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ゲームの超絶難易度もさることながら、「あっ、好きな絵師さんが出てる」で釣ってご褒美にありつけるまでにトライ&エラーの責め苦を与えておきながら、既存絵の使い回しという徒労感も涙を禁じえません。
ステージをクリアするとみられるご褒美イラストが公式HPで見られるのが一つのマイナスポイントだったけどFlashのサポートが終了したので本当にご褒美要素になってしまったのか
10:58 ←ここが特にボール挙動のヤバさが分かりやすかったです
反射角が全く仕事してなくて草
覇王鬼帝ってワードを最初に思いついた人は天才だと思う
字面がハードな方で統一されてるのが凄い。北斗の拳のキャラとしか思えない
イラストはメチャクチャ可愛いのに難易度が自称ゲーマーですら触りたがらないほど難しいのほんと鬼畜だぜ…
昔キャラが可愛いという理由で買った被害者ですが、そっと電源を切ってPCの脱衣ブロック崩しを遊んでました。簡単で、可愛いキャラのエチエチ画像がご褒美で待っているからすごく面白かったです。
そもそもこのゲームのイラストは公式HPで見られたというね‥
超難度のゲームが生まれる過程って・開発陣が上達しすぎて難しいと思ってない・難しいと感じているが、ある意味挑戦状的に考えている・そもそもテストプレイを放棄したのどれなんだろうか
これは放棄してるとしか思えない他ゲーになっちゃうけど怒首領蜂大往生とかは調整された兇悪さを感じるが、覇王鬼帝は投げやりな難易度という印象
当時パッケージの絵に釣られて買ったっけ…けどブロック崩しが好きだったから、特殊なルールも有って割と楽しめてた記憶アイテムは他でもよく有る見慣れたアイテム群だし、ボールの挙動も割と普通で予測出来ない程では無かったから減点ポイントって程ではないと思う2:33 だってバーの側面にあたれば下に行くのは当然だし……けど加速ブロックと砲台は要らなかったなぁ…これだけで-80点ぐらいの減点に思えてたw
側面の反射とかボールの挙動は多分ブロック崩しの不文律としてはアウトなんだと思う普通のブロック崩しはプレイヤーのストレスを軽減させるためにボールの挙動をバカ正直に計算してないとかそういうのがあるのかも
13:48褒めた直後の鬼畜ステージは草
覇王鬼帝って名言(?)を生み出した事がこのゲーム唯一の良い点だと思う。
難易度が高いのをやりがいがあると言えちゃう霊夢はやっぱ東方のキャラなんやなって
ブロック崩しというかもはや弾幕ゲー
「猫村いろは」ちゃんはVOCALOIDとしてはかなり知名度がたかいけど、元ネタがまさかのクソゲーとは……
いろはの元ネタはハローキティといっしょ!。このゲームはそのハローキティといっしょ!のプロジェクトの一つにすぎないので、このゲームが元ネタというとちょっと違う
見始めのワイ『FLASHのブロック崩しならよくあったレベルばかりじゃん』即死の弾撃ってきます『わりとクソ要素やなー』セルフ賽の河原になる『は?』
数年前にゲームカタログでこのゲームの存在を知ったが、まさか主が紹介して下さるとは。14:02とか15:16とか、こんなのクリアしてる頃には身も心も真っ白になりそうだ。
今回もお疲れ様です。この動画の霊夢のキレ芸は仕事終わりの疲れた体に沁みわたりますね…
20:11 久しぶりに霊夢のウィンクを見た気がする…以前動画で流れてた表情がコロコロ変わるOP、過去動画からも無くなってしまったようですね超キティラー達も可愛いですけど、二人の多彩な顔もいいと思うので色々な表情が見たいです
11:27のしめ子氏の綺麗なイラストに惹かれて買おうとしたけど、発売直後から悪評が絶えなかったので購入見送ったなあと本作には参加してないけど、うたプリで有名な倉花千夏氏も描いてて、参加イラストレーターだけ見たら確かに豪華面子なんだよね
キティさんは仕事を選ばないのか選べないのか…(どの層が買ったのか不思議)
キティさんはビ○チと言われるぐらいに誰とでも寝る(仕事)からなぁ
🐱「仕事なんて選んでちゃダメよ( *`・ω・)」
キティちゃんは誰のことも、どんな分野のことも差別しない心優しい女の子なんや…
一流なのでどんなクソな仕事でも引き受けるしやり遂げるのです(尚結果)
各ステージのコンセプトはよくできてるよね操作性と難易度調整がうまく行っていれば……
もしくは低難度のモードを入れるとか
なんというか小学生がRPGツクールでステータスをひたすら9999にしたような敵だらけのゲーム
覇王鬼帝といっしょ!メンタルクラッシュ壱弐惨さすがの破壊力でした
投稿本当にお疲れ様です開発スタッフの人はマジで何やってたんだって言いたい出来ですね
は、覇王鬼帝…主さんいつもお疲れ様です…
ボールもバーも挙動がわかりやすい、アイテムの種類が判別しやすい、理不尽なギミックがないアルカノイドはやっぱり神ゲーだったんやなって…
バーやボールをカスタマイズできるとか、任意のタイミングでアイテム使えるとか、プレイヤーにできることがもうちょっと多ければ一転して良ゲーになったんじゃないかという気もする。
世代ど真ん中のオタク的にはどれもイラスト見ただけで絵師さんが分かってとても懐かしい気持ちになりましたね…
いや貫通はブロック崩し定番のぶっ壊れアイテムだから、このゲームに限ったことじゃないっしょ
ブロック崩すだけでも大変なのに 攻撃してくるのが流石覇王鬼帝
高校の修学旅行の時、覇王鬼帝を持ってきてたアイツは元気にしているだろうか…
物理法則としては正しいんだよなぁボールの動きはゲーム性にあってないだけで
最初のステージの子の名前、どっかで見たことがあると思って調べたら、ボーカロイド化されてる子だったからびっくりした。クソゲーから生まれたボーカロイドっていたんだ…
というかこいつらが出るシリーズのどっかの作品らしい
怖いもの見たさで3DS版のブロッククラッシュZを買ったが、こちらも相当やばいw流石覇王鬼帝と呼ばれるだけある
これは覇王鬼帝とは関係ないフリーゲームですが「Hell Kitty」なるボスがいるんですがまさに音楽がこのゲームにあっててなんか感動した(?)ruclips.net/video/HoGO6svMIjI/видео.html
霊夢がブロック崩しやるってのは何か原点回帰や因縁めいたものを感じる。理不尽さは無いし神BGMだけど東方も可愛いキャラの高難易度ゲームだし。
霊異伝でしたっけ?
バーの慣性がボールにもろ乗るのがある意味面白かったなぁブロックの角に当たった時の挙動だけは今でも絶許
POP先生の萌える英単語とうじ流行したなあ
アイテム効果自体は昔ながらのブロック崩しと変わらないのね
ボカロのいろはちゃんが推しなのでどんなゲームか気になってた!難そう…
個人的にだが、こういった感じで知ってる仲間見かけると嬉しい。
0:27 「キティラー」って単語、スゴいひさしぶりに聞いた、懐かし…
なぜこの手のゲームはクソゲーになるのか。サンリオに声をかける企業が中くらいのパブリッシャーが多めなので開発力がB級。なおかつこういう外から来る版権ものに対しては、開発チームは愛を注ぐのが難しくやっつけ仕事になりやすいのではないか。
これクリアした後は人間として成長してそう
このチャンネルのゆっくり二人の絵かわいい
いずれアンシャントロマンやデスや里見といったゲームも出てくる可能性を待ってる
123もVもZもやり込みましたが、VとZの公式TAをリアタイで楽しめたのでとてもいい思い出です。
これをクリアした というだけで賞賛に値する
十分に時間を取って過度に集中しないで済むように適当なBGMを流しながら取り組むべきゲームたまーに引っ張り出してボールの超絶挙動に投げ出すまでがワンセット
ウン年前めっちゃ可愛いキティちゃんの擬人化っぽいフィギュアを祖母が買ってきてくれて、女児心にかわいいと思ってたんだけど元ネタこれやったんか…( ˘ω˘ )
元ネタというかこいつらが出てくる作品が色々あってそれの一つがこれらしい間違ってたらすまん
クソゲーというよりマゾゲーですね…壺とか好きな人はハマりそうなゲームっぽいpsぶちギ霊夢が好きなのでこれからもどんどんやってください
PSでどうにかならないゲームはマゾゲーとは言えない(持論)
こんなのマゾゲーの代名詞であるフロムゲーですら真っ青だわ
運営「クソゲー仕様??いいえ、やり込み要素です。」
今回もお疲れさまでした!流石に今回はクリアは断念せざるを得ませんでしたか; まあ、このゲームでクリアするまで諦めないは罰ゲームを通り越したなにかですしおすし。色々な挙動のおかしさを含む難易度とセーブ周りの不便な点以外は割とよく出来ているからもう少し難易度調整できていたら評価も変わっていただろうに残念ですね。次回も楽しみにしています!
素晴らしき内容😊
このゲーム楽しんでたなぁ…懐かしい…
ボールの急降下はバーの側面に当たって反射した結果落ちているだけに見えるから予測不可能では無いと思うけど…実際やると見え方がちがうのかね
かわいいで釣って地獄を見させるの最終形態やな
続編はトロコンするまでやったのぉ。こっちはまだ終わらせてないし、時間あったら再開したい
意外と楽しめそうと思ってしまった…問題は大の大人がやるとどう見てもロリコンにしか見えないって事
絵師さんの一部はギャルゲーで有名な人か。
これゲーム性としてはバリエーションがめちゃくちゃ豊富でよくできてるねいややっぱよくできるとはとても言えないけど、ドマゾならかなり楽しめそう
開発陣がいい意味で狂ってることが伝わってるwww
霊夢とブロック崩しの組み合わせは靈異伝思い出すね
ニコニコのプレイ動画で弾幕STGとかRPGのボスバトルに曲差し替えた動画が違和感ゼロで草だった
覇王鬼帝、ここに降臨。キティさんが出るゲームで難度高いの多くね?
なんで道路渋滞の解消って設定のステージで弾が飛んでくるんですかね…
コレって、まだからすま兄貴は手を出してないんだっけ?発狂確実だからかな?
残りライフ0の時のBGMがマリオ64の無限階段のBGMに似てる
ハローキティの白のスク水良いな。
ボールの挙動はぶっちゃけブロック崩しとして普通だと思ったけど、他が全部ダメ・・・・・・
主さんいつも検証お疲れ様です!覇王鬼帝のことは噂には聞いていましたが確かにこれは難しすぎますね……それでもプレイを続けた主さんの根気には脱帽ですm(_ _)m
「完成度の高いクソゲー」というパワーワードwww難易度が鬼畜と言う言葉ですら生易しいレベルなのよw
あっちから攻撃してくるのは草おまえらはインベーダーだから許されるんやぞ
「非常に有名な作品なんだよ」があまりにも皮肉効きすぎ^_^
イラストレーターが豪華すぎて予算を全部そっちに使ったのかな?
ついにきたか、覇王鬼帝。
黒星紅白さん過去にアトラスのドッチボールゲー(クソゲ)でもイラスト書いてましたね
パソコンのブロック崩しのフラッシュがすごいということがわかるゲームでした…
ボールの挙動は昔からネットでたまに見かけるJavaで組まれた脱衣ブロック崩しと挙動似てない?
色んな所で話に聞いてはいるんだが、こうして一つずつ実際の映像を見ながらだと……聞きしに勝ると言うか百聞は一見にしかずと言うか……兎に角流石としか言えねぇ。
うぽつです‼️投稿早くて恐れ入ります😃
開幕からマリサが怒りも呆れもせず特急呪物扱いしてるから、……うん。
KOTYの大賞と聞き、兄貴に「こんなゲーム遊ぶのかよwww」と馬鹿にされながら買った思い出。3日で全クリ出来きるかどうか5万円掛けて見事元を取った。兄貴の顔は苦痛に歪んでいた。
開発『クリア出来るならやってみろ雑魚』
第六感を信じるゲーム懐かしすぎる…暗闇+大砲のステージと矢印6個揃えるステージが鬼畜でやばかった
そもそもサンリオが好きな人が成人コンテンツ出身イラストレーターにピンとくるわけがないんだよな。
リオの絵師さんもしかして1番よく見るミクの立ち絵の人かな……KEIさんだっけ?
覇王鬼帝wwwww好きやわww
少なくとも難易度に関しての原因はテストプレイ不足に尽きるような気がする他キャラのステージを進行させるとともにバーやボールを強化できるようになれば良くなる気がする。砲弾n回まで無効とか、ちょっとだけボールそのものを十字キーで操作できるとか、アイテム持ち込みも可とか、そういう要素があれば緩和されると思う。それにもキャラ要素をくっつける。ストーリーとか一枚絵の多さとか諸々のボリューム?はどうなんだろう?
アルカノイドシリーズが神なんだなということがよくわかりましたわちゃんと考えて構成しないとただの理不尽ですね
むずかしいクリアできてすごい
クリア後のご褒美イラスト見るだけの古いタイプのエロゲでもここまで凝った嫌がら…ギミックは見た事ないかなw
2018年にPSPのゲームが発売されていたなんて※編集2010年のテキストが2018年に見えただけでしたすいません…
これはFLASHのエロブロック崩しの方が出来がいいと噂のゲームか!予想を越えたというか、予想通りというか、すさまじい難易度だなぁ
ね、、、猫村さん、、、!? ここにいたんだビックリ、、、
ついに覇王鬼帝が
そういやこのチャンネルも魔理沙がボケ、霊夢がツッコミっていう変則的ポジションだと言うのも忘れちゃいけないよねwww
(正直な話、ギミック自体は当時のネット上にありふれてたものばかりだし、ボールの挙動もこんなもんだった気がする…)問題はクリアすることへのモチベーションだと思う
関係ないけど選択メニュー画面のBGMがプリクラで流れてそう
この動画凄いですね。ぬるゲーマーの俺なんか、そもそも4ステージくらいしかクリアできずに投げましたわ…。4キャラとかじゃなく!
17:46もうだめだ、、、、おしまいだ(泣)
申し訳程度のハロゥキティ要素ですか…?またもや、難易度調整の大切さを思い知る
20:11の霊夢可愛い
ゲームの超絶難易度もさることながら、「あっ、好きな絵師さんが出てる」で釣ってご褒美にありつけるまでにトライ&エラーの責め苦を与えておきながら、既存絵の使い回しという徒労感も涙を禁じえません。
ステージをクリアするとみられるご褒美イラストが公式HPで見られるのが一つのマイナスポイントだったけど
Flashのサポートが終了したので本当にご褒美要素になってしまったのか
10:58 ←ここが特にボール挙動のヤバさが分かりやすかったです
反射角が全く仕事してなくて草
覇王鬼帝ってワードを最初に思いついた人は天才だと思う
字面がハードな方で統一されてるのが凄い。北斗の拳のキャラとしか思えない
イラストはメチャクチャ可愛いのに難易度が自称ゲーマーですら触りたがらないほど難しいのほんと鬼畜だぜ…
昔キャラが可愛いという理由で買った被害者ですが、そっと電源を切ってPCの脱衣ブロック崩しを遊んでました。
簡単で、可愛いキャラのエチエチ画像がご褒美で待っているからすごく面白かったです。
そもそもこのゲームのイラストは公式HPで見られたというね‥
超難度のゲームが生まれる過程って
・開発陣が上達しすぎて難しいと思ってない
・難しいと感じているが、ある意味挑戦状的に考えている
・そもそもテストプレイを放棄した
のどれなんだろうか
これは放棄してるとしか思えない
他ゲーになっちゃうけど怒首領蜂大往生とかは調整された兇悪さを感じるが、覇王鬼帝は投げやりな難易度という印象
当時パッケージの絵に釣られて買ったっけ…
けどブロック崩しが好きだったから、特殊なルールも有って割と楽しめてた記憶
アイテムは他でもよく有る見慣れたアイテム群だし、ボールの挙動も割と普通で予測出来ない程では無かったから減点ポイントって程ではないと思う
2:33 だってバーの側面にあたれば下に行くのは当然だし……
けど加速ブロックと砲台は要らなかったなぁ…これだけで-80点ぐらいの減点に思えてたw
側面の反射とかボールの挙動は多分ブロック崩しの不文律としてはアウトなんだと思う
普通のブロック崩しはプレイヤーのストレスを軽減させるためにボールの挙動をバカ正直に計算してないとかそういうのがあるのかも
13:48褒めた直後の鬼畜ステージは草
覇王鬼帝って名言(?)を生み出した事がこのゲーム唯一の良い点だと思う。
難易度が高いのをやりがいがあると言えちゃう霊夢はやっぱ東方のキャラなんやなって
ブロック崩しというかもはや弾幕ゲー
「猫村いろは」ちゃんはVOCALOIDとしてはかなり知名度がたかいけど、元ネタがまさかのクソゲーとは……
いろはの元ネタはハローキティといっしょ!。このゲームはそのハローキティといっしょ!のプロジェクトの一つにすぎないので、このゲームが元ネタというとちょっと違う
見始めのワイ
『FLASHのブロック崩しならよくあったレベルばかりじゃん』
即死の弾撃ってきます
『わりとクソ要素やなー』
セルフ賽の河原になる
『は?』
数年前にゲームカタログでこのゲームの存在を知ったが、まさか主が紹介して下さるとは。
14:02とか15:16とか、こんなのクリアしてる頃には身も心も真っ白になりそうだ。
今回もお疲れ様です。この動画の霊夢のキレ芸は仕事終わりの疲れた体に沁みわたりますね…
20:11 久しぶりに霊夢のウィンクを見た気がする…
以前動画で流れてた表情がコロコロ変わるOP、過去動画からも無くなってしまったようですね
超キティラー達も可愛いですけど、二人の多彩な顔もいいと思うので色々な表情が見たいです
11:27のしめ子氏の綺麗なイラストに惹かれて買おうとしたけど、発売直後から悪評が絶えなかったので購入見送ったな
あと本作には参加してないけど、うたプリで有名な倉花千夏氏も描いてて、参加イラストレーターだけ見たら確かに豪華面子なんだよね
キティさんは仕事を選ばないのか選べないのか…(どの層が買ったのか不思議)
キティさんはビ○チと言われるぐらいに誰とでも寝る(仕事)からなぁ
🐱「仕事なんて選んでちゃダメよ( *`・ω・)」
キティちゃんは誰のことも、どんな分野のことも差別しない心優しい女の子なんや…
一流なのでどんなクソな仕事でも引き受けるしやり遂げるのです(尚結果)
各ステージのコンセプトはよくできてるよね
操作性と難易度調整がうまく行っていれば……
もしくは低難度のモードを入れるとか
なんというか小学生がRPGツクールでステータスをひたすら9999にしたような敵だらけのゲーム
覇王鬼帝といっしょ!メンタルクラッシュ壱弐惨
さすがの破壊力でした
投稿本当にお疲れ様です
開発スタッフの人はマジで何やってたんだって言いたい出来ですね
は、覇王鬼帝…主さんいつもお疲れ様です…
ボールもバーも挙動がわかりやすい、アイテムの種類が判別しやすい、理不尽なギミックがないアルカノイドはやっぱり神ゲーだったんやなって…
バーやボールをカスタマイズできるとか、任意のタイミングでアイテム使えるとか、プレイヤーにできることがもうちょっと多ければ一転して良ゲーになったんじゃないかという気もする。
世代ど真ん中のオタク的にはどれもイラスト見ただけで絵師さんが分かってとても懐かしい気持ちになりましたね…
いや貫通はブロック崩し定番のぶっ壊れアイテムだから、このゲームに限ったことじゃないっしょ
ブロック崩すだけでも大変なのに 攻撃してくるのが流石覇王鬼帝
高校の修学旅行の時、覇王鬼帝を持ってきてたアイツは元気にしているだろうか…
物理法則としては正しいんだよなぁ
ボールの動きは
ゲーム性にあってないだけで
最初のステージの子の名前、どっかで見たことがあると思って調べたら、ボーカロイド化されてる子だったからびっくりした。
クソゲーから生まれたボーカロイドっていたんだ…
というかこいつらが出るシリーズのどっかの作品らしい
怖いもの見たさで3DS版のブロッククラッシュZを買ったが、こちらも相当やばいw
流石覇王鬼帝と呼ばれるだけある
これは覇王鬼帝とは関係ないフリーゲームですが
「Hell Kitty」なるボスがいるんですが
まさに音楽がこのゲームにあっててなんか感動した(?)
ruclips.net/video/HoGO6svMIjI/видео.html
霊夢がブロック崩しやるってのは何か原点回帰や因縁めいたものを感じる。理不尽さは無いし神BGMだけど東方も可愛いキャラの高難易度ゲームだし。
霊異伝でしたっけ?
バーの慣性がボールにもろ乗るのがある意味面白かったなぁ
ブロックの角に当たった時の挙動だけは今でも絶許
POP先生の萌える英単語とうじ流行したなあ
アイテム効果自体は昔ながらのブロック崩しと変わらないのね
ボカロのいろはちゃんが推しなのでどんなゲームか気になってた!
難そう…
個人的にだが、こういった感じで知ってる仲間見かけると嬉しい。
0:27 「キティラー」って単語、スゴいひさしぶりに聞いた、懐かし…
なぜこの手のゲームはクソゲーになるのか。
サンリオに声をかける企業が中くらいのパブリッシャーが多めなので開発力がB級。なおかつこういう外から来る版権ものに対しては、開発チームは愛を注ぐのが難しくやっつけ仕事になりやすいのではないか。
これクリアした後は人間として成長してそう
このチャンネルのゆっくり二人の絵かわいい
いずれアンシャントロマンやデスや里見といったゲームも出てくる可能性を待ってる
123もVもZもやり込みましたが、VとZの公式TAをリアタイで楽しめたのでとてもいい思い出です。
これをクリアした というだけで賞賛に値する
十分に時間を取って過度に集中しないで済むように適当なBGMを流しながら取り組むべきゲーム
たまーに引っ張り出してボールの超絶挙動に投げ出すまでがワンセット
ウン年前めっちゃ可愛いキティちゃんの擬人化っぽいフィギュアを祖母が買ってきてくれて、女児心にかわいいと思ってたんだけど元ネタこれやったんか…( ˘ω˘ )
元ネタというかこいつらが出てくる作品が色々あってそれの一つがこれらしい
間違ってたらすまん
クソゲーというよりマゾゲーですね…
壺とか好きな人はハマりそうなゲームっぽい
ps
ぶちギ霊夢が好きなのでこれからもどんどんやってください
PSでどうにかならないゲームはマゾゲーとは言えない(持論)
こんなのマゾゲーの代名詞であるフロムゲーですら真っ青だわ
運営「クソゲー仕様??いいえ、やり込み要素です。」
今回もお疲れさまでした!
流石に今回はクリアは断念せざるを得ませんでしたか; まあ、このゲームでクリアするまで諦めないは罰ゲームを通り越したなにかですしおすし。
色々な挙動のおかしさを含む難易度とセーブ周りの不便な点以外は割とよく出来ているからもう少し難易度調整できていたら評価も変わっていただろうに残念ですね。
次回も楽しみにしています!
素晴らしき内容😊
このゲーム楽しんでたなぁ…懐かしい…
ボールの急降下はバーの側面に当たって反射した結果落ちているだけに見えるから予測不可能では無いと思うけど…
実際やると見え方がちがうのかね
かわいいで釣って地獄を見させるの最終形態やな
続編はトロコンするまでやったのぉ。こっちはまだ終わらせてないし、時間あったら再開したい
意外と楽しめそうと思ってしまった…問題は大の大人がやるとどう見てもロリコンにしか見えないって事
絵師さんの一部はギャルゲーで有名な人か。
これゲーム性としてはバリエーションがめちゃくちゃ豊富でよくできてるね
いややっぱよくできるとはとても言えないけど、ドマゾならかなり楽しめそう
開発陣がいい意味で狂ってることが伝わってるwww
霊夢とブロック崩しの組み合わせは靈異伝思い出すね
ニコニコのプレイ動画で弾幕STGとかRPGのボスバトルに曲差し替えた動画が
違和感ゼロで草だった
覇王鬼帝、ここに降臨。
キティさんが出るゲームで難度高いの多くね?
なんで道路渋滞の解消って設定のステージで弾が飛んでくるんですかね…
コレって、
まだからすま兄貴は手を出してないんだっけ?
発狂確実だからかな?
残りライフ0の時のBGMが
マリオ64の無限階段のBGMに似てる
ハローキティの白のスク水良いな。
ボールの挙動はぶっちゃけブロック崩しとして普通だと思ったけど、他が全部ダメ・・・・・・
主さんいつも検証お疲れ様です!
覇王鬼帝のことは噂には聞いていましたが確かにこれは難しすぎますね……
それでもプレイを続けた主さんの根気には脱帽ですm(_ _)m
「完成度の高いクソゲー」というパワーワードwww
難易度が鬼畜と言う言葉ですら生易しいレベルなのよw
あっちから攻撃してくるのは草
おまえらはインベーダーだから許されるんやぞ
「非常に有名な作品なんだよ」があまりにも皮肉効きすぎ^_^
イラストレーターが豪華すぎて予算を全部そっちに使ったのかな?
ついにきたか、覇王鬼帝。
黒星紅白さん過去にアトラスのドッチボールゲー(クソゲ)でもイラスト書いてましたね
パソコンのブロック崩しのフラッシュがすごいということがわかるゲームでした…
ボールの挙動は昔からネットでたまに見かけるJavaで組まれた脱衣ブロック崩しと挙動似てない?
色んな所で話に聞いてはいるんだが、こうして一つずつ実際の映像を見ながらだと……聞きしに勝ると言うか百聞は一見にしかずと言うか……兎に角流石としか言えねぇ。
うぽつです‼️
投稿早くて恐れ入ります😃
開幕からマリサが怒りも呆れもせず特急呪物扱いしてるから、……うん。
KOTYの大賞と聞き、兄貴に「こんなゲーム遊ぶのかよwww」と馬鹿にされながら買った思い出。3日で全クリ出来きるかどうか5万円掛けて見事元を取った。兄貴の顔は苦痛に歪んでいた。
開発『クリア出来るならやってみろ雑魚』
第六感を信じるゲーム懐かしすぎる…
暗闇+大砲のステージと矢印6個揃えるステージが鬼畜でやばかった
そもそもサンリオが好きな人が成人コンテンツ出身イラストレーターにピンとくるわけがないんだよな。
リオの絵師さんもしかして1番よく見るミクの立ち絵の人かな……KEIさんだっけ?
覇王鬼帝wwwww好きやわww
少なくとも難易度に関しての原因はテストプレイ不足に尽きるような気がする
他キャラのステージを進行させるとともにバーやボールを強化できるようになれば良くなる気がする。砲弾n回まで無効とか、ちょっとだけボールそのものを十字キーで操作できるとか、アイテム持ち込みも可とか、そういう要素があれば緩和されると思う。それにもキャラ要素をくっつける。
ストーリーとか一枚絵の多さとか諸々のボリューム?はどうなんだろう?
アルカノイドシリーズが神なんだなということがよくわかりましたわ
ちゃんと考えて構成しないとただの理不尽ですね
むずかしい
クリアできて
すごい
クリア後のご褒美イラスト見るだけの古いタイプのエロゲでもここまで凝った嫌がら…ギミックは見た事ないかなw
2018年にPSPのゲームが発売されていたなんて
※編集
2010年のテキストが2018年に見えただけでしたすいません…
これはFLASHのエロブロック崩しの方が出来がいいと噂のゲームか!
予想を越えたというか、予想通りというか、すさまじい難易度だなぁ
ね、、、猫村さん、、、!? ここにいたんだビックリ、、、
ついに覇王鬼帝が
そういやこのチャンネルも魔理沙がボケ、霊夢がツッコミっていう変則的ポジションだと言うのも忘れちゃいけないよねwww
(正直な話、ギミック自体は当時のネット上にありふれてたものばかりだし、ボールの挙動もこんなもんだった気がする…)
問題はクリアすることへのモチベーションだと思う
関係ないけど選択メニュー画面のBGMがプリクラで流れてそう
この動画凄いですね。ぬるゲーマーの俺なんか、そもそも4ステージくらいしかクリアできずに投げましたわ…。4キャラとかじゃなく!
17:46もうだめだ、、、、おしまいだ(泣)
申し訳程度のハロゥキティ要素ですか…?
またもや、難易度調整の大切さを思い知る
20:11の霊夢可愛い