал!
13:36 Какие ещё 80 килобайтные дискеты? Мужик, ты бы хотя бы в Википедию зашёл.
8” были на 80 Кб. Я 8” только в руках держала, как артефакт, но застала 5”, помню ещё как отец принес две пачки 5” дискет, с играми, но мы не могли их прочесть. А всё как раз из-за того, что там была повышенная плотность и для этого нужно было в config sys прописать загрузку специального драйвера который позволял читать дискеты на которые впихивали 1,2 Мб, тогда как мы работали обычно с 720 Кб.
@@juliap.5375 Где вы видели 8" дисковод на IBM PC совместимом компьютере? При всём желании он не мог там работать, ну хотя бы потому, что ему нужно было нестандартное, для IBM PC напряжение. К тому же DOS вообще не поддерживал такие дисковолы. Ещё раз, чувак сморозил глупость, поскольку не в теме.
Я старый солдат, и не знаю слов любви ... (с) к/ф Здравствуйте я ваша тётя!
Я старый пират, и не знаю слов купи ... (с) )))
Если один человек сделал, то другой завсегда разобрать сможет. (с) к/ф Формула любви.
Все бабки 95% достаются инвесторам, а не разработчикам. Так что не надо тут. Разрабы получат свою зарплату.
Да, при капитализме львиную долю зарабатывает держатель капитала, то есть буржуй, при этом сам не делая ничего. Он же имеет все права на любую собственность, а работник-разработчик-исполнитель не имеет никаких прав ни на что, пока работает платят, закончил - пшел вон.
@@frankmartin7922 Так я про это и написал.