Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ちなみに同じ98年生まれの格闘ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダーズ』『ソウルキャリバー』『ギルティギア』『KOF98』『月華の剣士第二幕』ちなみにバーチャファイター2がこれより4年も前という…94年生まれと考えると、どれだけヤバいかおわかりいただけただろうか?
まあ90年代は格ゲー全盛期だからね、そりゃ名作ゲームは沢山あるよその一方こういうクソ格ゲーも量産されたとにかく格ゲー出しときゃいいだろって時代だった
エンディングですら画面端バグ起きてるの笑う
しっかりとつまらないという言葉選び好き
割黙…なるほどディスクを「黙」って「割」れと… 一番適切な対処ですね
割黙…つまり黙ってディスクを割れという皮肉なのかもしれない(なんか漢字違うようなと思えば…)
どうなったらパケ裏にあんだけボロクソに皮肉言われるんや一応開発元も目を通してるだろうに
「しっかりと遊べてしっかりとつまらない」 辛辣すぎて爆笑したwww
主人公がパケ裏で笑止言われた側なのは笑った
そもそも主人公なのかどうかも怪しい気がする主人公「っぽい」ってだけだし
仮にも主人公の必殺技が馬乗り方式で相手をボコボコにするってどうなのよ……
@@zodiacdc7078 一八もアンチ王道主人公だけどダークヒーローの格好良さがあるよね。
@@zodiacdc7078 三島一八「俺は許された」
@@kamameshi0804あんたはデビル化あるしまぁ
インド人に当たり前の様に空中浮遊させるの草
「断言しよう!このゲームに並ぶゲームはない!(良さという意味でとは言ってない)」やっぱりアクション系のゲームの面白さって操作性がいいかどうかで大半決まるからそこが酷いと致命的だな背景ストーリーはあってもゲーム内で語られるわけじゃないというのは当時のゲームでは普通だしキャラデザは悪くないからゲームの出来さえ面白ければ地味にキャラ人気は出てたかもな
この時代にKOTYがあってほしかったと思わせる裏表紙。絶対構文になってた。
4:00星形のアザ…?ジョースター家かな?
キャラ紹介一人目でまぁデザイン似ることもあるよねとか思ったけど特徴的すぎる二人目でもうあのゲームにしか見えなくなったwww
カモメも飛んでるぜ!(感涙)は有名ですが実は、パッケージの帯にあたる部分のデザインやパッケージ内部に舞台の地図が載っている事などバーチャファイターREMIXをかなり意識した作りになっているのもポイントですね!
そのカモメの鳥人化とかいけそうな気がしますね(滅茶苦茶)
『謎に包まれているらしい』……考えるの面倒くさかったから、とかじゃない、よね……?(汗)
高木渉さんがキザな二枚目なの珍しい
パッケージ裏の文章を考えた人にKOTYで大賞に選ばれたゲームのパッケージ裏の文章を考えてもらったらどんな感じになるだろうか?
今回が一番ボケとツッコミに磨きがかかって面白かった。
女児向けとか絵柄のかわいいゲームだと比較的言葉使いが優しい霊夢さんがただの格ゲーだとめっちゃ怒ってらっしゃるなwこのゲーム右端のインターレースだか画面比率の処理がおかしくてぐちゃぐちゃの画面映るのめっちゃ気になるよね…
こういう時のキレッキレのツッコみする霊夢さんが好きwんで、霊夢がどれだけツッコんでも、淡々と流す魔理沙も好きww
ここの霊夢と魔理沙かわいいよね。
速射砲の如き霊夢のツッコミ好きです
骨を折れ!大ダメージを与えろ!が生々しすぎて笑ってしまった
当時の家庭用3D対戦格闘ゲームの背景は1枚絵の画像が主流だったので、背景が3Dポリゴンで表現してる所は「オォ!」って思った。ゲームの楽しさは置いといて…。
クラウス・シュナイダーと氷室光月が相思相愛で笑止不可避www主人公なのに2人の輪からKOされたランディー・スレイヤーに笑止ですw
「断言しよう!このゲームに並ぶ格闘ゲームはない!」確かに悪い意味でこのゲームに並ぶ格闘ゲームは無いよなw皮肉で考えた人センスあるわぁ~1998年頃に出た格ゲーと言えばKOF98やエアガイツが出た年か
3D格ゲーでも、バーチャや鉄拳がどれだけ良ゲーかはっきり分かりますね!キャラ設定は良いしミニゲームのミニキャラもかわいいのにもったいない…。
3:53この人、なんで頭にカップラーメン乗っけてんだと思ったがあれモヒカンだったのか。
色的にラッパー言われるまでカレクックかと思ってました
内容はロークオリティなのに、声優はハイクオリティな件このゲームに一言をいうと:笑止!
当時にこの裏パッケージを見てたら絶対買ってた
声優はなかなか豪華ですね…
まさに一発勝負!男らしいね!じゃねーよ笑
これやった事あるわ友達と「笑止じゃねーよ!」って笑ってた
星形のアザで大草原不可避どこの奇妙な冒険だよ
なんかスターダストがクルセイダーしそう(小並感)
パッケージ作った人は天才!そのお陰で語り継がれているw
当時の雑誌の発売予定のとこにあった画面写真一枚でこいつはやばいと思ったゲームだった。これPS初期ならともかく後期の作品なのよね
トリガーの人がこのゲームの裏面を見てキルラキルを思い付いた可能性が微レ存…?「いや言われた方かい!」で腹筋崩壊したゾ。
投稿お疲れ様です笑止ってなんですか?自虐ですか?(笑)って思ってたらその通りで草こんなのと並ぶゲームって相当やばいですね
当時は3D格闘粗製乱造の時期だったっけその中でも比較的ダメなものをピックアップするのは結構骨が折れそう
つFIST
打撃音がとモーションがゆ、友情パワー
かもめが翔んだ日なんて曲がありましたが、白い膜がカモメのフン…なんでもないです歓楽街のステージのネオンサインや既視感が凄いがキャラデザ(SDキャラ含め)はよく、電車が通ると明るくなる河原のステージ演出はよいのでは。giftパカパカFLASHみたいなステージは動きがもっさりなのと画面脇のバグも合わさりストレスフルですね。おつかれ様です
ある意味『最強のシステム』で、ある意味『並んでる格ゲーはない』のでは?w(最高では無い)
4:02ジョースター家かな?
電車走ってんの迫力あって素直にすごい
なんてことはない、ただのバグという、エゲツないパワーワード
???「ショウシ、コッパミジンニシテクレル!!!」
4:29 これは絶対狙ってますね。
3大定価分の価値なんて全くない格ゲー・FIST・修羅の門・ファイティングアイズ(これ)ついでにこれは格ゲー界のアンシャントロマンと呼んでもいいと思う
サターンのバーチャファイターから四年も後に、こんな超絶劣化パクリゲーをリリースするなんて酷いの一言、定価で手にした人はご愁傷様でした。制作に関わった人間も本当に馬鹿馬鹿しくて仕方がなかったんでしょうね・・・
コメント欄にFISTが無かったこれと同格の3D格闘かもしれないのに
この画面端のバグ…違うゲームの背景を無理矢理ねじ込んだ様な画像が気になって仕方ないです。標準装備って良く発売出来たなぁ…と
鉄拳やバーチャファイターがいかに完成された格闘ゲームだったのか解るな…にしてもゲーム全般的に言えるがどっかで見たキャラばっかりWWW
パケ裏の「このゲームに並ぶ格闘ゲームは無い!」はこのゲームに(つまらなさで)並ぶ格闘ゲームはない!ってことなんかな
確かに並ぶゲームはありませんね…
「しっかりと遊べるうえで しっかりとつまらない」爆笑しましたwwwうろたさんのワードセンス、面白くて好きですwwwそして、魔理沙と霊夢のボケとツッコミもメチャメチャ面白かったです。
シンディーとラロは初見で股間に刺さった人には今でも心に残り続けるくらいのポテンシャルはありそう
乱舞の動きとHIT音があってないことに懐かしさを感じたのはやはり龍虎の拳の龍虎乱舞を思い出してしまったからだろうか
ゲーム内容は御覧の有様だけどパッケージ裏のヤケクソな説明は一見の価値があるんだ悔しいだろうが仕方ないんだ
ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技を見習って欲しいわ
今回もお疲れさまでした!いやー、皮肉が効いた裏面ですねw これがなければ1000本どころか500本売れていたかどうか・・・;次回も楽しみにしています!
キャラクターよりオリジナリティの溢れる説明書のイザコザ
技出す時の風切り音、聞き覚えあるなとおもったらあれだわ、修羅の門だわ
この時代って3Dが主流になってる中2Dで貫き通したストリートファイターが凄すぎる。
ストEX……というかこの時代を2D貫き通した作品といえばKOFの方がそれっぽいような
戦意喪失ってのは龍虎の拳外伝のアルティメットKOそっくりやなw
パッケージ無くなった瞬間、価値馬鹿下がりそう
めっちゃ笑止言われてるの草
これが修羅の門と双璧をなすプレステのクソ格闘ゲームか・・・(次点が「覚悟のススメ」)
3Dじゃないなら、ザ・マスターズファイターとかあったなあ。
FISTを忘れないで欲しい
魔理沙ちゃん達が常に出てくれてて嬉しい! 今回も面白かったです!
木っ端微塵にしてくれる!(幻聴)
右のバグ線、1回でもデバッグしたら気づくだろうし、気づいた上で直せなかったならゲーム作っちゃあかんやろ
いや、お金取っちゃあかんやろか?クソゲーって当時は売れなくても後から人気になるなあ
新感覚と言えば確かにそうだなバグを放置したまま販売するだなんて
唯一、背景はPS1ならこんなもんかなーって気もする電車の演出とかけっこう「おっ」って感じで
キタマッテタ!!このクソゲーは笑止すぎて後世に語り継ぎたいレヴェルなので嬉しい限りです!!
っていうか技や必殺技発動時の体力減少のモーション対応は妙に遅れてますね
最低限ファミ通みたいなゲーム雑誌で下調べしないとすぐに地雷を踏む時代だったなそういうの含めていい時代だった
ラロ可愛い
これ観てるとやる気全開のSEGAさんがバーチャファイター出してきたことがいかにすげえか伝わったw
02:44 戦意喪失って、『龍虎の拳』のアルティメットKOみたいだー
FISTもそうだけどキャラはとてもいいんだよなあ。
全体的にパクリキャラをばかりな上、クオリティも低い。予算と開発期間が足らなかったんだろうけど、バグも放置するのはまずい。まだこの時代なんだから無理して3Dにしないで、ちゃんと2Dを作っていれば良かったのに。元々ゲーム開発事業を片手間でやっていた会社が最先端の技術でゲームを作ろうとして失敗するのは当然といえば当然。
「しっかりつまらない」とは笑止!ww
イヤー!イヤー!イヤー!イヤー! 笑止押しで笑いましたw シンディやエルのキャラ絵は良いですね(精一杯の擁護)
鉄拳やバーチャファイターをパクった酷い出来の格ゲーだな…ワールドヒーローズやファイターズヒストリーほどのキャラ魅力も無く本当に駄作かもな
MCビートが藁人形にしか見えんw
喧嘩稼業の田島彰並にいろんなとこから恨みを買ってるクラウスさん
ポニーキャニオンが昔ゲーム作ってたというのが驚き…
ポニーキャニオンの親会社のフジテレビ放送のドラマ「ナイトヘッド」のゲームなんかも出してた(開発会社は忘れたがこれとは違う)
光月は「コロッケ!」のリゾットを思い出させました。
3:52 この人って、ダッ◯キング……
ネタと割り切って当時ほぼ定価で買ったが、後悔はしていない。
こんなの定価の価値なんてないだろ
そうだよwww
そこはかとなーいキャラが餓狼伝説風味の同人ゲーにしかみえんw
一応、背景がフルポリゴンなのを自慢しているのは、セガサターン版のバーチャファイター2の背景が一枚絵に妥協したことに対する皮肉だとは思うしかしサターン版のバーチャ2は背景を犠牲にした代わりに、アーケードと遜色ないプレイ内容を再現してるので比べるまでもないですが・・・・・・
久しぶりのポニーキャニオンのゲームソフトですね!(笑)
その程度のゲームで鉄拳やバーチャファイターに勝とうなど笑止!!!!!www
格ゲーブームの時代はヤバいタイトルがたくさん出てたもんな〜😆
右端の画面バグ、商品未満だろこれ
麦わら海賊団のコック居るじゃない
インド発祥の武術の名前が日本語で、会得したのが英語名の人と言う一人多国籍。
なぜテリーとダックキングを並べてしまうのか
やっぱりレアゲー解説よりクソゲー解説の方が(見る分には)面白いな
自分で余計な金払う損もしないで済みますものねw(明らかに定価分の価値がない未完成・クソゲーでも、出回り数が少なくて動画などでバズって注目を集めると瞬く間に“プレミア”がつく恐ろしい時代だからねぇ.....最近だとアンシャントロマンがそう。このゲームが格ゲー版アンシャントロマンと言うべきか?)
表示域の指定が間違っていて右端にVRAMとCLUTが表示されっぱなしでよくもSCEのマスターチェックが通ったもんだ(普通不可能)
フィストと東西横綱対決だ
KOが鉄拳のそれに聞こえたけど気のせいかな
ちなみに同じ98年生まれの格闘ゲーム
『ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダーズ』
『ソウルキャリバー』
『ギルティギア』
『KOF98』
『月華の剣士第二幕』
ちなみにバーチャファイター2がこれより4年も前という…94年生まれと考えると、どれだけヤバいかおわかりいただけただろうか?
まあ90年代は格ゲー全盛期だからね、そりゃ名作ゲームは沢山あるよ
その一方こういうクソ格ゲーも量産された
とにかく格ゲー出しときゃいいだろって時代だった
エンディングですら画面端バグ起きてるの笑う
しっかりとつまらないという言葉選び好き
割黙…
なるほどディスクを「黙」って「割」れと… 一番適切な対処ですね
割黙…つまり黙ってディスクを割れという皮肉なのかもしれない(なんか漢字違うようなと思えば…)
どうなったらパケ裏にあんだけボロクソに皮肉言われるんや
一応開発元も目を通してるだろうに
「しっかりと遊べてしっかりとつまらない」 辛辣すぎて爆笑したwww
主人公がパケ裏で笑止言われた側なのは笑った
そもそも主人公なのかどうかも怪しい気がする
主人公「っぽい」ってだけだし
仮にも主人公の必殺技が馬乗り方式で相手をボコボコにするってどうなのよ……
@@zodiacdc7078 一八もアンチ王道主人公だけどダークヒーローの格好良さがあるよね。
@@zodiacdc7078
三島一八「俺は許された」
@@kamameshi0804あんたはデビル化あるしまぁ
インド人に当たり前の様に空中浮遊させるの草
「断言しよう!このゲームに並ぶゲームはない!(良さという意味でとは言ってない)」
やっぱりアクション系のゲームの面白さって操作性がいいかどうかで大半決まるからそこが酷いと致命的だな
背景ストーリーはあってもゲーム内で語られるわけじゃないというのは当時のゲームでは普通だし
キャラデザは悪くないからゲームの出来さえ面白ければ地味にキャラ人気は出てたかもな
この時代にKOTYがあってほしかったと思わせる裏表紙。絶対構文になってた。
4:00星形のアザ…?
ジョースター家かな?
キャラ紹介一人目でまぁデザイン似ることもあるよねとか思ったけど
特徴的すぎる二人目でもうあのゲームにしか見えなくなったwww
カモメも飛んでるぜ!(感涙)
は有名ですが
実は、パッケージの帯にあたる部分のデザインや
パッケージ内部に舞台の地図が載っている事など
バーチャファイターREMIXをかなり意識した作りに
なっているのもポイントですね!
そのカモメの鳥人化とかいけそうな気がしますね(滅茶苦茶)
『謎に包まれているらしい』
……考えるの面倒くさかったから、とかじゃない、よね……?(汗)
高木渉さんがキザな二枚目なの珍しい
パッケージ裏の文章を考えた人に
KOTYで大賞に選ばれたゲームのパッケージ裏の文章を考えてもらったら
どんな感じになるだろうか?
今回が一番ボケとツッコミに磨きがかかって面白かった。
女児向けとか絵柄のかわいいゲームだと比較的言葉使いが優しい霊夢さんがただの格ゲーだとめっちゃ怒ってらっしゃるなw
このゲーム右端のインターレースだか画面比率の処理がおかしくてぐちゃぐちゃの画面映るのめっちゃ気になるよね…
こういう時のキレッキレのツッコみする霊夢さんが好きw
んで、霊夢がどれだけツッコんでも、淡々と流す魔理沙も好きww
ここの霊夢と魔理沙かわいいよね。
速射砲の如き霊夢のツッコミ好きです
骨を折れ!大ダメージを与えろ!が生々しすぎて笑ってしまった
当時の家庭用3D対戦格闘ゲームの背景は1枚絵の画像が主流だったので、
背景が3Dポリゴンで表現してる所は「オォ!」って思った。
ゲームの楽しさは置いといて…。
クラウス・シュナイダーと氷室光月が相思相愛で笑止不可避www
主人公なのに2人の輪からKOされたランディー・スレイヤーに笑止ですw
「断言しよう!このゲームに並ぶ格闘ゲームはない!」
確かに悪い意味でこのゲームに並ぶ格闘ゲームは無いよなw
皮肉で考えた人センスあるわぁ~
1998年頃に出た格ゲーと言えば
KOF98やエアガイツが出た年か
3D格ゲーでも、バーチャや鉄拳がどれだけ良ゲーかはっきり分かりますね!
キャラ設定は良いしミニゲームのミニキャラもかわいいのにもったいない…。
3:53
この人、なんで頭にカップラーメン乗っけてんだと思ったがあれモヒカンだったのか。
色的にラッパー言われるまでカレクックかと思ってました
内容はロークオリティなのに、声優はハイクオリティな件
このゲームに一言をいうと:笑止!
当時にこの裏パッケージを見てたら絶対買ってた
声優はなかなか豪華ですね…
まさに一発勝負!男らしいね!
じゃねーよ笑
これやった事あるわ
友達と「笑止じゃねーよ!」って笑ってた
星形のアザで大草原不可避
どこの奇妙な冒険だよ
なんかスターダストがクルセイダーしそう(小並感)
パッケージ作った人は天才!
そのお陰で語り継がれているw
当時の雑誌の発売予定のとこにあった画面写真一枚でこいつはやばいと思ったゲームだった。
これPS初期ならともかく後期の作品なのよね
トリガーの人がこのゲームの裏面を見てキルラキルを思い付いた可能性が微レ存…?
「いや言われた方かい!」で腹筋崩壊したゾ。
投稿お疲れ様です
笑止ってなんですか?自虐ですか?(笑)って思ってたらその通りで草
こんなのと並ぶゲームって相当やばいですね
当時は3D格闘粗製乱造の時期だったっけ
その中でも比較的ダメなものをピックアップするのは結構骨が折れそう
つFIST
打撃音がとモーションがゆ、友情パワー
かもめが翔んだ日なんて曲がありましたが、白い膜がカモメのフン…なんでもないです
歓楽街のステージのネオンサインや既視感が凄いがキャラデザ(SDキャラ含め)はよく、電車が通ると明るくなる河原のステージ演出はよいのでは。
giftパカパカFLASHみたいなステージは動きがもっさりなのと画面脇のバグも合わさりストレスフルですね。おつかれ様です
ある意味『最強のシステム』で、ある意味『並んでる格ゲーはない』のでは?w(最高では無い)
4:02ジョースター家かな?
電車走ってんの迫力あって素直にすごい
なんてことはない、ただのバグ
という、エゲツないパワーワード
???「ショウシ、コッパミジンニシテクレル!!!」
4:29 これは絶対狙ってますね。
3大定価分の価値なんて全くない格ゲー
・FIST
・修羅の門
・ファイティングアイズ(これ)
ついでにこれは格ゲー界のアンシャントロマンと呼んでもいいと思う
サターンのバーチャファイターから四年も後に、こんな超絶劣化パクリゲーをリリースするなんて酷いの一言、定価で手にした人はご愁傷様でした。制作に関わった人間も本当に馬鹿馬鹿しくて仕方がなかったんでしょうね・・・
コメント欄にFISTが無かった
これと同格の3D格闘かもしれないのに
この画面端のバグ…違うゲームの背景を無理矢理ねじ込んだ様な画像が気になって仕方ないです。
標準装備って良く発売出来たなぁ…と
鉄拳やバーチャファイターがいかに完成された格闘ゲームだったのか解るな…
にしてもゲーム全般的に言えるがどっかで見たキャラばっかりWWW
パケ裏の「このゲームに並ぶ格闘ゲームは無い!」はこのゲームに(つまらなさで)並ぶ格闘ゲームはない!ってことなんかな
確かに並ぶゲームはありませんね…
「しっかりと遊べるうえで しっかりとつまらない」爆笑しましたwww
うろたさんのワードセンス、面白くて好きですwww
そして、魔理沙と霊夢のボケとツッコミもメチャメチャ面白かったです。
シンディーとラロは初見で股間に刺さった人には今でも心に残り続けるくらいのポテンシャルはありそう
乱舞の動きとHIT音があってないことに懐かしさを感じたのはやはり
龍虎の拳の龍虎乱舞を思い出してしまったからだろうか
ゲーム内容は御覧の有様だけど
パッケージ裏のヤケクソな説明は一見の価値があるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
ブーメランと空手を組み合わせた全く
新しい格闘技を見習って欲しいわ
今回もお疲れさまでした!
いやー、皮肉が効いた裏面ですねw これがなければ1000本どころか500本売れていたかどうか・・・;
次回も楽しみにしています!
キャラクターよりオリジナリティの溢れる説明書のイザコザ
技出す時の風切り音、聞き覚えあるなとおもったらあれだわ、修羅の門だわ
この時代って3Dが主流になってる中2Dで貫き通したストリートファイターが凄すぎる。
ストEX……
というかこの時代を2D貫き通した作品といえばKOFの方がそれっぽいような
戦意喪失ってのは龍虎の拳外伝のアルティメットKOそっくりやなw
パッケージ無くなった瞬間、価値馬鹿下がりそう
めっちゃ笑止言われてるの草
これが修羅の門と双璧をなすプレステのクソ格闘ゲームか・・・(次点が「覚悟のススメ」)
3Dじゃないなら、ザ・マスターズファイターとかあったなあ。
FISTを忘れないで欲しい
魔理沙ちゃん達が常に出てくれてて嬉しい! 今回も面白かったです!
木っ端微塵にしてくれる!(幻聴)
右のバグ線、1回でもデバッグしたら気づくだろうし、気づいた上で直せなかったならゲーム作っちゃあかんやろ
いや、お金取っちゃあかんやろか?
クソゲーって当時は売れなくても後から人気になるなあ
新感覚と言えば確かにそうだな
バグを放置したまま販売するだなんて
唯一、背景はPS1ならこんなもんかなーって気もする
電車の演出とかけっこう「おっ」って感じで
キタマッテタ!!
このクソゲーは笑止すぎて後世に語り継ぎたいレヴェルなので嬉しい限りです!!
っていうか技や必殺技発動時の体力減少のモーション対応は妙に遅れてますね
最低限ファミ通みたいなゲーム雑誌で下調べしないとすぐに地雷を踏む時代だったな
そういうの含めていい時代だった
ラロ可愛い
これ観てるとやる気全開のSEGAさんがバーチャファイター出してきたことがいかにすげえか伝わったw
02:44 戦意喪失って、『龍虎の拳』のアルティメットKOみたいだー
FISTもそうだけどキャラはとてもいいんだよなあ。
全体的にパクリキャラをばかりな上、クオリティも低い。予算と開発期間が足らなかったんだろうけど、バグも放置するのはまずい。まだこの時代なんだから無理して3Dにしないで、ちゃんと2Dを作っていれば良かったのに。元々ゲーム開発事業を片手間でやっていた会社が最先端の技術でゲームを作ろうとして失敗するのは当然といえば当然。
「しっかりつまらない」とは笑止!ww
イヤー!イヤー!イヤー!イヤー! 笑止押しで笑いましたw シンディやエルのキャラ絵は良いですね(精一杯の擁護)
鉄拳やバーチャファイターをパクった酷い出来の格ゲーだな…
ワールドヒーローズやファイターズヒストリーほどのキャラ魅力も無く本当に駄作かもな
MCビートが藁人形にしか見えんw
喧嘩稼業の田島彰並にいろんなとこから恨みを買ってるクラウスさん
ポニーキャニオンが昔ゲーム作ってたというのが驚き…
ポニーキャニオンの親会社のフジテレビ放送のドラマ「ナイトヘッド」のゲームなんかも出してた
(開発会社は忘れたがこれとは違う)
光月は「コロッケ!」のリゾットを思い出させました。
3:52 この人って、ダッ◯キング……
ネタと割り切って当時ほぼ定価で買ったが、後悔はしていない。
こんなの定価の価値なんてないだろ
そうだよwww
そこはかとなーいキャラが餓狼伝説風味の同人ゲーにしかみえんw
一応、背景がフルポリゴンなのを自慢しているのは、セガサターン版のバーチャファイター2の背景が一枚絵に妥協したことに対する皮肉だとは思う
しかしサターン版のバーチャ2は背景を犠牲にした代わりに、アーケードと遜色ないプレイ内容を再現してるので比べるまでもないですが・・・・・・
久しぶりのポニーキャニオンのゲームソフトですね!(笑)
その程度のゲームで鉄拳やバーチャファイターに勝とうなど笑止!!!!!www
格ゲーブームの時代はヤバいタイトルがたくさん出てたもんな〜😆
右端の画面バグ、商品未満だろこれ
麦わら海賊団のコック居るじゃない
インド発祥の武術の名前が日本語で、会得したのが英語名の人と言う一人多国籍。
なぜテリーとダックキングを並べてしまうのか
やっぱりレアゲー解説よりクソゲー解説の方が(見る分には)面白いな
自分で余計な金払う損もしないで済みますものねw
(明らかに定価分の価値がない未完成・クソゲーでも、出回り数が少なくて動画などでバズって注目を集めると瞬く間に“プレミア”がつく恐ろしい時代だからねぇ.....最近だとアンシャントロマンがそう。
このゲームが格ゲー版アンシャントロマンと言うべきか?)
表示域の指定が間違っていて右端にVRAMとCLUTが表示されっぱなしで
よくもSCEのマスターチェックが通ったもんだ(普通不可能)
フィストと東西横綱対決だ
KOが鉄拳のそれに聞こえたけど気のせいかな