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発売日に買って特典の付録に「砂漠の爪が主人公の父親である」ことをゲームを始める前にネタバレされたことは絶対に忘れない
刑務所で詰んで「こんな序盤で詰むのはおかしい。自分はゲームが下手になったのか」と本気で悩んだ。
レベル5か
下手なんだよ
@@pu4527Lv20程度のポケモン一匹、アイテム無しでチャンピオンロード通る様な話だぞ。無理言うな。
2年越しだけど、よかった。刑務所で詰んだのワイだけじゃなかったんやなって...。
刑務所は下手すると主人公以外戦力外になるからなぁ…
このゲームで覚えてるのは「二つの塔で苦労も二倍だな」しかない…
あれはクソだった、マジでクソだった
あの塔はしんどかった・・・・
あれはキツかったなぁ…
それしか覚えてないって、それしか知らないとも取られる発言だな。遊んでなくても認知されてる有名な一文だからこそ。
セリフの印象こそ強いけど敵は大して強くないんだよな、あのタワー。むしろ他2つの方が厄介な防御特性持ちで溢れてる。
名立たる糞ゲーと比べたらただの良ゲーにしか見えなかったけど、大賞選出理由の欄に「現在のクソゲーオブザイヤーとは基準がかなり違う」ってあって納得した
コメ欄見てたら面白かったってのが多くて謎だったけどこのコメント見て納得した。
48ショック前の基準だし
宣伝の大きさと当時のプロデューサーのビッグマウスが拍車をかけて前評判期待度からの落差が大きすぎたためにKOTYに輝いたってのも大きいですね。この頃のKOTYは選出基準でがっかりゲーは除外してゲーム自体のクオリティのみで判断しようっていうレギュレーションができる前だったし
コメントありがとうございます!まさにその通りでガッカリゲーという観点ならば間違いないですがそこまでクソゲーという感じはしませんでしたね!
がっかりゲー オブ ザ イヤーGOTYあれ?GOTYじゃん。
rpgの話ってもう凝り固まってるしその話をどれくらい面白くさせるかが大切なのよね
このチャンネルのレイマリの絵がかなり好き当然クソゲー紹介の内容も好き
悪いところは置いといてグラフィックが本当に良すぎてビビった
工場だの虫取りだの武器の合成とかやれる事あり過ぎてめちゃくちゃハマった印象あとめちゃくちゃ迷路で迷ってくそ強くなってしまったせいでボスがめちゃくちゃ楽に倒してた
全編にわたりありがちな「いい話」に持ち越すために強引に状況を動かしてる感が
さあ震えるがいい と ふたつの塔で苦労も二倍だなの迷言しか残さなかったな
合成システムで色々な武器作れるの楽しかったなあとインセクトロンめっちゃ好きだった
まったく同じこと思ってた
インセクトロンは良かった。合成は刑務所以降のバランス崩壊に拍車をかけてる気がする。使い込みが面倒かつキツイし、ジェスターの銃は中盤からバリア解除一択になりがちだし・・・
ps2を初めて買って、初めてプレイしたゲームでしたっ!苦労も2倍でしたけど、自分はめちゃくちゃ好きなゲームになりました!
クソかどうかは別として最大の問題はこのゲームの数々の欠点が最新作でも同じ欠点のままってことです。日野氏が自身の欠点を見直さないから妖怪も二ノ国もダメな所はダメなままです。AIがバカとかランダム要素が渋すぎとか。
一番ダメなのはシナリオのセンスがないのに自分で書きたがるところかな。いい加減プロのライター頼めと。これのせいで他がどれだけ良くても凡ゲー止まり。
@@karekare2925 (イナイレもそれで犠牲になったとは言えない)ドロップ率なんて毎回ドロップでいいんだよなぁ()
妖怪ウォッチに関しては正直感謝もしてるけどめちゃくちゃ恨んでもいる。あの人気ならポケモンと並んでもおかしくなかったのに、それを潰したのはレベルファイブだと思ってる。
@@user-bm7oq4dg8l 白騎士物語をあんなクソにしといて2まで出した上伏線回収もせずに投げたり、レイトン教授を他社ゲーコラボの際にもとにかく強く設定して温めてたように感じたのに実は娘がいましたで投げて終わったり、とにかく日野は愛がないライターやりたがるくせに作品に対して愛がないから、全て売れなかったら終わり。そんなことが出来るのはおそらく日本全国探しても彼だけある意味で希少あの人が上に立つ以上ゲーム業界は腐敗する
@@user-bm7oq4dg8l ほんとな。個人的には1、2はポケモンより好きだぞ。どっちも300時間くらいやり込んだ。そのくらい面白い作品だったのにさ…
ダンジョンは本当にマップを見ても道が分からない迷宮だった
武器育成もやり込んだ 虫育成も頑張った ファクトリーも面白かった だのに何故かストーリーを覚えていないんだ…
ストーリーがほぼ場当たり的で、かつキャラの魅力を消す方にばっかり 動いてるのがなぁ…まさにファクトリーみたいなミニゲーム系は面白い(だからレイトンがあんなにウケたんだろう)けど、物語として一繋ぎに見ると「このキャラ嫌いなの?」と思うような事ばかり言わせるしやらせる…
堀井雄二と一緒に仕事をして「無用だと思ったシステムやイベントを採算度外視でカットする識別眼と思い切りが凄い」と言っていた日野氏だが、そんな堀井氏の良い所を未だに全く取り入れる事が出来てない模様
皮肉で言っていた可能性
多分の話だけど、「堀井さんをすごいと思っても、自分ではやろうとは思わない。」っていうニュアンスなのでは?
@アイコンで登録数300人突破 普通恥ずかしいし痛々しいから止めろって言うよね。ナルシストでキモい。ゲームクリエイターで日野とヤクザゲー作って調子に乗って中年デビューした人の2人がキモい。
それ見てたけど「やれる事いっぱい用意しちゃうとそれ全部やらなきゃいけないと思わせちゃうでしょ?」ってプレイヤー目線で堀井さんが言っていて70歳近い人の見識とは思えなくて、DQのナンバリングが面白いのは本当にこの人が居るおかげなんだなと感心した
DQ8の時も収集要素やらなんやら全部プレイさせるスタイルで作ってたら堀井さんに注意されて全部直されたって話してたからな少なくとも直後のこのゲームでは直せなくてもうちょい後のゲームでやっとバランス取るようになった(日野ストーリーは変わらず)
めちゃくちゃ楽しんでたわw 仲間キャラが良かった!
ドラクエ8 の流れで買ったんだよなあ、当時は楽しんでやってた、、この動画で解説されて初めて気がついた、めちゃくちゃ共感ポイントあって興奮したわ笑
めちゃくちゃやり込んだ思い出ゲー
このゲームした後で 「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」をプレイしたら玉木宏の成長ぶりにちょっと感動するかも
戦闘中の「しね〜」はちょっと笑っちゃいますけどねコイヨキリューみたいでw
ちょっとどころかかなりの成長ぶりにかなり感動する
キャスティングの問題もあると思うけどね今の玉木さんでも王道ファンタジーの主人公は合わないっしょw
検証お疲れ様でした!2005年のゲームとは思えないほどのボリュームが完璧にうろたさんを苦しめてましたね!刑務所がガチの刑務所になってて草生えましたww
コメント&おつありです!今回は特にムービーが多く編集が大変でした笑刑務所は最初は何かの冗談かと思いました…笑 あの急激な難易度の上昇は厳しすぎましたね笑
前半サクサク進めたせいで、あまりレベル上げ出来ず、刑務所で詰んでやり直したけど、その前のステージでも経験値少なくて適正レベルまで上げられないと言う鬼畜仕様。そしてあの刑務所を抜けたらもっと難しくなるかと思ったら、逆に難易度が下がると言う本当におかしいゲームバランス。そんなクソゲーの隠しダンジョンの使い回しフロアを100階ちゃんと攻略していた俺はつくづくこのゲームが好きだったんだなと思う。
当時買ってプレイしてたけど監獄が長すぎて封印したソフト...いまだ物置部屋に在る...捕まえた昆虫?を育ててバトルも出来た覚えが、とにかくやたらと色んな要素を詰め込み過ぎた作品だったなぁ...
これめちゃくちゃ好きで楽しくクリアしたんやけどさ…何年かしてこのゲームやったなぁって調べたら評価めちゃくちゃ悪くて思い出が汚されたみたいでしょんぼりしたわw
面白かった印象がありますねほとんど覚えてないけど
めちゃくちゃ共感です笑
それな!
個人的には好きな作品。だが、プレイすらしてない友達にクソゲー扱いされ、言い合いする作品。
すごく楽しかった………武器ランクアップさせたり苦労して製作した武器の威力試したりすんの面白かった脱獄だって雑魚敵楽に狩れるぐらいレベリングすれば簡単にクリア出来るクソゲーと評されるゲームの中ではかなりしっかりしたシステムとボリュームで、何でクソゲー評価なのか分からん
この会社はファンタジー世界に関西弁キャラを出さないとゲームが作れないのか………?
突然ダンジョンの攻略難易度あがるのはレベルファイブの特徴だったような。実際ドラクエ8もそう。
このゲームホントにザコ敵が硬すぎてイライラがやばかったのとAIがアホバカタレ過ぎてもっとイライラした記憶がある。グラフィックとアニメーションはホントに凄いと思う。
ストーリーとゲーム性さえ作り直せばかなりの神ゲーになってたレベルだよな続編とかもワンチャンあったかも
アイコン誰?
彼女
ストーリーとゲーム性ってほぼ全部じゃんw
@@jan_darysh それねw 大抵のクソゲーの根幹原因がそこにあるのではwww
@@jan_darysh キャラクター(ブリスコ)はよかったし(震え声)
この動画だけではシナリオについては何も意見できないけどPS2でこのグラフィックで完全シームレスなのは凄いな
通常と戦闘の切り替えだけで、マップの切り替えはロード挟むし、なんなら戦闘の切り替えも毎回何秒かの操作不能時間あります
「2つの塔で苦労も2倍」って誰かが考えた言葉なのかと思ったらキャラの台詞だったんだ・・・・w
プレイヤーだけじゃなくてキャラもうんざりしてたんやな…
兄がワゴンセールで購入してプレイしてました。感想を聞いたところ「ダンジョンがやたら長くて面倒」というのは確かに言ってましたね…。クリアにやたら時間が掛かっていた謎が解けました。
コメントありがとうございます!謎が解けて良かったです!お兄様のおっしゃる通りひたすらにダンジョンが長いゲームでした!笑
オレは2つの塔で完全に心が折れた。ストーリーも突然ワケわかんない展開で置いてけぼりくらったわ。まあ主人公が砂漠のなんちゃらの子供って予想は当たったなw
評判の割にはプレイしてみると意外と楽しめる作品
四八ショック以前のゲームだから、がっかりゲーでも入賞してるんだよね
当時ファミ通とかで大々的に特集組まれてたから散々ハードルが上がった上でクソ要素が多かったのがね。ファミ通レビューでは普通に高得点だから最低限ゲームとしての面白さは担保されてる。
クソゲーではない いい作品!音楽もいいのばかり‼︎
これ叩かれたせいでこの感じのゲームをつくらなくなっちゃったダーククラウド好きだったのに
@@user-px5gh3uq8v ダーククロニクル何周もしたわ
宇宙モノのRPGって、だいたい宇宙の移動をゲームシステムに組み込めないから、どこかの星に不時着したりしてスケールが小さくなってしまうんですよね
当時小学生だったけど楽しんでたな。虫戦わせたり、武器かなんかを作るための経路を考えるの斬新で楽しかった思い出。
バリアブレイク・モノグラフィ・フリーズショットは本当に面倒よな...
確かにグラフィックは2005年当時を考慮すれば非の打ち所がないくらいですね。でもストーリーに難がありすぎるのは、霊夢と魔理沙の会話を聞いていて十分に伝わってきました。星神さま、何だかもののけ姫に出てきそう。
コメントありがとうございます!グラフィックは本当に素晴らしかったですね!今見てもワクワクしました!ストーリーは...真面目に考えるのもばかばかしくなります笑
待ってました‼️😆長いボス戦お疲れ様です‼️ グラフィックがいいのに もったいないゲームですね😅
コメント&おつありです!お待たせしました!ほんとにグラフィック含めクオリティが高い部分が多いだけにもったいないゲームでした…笑
アタックターンゲージに関してはダンボール戦機でも似たようなシステムが採用されてたなシンプルな操作しかり、レベルファイブの3Dバトルアクションゲームの源流って感じ
当時大学生でクソ程時間があったにも関わらずクリア出来なかったゲーム
ラストの連戦で、集中力が途切れてクリアーできず、投げたゲーム。
懐かしい!個人的には神ゲー分類です🤗虫で戦う将棋みたいなミニゲームが楽しかった記憶😂
これコンセプトと虫キングと武器強化と工場生産は結構面白かったんだよな
ストーリーを解説してるのは偉い。例のツインタワーが2つある理由とか初めて知りました
コメントありがとうございます!ムービーが長すぎて上手く解説できているのか不安ですがお褒めいただき嬉しいです!タワーは理由はあるのですがそれでも2回攻略させるのはおかしいと思いましたけど笑
一見壮大な冒険に見えて、ひたすら成り行きと偶然で進んでいくだけのダメな物語作りの見本みたいな感じ主人公に「宇宙を旅したい」というフワッとした目標しかないからどうしても受動的になっちゃうあと固有名詞に濁点つくやつ多いなーという印象
@一日一食チャンネル2 あなたはそう思うのでしょうが、私はそう思わない。
コメントありがとうございます!何か話の軸があればよかったのですが本当に連れられるがままだったのは残念でしたね笑伏線らしきものもオチも無理矢理だったのが余計にガッカリ感を強めているのかもしれませんね!
宮部みゆきも作中のとあるキャラの行動が独善的だと指摘していましたね
お疲れ様です!自分もプレイしましたがとにかくめんどくさいゲームですよね。
グラディウスタワーは意味わからんすぎて、家族の中で自分だけそこから進んでない笑笑
グラフィックいいのにクソゲーオブザイヤーは凄いですね💦唐突な刑務所収容とアッサリ脱獄笑ったwまりさ解説のなんだかんだあって😂がめっちゃ笑ったし、霊夢のツッコミもいいですね😆このダンジョンは苦行だなぁ💦
コメントありがとうございます!今とは少し基準が違ったとはいえこれだけの大作で選ばれるのは凄いですね!笑収容からの脱獄までが短すぎて私も笑ってしまいました笑このゲームのイベントに関してはほとんどがなんだかんだで解決可能です笑
ダンジョン長かったのは同意ですが、総合的には十分楽しめた作品でした。コメ欄で面白かったというのを見て嬉しくなりました。
アイテム間に合わないよねw
投稿お疲れ様です 無駄に長い旅路でしたね…ブレイブストーリーの作者の宮部みゆきさんが酷評していたらしいですが理由がよくわかりました今からやるメリットと言えば今は亡き内海賢二さんや石塚運昇さん、声優としてはまだキャリアが浅かった当時の上戸彩さんや玉木宏さんの演技を聞けるくらいでしょうねそういえばレベルファイブは迷走してる妖怪学園とかメディア展開している二ノ国の映画やらソシャゲやらでまたピンチになってるみたいですね レイトンシリーズは面白かったのでなんとか挽回してほしいところです
コメント&おつありです!中身は薄いのに本当に長い旅でした…笑シナリオを酷評する理由もよく分かりました笑 真面目にプレイした方ほど腹が立つと思いますね笑一応グラフィック含めゲームの歴史は感じられたのでプレイする価値も僅かにあるかと思いますね!
発売当時中学生だったなぁ懐かしいストーリーはほぼ覚えてないけど、ボスがリトルマーメイドのアースラみたいなオッサン吸収した何かだったのと当時流行ってたムシキングをモチーフにしたようなミニゲームで最強なのがGだったのとクリア後ダンジョンがコピペダンジョン100階層くらいあって夏休みに1日何層みたいなノルマ課してやっとクリアしたご褒美がヒロインの水着だけだったのは苦痛と共に記憶に刻まれてるわ
これ多分今脚本日野なら納得できる
バッドポイント③に挙げてるフィールドで戦闘を行うってのは、むしろ凄いことだったんだけどね…。当時は何でもかんでもローディングが発生していたので、マップと戦闘がシームレスに移行するのは、技術的にきちんと評価されてましたよ。今見ると、洗練されてなくて野暮ったいけど、ダークソウルやドラゴンズドグマの7.8年前に実現してることを評価してあげて。
フィールド戦闘なんて遡ったらPC88ぐらいからあるし正直…なんでかんでもダクソダクソはねーわ
七星剣集めやら強化とか頑張ったな〜懐かしい〜まあダーククロニクルに浮気してましたがね、さーせん。あと虫!虫集め頑張ったな〜!あれは楽しかった!なんか久しぶりにやりたくなった。玉木さんといえばロストジャッジメントでまた声優やりますねぇ!楽しみですねぇ!
当時の週刊少年ジャンプに記載されててめっちゃ面白そうだなーと思って買って途中でゲームバグで進めなくなって全クリ諦めた思い出が…ちゃんとクリアしてみたかったなー
途方もなく長いダンジョンとマップの見にくさで方向音痴気味の俺はやっとの思いでボス戦を迎えたのにフリーズ…よくへし折らずに今まで保管してたなと昔の俺に感心してる
何も知らずにイベント地点にまっすぐ走って行って投獄されて迷って超火力の蜘蛛になぶり殺しにされた初回プレイの思い出……でも慣れてからは普通に楽しめました
そのダンジョンやイベントに突入する前に合成で作れるようになる回復アイテムを増産するとガラッと難易度が変わる。あのアイテムはこの時のために作れという感じのタイミング
くっっそ面白かった。虫バトルも全部やり込んだし衣装も全部集めた。
同士よぉぉぉ(TOT)
グラフィックは今見ても綺麗に感じるレベルですよね。そして、ドリゲラムを8個集めるパートもすっ飛ばされてるwこの頃のレベル5ゲームだと、ダーククロニクルが好きでした。
お金がなくて買えるゲームがなかった時、150円で買えて楽しませてもらった思い出ありがとうローグギャラクシー
その値段なら、許せるよなwww
俺は108円で買ったぜ
僕は300円でした
俺は500円で10個ランダムのソフトが入ってるやつにあったで
自分の住んでた所のゲオやブックオフでは100円売り場を見たらかなり高い確率でありました
キャラの育成が面白かったし戦闘も嫌いじゃなかったから結構楽しんでたわ。クソゲーオブザイヤー取ってたのか...
懐かしいです😊高校生のころ発売日に買うくらい楽しみにしていたタイトルでした。今ほどネットで情報の共有がされる時代ではなかったので、誇大広告を信じて遊んでいましたが、正直面白くないし出来が悪いなと感じながらプレイしていた思い出があります 笑エレベーターが多いのには理由があって、たしかこのゲームは惑星の移動時以外暗転するロードをなくし、シームレスにするというのがテーマだったんです。そのためグラフィックも全体的に粗く、エレベーターはおそらくロードのための時間稼ぎだったのだと思われます。ちなみにこのゲームは龍が如く1と発売が被っていて、どちらも購入した私は先にローグを遊んでいたのですが、まりーぐれんあたりで限界がきて龍を遊び、龍の面白さに感動した覚えもあります。結局そのあと遊ぶこともなかったので、ラストの連戦やエンディングを初めて知りました 笑とにかく懐かしいし動画楽しませてもらいました、これからも拝見させていただきます☺️
クソゲーとか知らずにセールになってたので購入しましたが当時は普通に楽しんでました!笑
同じく普通に楽しめましたね
自分も楽しくやってましたディレクターズカットも買ってやってましたし
私も普通に楽しんでました……これクソゲーなのか……
レベルファイブは昔からそこそこレベル高いゲーム作ってたけどね。このローグも自分は楽しみました。映像もサウンドも凝って作られてました。
ダンボール戦機の戦闘のダメな部分がそのまま移植されてる·····
レベルファイブのゲームはいったい何がしたいのかよくわからん。
コメントありがとうございます!新しい試みも多いのですが滑るととことん滑ってしまうイメージがありますね…あとはシリーズの続編で失敗が多い気もしますね笑
最後が男3人残ったってところでなんか笑えた笑えたところで、新女王を誘拐するという笑えないオチが……
当時はCMでめっちゃ宣伝してたしドラクエ8やったあとやったから、めちゃくちゃ楽しみでクリスマスに買ってもらった思い出
最初から最後までしっかり見たのに道中のストーリーがほとんど頭に残っていない…
同じく。何か記憶に残らないんですよね。
コメントありがとうございます!最初から最後までしっかりプレイした私も記憶に残ってないから大丈夫です笑
個人的にはゲームジャンル的には前作ポジに当たるダーククロニクルの良かった部分が削られてたのが気になったコマンドRPGに寄せたのは悪くないし演出も凝ってた、あと読み込み無しで戦闘にスッと入れて戻れるのは結構すごいことやってると思う、おかげでエンカ率は当時そこまで気にならなかったストーリー?いつものレベルファイブだよ二つの塔は確かお互いの塔の鍵が共有されてて鍵を拾わなくても反対側の鍵を使うと進めてしまうせいで詰まった時にどこの鍵拾ってないのか分からなくなって脳が破壊されたんだったかな…当時は若く、ゲームを詰みました
ダーククロニクルのシステムもいくつか引き継いでいて楽しめたけどラスボスだけはめんどくさかった普通に裏ダンジョンみたいなのまでやった覚えがある
ダーククラウドとドラクエⅧで作り上げた信頼と実績を無残に吹き飛ばした作品
信頼と実績が理不尽にも吹き飛んだ
何も知らずに買いましたけど、充分に楽しめました。隠しダンジョンも攻略したので250時間位やりました(笑)最初、玉木宏さんと上戸彩さんが声優って知って正直「え~っ」ってなりましたけど最終的にはハマリ役ってなりました。
このゲーム雰囲気とか好きだったけど、迷子になりすぎて目的地になかなかたどり着けない上に敵にボコボコにされて諦めたな……。たまに思い出すくらいには好きだったのに。
刑務所もそうだが、あの地獄のタワーは本当にキツかったwでも最後までプレイしたのは良き思い出です。
大好きなゲームの一つです!ただダンジョンが延々とコピペ状態だったのは残念でした。。これがダーククラウドの流れで「ダークギャラクシー」としてランダムダンジョン+ジオラマのゲームだったなら相当な神ゲーになったのではないかと当時思っていました。
宮部みゆきさんがシナリオを痛烈にダメ出ししたゲームですね…
コメントありがとうございます!そりゃ真面目にプレイしてこんなシナリオだったらボロクソに言いたくもなりますよね...笑
たまに思い出してやりたくなるゲームシステムがごちゃついてて、やり込み要素もとりあえず思いつくだけ入れてみましたみたいな感じ。だがそれが良い暇人ならおすすめ
確か、武器の合成ができるが、合成する武器は使い込んだモノじゃないとダメなので、常に弱い素材武器を使い続けるハメになる。のちにディレクターズカット版が出たが、武器種がめっちゃ増えてて、『そこじゃねぇんだ!』って思った記憶がある。あと、なんか機械を配置して作動させたらナニカになるヤツがあったが、とにかく面倒くさくて『こんなんやりたくねぇ!』ってなるし、街も無駄に広い! リアルにデカい街なんて、誰も求めてねぇ!
懐かしい…個人的にはクソゲーというほどではなかったけど、名作には程遠い、って感じでしたね。一周クリアして「もういいや」って感じでした。兎にも角にも(某社長の)宣伝戦略がよくなかった。強気に宣伝するのはいいにしても、ドラクエ&FF両シリーズを引き合いに出してしまったのは失敗でしたね。あれでハードルの基準がこの両シリーズになってしまった。あとはグラフィックやムービーが良かった反面、結構人を選ぶゲームでもありましたね。ストーリーはやっぱり擁護できないレベルの品質なので、RPGにも物語、読み物としての品質を求める人は弾いてしまいますし、単調な作業的時間が多くなる探索や戦闘も、時間と心に余裕がある人以外は弾いてしまうでしょうね。逆に小学生なんかはストーリーそんなに読み込まずに遊んでる人も多いでしょうし、時間も余裕はあるでしょうから、子供の頃に遊んだって人にはウケがいいかもしれないですね。
ツッコミを尽くスルーするきんぱつは鬼ですね
解説動画を見ると、普通に面白そうだなーって思った
テイルズオブナントカもそうだけどシンボルエンカウントではなくランダムエンカウントで毎度アクション方式の長い戦闘という時点で好みが分れますな
クリアまでやったけど、、、玉木さんと上戸さんの癖の強い喋りが面白かった。それだけのゲームだった。
戦闘アクションは楽しめたけど、マップがコピーばかりでやたら長く作業感がハンパないんですよねでも当時のゲームでは色違いコピーマップなんて珍しくなかったので、もう少しテンポよく攻略さえてもらえれば凡ゲーくらいにはなれのかなと感じました
どうにかしてジェスターが報われるようにしたかったんだろうなぁ。最後の展開はEDでキサラが夜空を眺めるシーンが伏線になっていると言えばなってるのか
個人的にはすごく面白かったですwたぶんレベル5のRPGの中でハマったTOP3に入ります、普通に面白かったしあまり大きく期待せずに楽しめる作品かと思いますなw今時この手のRPGはあまり見なくなったし、最近ハマったRPGといえば聖剣伝説3ぐらいでした。ローグギャラクシーはバリエーションがあってプレイアブルキャラクターが8人もいるしFF9のようにそれぞれ個性的でしたのでそれほどすごい!というほどのゲームではありませんが、日本のRPGファンタジー感は伝わるし、現在のゲームに比べるとやっぱりPS2時代のゲームは一味違うなあと思わせますなw確かシャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド&ローグギャラクシーを同時プレイしていた時期でした。
寄り道のムシと工場含め結構楽しんでたけどなぁ...あと、無理な戦闘は逃げてました。戦闘入っても無視してガンガン進んで行けます。そのせいか最後の単騎出撃で地獄を見ましたがw
ゲームの中身というより誇大広告が原因で叩かれた面が大きかったですからね。日野氏自身もこのソフト発売前はかなりビッグマウスな発言を繰り返してましたし。あれで当時のPS2ユーザーの「良ゲー?糞ゲー?」の判断基準となるハードルを物凄く押し上げてしまいました。そしてその高くなりすぎたハードルをクリア出来ず、購入者の大部分が糞ゲーと判断しました。
レベルファイブはいいものも作れるけどそれと同じくらい最悪なものも作るよねえ
かなりの数の武器が登場し収集するの楽しいし苦労して材料集めて 合成で強くしていくけど結局最強武器はラストバトル限定で使える武器っていうオチ
個人的には面白かったけど グラディウスタワーは確かにめんどくさかった色んなRPGやってきたけど 屈指の面倒さ
クソゲーというには贅沢すぎるけど傑作でもない世界観好きだったからリメイクしてほしいなあ
ディレクターズカット出たけどな
PS2で出すには 早過ぎた作品だった気がしますわ今 再調整して作り直してくれたら化けそうな気はしますよね^^
確かクリアした筈なんですが、私の記憶の中からまるっきり完全に消えてました。何か強いストレスでもあったんですかね……なんやろなぁ(白目
懐かしい、自分が買った時は、ブックオフで百円で投げ売りされてて、500円くらいで売られてた攻略本と一緒に買ってプレイしました(攻略本の方が高いという悲しさ)割と楽しみながらプレイしてたけど、何気なく攻略本を流し見してると、ラスボス戦は全員順番に戦うと書かれていて、衝撃受けました…育てていないキャラが数人いたので…あの仕様は今でも鬼畜だと思います…ふたつの塔よりも…
コメントありがとうございます!相当投げ売りされた作品なので意外とプレイした方が多いみたいですね!私もそこそこ楽しんでプレイできましたよ!ラストの連戦は私も衝撃でしたね!まさか最後の最後でパーティ単位で育成しなおすことになるとは思いませんでした笑
BGMはかっこいよクージェ砂漠は名曲
これ当時めっちゃハマってて面白かったぞ!w
一般的にクソゲーって言われてても当時楽しんでたってたまにあるよねw
俺もw散々言われてる2つの塔も夢中でウロウロしてたら気づいたらクリアできたし、今思えばなんであんなに夢中になれたのかわからないwサイモンのジャンプ攻撃がくそつえーんだw
ローグギャラクシーとラジアータストーリーズは評価低いけどむちゃくちゃ好きだった
これ以降はクソゲーオブザイヤーが完全に『バグゲーオブザイヤー』になってしまったけど、ローグは一部のバグと多大なクソ要素、そして発売前の力の入れ具合が絶妙で個人的には語り継がれるべき伝説的クソゲーだと思ってる。
まさかこれがでたときは会社の責任者がユーザーを煽って会社が落ちぶれるとは思わなかったであろう
発売日に買って特典の付録に
「砂漠の爪が主人公の父親である」ことをゲームを始める前にネタバレされたことは絶対に忘れない
刑務所で詰んで「こんな序盤で詰むのはおかしい。自分はゲームが下手になったのか」と本気で悩んだ。
レベル5か
下手なんだよ
@@pu4527
Lv20程度のポケモン一匹、アイテム無しでチャンピオンロード通る様な話だぞ。無理言うな。
2年越しだけど、よかった。刑務所で詰んだのワイだけじゃなかったんやなって...。
刑務所は下手すると主人公以外戦力外になるからなぁ…
このゲームで覚えてるのは「二つの塔で苦労も二倍だな」しかない…
あれはクソだった、マジでクソだった
あの塔はしんどかった・・・・
あれはキツかったなぁ…
それしか覚えてないって、それしか知らないとも取られる発言だな。遊んでなくても認知されてる有名な一文だからこそ。
セリフの印象こそ強いけど敵は大して強くないんだよな、あのタワー。
むしろ他2つの方が厄介な防御特性持ちで溢れてる。
名立たる糞ゲーと比べたらただの良ゲーにしか見えなかったけど、
大賞選出理由の欄に「現在のクソゲーオブザイヤーとは基準がかなり違う」ってあって納得した
コメ欄見てたら面白かったってのが多くて謎だったけどこのコメント見て納得した。
48ショック前の基準だし
宣伝の大きさと当時のプロデューサーのビッグマウスが拍車をかけて前評判期待度からの落差が大きすぎたためにKOTYに輝いたってのも大きいですね。
この頃のKOTYは選出基準でがっかりゲーは除外してゲーム自体のクオリティのみで判断しようっていうレギュレーションができる前だったし
コメントありがとうございます!
まさにその通りでガッカリゲーという観点ならば間違いないですがそこまでクソゲーという感じはしませんでしたね!
がっかりゲー オブ ザ イヤー
GOTY
あれ?GOTYじゃん。
rpgの話ってもう凝り固まってるし
その話をどれくらい面白くさせるかが
大切なのよね
このチャンネルのレイマリの絵がかなり好き
当然クソゲー紹介の内容も好き
悪いところは置いといてグラフィックが本当に良すぎてビビった
工場だの虫取りだの武器の合成とかやれる事あり過ぎてめちゃくちゃハマった印象
あとめちゃくちゃ迷路で迷ってくそ強くなってしまったせいでボスがめちゃくちゃ楽に倒してた
全編にわたりありがちな「いい話」に持ち越すために強引に状況を動かしてる感が
さあ震えるがいい と ふたつの塔で苦労も二倍だな
の迷言しか残さなかったな
合成システムで色々な武器作れるの楽しかったな
あとインセクトロンめっちゃ好きだった
まったく同じこと思ってた
インセクトロンは良かった。
合成は刑務所以降のバランス崩壊に拍車をかけてる気がする。
使い込みが面倒かつキツイし、ジェスターの銃は中盤からバリア解除一択になりがちだし・・・
ps2を初めて買って、初めてプレイしたゲームでしたっ!苦労も2倍でしたけど、自分はめちゃくちゃ好きなゲームになりました!
クソかどうかは別として最大の問題はこのゲームの数々の欠点が最新作でも同じ欠点のままってことです。
日野氏が自身の欠点を見直さないから妖怪も二ノ国もダメな所はダメなままです。AIがバカとかランダム要素が渋すぎとか。
一番ダメなのはシナリオのセンスがないのに自分で書きたがるところかな。いい加減プロのライター頼めと。これのせいで他がどれだけ良くても凡ゲー止まり。
@@karekare2925
(イナイレもそれで犠牲になったとは言えない)
ドロップ率なんて毎回ドロップでいいんだよなぁ()
妖怪ウォッチに関しては正直感謝もしてるけどめちゃくちゃ恨んでもいる。
あの人気ならポケモンと並んでもおかしくなかったのに、それを潰したのはレベルファイブだと思ってる。
@@user-bm7oq4dg8l 白騎士物語をあんなクソにしといて2まで出した上伏線回収もせずに投げたり、レイトン教授を他社ゲーコラボの際にもとにかく強く設定して温めてたように感じたのに実は娘がいましたで投げて終わったり、
とにかく日野は愛がない
ライターやりたがるくせに作品に対して愛がないから、全て売れなかったら終わり。
そんなことが出来るのはおそらく日本全国探しても彼だけ
ある意味で希少
あの人が上に立つ以上ゲーム業界は腐敗する
@@user-bm7oq4dg8l
ほんとな。個人的には1、2はポケモンより好きだぞ。どっちも300時間くらいやり込んだ。そのくらい面白い作品だったのにさ…
ダンジョンは本当にマップを見ても道が分からない迷宮だった
武器育成もやり込んだ 虫育成も頑張った ファクトリーも面白かった だのに何故かストーリーを覚えていないんだ…
ストーリーがほぼ場当たり的で、かつキャラの魅力を消す方にばっかり 動いてるのがなぁ…
まさにファクトリーみたいなミニゲーム系は面白い(だからレイトンがあんなにウケたんだろう)けど、物語として一繋ぎに見ると「このキャラ嫌いなの?」と思うような事ばかり言わせるしやらせる…
堀井雄二と一緒に仕事をして「無用だと思ったシステムやイベントを採算度外視でカットする識別眼と思い切りが凄い」と言っていた日野氏だが、そんな堀井氏の良い所を未だに全く取り入れる事が出来てない模様
皮肉で言っていた可能性
多分の話だけど、「堀井さんをすごいと思っても、自分ではやろうとは思わない。」っていうニュアンスなのでは?
@アイコンで登録数300人突破
普通恥ずかしいし痛々しいから止めろって言うよね。
ナルシストでキモい。
ゲームクリエイターで日野とヤクザゲー作って調子に乗って中年デビューした人の2人がキモい。
それ見てたけど「やれる事いっぱい用意しちゃうとそれ全部やらなきゃいけないと思わせちゃうでしょ?」ってプレイヤー目線で堀井さんが言っていて
70歳近い人の見識とは思えなくて、DQのナンバリングが面白いのは本当にこの人が居るおかげなんだなと感心した
DQ8の時も収集要素やらなんやら全部プレイさせるスタイルで作ってたら堀井さんに注意されて全部直されたって話してたからな
少なくとも直後のこのゲームでは直せなくてもうちょい後のゲームでやっとバランス取るようになった(日野ストーリーは変わらず)
めちゃくちゃ楽しんでたわw 仲間キャラが良かった!
ドラクエ8 の流れで買ったんだよなあ、
当時は楽しんでやってた、、
この動画で解説されて初めて気がついた、めちゃくちゃ共感ポイントあって興奮したわ笑
めちゃくちゃやり込んだ思い出ゲー
このゲームした後で 「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」をプレイしたら玉木宏の成長ぶりにちょっと感動するかも
戦闘中の「しね〜」はちょっと笑っちゃいますけどね
コイヨキリューみたいでw
ちょっとどころかかなりの成長ぶりにかなり感動する
キャスティングの問題もあると思うけどね
今の玉木さんでも王道ファンタジーの主人公は合わないっしょw
検証お疲れ様でした!
2005年のゲームとは思えないほどのボリュームが完璧にうろたさんを苦しめてましたね!
刑務所がガチの刑務所になってて草生えましたww
コメント&おつありです!
今回は特にムービーが多く編集が大変でした笑
刑務所は最初は何かの冗談かと思いました…笑 あの急激な難易度の上昇は厳しすぎましたね笑
前半サクサク進めたせいで、あまりレベル上げ出来ず、刑務所で詰んでやり直したけど、その前のステージでも経験値少なくて適正レベルまで上げられないと言う鬼畜仕様。
そしてあの刑務所を抜けたらもっと難しくなるかと思ったら、逆に難易度が下がると言う本当におかしいゲームバランス。
そんなクソゲーの隠しダンジョンの使い回しフロアを100階ちゃんと攻略していた俺はつくづくこのゲームが好きだったんだなと思う。
当時買ってプレイしてたけど監獄が長すぎて封印したソフト...
いまだ物置部屋に在る...
捕まえた昆虫?を育ててバトルも出来た覚えが、とにかくやたらと色んな要素を詰め込み過ぎた作品だったなぁ...
これめちゃくちゃ好きで楽しくクリアしたんやけどさ…
何年かしてこのゲームやったなぁって調べたら評価めちゃくちゃ悪くて思い出が汚されたみたいでしょんぼりしたわw
面白かった印象がありますね
ほとんど覚えてないけど
めちゃくちゃ共感です笑
それな!
個人的には好きな作品。だが、プレイすらしてない友達にクソゲー扱いされ、言い合いする作品。
すごく楽しかった………武器ランクアップさせたり苦労して製作した武器の威力試したりすんの面白かった
脱獄だって雑魚敵楽に狩れるぐらいレベリングすれば簡単にクリア出来る
クソゲーと評されるゲームの中ではかなりしっかりしたシステムとボリュームで、何でクソゲー評価なのか分からん
この会社はファンタジー世界に関西弁キャラを出さないとゲームが作れないのか………?
突然ダンジョンの攻略難易度あがるのはレベルファイブの特徴だったような。実際ドラクエ8もそう。
このゲームホントにザコ敵が硬すぎてイライラがやばかったのとAIがアホバカタレ過ぎてもっとイライラした記憶がある。
グラフィックとアニメーションはホントに凄いと思う。
ストーリーとゲーム性さえ作り直せば
かなりの神ゲーになってたレベルだよな
続編とかもワンチャンあったかも
アイコン誰?
彼女
ストーリーとゲーム性ってほぼ全部じゃんw
@@jan_darysh それねw 大抵のクソゲーの根幹原因がそこにあるのではwww
@@jan_darysh キャラクター(ブリスコ)はよかったし(震え声)
この動画だけではシナリオについては何も意見できないけどPS2でこのグラフィックで完全シームレスなのは凄いな
通常と戦闘の切り替えだけで、マップの切り替えはロード挟むし、なんなら戦闘の切り替えも毎回何秒かの操作不能時間あります
「2つの塔で苦労も2倍」って誰かが考えた言葉なのかと思ったら
キャラの台詞だったんだ・・・・w
プレイヤーだけじゃなくてキャラもうんざりしてたんやな…
兄がワゴンセールで購入してプレイしてました。感想を聞いたところ「ダンジョンがやたら長くて面倒」というのは確かに言ってましたね…。クリアにやたら時間が掛かっていた謎が解けました。
コメントありがとうございます!
謎が解けて良かったです!
お兄様のおっしゃる通りひたすらにダンジョンが長いゲームでした!笑
オレは2つの塔で完全に心が折れた。ストーリーも突然ワケわかんない展開で置いてけぼりくらったわ。まあ主人公が砂漠のなんちゃらの子供って予想は当たったなw
評判の割にはプレイしてみると意外と楽しめる作品
四八ショック以前のゲームだから、がっかりゲーでも入賞してるんだよね
当時ファミ通とかで大々的に特集組まれてたから散々ハードルが上がった上でクソ要素が多かったのがね。
ファミ通レビューでは普通に高得点だから最低限ゲームとしての面白さは担保されてる。
クソゲーではない いい作品!音楽もいいのばかり‼︎
これ叩かれたせいでこの感じのゲームをつくらなくなっちゃった
ダーククラウド好きだったのに
@@user-px5gh3uq8v ダーククロニクル何周もしたわ
宇宙モノのRPGって、だいたい宇宙の移動をゲームシステムに組み込めないから、どこかの星に不時着したりしてスケールが小さくなってしまうんですよね
当時小学生だったけど楽しんでたな。虫戦わせたり、武器かなんかを作るための経路を考えるの斬新で楽しかった思い出。
バリアブレイク・モノグラフィ・フリーズショットは本当に面倒よな...
確かにグラフィックは2005年当時を考慮すれば非の打ち所がないくらいですね。
でもストーリーに難がありすぎるのは、霊夢と魔理沙の会話を聞いていて十分に伝わってきました。
星神さま、何だかもののけ姫に出てきそう。
コメントありがとうございます!
グラフィックは本当に素晴らしかったですね!今見てもワクワクしました!
ストーリーは...真面目に考えるのもばかばかしくなります笑
待ってました‼️😆
長いボス戦お疲れ様です‼️
グラフィックがいいのに
もったいないゲームですね😅
コメント&おつありです!
お待たせしました!
ほんとにグラフィック含めクオリティが高い部分が多いだけにもったいないゲームでした…笑
アタックターンゲージに関してはダンボール戦機でも似たようなシステムが採用されてたな
シンプルな操作しかり、レベルファイブの3Dバトルアクションゲームの源流って感じ
当時大学生でクソ程時間があったにも関わらずクリア出来なかったゲーム
ラストの連戦で、集中力が途切れてクリアーできず、投げたゲーム。
懐かしい!個人的には神ゲー分類です🤗
虫で戦う将棋みたいなミニゲームが楽しかった記憶😂
これコンセプトと虫キングと武器強化と工場生産は結構面白かったんだよな
ストーリーを解説してるのは偉い。例のツインタワーが2つある理由とか初めて知りました
コメントありがとうございます!
ムービーが長すぎて上手く解説できているのか不安ですがお褒めいただき嬉しいです!
タワーは理由はあるのですがそれでも2回攻略させるのはおかしいと思いましたけど笑
一見壮大な冒険に見えて、ひたすら成り行きと偶然で進んでいくだけのダメな物語作りの見本みたいな感じ
主人公に「宇宙を旅したい」というフワッとした目標しかないからどうしても受動的になっちゃう
あと固有名詞に濁点つくやつ多いなーという印象
@一日一食チャンネル2 あなたはそう思うのでしょうが、私はそう思わない。
コメントありがとうございます!
何か話の軸があればよかったのですが本当に連れられるがままだったのは残念でしたね笑
伏線らしきものもオチも無理矢理だったのが余計にガッカリ感を強めているのかもしれませんね!
宮部みゆきも作中のとあるキャラの行動が独善的だと指摘していましたね
お疲れ様です!
自分もプレイしましたがとにかくめんどくさいゲームですよね。
グラディウスタワーは意味わからんすぎて、家族の中で自分だけそこから進んでない笑笑
グラフィックいいのにクソゲーオブザイヤーは凄いですね💦
唐突な刑務所収容とアッサリ脱獄笑ったw
まりさ解説のなんだかんだあって😂がめっちゃ笑ったし、霊夢のツッコミもいいですね😆
このダンジョンは苦行だなぁ💦
コメントありがとうございます!
今とは少し基準が違ったとはいえこれだけの大作で選ばれるのは凄いですね!笑
収容からの脱獄までが短すぎて私も笑ってしまいました笑
このゲームのイベントに関してはほとんどがなんだかんだで解決可能です笑
ダンジョン長かったのは同意ですが、総合的には十分楽しめた作品でした。
コメ欄で面白かったというのを見て嬉しくなりました。
アイテム間に合わないよねw
投稿お疲れ様です 無駄に長い旅路でしたね…
ブレイブストーリーの作者の宮部みゆきさんが酷評していたらしいですが理由がよくわかりました
今からやるメリットと言えば今は亡き内海賢二さんや石塚運昇さん、声優としてはまだキャリアが浅かった当時の上戸彩さんや玉木宏さんの演技を聞けるくらいでしょうね
そういえばレベルファイブは迷走してる妖怪学園とかメディア展開している二ノ国の映画やらソシャゲやらでまたピンチになってるみたいですね レイトンシリーズは面白かったのでなんとか挽回してほしいところです
コメント&おつありです!
中身は薄いのに本当に長い旅でした…笑
シナリオを酷評する理由もよく分かりました笑 真面目にプレイした方ほど腹が立つと思いますね笑
一応グラフィック含めゲームの歴史は感じられたのでプレイする価値も僅かにあるかと思いますね!
発売当時中学生だったなぁ懐かしい
ストーリーはほぼ覚えてないけど、ボスがリトルマーメイドのアースラみたいなオッサン吸収した何かだったのと
当時流行ってたムシキングをモチーフにしたようなミニゲームで最強なのがGだったのと
クリア後ダンジョンがコピペダンジョン100階層くらいあって夏休みに1日何層みたいなノルマ課してやっとクリアしたご褒美がヒロインの水着だけだったのは
苦痛と共に記憶に刻まれてるわ
これ多分今脚本日野なら納得できる
バッドポイント③に挙げてるフィールドで戦闘を行うってのは、むしろ凄いことだったんだけどね…。
当時は何でもかんでもローディングが発生していたので、マップと戦闘がシームレスに移行するのは、技術的にきちんと評価されてましたよ。
今見ると、洗練されてなくて野暮ったいけど、ダークソウルやドラゴンズドグマの7.8年前に実現してることを評価してあげて。
フィールド戦闘なんて遡ったらPC88ぐらいからあるし正直…
なんでかんでもダクソダクソはねーわ
七星剣集めやら強化とか頑張ったな〜懐かしい〜
まあダーククロニクルに浮気してましたがね、さーせん。
あと虫!虫集め頑張ったな〜!あれは楽しかった!なんか久しぶりにやりたくなった。
玉木さんといえばロストジャッジメントでまた声優やりますねぇ!楽しみですねぇ!
当時の週刊少年ジャンプに記載されててめっちゃ面白そうだなーと思って買って
途中でゲームバグで進めなくなって
全クリ諦めた思い出が…
ちゃんとクリアしてみたかったなー
途方もなく長いダンジョンとマップの見にくさで方向音痴気味の俺はやっとの思いでボス戦を迎えたのにフリーズ…よくへし折らずに今まで保管してたなと昔の俺に感心してる
何も知らずにイベント地点にまっすぐ走って行って投獄されて迷って超火力の蜘蛛になぶり殺しにされた初回プレイの思い出……
でも慣れてからは普通に楽しめました
そのダンジョンやイベントに突入する前に合成で作れるようになる回復アイテムを増産するとガラッと難易度が変わる。あのアイテムはこの時のために作れという感じのタイミング
くっっそ面白かった。虫バトルも全部やり込んだし衣装も全部集めた。
同士よぉぉぉ(TOT)
グラフィックは今見ても綺麗に感じるレベルですよね。
そして、ドリゲラムを8個集めるパートもすっ飛ばされてるw
この頃のレベル5ゲームだと、ダーククロニクルが好きでした。
お金がなくて買えるゲームがなかった時、150円で買えて楽しませてもらった思い出
ありがとうローグギャラクシー
その値段なら、許せるよなwww
俺は108円で買ったぜ
僕は300円でした
俺は500円で10個ランダムのソフトが入ってるやつにあったで
自分の住んでた所のゲオやブックオフでは100円売り場を見たらかなり高い確率でありました
キャラの育成が面白かったし戦闘も嫌いじゃなかったから結構楽しんでたわ。
クソゲーオブザイヤー取ってたのか...
懐かしいです😊
高校生のころ発売日に買うくらい楽しみにしていたタイトルでした。
今ほどネットで情報の共有がされる時代ではなかったので、誇大広告を信じて遊んでいましたが、正直面白くないし出来が悪いなと感じながらプレイしていた思い出があります 笑
エレベーターが多いのには理由があって、たしかこのゲームは惑星の移動時以外暗転するロードをなくし、シームレスにするというのがテーマだったんです。
そのためグラフィックも全体的に粗く、エレベーターはおそらくロードのための時間稼ぎだったのだと思われます。
ちなみにこのゲームは龍が如く1と発売が被っていて、どちらも購入した私は先にローグを遊んでいたのですが、まりーぐれんあたりで限界がきて龍を遊び、龍の面白さに感動した覚えもあります。
結局そのあと遊ぶこともなかったので、ラストの連戦やエンディングを初めて知りました 笑
とにかく懐かしいし動画楽しませてもらいました、これからも拝見させていただきます☺️
クソゲーとか知らずにセールになってたので購入しましたが当時は普通に楽しんでました!笑
同じく普通に楽しめましたね
自分も楽しくやってました
ディレクターズカットも買ってやってましたし
私も普通に楽しんでました……これクソゲーなのか……
レベルファイブは昔からそこそこレベル高いゲーム作ってたけどね。
このローグも自分は楽しみました。映像もサウンドも凝って作られてました。
ダンボール戦機の戦闘のダメな部分がそのまま移植されてる·····
レベルファイブのゲームはいったい何がしたいのかよくわからん。
コメントありがとうございます!
新しい試みも多いのですが滑るととことん滑ってしまうイメージがありますね…
あとはシリーズの続編で失敗が多い気もしますね笑
最後が男3人残ったってところでなんか笑えた
笑えたところで、新女王を誘拐するという笑えないオチが……
当時はCMでめっちゃ宣伝してたしドラクエ8やったあとやったから、めちゃくちゃ楽しみでクリスマスに買ってもらった思い出
最初から最後までしっかり見たのに道中のストーリーがほとんど頭に残っていない…
同じく。何か記憶に残らないんですよね。
コメントありがとうございます!
最初から最後までしっかりプレイした私も記憶に残ってないから大丈夫です笑
個人的にはゲームジャンル的には前作ポジに当たるダーククロニクルの良かった部分が削られてたのが気になった
コマンドRPGに寄せたのは悪くないし演出も凝ってた、あと読み込み無しで戦闘にスッと入れて戻れるのは結構すごいことやってると思う、おかげでエンカ率は当時そこまで気にならなかった
ストーリー?いつものレベルファイブだよ
二つの塔は確かお互いの塔の鍵が共有されてて鍵を拾わなくても反対側の鍵を使うと進めてしまうせいで詰まった時にどこの鍵拾ってないのか分からなくなって脳が破壊されたんだったかな…
当時は若く、ゲームを詰みました
ダーククロニクルのシステムもいくつか引き継いでいて楽しめたけどラスボスだけはめんどくさかった
普通に裏ダンジョンみたいなのまでやった覚えがある
ダーククラウドとドラクエⅧで作り上げた信頼と実績を無残に吹き飛ばした作品
信頼と実績が理不尽にも吹き飛んだ
何も知らずに買いましたけど、充分に楽しめました。隠しダンジョンも攻略したので250時間位やりました(笑)最初、玉木宏さんと上戸彩さんが声優って知って正直「え~っ」ってなりましたけど最終的にはハマリ役ってなりました。
このゲーム雰囲気とか好きだったけど、迷子になりすぎて目的地になかなかたどり着けない上に敵にボコボコにされて諦めたな……。
たまに思い出すくらいには好きだったのに。
刑務所もそうだが、あの地獄のタワーは本当にキツかったw
でも最後までプレイしたのは良き思い出です。
大好きなゲームの一つです!ただダンジョンが延々とコピペ状態だったのは残念でした。。これがダーククラウドの流れで「ダークギャラクシー」としてランダムダンジョン+ジオラマのゲームだったなら相当な神ゲーになったのではないかと当時思っていました。
宮部みゆきさんがシナリオを痛烈にダメ出ししたゲームですね…
コメントありがとうございます!
そりゃ真面目にプレイしてこんなシナリオだったらボロクソに言いたくもなりますよね...笑
たまに思い出してやりたくなるゲーム
システムがごちゃついてて、やり込み要素もとりあえず思いつくだけ入れてみましたみたいな感じ。だがそれが良い
暇人ならおすすめ
確か、武器の合成ができるが、合成する武器は使い込んだモノじゃないとダメなので、常に弱い素材武器を使い続けるハメになる。のちにディレクターズカット版が出たが、武器種がめっちゃ増えてて、『そこじゃねぇんだ!』って思った記憶がある。あと、なんか機械を配置して作動させたらナニカになるヤツがあったが、とにかく面倒くさくて『こんなんやりたくねぇ!』ってなるし、街も無駄に広い! リアルにデカい街なんて、誰も求めてねぇ!
懐かしい…個人的にはクソゲーというほどではなかったけど、名作には程遠い、って感じでしたね。一周クリアして「もういいや」って感じでした。
兎にも角にも(某社長の)宣伝戦略がよくなかった。強気に宣伝するのはいいにしても、ドラクエ&FF両シリーズを引き合いに出してしまったのは失敗でしたね。あれでハードルの基準がこの両シリーズになってしまった。
あとはグラフィックやムービーが良かった反面、結構人を選ぶゲームでもありましたね。ストーリーはやっぱり擁護できないレベルの品質なので、RPGにも物語、読み物としての品質を求める人は弾いてしまいますし、単調な作業的時間が多くなる探索や戦闘も、時間と心に余裕がある人以外は弾いてしまうでしょうね。
逆に小学生なんかはストーリーそんなに読み込まずに遊んでる人も多いでしょうし、時間も余裕はあるでしょうから、子供の頃に遊んだって人にはウケがいいかもしれないですね。
ツッコミを尽くスルーするきんぱつは鬼ですね
解説動画を見ると、普通に面白そうだなーって思った
テイルズオブナントカもそうだけどシンボルエンカウントではなくランダムエンカウントで
毎度アクション方式の長い戦闘という時点で好みが分れますな
クリアまでやったけど、、、玉木さんと上戸さんの癖の強い喋りが面白かった。それだけのゲームだった。
戦闘アクションは楽しめたけど、マップがコピーばかりでやたら長く作業感がハンパないんですよね
でも当時のゲームでは色違いコピーマップなんて珍しくなかったので、もう少しテンポよく攻略さえて
もらえれば凡ゲーくらいにはなれのかなと感じました
どうにかしてジェスターが報われるようにしたかったんだろうなぁ。最後の展開は
EDでキサラが夜空を眺めるシーンが伏線になっていると言えばなってるのか
個人的にはすごく面白かったですw
たぶんレベル5のRPGの中でハマったTOP3に入ります、普通に面白かったしあまり大きく期待せずに楽しめる作品かと思いますなw
今時この手のRPGはあまり見なくなったし、最近ハマったRPGといえば聖剣伝説3ぐらいでした。
ローグギャラクシーはバリエーションがあってプレイアブルキャラクターが8人もいるしFF9のようにそれぞれ個性的でしたのでそれほどすごい!というほどのゲームではありませんが、日本のRPGファンタジー感は伝わるし、現在のゲームに比べるとやっぱりPS2時代のゲームは一味違うなあと思わせますなw
確かシャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド&ローグギャラクシーを同時プレイしていた時期でした。
寄り道のムシと工場含め結構楽しんでたけどなぁ...
あと、無理な戦闘は逃げてました。戦闘入っても無視してガンガン進んで行けます。
そのせいか最後の単騎出撃で地獄を見ましたがw
ゲームの中身というより誇大広告が原因で叩かれた面が大きかったですからね。
日野氏自身もこのソフト発売前はかなりビッグマウスな発言を繰り返してましたし。
あれで当時のPS2ユーザーの「良ゲー?糞ゲー?」の判断基準となるハードルを物凄く押し上げてしまいました。
そしてその高くなりすぎたハードルをクリア出来ず、購入者の大部分が糞ゲーと判断しました。
レベルファイブはいいものも作れるけどそれと同じくらい最悪なものも作るよねえ
かなりの数の武器が登場し収集するの楽しいし苦労して材料集めて 合成で強くしていくけど結局最強武器はラストバトル限定で使える武器っていうオチ
個人的には面白かったけど グラディウスタワーは確かにめんどくさかった
色んなRPGやってきたけど 屈指の面倒さ
クソゲーというには贅沢すぎるけど傑作でもない
世界観好きだったからリメイクしてほしいなあ
ディレクターズカット出たけどな
PS2で出すには 早過ぎた作品だった気がしますわ
今 再調整して作り直してくれたら化けそうな気はしますよね^^
確かクリアした筈なんですが、私の記憶の中からまるっきり完全に消えてました。
何か強いストレスでもあったんですかね……なんやろなぁ(白目
懐かしい、自分が買った時は、ブックオフで百円で投げ売りされてて、500円くらいで売られてた攻略本と一緒に買ってプレイしました(攻略本の方が高いという悲しさ)
割と楽しみながらプレイしてたけど、
何気なく攻略本を流し見してると、ラスボス戦は全員順番に戦うと書かれていて、衝撃受けました…育てていないキャラが数人いたので…あの仕様は今でも鬼畜だと思います…ふたつの塔よりも…
コメントありがとうございます!
相当投げ売りされた作品なので意外とプレイした方が多いみたいですね!
私もそこそこ楽しんでプレイできましたよ!
ラストの連戦は私も衝撃でしたね!まさか最後の最後でパーティ単位で育成しなおすことになるとは思いませんでした笑
BGMはかっこいよ
クージェ砂漠は名曲
これ当時めっちゃハマってて面白かったぞ!w
一般的にクソゲーって言われてても当時楽しんでたってたまにあるよねw
俺もw
散々言われてる2つの塔も夢中でウロウロしてたら気づいたらクリアできたし、今思えばなんであんなに夢中になれたのかわからないw
サイモンのジャンプ攻撃がくそつえーんだw
ローグギャラクシーとラジアータストーリーズは評価低いけどむちゃくちゃ好きだった
これ以降はクソゲーオブザイヤーが完全に『バグゲーオブザイヤー』になってしまったけど、ローグは一部のバグと多大なクソ要素、そして発売前の力の入れ具合が絶妙で個人的には語り継がれるべき伝説的クソゲーだと思ってる。
まさかこれがでたときは会社の責任者がユーザーを煽って会社が落ちぶれるとは思わなかったであろう