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私は結構好きなゲームです。装備を強化、念修得すればそこまで理不尽な敵はいないし武器の強化素材も出るダンジョンは決まっているし金策は念の百面相を仲間(高額の防具を装備してる)に使い、仲間に変身した、自分の装備(百面相の効果で高額防具になってる)を安い防具(店売りで買える)と装備変更してその場で足踏をして時間飛ばし、百面相を時間経過で解除すれば高額防具を無限に入手できます。MP、HP、APもその場で足踏(時間経過)すれば回復できます。まぁ他にも攻略方は、まだまだ有りますが自分で色々、調べて遊ぶのが楽しいゲームだったなぁ
技術が追い付かなかっただけで、ファンゲームとしては愛情をもって作ってたんだなぁっていうのが解るから結構好感持てた。今でこそゲームを語るうえでテンポが重要視されてるけど、昔のゲームってテンポが悪いなんてザラにあった記憶がある。子供の頃は特に疑問を持たず遊んでたなぁ。
むしろ初代PSでロードが短いやつなんてあった?ってレベル
GOOD:ちゃんと念能力が使える↑前作のせいで原作世界の根本的な設定が採用されただけでGOODポイントになってしまうの草
わりと良さげ始めのあの船長がなぜ?みたいなのも最後に回収して納得GIが無い頃に、ニセモノだったという二次作品をうまいこと作ったなあと感心
けっこう育成要素がたのしくて、そこそこ難易度もあって好きだったな武器強化や念修得のポイントゲットがたのしかったただキャラゲーなのに仲間を連れて歩くのが苦痛だったので一人で探索してた
『ローグライクにする』とか『色んな原作キャラを出す』とかのゲーム部分から逆算してストーリーを作っていった感がある投げ捨てずに辻褄を合わせようとするのには好感が持てるけど、面白くするのは難しいね
当時まだ詳細不明だったグリードアイランドの中身を先にゲームで見られるのか!ってワクワクして買いました原作で退場したキャラや念使えないキャラも出てきてこんなの絶対ちがくね?ってなって投げてました一応オチで偽物だったってなるんですね。見られてよかったです
このゲーム、最初のダンジョンに「トンパ」っていう、原作では嘘つきなキャラが登場するんだ。トンパは左右の分かれ道に立っていて「右には罠があるぜ」ってアドバイスするけど、俺は原作を知ってるので、罠がある右に行った。そしたら本当に罠、落とし穴に落ちた。原作と違うじゃん……。
読者潰しのトンパ
嘘をつかないという嘘をついたんだな(白目)
船長のようなマイナーキャラが出てくるのはいいところだと思う。
18:37 鳥嶋和彦の名前間違えてるのもやべえ
当時は「大好きな漫画に出る幻のゲームができる!」ということで、夢中でプレイしてめちゃくちゃ楽しんでたなぁ……キッズの頃の好き補正って凄かったんだな、と今になって思う
キャラゲーとして中身知りたかったから助かる。ちなみにゴンの『僕』はふわふわ要素だと思うけど『カイトさん』はクラピカの瞳の色と同じく当時のアニメ準拠かと思う。(旧アニのゴンは目上の人には基本さん付けする)
開発者がHUNTER×HUNTERのことを好きなのはよく分かる
原作再現をなるべくしようとしてるし開発者のハンターハンターへの愛が見える
ゴンの一人称間違ってる時点でアウト
昔やってましたが、時間はかかるものの原作要素がそれなりにあり、難易度も低めなので当時はそれなりに楽しめていた様に思います。個人的に思ったのは、このタイプのゲームで4人を個別に操作できる設計はマイナスだったのではないかという事です。例えばトルネコやシレンは基本一人で行動しますし、世界樹の迷宮の様にチームでダンジョンに潜る場合、移動と戦闘を分けていて移動時は全員一丸となって進んでいます。それに対してこのゲームはシレンが最大4人でダンジョンに潜る様な仕様なので、各々個別で動ける分処理が重くなってロード時間が長くなっているのではないかなと。(他に似たような形式のゲームが見当たらない事からの推測ですが)パーティ分断もできるので、まったくのマイナスとも言い切れないかもしれませんが。それを差し引いても原作を意識した専用の掛け合い(ハンゾーとメンチ等)、覚えられる念能力は誰でも覚えられる(特質系能力は主人公しか覚えられず、特定のキャラしか使えない能力もありましたが)という夢の様な要素もあり、個人的にはクソゲー以上良作以下かなとは思います。
しかもマルチタップで操作キャラを割り振れるという意味不明な仕様までありましたね
パーティが分断されるトラップだかダンジョンだかがあって一人一行動する度に次のキャラにチェンジして行動してまたチェンジという苦行を合流するまで繰り返しやらされたのを思い出した
これ始めたころに、最初の念能力がランダムと知って、特質系にするため何度も最初を繰り返すリセマラみたいなことしてました
特質系が一番強いんだよね。何せ特質系で無いと修得できない念能力が有り能力も強い
それ友達もやってた
特質系使えるのが主人公しか居ないんで必然的に特質系一択みたいなトコありますね
いや普通になんも考えずに放出系使ってたわw
グリードアイランドという名のヨークシンまでのキャラクターを総出演させた不思議のダンジョン
前回のHUNTER×HUNTERの動画見たとき中学の頃友達が幻のグリードアイランドやってたの思い出してこっちがクソゲー扱いされてなくて良かったなーと思ってた矢先に紹介されて悲しくなった
結構楽しめた思い出。ちゃんと原作キャラ連れていけるし、キャラに合わせた技もあるし。名作とはいかないかもしれないけど、クソゲーってほど酷くないと思う。
当時未登場のグリードアイランドが題材ってことで激臭を感じ取ってバックステップした中学生時代の俺の嗅覚は正しかったようだ…
最初の水見式の特質系は全ての現象が起きる仕様だったので原作のネフェルピトーの葉っぱが枯れるは異質に見えた。
GBハンターハンターの方やった後に買ったからこれ結構ハマってた気がするなぁ今見ると何故耐えられたのか謎
グリードアイランドはまだ名前しか出てこなかった頃のゲームだから内容が全然違うのは仕方ないしテンポが悪いとかも気にならなかったけどなぁ武器は弓で系統は特質が出るまでやったなぁ。特質系能力は特質系じゃないと習得不可だったし。絶対時間あるとめっちゃ楽ちなみにヒソカはコード入力で出てくるようになる隠しキャラだが仲間にできるキャラとして出てくる。
やっぱり寂しいから霊夢と魔理沙にはずっと画面にいてほしいな
今でこそグリードアイランドと別モンやんけ!!って感じだけど当時はアニメやゲームが原作通りの方が珍しかったのもあって特に違和感なく受け入れてたな…と思ったけどそう感じているのは思い出補正で、「微妙だったからあげる」と従兄から押し付けられるようにもらったから当時としてもアレだったのかもしれない。
当時詳細不明だったキャラの技とか見るの楽しそうだな
原作がまだヨークシンシティ編の真っ只中で作られたゲームなんだよね、これグリードアイランドがどんなゲームか分からん時にグリードアイランドなんて名前つけるなんてよくやるなぁと思う
旧アニメでグリードアイランドがヨークシンシティのオークションに出るかも?ってくじら島でゴンやキルアが言ってたくらいに発売されたゲームだから仕方ない。原作もヨークシンシティでゴンとキルアがノブナガに見張られてたくらいって記憶してる。
ジャンプで原作がオークション編やっててグリードアイランドって名前が出て来たあたりで発売されたヤツですよね💦友達と近所のゲーム屋を回って買ったのが1番楽しかった😂『これがグリードアイランドかー!!』と始めたものの『違うやろな😅』と3ステージぐらいでまた今度、また今度でやらなくなった💦今、どこにやったかさえ思い出せない♠︎
発売日に買ってかなりガッカリした記憶しかない。初プレイの時の念能力が放出系で『俺の両手は機関銃』だったことと、仲間を入れても操作が煩わしいだけだったことと、ラスボス戦で持ってるものをぶん投げてぶち当ててるだけであっさり倒せたことしか覚えてないわ。
いや原作にグリードアイランド出る前に出したんかい!!!
折角の念能力が勿体ない…。サブキャラまで色んなキャラを出しているのは凄く良いのですが(でもストーリーはほぼ無いのか…)
一応クリアする気になるくらいには面白かったかな、まだ情報が少なかったネテロが強化系と初めて知ったゲームだった記憶がある。
今の技術で制作されればいいゲームが出来そう
これを作れと言われたスタッフの心中をお察しします…
レオリオがジャケ絵の真ん中に大きく描かれていたのは伏線だったのか…(たぶん違う)
これ持ってます。あまりにテンポが悪すぎる上、ダンジョン攻略も単調すぎて途中で止めました。ラスボスやラストを見れて嬉しいです。
うぽつです。原作の時系列込みの説明、わかりやすかったです(`・ω・´)
このゲーム、紹介していたサイトやらブログやらでは「ハンターのキャラゲーとしては、一番面白い」と紹介されていたなあ。
これは分かり易い動画。クソゲーとして紹介してるだけの動画は多いけど内容がちゃんと分かるものは稀。昔兄弟がやってたけど今更やる気力は当然ないけど内容はちょっと知りたかったから助かる
投稿お疲れ様ですやっぱテンポの良さってゲームで大事ですね
ゲームもエッチもTNPは大事
今グリードのある程度ちゃんとしたゲームあったらやりたいな
当時親に攻略本まで買ってもらって一生懸命やってたwちゃんと強い念能力もあるし、実はやりこみ要素もあったと思うよ動画には出てこなかったけど、オリジナルキャラがいたり、ヒソカさんやカイトを扱えるのもワクワクした記憶がある攻略本持ってたからっていうのもあるけど、結構楽しめた印象だよ
このゲームは弓を選んで遠距離攻撃できる仲間連れて行くのが正解だったような気がする
このゲームも休載ばかりの原作の犠牲者なのかもしれない……
子供の時にやった時は結構楽しかったなキャラも多くてワクワクしながらクリアまでプレイしてた
これ、めっちゃ好きやった!
同じ年に名作風来のシレン2が発売されているという事実
・オリキャラの登場・原作でちょい出しの設定使用・仲間が記憶喪失…これワンピースのとびだせ海賊団とかオーシャンズドリームじゃね💦
なつかしー!特質系の水見式が全部乗せみたいな感じだったなぁ・・・
アホみたいに手間掛けて育てた装備アイテムが装備破壊トラップで一瞬にしてパァになる絶望感大部屋でパーティを分断されたあげく麻痺持ちのサンダーバードに嬲り殺される絶望感
これクソゲーになっちゃうのか…今の快適なゲームからしたら操作性とかその辺はかなり劣るけど、当時基準だったら中々面白かったと思うな〜ストーリーに関しても、上手いこと矛盾を出さないように作ってて子供心に関心した記憶「ゴンとかキルアがサブキャラだった」ってがっかりしてた子は何人かいた気がするけど笑
普通に楽しめた印象 当時はもっともっとヒドいのたくさんあった気がするが
子供の頃欲しかったのをおばあちゃんに買ってもらったの嬉しかったなぁ
レベルアップの演出はほんとに苦痛だったな。途中から麻痺して慣れてはくるけど。ストーリー展開や戦略性無いのとかははまぁ当時のキャラゲーなんでって感じだった。初見だとラスボス結構強かった。あと面倒だけどヒソカも仲間にできたし、オーギュっていう武藤遊戯みたいな髪型のオリキャラもパーティーに入れられたな。
このゲームパッケージか説明書かは忘れたけど、タイトルがグリーンアイランドになってたりするくらい造りが悪いからね
装備を強化して物理で殴ればいい基本的にはテンポの悪さが足を引っ張っているゲームになっちゃってる感じかしかしローグライクで(ゲームが出た後だけど)カードが主軸になるグリードアイランドが題材なのに脳筋スタイルが一番いいってなんだか凄い違和感を覚えるいくらシナリオで「これは偽物です!これは偽物です!」って言ってもサブタイトルが…
カードが主軸ななるとかそんな情報なかったから……
どこか懐かしさを感じる
ヒソカデカデカジャケットに載ってるのに出番ラストだけなのかいw
苦行みたいなゲームでも一編一編ちゃんとクリアしてて、素晴らしいチャンネルだ。
大量発生があるアイテムが無いと攻略できないのはヤバかった。
レベルアップ時に毎回音を置き去りにしてて草
これクソゲーだったのかwクリアは子供だったからできなかったが楽しかったなぁw不思議のダンジョン系ならなんでも楽しい幼少期だったw
やって普通に面白いゲームでも当たり前のようにクソゲーとなる現代の闇
ヒソカいつもサムネにくるね♥️
素晴らしき内容😊
時忘れの迷宮を思い出す仕様のゲーム
これ買ったけど酷いク○ゲーだったな総じて作り込みが浅かったけど一番酷かったのが敵モンスターに行動不能になる状態異常を毎ターン付与されて自分はタヒなないけど相手モンスターを倒すことも出来ない千日手に陥ってリセットせざるを得なくなりそれまでのプレイに費やした時間が全て無駄になったことどういうプログラミングしてるんだでもこれがマシに思えるほど酷い前作って一体どれだけのク○ゲーなんだ……
そこそこ楽しんでプレイしてたな。これがグリードアイランドかっていうと……そもそもグリードアイランド、当時はまだどういうゲームか原作ででてなかった時期だったからな……
やりたかったが連載初期だったから内容が違ったらしい後ちゃんと原作内容のゲームもあった気がする。
原作全く知らないしキャラゲーも殆どしないけど、意外なキャラが仲間になるのは原作ファンは嬉しいんだろうなああれから原作読んで旧作アニメを見てから再び動画を見ましたが、作りが雑すぎて勿体ない。もっと丁寧に作っていたら楽しいゲームになっていたのかも。せっかく原作キャラ仲間に出来るんだし。しかし何故キャラゲーはクソゲーになりやすいのか
これ当時クソゲーだと薄々気付いていながらもマッマに買ってもらったから無理して全クリした思い出
どれほどの代償を払えばこれだけのクソゲーを…!!2000年ってグリードアイランド編やってたっけ?って思ってたらやっぱまだだったんですね。
代償として本編のゲーム内容情報0で1から作らなくてはならないとかありそう
これ、本当に何でローグライクにしたんだろう。動画内でも言われている通り、普通のRPGにして、シナリオはオリジナルでもそこそこの物にするだけでだいぶ印象変わったように思える。後は、念能力使う時に専用カット(オンオフ切替え可能)にしてくれれば、原作ファンは結構喜ぶ出来に持って行けたんじゃないかな。
めっちゃはまってましたよ。レベルアップの演出とか長いなと思ってないし、装備はとっかえひっかえする必要もなかった。お金払えなくなった段階でその時点の最上級の装備と入れ替えればよかったです。
このゲームは、開発当時の念能力やGIに対する情報量は相当少なかった中で頑張って作られてるなと思いました。レベルアップの演出はもう少し簡略化してほしくはありましたが、KSゲーとして酷評するほどひどいものでもないし、PSはハードの性能が微妙なのもあいまって、テンポはこんなもんかなとも思いました。
当時近所のジャスコで定価で買いましたよ…!テンポが悪くて断念しました。取り上げてくれて感謝です。
中学生くらいの時だったか、これやってたわ。原作は名前と念能力の存在を微妙に知ってるって程度だったから原作再現に関してはそこまで感想なかったし、テンポの悪さも当時そこまで他ゲーやってたわけじゃないから気にしてなかったけど、毎回途中で先に進めなくなってたわw 敵の強さとか味方の強化とか素材の入手とかが出来なくなって。クソゲーかどうかはともかく、エンディング知れてよかったわw
夢オチならぬ偽物オチか
わあ懐かしい、ラスダンでやられてから心折れたゲームだ
弓月光先生のイラストのパッケージのゲームが好きです
逆に今こそ原作準拠で作ってほしい。指定ポケットのカードは原作通りにしてもあんまり面白くなさそうだから、少しイジってゲーム内容が面白くなるようなカードにしてほしいな。
これけっこうやったな
冨樫仕事してくれ
バグだと思うが、レベルアップで防御力がカンストすると0に戻ってた気がする。それ以外は普通に楽しめた
発売当時小学生でした 水見式で放出系出るまでリセマラした記憶が 探せば実家にまだあるはず
霊夢と魔理沙はずっと表示させててもいいのよ?
ワンダースワンのGIはすごい楽しかった
ゲーム内容よりサムネの方が面白いのはずるい
あのオーラバーストが強いだなんて…
え、これめっちゃおもしろくてはまってたけど
これくそおもろかったなあ
ある意味グリードアイランドなのかもなこの世界の
懐かしいな。当時やってたけど、クリアまでは至らなかったから、落ちを見せてもらっておありがてえ。よくゴンキルクラピカを連れて回ってたわ。
単純に作りが雑なゲームというところですか…下地は良さそうに見えるんですけどね
発売当時に不満を感じたプレイヤーはそんないないんじゃないかな?ただまあ不思議のダンジョン系列って時点で人選ぶだろうし、実際直ぐ飽きたけど。それはゲームの評価と関係ないとこだから、ファン作品としては良作の部類だと思います。
クリア後に行ける100層くらい?のダンジョンを70くらいでバグってやめた思い出しかないな今思い出しても相当退屈だったよ
この主人公はその後「本物の」グリードアイランドに辿り着けたのだろうか?
発売日のこと考えたら割と面白そうだけどなポケダンシリーズの初期が2005年発売なこと考えたらよく出来てる気はするレベルリセットさえ無ければ全然面白く遊べるゲームなんじゃないだろうか
当時は楽しめたけどねただあの大量にモンスターが出る部屋で詰むのはクソ
発売当時オープニングだけ遊んでその後の記憶がなかったからたぶん途中で投げたか記憶に残らないほど薄味だったか
私は結構好きなゲームです。
装備を強化、念修得すればそこまで理不尽な敵はいないし
武器の強化素材も出るダンジョンは決まっているし
金策は念の百面相を仲間(高額の防具を装備してる)に使い、仲間に変身した、自分の装備(百面相の効果で高額防具になってる)を安い防具(店売りで買える)と装備変更してその場で足踏をして時間飛ばし、百面相を時間経過で解除すれば高額防具を無限に入手できます。
MP、HP、APもその場で足踏(時間経過)すれば回復できます。
まぁ他にも攻略方は、まだまだ有りますが
自分で色々、調べて遊ぶのが楽しいゲームだったなぁ
技術が追い付かなかっただけで、ファンゲームとしては愛情をもって作ってたんだなぁっていうのが解るから結構好感持てた。
今でこそゲームを語るうえでテンポが重要視されてるけど、昔のゲームってテンポが悪いなんてザラにあった記憶がある。子供の頃は特に疑問を持たず遊んでたなぁ。
むしろ初代PSでロードが短いやつなんてあった?ってレベル
GOOD:ちゃんと念能力が使える
↑
前作のせいで原作世界の根本的な設定が採用されただけで
GOODポイントになってしまうの草
わりと良さげ
始めのあの船長がなぜ?みたいなのも最後に回収して納得
GIが無い頃に、ニセモノだったという二次作品をうまいこと作ったなあと感心
けっこう育成要素がたのしくて、そこそこ難易度もあって好きだったな
武器強化や念修得のポイントゲットがたのしかった
ただキャラゲーなのに仲間を連れて歩くのが苦痛だったので一人で探索してた
『ローグライクにする』とか『色んな原作キャラを出す』とかのゲーム部分から
逆算してストーリーを作っていった感がある
投げ捨てずに辻褄を合わせようとするのには好感が持てるけど、面白くするのは難しいね
当時まだ詳細不明だったグリードアイランドの中身を先にゲームで見られるのか!ってワクワクして買いました
原作で退場したキャラや念使えないキャラも出てきてこんなの絶対ちがくね?ってなって投げてました
一応オチで偽物だったってなるんですね。見られてよかったです
このゲーム、最初のダンジョンに「トンパ」っていう、原作では嘘つきなキャラが登場するんだ。
トンパは左右の分かれ道に立っていて「右には罠があるぜ」ってアドバイスするけど、俺は原作を知ってるので、罠がある右に行った。
そしたら本当に罠、落とし穴に落ちた。原作と違うじゃん……。
読者潰しのトンパ
嘘をつかないという嘘をついたんだな(白目)
船長のようなマイナーキャラが出てくるのはいいところだと思う。
18:37 鳥嶋和彦の名前間違えてるのもやべえ
当時は「大好きな漫画に出る幻のゲームができる!」ということで、夢中でプレイしてめちゃくちゃ楽しんでたなぁ……キッズの頃の好き補正って凄かったんだな、と今になって思う
キャラゲーとして中身知りたかったから助かる。
ちなみにゴンの『僕』はふわふわ要素だと思うけど『カイトさん』はクラピカの瞳の色と同じく当時のアニメ準拠かと思う。(旧アニのゴンは目上の人には基本さん付けする)
開発者がHUNTER×HUNTERのことを好きなのはよく分かる
原作再現をなるべくしようとしてるし開発者のハンターハンターへの愛が見える
ゴンの一人称間違ってる時点でアウト
昔やってましたが、時間はかかるものの原作要素がそれなりにあり、難易度も低めなので当時はそれなりに楽しめていた様に思います。
個人的に思ったのは、このタイプのゲームで4人を個別に操作できる設計はマイナスだったのではないかという事です。
例えばトルネコやシレンは基本一人で行動しますし、世界樹の迷宮の様にチームでダンジョンに潜る場合、移動と戦闘を分けていて移動時は全員一丸となって進んでいます。
それに対してこのゲームはシレンが最大4人でダンジョンに潜る様な仕様なので、各々個別で動ける分処理が重くなってロード時間が長くなっているのではないかなと。(他に似たような形式のゲームが見当たらない事からの推測ですが)
パーティ分断もできるので、まったくのマイナスとも言い切れないかもしれませんが。
それを差し引いても原作を意識した専用の掛け合い(ハンゾーとメンチ等)、覚えられる念能力は誰でも覚えられる(特質系能力は主人公しか覚えられず、特定のキャラしか使えない能力もありましたが)という夢の様な要素もあり、個人的にはクソゲー以上良作以下かなとは思います。
しかもマルチタップで操作キャラを割り振れるという意味不明な仕様までありましたね
パーティが分断されるトラップだかダンジョンだかがあって一人一行動する度に次のキャラにチェンジして行動してまたチェンジという苦行を合流するまで繰り返しやらされたのを思い出した
これ始めたころに、最初の念能力がランダムと知って、特質系にするため何度も最初を繰り返すリセマラみたいなことしてました
特質系が一番強いんだよね。
何せ特質系で無いと修得できない念能力が有り能力も強い
それ友達もやってた
特質系使えるのが主人公しか居ないんで必然的に特質系一択みたいなトコありますね
いや普通になんも考えずに放出系使ってたわw
グリードアイランドという名のヨークシンまでのキャラクターを総出演させた不思議のダンジョン
前回のHUNTER×HUNTERの動画見たとき中学の頃友達が幻のグリードアイランドやってたの思い出してこっちがクソゲー扱いされてなくて良かったなーと思ってた矢先に紹介されて悲しくなった
結構楽しめた思い出。
ちゃんと原作キャラ連れていけるし、キャラに合わせた技もあるし。名作とはいかないかもしれないけど、クソゲーってほど酷くないと思う。
当時未登場のグリードアイランドが題材ってことで激臭を感じ取ってバックステップした中学生時代の俺の嗅覚は正しかったようだ…
最初の水見式の特質系は全ての現象が起きる仕様だったので原作のネフェルピトーの葉っぱが枯れるは異質に見えた。
GBハンターハンターの方やった後に買ったからこれ結構ハマってた気がするなぁ
今見ると何故耐えられたのか謎
グリードアイランドはまだ名前しか出てこなかった頃のゲームだから内容が全然違うのは仕方ないしテンポが悪いとかも気にならなかったけどなぁ
武器は弓で系統は特質が出るまでやったなぁ。特質系能力は特質系じゃないと習得不可だったし。絶対時間あるとめっちゃ楽
ちなみにヒソカはコード入力で出てくるようになる隠しキャラだが仲間にできるキャラとして出てくる。
やっぱり寂しいから霊夢と魔理沙にはずっと画面にいてほしいな
今でこそグリードアイランドと別モンやんけ!!って感じだけど当時はアニメやゲームが原作通りの方が珍しかったのもあって特に違和感なく受け入れてたな…と思ったけどそう感じているのは思い出補正で、「微妙だったからあげる」と従兄から押し付けられるようにもらったから当時としてもアレだったのかもしれない。
当時詳細不明だったキャラの技とか見るの楽しそうだな
原作がまだヨークシンシティ編の真っ只中で作られたゲームなんだよね、これ
グリードアイランドがどんなゲームか分からん時にグリードアイランドなんて名前つけるなんてよくやるなぁと思う
旧アニメでグリードアイランドがヨークシンシティのオークションに出るかも?ってくじら島でゴンやキルアが言ってたくらいに発売されたゲームだから仕方ない。原作もヨークシンシティでゴンとキルアがノブナガに見張られてたくらいって記憶してる。
ジャンプで原作がオークション編やっててグリードアイランドって名前が出て来たあたりで発売されたヤツですよね💦
友達と近所のゲーム屋を回って買ったのが1番楽しかった😂
『これがグリードアイランドかー!!』と始めたものの『違うやろな😅』と3ステージぐらいでまた今度、また今度でやらなくなった💦今、どこにやったかさえ思い出せない♠︎
発売日に買ってかなりガッカリした記憶しかない。
初プレイの時の念能力が放出系で『俺の両手は機関銃』だったことと、仲間を入れても操作が煩わしいだけだったことと、ラスボス戦で持ってるものをぶん投げてぶち当ててるだけであっさり倒せたことしか覚えてないわ。
いや原作にグリードアイランド出る前に出したんかい!!!
折角の念能力が勿体ない…。サブキャラまで色んなキャラを出しているのは凄く良いのですが(でもストーリーはほぼ無いのか…)
一応クリアする気になるくらいには面白かったかな、まだ情報が少なかったネテロが強化系と初めて知ったゲームだった記憶がある。
今の技術で制作されればいいゲームが出来そう
これを作れと言われたスタッフの心中をお察しします…
レオリオがジャケ絵の真ん中に大きく描かれていたのは伏線だったのか…(たぶん違う)
これ持ってます。あまりにテンポが悪すぎる上、ダンジョン攻略も単調すぎて途中で止めました。
ラスボスやラストを見れて嬉しいです。
うぽつです。
原作の時系列込みの説明、わかりやすかったです(`・ω・´)
このゲーム、紹介していたサイトやらブログやらでは「ハンターのキャラゲーとしては、一番面白い」と紹介されていたなあ。
これは分かり易い動画。
クソゲーとして紹介してるだけの動画は多いけど内容がちゃんと分かるものは稀。
昔兄弟がやってたけど今更やる気力は当然ないけど内容はちょっと知りたかったから助かる
投稿お疲れ様です
やっぱテンポの良さってゲームで大事ですね
ゲームもエッチもTNPは大事
今グリードのある程度ちゃんとしたゲームあったらやりたいな
当時親に攻略本まで買ってもらって一生懸命やってたw
ちゃんと強い念能力もあるし、実はやりこみ要素もあったと思うよ
動画には出てこなかったけど、オリジナルキャラがいたり、ヒソカさんやカイトを扱えるのもワクワクした記憶がある
攻略本持ってたからっていうのもあるけど、結構楽しめた印象だよ
このゲームは弓を選んで遠距離攻撃できる仲間連れて行くのが正解だったような気がする
このゲームも休載ばかりの原作の犠牲者なのかもしれない……
子供の時にやった時は結構楽しかったな
キャラも多くてワクワクしながらクリアまでプレイしてた
これ、めっちゃ好きやった!
同じ年に名作風来のシレン2が発売されているという事実
・オリキャラの登場
・原作でちょい出しの設定使用
・仲間が記憶喪失
…これワンピースのとびだせ海賊団とかオーシャンズドリームじゃね💦
なつかしー!特質系の水見式が全部乗せみたいな感じだったなぁ・・・
アホみたいに手間掛けて育てた装備アイテムが装備破壊トラップで一瞬にしてパァになる絶望感
大部屋でパーティを分断されたあげく麻痺持ちのサンダーバードに嬲り殺される絶望感
これクソゲーになっちゃうのか…
今の快適なゲームからしたら操作性とかその辺はかなり劣るけど、当時基準だったら中々面白かったと思うな〜
ストーリーに関しても、上手いこと矛盾を出さないように作ってて子供心に関心した記憶
「ゴンとかキルアがサブキャラだった」ってがっかりしてた子は何人かいた気がするけど笑
普通に楽しめた印象 当時はもっともっとヒドいのたくさんあった気がするが
子供の頃欲しかったのをおばあちゃんに買ってもらったの嬉しかったなぁ
レベルアップの演出はほんとに苦痛だったな。途中から麻痺して慣れてはくるけど。ストーリー展開や戦略性無いのとかははまぁ当時のキャラゲーなんでって感じだった。初見だとラスボス結構強かった。あと面倒だけどヒソカも仲間にできたし、オーギュっていう武藤遊戯みたいな髪型のオリキャラもパーティーに入れられたな。
このゲームパッケージか説明書かは忘れたけど、タイトルがグリーンアイランドになってたりするくらい造りが悪いからね
装備を強化して物理で殴ればいい
基本的にはテンポの悪さが足を引っ張っているゲームになっちゃってる感じか
しかしローグライクで(ゲームが出た後だけど)カードが主軸になるグリードアイランドが題材なのに脳筋スタイルが一番いいってなんだか凄い違和感を覚える
いくらシナリオで「これは偽物です!これは偽物です!」って言ってもサブタイトルが…
カードが主軸ななるとかそんな情報なかったから……
どこか懐かしさを感じる
ヒソカデカデカジャケットに載ってるのに出番ラストだけなのかいw
苦行みたいなゲームでも一編一編ちゃんとクリアしてて、素晴らしいチャンネルだ。
大量発生があるアイテムが無いと攻略できないのはヤバかった。
レベルアップ時に毎回音を置き去りにしてて草
これクソゲーだったのかw
クリアは子供だったからできなかったが楽しかったなぁw
不思議のダンジョン系ならなんでも楽しい幼少期だったw
やって普通に面白いゲームでも当たり前のようにクソゲーとなる現代の闇
ヒソカいつもサムネにくるね♥️
素晴らしき内容😊
時忘れの迷宮を思い出す仕様のゲーム
これ買ったけど酷いク○ゲーだったな
総じて作り込みが浅かったけど一番酷かったのが敵モンスターに行動不能になる状態異常を毎ターン付与されて自分はタヒなないけど相手モンスターを倒すことも出来ない千日手に陥ってリセットせざるを得なくなりそれまでのプレイに費やした時間が全て無駄になったこと
どういうプログラミングしてるんだ
でもこれがマシに思えるほど酷い前作って一体どれだけのク○ゲーなんだ……
そこそこ楽しんでプレイしてたな。これがグリードアイランドかっていうと……そもそもグリードアイランド、当時はまだどういうゲームか原作ででてなかった時期だったからな……
やりたかったが連載初期だったから内容が違ったらしい
後ちゃんと原作内容のゲームもあった気がする。
原作全く知らないしキャラゲーも殆どしないけど、意外なキャラが仲間になるのは原作ファンは嬉しいんだろうなあ
あれから原作読んで旧作アニメを見てから再び動画を見ましたが、作りが雑すぎて勿体ない。もっと丁寧に作っていたら楽しいゲームになっていたのかも。せっかく原作キャラ仲間に出来るんだし。しかし何故キャラゲーはクソゲーになりやすいのか
これ当時クソゲーだと薄々気付いていながらもマッマに買ってもらったから無理して全クリした思い出
どれほどの代償を払えばこれだけのクソゲーを…!!
2000年ってグリードアイランド編やってたっけ?って思ってたらやっぱまだだったんですね。
代償として本編のゲーム内容情報0で1から作らなくてはならないとかありそう
これ、本当に何でローグライクにしたんだろう。
動画内でも言われている通り、普通のRPGにして、シナリオはオリジナルでもそこそこの物にするだけでだいぶ印象変わったように思える。
後は、念能力使う時に専用カット(オンオフ切替え可能)にしてくれれば、原作ファンは結構喜ぶ出来に持って行けたんじゃないかな。
めっちゃはまってましたよ。
レベルアップの演出とか長いなと思ってないし、装備はとっかえひっかえする必要もなかった。
お金払えなくなった段階でその時点の最上級の装備と入れ替えればよかったです。
このゲームは、開発当時の念能力やGIに対する情報量は相当少なかった中で頑張って作られてるなと思いました。
レベルアップの演出はもう少し簡略化してほしくはありましたが、KSゲーとして酷評するほどひどいものでもないし、PSはハードの性能が微妙なのもあいまって、テンポはこんなもんかなとも思いました。
当時近所のジャスコで定価で買いましたよ…!テンポが悪くて断念しました。取り上げてくれて感謝です。
中学生くらいの時だったか、これやってたわ。原作は名前と念能力の存在を微妙に知ってるって程度だったから原作再現に関してはそこまで感想なかったし、テンポの悪さも当時そこまで他ゲーやってたわけじゃないから気にしてなかったけど、毎回途中で先に進めなくなってたわw 敵の強さとか味方の強化とか素材の入手とかが出来なくなって。クソゲーかどうかはともかく、エンディング知れてよかったわw
夢オチならぬ偽物オチか
わあ懐かしい、ラスダンでやられてから心折れたゲームだ
弓月光先生のイラストのパッケージのゲームが好きです
逆に今こそ原作準拠で作ってほしい。指定ポケットのカードは原作通りにしてもあんまり面白くなさそうだから、少しイジってゲーム内容が面白くなるようなカードにしてほしいな。
これけっこうやったな
冨樫仕事してくれ
バグだと思うが、レベルアップで防御力がカンストすると0に戻ってた気がする。それ以外は普通に楽しめた
発売当時小学生でした 水見式で放出系出るまでリセマラした記憶が 探せば実家にまだあるはず
霊夢と魔理沙はずっと表示させててもいいのよ?
ワンダースワンのGIはすごい楽しかった
ゲーム内容よりサムネの方が面白いのはずるい
あのオーラバーストが強いだなんて…
え、これめっちゃおもしろくてはまってたけど
これくそおもろかったなあ
ある意味グリードアイランドなのかもなこの世界の
懐かしいな。当時やってたけど、クリアまでは至らなかったから、落ちを見せてもらっておありがてえ。
よくゴンキルクラピカを連れて回ってたわ。
単純に作りが雑なゲームというところですか…下地は良さそうに見えるんですけどね
発売当時に不満を感じたプレイヤーはそんないないんじゃないかな?
ただまあ不思議のダンジョン系列って時点で人選ぶだろうし、実際直ぐ飽きたけど。
それはゲームの評価と関係ないとこだから、ファン作品としては良作の部類だと思います。
クリア後に行ける100層くらい?のダンジョンを70くらいでバグってやめた思い出しかないな
今思い出しても相当退屈だったよ
この主人公はその後「本物の」グリードアイランドに辿り着けたのだろうか?
発売日のこと考えたら割と面白そうだけどな
ポケダンシリーズの初期が2005年発売なこと考えたらよく出来てる気はする
レベルリセットさえ無ければ全然面白く遊べるゲームなんじゃないだろうか
当時は楽しめたけどね
ただあの大量にモンスターが出る部屋で詰むのはクソ
発売当時オープニングだけ遊んでその後の記憶がなかったからたぶん途中で投げたか記憶に残らないほど薄味だったか