プレイステーション1周年記念として発売された連打強要システムで指を破壊し魔法でバランスを破壊するRPG【ビヨンド ザ ビヨンド 〜遥かなるカナーンへ〜】

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 443

  • @kouheisatou9299
    @kouheisatou9299 3 года назад +402

    この"腱鞘炎システム"の調整は本当に神がかっていた。連打しても今イチ効果を実感しきれない、でも止めたらやっぱ効果ありそう・・・って感じる絶妙なライン。結果として不毛な連打をひたすら続けることになる・・・。

    • @gunsoviva1633
      @gunsoviva1633 2 года назад +19

      なんというネーミングのシステムだ…

    • @_elegyatoli6248
      @_elegyatoli6248 2 года назад +22

      悪意の塊じゃねえか

    • @takahiro8895
      @takahiro8895 Год назад +12

      当時はまだバブル崩壊直後で、こういった冒険的な仕様を試すことができたんですよ。

    • @keppuroku
      @keppuroku Год назад +8

      ボタンがビヨビヨになるから、ビヨビヨか。わかります

    • @onion9089
      @onion9089 Год назад +8

      「サルを完全に破壊する実験」を思い出した

  • @aaaa-bd2ds
    @aaaa-bd2ds 3 года назад +110

    製作はマリオテニスのキャメロット、キャラデザはパプワくんの柴田亜美、音楽はテイルズシリーズの桜庭統…どうしてこうなった…

    • @UsSieChannel
      @UsSieChannel Год назад +9

      BGMにテイルズみあるなと思ったらそういうことでしたか!

  • @dayanwachifield6886
    @dayanwachifield6886 3 года назад +114

    懐かしい
    サムソンの呪いが解けて大活躍することだけを希望に
    連打連打で進めた先の失望感といったら
    長い道中、呪いをいつの間にか自身の力で乗り越えていた
    という「ハウルにおけるソフィー」のような設定であると
    攻略本内で開発者が語っていました
    ……時間と連打をカ・エ・セ!!

    • @七夜帳-nanayachou
      @七夜帳-nanayachou 3 года назад +18

      テイルズオブジアビスのジェイド大佐を思い出しました(あっちは行動不能や反動はありませんでしたが)

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u 3 года назад +30

      低レベルでたどり着くと呪い解除でLvアップ(15?)するけど超えてると自力で~になりますね

  • @トロイナジャ
    @トロイナジャ 3 года назад +93

    投稿お疲れ様です。
    1995年はあのクロノトリガーが発売された年で任天堂・セガ・ソニーが各社のハードでしのぎを削った年でした。
    この時にはまだFFもDQもPSに来るなんて思ってもいない頃で新ハードの看板タイトルになる事を目指して各ソフトハウスさんが頑張っていた夢のある時代でした。
    しかし、今までRPGに関わっていない開発陣がいきなり作る事も多く未熟で粗削りなソフトも多く評価を残せなかったソフトも多かったです。
    そんな冒険心あふれる時代を思い出させてもらいました。ありがとうございます。

    • @ssdcgc
      @ssdcgc Год назад

      ​ymvlbn😅) ;😅 20:07 20:08

  • @富山かな-h7o
    @富山かな-h7o 3 года назад +43

    戦闘中のBGMがなんか初期のテイルズっぽいな~と思い調べてみたらまさかの桜庭統さん本人でびっくり。

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 3 года назад +56

    SCEに「作りすぎた」と素直に認めさせてしまったゲーム
    オープニングの3DCGといいゲーム中のやたら濃い顔グラといいせっかくの柴田亜美デザインのキャラクターが全く活かされていない

    • @dorago4065
      @dorago4065 7 месяцев назад +2

      いやいや、柴田センセとわかりにくすぎる……
      なんでこんなグラフィックに……

  • @ああ-t1y9c
    @ああ-t1y9c 3 года назад +85

    戦闘中のグラフィックめっちゃいいなあ

  • @ぎゅんぎゅん-h8b
    @ぎゅんぎゅん-h8b 3 года назад +137

    キャラデザの柴田先生が最初の部屋から出れなくて詰んだゲームですね…

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k 10 месяцев назад +10

      出れなくなるのが凄い、最初に詰みポイントってクソゲー過ぎるぞ。

  • @寒桜-n5o
    @寒桜-n5o 3 года назад +59

    レベルを上げて魔法で殴る
    15年後↓
    レベルを上げて物理で殴る

  • @44zaemon
    @44zaemon 3 года назад +222

    ボタン連打で戦いを有利にするというシステムを数秒で終わる様々なアクションミニゲームにしたマリオのRPGシリーズって凄かったんだな。

    • @flash_yuuhi
      @flash_yuuhi 3 года назад +27

      当時の任天堂とスクウェアは本当に凄かったんですね。

    • @バーシーチャンネル-k4n
      @バーシーチャンネル-k4n 2 года назад +16

      だからソニーがスクウェアと任天堂の確執の情報を聞きつけて引き抜きいだんだね。自分たちも任天堂の横柄さを知っていたからね。

    • @nekofuri
      @nekofuri Год назад +19

      ソニーもたいがい横柄だったけどな。

    • @ichiro.t4755
      @ichiro.t4755 Год назад +4

      目の付け所はいいんだよ、再現が下手だっただけで。後出しで綺麗に出すより先に試みたことを評価したいね。

  • @ギルマス-k2d
    @ギルマス-k2d 2 года назад +14

    当時やたらCMやってた割に、誰もこのゲームの話題を出さないと思ったら、こんな理由があったのか…

  • @nameno8838
    @nameno8838 2 года назад +27

    元々のキャラクターデザインも、ゲーム内のグラも結構好き
    そこが魅力的な分、騙された子供も多かっただろう...

  • @hutu_hige
    @hutu_hige 2 года назад +31

    ドラクエに飽きた時にこういうのをやるとまたドラクエが楽しく遊べていいですよね

  • @asahirot
    @asahirot 3 года назад +18

    16:28 のベルーシ再加入時にアイテム枠圧迫用光のオーブが強制的に渡される瞬間で必ずフリーズして投げたゲーム
    恐らく 7:43 の別れ際にアイテムMAXしていたせい

  • @みすこら
    @みすこら 3 года назад +10

    初めてPSと一緒に買ったソフトです。昔あったゲーム王国という4コマ漫画雑誌で、このゲームの漫画を読んで面白そうだと思ったのと、キャラデザが南国少年パプワくんの作者の柴田亜美先生が手掛けていると知ったのがきっかけですね。
    結構謎解きが難しくて、どうしてもわからなくて攻略本見ながらプレイしてた頃が懐かしいです。
    確かに連打は大変でしたが、個人的には結構楽しかった作品です。

  • @harushion0415
    @harushion0415 3 года назад +80

    「この魔王自ら引導を渡してやろう!」
    18:00 魔王はこちらに気づいていない!
    魔王はうっかり屋さんなのね

  • @あずきねぇ
    @あずきねぇ 3 года назад +26

    絶対テストプレイしてないだろっていうレベルでゲームバランスが破綻してるな・・・
    落とし穴が沢山あって同じ穴に落ちやすい仕様ってクソゲーのETかよってなったw
    謎の共通点www

  • @aratanz
    @aratanz 3 года назад +10

    戦闘グラフィック等に後の黄金の太陽の面影があるのが何とも言えない味わい

  • @仮にパンダさん
    @仮にパンダさん 3 года назад +186

    子どもだったので素直に楽しめた作品
    体力無限の子どもだったので連打も楽しかったです
    大人になってクソゲー殿堂いりしていて驚きました

    • @CitronCoffee
      @CitronCoffee 3 года назад +19

      時代の違いもあるね

    • @frostjack6059
      @frostjack6059 Год назад +10

      ワイも子供の時やってたけど、魔法がとにかく強いしエンカ率高いし、面倒以外の何者でもなかったなぁ
      サムソンの呪い解けたのにステが全く変わらんとか言うのもマジ凹んだわ
      結局後半のダンジョンが面倒過ぎてクリアしなかった気がする
      兎に角面倒でテンポが悪かったと言う印象しかない
      確かにダンジョンのギミックと音楽は割と良かったけどさ
      ゲームバランスが残念だった

    • @半たか
      @半たか 8 месяцев назад

      キャラデザで購入して楽しかったけど、クラスチェンジ?したタイミングから難しくなってクリアしないまま諦めました。

  • @satuki79
    @satuki79 3 года назад +14

    開幕の謎人物はキャメロッ設立スタッフが関わっていたシャイニング&ザ・ダクネスからのお決まりの流れだったりします

  • @芥塵-i1o
    @芥塵-i1o 3 года назад +25

    Wikiで制作ゲーム見たらこの一作目こそ紛うことなきクソゲーだけどもそれ以降は知ってる良作、名作が並んでるし糧にはなったのかな

  • @n00bAvenger
    @n00bAvenger 3 года назад +37

    守りのオーブという全仲間への魔法のダメージを永久に半減する神アイテムあったな。難易度が一気に変わるw

  • @ワイルドヘアーのスネ夫
    @ワイルドヘアーのスネ夫 3 года назад +17

    このゲームの柴田亜美先生の絵はとても好き。

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 3 года назад +12

    魔法が強すぎるビヨビヨ
    魔法が弱すぎるアンシャントロマン

  • @マルマル-x8y
    @マルマル-x8y 3 года назад +7

    連打じゃなくてマリオストーリーみたいなタイミング操作だったら…いや、魔法がバランスブレイカーすぎるな

  • @ネーデル
    @ネーデル 3 года назад +14

    VPとLPや連打システムのような独自のシステムを導入して今までのゲームにはない個性を出そうとしたのが裏目に出たって感じのゲームなのでしょうね。

  • @宮井重治
    @宮井重治 3 года назад +12

    連打が得意だったので道中連打無双で進んでたらレベル17でラスボス突入して詰んだなぁ…懐かしい

  • @kaya2084
    @kaya2084 3 года назад +36

    GBAで黄金の太陽やってハマり、制作がこのキャメロットだと知って後に中古でプレイしたけどすぐにクリア諦めたの思い出した
    雰囲気は悪くないんですけどね

  • @レインマジック
    @レインマジック 3 года назад +9

    黄金の太陽シリーズがメッチャ神ゲーなのが分かった・・・

  • @佐々岡賢二
    @佐々岡賢二 3 года назад +24

    ビヨビヨかぁ懐かしい
    当時夕方から夜までの間よくCM流れてて
    発売ごしばらくしてからクリスマスに親にねだって買ってもらったわ
    話の内容もRPGも難しくてオープニングのCGを繰り返し見てた記憶がある

  • @pertiakeppel
    @pertiakeppel 3 года назад +19

    変拍子好きにはたまらない通常戦闘曲

  • @かをるこ-f9g
    @かをるこ-f9g 3 месяца назад +2

    初めて買ったプレステのソフトがこれだった。CMに惹かれたんだよ。「その手はビヨビヨなのね!」って。いや、サムソンは今でも覚えてますよ。良くクリアしたな、あの時の自分。

  • @kloverstudio6508
    @kloverstudio6508 3 года назад +23

    ひたすらCMでビヨビヨビヨビヨ言うだけでゲーム画面ほとんど映さなかったから怪しいとは思ってた。

  • @緑茶-l1r
    @緑茶-l1r 3 года назад +6

    突如として現れた「魔王」こと魔王
    がツボ

  • @ebiten_ebiten
    @ebiten_ebiten 3 года назад +42

    フィールドとか戦闘画面とかはすげぇいい感じで面白そうなのにw
    連打無くしてエンカ率と戦闘のバランスを見直して呪い関連のシナリオをもうちょっとどうにかすれば普通に良いゲームくらいにはなれたと思う

    • @west4160
      @west4160 2 месяца назад +2

      連打システムがなかったらPlayStation初期のRPGとしてアーク、ポポロ、ワイルドアームズに並んで良作、凡作レベルの地位に並んだのにもったいないよね。グラフィックなんかは当時の2Dゲームの中じゃボチボチ良かったよ

  • @fumi7329
    @fumi7329 2 года назад +9

    アンチ連射機能とかいう謎技術、逆にすげえよ…どういう実装なんだ…

    • @C6N0vfNGU2k
      @C6N0vfNGU2k 6 месяцев назад +2

      連射機は高速かつ周期的に押した/押してない の信号を送る仕組み
      なので対策は割と簡単です

  • @zoldastorm
    @zoldastorm Год назад +4

    キャメロット制作だったのか…戦闘時の演出は黄金の太陽に受け継がれているわけか

  • @bakuretsu_8k
    @bakuretsu_8k Год назад +5

    パプワくんでイケイケだった頃の柴田亜美のキャラデザが原案レベルで原形留めてないじゃん

  • @yomigaeru246
    @yomigaeru246 Год назад +6

    これをひたすらブラッシュアップしたら黄金の太陽になると思うと面白い

  • @色情戦隊
    @色情戦隊 3 года назад +14

    戦闘中の連射はたんたんたんと三連打でもよかったと思う
    確率だったのか

  • @だんだん-z7e
    @だんだん-z7e 4 месяца назад +2

    ニコニコの実況者が「(骨のあるゲームというより)骨しかない」って評価したけどまさにそんな感じよね
    クソゲーというほど遊んでてつまらないわけじゃないけどそこまででもないのにこの難易度で遊ばせるのかと
    しかも純粋に火力だけで対策の余地が(全くではないけど)少ないという
    私はバニシュで全部解決するFF6と良い勝負で楽しめたよ

  • @唯一-g4n
    @唯一-g4n 3 года назад +16

    戦闘画面だけはめちゃくちゃ面白そうなの草

  • @kazumari_kzmr7457
    @kazumari_kzmr7457 3 года назад +19

    これ当時の空気感(店舗内で遊べる体験版デモとか宣伝から見るプッシュされ具合とか)を知ってるかで印象大分変わる気がするなあ
    プレステは買ってもらえなかったから遊んだことはなかったけどこんな感じだったんだなあ

    • @Kei-IWA_Siliconated
      @Kei-IWA_Siliconated 3 года назад +10

      ビヨビヨ。
      マザー2やドラクエ並にTVCMやっていた気がする。

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 9 месяцев назад +1

      RPGはタダゲー機に入ってないよ基本

  • @DIOmodoki
    @DIOmodoki 9 месяцев назад +2

    テイルズっぽい良い曲だなと思ったらテイルズシリーズの作曲手がけてる桜庭さんだったのか納得

  • @whereveryouknow
    @whereveryouknow 3 года назад +11

    戦闘中のグラフィックはとてもいいね

  • @桜ほよ
    @桜ほよ 3 года назад +4

    ビヨが柴田亜美、同時期のガンナーズヘブンが水口画伯だったりと、エンターブレイン関係者がPSに色々関わっていたのを記憶している。

  • @垢ウント-j1m
    @垢ウント-j1m 3 года назад +27

    先日ちょうどこれのRTA観たんですが、眠りを治す魔法「ウェイクアップ」を唱えても眠りを治せないみたいな不具合も多いみたいですね
    なんという柴田亜美キャラデザの無駄遣い(アニーかわいい)
    でも何気に双葉社から4コマのアンソロ本とか出てるんですよね~

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 3 года назад +5

      眠りを治す魔法が治せないって、デバック不足過ぎる。

  • @もなもしたつや
    @もなもしたつや 3 года назад +5

    角の生えたセフィロスとか鉄拳のカズヤ6:14とか登場人物豪華っすね

  • @もる-j7o
    @もる-j7o 3 года назад +7

    MOTHER3のリズムに乗せてボタン押すとダメージが増えてくシステムは良いシステムだったんだなぁ…

  • @もちもちもっちり-c1h
    @もちもちもっちり-c1h 8 месяцев назад +2

    曲はテイルズやヴァルキリープロファイル等でお馴染みの桜庭氏だしキャラデザは当時大人気漫画家として有名だった柴田亜美先生だし、素材は最高だったのに調理した者が下手クソで残念な仕上がりになってしまった
    柴田亜美先生が描いた販促(?)の四コマ漫画がめっちゃ面白かったから先生にストーリーも任せても良かったのでは?と思ったよw
    フィールドの曲が個人的に神曲すぎてずっと聴いていられるぐらい好きだったのでサントラだけでも出してほしかったなぁ

  • @happyguy0105
    @happyguy0105 4 месяца назад +2

    この「指破壊システム」なんかマリオRPGのタイミングよくボタン押すのアレに似てるね
    そっちはプレイヤーのことを考えて実装されたんだけど

  • @ようかん-v6x
    @ようかん-v6x 10 месяцев назад +3

    黄金の太陽と戦闘グラと似てるから、これを踏み台にして黄金の太陽が作り上げられたんかね

  • @masalu2491
    @masalu2491 3 года назад +10

    守りの指輪を装備しながら何回でも売れる

  • @スママス-g2o
    @スママス-g2o 3 года назад +17

    セリフのSEや顔グラ、戦闘時のクォータービューやターゲットを選ぶときの宝石みたいなアイコンや最後のEDの演出も似てるし随所に黄金の太陽のプロトタイプ感を感じるね
    しかしこんなプロトタイプからよくあそこまでの名作に持って行ったな

  • @タナシン-c2u
    @タナシン-c2u 3 года назад +4

    戦闘シーンが黄金の太陽そっくりだと思ったら、やっぱり開発同じだったか

  • @ponyponyex
    @ponyponyex 6 месяцев назад +1

    CMで仲間由紀恵さんが「びよびよ」と連呼していたのが未だに印象に残ってます

  • @犯人-g5h
    @犯人-g5h 3 года назад +24

    唯一クリアを投げたゲームとして記憶に残ってるがクソゲー枠だったのか…w

  • @stakaya9243
    @stakaya9243 3 года назад +3

    懐かしい
    ラスボスまでたどり着いた時、感無量でしたね

  • @morituchi
    @morituchi 3 года назад +6

    クラスチェンジでキャラグラ変わるのは当時嬉しかった

  • @mikan5656
    @mikan5656 3 года назад +17

    ビヨビヨはエンカウントの高さ、道中の敵の強さで辟易してたときに、豆の木みたいな所で全滅してヤル気が削がれ、途中でぶん投げたゲームです。
    たぶん呪われたオッサンがポンコツすぎてイライラしてたのもあったと思う。

  • @ネコモカ-v9n
    @ネコモカ-v9n 3 месяца назад +1

    色んな試行錯誤を経て黄金の太陽という神ゲーが生まれたんだな
    ありがとうキャメロット

  • @みかんさん-w2s
    @みかんさん-w2s 5 месяцев назад +2

    当時は3Dというだけですげぇ!ってなってた時代なのでOPだけ謎の3Dムービーが入るクソゲはけっこうありましたね

  • @pom2711
    @pom2711 3 года назад +4

    ボタン連打というとポケモンの捕獲とか(意味なし)
    カービィボウルの飛距離伸ばすやつ思い出す
    見てわかるありがたみ

  • @川村優太-u5z
    @川村優太-u5z 3 года назад +38

    かつてニコ生でこのゲームのRTA併走をやった人たちがいたことを思い出し、懐かしい気持ちで視聴していました。
    1周年記念としてこんなソフトを出していたプレイステーションが後に覇権ハードとして君臨することになるのだから、この世はわからないものだと思わされるゲームです。

  • @覇王花-r9u
    @覇王花-r9u 3 года назад +6

    更新お疲れ様です!
    BGMは良いとかいうクソゲー界共通の評価w
    連打じゃなくてタイミング良くボタンを押すとかじゃダメだったんでしょうかね?うろたさんが腱鞘炎にならないか心配です。

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 3 года назад +7

    とりあえずゲームバランスがおかしいということは分かった

  • @Rilio.Maxwell
    @Rilio.Maxwell 3 года назад +6

    グラフィックに黄金の太陽みを感じる

  • @lamasea3999
    @lamasea3999 2 года назад +11

    このカメラ演出とか顔グラとか音楽とか効果音とか独特のセンスが良いんだよなぁ
    連打推しはさすがにこれとウィズダムくらいだけど最初に出てくる案内役とマスコットが最後まで誰か分からん奴だったりシナリオが途中までは良かったのに尻切れトンボになるのは毎回お約束だったりするw

  • @173friday
    @173friday 3 месяца назад +2

    当時少し発売が早かったこれと遅い幻想水滸伝とで悩んで、我慢できずにビヨビヨを買おうかと思ったけどなんとか持ちこたえて幻想水滸伝を買いました。ビヨビヨ買わなくてよかったなー。

  • @afn3537
    @afn3537 3 года назад +10

    タイミングよくボタンを押すことでカウンターや攻撃のダメージが上がるマリルイと紙一重なんだなぁ

  • @とろ太郎
    @とろ太郎 Месяц назад +2

    ドラクエでたたかうしても意味なく連打するよねーからの着想かな?

  • @TolmeSS-f8z
    @TolmeSS-f8z Год назад +2

    懐かしい
    次のマップに移る直前の一歩で必ずエンカウントするのがしんどかった…

  • @フラフラフラウィー
    @フラフラフラウィー 3 года назад +25

    スーファミの延長の時代だったから普通に楽しんだ思い出…

  • @ase-e1w
    @ase-e1w Год назад +3

    ビヨビヨ、システムはともかくエンディング(スタッフロールに流れる後日談のカットシーン的な所)でトントと言うキャラが2体配置されてる所がすごい笑った記憶がありますww敗北すると敵もぴょんぴょん跳ねて喜ぶのは好きですねw
    キャラデザを担当した柴田亜美先生が最近ビヨビヨのキャラをFAとして描いてたので思入れはあるのだと思いますね☺

  • @ameneko5656
    @ameneko5656 3 года назад +5

    おーパプワ君でお馴染みの柴田亜美先生がキャラデザされたゲームじゃないですかー
    このゲームを作る過程で後の柴田漫画のキャラが数体ほど誕生したとかしないとか・・・・

  • @mikuta_funitaro
    @mikuta_funitaro Год назад +2

    やっぱタイミング良く押すシステムが1番なんだな

  • @フィズバン-s6u
    @フィズバン-s6u Год назад +1

    キャラデサの柴田亜美先生はファミ通の「ジャングル少年ジャン」で、主人公のジャンはフィンガモデルで、アホの魔王シュタットと魔王が倒されて解放される日を心待ちにする弓使いのググットのコンビを登場させてましたね。

  • @大沢悟
    @大沢悟 3 года назад +4

    ああ、これはあの
    『撲殺司祭アニーちゃん』のやつじゃないですか

  • @アドレス8
    @アドレス8 2 года назад +2

    19:10
    ここTODの通常戦闘曲

  • @nobusan-game
    @nobusan-game 8 месяцев назад +2

    この会社が後にマリオゴルフシリーズを生み出したと考えるとこのゲームは無駄ではなかった……のか?

  • @tいお
    @tいお 3 года назад +6

    エンカ率と連打直せば良ゲー以上になれたものを

  • @toppo.555
    @toppo.555 11 месяцев назад +2

    連打、高エンカウント率、クリア出来ていない。だけ頭に残っていたゲーム。

  • @サクサクサンカク-g5f
    @サクサクサンカク-g5f 3 года назад +2

    ゲーム序盤で生き別れた、パーティーの女性キャラの兄が黒い仮面付けて現れるとかまんまレオンハルトじゃん

  • @田中一郎-s4x
    @田中一郎-s4x 3 года назад +5

    この件で反省したSCEが翌年出したRPGがワイルドアームズだからまあ

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 3 года назад +14

    ペーパーマリオみたいにタイミング良く押せば敵に与えるダメージ増加やこちらが受けるダメージ軽減といった仕様にすれば良かった。

  • @ルーデル-w9u
    @ルーデル-w9u 3 года назад +2

    オークロードとかいうムキムキで棍棒持ってていかにも殴ってきそうな敵まで魔法攻撃してきててダメだった

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 3 года назад +5

    当時柴田亜美先生のファンだったから普通に楽しめてたような気がする
    まあ2週目はやらず仕舞いだったけど…

  • @dualfoxy
    @dualfoxy 3 года назад +18

    クソゲーの法則「曲は良い」。テイルズシリーズっぽい雰囲気。

    • @かやくだドぉン
      @かやくだドぉン 3 года назад +9

      作曲した方、桜庭統さんでしたねぇ確か。

    • @NOTSWORD16
      @NOTSWORD16 3 года назад +1

      そういや、テイルズも町へのワープや、ダンジョンからの脱出魔法とかなく、徒歩での移動のみだったな

  • @tutu8830
    @tutu8830 3 года назад +2

    このゲームのCMって仲間由紀恵が出演してたんですよね。まだ人気になる前でしたが。

  • @LiLiLi_
    @LiLiLi_ 3 года назад +3

    ビヨビヨって愛称だけは妙に記憶に残っているわ

  • @supikasupikasupika
    @supikasupikasupika 3 года назад +2

    同じ頃にサターンで出てたシャイニング・ウィズダムも連打ゲーだったな
    それもキャメロット開発だった

  • @onion9089
    @onion9089 Год назад +1

    音楽が桜庭統っぽいなと思ったら、本人だったのか

  • @かぶきかい
    @かぶきかい 3 года назад +10

    曲はめっちゃいいね…桜庭さんお疲れ様でございました。ファンタジアとかSOとかヴァルキリーはこの後に作ったのかな

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o 3 года назад +6

    ドラクエやFFといった有名RPGとの差別化を図ろうとする心意気はいいけど、ただ面倒な連打システムは目に見えてる失敗案だね。

  • @LOVE-nb8qf
    @LOVE-nb8qf 3 года назад +4

    柴田亜美がご自慢そうにキャラデザしましたと言っていたが クソぽぃな。

  • @birdgolden8426
    @birdgolden8426 Год назад +2

    昔持ってましたが、中盤で挫折しました。バグによるフリーズ(特定の場所で毎回フリーズした)と、呪われたサムソンがパーティから外せないことに耐えられなかったです…。
    音楽はテイルズシリーズの桜庭統さんなので、そこだけは良いですね。

  • @loooval
    @loooval 3 года назад +1

    「単調だから」って理由で実装されてるシステムはだいたい足引っ張ってる気がする

  • @あい-d4v3u
    @あい-d4v3u 3 года назад +2

    6:15
    三島一八

  • @るゆーるかひ
    @るゆーるかひ 3 года назад +10

    VPが無くなってもLPで復活するなら、攻撃魔法が強力でも良いのかな。
    クソゲーの良い所を褒める時に毎回「BGMは良い」って言うのあるある。

  • @xdetritus8491
    @xdetritus8491 3 года назад +4

    懐かしい!確かドミノを仲間にしたところでやめた気がする。ひたすら戦闘が面倒くさかった…