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「このようにゲームがフリーズしてしまうんだ」の繰り返し具合がツボに入ってめっちゃ笑ってしまった
これ何故かカード全種類解放する実績達成するくらいやり込んだわ
子どもの頃とかクソゲーでも月に1、2本しかできないもんだからやりこんじゃうよな
人質でもとられてたんでしょ(適当
カルドセプトはカードをコンプしてからが本番みたいなところがあると思う。
修行僧もいます
バグゲーと知らなければたまたま見つけた小技でクリアした時の達成感凄そう
レアゲー検証動画もいいけど、クソゲー動画はやはり実家のような安心感がある
当時聞いたのはダイスバグとチェリオッツバグだけだったけど、100以上あったのか…ダイスバグの恐ろしさが分からない人のために補足すると、「他の誰かが偶数を出すまで休み」というほこら効果(特殊マスでランダムに発生)があるので、合わせ技で完全ロックが決まるんですよ…XBOXじゃなかったら発売日に買ってたと思うので、持ってないハードで出てくれたので私は被害者にはならなかった。サーガ以外は全部面白いので、1つは遊んでみてほしい名作ですね。
これを機にデバッグを担当した猿楽庁の評判も地の底を突き抜けて翌年からの数年間デバッグの仕事が一気に減った話好き
何か言い訳?もしてたな、自分達はバグや不具合を発見してそれを開発元に提出する事は出来るが直すか直せないかは向こう次第なのでこっちに言われてもどうしようも無いって
@@TDF002 言い訳(単にしっかりできていなかった)の可能性もあるけど、実際バグを報告しても直してくれるかは開発元の問題だからね…無論、デバッグの上で修正する権限があったならそれは妥当な評価だけど。
セカンドを作っていたチームが社内環境の悪化でほとんど残ってなかったからなぁ いまのコナミみたいなもんだよ
懐かしい……。会社のメンバーが次々とリタイアする中で、1人だけバグを物ともせずにひたすらやり込んでたなぁw「止まるんだよ!これ。」とか言いながらw
会社のメンバーは、KOTYの住人?
止まっちゃうんだなぁこれが!
ヘイト……?
この作品、ファミ通のクロスレビューが8点8点9点9点と高得点でほんとにプレイしてレビュー書いてるのか疑問に感じる
金を払って、数字を買っているのでは?RUclipsなら、再生数や登録数を稼ぐ愚か者みたいに。
ファミ通はスカート履いた綺麗な子を送るとレビューの点が増えるっていうゲーム会社内のワザップみたいな裏技がある
なんか釣られてて草
@@cochicoco5223 ん?金じゃなくて?(じょじょASB)
カードイラストは著名イラストレーターが多数、BGMはイトケンも参加、と素材は高級品。その料理人(開発陣)がシリーズ生みの親の大宮ソフトでなかったのが最大の失敗。もし大宮ソフト自身が制作していたらおそらく完成度は高かったかもなぁ。
ちなみに、カルドセプトはシリーズ通じてストーリーなんておまけみたいなものなので良くも悪くもいつも通りなんじゃないかなと。(唐突な三つ巴展開もサーガに限らずもはやシリーズ伝統)
偶数が出る確率は50%これは十の位を切り捨てると0%奇数が出る確率は50%これは十の位を四捨五入すると100%ヨシッ 確率通りだな!!(錯乱)
概算がすぎるッピ!
義 務 教 育 の 敗 北
懐かしいです。アップデートでバグさえ消せば普通にカルドセプトなので、楽しんでプレイしてました!
このゲームのせいかハッキリとはしないが、プレイ中頻繁にフリーズ→電源オフを繰り返してたらレッドリングで本体がお釈迦になりました
ジャンラインでもあったな🤭
うちの買ってすぐのブルドラコアもレッドリングで修理に出しました。明らかにこのゲームを遊んでいる時だけローディングの音がヤバかったのを思い出します。
大宮ソフト自体は社員数的にもゲーム開発自体にはノータッチっぽくてデバッグを担当した会社は元々シリーズの開発にも関わっていたところで、その後の3DS版でも一緒に仕事をしていて、問題ないクオリティにしているのでこのゲームの最大の問題はおそらくロケットスタジオと、バンナムなのかなぁ…と思ったり。そしてロケットスタジオは現在リアルの医療関係の仕事に手を出し始めてて、頑張ってほしいと思うと同時に、このバグの嵐を見るとちょっと怖くもなるw
とんでもねえ医療事故起こしそう(小並感)
前作まで高評価で人気シリーズという扱いになったと思ったらこれだったからね。売ろうとしても一部の店では買取不可になってたり酷いことになっていた。
このゲームが出るからXbox360本体も買ったらこのゲームの本体の寿命を削りまくる鬼ローディングや度重なる本体ごと落ちるフリーズバグの影響もあってなのか本体が故障して補償を受ける羽目になりました。バンナムおよび猿楽庁への信頼度がゼロになりました。
ただでさえニッチなXbox360というプラットフォームに加えてのバグの悪評は対人戦したい勢には痛すぎたんですよねー
開発はロケットスタジオなので大宮ソフトさんは酷いとばっちりを受けた
同時期に発売されてゲーマーの間に「ロケットスタジオ開発=ヤバい」と知らしめた「海腹川背Portable」なんてのも。なお、そちらはあまりの酷さにロケットスタジオの開発からも抹消されてなかったことにされてしまった模様。
うろたさんは、しっかりゲームをやった上で公平に評価してくれるから好感が持てる
KOTYでゲーム性にはそんなに問題ないのに、マイナス要素のほとんどをバグが占めるゲームってのも珍しい気がする
この年までのKOTYはバグゲーかガッカリゲーが主流だった。翌年あの伝説のクソゲーが登場するまでは…
グギャーとかでも思ったけど、ヨンパチが比較的新しい方のゲームだということに改めて衝撃を受けている
Omiya Sfotは予想外すぎるwww1、2とそのリメイクは完璧なのになんで…
そこはせめてバグであれよ!のオチが綺麗〜
久しぶりの動画なので、何か苦行が優るゲームを遊んでいらっしゃったのかな…と思ったら物凄いゲームですね🥺
これは傑作シリーズと名高く注目されていたことから、ネット上では日に日にバグが明らかになっていって祭りと炎上が持続してたのをリアルタイムで見ていた。(発売元がまともに対応しなかったせいで)ゲーム機のMicrosoft社にまで非難や返金要望が殺到してしまい、謝罪に至るという前代未聞の対応になった。ついでに猿楽庁という有名デバッグ会社がお墨付きを与えていたのにこの有様だから、のちの会社消滅の最大要因にもなった。
品質を保証するマークとして猿マークなるものが付けられたけどバグ騒ぎがあってマークがなんの補償にもならないことが証明されてしまったんだよなぁ。
カルドセプトファンの親戚が買って後悔してたやつ…初代dsリメイクめちゃくちゃ喜んでたな新作まだかね〜
ダイスの目が奇数偶数に偏るのは、多分プログラミングのランダムな数字発生させる関数が原因ですねコレ、、、、、(昔のランダム関数だと、何故か奇数偶数が交互に出るバグが有り、プログラマーはソレを考慮しなければならなかった時期がある)
更新が止まっていたので、まさかクソゲーに忙殺されているんじゃないかと心配していました。無事に帰ってきてくれて安心しました!
このようにフリーズまたは更新不能になったしまうんだ
うろたさんが久し振りに投稿してくれて嬉しい。
11:41 フリーズと進行不能が多すぎて、このブック編集リセットバグ程度だと調整不足かな?くらいにしか思えなくなってきた()
カルドセプト自体はすごーく面白いゲームだけど他のカルドセプトを遊べばいいんだよなあ
カルドセプト!名作と聞いておりましたが、ナンバリングによってはこんなモノまで潜んでいるとは…
まぁPSは2以降出てないし、「最新」のリボルト(3DS)は自分もやりましたがもう2016年の話ですし、カルドセプト自体今実機でやるのはハードル高くなってますね。switchが国内でアホほど売れたのにまさか単純移植すらしないとは思わんかった。(もっとも開発元の大宮ソフト自体実質お亡くなりになってる可能性もありますが)3DSはまだ比較的入手はし易いと思うので、3DSでやるなら最新のリボルトではなく、一番出来・評価が良いPS2のセカンドエキスパンションをベースに3DSに移植した無印のカルドセプトがいいかなと思います。
17:20男の娘プレイができるとか最高じゃん
カルドセプト2アホほどプレイしまくったファンでした。BGM担当は伊藤賢治氏が継投、参加イラストレーターは末弥純氏や寺田克也氏等の大御所に加え、獅子猿氏や一徳氏等の三国志大戦で旬の絵師を起用していただけに、サーガに対する期待は非常に大きかったです。大宮ソフトが本作に携わっていない事を知ったのは、かなり後の事でした…。
4:34 需要があるのか解りませんが、スクイーズバグの回避方法を記しておきましょうまず、自分のブックに今回のバグの主役であるスクイーズと、風来のシレンで言う所のジェノサイドの巻物であるサプレッションを出来るだけ多く入れておきましょう次に、バグで進行不能になる前に、スクイーズとサプレッションを手札にツモって来ます最後にサプレッションを自分か対戦相手のスクイーズを対象に使用してジェノサイドしましょう対戦相手がスクイーズを4枚ガン積みしてるせいで、自分もこのステージで3回バグの被害に会いました4戦目の最中にこの回避方法を思い付き、これでまたバグったら試してみようと思ってた所、相手がスクイーズを一枚も引かなかったので勝利する事が出来ました今作は進行不能になるものも含めて風流なバグが多く、コントローラーをぶん投げない自信のある人にオヌヌメです
BGMは最高。箱持ってなかったので未プレイだったがプレイ動画等を見て音楽に惹かれてサントラ購入。今でもカルドサーガのBGMがゲーム音楽でいちばん好きまである。
このゲームのためだけに箱〇を買ったな…バグの話が出てきて自分でダイスバグ検証したな…大好きなシリーズで本当に待望の新作だったから呆然とした、ロケットスタジオは絶対に許さない
すごい、生き証人降臨だ!
序盤のライバルキャラがずっと付きまとってくるストーリーは一応シリーズ伝統なのよ1vs1だとボコボコにするの簡単すぎるからねえ
実際に買った弟にカーソル止まらないバグと、手札が全部バンドルギアになるバグを見せてもらった事がある。そしてアップデートを待たずして、ガチギレした弟は「二度とバンナムゲーは買わない!」と言ってゲームを売り払った。
switchでリボルト辺りの移植か完全新作でないかな。ゲームシステムとかBGMとか読み上げの音声がすごい好き。マグロドンとか
この作品はクソかもしれないけどカルドセプト自体はめちゃめちゃ名作カードゲームだよ。いまでも続編を待ってる人がたくさんいると思う
セカンドしかやったことないけど続編出て欲しいわ
残念ながらセカンドのスタッフはあの後以降ほとんど残ってない、だから駄作しか出ない、今のコナミみたいなもん
フリーズは多かったけど、アップデート版を友達と遊ぶ分には普通に面白いゲームだった。
作った人意図的に嫌がらせとして実装したんじゃねえかレベルのバグだな
ここまで普通に起こり得ることでフリーズ起こすとプレイする人が居ることを想定してなかった説が浮上してくるな
懐かしい。ところでカルドの新作はどこへ・・・
このゲーム開発会社、テストプレイ担当を総リストラした後に開発したんですかね?それかスタッフを全員開発初心者にして開発したんですかね?
クソゲー実況でひろゆきの名を聞く事になるとは夢にも…ひろゆき「何だろう、進行不能のバグ起こすの止めてもらっていいですか?」
確かに。これは、遊ぶ側にすると困る。
一つ誤解しないでほしいのはカルドセプトシリーズのゲーム性そのものはクソゲーどころか神ゲーなのですこのXBOX360のカルドセプトサーガがあまりにも多くのバグや使いにくいUIで崩壊しているのでカルドセプトサーガはクソゲーになってしまいましたカルドセプトサーガのリメイク?と言ったらいいのか、3DSで発売されたカルドセプトリボルトはちゃんと面白いゲームになりました
アップデート版はサクサク動いて普通に面白いんだよなあ。DSのリボルトより過去のカルドセプトっぽい雰囲気で好きだった。360を引っ張り出すのが面倒だから現行XBOXで互換してくれたら今でも遊びたい。バンナムが大宮ソフトに開発させなかったことと、ファミ通の関連会社が開発に関与していて、バグ満載だったにも関わらずファミ通レビューで高得点だったのは納得できないけど。
ゲームは未プレイだけど漫画の出来が良くて集めてたな
カルドセプトサーガは正真正銘のクソゲーだけどカルドセプトシリーズは名作揃いだからぜひ遊んでみてほしいちなみに友達と対戦プレイするとリアルな殴り合いに発展するから気をつけよう(1敗)
攻略本にも友達をなくすやり方が載ってましたねw
カルドセプトは結構好きなゲームですが、そんな問題があったとは知りませんでしたスクイーズは地味でレア度も低く、効果は忘れていましたがカード名は覚えがあり、進行の補助にも敵の妨害にも使える味があるカードでしたダイスが偏るのは問題外で、ダイス目を操るカードもあり上手く使えば直に勝敗を左右するくらいですねアップデート版が出たのは安心で、またどっぷりやりたくなりましたww
状況から見て一回もデバックしてなかったんだろうね。デバック前のゲームってこんな感じだけど、何かの手違いでそのまま発売されてしまったんだろう。
まだ見つかっていないバグを見つけるために遊んでる人もいそうw
これだけバグまみれなのはプログラマが残念だったんでしょうね、処理が遅いのも適当すぎるソースコードによるものかと思われます。
本体が壊れる要因になるバグとかはさすがに酷すぎる…発売当初のファンたちは失望されたでしょうね…今なら普通に遊べるんだろうが…もっさりした動作がきつそうですね
このようにゲームがフリーズor進行不能してしまうんだしか言ってねえw
ただの販売元だけであるはずなのにBANDAIの文字を見るだけでこのゲームの開発レベル足りてるんだろうかって気持ちにさせられる。
めちゃくちゃ懐かしい(笑)サードはバグの多さとストーリーの長さしか覚えてない(笑)
本当に終盤マップがバカ広くて設定目標も高くて冗長なんですよね。ラスト数戦だけとかならいいんだけど分岐あたりから全部終盤みたいな状況なので・・・カードバランスは(露骨な強カードがあるのはカードゲームの宿命として)結構まとめられてるのに調整者が別なのだろうか。対戦でも気軽に選びたくなる程度にすっきりまとめてあればねえ。
大好きすぎて猿みたいにやり込んでたな…まだ次回作を待ってる
me tooです。switchに向いてそうなんですけどね。
自分「クソゲーかぁ…」動画「バンダイ」自分「あっ…」(実家)
サントラだけ買いました曲はマジで最高
これはデバッカーを育てるためのゲームっていうコンセプトデバッカーが存在しない世界線から来た地球外のゲームだからセーフ
進行不能やフリーズがこれだけ頻発するなら返金してほしいと思うんだが、そういう騒動は無かったんだろうか…w
初代ポケモンのバグは、任天堂の言う「特殊な操作」をしなければクリアできるけど、このゲームは通常プレイでこれほど致命的なバグがあって発売前に誰も気が付かないものか?テストプレイで、あ、このバグはまずいな!って思わなかったのでしょうか。
カルドセプトやったことない人がこの動画みてクソゲーの烙印押されるのが悲しいわ。動画最後にも言ってるけど面白いのよカルドセプトは、、、
あくまでこのサーガだけが酷いだけで、シリーズはどれもちゃんと一定の評価を得てますしね。サーガはそもそも開発がバンナムだったのが最大の失敗…
そういやリボルトから音沙汰ねぇなあ
カルドセプトが一般的に敷居が高くて「コア向け」に留まってる原因、カード名が大きいと思ってます。マジックのカードの英語版をカタカナ読みにしたものが多く、日本人は名前から効果を連想・イメージできない。大量にあるカードがことごとくそんな感じなんで覚えづらくてとっつきづらい。
うわぁ、バグドセプト懐かしい。知人がカルドセプト好きでわざわざ箱買ってまでプレイしてあまりの出来にブチ切れてたのを思い出します。
クリア後要素の方向性がファイナルソードで草
発売日に買って、翌日に絶望したゲーム売れなくてまだ手元にあるわー
処理遅いって箱360のスペックでビックリするわ
ファミ通レビュアーがエアプなのバレちゃったやつ
これで、次点か。層が厚いな……。
カルドセプトは今でも新作が出せるなら出して欲しい。これに近いのは64の『ゴエモン もののけ双六』かな?
バンナムゲーを買うことがもうリスクみたいなものだから。稀に良作が作られるから許される感じがするだけで大体残念だぞ。優秀なIPでもクソゲーになるからそもそもゲーム作るセンスやら情熱も無いんだろう。
カルドセプト続編ちゃんとした開発元で出さないかなぁ
動画楽しみにしておりました。名高いこのゲーム、話にはよく聞くのですが実際に動いているところを見たのは初めてでした、ありがとうございます。
後にNewガンダムブレイカーやサモンライドという形でKOTY入りの歴史を繰り返してしまう財団Bェ・・・。
カルドセプトはセカンドまではバランスはちょっとあれだったけど普通に良作だったのにねぇ。どんだけ技術力が無いとこが作ったんだか。シナリオは元々そんな大したことないからあんまり変わってない気はするわ。(適当な理由での三つ巴とか)デッキ構築するのが好きな人にとってはローディングが糞なのが一番ストレスなんだよね…
カルドセプト自体は神ゲー
どうもお久しぶり😃しばらく休んでたのはこれをやってたせいですか?カルドセプトのサターン版は昔弟がはまってました…
漫画が超好きだった主人公が女の子のやつ打ち切り?休刊して音沙汰無しなの悲しみ
かねこしんや氏は、病気による休載からの掲載紙廃刊ですねwikiによると電子版で紙媒体単行本では未掲載の40ページ程を読めるらしいですが、最終巻予定の7巻は…
過去がどれだけ面白くても、こんなにバグだらけの内容の時点でやる気失せる😢
大宮ソフトがあんまり絡んでなかったんだっけか・・・これ
バウダーイーターかわいい( * ֦ơωơ֦)
ありがとうございます。久しぶりにカルドセプトやりたくなり、3DS探し当てました😉3年以上触ってなかったのに、バッテリー満タンでした。改めて任天堂に驚きました。
カルドセプトは好きなゲームなので、こんなバグだらけの状態で発売されたシリーズがあるのは実に残念だなぁ。
この酷いデキでも次点ってのがクソゲー界の闇を感じるな・・
カルドセプトシリーズ好き
カードゲームって中々地雷なんですよね😅どんないいゲームでもバグとなればこれはねえ( ;´・ω・`)
最初の敵が絡んできて三つ巴になるのは全ステージでは無いですが評判の良い1の頃からの竜眼のゼネスのお約束なので
ダイスのバグは、乱数生成器が適当だからでしょうね。質の悪い線形合同法を使っているのだと思います。軽いXORシフトが普及している現代だとまず起こりません。
ニゴ賽リスペクトとはたまげたなあ…
最初の説明でバンナムという名前がでた時点で「あぁ…」ってなった。
シリーズ通しての世界観やBGM堪らんし、SAGAもハマってたわ〜♪動作が多少重いぐらいでバグらしいバグに遭遇しなかったから充分堪能できました🔥
バグを見つけることがメインのゲームシステムになった新世代のゲーム🤮🤮🤮🤮
クリーピングフレイム城炎上バグ🔥🏰💦
投稿おつです!応援してます
デバッグ業者「猿楽町」の信用を地に堕とした作品。全くデバッグしてねえだろ。
禁忌のマグナとかやってほしいです
テストプレイぐらいしてから発売してほしいですね。
6:00 ダイスなんて1~6のどれかをランダムで1つ出すだけの処理でいいはずなのに、どういうプログラムを組んだらダイスがバグるんだ・・・?
当時話題になってたが乱数用の関数におそらくプログラミング言語にデフォルトでついてるrand関数を使っていたと思われる。これは乱数生成に使っている計算式の仕様で最下位ビットが0と1を繰り返したり(つまり奇数と偶数が交互に出てくる)と適切に値を処理しないとランダム性が無くなる特徴がある。そのためWikipediaにすらrand関数の値をそのまま使うなと書かれている。
「このようにゲームがフリーズしてしまうんだ」の繰り返し具合がツボに入ってめっちゃ笑ってしまった
これ何故かカード全種類解放する実績達成するくらいやり込んだわ
子どもの頃とかクソゲーでも月に1、2本しかできないもんだからやりこんじゃうよな
人質でもとられてたんでしょ(適当
カルドセプトはカードをコンプしてからが本番みたいなところがあると思う。
修行僧もいます
バグゲーと知らなければたまたま見つけた小技でクリアした時の達成感凄そう
レアゲー検証動画もいいけど、クソゲー動画はやはり実家のような安心感がある
当時聞いたのはダイスバグとチェリオッツバグだけだったけど、100以上あったのか…
ダイスバグの恐ろしさが分からない人のために補足すると、
「他の誰かが偶数を出すまで休み」というほこら効果(特殊マスでランダムに発生)があるので、合わせ技で完全ロックが決まるんですよ…
XBOXじゃなかったら発売日に買ってたと思うので、持ってないハードで出てくれたので私は被害者にはならなかった。
サーガ以外は全部面白いので、1つは遊んでみてほしい名作ですね。
これを機にデバッグを担当した猿楽庁の評判も地の底を突き抜けて翌年からの数年間デバッグの仕事が一気に減った話好き
何か言い訳?もしてたな、
自分達はバグや不具合を発見してそれを開発元に提出する事は出来るが直すか直せないかは向こう次第なので
こっちに言われてもどうしようも無いって
@@TDF002
言い訳(単にしっかりできていなかった)の可能性もあるけど、
実際バグを報告しても直してくれるかは開発元の問題だからね…
無論、デバッグの上で修正する権限があったならそれは妥当な評価だけど。
セカンドを作っていたチームが社内環境の悪化でほとんど残ってなかったからなぁ
いまのコナミみたいなもんだよ
懐かしい……。
会社のメンバーが次々とリタイアする中で、1人だけバグを物ともせずにひたすらやり込んでたなぁw
「止まるんだよ!これ。」とか言いながらw
会社のメンバーは、KOTYの住人?
止まっちゃうんだなぁこれが!
ヘイト……?
この作品、ファミ通のクロスレビューが8点8点9点9点と高得点で
ほんとにプレイしてレビュー書いてるのか疑問に感じる
金を払って、数字を買っているのでは?
RUclipsなら、再生数や登録数を稼ぐ愚か者みたいに。
ファミ通はスカート履いた綺麗な子を送るとレビューの点が増えるっていうゲーム会社内のワザップみたいな裏技がある
なんか釣られてて草
@@cochicoco5223
ん?金じゃなくて?(じょじょASB)
カードイラストは著名イラストレーターが多数、BGMはイトケンも参加、
と素材は高級品。
その料理人(開発陣)がシリーズ生みの親の大宮ソフトでなかったのが最大の失敗。
もし大宮ソフト自身が制作していたらおそらく完成度は高かったかもなぁ。
ちなみに、カルドセプトはシリーズ通じてストーリーなんておまけみたいなものなので良くも悪くもいつも通りなんじゃないかなと。
(唐突な三つ巴展開もサーガに限らずもはやシリーズ伝統)
偶数が出る確率は50%
これは十の位を切り捨てると0%
奇数が出る確率は50%
これは十の位を四捨五入すると100%
ヨシッ 確率通りだな!!(錯乱)
概算がすぎるッピ!
義 務 教 育 の 敗 北
懐かしいです。アップデートでバグさえ消せば普通にカルドセプトなので、楽しんでプレイしてました!
このゲームのせいかハッキリとはしないが、プレイ中頻繁にフリーズ→電源オフを繰り返してたらレッドリングで本体がお釈迦になりました
ジャンラインでもあったな🤭
うちの買ってすぐのブルドラコアもレッドリングで修理に出しました。明らかにこのゲームを遊んでいる時だけローディングの音がヤバかったのを思い出します。
大宮ソフト自体は社員数的にもゲーム開発自体にはノータッチっぽくて
デバッグを担当した会社は元々シリーズの開発にも関わっていたところで、その後の3DS版でも一緒に仕事をしていて、問題ないクオリティにしているので
このゲームの最大の問題はおそらくロケットスタジオと、バンナムなのかなぁ…と思ったり。
そしてロケットスタジオは現在リアルの医療関係の仕事に手を出し始めてて、頑張ってほしいと思うと同時に、このバグの嵐を見るとちょっと怖くもなるw
とんでもねえ医療事故起こしそう(小並感)
前作まで高評価で人気シリーズという扱いになったと思ったらこれだったからね。
売ろうとしても一部の店では買取不可になってたり酷いことになっていた。
このゲームが出るからXbox360本体も買ったらこのゲームの本体の寿命を削りまくる鬼ローディングや度重なる本体ごと落ちるフリーズバグの影響もあってなのか本体が故障して補償を受ける羽目になりました。バンナムおよび猿楽庁への信頼度がゼロになりました。
ただでさえニッチなXbox360というプラットフォームに加えてのバグの悪評は対人戦したい勢には痛すぎたんですよねー
開発はロケットスタジオなので大宮ソフトさんは酷いとばっちりを受けた
同時期に発売されてゲーマーの間に「ロケットスタジオ開発=ヤバい」と知らしめた「海腹川背Portable」なんてのも。なお、そちらはあまりの酷さにロケットスタジオの開発からも抹消されてなかったことにされてしまった模様。
うろたさんは、しっかりゲームをやった上で公平に評価してくれるから好感が持てる
KOTYでゲーム性にはそんなに問題ないのに、マイナス要素のほとんどをバグが占めるゲームってのも珍しい気がする
この年までのKOTYはバグゲーかガッカリゲーが主流だった。
翌年あの伝説のクソゲーが登場するまでは…
グギャーとかでも思ったけど、ヨンパチが比較的新しい方のゲームだということに改めて衝撃を受けている
Omiya Sfotは予想外すぎるwww
1、2とそのリメイクは完璧なのになんで…
そこはせめてバグであれよ!のオチが綺麗〜
久しぶりの動画なので、何か苦行が優るゲームを遊んでいらっしゃったのかな…と思ったら物凄いゲームですね🥺
これは傑作シリーズと名高く注目されていたことから、ネット上では日に日にバグが明らかになっていって祭りと炎上が持続してたのをリアルタイムで見ていた。
(発売元がまともに対応しなかったせいで)ゲーム機のMicrosoft社にまで非難や返金要望が殺到してしまい、謝罪に至るという前代未聞の対応になった。
ついでに猿楽庁という有名デバッグ会社がお墨付きを与えていたのにこの有様だから、のちの会社消滅の最大要因にもなった。
品質を保証するマークとして猿マークなるものが付けられたけどバグ騒ぎがあってマークがなんの補償にもならないことが証明されてしまったんだよなぁ。
カルドセプトファンの親戚が買って後悔してたやつ…
初代dsリメイクめちゃくちゃ喜んでたな
新作まだかね〜
ダイスの目が奇数偶数に偏るのは、多分プログラミングのランダムな数字発生させる関数が原因ですねコレ、、、、、
(昔のランダム関数だと、何故か奇数偶数が交互に出るバグが有り、プログラマーはソレを考慮しなければならなかった時期がある)
更新が止まっていたので、まさかクソゲーに忙殺されているんじゃないかと心配していました。
無事に帰ってきてくれて安心しました!
このようにフリーズまたは更新不能になったしまうんだ
うろたさんが久し振りに投稿してくれて嬉しい。
11:41 フリーズと進行不能が多すぎて、このブック編集リセットバグ程度だと調整不足かな?くらいにしか思えなくなってきた()
カルドセプト自体はすごーく面白いゲームだけど他のカルドセプトを遊べばいいんだよなあ
カルドセプト!
名作と聞いておりましたが、ナンバリングによっては
こんなモノまで潜んでいるとは…
まぁPSは2以降出てないし、「最新」のリボルト(3DS)は自分もやりましたがもう2016年の話ですし、カルドセプト自体今実機でやるのはハードル高くなってますね。switchが国内でアホほど売れたのにまさか単純移植すらしないとは思わんかった。(もっとも開発元の大宮ソフト自体実質お亡くなりになってる可能性もありますが)
3DSはまだ比較的入手はし易いと思うので、3DSでやるなら最新のリボルトではなく、一番出来・評価が良いPS2のセカンドエキスパンションをベースに3DSに移植した無印のカルドセプトがいいかなと思います。
17:20
男の娘プレイができるとか最高じゃん
カルドセプト2アホほどプレイしまくったファンでした。
BGM担当は伊藤賢治氏が継投、参加イラストレーターは末弥純氏や寺田克也氏等の大御所に加え、獅子猿氏や一徳氏等の三国志大戦で旬の絵師を起用していただけに、サーガに対する期待は非常に大きかったです。
大宮ソフトが本作に携わっていない事を知ったのは、かなり後の事でした…。
4:34 需要があるのか解りませんが、スクイーズバグの回避方法を記しておきましょう
まず、自分のブックに今回のバグの主役であるスクイーズと、風来のシレンで言う所のジェノサイドの巻物であるサプレッションを出来るだけ多く入れておきましょう
次に、バグで進行不能になる前に、スクイーズとサプレッションを手札にツモって来ます
最後にサプレッションを自分か対戦相手のスクイーズを対象に使用してジェノサイドしましょう
対戦相手がスクイーズを4枚ガン積みしてるせいで、自分もこのステージで3回バグの被害に会いました
4戦目の最中にこの回避方法を思い付き、これでまたバグったら試してみようと思ってた所、相手がスクイーズを一枚も引かなかったので勝利する事が出来ました
今作は進行不能になるものも含めて風流なバグが多く、コントローラーをぶん投げない自信のある人にオヌヌメです
BGMは最高。箱持ってなかったので未プレイだったがプレイ動画等を見て音楽に惹かれてサントラ購入。今でもカルドサーガのBGMがゲーム音楽でいちばん好きまである。
このゲームのためだけに箱〇を買ったな…
バグの話が出てきて自分でダイスバグ検証したな…
大好きなシリーズで本当に待望の新作だったから呆然とした、ロケットスタジオは絶対に許さない
すごい、生き証人降臨だ!
序盤のライバルキャラがずっと付きまとってくるストーリーは一応シリーズ伝統なのよ
1vs1だとボコボコにするの簡単すぎるからねえ
実際に買った弟にカーソル止まらないバグと、手札が全部バンドルギアになるバグを見せてもらった事がある。
そしてアップデートを待たずして、ガチギレした弟は「二度とバンナムゲーは買わない!」と言ってゲームを売り払った。
switchでリボルト辺りの移植か完全新作でないかな。ゲームシステムとかBGMとか読み上げの音声がすごい好き。マグロドンとか
この作品はクソかもしれないけどカルドセプト自体はめちゃめちゃ名作カードゲームだよ。いまでも続編を待ってる人がたくさんいると思う
セカンドしかやったことないけど続編出て欲しいわ
残念ながらセカンドのスタッフはあの後以降ほとんど残ってない、だから駄作しか出ない、
今のコナミみたいなもん
フリーズは多かったけど、アップデート版を友達と遊ぶ分には普通に面白いゲームだった。
作った人意図的に嫌がらせとして実装したんじゃねえかレベルのバグだな
ここまで普通に起こり得ることでフリーズ起こすとプレイする人が居ることを想定してなかった説が浮上してくるな
懐かしい。ところでカルドの新作はどこへ・・・
このゲーム開発会社、テストプレイ担当を総リストラした後に開発したんですかね?それかスタッフを全員開発初心者にして開発したんですかね?
クソゲー実況でひろゆきの名を聞く事になるとは夢にも…
ひろゆき「何だろう、進行不能のバグ起こすの止めてもらっていいですか?」
確かに。
これは、遊ぶ側にすると困る。
一つ誤解しないでほしいのはカルドセプトシリーズのゲーム性そのものはクソゲーどころか神ゲーなのです
このXBOX360のカルドセプトサーガがあまりにも多くのバグや使いにくいUIで崩壊しているのでカルドセプトサーガはクソゲーになってしまいました
カルドセプトサーガのリメイク?と言ったらいいのか、3DSで発売されたカルドセプトリボルトはちゃんと面白いゲームになりました
アップデート版はサクサク動いて普通に面白いんだよなあ。DSのリボルトより過去のカルドセプトっぽい雰囲気で好きだった。
360を引っ張り出すのが面倒だから現行XBOXで互換してくれたら今でも遊びたい。
バンナムが大宮ソフトに開発させなかったことと、ファミ通の関連会社が開発に関与していて、
バグ満載だったにも関わらずファミ通レビューで高得点だったのは納得できないけど。
ゲームは未プレイだけど漫画の出来が良くて集めてたな
カルドセプトサーガは正真正銘のクソゲーだけどカルドセプトシリーズは名作揃いだからぜひ遊んでみてほしい
ちなみに友達と対戦プレイするとリアルな殴り合いに発展するから気をつけよう(1敗)
攻略本にも友達をなくすやり方が載ってましたねw
カルドセプトは結構好きなゲームですが、そんな問題があったとは知りませんでした
スクイーズは地味でレア度も低く、効果は忘れていましたがカード名は覚えがあり、進行の補助にも敵の妨害にも使える味があるカードでした
ダイスが偏るのは問題外で、ダイス目を操るカードもあり上手く使えば直に勝敗を左右するくらいですね
アップデート版が出たのは安心で、またどっぷりやりたくなりましたww
状況から見て一回もデバックしてなかったんだろうね。デバック前のゲームってこんな感じだけど、何かの手違いでそのまま発売されてしまったんだろう。
まだ見つかっていないバグを見つけるために遊んでる人もいそうw
これだけバグまみれなのはプログラマが残念だったんでしょうね、処理が遅いのも適当すぎるソースコードによるものかと思われます。
本体が壊れる要因になるバグとかはさすがに酷すぎる…
発売当初のファンたちは失望されたでしょうね…
今なら普通に遊べるんだろうが…もっさりした動作がきつそうですね
このようにゲームがフリーズor進行不能してしまうんだしか言ってねえw
ただの販売元だけであるはずなのにBANDAIの文字を見るだけでこのゲームの開発レベル足りてるんだろうかって気持ちにさせられる。
めちゃくちゃ懐かしい(笑)
サードはバグの多さとストーリーの長さしか覚えてない(笑)
本当に終盤マップがバカ広くて設定目標も高くて冗長なんですよね。
ラスト数戦だけとかならいいんだけど分岐あたりから全部終盤みたいな状況なので・・・
カードバランスは(露骨な強カードがあるのはカードゲームの宿命として)結構まとめられてるのに調整者が別なのだろうか。
対戦でも気軽に選びたくなる程度にすっきりまとめてあればねえ。
大好きすぎて猿みたいにやり込んでたな…まだ次回作を待ってる
me tooです。switchに向いてそうなんですけどね。
自分「クソゲーかぁ…」
動画「バンダイ」
自分「あっ…」(実家)
サントラだけ買いました
曲はマジで最高
これはデバッカーを育てるためのゲームっていうコンセプト
デバッカーが存在しない世界線から来た地球外のゲームだからセーフ
進行不能やフリーズがこれだけ頻発するなら返金してほしいと思うんだが、そういう騒動は無かったんだろうか…w
初代ポケモンのバグは、任天堂の言う「特殊な操作」をしなければクリアできるけど、このゲームは通常プレイでこれほど致命的なバグがあって発売前に誰も気が付かないものか?テストプレイで、あ、このバグはまずいな!って思わなかったのでしょうか。
カルドセプトやったことない人がこの動画みてクソゲーの烙印押されるのが悲しいわ。
動画最後にも言ってるけど面白いのよカルドセプトは、、、
あくまでこのサーガだけが酷いだけで、シリーズはどれもちゃんと一定の評価を得てますしね。
サーガはそもそも開発がバンナムだったのが最大の失敗…
そういやリボルトから音沙汰ねぇなあ
カルドセプトが一般的に敷居が高くて「コア向け」に留まってる原因、カード名が大きいと思ってます。
マジックのカードの英語版をカタカナ読みにしたものが多く、日本人は名前から効果を連想・イメージできない。
大量にあるカードがことごとくそんな感じなんで覚えづらくてとっつきづらい。
うわぁ、バグドセプト懐かしい。知人がカルドセプト好きでわざわざ箱買ってまでプレイしてあまりの出来にブチ切れてたのを思い出します。
クリア後要素の方向性がファイナルソードで草
発売日に買って、翌日に絶望したゲーム
売れなくてまだ手元にあるわー
処理遅いって箱360のスペックで
ビックリするわ
ファミ通レビュアーがエアプなのバレちゃったやつ
これで、次点か。層が厚いな……。
カルドセプトは今でも新作が出せるなら出して欲しい。これに近いのは64の『ゴエモン もののけ双六』かな?
バンナムゲーを買うことがもうリスクみたいなものだから。稀に良作が作られるから許される感じがするだけで大体残念だぞ。優秀なIPでもクソゲーになるからそもそもゲーム作るセンスやら情熱も無いんだろう。
カルドセプト続編ちゃんとした開発元で出さないかなぁ
動画楽しみにしておりました。名高いこのゲーム、話にはよく聞くのですが実際に動いているところを見たのは初めてでした、ありがとうございます。
後にNewガンダムブレイカーや
サモンライドという形でKOTY入りの
歴史を繰り返してしまう財団Bェ・・・。
カルドセプトはセカンドまではバランスはちょっとあれだったけど普通に良作だったのにねぇ。
どんだけ技術力が無いとこが作ったんだか。
シナリオは元々そんな大したことないからあんまり変わってない気はするわ。(適当な理由での三つ巴とか)
デッキ構築するのが好きな人にとってはローディングが糞なのが一番ストレスなんだよね…
カルドセプト自体は神ゲー
どうもお久しぶり😃しばらく休んでたのはこれをやってたせいですか?カルドセプトのサターン版は昔弟がはまってました…
漫画が超好きだった
主人公が女の子のやつ
打ち切り?休刊して
音沙汰無しなの悲しみ
かねこしんや氏は、病気による休載からの掲載紙廃刊ですね
wikiによると電子版で紙媒体単行本では未掲載の40ページ程を読めるらしいですが、最終巻予定の7巻は…
過去がどれだけ面白くても、こんなにバグだらけの内容の時点でやる気失せる😢
大宮ソフトがあんまり絡んでなかったんだっけか・・・これ
バウダーイーターかわいい( * ֦ơωơ֦)
ありがとうございます。
久しぶりにカルドセプトやりたくなり、3DS探し当てました😉
3年以上触ってなかったのに、バッテリー満タンでした。改めて任天堂に驚きました。
カルドセプトは好きなゲームなので、こんなバグだらけの状態で発売されたシリーズがあるのは実に残念だなぁ。
この酷いデキでも次点ってのがクソゲー界の闇を感じるな・・
カルドセプトシリーズ
好き
カードゲームって中々地雷なんですよね😅どんないいゲームでもバグとなればこれはねえ( ;´・ω・`)
最初の敵が絡んできて三つ巴になるのは
全ステージでは無いですが評判の良い1の頃からの竜眼のゼネスのお約束なので
ダイスのバグは、乱数生成器が適当だからでしょうね。
質の悪い線形合同法を使っているのだと思います。
軽いXORシフトが普及している現代だとまず起こりません。
ニゴ賽リスペクトとはたまげたなあ…
最初の説明でバンナムという名前がでた時点で「あぁ…」ってなった。
シリーズ通しての世界観やBGM堪らんし、SAGAもハマってたわ〜♪
動作が多少重いぐらいでバグらしいバグに遭遇しなかったから充分堪能できました🔥
バグを見つけることがメインのゲームシステムになった新世代のゲーム🤮🤮🤮🤮
クリーピングフレイム城炎上バグ🔥🏰💦
投稿おつです!
応援してます
デバッグ業者「猿楽町」の信用を地に堕とした作品。全くデバッグしてねえだろ。
禁忌のマグナとかやってほしいです
テストプレイぐらいしてから発売してほしいですね。
6:00 ダイスなんて1~6のどれかをランダムで1つ出すだけの処理でいいはずなのに、どういうプログラムを組んだらダイスがバグるんだ・・・?
当時話題になってたが乱数用の関数におそらくプログラミング言語にデフォルトでついてるrand関数を使っていたと思われる。
これは乱数生成に使っている計算式の仕様で最下位ビットが0と1を繰り返したり(つまり奇数と偶数が交互に出てくる)と適切に値を処理しないとランダム性が無くなる特徴がある。
そのためWikipediaにすらrand関数の値をそのまま使うなと書かれている。