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帰ってきてくれて嬉しいぞ…。全然知らないゲームだと思ってたら予想以上の闇のゲームで草。
ファミ通のレビューで評価点2か3つけられてこれは商品ではないといわれてたようなここまでぼろかす言われるの珍しくて記憶に残ってる
何が酷いって折角友達が家に来て育てたキャラクター同士で遊び始めたのに2回戦の開始が不可能っていうことでは…
賽の河原の石を積み上げるようなゲームだなあせっかく積み上がっても簡単に壊れるところとかほんと理不尽
ドM向けっていうのは良く分かった強制データ消失がなかったとしても結局中身がうっすいのは変わらないんだよなリアル闇ゲーだけどドカポンもびっくりするレベルの内容
幸いにもこのゲームで対戦出来る友達を見つけるのが困難な為、技没収の被害にあった人が少なそうなのは安心だ
このゲーム名で検索しても別の作品が引っかかってくれるところが闇に葬られた感があるな
相変わらず知らないゲーム探してきてくれるの嬉しい
うろたさんマジで根気がすごいわ
チームというよりほぼ個人で作り上げた同人ゲームって感じがしますね。シナリオやデザインには光るものがあるんだけど、俺ルールの暴走を止める人がいなかったために闇のゲームになってしまったのかも
知名度ない作品を発掘してプレイしてくれるので、新鮮な楽しさがあってよき
何回も勝って負けて覚える格ゲーに 何回も経験を重ねる育成ゲーに 全データ消去はもう人類としての前提が欠落しているわ
世の中にはとんでもねえ闇のゲームがあるんやなって
闇の扉は、開かれた。
@@天導優 マインドクラッシュ!!
要塞の剣「おっそうだな」
さぁ!闇のゲームの始まりだぜ!
やなって思う
更新されただけでもめちゃくちゃ嬉しい
フロムのシャドウタワーの対戦モードも似たような仕様(自分の装備品を賭けて勝負)でしたね。なので対戦前にメモリーカードをもう一枚用意しておいて、コピーデータを作ってから対戦するのが定石でした。
プレイステーションのゲームってそれまでのハードより格段に開発費が安く仕上がるとかであの時代はゲームバブルだったこともあってそれまで聞いたこともないメーカーから発売されたソフトがたくさんありましたよねたき工房……初めて聞く名前です
対戦するまでに心が折れるから、勝った側がバトルメーカーになるのは避けられるな
プレイヤー自身がぶちギレて破壊王になりそう。
@@TSUDATOSIYKI 俺は、ぶちギレ金剛、で。
途中まで「へぇ~面白そう…」と思ってたが、ペナルティの話になったとたんに急転直下でやりたくなくなったw
実はPSには、一人用モードで育成したものを持ち寄って対戦して、負けたら削除されるゲームが他にもあります。MicroMachines(V3)っていうんですが…日本では知名度がありませんが1997年英国で最も売れたゲームです(※日本国内でもPS版は出ています)ちなみに8人同時対戦ができるというユニークな点もあるゲームで、そのルールは"Nippon marathon"とほぼ同じというとわかりやすいかもしれません。※正確には、ミニカーのレベルが上がっていくので、勝利プレイヤーの同じ車のレベルが低ければ奪い、勝利プレイヤーの方が高ければ負けプレイヤーのミニカーが破壊されますまた、最後につくV3というのは同じ名前でゲームが複数出ていて、その3作目という意味です(そもそもMicromachinesっていうのがトミカみたいなブランド名なので)3以外は私もあまり知りません(シリーズにごたごたがあったことは知っていますが)ので対戦で負けたら削除されるかはわかりません(そもそも育成要素がなかったような気もします)PS2の別のレースゲームで、車賭けレース開始時のオートセーブのせいで車が消えたのも思い出しました(原因は負けではなくロード中のフリーズです…)。このゲームは読み込んだ後にメモリーカードを抜いたら(または対戦終了直後、削除前に電源を消したら)どうなるんでしょう?
トローゼ沼に囚われていたのかと思ってました🥺(更新めちゃくちゃ嬉しい)
PS1は奇ゲー珍ゲーの地獄
動画更新される度に、生きとったんかワレェ!という驚きと感動が生まれる稀有なチャンネル今後も投稿楽しみにしています!!
時間の巻き戻しを許さないと言う制作陣の鋼の意志を感じさせますね(笑)ゲーム性を昇華させたら究極の背水の陣ゲームとして名を知らしめたかもしれませんね。
クソゲーあるある「中身の薄さを水増しするために鬼畜仕様にする」
データ消されるのが鬼すぎる…
お前の動画を…待ってたんだよ…!すんごいマニアックなの見つけてくるねえ
4:40 スマブラでもワンパターン相殺あるけどノーダメはあまりに酷いな... 20:27 対戦終える度に一々交換しないといけないのしんどいw うろたさん、無理せずに頑張ってください!
まさかまだトローゼをされている…?今回のゲームのジャケもよく見た記憶があります、この時代はゲーム業界バブル期で色んなゲームが乱立してましたねどんなものでも出せば売れるみたいな感じでしただから神ゲーやクソゲーが入り乱れてましただから後にも楽しいんですね中身がわかって良かったしかしシステム、どないせいっちゅーんじゃい!
このチャンネル見たことないゲーム紹介してくれるから面白い
なんというか色々とひどいゲーム…それはそうとこちらのチャンネルの霊夢と魔理沙かわいいなぁ
愛があると言うか、趣味の動画投稿者って感じで好き❤️
今日めちゃくちゃ疲れてはぁ〜といつものルーティンRUclipsをつけたらうろたさんの新作動画。めちゃくちゃテンションあがりました!!ありがとうございます!
どういたしまして
小さい頃に実家に置いてあってプレイしようとしたらディスクバキバキにされてたゲームや
プロローグが読みづらい悪文になってる時点で怪しさ満点要素を詰め込もうとした強い意志を感じる…
うろたさんの投稿が途絶える理由、多分こういうエグいゲームの闇に立ち向かってるかトローゼリストが全然埋まらないかなんだろうなと思うとむしろ何でもない軽い動画投稿して少しでも財布の足しにして欲しいまである
技修行もあわせてどんだけストイックなんだ…最後の2P対戦なんて真剣勝負そのものじゃないか。
更新がなかったのはトローゼに囚われてたのかな…?けど今回もうわってなるゲームが紹介されてて安心しました
良かった……まじでもう動画出ないのかと思ってたからまじで嬉しい……
今回も名前すら聞いたこともないクソゲで面白かった。最後の対戦要素へのコメント、褒めてないようなww久々の更新嬉しい
更新が待ち遠しいゆっくり実況者暫定一位。
SFCでも「バトルマスター」という格闘ゲームが出てますね空中ガードやカウンター、受け身など先駆的なシステムを備えた意欲作として知られていますタイトルが一緒なだけで制作元も販売元も違う無関係なゲームのようですが、こちらは知らなかったなあ制作元のホームページを見てみましたが、現在は広告制作がメインで、制作実績の中にこのゲームは入っていませんでした
VmaxキャンセルVmax→ピヨり中にVmaxとか雷神脚キャンセル雷神脚キャンセル大k…とか回転脚キャンセル中kキャンセル空中回転脚キャンセル中k…とか。曲が凄く良くて各キャラのエンディングも面白く、操作性もバッチリ!なんですがハメ技が超お手軽過ぎて(ある意味)こちらも友達無くすゲームでした。
@@zerodivide-error 意欲的なシステムが多くて、調整が間に合ってなかった感じでしたね💦テンポがもっさりした対戦格闘ゲームが多かったSFCの中では、スピードが早いのも良かったです
流星打!流星打!ヤァッ!! ↓上昇しまくって上半身が画面外に消えるゲームwデフォルトでスピードが3段階に調整出来る、優れたゲームでもありました。
たまに更新が来るとマジでうれしいチャンネル
投稿お疲れ様です(*'ω'*)以前に名前だけは聞いた事がありましたが、こんな内容だったんですね技の成長やカスタマイズの要素が良かっただけに、敗北時に消失する強制アンティルールになってしまっているのが何とも…
それでも、ロード時間と頻度の改善、育成効率の改善、育成内容の充実があれば、まだ楽しめるゲームになったかも?
説明書の紹介ページ、中学生が寝ぼけながら教科書に書いた落書きをノムリッシュ翻訳したかのような文章で草。なろう小説の底付近の作品を読んだときなみに内容が頭に入ってこない。
20:16 ロケット団も真っ青な所業だけど、やってる事は完全にギンガ団と言う…笑
もし本当に対人戦やったら、負けた側が負けた瞬間にゲーム機本体に肘打ちかましてデータ消去を阻止しそうなシステムだ…ww
すげえ開始直後のOPに素人声のナレーションが流れた瞬間ダメなのがわかるw
この仕様と企画を通したやつはゲーム作りに向いてない堀井雄二「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」
「人生にやり直しはないことを厳しく教えるゲーム」(リセットさん監修)
格闘ゲームに育成要素があるのはPCエンジンCD-ROM2の「フラッシュハイダース」が元祖かな?試合できる回数が決まってるんでいかに獲得賞金と経験値を稼ぐのが肝だったな
SFCのバトルマスター究極の戦士たちはいいゲームでした・・・・
技消滅は鬼ですね、しかも対戦までとか闇のゲーム過ぎです
クソゲーの条件は数あれど「同名ソフトがあっても気にしない」というのはさすがに珍しい
オープニングだけでアンシャントロマンに近い波動を感じた
こちらのブチ切れツッコミ大好きなんです
光るものあるかな、磨いて行ったら何も残らなそうだ
賽の河原ゲームがここにもあったか
SFCのバトルマスターかと思ったら知らないBATTLEMASTERたったw
自分だけのキャラが作れる、すげえ!とウッキウキで購入して2,3戦していろいろ察してしまってやめてしまいそのまま記憶のかなたに葬られていたゲーム。25年越しぐらいに全容を知ったけど想像以上に酷くて草理不尽なゲームシステムや技名のセンスから察するに洋ゲーの日本語版なんじゃないかなという気がします
勝たなきゃ意味ないよということがよく分かるゲームだった
PS時代のロボ格ゲーといえばゼロディバイドを思い出すけどあれはわりとちゃんとしたゲームだからここじゃ取り上げてもらえないのが残念
生きていたのかぁ!!
アイデアは買いたいですね。極悪も極悪ですが、個人的には尖り切った作風は嫌いじゃないです。あ、メモリーカードはコピーしときますね…。
本作とは無関係ですがSFCにバトルマスター究極の戦士たちって格ゲーがありましたね
18:00 決着直後、メモリーカードに勝敗が記録される前に引き抜いたらどうなるかが気になる処理中に抜いたらメモカが壊れるかもだけど、処理前ならロボが助かる可能性もありえる…?そもそも別のメモカにゲームデータをコピーしとけば消失は防げる…?謎の多いゲームだ😅
fistに比べたら結構楽しめそうな良いゲームですね技が消える?ふぁ?二時間が一瞬で消える?ふぁ?
もっとカスタムがやりやすくて、対戦でロボットを奪うんじゃなくて複製されて転送とかだったらまだ面白かったろうな…よくホビー漫画でいるいろんな人の機体を手に入れている激強くんみたいにいばれそう。
無人島にこれしか持って行けないって言われてもやらないレベル
ちなみにps2の『侍』というゲームも死んだら育てた刀を失う+即データ上書きの鬼畜仕様だったよ。だから体力が底をつきかけたらマップ移動しても追いかけてくる敵から必死に逃げて大根(回復アイテム)探してた
ここまでそそらない胸表紙は初めてなんだ。隠しきれない危険な香りが漂ってくるんだ。
最強ロボット完成→動画終了までずっとボロボロの霊夢に草
戦闘とキャラをストファイにするだけで神げーになりそうですねロボット作るまでのシステムはいいと思いました
プレイしていくにつれボロボロになる霊夢が好きwしかし理不尽すぎますね、リアルファイト不可避と言うか友達とやっても後味の悪さしか残らんなこれ
何だこの後期のスマパンみたいなBGM
20:33 ポケモンで言うと勝手に交換されると書いてるけど、交換ではなく一方的に奪われてるんだよな、、
2:03 ロックマンみたいな画面だな
更新嬉しすぎる楽しみに待ってました😊
同じ頃に出たモンスターファームで例えると、一生懸命技使い込んで育てたモンスターが一回対戦したら消えちゃうみたいなもんか開発者には人の心とかないんか?
面白そうじゃんって思ってからの落札すごかった
>大事に育てたポケモンを使って友達と対戦したら負けた瞬間勝手に交換されて強制レポートそれなんてポケサン?というか現実にもそういう対戦してる連中居そう
当時ワゴンで買って一通りプレイしたのち、ディスクを取り出しゴム製ハンマーで粉々になるまで叩き潰した思い出がアリマス(しみじみ当時は若く、このゲームがもたらす破壊衝動に耐えられませんでした・・自身へのいい戒めにはなりましたね。
この時代のゴリゴリのハードテクノめっちゃ好き調べたら渡辺章人って人が作ったぽいからディグったけどあんま情報なくて悲しい
パッケージのエルニーに惹かれて買って、しばらく遊んだあと速攻で売った思い出…
ネットの情報も合わせて見てみようとして、いくら検索してもこのゲームにたどり着かないの悲しいガンダムのバトルマスターが強すぎる
世の中にはこんな悪魔みたいなゲームがあったんだな・・・
斬新さでヒットを狙った…って感じですかね…(~_~;)
生きとったんかうろた!
12個の技で苦労も12倍だな!
バックアップ用のメモリーカードに交互に最新データを保管しておくしかないね
毎回、魔理沙がちょいちょい霊夢の問いかけを無視するの好き
更新、お久しぶりですね!!
当時買って速攻飽きたヤツ( ̄▽ ̄;)まさかやってくれる人が居るなんてm(_ _)m確か、何かのモードでロボット使って連戦してくとロボットがゴールドになった記憶があります(」・ω・)
最初は「不思議のダンジョン・格闘版」を連想しましたが、内容を見てみると同時期に初登場だった「みんなのゴルフ」に似ているんですか。もしもみんゴルで一定打数を越えてしまったり、対戦で負けたらそれまでの経験値・クラブ・装備品などがすべて没収になるシステムだったら、みんゴルはここまで流行らなかっただろうなぁ。
更新来てよかった、トローゼで心を病んでしまってないか心配でした。
UP待ってました。動画素材集めが大変でしょうけど、無理せず頑張って下さい。
ロボット戦で負けたら技消失って、どうしてこんな仕様にしたのか分からない。当時にこれが流行ったら子供達の笑顔が無くなりそう。メダロットの方も運が悪いとメダルを失うからこれは悪質。場合によってはストーリーで摘みかねない。
1:47 説明書の日本語も怪しくて草
感想「これはひどい」(大冒険セントエルモスの奇跡より)こういうダメゲーを、どうやったら楽しいゲームに出来るかを語り合うのも面白いかもしれない…。とりあえず、このゲームに関しては、1.ロード時間と頻度の改善(最重要)2.格闘ゲームとしてのクオリティの向上と改善3.キャラクター数の大幅増加この3つは必須かと。その上で 4.育成の改善(成長速度を早める&ロストはラスボスと対人戦のみにする)5.育成内容の充実6.グラフィックやエフェクトの向上7.CVやキャラ毎のストーリーの追加があれば、楽しめるゲームになったかも?
このゲームとほぼ同じコンセプトの神マイナーゲーがあるんですよソニックバトルっていうんですけどね
ゼノギアスって、やっぱり神ゲーだったんだ
帰ってきてくれて嬉しいぞ…。
全然知らないゲームだと思ってたら予想以上の闇のゲームで草。
ファミ通のレビューで評価点2か3つけられてこれは商品ではないといわれてたような
ここまでぼろかす言われるの珍しくて記憶に残ってる
何が酷いって折角友達が家に来て育てたキャラクター同士で遊び始めたのに2回戦の開始が不可能っていうことでは…
賽の河原の石を積み上げるようなゲームだなあ
せっかく積み上がっても簡単に壊れるところとかほんと理不尽
ドM向けっていうのは良く分かった
強制データ消失がなかったとしても結局中身がうっすいのは変わらないんだよな
リアル闇ゲーだけどドカポンもびっくりするレベルの内容
幸いにもこのゲームで対戦出来る友達を見つけるのが困難な為、技没収の被害にあった人が少なそうなのは安心だ
このゲーム名で検索しても別の作品が引っかかってくれるところが闇に葬られた感があるな
相変わらず知らないゲーム探してきてくれるの嬉しい
うろたさんマジで根気がすごいわ
チームというよりほぼ個人で作り上げた同人ゲームって感じがしますね。シナリオやデザインには光るものがあるんだけど、俺ルールの暴走を止める人がいなかったために闇のゲームになってしまったのかも
知名度ない作品を発掘してプレイしてくれるので、新鮮な楽しさがあってよき
何回も勝って負けて覚える格ゲーに
何回も経験を重ねる育成ゲーに
全データ消去はもう人類としての前提が欠落しているわ
世の中にはとんでもねえ闇のゲームがあるんやなって
闇の扉は、開かれた。
@@天導優 マインドクラッシュ!!
要塞の剣「おっそうだな」
さぁ!闇のゲームの始まりだぜ!
やなって思う
更新されただけでもめちゃくちゃ嬉しい
フロムのシャドウタワーの対戦モードも似たような仕様(自分の装備品を賭けて勝負)でしたね。
なので対戦前にメモリーカードをもう一枚用意しておいて、コピーデータを作ってから対戦するのが定石でした。
プレイステーションのゲームってそれまでのハードより格段に開発費が安く仕上がるとかで
あの時代はゲームバブルだったこともあってそれまで聞いたこともないメーカーから発売されたソフトがたくさんありましたよね
たき工房……初めて聞く名前です
対戦するまでに心が折れるから、勝った側がバトルメーカーになるのは避けられるな
プレイヤー自身がぶちギレて破壊王になりそう。
@@TSUDATOSIYKI
俺は、ぶちギレ金剛、で。
途中まで「へぇ~面白そう…」と思ってたが、ペナルティの話になったとたんに急転直下でやりたくなくなったw
実はPSには、一人用モードで育成したものを持ち寄って対戦して、負けたら削除されるゲームが他にもあります。
MicroMachines(V3)っていうんですが…日本では知名度がありませんが1997年英国で最も売れたゲームです(※日本国内でもPS版は出ています)
ちなみに8人同時対戦ができるというユニークな点もあるゲームで、そのルールは"Nippon marathon"とほぼ同じというとわかりやすいかもしれません。
※正確には、ミニカーのレベルが上がっていくので、勝利プレイヤーの同じ車のレベルが低ければ奪い、勝利プレイヤーの方が高ければ負けプレイヤーのミニカーが破壊されます
また、最後につくV3というのは同じ名前でゲームが複数出ていて、その3作目という意味です(そもそもMicromachinesっていうのがトミカみたいなブランド名なので)
3以外は私もあまり知りません(シリーズにごたごたがあったことは知っていますが)ので対戦で負けたら削除されるかはわかりません(そもそも育成要素がなかったような気もします)
PS2の別のレースゲームで、車賭けレース開始時のオートセーブのせいで車が消えたのも思い出しました(原因は負けではなくロード中のフリーズです…)。
このゲームは読み込んだ後にメモリーカードを抜いたら(または対戦終了直後、削除前に電源を消したら)どうなるんでしょう?
トローゼ沼に囚われていたのかと思ってました🥺(更新めちゃくちゃ嬉しい)
PS1は奇ゲー珍ゲーの地獄
動画更新される度に、生きとったんかワレェ!という驚きと感動が生まれる稀有なチャンネル
今後も投稿楽しみにしています!!
時間の巻き戻しを許さないと言う制作陣の鋼の意志を感じさせますね(笑)
ゲーム性を昇華させたら究極の背水の陣ゲームとして名を知らしめたかもしれませんね。
クソゲーあるある
「中身の薄さを水増しするために鬼畜仕様にする」
データ消されるのが鬼すぎる…
お前の動画を…待ってたんだよ…!
すんごいマニアックなの見つけてくるねえ
4:40 スマブラでもワンパターン相殺あるけどノーダメはあまりに酷いな... 20:27 対戦終える度に一々交換しないといけないのしんどいw うろたさん、無理せずに頑張ってください!
まさかまだトローゼをされている…?
今回のゲームのジャケもよく見た記憶があります、この時代はゲーム業界バブル期で色んなゲームが乱立してましたね
どんなものでも出せば売れるみたいな感じでした
だから神ゲーやクソゲーが入り乱れてました
だから後にも楽しいんですね
中身がわかって良かった
しかしシステム、どないせいっちゅーんじゃい!
このチャンネル見たことないゲーム紹介してくれるから面白い
なんというか色々とひどいゲーム…
それはそうとこちらのチャンネルの霊夢と魔理沙かわいいなぁ
愛があると言うか、趣味の動画投稿者って感じで好き❤️
今日めちゃくちゃ疲れてはぁ〜といつものルーティンRUclipsをつけたらうろたさんの新作動画。
めちゃくちゃテンションあがりました!!ありがとうございます!
どういたしまして
小さい頃に実家に置いてあってプレイしようとしたらディスクバキバキにされてたゲームや
プロローグが読みづらい悪文になってる時点で怪しさ満点
要素を詰め込もうとした強い意志を感じる…
うろたさんの投稿が途絶える理由、多分こういうエグいゲームの闇に立ち向かってるか
トローゼリストが全然埋まらないかなんだろうなと思うとむしろ何でもない軽い動画投稿して少しでも財布の足しにして欲しいまである
技修行もあわせてどんだけストイックなんだ…
最後の2P対戦なんて真剣勝負そのものじゃないか。
更新がなかったのはトローゼに囚われてたのかな…?けど今回もうわってなるゲームが紹介されてて安心しました
良かった……まじでもう動画出ないのかと思ってたからまじで嬉しい……
今回も名前すら聞いたこともないクソゲで面白かった。最後の対戦要素へのコメント、褒めてないようなww
久々の更新嬉しい
更新が待ち遠しいゆっくり実況者暫定一位。
SFCでも「バトルマスター」という格闘ゲームが出てますね
空中ガードやカウンター、受け身など先駆的なシステムを備えた意欲作として知られています
タイトルが一緒なだけで制作元も販売元も違う無関係なゲームのようですが、こちらは知らなかったなあ
制作元のホームページを見てみましたが、現在は広告制作がメインで、制作実績の中にこのゲームは入っていませんでした
VmaxキャンセルVmax→ピヨり中にVmaxとか
雷神脚キャンセル雷神脚キャンセル大k…とか
回転脚キャンセル中kキャンセル空中回転脚キャンセル中k…とか。
曲が凄く良くて各キャラのエンディングも面白く、操作性もバッチリ!なんですがハメ技が超お手軽過ぎて(ある意味)こちらも友達無くすゲームでした。
@@zerodivide-error 意欲的なシステムが多くて、調整が間に合ってなかった感じでしたね💦
テンポがもっさりした対戦格闘ゲームが多かったSFCの中では、スピードが早いのも良かったです
流星打!流星打!ヤァッ!!
↓
上昇しまくって上半身が画面外に消えるゲームw
デフォルトでスピードが3段階に調整出来る、優れたゲームでもありました。
たまに更新が来るとマジでうれしいチャンネル
投稿お疲れ様です(*'ω'*)
以前に名前だけは聞いた事がありましたが、こんな内容だったんですね
技の成長やカスタマイズの要素が良かっただけに、敗北時に消失する強制アンティルールになってしまっているのが何とも…
それでも、ロード時間と頻度の改善、育成効率の改善、育成内容の充実があれば、まだ楽しめるゲームになったかも?
説明書の紹介ページ、中学生が寝ぼけながら教科書に書いた落書きをノムリッシュ翻訳したかのような文章で草。
なろう小説の底付近の作品を読んだときなみに内容が頭に入ってこない。
20:16 ロケット団も真っ青な所業だけど、やってる事は完全にギンガ団と言う…笑
もし本当に対人戦やったら、負けた側が負けた瞬間にゲーム機本体に肘打ちかましてデータ消去を阻止しそうなシステムだ…ww
すげえ
開始直後のOPに素人声のナレーションが流れた瞬間ダメなのがわかるw
この仕様と企画を通したやつはゲーム作りに向いてない
堀井雄二「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」
「人生にやり直しはないことを厳しく教えるゲーム」(リセットさん監修)
格闘ゲームに育成要素があるのはPCエンジンCD-ROM2の「フラッシュハイダース」が元祖かな?
試合できる回数が決まってるんでいかに獲得賞金と経験値を稼ぐのが肝だったな
SFCのバトルマスター究極の戦士たちはいいゲームでした・・・・
技消滅は鬼ですね、しかも対戦までとか闇のゲーム過ぎです
クソゲーの条件は数あれど「同名ソフトがあっても気にしない」というのはさすがに珍しい
オープニングだけでアンシャントロマンに近い波動を感じた
こちらのブチ切れツッコミ大好きなんです
光るものあるかな、磨いて行ったら何も残らなそうだ
賽の河原ゲームがここにもあったか
SFCのバトルマスターかと思ったら知らないBATTLEMASTERたったw
自分だけのキャラが作れる、すげえ!とウッキウキで購入して2,3戦していろいろ察してしまってやめてしまいそのまま記憶のかなたに葬られていたゲーム。25年越しぐらいに全容を知ったけど想像以上に酷くて草
理不尽なゲームシステムや技名のセンスから察するに洋ゲーの日本語版なんじゃないかなという気がします
勝たなきゃ意味ないよということがよく分かるゲームだった
PS時代のロボ格ゲーといえばゼロディバイドを思い出すけど
あれはわりとちゃんとしたゲームだからここじゃ取り上げてもらえないのが残念
生きていたのかぁ!!
アイデアは買いたいですね。極悪も極悪ですが、個人的には尖り切った作風は嫌いじゃないです。あ、メモリーカードはコピーしときますね…。
本作とは無関係ですがSFCにバトルマスター究極の戦士たちって格ゲーがありましたね
18:00 決着直後、メモリーカードに勝敗が記録される前に引き抜いたらどうなるかが気になる
処理中に抜いたらメモカが壊れるかもだけど、処理前ならロボが助かる可能性もありえる…?
そもそも別のメモカにゲームデータをコピーしとけば消失は防げる…?
謎の多いゲームだ😅
fistに比べたら結構楽しめそうな良いゲームですね
技が消える?ふぁ?二時間が一瞬で消える?ふぁ?
もっとカスタムがやりやすくて、対戦でロボットを奪うんじゃなくて複製されて転送とかだったらまだ面白かったろうな…
よくホビー漫画でいるいろんな人の機体を手に入れている激強くんみたいにいばれそう。
無人島にこれしか持って行けないって言われてもやらないレベル
ちなみにps2の『侍』というゲームも死んだら育てた刀を失う+即データ上書きの鬼畜仕様だったよ。だから体力が底をつきかけたらマップ移動しても追いかけてくる敵から必死に逃げて大根(回復アイテム)探してた
ここまでそそらない胸表紙は初めてなんだ。隠しきれない危険な香りが漂ってくるんだ。
最強ロボット完成→動画終了までずっとボロボロの霊夢に草
戦闘とキャラをストファイにするだけで神げーになりそうですね
ロボット作るまでのシステムはいいと思いました
プレイしていくにつれボロボロになる霊夢が好きw
しかし理不尽すぎますね、リアルファイト不可避と言うか友達とやっても後味の悪さしか残らんなこれ
何だこの後期のスマパンみたいなBGM
20:33 ポケモンで言うと勝手に交換されると書いてるけど、交換ではなく一方的に奪われてるんだよな、、
2:03 ロックマンみたいな画面だな
更新嬉しすぎる
楽しみに待ってました😊
同じ頃に出たモンスターファームで例えると、一生懸命技使い込んで育てたモンスターが一回対戦したら消えちゃうみたいなもんか
開発者には人の心とかないんか?
面白そうじゃんって思ってからの落札すごかった
>大事に育てたポケモンを使って友達と対戦したら負けた瞬間勝手に交換されて強制レポート
それなんてポケサン?
というか現実にもそういう対戦してる連中居そう
当時ワゴンで買って一通りプレイしたのち、ディスクを取り出しゴム製ハンマーで
粉々になるまで叩き潰した思い出がアリマス(しみじみ
当時は若く、このゲームがもたらす破壊衝動に耐えられませんでした・・
自身へのいい戒めにはなりましたね。
この時代のゴリゴリのハードテクノめっちゃ好き
調べたら渡辺章人って人が作ったぽいからディグったけどあんま情報なくて悲しい
パッケージのエルニーに惹かれて買って、しばらく遊んだあと速攻で売った思い出…
ネットの情報も合わせて見てみようとして、いくら検索してもこのゲームにたどり着かないの悲しい
ガンダムのバトルマスターが強すぎる
世の中にはこんな悪魔みたいなゲームがあったんだな・・・
斬新さでヒットを狙った…って感じですかね…(~_~;)
生きとったんかうろた!
12個の技で苦労も12倍だな!
バックアップ用のメモリーカードに交互に最新データを保管しておくしかないね
毎回、魔理沙がちょいちょい霊夢の問いかけを無視するの好き
更新、お久しぶりですね!!
当時買って速攻飽きたヤツ( ̄▽ ̄;)
まさかやってくれる人が居るなんてm(_ _)m
確か、何かのモードでロボット使って連戦してくとロボットがゴールドになった記憶があります(」・ω・)
最初は「不思議のダンジョン・格闘版」を連想しましたが、内容を見てみると同時期に初登場だった「みんなのゴルフ」に似ているんですか。
もしもみんゴルで一定打数を越えてしまったり、対戦で負けたらそれまでの経験値・クラブ・装備品などがすべて没収になるシステムだったら、みんゴルはここまで流行らなかっただろうなぁ。
更新来てよかった、トローゼで心を病んでしまってないか心配でした。
UP待ってました。動画素材集めが大変でしょうけど、無理せず頑張って下さい。
ロボット戦で負けたら技消失って、どうしてこんな仕様にしたのか分からない。当時にこれが流行ったら子供達の笑顔が無くなりそう。
メダロットの方も運が悪いとメダルを失うからこれは悪質。
場合によってはストーリーで摘みかねない。
1:47 説明書の日本語も怪しくて草
感想
「これはひどい」(大冒険セントエルモスの奇跡より)
こういうダメゲーを、どうやったら楽しいゲームに出来るかを語り合うのも面白いかもしれない…。
とりあえず、このゲームに関しては、
1.ロード時間と頻度の改善(最重要)
2.格闘ゲームとしてのクオリティの向上と改善
3.キャラクター数の大幅増加
この3つは必須かと。
その上で
4.育成の改善(成長速度を早める&ロストはラスボスと対人戦のみにする)
5.育成内容の充実
6.グラフィックやエフェクトの向上
7.CVやキャラ毎のストーリーの追加
があれば、楽しめるゲームになったかも?
このゲームとほぼ同じコンセプトの神マイナーゲーがあるんですよ
ソニックバトルっていうんですけどね
ゼノギアスって、やっぱり神ゲーだったんだ