Introducción a RizomUV - Unwrap UVW
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- Опубликовано: 15 окт 2019
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Video de introducción a RizomUV, herramienta independiente para crear coordenadas de mapeado UVW en modelos 3D compatible con cualquier software de generación de contenido en 3D.
En el video usaremos 3D Studio MAX y RIzomUV parra crear las coordenadas de un sofa sencillo y explicar las herramientas mas importantes del programa.
We love this, great job! :)
No Rizom UV, WE LOVE YOUR PROGRAM! thank you very much!
como simepre, eres El bob Ross del Render. Gracias.
Just found this channel and it is a gold mine .
cada vez que revisito uno de tus tutoriales antiguos veo que sigue siendo perfectamente válido 3 años después, los tuyos son los mejores tutoriales de youtube. Un abrazo.
Muchas gracias por el video ha sido genial para introducrime en este programa
Gracias Adán. Y gracias por el curso de modelado de Schooling. ¡Fue fantástico! Un fuerte abrazo.
Increíble Señor Adán, muy agradecido por compartir esto
Impresionante software y tutorial, como siempre. Espero que haya más partes :)
Gracias por el tutorial, es un programa muy completo y como dicen más abajo, es muy similar en concepto a UVLayout. Las UV es una de las tareas más tediosas y horripilantes de este oficio nuestro.
Demasiado Bueno! Mil gracias!
Gracias por el gran aporte como siempre!. Saludos...
Excelente y muy esperado por muchos... Gracias, espero sigas enseñando sobre ésto. Me suscribo, saludos desde Colombia.
Rizum UV la verdad siento que si siguen mejorando bastante será el rey de las uv, te da muchas soluciones para todo, si ahora ayuda muchísimo con todas las opciones que tiene no me quiero imaginar en el futuro
Muchas gracias Adán, buenisimo. Y la explicacion tan clara y amena, todo un maestro.
Excelente muchas gracias, muy buena información.
Súper útil, gracias Adán! Muy bien explicado todo como siempre
Magistral ! Muchas Gracias!!!
Amigo, estuvo perfecto tu videotutorial... lo aplique para C4D y se me hizo refacil.. me encanto el programa.. primer dia usandolo.. gracias saludos
Es una maravilla el programa 👌
Excelente!! gracias por tanto.
Hola Adàn! excelente tutorial! Gracias!
Excelente video tutorial! muchas gracias Adán!
Muchas gracias por esta introducción a este maravilloso programa. Estaría genial ver las opciones más avanzadas, que desde mí punto de vista, hace de éste software que sea único
A great explanation, thank you for sharing your knowledge!
Gracias por compartir tu conocimiento!
Muy buen comunicador, muchas gracias por el video. Otro video mas avanzado no estaría mal. Tienes mi like. Saludos
wow que pasada! gracias.
Uhhh lo de crear grupos y que permanezcan juntos es muy util, especialmente si voy a hacer texturas en PS o handpainted en 3dcoat, como siempre el mejor Adam Martin
uy me encantó este programita , lo voy a a probar...que siempre me vuelvo loca haciendo los uvs manuales en blender ya que soy re perfeccionista y me gusta dejar todo alineado y derechito... me puedo pasar horas solo enderezando edges....ya que en blender lo único que conozco para esto es straighten , pero solo te lo hace edge por edge, es un martirio hacerlo manual...que lindooo , te deja todo prolijito! lo amé, ya lo estoy bajando :P gracias!!
muchas gracias por tanto
Great tutorial!! Thank you so much!!
Excelente. Adorei. Obrigado.
Con rizomuv de hacen las uv a una velocidad brutal, hacer uv de convierte en algo incluso divertido. Es imprescindible si estás haciendo uv de personajes u objetos siempre.
Excelente!
Great Job!
Excelente! lo probe y es increíble el Software, principalmente me pasaba con el 3ds max que se quedab alento mientras hacia el unwarp y eso me desesperaba la verdad, ahora porque no haces otro tuto de rizomuv mas avanzado con un personaje por ejemplo seria excelente, saludos y Mil Gracias
Perfecto Adán! Esperaba algo como esto aunque podrías en algún momento hacer algún tutorial de UVTools 3.0 de HQ Details como otra alternativa a Unwrap? :D
Un agradecimiento especial al autor de este video por los Subtítulos. Tengo la oportunidad de traducirlos a mi idioma nativo.
Muy buenas. genial tutorial, estoy deseando ver mas explicaciones de este rizomUV... me interesa mucho los programas de mapeado externos a max
UYYYYYY PAPÁ. ME HA DADO EN MI PURO MOLE SESEI.
Uuuuuuuuuu. Lo estoy usando en este momento. Me sentarte con una Cervecita y palomitas.
Que empiece el SHOW..
Saludos papá..
no logro orbitar el objeto como le hago
Gracias!
Grande Adán. Llevo tiempo queriendome pasar a este software para las UVs pero nunca sacaba el tiempo o encuentraba el recurso adecuado
Adan muy potente el tutorial , y el programa igualito (mejorado y de mucho ) unfold 3d. Te queria comentar una cosa que a lo mejor puede ser interesante. Un video en el que explicar como hacerse autonomo que campo hay que poner(epigrafes de hacienda ) ya se que no es 3d ,pero es algo que seguramente mucha gente agradeceria y seguro que tu lo sabes bien como experto veterano.
Me recuerda mucho a UVLayout. El tipo de herramientas y metodología, además de los atajos de teclado, son parecidos. Parece una evolución de este programa, con una interfaz moderna y con alguna herramienta automática más.
También es cierto que lo limpio que es UVL me gusta, la interfaz no se pone delante tuyo, aunque hay veces que no encuentro una opción porque todos los menús son idénticos 😒
grande Adán
Has probado alguna vez el programa Materialize image to material? Tu opinion o algun consejos? Gracias
Pinta muy bien!!! Me gustaría verlo en acción generando las coordenadas de un árbol.
Un árbol es relativamente sencillo xD. Es geometria orgánica.
He visto aquí en RUclips un tuto donde hace las UV de un tronco de un árbol
que teclas presionaste en el minuto 48 para que el cheker se haga mas pequeño?
Se puede ver en algún lado que % cubren las uvs del total de superficie disponible?
Muy buen aporte. Algún turorial de world machine en el futuro?
gracias por la gia ,pero tengoo una problema es que a la hora de hacerle el packing las uvs se sobrepasan del area del packing y no puedo rescalarlas dentro del cuadro ,
¿eso es por que mi malla 3d es demasiado grande y deberia importarlo en tamañao mas pequeño?
o
¿se puede reescalar el modelo completo junto con las uvs?
, gracias un saludo
SALUDO master martine,greacias por el tuto,tengo un incombeniente con un modelo de un humano , el programa no detecta la simetria ,que puedo hacer para solusionarlo ,gracias de antemano
Genial video. también crea los lightmaps?, saludos
Yo me hubiera tardado, medio dia haciendo esto! jajajaja
conmigo cuando le doy a una arista doble clic, hace lo que quiere, no se va por la misma linea, si no se va por cualquier lado, alguien sabe porque???
Hola, en el caso de las patas si quisiera que solo hubiera 1 en la textura para ahorrar espacio es posible colocarlas como overlap o como se podria hacer cuando se repiten los objetos pero solo queremos dejar uno? muchas gracias si alguien me puede responder.
Si se puede. No recuerdo si lo muestro en el vídeo. Pero hay una opción para agruparlos.
14:59 Empaquetar.
Excelente video Adan, soy fiel seguir de tus videos, entretenidos y muy interesantes, sabes que pasa al momento del packing que los cortes quedan sobredimensionados, como puedo hacer para que se escalen automáticamente en la rejill, gracias
hola. Lo explico en el video xD. Dale a la letra P o al icono de Packing y asegurate que esta activa la opcion de fit
adan, ojala puedas agregar este flujo de trabajo para tus tutoriales de ue4, Saludos
Por que al iniciar rizomuv en cada herramienta me aparece un texto con la descripción de la herramienta? Saludos
Cuando importo a RizomUV un objeto en FBX desde 3ds Max ya me viene con cortes, a pesar de haberle hecho un reset. ¿Hay alguna forma de eliminar los cortes para trabajar con ellos desde 0 ya en RizomUV? Gracias!
Éste canal es mina de oro. Te felicito. Aún me queda mucho por aprender y años de experiencia pero desde hace tiempo quiero sacarme una duda: ¿Qué tiene que tener uno para considerarse a sí mismo como "Artista 3d de archviz SENIOR"? Saludos.
Hola!. Es dificil de contestar porque depende mucho de lo que busque el estudio. Pero en mi opinión, el Junior es alguien que acaba de empezar pero tiene muchas ganas de aprender y esta muy motivado. EL Mid es alguien que ya conoce los procedimientos y puede producir sin ayuda de nadie pero con la supervisión de un senior o un pm y el Senior es alguien que tiene la visión global del proceso, experiencia extensa en la profesión y es capaz de trabajar de forma muy eficiente.
mi version de 3Dmax es la 2019 tengo vray 3.4
Hola Adan, a parte de lo buenisimo que estuvo este video!
Te quiero preguntar si ¿tienes algun video donde hagas un mueble como este?, es que siempre he tenido problemas al hacer mis cojines, lo que no me da realidad en los renders
gracias
Los cojines, y el asiento claro
@@jeffalonso01 Yo no tengo, pero hay muchos en RUclips. Busca Artem Gogolov por ejemplo. Los cojines están hechos en Marvelous y el resto en MAX.
@@adanmq Sos un capo, gracias
gracias. pero tengo un problema: porqué cuando termino el uv y guardo no se refleja el cambio en max?
No se decirte. Debería funcionar bien. Comprueba que hiciste todo bien
Hola Walter, encontraste la solución?... porque me pasa lo mismo con el cuerpo de un personaje.
adam martin que buen tutorial . tengo un pequeño problema no se que podra ser , cuando llevo mi modelo de 3dsmax directamente a RizomUv me sale el objeto ya con unos cortes y estoy intentando quitarlos pero no se quitan , a que se puede deber eso?
Hola!. No entiendo bien el problema la verdad. tal vez si me lo detallas un poco más.
@@adanmq hola muchas gracias por tu respuesta. Ya logré resolver. Era un error en el modelo y no tenía soldado algunos vértices y por eso me salían esos cortes aleatoriamente. Muchas gracias por tu respuesta
Buen vídeo amigo, como se haría en cinema 4D por favor me podría ayudar? De igualmente muchas gracias.
Tambien hay un puente para C4D disponible gratuitamente en www.rizom-lab.com/bridges/cinema4d_bridge/ . funciona de manera similar al Max . tambien hay un video de como instalarlo ruclips.net/video/1_oLoWgybXY/видео.html ( minuto 4: 30 en adelante)
Homa Adán, me tope con la desagradable sorpresa que después de hacerle las UV al modelo he exportar me convirtió la geometría de cuads en tris. Y no sé cómo solucionar eso. En 3dmax se puede convertir de nuevo en quads pero de todas maneras conserva muchos triángulos. No hay manera que el Unfold exporte en quads?
Exporta en Quads, no debería hacerle ninguna modificación a tu geometria original. Comprueba tu modelo original o trata con otro. Porque no deberías tener problemas.
hola buen tutorial soy nuevo en esto, cual es la idea del programa para que sirve el mapeado cual es la idea de separar piezas de un modelo. ,Para sirve un mapeado? gracias.
Hola!. Busca los vídeos básicos de mapeado en el canal, hay 2 que te ayudarán a entender mejor el asunto. Saludos.
Instale el script pero luego al momento de usarlo me pide en .exe del programa y los busco en la ruta que dice pero no aparece como hago para instalarlo pues parece que no solo es el script falta un ejecutable
alguien me podria colaborar o decirme que estoy haciendo mal Mil Gracias
tienes que instalar antes el rizom
@@uizarq ...umm Gracias eso no lo explicaba el amigo
hola, no puedo insntalar el script
Que raro, es un autoinstalable si no recuerdo mal. Consulta al creador a ver que te dice. Saludos!
"RizomUV was closed without save!" Al momento de dar click al Script sale está leyenda abre el programa pero no guarda las coordenadas de texturas & no las importa a Max, ¿Porqué?. :'(
Cual es el curso?
Ya termino. Es un curso de modelado que hicimos en www.school-ing.es. Posiblemente lo repetiremos en el futuro
@@adanmq estaré atento ! Gracias