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「負け方気持ち悪いな!」のやつ、ゲーム発売時期に動画サイトがあったらたちまちネットミームとして拡散されてMADとかが大量生産されて弄り倒されてた説
「4億円の叫び」に似た物を感じる…
「負け方が気持ち悪いな」で期待して観てみたら本当に何とも言えない負け方で一か月ぶりに声出して笑った
アッペレで駄目な点を出し尽くしたせいか「負け方気持ち悪いな」という重箱の隅をつついたツッコミほんと好き
開発元→ドリームファクトリーの圧倒的な絶望感よ
バーチャと鉄拳を作ったクリエイターが集まった夢のメーカーだったのに、どうしてこうなった。
クリムゾンティアーズのラスボスはHPが10000%あるけど、実際には5000%ぐらいまで削れば倒せます。7000~5000%の間のランダムだったかな。無理な改造による不具合で致命傷ではないダメージなのに死んだとどこかで見た記憶。なのでラスボスのHP表記は飾りです。
「負け方が気持ち悪い」とか表現がドンピシャすぎてww
ほんまに気持ち悪かったwwwww
21:51
ドゥオーーーー!!!wwwww
ア禁
クソゲーオブザイヤースレで「もともとクソゲーと評価されてたクリムゾンティアーズのコピペ」って書かれてたけど、本当にソックリだった
先にクソクソ書くから最後にクッソリって読んじゃった
システムの流用は珍しくないけど「コピペ」だもんね原作に合わせた調整をしてないんだから劣化扱いも止む無し
絶妙に解説されてないゲーム持ってくるの凄いよなあ
解説されてないも何もKOTY候補になってるやつだし...
アップルシードが一通り終わったのに時間が半分ぐらい残っててあれぇ?って思ってたらなし崩し的にクリムゾンティアーズまでがっつりやってて草だった
2007年は熾烈な争いの結果、年末に現れた四八くんがあっさり大賞かっさらっていきました。しかし翌年の2008年でダメジャー(開発ドリームファクトリー)で大賞をとることになります。ストーリー端折りすぎなのはダメジャーも一緒なんですが、ゲーム部分は流用じゃないとバグだらけになるってこと…?
「”ストーリーを体験する”というRPGの本質はまるで成立していませんが アクション要素がそこそこ楽しいのでクソゲーってほどではありません」はクソゲー過剰摂取による感覚のマヒがヤバいところまで行ってない?
このソース流用問題でセガサミー(アップルシードEX発売元)とカプコン(クリムゾンティアーズ発売元)の関係が悪化し、「サミーVSカプコン」の企画が流れたという悲しみの歴史。もし無事に開発されてたらギルティギア対ストリートファイターが実現してたのに……
うわーそうなのか…svcみたいな作品が出たかもしれなかったのか……めちゃくちゃアツいのにな……
@@ハンジョーアゴナガーイカプエスじゃなくてSVCだとしたら出なくて良いんだよなぁ
@@ramoramo3865 svcやったことないけど色物キャラいるから結構面白そうな印象だった🤔カプエスの方が完成度高い感じ?
@@ハンジョーアゴナガーイ SVCは確かSNK倒産直後のプレイモア側の開発で(CVS→CVS2の間に倒産…)、カプエスと比べるとキャラ選こそ通好みで独自の魅力があるものの、貧弱なSEに練り込みの足りないバランスそして会話パートのキャラ崩壊(いわばホームチームであるSNK側のキャラでさえ資料の引き継ぎに失敗したのか様子がおかしい)もあって評価が低かった。けど独特な雰囲気があるので当時も今も好きな人は好きって作品。
@@kenboost なるほど……どっちも良いところがあるってことですか…!尚更SFvsGGが実現して欲しかった…笑
27:42 声優めっちゃ豪華やん…
恐ろしいほど豪華ですねw テーマ曲もLISAと倖田來未でこれまた有名なアーティストだったり
タイトル画面のSIMPLE2000シリーズ感よ。
2005年デビルメイクライ3とバイオ4、2006年龍が如く2、2007年真・三國無双5が発売されてるその時代にこのレベルの3Ⅾアクションは相当時代遅れですな
ランドメイトの逃げ方ファイナルソード感あって好き
凄い漫画・アニメ映画が原作のゲームで映画未視聴お断り&なんとも言えない内容といえばファミコンのAKIRAもあったな
俺のパスワードは·····だぜー。
アップルシードはゲーム化や映像化には恵まれていない作品だなぁ
原作漫画は神なのに
アニメ結構面白かった様なと思ったけどあれはブラックマジックだったわ…😅
コメント書こうとしたら、全く同じこと思ってる人がいたwww攻殻のメディアミックスは(一部を除いて)大成功してるのにね…
映画かなり良かった記憶があるんだが評判悪いんか?
@@pand_ko_panda アップルシードだと思わなければ、当時のCG映画としてみればなかなか良かったと思いますよ。
最近投稿頻度が高くて助かる。しかもまさかの実質2本立てという……。
そういえばこれらのゲームと同じくドリームファクトリー製のゾンビクライシスの動画もうろたさんが以前レビューされてましたが現在は非公開になってますね
オーバーヒートの攻撃力補正を残り体力が少ないほど大きくかかるようにするだけでも違ったんじゃないだろうかあと1ヒットで死にかねないリスクと引き換えに絶大な攻撃力っていうよくあるやつ
懐かしいですね…!当時、何も知らずにクリムゾンティアーズと一緒に中古で購入しましたが、両方とも楽しくクリアできましたね
クリムゾンティアーズのストーリーは褒められた出来じゃないけどアクション部分はけっこう楽しかったなー。ただしアイテム盗んでいく犬、テメーはダメだ!
48「ハハハ!完全オリジナルにして頂点に立ったこの私に比べてはコピペの作品など取るに足らん!!」
あ、あなたはKOTYの常識を変えた四十八(仮)さん?!
おめぇはそれでいいや
確かにマリサの解説がないと分かりにくいな
開発がドリフなら納得しかない、ほぼ同じゲームとか闇しかねえ
すごい想像された面白くて壮大な世界観があっても実際にゲームで表現できるのは部分的なものだけであるしまた人間がゲームを作る以上いくら壮大な世界観を表示されてもそれを飲み込んで万人向けに上手くゲーム表現できるクリエイターなどほぼ存在しないだろう。結局ゲームと言うものにとって壮大すぎるテーマは表現上不向きでお姫様を助けに行くとかそう言うすごく単純なテーマのがゲームをやる側も把握しやすいし作る側も作りやすい。
「楽に開発しようとして、駄作のシステムを流用しちゃった奴がいるらしいんですよ~」「なぁ~にぃ!?やっちまったなぁ~!」取り敢えずセガとカプコンはドリフのとばっちりを受けたって事ですかね(´・ω・`)
体力を置き去りにするほどの瞬殺
クリムゾンティアーズ、声優さんは豪華なんだな
テーマソングを倖田來未とLISAが担当というのも凄いぞ二人とも本格的なブレイク前ではあったが
2004年なら倖田來未もLISA(鬼滅の方にあらず)も既にブレイク済なんだよなあ
格闘攻撃のモーションに既視感を覚え、開発ドリームファクトリーで草ァ見返すとトバル2やバウンサーっぽい動きがチラホラ うーん納得
一回「誰がやるか」をすかしたのに結局最後は「誰がやるか」で草
ここまでゲームのキャラと距離を感じたゲームはないかもしれない
声優が豪華過ぎる…アップルシードも子安さんいたし
クリムゾンティアーズの方は当時中古品を購入して遊んだ覚えがあります。クソゲーって言われるほどではなく結構楽しめましたね。ストーリーはこの動画を見てすら全く思い出せませんでしたがw
やったことはないがクリムゾンティアーズのCM好き
そのCMとFF-X2のCMがほぼ同時期に流れてて、オサレな主題歌のゲームだなぁなんて思ってた高校生だった深夜。
安心と信頼のドリフクオリティー
アッペレシード!アッペレシードくんじゃないか!
クリムゾンが対魔忍にしか見えない
わかりみがふかい
別ゲーにエンジン流用は昔からよくある話だけど続編でもない繋がり皆無の別作品で表面のシステムまで丸ごと流用ってのはなかなか見ない…
完全に声優の無駄遣いやな最初のムービー作るのに力入れすぎて力尽きたのかな?
ドリームファクトリーで察してしまったけど、確かにクリムゾンの方なら普通に遊べそう。ストーリーを作るのが苦手なんだろうか?しかし、この霊夢は愉快犯魔理沙の怪し過ぎる誘いに毎回乗ってしまうのね。弱みでも握られてるのかな笑
既存のゲームに版権のガワだけ被せて発売と思えばわりと古典的なクソゲーの公式ですね……
なんで流用してるのに悪化するんだよ・・・
boom boom satellitesのdive for youは神曲なんよ…
元々有ったゲームに外面(キャラ)だけ着せ替えてキャラゲーとして販売するのは昔から有ったが、下請けがソース流用したゲームソフトを別会社に卸すというのは割と前代未聞なんじゃないだろうか?それにしても一つの動画を創る為に二本もクリアしないといけないとは…企画として思いついても自分なら到底やる気にならないし一本目クリアした時点でもう一本クリアしないといけないのかと思うと心が折れるよいや本当にお疲れ様でした
映画の主題歌?だったBOOM BOOM SATELLITESのDIVE FOR YOU好きだったなぁ
アッペレで腹よじれるくらい笑った
クリムゾンティアーズは自動生成ダンジョン+銃剣アクションで当時結構気になってたんだよなあキャラデザもよかったしファミ通レビューの評価が微妙によくなかったから結局やめたけどこんな内容だったとは
投稿お疲れさまです制作会社よく見たらバフェクロ作ったとこじゃねえか!次回も待ってます
これはアッペレじゃのぅ
誰やるキャンセルに続く次のゲームコンボとは
動画を見ただけの感想だけど、唯一アップルシードが勝ってる点は「どちらもシナリオが虫食い状態だけど、ちゃんと知ろうと思ったら補完が映画版でできるとこ」かな問題なのは、これをやったあとに正規のシナリオを知りたいと思えるかどうか、だけど
クリムゾンティアーズ、よくわからんポエムでフワッと進み過ぎで、ここで取り扱っていた竜が眠るまでやミマナ イアルクロニクル以上に恥ずかしい黒歴史ノートシナリオだな……
オープニングムービーで予算も力尽きたのか
16:04 爆発のエフェクト全く同じで草24:40 あれ?普通に可愛くない?
キャラクターボイスが豪華
エルヴァンディアストーリーもFEのデータ盗用してると言われてるし2007年のKOTYすげーな
豪華二本立てなのになんだこのゲームは!?
出来は良くないけど普通に遊べるから、四八ショック後ならオブザイヤーはノミネート外だったろうな
『それじゃあ本作がどういうゲームか分かったところで』という神の様に万能なセリフww
豆粒サイズの地雷で吹いた
攻殻のほうは比較的恵まれててホントよかったな…
誤植のアッペレ大好き
クリア後のダンジョンが本当に地獄だった
最近動画投稿多くて嬉しい
クリムゾンティアーズはヒロインのハイレグレオタード風衣装としりふとももしか目に入ってこねぇ…
最終的にEDのワンカットもクリムゾンティアーズに持ってかれてて草
豪華2本立てのはずなのに、内容スカスカで草流用するにしても、不評の奴じゃなくてもっと評判良いゲームにしろよ
攻殻機動隊のゲームはなかなか良くできてたのに、数年後に出たアッペレの型落ち感に打ちひしがれた記憶(・ω・`)クリムゾンティアーズもやってたのに当時あまり気にならなかったのは、こんな感じのゲームたくさんあったからかなぁ…
まさに劣化コピーが当てはまる作品というわけですねしかし自社品流用して劣化するというのは中々凄いアップルシードは遠い昔に原作漫画読みましたが映画化もゲーム化も知らなかったので勉強になりました(どっちもかなり駄目そう)
版権物で中身自社製の流用ってのは結構あるあるな気が
二作品攻略とか、お得回だな
アップルシードのマップ背景とモーションが物凄い見たことある奴だったトバル、エアガイツからハマった格闘RPGでクリムゾンティアーズはそこそこ楽しめたただアクションがへっぽこで中盤までしか行けなかった OTL今回ラストまで見れてラッキー・・・ではなく見なくても同じだったよ OTL出来れば衣装チェンジ見たかったな
存在は知っていたけどなかなか見ないタイプのやべえゲームだったなあ…しかし本当酷いゲームなのに真面目に演技をしている声優がかわいそういつか大好きなルナティックドーンテンペストやキャットザリパー取り上げてくれないかなとか
この超展開を片付ける言葉を、私は一つしか知らないなんだか知らんがとにかくよし!
言うほどよしか?
クリムゾンは8章で完結する話の6章から始まったようなゲームだからちゃんと作れば名作になれそうではあるアッペレは・・・うん
何目線やねんと怒られそうだけど両方ちゃんと遊んで評価して偉い!
開発がドリフと言った瞬間すべてを察した
クリムゾンティーアーズなつかしいオープニングは無駄に良い曲なんよね。
映画の流用かは観たことないから分からないけど音楽はかなりカッコいいな…
ゲーム2本クリアしても動画30分ってどんだけボリューム少ないんだ
ブリアレオスのデザインは良きかも。うさぎモチーフなのかしら。
同じゲームエンジンを使用したという事でここはひとつ…
ゲームのロゴがSimple 2000シリーズ
昔、映画版「アップルシード」のポスター見て横顔の主人公男だと思ってたの自分だけじゃないよね😅そしてクリムゾンティアーズの女キャラのエロさへの拘りにシロマサの魂を感じると言う😂尤もシロマサは胸派でこのゲームは明らかに腿・尻派な訳だが…
女性がかわいい。これはポイントたかいw
SFCの方なら触った事あったけど、こんなのあったんだムービーで色々消費しちゃったんだろうなあと
アップルシード、映画未視聴お断りな感じで色々カットしてたり、ゲームバランス悪かったり、内容薄かったりとクソゲーなのは抜きにしても、最低限説明しないといけない部分(冒頭の移動に関するところとか形見渡す部分とか)すらカットしてるのは流石にゴ実だわ……せめてムービーにあった感じでセリフ変えてたりとかすればまだ……
ドリームファクトリー開発は全部モーション一緒ですねハイキック3連発はトバルNo.1の流用だし
まさかのクソゲー2本立てとは!?2倍の苦行を経て、とてもわかりやすい解説をいただいて感謝😊
アップルシードはSFCからゲームあるのが凄いよな
攻殻より前の作品だしねそして未完で凍結4巻までしばらく持ってたけど、もう売ったわ
1:40 いったい前世でどんな業を背負えばこんな拷問受けるんだよ
主題歌がすっごいカッコいいのよね!某アーケード音ゲーのアプリ版限定で購入出来て、曲はそこで知ったけどアーティスト含め聞き惚れた経験…肝心のゲームは…うん…
爺さんの立ち絵、肩の具合のせいでちょっと艶かしいポーズに見える
アッペレの誤字はさすがに笑う。誰か気づかなかったんだろうか…でも世界観はちょっと気になるから映画観てみようかな
21:52
制作会社が同じならシステムを流用してても権利的には問題ないな、ゲームの面白さは別として
ドラクエ2デバッグ現象とでも言いますか、部分部分のデバッグ、テストプレイはできていても、通してプレイした時に感じる違和感がぬぐえていないから、毎回ラストバトルの後に強制的にスタッフロールが入ってわずらわしさを感じる事に気づけてないのでしょうね。
映画のゲームが以前の作品を皮だけ変わって流用する←業界あるある話題になってる時に発売しないと売れない。急造してクソゲーになったらアタリショックの再来だと騒がれる。ターゲットユーザーの大半が今作しか遊ばない非ゲーマー。ライセンス関連で大半の開発予算が取られる。よって手抜き流用が当たり前
パクリではなく同じ会社がシステムを流用しているかつ劣化させたことで前者がKOTYにノミネートされたということか。しかしドリームファクトリーか、不安しかなかったが普通に遊べそうではある。パーフェクトクローザーを作った大罪があるしなぁ・・・。後どうでもいいが、どちらの作品にも釘宮理恵さん起用されてね?
「負け方気持ち悪いな!」のやつ、ゲーム発売時期に動画サイトがあったら
たちまちネットミームとして拡散されてMADとかが大量生産されて弄り倒されてた説
「4億円の叫び」に似た物を感じる…
「負け方が気持ち悪いな」で期待して観てみたら本当に何とも言えない
負け方で一か月ぶりに声出して笑った
アッペレで駄目な点を出し尽くしたせいか「負け方気持ち悪いな」という重箱の隅をつついたツッコミほんと好き
開発元→ドリームファクトリー
の圧倒的な絶望感よ
バーチャと鉄拳を作ったクリエイターが集まった夢のメーカーだったのに、どうしてこうなった。
クリムゾンティアーズのラスボスはHPが10000%あるけど、実際には5000%ぐらいまで削れば倒せます。7000~5000%の間のランダムだったかな。
無理な改造による不具合で致命傷ではないダメージなのに死んだとどこかで見た記憶。
なのでラスボスのHP表記は飾りです。
「負け方が気持ち悪い」とか表現がドンピシャすぎてww
ほんまに気持ち悪かったwwwww
21:51
ドゥオーーーー!!!wwwww
ア
禁
クソゲーオブザイヤースレで「もともとクソゲーと評価されてたクリムゾンティアーズのコピペ」って書かれてたけど、本当にソックリだった
先にクソクソ書くから最後にクッソリって読んじゃった
システムの流用は珍しくないけど「コピペ」だもんね
原作に合わせた調整をしてないんだから劣化扱いも止む無し
絶妙に解説されてないゲーム持ってくるの凄いよなあ
解説されてないも何もKOTY候補になってるやつだし...
アップルシードが一通り終わったのに時間が半分ぐらい残っててあれぇ?って思ってたら
なし崩し的にクリムゾンティアーズまでがっつりやってて草だった
2007年は熾烈な争いの結果、年末に現れた四八くんがあっさり大賞かっさらっていきました。
しかし翌年の2008年でダメジャー(開発ドリームファクトリー)で大賞をとることになります。
ストーリー端折りすぎなのはダメジャーも一緒なんですが、ゲーム部分は流用じゃないとバグだらけになるってこと…?
「”ストーリーを体験する”というRPGの本質はまるで成立していませんが
アクション要素がそこそこ楽しいのでクソゲーってほどではありません」
はクソゲー過剰摂取による感覚のマヒがヤバいところまで行ってない?
このソース流用問題でセガサミー(アップルシードEX発売元)とカプコン(クリムゾンティアーズ発売元)の関係が悪化し、「サミーVSカプコン」の企画が流れたという悲しみの歴史。もし無事に開発されてたらギルティギア対ストリートファイターが実現してたのに……
うわーそうなのか…svcみたいな作品が出たかもしれなかったのか……
めちゃくちゃアツいのにな……
@@ハンジョーアゴナガーイ
カプエスじゃなくてSVCだとしたら出なくて良いんだよなぁ
@@ramoramo3865 svcやったことないけど
色物キャラいるから結構面白そうな印象だった🤔
カプエスの方が完成度高い感じ?
@@ハンジョーアゴナガーイ SVCは確かSNK倒産直後のプレイモア側の開発で(CVS→CVS2の間に倒産…)、カプエスと比べるとキャラ選こそ通好みで独自の魅力があるものの、貧弱なSEに練り込みの足りないバランスそして会話パートのキャラ崩壊(いわばホームチームであるSNK側のキャラでさえ資料の引き継ぎに失敗したのか様子がおかしい)もあって評価が低かった。けど独特な雰囲気があるので当時も今も好きな人は好きって作品。
@@kenboost なるほど……
どっちも良いところがあるってことですか…!
尚更SFvsGGが実現して欲しかった…笑
27:42
声優めっちゃ豪華やん…
恐ろしいほど豪華ですねw テーマ曲もLISAと倖田來未でこれまた有名なアーティストだったり
タイトル画面のSIMPLE2000シリーズ感よ。
2005年デビルメイクライ3とバイオ4、2006年龍が如く2、2007年真・三國無双5が発売されてる
その時代にこのレベルの3Ⅾアクションは相当時代遅れですな
ランドメイトの逃げ方ファイナルソード感あって好き
凄い漫画・アニメ映画が原作のゲームで映画未視聴お断り&なんとも言えない内容といえばファミコンのAKIRAもあったな
俺のパスワードは·····だぜー。
アップルシードはゲーム化や映像化には恵まれていない作品だなぁ
原作漫画は神なのに
アニメ結構面白かった様なと思ったけどあれはブラックマジックだったわ…😅
コメント書こうとしたら、全く同じこと思ってる人がいたwww
攻殻のメディアミックスは(一部を除いて)大成功してるのにね…
映画かなり良かった記憶があるんだが評判悪いんか?
@@pand_ko_panda アップルシードだと思わなければ、当時のCG映画としてみればなかなか良かったと思いますよ。
最近投稿頻度が高くて助かる。しかもまさかの実質2本立てという……。
そういえばこれらのゲームと同じくドリームファクトリー製のゾンビクライシスの動画もうろたさんが以前レビューされてましたが現在は非公開になってますね
オーバーヒートの攻撃力補正を残り体力が少ないほど大きくかかるようにするだけでも違ったんじゃないだろうか
あと1ヒットで死にかねないリスクと引き換えに絶大な攻撃力っていうよくあるやつ
懐かしいですね…!
当時、何も知らずにクリムゾンティアーズと一緒に中古で購入しましたが、両方とも楽しくクリアできましたね
クリムゾンティアーズのストーリーは褒められた出来じゃないけどアクション部分はけっこう楽しかったなー。
ただしアイテム盗んでいく犬、テメーはダメだ!
48「ハハハ!完全オリジナルにして頂点に立ったこの私に比べてはコピペの作品など取るに足らん!!」
あ、あなたはKOTYの常識を変えた四十八(仮)さん?!
おめぇはそれでいいや
確かにマリサの解説がないと分かりにくいな
開発がドリフなら納得しかない、ほぼ同じゲームとか闇しかねえ
すごい想像された面白くて壮大な世界観があっても実際にゲームで表現できるのは部分的なものだけであるし
また人間がゲームを作る以上いくら壮大な世界観を表示されてもそれを飲み込んで万人向けに上手くゲーム表現できるクリエイターなどほぼ存在しないだろう。
結局ゲームと言うものにとって壮大すぎるテーマは表現上不向きでお姫様を助けに行くとかそう言うすごく単純なテーマのがゲームをやる側も把握しやすいし作る側も作りやすい。
「楽に開発しようとして、駄作のシステムを流用しちゃった奴がいるらしいんですよ~」
「なぁ~にぃ!?やっちまったなぁ~!」
取り敢えずセガとカプコンはドリフのとばっちりを受けたって事ですかね(´・ω・`)
体力を置き去りにするほどの瞬殺
クリムゾンティアーズ、声優さんは豪華なんだな
テーマソングを倖田來未とLISAが担当というのも凄いぞ
二人とも本格的なブレイク前ではあったが
2004年なら倖田來未もLISA(鬼滅の方にあらず)も既にブレイク済なんだよなあ
格闘攻撃のモーションに既視感を覚え、開発ドリームファクトリーで草ァ
見返すとトバル2やバウンサーっぽい動きがチラホラ うーん納得
一回「誰がやるか」をすかしたのに結局最後は「誰がやるか」で草
ここまでゲームのキャラと距離を感じたゲームはないかもしれない
声優が豪華過ぎる…アップルシードも子安さんいたし
クリムゾンティアーズの方は当時中古品を購入して遊んだ覚えがあります。
クソゲーって言われるほどではなく結構楽しめましたね。
ストーリーはこの動画を見てすら全く思い出せませんでしたがw
やったことはないが
クリムゾンティアーズのCM好き
そのCMとFF-X2のCMがほぼ同時期に流れてて、オサレな主題歌のゲームだなぁなんて思ってた高校生だった深夜。
安心と信頼のドリフクオリティー
アッペレシード!アッペレシードくんじゃないか!
クリムゾンが対魔忍にしか見えない
わかりみがふかい
別ゲーにエンジン流用は昔からよくある話だけど続編でもない繋がり皆無の別作品で表面のシステムまで丸ごと流用ってのはなかなか見ない…
完全に声優の無駄遣いやな
最初のムービー作るのに力入れすぎて力尽きたのかな?
ドリームファクトリーで察してしまったけど、確かにクリムゾンの方なら普通に遊べそう。ストーリーを作るのが苦手なんだろうか?
しかし、この霊夢は愉快犯魔理沙の怪し過ぎる誘いに毎回乗ってしまうのね。弱みでも握られてるのかな笑
既存のゲームに版権のガワだけ被せて発売と思えばわりと古典的なクソゲーの公式ですね……
なんで流用してるのに悪化するんだよ・・・
boom boom satellitesのdive for youは神曲なんよ…
元々有ったゲームに外面(キャラ)だけ着せ替えてキャラゲーとして販売するのは昔から有ったが、下請けがソース流用したゲームソフトを別会社に卸すというのは割と前代未聞なんじゃないだろうか?
それにしても一つの動画を創る為に二本もクリアしないといけないとは…企画として思いついても自分なら到底やる気にならないし一本目クリアした時点でもう一本クリアしないといけないのかと思うと心が折れるよ
いや本当にお疲れ様でした
映画の主題歌?だったBOOM BOOM SATELLITESのDIVE FOR YOU好きだったなぁ
アッペレで腹よじれるくらい笑った
クリムゾンティアーズは自動生成ダンジョン+銃剣アクションで当時結構気になってたんだよなあ
キャラデザもよかったし
ファミ通レビューの評価が微妙によくなかったから結局やめたけどこんな内容だったとは
投稿お疲れさまです
制作会社よく見たらバフェクロ作ったとこじゃねえか!
次回も待ってます
これはアッペレじゃのぅ
誰やるキャンセルに続く次のゲームコンボとは
動画を見ただけの感想だけど、唯一アップルシードが勝ってる点は「どちらもシナリオが虫食い状態だけど、ちゃんと知ろうと思ったら補完が映画版でできるとこ」かな
問題なのは、これをやったあとに正規のシナリオを知りたいと思えるかどうか、だけど
クリムゾンティアーズ、よくわからんポエムでフワッと進み過ぎで、ここで取り扱っていた竜が眠るまでやミマナ イアルクロニクル以上に恥ずかしい黒歴史ノートシナリオだな……
オープニングムービーで予算も力尽きたのか
16:04 爆発のエフェクト全く同じで草
24:40 あれ?普通に可愛くない?
キャラクターボイスが豪華
エルヴァンディアストーリーもFEのデータ盗用してると言われてるし2007年のKOTYすげーな
豪華二本立てなのになんだこのゲームは!?
出来は良くないけど普通に遊べるから、四八ショック後ならオブザイヤーはノミネート外だったろうな
『それじゃあ本作がどういうゲームか分かったところで』
という
神の様に万能なセリフww
豆粒サイズの地雷で吹いた
攻殻のほうは比較的恵まれててホントよかったな…
誤植のアッペレ大好き
クリア後のダンジョンが本当に地獄だった
最近動画投稿多くて嬉しい
クリムゾンティアーズはヒロインのハイレグレオタード風衣装としりふとももしか目に入ってこねぇ…
最終的にEDのワンカットもクリムゾンティアーズに持ってかれてて草
豪華2本立てのはずなのに、内容スカスカで草
流用するにしても、不評の奴じゃなくてもっと評判良いゲームにしろよ
攻殻機動隊のゲームはなかなか良くできてたのに、数年後に出たアッペレの型落ち感に打ちひしがれた記憶(・ω・`)
クリムゾンティアーズもやってたのに当時あまり気にならなかったのは、こんな感じのゲームたくさんあったからかなぁ…
まさに劣化コピーが当てはまる作品というわけですね
しかし自社品流用して劣化するというのは中々凄い
アップルシードは遠い昔に原作漫画読みましたが映画化もゲーム化も
知らなかったので勉強になりました(どっちもかなり駄目そう)
版権物で中身自社製の流用ってのは結構あるあるな気が
二作品攻略とか、お得回だな
アップルシードのマップ背景とモーションが物凄い見たことある奴だった
トバル、エアガイツからハマった格闘RPGでクリムゾンティアーズはそこそこ楽しめた
ただアクションがへっぽこで中盤までしか行けなかった OTL
今回ラストまで見れてラッキー・・・ではなく見なくても同じだったよ OTL
出来れば衣装チェンジ見たかったな
存在は知っていたけどなかなか見ないタイプのやべえゲームだったなあ…
しかし本当酷いゲームなのに真面目に演技をしている声優がかわいそう
いつか大好きなルナティックドーンテンペストやキャットザリパー取り上げてくれないかなとか
この超展開を片付ける言葉を、私は一つしか知らない
なんだか知らんがとにかくよし!
言うほどよしか?
クリムゾンは8章で完結する話の6章から始まったようなゲームだからちゃんと作れば名作になれそうではある
アッペレは・・・うん
何目線やねんと怒られそうだけど
両方ちゃんと遊んで評価して偉い!
開発がドリフと言った瞬間すべてを察した
クリムゾンティーアーズなつかしい
オープニングは無駄に良い曲なんよね。
映画の流用かは観たことないから分からないけど音楽はかなりカッコいいな…
ゲーム2本クリアしても動画30分ってどんだけボリューム少ないんだ
ブリアレオスのデザインは良きかも。うさぎモチーフなのかしら。
同じゲームエンジンを使用したという事でここはひとつ…
ゲームのロゴがSimple 2000シリーズ
昔、映画版「アップルシード」のポスター見て横顔の主人公男だと思ってたの自分だけじゃないよね😅
そしてクリムゾンティアーズの女キャラのエロさへの拘りにシロマサの魂を感じると言う😂
尤もシロマサは胸派でこのゲームは明らかに腿・尻派な訳だが…
女性がかわいい。これはポイントたかいw
SFCの方なら触った事あったけど、こんなのあったんだ
ムービーで色々消費しちゃったんだろうなあと
アップルシード、映画未視聴お断りな感じで色々カットしてたり、ゲームバランス悪かったり、内容薄かったりとクソゲーなのは抜きにしても、最低限説明しないといけない部分(冒頭の移動に関するところとか形見渡す部分とか)すらカットしてるのは流石にゴ実だわ……せめてムービーにあった感じでセリフ変えてたりとかすればまだ……
ドリームファクトリー開発は全部モーション一緒ですね
ハイキック3連発はトバルNo.1の流用だし
まさかのクソゲー2本立てとは!?
2倍の苦行を経て、とてもわかりやすい解説をいただいて感謝😊
アップルシードはSFCからゲームあるのが凄いよな
攻殻より前の作品だしね
そして未完で凍結
4巻までしばらく持ってたけど、もう売ったわ
1:40 いったい前世でどんな業を背負えばこんな拷問受けるんだよ
主題歌がすっごいカッコいいのよね!
某アーケード音ゲーのアプリ版限定で購入出来て、曲はそこで知ったけどアーティスト含め聞き惚れた経験…
肝心のゲームは…うん…
爺さんの立ち絵、肩の具合のせいでちょっと艶かしいポーズに見える
アッペレの誤字はさすがに笑う。誰か気づかなかったんだろうか…
でも世界観はちょっと気になるから映画観てみようかな
21:52
制作会社が同じならシステムを流用してても権利的には問題ないな、ゲームの面白さは別として
ドラクエ2デバッグ現象とでも言いますか、部分部分のデバッグ、テストプレイはできていても、通してプレイした時に感じる違和感がぬぐえていないから、
毎回ラストバトルの後に強制的にスタッフロールが入ってわずらわしさを感じる事に気づけてないのでしょうね。
映画のゲームが以前の作品を皮だけ変わって流用する←業界あるある
話題になってる時に発売しないと売れない。急造してクソゲーになったらアタリショックの再来だと騒がれる。ターゲットユーザーの大半が今作しか遊ばない非ゲーマー。ライセンス関連で大半の開発予算が取られる。よって手抜き流用が当たり前
パクリではなく同じ会社がシステムを流用しているかつ劣化させたことで前者がKOTYにノミネートされたということか。しかしドリームファクトリーか、不安しかなかったが普通に遊べそうではある。パーフェクトクローザーを作った大罪があるしなぁ・・・。後どうでもいいが、どちらの作品にも釘宮理恵さん起用されてね?