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主人公に俺に足りないものってなんなんですか!って聞かれた師匠が死ぬ前にちゃんと具体的な答えを教えてくれるパターン初めて見たかも
その足りないものと言ってたP実戦経験積める機会をPS版ではごっそり無くなってて草だからopカットなのか…
「良い部分は120点」って良い部分は相当なべた褒めなんですねそこまで良い所は本当に良いのならデバッグをしっかりやってれば歴史的な名作にもなれただろうに本当にもったいない
PS版で更なる劣化を起こした事で・・・
当時めっちゃ期待してクリアまでやったものの、バグ塗れで後半は意地だけでやってた悲しきゲーム
9:03 「説明姉貴」時代を先取りしてる感ある
ウマ娘もいるしね
〇〇ネキや〇〇姉貴の先人かもしれない・・・?
おおまかなストーリーきいてるかぎり、人より獣人がやたら強いのに差別されてる、獣人基本イイヒト、人間は陰謀ばっかやってるクソカス登場人物がみんな基本イヤなキャラとして登場してきてそのあとイイヒトキャラになる、近年流行りの異世界物の定番パターンも先取りしてますね
オウケンの死を無駄にしてしまったゲーム…
王犬「俺の死を無駄にするな!ケンブ!!」犬武「いやバグだらけで無理っす」
( 2:20 辺りでの場面より)「何なんです?その、大事なモノって?」「実戦の経験(バグを報告出来る行動力)だよ。」
致命的バグに遭遇せずにクリアしたぼく、成人するまで超名作と思ってました。音楽とストーリーが最高でした(´・ω・`)
同じく何年も経ってからバグだらけのクソゲー扱いされていたと知ってびっくりした
同じくw
私もフリーズするようなバグに遭遇した覚えはないな。熱炎を除いてだけど。
ワイも特にバグに遭遇せず、神作品と思ってて続編の翼もやったわ
@@ラムイコ翼も本当に楽しみにしてて実際にやっても満足の出来でした。テクスチャを貼り付けた背景とか粗もありましたけど、ストーリーと音楽、世界観やネタ的なSOMETHINGとか、ぼくの中では間違いなく名作シリーズです(´・ω・`)
ちゃんと2本分プレイして比較してバグの検証までしてるところが好き
8:23 こんなに正しい使い方をされた「あーもうめちゃくちゃだよ」を聞いたのは何年ぶりだろう…
バグさえなければエメラルドドラゴンに続く傑作として語り継がれていたと言えるほどグラフィック、サウンド、シナリオ全てが一級品の出来でした。PCエンジン版の後にSFC版が予定されていたらしいですが色々あって頓挫してAVGとして再編成したのがPS版らしいです。
完全版商法なら何度か食らったことあるけど後出し不完全商法を見たのはこれが初めてかもしれない…
デバッグって本当に大切なんだなって・・・
リメイクで悪かった部分だけでなく良かったところを全てカットするという力技?が凄いですねしかし、ここまで霊夢がツッコミ続けるゲームも珍しいまさに誰得のリメイクですねw
5:17 声優豪華だなぁ今の作品でも名前見掛ける人ばかりだ
OPは体験版でやって、当時非常にいい気分にさせていただいた記憶がある。その後本編はやる機会を逃したが、これで良かったのだ。
体験版はバグ大丈夫だったんですか?
@@ぷんぶん-c9z たしか一人目の緑の髪の仲間(橋を渡った頃)か、ちょうど街に着いたあたりで終了だったので、「これから冒険が始まるのかぁ楽しみー」な気分で終えられました。 アブネーw
@@aki-syoukansi なるほど〜
体験版のみプレイ勢が私以外にも!PCエンジンファンだったか電撃PCエンジンの付録CDでしたが、あれは最高でしたね。プロローグにボイスがない代わりに、セリフの表示が凝ってて好きでした。
自分は運が良かったのか1回しかバグ起こらなかったですね中盤で、本拠地で一度パーティが解散して、連れ立っていた仲間と違う仲間を見つけて目的地へ行く…というところで「仲間に入れる順番が開発が想定する順番と間違えたため」っぽい感じでフリーズしましたwこれ12支モチーフなのにパーティ数が3なので、イベント起きるたびに仲間が入れ替わりすることが多くて終盤まで全員揃わなくて…まあ揃ったところでパーティは固定ですけどね、戦闘は大味でしたしアニメのクオリティと声優にお金かけすぎてデバッグしてないんだろうなぁとしかもジャケットの帯に隠れた4コマ漫画で、さっさとクリアしてゲームを中古屋に売っちゃおう、高値で売れるぞ!って描いてあるのはどうかと思う
ストーリーやムービーの出来はとんでもなくいいし、ゲーム部分がおもしろいとまでいかずともまともにプレイ出来たなら佳作RPGにはなれただろうに...
9:10 ○○姉貴の使い方が30年の時を経て追いついた感動
30年前でこのクオリティは凄いな 時間なくてデバッグできなかったんだろうが、ここを端折らなければ名作として名を遺したであろうに勿体ない
26:27 おっさん「ふふっ。スズメでいいよ♡」草すぎる
「説明姉貴」霊夢と魔理沙のことかな?
PCエンジンって、あまりRUclipsの動画としては掘り下げが進んでないハードだからこういう作品を紹介してもらえるのは嬉しいです
バグ塗れのRPGパート抜きのPS版に、美麗ムービーのPCE版デモを挿入して再編集したうろたチャンネル版が2024年になって遂に登場したこのゲームの最終完全版って事でOK?😂
PCエンジン版のアニメやストーリーの出来はめちゃめちゃ良さそうなだけに観ていて辛くなるな
子供のころ、お祭りで大量に配られてたので皆手にしたが、誰もハードを持っていなかったのでフリスビーにしたりバキバキに破壊して遊んだ思い出がある。長いこと何のハードで動くのかすら謎だったが、明らかにしてくれて助かる
スタッフ陣も声優陣も見ればわかるほどの豪華ラインナップ、序盤のユーザーの心を鷲掴みにする展開、料理で言えば最高の食材、最高のスタッフがいて最高の者が出来るはずなのに、焼き加減一つで台無しになってしまった感が本当に惜しい。
最高の料理に異物混入しまくったPCE版と、料理を全部ミキサーにかけてスムージーにする暴挙に出たPS版
説明姉貴とかいうニコニコでつけられてそうなあだ名すき
FF10のルールーみたいに色んなことを主人公ひいてはプレイヤーに教えてくれそう(適当)
どう見てもカタギじゃないオッサンが「やあ、君がケンブ? 以前、会ったことあるよね?」って話しかけてくるこの緊張感好き
オープニングの演出はホントにかっこいいですねなおその後のバグ・・・。
wikiを見ると、「工場の焼きミスでバグが」ってバグを工場のせいにしているのが草も生えない。確かに読み込みフリーズは焼きが問題かもしれないけど、それならロットでバグの再現性が変わるから、どう考えてもプログラムなんだよな。今なら、ライトスタッフって聞いた瞬間「あ(察し」ってなるけど
コメントでバグ被害あってない人もいるみたいだけど。
15:37 RPGからRPG抜きにしたって斬新すぎるwww
なんというか、PCE版はとても勿体ない感じだなあ。主さんがPCE版とPS版を合体して全体を見せてくれたことで作品としては多少は報われたのかもしれない…
これは本当にバグが多かったですPCエンジンの雑誌で特集が組まれる位期待されていたので発売日に兄が購入してましたがこのフリーズに苦しめられました。間違いなくメーカーはこの不具合を認知していたのに発売日に間に合わせる為にバランスなども放置してしまったのだと思います。当時の苦行に慣れていたユーザーですらこのフリーズには頭来てましたねゲームレビューした人もこのバグに苦しめられたはずなのに当時は全く事前情報がありませんでした。掘り起こしてくれて嬉しいですシナリオなども苦しい部分はありますが声優陣も豪華でその部分は本当に楽しかったです。
任天堂とかソニー(SCE→SIE)はマスター提出時に動作検証して不具合が有れば突き返してくるけどNECはノーチェックで製品化できたのか、たまげたなあ
41:40さらっと何周もやってて草裏で相当検証してそうですね…
木村先生のイラストは最高だしライトスタッフさんの音楽は透き通るような感銘を受けますし声優さんの熱演も本当に素晴らしいですねそれにしてもバグはひどかった…!!ええ当時見事にハマりましたともw🤣🤣🤣
説明姉貴
ボソボソ声のナレーションはもう何を言ってるのかよくわからねぇ…
「何も異常はない」ってゲーム内台詞に *「異常しかないじゃねえか!」* とツッコミする霊夢すこ。
これだけ異常まみれの中「何も異常はない」っていうのホラーみがある
清都の水が表現は荒いけど流れるところや、寺院の炎の激しさとか所々に動きを描いて工夫しようとした節は見られるので、まともに遊べたら良作になった気がします。
事あるごとに出てくる「RPGではないので」に笑う
7:05 くらいまでは「すごいゲームだなー」って思ってたのに
17:44 ここのナレーションが、その瞳に映る 悲しきブリブリ。 にしか聞こえない
俺は 正しきトリブリ って聞こえるw
良さそうに見えても選ばれる要素が入ってるってある意味凄いなぁ
開幕森川さんと速水さんとかめちゃくちゃ豪華すぎる…からの評価がだだ下がりしていくの笑う
当時どっちも買って遊んだけど、PCEはバグで進行不可になるかとストーリーに集中出来なくて、PS版はバグに惑わされずあの熱量の高いムービーや声優さんの演技が楽しめると期待していただけに肩透かしを食らって立ち上げれない状態になったのを覚えていますね(懲りずに続編も買ったけどそれもいまひとつ…)
木村は自身のイラスト集「PureWhite」内の『アルナムの牙』に関するコメントで、「某工場の焼ミスで致命的なバグが発生してしまった」と述べている。(wikiより抜粋)
開発が原因ではないと言うならPSでは完全版を出して欲しかったですよねー
@@yo-saku6985それな〜
ライトスタッフの他のゲームの出来を考えると、同社の制作体制にも問題があった可能性が高いんだよなあ
ゲーム制作について無知だけどそれならバグってない元データが残ってそうだからそれを移植出来そうな気がするんだけど…詳しくないから分からないや
@@大アマゾンのアマビエですね、正直他のタイトルでもバグはありましたから。ライトスタッフのゲームでまともに遊べたのは格ゲーのフラッシュハイダースくらいじゃないんでしょうか?
ランチョの歌パワーアップで耐えきれずに爆笑してもうた
当時ゲーム雑誌でPS版がRPGっぽい紹介されてて買ってみたらこんな内容でプレイ時間もえらい早く終わってなにかと思った。たぶんその後に出たアルナムの翼の説明のために雑に発売したかんじだった。
ああ、自分を見ているようだw自分も、これはどうやらアルナムの翼の前説的な短編で「俺たちの戦いはこれからだ!」みたいなもんなのだろう、などと思ってましたよ
これ、コアグラII+スーパーCDロムロムでプレイした時と、Duo-Rでプレイした時で、全然バグの発生率が違っていた記憶があります。
そうですね、私両方持ってますんで、その違いを良く実感します。
ちなみにどちらの方がバグ発生多かったのでしょうか?😮
PCE版はめちゃくちゃいいんですよ。アニメも声優も一級品だし、何より物語が本当にすごくいい。当時のライトスタッフは輝いていたんですよ……ライトスタッフ全盛期が懐かしい……PS版は、アルナムの翼も含めて未完成って感じがして寂しかったよ
進行不能なバグや数歩ごとにエンカウントして戦闘にも時間がかかるのがやばすぎるゲームでしたねデバックの大切さがよくわかるソフトでした
オウケンさん草葉の陰で泣いてるでしょこれ
リアルタイムでこのゲームをやっていたけど、このゲームの最強武器は中盤に手に入って、全体攻撃武器なんだけど、ある意味バグ攻撃なんだよなこのバグ達にには泣かされたけど、5週以上したな、当時子供だったから新しいのをなかなか買えなかっただけだけどね
ヒエンとヒエンママが出てくるシーンの立ち絵、ヒエンが小さくてママがクッソデカいので「貴様のようなババアがいるか!」と言いたくなってしまう
ボイスとムービーがまるごと削られてるのは、容量の問題や再現出来なかったとかの問題ではなく声優ボイスのライセンスの問題かなぁ?
このちゃんねる、知らなかったゲームを発掘してくれるので好き
これのどこがクソゲなのかと思ってたら、ちゃんと霊夢が同じ感想を言ってくれて安心しました。そしてクソゲ特有の改悪。製作者の熱意が感じられるだけに悲しきクソゲここに極まれり。
当時プレイしたけどそんなにバグが多かったなんて全く気付かずプレイしてました。まあおかしい部分が無かったかと言うとあった様な、無かった様な・・記憶が曖昧ですね😅兎に角BGMが素晴らしいかなりハードな内容だけど面白いRPGだと思うんだけどなぁ
PCエンジン版は絵と動画部分を作ってた人が総監督だったからな……そして、監督が替わった続編のアルナムの翼もあるんだぜ
エメラルドドラゴンのスタッフが新会社を立ち上げたときの期待感はすごかったんですよ。ええ。
アルナムの牙、世界観とストーリーが好きで3回ぐらいクリアしたぜ。小説版もコンプしたぜ。たくさんのバグはもちろん、最後の街で持っている武器がアルナムの牙に変わるイベントには心が折れかけたぜ。なぜなら前もって外しておかないと全体追撃もちの最強武器が消滅し、ただ攻撃力が高いだけの雑魚武器(割と初期に手に入る雷武器より弱い)に変わってしまうんだぜ。もしやっていたら続編のアルナムの翼も紹介してほしい。こちらはバグはないが純粋にクソゲー。世界観とストーリー、戦闘も微妙。そしてエンディングでフラグらしいフラグは道中で一回体の心配をしただけの、一番かかわりの少く人気もないヒロインに、主人公が突然告白をして終わるという謎仕様。
翼の良い所は十二神徒集結シーン。あの時のムービーだけものすごく気合入ってた。あと小説版は結構シナリオ替えてて結構いい感じに成ってた記憶。
説明姉貴って何だよ?謎の兄貴って何だよ?それだけで腹筋崩壊したわ(笑)
ケンブ、オウケン=犬(けん)トエイ、ホロト(許嫁)=兎(と)ヒエン=ひ猿ヨウガン=羊がん…みたいに十二支モチーフで各干支の動物名が名前に入ってるのね設定は凝ってて絵も綺麗なだけにバグだらけが惜しいなあ…
絵を描かれた先生の実力と情熱が凄いですね。しかし、魂を込めた渾身作が台無しになってるのを見るのは、本当に悲しい・・・。元のままでバグが無く遊べる物を世に出す機会が訪れて欲しいです。
《エメラルドドラゴン》ファンの友人が、本作に対して憤慨しており、酷評の話だけは聞いていましたが、ここまで酷いバグ塗れとは思いませんでした。
このメーカーはいい意味でムービー部分は機種事に作り直していたわ、88.98時代は同じだが68.MSXは別のデザイナータウンズ、PCエンジンは新規で作り直し声優までもタウンズ版は全員代わっていたから拘り?😮だったのかは謎
投稿お疲れ様です🙌✨最近更新無くて寂しかったのですが、実質2本立てでこのバグの量だとプレイ時間も動画編集も時間かかりますよね…💦モンスターメーカーのライアといい今作のトエイといい両方とも声優さん冬馬由美さんなんですね…🥺
クソゲーあるある 声優陣が豪華!!
イラストとキャラデザがすっごく好き。衣装デザインも素敵だしスズメさんが馬に変身するシーンもめっちゃ綺麗。お話も面白そうだし和風っぽい世界も良いのにバグがひどいのが残念。特に画面がぐちゃぐちゃになるやつはちょっとゾッとしてしまう。
「RPGではないからムービーもボイスも無い」って、落ち着いて見ればとんでもなく意味不明なのに、何故かこのゲームでは圧倒的な説得力があるッ……?!せめて戦闘ぐらいドラクエ方式みたいにしてマトモに作ってくれてればなぁ……ってか、普通にバグ修正したRPGバージョン作って欲しかった。とはいえ会社内部はゴタゴタしてるしPS版の3年後に会社が解散したこと考えると、予算を大量に必要とするRPGを作れるほど体力無かったんだろうなぁ……。
続編も素晴らしい部分はあった物のRPG部分は単調だったし、OPのムービーはカクカクだったりとあまり良い出来とは言えなかったな。
10:01 「いす」ってなんだよww
毎回ビフォーアフター見せてくれるのまじで草
アルスムの牙「オレに足りないものなんですか?」「デバッグ」
「そんなあなたにお勧めなのがPS版」(なんだリメイク版があるのか)→「ジャンルが変わってムービーも削除」(えぇ………)
あれこそ希代のクソゲーじゃんアレやった後でスペランカーやるとスペランカーが神ゲーに思える程だし
バグ南無の牙かぁ…
成仏できてると良いなぁw
苦行 or 虚無なの、ストーリーがあまりに報われなさすぎる
物語は、ほのかに和風で壮大なファンタジーで凄く面白そう!キャラクターも魅力的で遊んでみたい!バグ修正されたPCエンジン版あればなぁ…
エンジン版だと確かすり抜けバグが有ったと思うから、そのバグで最強の小太刀を中盤から無理やり手に入れればエンカウント率が高くてもあっさりクリアできるようになるけどな。
ライトスタッフは一作目のアルシャークで力尽きたイメージが・・・
アルシャークは割と頑張ってた偉い時間かかる作りだったけどw
またバグRPGに手を出したのかw背景の作りとかはしっかりしてるとは思うが、って思ってたらまさかの2段落ち(いろんな意味で)。物語は面白そうなんだけどなぁ。収録、編集、お疲れ様です。楽しい動画でした。
7:22君なんか写真と違わない?
正直ストーリーが気になるだけならこの動画みた方が良いよね。ていうか検証のために毎回最後までクリアするうろたさんのメンタルも強いね💪
PCエンジン版のムービーで持ち上げられたものがPS版で一気に冷めるの凄い
ライトスタッフのユーザーに配布していた会報「どいつもこいつも」でめっちゃ言い訳謝罪していた記憶
い すグラフィックとムービー全部作り直そうとしたけど予算や納期が足りず絵柄の合わないドット絵のムービーが削除されただけになってしまったのかなあ…それでもボイスまで削られる理由はわからないけど…制作現場はどんな修羅場だったんだろう
次回作のアルナムの翼はRPG部分が改善したから一応成長はしているんですよね本当に勿体ない作品でしたそういえばPS版の牙って翼が出るから前日譚として簡易的にまとめた感じだった気がします
もう小説で出してくれよ みたいな作品これアルナムの翼って続編あったよね
実は後日談の小説が出ています。メインの主人公はケンブではなく人間の少年ですが…翼は正直、おすすめしません。牙でシリアスとギャグの割合が8:2くらいだったのが翼では5:5かつ前半ギャグ全開、後半急にシリアスになるので温度差が激しいです。バグはない反面、全体的な仕上がりが雑でそもそもケンブ達前作の主人公達はほとんど活躍しません。
テイルズのリバースとテンペストはまだマシだったんだな…。(差別が題材のRPGという意味で)
ストーリーが良いだけにバグだらけなのは残念
PCエンジン版ムービーもストーリーもBGMも良いのにバグだらけだなんて残念過ぎるな
うたわれるもの、にも「三部作全てのストーリーだけを収録したスマホ版」があるけど、さすがにボイスカットまではしなかったな……
いやぁ、昔頑張ってやったなぁ。懐かしい、ほんとにストーリー、演出、声優さんととてもとても良い出来でした。デバッグちゃんとしてくれよー、と何度も思ったけど、ストーリーがいいからバグを掻い潜って最後まで辿りついたときは、涙出たなぁ
ボソボソ声のナレーション草 陣内智則のコントでありそう陣内「お、ナレーションあるんか」ナレ「ボソボソ……ボソボソ……」陣内「……………………何言ってるか分からんわ!!」
「何も異常、ない。」 某8番出口も真っ青な数の異常(バグ)ばかりなんですがそれは…(´・ω・`)これ程「あーもうめちゃくちゃだよ」がしっくりくるゲームは中々無い
ストーリーは面白かったな。次の翼も。でも翼のストーリーがうたわれるものに似てんだよな?ちなみに私もそんなに進行停止バグはなかったな。スーパーCDロムだからか?ちなみにタランダさんは獣化すると蛇なのでパンツは履いてません(笑)あとはラストの前のマハムに会う前にアルナムの牙に強制変更されるので、その前の全体攻撃できる小太刀を装備から変えなくてはならない!これが最大のバグだな(笑)
設定やシナリオは本島に文句ないんですけどねメイファン絡みも助けた事で父親が主人公達獣族を受け入れようかってなってたところに、体内に卵産みつけられてて目の前で苦しみながら爆発したのを目撃してまた獣族を好意的に対応しなくなった辺りとか今でもすごい印象に残ってますわほんとにシナリオは良いんですよシナリオは…個人的に一番面倒だったのは、仕様ですけどイベントで主人公の武器が(一応)最強武器のアルナムの牙に変わって元々所持していた武器が消失したところだったなあ序盤の方で手に入る追加攻撃が発生する武器が強すぎてずっと装備してたら強制没収されるの酷すぎないですかね…
小説版のあとがきでもネタにされていたバグの嵐……(トオイメ) ほんとどうしてバグだけ直したベタ移植ができなかったのか。
当時のPCE CD-ROMの声優陣謎に豪華。PCEのパトレイバーに主要キャラの声優のコメントが収録されてて、阪脩が「アニメのお仕事はギャラが少ないけどゲームはこんなに貰っちゃっていいの?」的な事言ってたので当時は予算が潤沢にあったんだろうね。このゲームはアニメパートにリソース全振りしちゃったのか
スタッフが「バグ多すぎて直せねーわ」って感じで諦めてアドベンチャーに作り替えたと思えて仕方ないな。PCエンジン版の時にテストプレーしてないのが良く分かるわ。
おや、ある意味最悪のバグともいえる「主人公のパーティー以外の別パーティーに装備を渡せない」バグが抜けているじゃないですか。ラスボス戦で5パーティ―に分かれて戦うけど、各キャラクターの最強装備は意味もなく主人公が持っている状態でラスボス戦に入り、主人公含む3人以外はゲーム序盤装備、良くて中盤初期程度&キャラによっては初期装備+回復薬もいないって状態でのラスボス戦、クリア出来るかはラスボスが何回攻撃をミスってくれるかによるって言う運ゲームになります。
PCエンジン版:なんだこのクソゲーは…PS版:なんだコレは…
こんなの名作に決まってるだろ!で盛大に吹きました笑
主人公に俺に足りないものってなんなんですか!って聞かれた師匠が死ぬ前にちゃんと具体的な答えを教えてくれるパターン初めて見たかも
その足りないものと言ってたP実戦経験積める機会をPS版ではごっそり無くなってて草
だからopカットなのか…
「良い部分は120点」って良い部分は相当なべた褒めなんですね
そこまで良い所は本当に良いのならデバッグをしっかりやってれば歴史的な名作にもなれただろうに本当にもったいない
PS版で更なる劣化を起こした事で・・・
当時めっちゃ期待してクリアまでやったものの、バグ塗れで後半は意地だけでやってた悲しきゲーム
9:03 「説明姉貴」時代を先取りしてる感ある
ウマ娘もいるしね
〇〇ネキや〇〇姉貴の先人かもしれない・・・?
おおまかなストーリーきいてるかぎり、
人より獣人がやたら強いのに差別されてる、獣人基本イイヒト、人間は陰謀ばっかやってるクソカス
登場人物がみんな基本イヤなキャラとして登場してきてそのあとイイヒトキャラになる、
近年流行りの異世界物の定番パターンも先取りしてますね
オウケンの死を無駄にしてしまったゲーム…
王犬「俺の死を無駄にするな!ケンブ!!」
犬武「いやバグだらけで無理っす」
( 2:20 辺りでの場面より)
「何なんです?その、大事なモノって?」
「実戦の経験(バグを報告出来る行動力)だよ。」
致命的バグに遭遇せずにクリアしたぼく、成人するまで超名作と思ってました。
音楽とストーリーが最高でした(´・ω・`)
同じく
何年も経ってからバグだらけのクソゲー扱いされていたと知ってびっくりした
同じくw
私もフリーズするようなバグに遭遇した覚えはないな。
熱炎を除いてだけど。
ワイも特にバグに遭遇せず、神作品と思ってて続編の翼もやったわ
@@ラムイコ
翼も本当に楽しみにしてて実際にやっても満足の出来でした。
テクスチャを貼り付けた背景とか粗もありましたけど、ストーリーと音楽、世界観やネタ的なSOMETHINGとか、ぼくの中では間違いなく名作シリーズです(´・ω・`)
ちゃんと2本分プレイして比較してバグの検証までしてるところが好き
8:23 こんなに正しい使い方をされた「あーもうめちゃくちゃだよ」を聞いたのは何年ぶりだろう…
バグさえなければエメラルドドラゴンに続く傑作として語り継がれていたと言えるほどグラフィック、サウンド、シナリオ全てが一級品の出来でした。
PCエンジン版の後にSFC版が予定されていたらしいですが色々あって頓挫してAVGとして再編成したのがPS版らしいです。
完全版商法なら何度か食らったことあるけど後出し不完全商法を見たのはこれが初めてかもしれない…
デバッグって本当に大切なんだなって・・・
リメイクで悪かった部分だけでなく良かったところを全てカット
するという力技?が凄いですね
しかし、ここまで霊夢がツッコミ続けるゲームも珍しい
まさに誰得のリメイクですねw
5:17 声優豪華だなぁ
今の作品でも名前見掛ける人ばかりだ
OPは体験版でやって、当時非常にいい気分にさせていただいた記憶がある。
その後本編はやる機会を逃したが、これで良かったのだ。
体験版はバグ大丈夫だったんですか?
@@ぷんぶん-c9z たしか一人目の緑の髪の仲間(橋を渡った頃)か、ちょうど街に着いたあたりで終了だったので、「これから冒険が始まるのかぁ楽しみー」な気分で終えられました。 アブネーw
@@aki-syoukansi
なるほど〜
体験版のみプレイ勢が私以外にも!
PCエンジンファンだったか電撃PCエンジンの付録CDでしたが、あれは最高でしたね。
プロローグにボイスがない代わりに、セリフの表示が凝ってて好きでした。
自分は運が良かったのか1回しかバグ起こらなかったですね
中盤で、本拠地で一度パーティが解散して、連れ立っていた仲間と違う仲間を見つけて目的地へ行く…
というところで「仲間に入れる順番が開発が想定する順番と間違えたため」っぽい感じでフリーズしましたw
これ12支モチーフなのにパーティ数が3なので、イベント起きるたびに仲間が入れ替わりすることが多くて終盤まで全員揃わなくて…
まあ揃ったところでパーティは固定ですけどね、戦闘は大味でしたしアニメのクオリティと声優にお金かけすぎてデバッグしてないんだろうなぁと
しかもジャケットの帯に隠れた4コマ漫画で、さっさとクリアしてゲームを中古屋に売っちゃおう、高値で売れるぞ!って描いてあるのはどうかと思う
ストーリーやムービーの出来はとんでもなくいいし、ゲーム部分がおもしろいとまでいかずともまともにプレイ出来たなら佳作RPGにはなれただろうに...
9:10 ○○姉貴の使い方が30年の時を経て追いついた感動
30年前でこのクオリティは凄いな 時間なくてデバッグできなかったんだろうが、ここを端折らなければ名作として名を遺したであろうに勿体ない
26:27 おっさん「ふふっ。スズメでいいよ♡」
草すぎる
「説明姉貴」
霊夢と魔理沙のことかな?
PCエンジンって、あまりRUclipsの動画としては掘り下げが進んでないハードだからこういう作品を紹介してもらえるのは嬉しいです
バグ塗れのRPGパート抜きのPS版に、美麗ムービーのPCE版デモを挿入して再編集したうろたチャンネル版が2024年になって遂に登場したこのゲームの最終完全版って事でOK?😂
PCエンジン版のアニメやストーリーの出来はめちゃめちゃ良さそうなだけに観ていて辛くなるな
子供のころ、お祭りで大量に配られてたので皆手にしたが、誰もハードを持っていなかったのでフリスビーにしたりバキバキに破壊して遊んだ思い出がある。
長いこと何のハードで動くのかすら謎だったが、明らかにしてくれて助かる
スタッフ陣も声優陣も見ればわかるほどの豪華ラインナップ、序盤のユーザーの心を鷲掴みにする展開、
料理で言えば最高の食材、最高のスタッフがいて最高の者が出来るはずなのに、焼き加減一つで台無しになってしまった感が本当に惜しい。
最高の料理に異物混入しまくったPCE版と、料理を全部ミキサーにかけてスムージーにする暴挙に出たPS版
説明姉貴とかいうニコニコでつけられてそうなあだ名すき
FF10のルールーみたいに色んなことを主人公ひいてはプレイヤーに教えてくれそう(適当)
どう見てもカタギじゃないオッサンが
「やあ、君がケンブ? 以前、会ったことあるよね?」って話しかけてくるこの緊張感好き
オープニングの演出はホントにかっこいいですね
なおその後のバグ・・・。
wikiを見ると、「工場の焼きミスでバグが」ってバグを工場のせいにしているのが草も生えない。確かに読み込みフリーズは焼きが問題かもしれないけど、それならロットでバグの再現性が変わるから、どう考えてもプログラムなんだよな。
今なら、ライトスタッフって聞いた瞬間「あ(察し」ってなるけど
コメントでバグ被害あってない人もいるみたいだけど。
15:37 RPGからRPG抜きにしたって斬新すぎるwww
なんというか、PCE版はとても勿体ない感じだなあ。主さんがPCE版とPS版を合体して全体を見せてくれたことで作品としては多少は報われたのかもしれない…
これは本当にバグが多かったです
PCエンジンの雑誌で特集が組まれる位期待されていたので発売日に兄が購入してましたが
このフリーズに苦しめられました。
間違いなくメーカーはこの不具合を認知していたのに発売日に間に合わせる為にバランスなども放置してしまったのだと思います。
当時の苦行に慣れていたユーザーですらこのフリーズには頭来てましたね
ゲームレビューした人もこのバグに苦しめられたはずなのに当時は全く事前情報がありませんでした。
掘り起こしてくれて嬉しいです
シナリオなども苦しい部分はありますが声優陣も豪華でその部分は本当に楽しかったです。
任天堂とかソニー(SCE→SIE)はマスター提出時に動作検証して不具合が有れば突き返してくるけど
NECはノーチェックで製品化できたのか、たまげたなあ
41:40
さらっと何周もやってて草
裏で相当検証してそうですね…
木村先生のイラストは最高だしライトスタッフさんの音楽は透き通るような感銘を受けますし声優さんの熱演も本当に素晴らしいですね
それにしてもバグはひどかった…!!ええ当時見事にハマりましたともw🤣🤣🤣
説明姉貴
ボソボソ声のナレーションはもう何を言ってるのかよくわからねぇ…
「何も異常はない」ってゲーム内台詞に *「異常しかないじゃねえか!」* とツッコミする霊夢すこ。
これだけ異常まみれの中「何も異常はない」っていうのホラーみがある
清都の水が表現は荒いけど流れるところや、寺院の炎の激しさとか所々に動きを描いて工夫しようとした節は見られるので、まともに遊べたら良作になった気がします。
事あるごとに出てくる「RPGではないので」に笑う
7:05 くらいまでは「すごいゲームだなー」って思ってたのに
17:44 ここのナレーションが、その瞳に映る 悲しきブリブリ。 にしか聞こえない
俺は 正しきトリブリ って聞こえるw
良さそうに見えても選ばれる要素が入ってるってある意味凄いなぁ
開幕森川さんと速水さんとかめちゃくちゃ豪華すぎる…からの評価がだだ下がりしていくの笑う
当時どっちも買って遊んだけど、PCEはバグで進行不可になるかとストーリーに集中出来なくて、PS版はバグに惑わされずあの熱量の高いムービーや声優さんの演技が楽しめると期待していただけに肩透かしを食らって立ち上げれない状態になったのを覚えていますね(懲りずに続編も買ったけどそれもいまひとつ…)
木村は自身のイラスト集「PureWhite」内の『アルナムの牙』に関するコメントで、「某工場の焼ミスで致命的なバグが発生してしまった」と述べている。(wikiより抜粋)
開発が原因ではないと言うならPSでは完全版を出して欲しかったですよねー
@@yo-saku6985それな〜
ライトスタッフの他のゲームの出来を考えると、同社の制作体制にも問題があった可能性が高いんだよなあ
ゲーム制作について無知だけどそれならバグってない元データが残ってそうだから
それを移植出来そうな気がするんだけど…詳しくないから分からないや
@@大アマゾンのアマビエ
ですね、正直他のタイトルでもバグはありましたから。
ライトスタッフのゲームでまともに遊べたのは格ゲーのフラッシュハイダースくらいじゃないんでしょうか?
ランチョの歌パワーアップで耐えきれずに爆笑してもうた
当時ゲーム雑誌でPS版がRPGっぽい紹介されてて買ってみたらこんな内容でプレイ時間もえらい早く終わってなにかと思った。
たぶんその後に出たアルナムの翼の説明のために雑に発売したかんじだった。
ああ、自分を見ているようだw
自分も、これはどうやらアルナムの翼の前説的な短編で「俺たちの戦いはこれからだ!」みたいなもんなのだろう、などと思ってましたよ
これ、コアグラII+スーパーCDロムロムでプレイした時と、Duo-Rでプレイした時で、全然バグの発生率が違っていた記憶があります。
そうですね、私両方持ってますんで、その違いを良く実感します。
ちなみにどちらの方がバグ発生多かったのでしょうか?😮
PCE版はめちゃくちゃいいんですよ。アニメも声優も一級品だし、何より物語が本当にすごくいい。
当時のライトスタッフは輝いていたんですよ……
ライトスタッフ全盛期が懐かしい……
PS版は、アルナムの翼も含めて未完成って感じがして寂しかったよ
進行不能なバグや数歩ごとにエンカウントして戦闘にも時間がかかるのがやばすぎるゲームでしたね
デバックの大切さがよくわかるソフトでした
オウケンさん草葉の陰で泣いてるでしょこれ
リアルタイムでこのゲームをやっていたけど、このゲームの最強武器は中盤に手に入って、全体攻撃武器なんだけど、ある意味バグ攻撃なんだよな
このバグ達にには泣かされたけど、
5週以上したな、当時子供だったから新しいのをなかなか買えなかっただけだけどね
ヒエンとヒエンママが出てくるシーンの立ち絵、ヒエンが小さくてママがクッソデカいので
「貴様のようなババアがいるか!」と言いたくなってしまう
ボイスとムービーがまるごと削られてるのは、容量の問題や再現出来なかったとかの問題ではなく
声優ボイスのライセンスの問題かなぁ?
このちゃんねる、知らなかったゲームを発掘してくれるので好き
これのどこがクソゲなのかと思ってたら、ちゃんと霊夢が同じ感想を言ってくれて安心しました。
そしてクソゲ特有の改悪。製作者の熱意が感じられるだけに悲しきクソゲここに極まれり。
当時プレイしたけどそんなにバグが多かったなんて全く気付かずプレイ
してました。
まあおかしい部分が無かったかと言うとあった様な、無かった様な・・記憶が曖昧ですね😅
兎に角BGMが素晴らしい
かなりハードな内容だけど面白いRPGだと思うんだけどなぁ
PCエンジン版は絵と動画部分を作ってた人が総監督だったからな……
そして、監督が替わった続編のアルナムの翼もあるんだぜ
エメラルドドラゴンのスタッフが新会社を立ち上げたときの期待感はすごかったんですよ。ええ。
アルナムの牙、世界観とストーリーが好きで3回ぐらいクリアしたぜ。小説版もコンプしたぜ。たくさんのバグはもちろん、最後の街で持っている武器がアルナムの牙に変わるイベントには心が折れかけたぜ。なぜなら前もって外しておかないと全体追撃もちの最強武器が消滅し、ただ攻撃力が高いだけの雑魚武器(割と初期に手に入る雷武器より弱い)に変わってしまうんだぜ。
もしやっていたら続編のアルナムの翼も紹介してほしい。
こちらはバグはないが純粋にクソゲー。世界観とストーリー、戦闘も微妙。そしてエンディングでフラグらしいフラグは道中で一回体の心配をしただけの、一番かかわりの少く人気もないヒロインに、主人公が突然告白をして終わるという謎仕様。
翼の良い所は十二神徒集結シーン。
あの時のムービーだけものすごく気合入ってた。
あと小説版は結構シナリオ替えてて結構いい感じに成ってた記憶。
説明姉貴って何だよ?
謎の兄貴って何だよ?
それだけで腹筋崩壊したわ(笑)
ケンブ、オウケン=犬(けん)
トエイ、ホロト(許嫁)=兎(と)
ヒエン=ひ猿
ヨウガン=羊がん
…みたいに十二支モチーフで各干支の動物名が名前に入ってるのね
設定は凝ってて絵も綺麗なだけにバグだらけが惜しいなあ…
絵を描かれた先生の実力と情熱が凄いですね。
しかし、
魂を込めた渾身作が台無しになってるのを見るのは、
本当に悲しい・・・。
元のままでバグが無く遊べる物を
世に出す機会が訪れて欲しいです。
《エメラルドドラゴン》ファンの友人が、本作に対して憤慨しており、酷評の話だけは聞いていましたが、ここまで酷いバグ塗れとは思いませんでした。
このメーカーはいい意味でムービー部分は機種事に作り直していたわ、88.98時代は同じだが68.MSXは別のデザイナー
タウンズ、PCエンジンは新規で作り直し
声優までもタウンズ版は全員代わっていたから拘り?😮だったのかは謎
投稿お疲れ様です🙌✨
最近更新無くて寂しかったのですが、実質2本立てでこのバグの量だとプレイ時間も動画編集も時間かかりますよね…💦
モンスターメーカーのライアといい今作のトエイといい両方とも声優さん冬馬由美さんなんですね…🥺
クソゲーあるある 声優陣が豪華!!
イラストとキャラデザがすっごく好き。衣装デザインも素敵だしスズメさんが馬に変身するシーンもめっちゃ綺麗。
お話も面白そうだし和風っぽい世界も良いのにバグがひどいのが残念。
特に画面がぐちゃぐちゃになるやつはちょっとゾッとしてしまう。
「RPGではないからムービーもボイスも無い」って、落ち着いて見ればとんでもなく意味不明なのに、何故かこのゲームでは圧倒的な説得力があるッ……?!
せめて戦闘ぐらいドラクエ方式みたいにしてマトモに作ってくれてればなぁ……ってか、普通にバグ修正したRPGバージョン作って欲しかった。
とはいえ会社内部はゴタゴタしてるしPS版の3年後に会社が解散したこと考えると、予算を大量に必要とするRPGを作れるほど体力無かったんだろうなぁ……。
続編も素晴らしい部分はあった物のRPG部分は単調だったし、OPのムービーはカクカクだったりとあまり良い出来とは言えなかったな。
10:01 「いす」ってなんだよww
毎回ビフォーアフター見せてくれるのまじで草
アルスムの牙「オレに足りないものなんですか?」
「デバッグ」
「そんなあなたにお勧めなのがPS版」(なんだリメイク版があるのか)→「ジャンルが変わってムービーも削除」(えぇ………)
あれこそ希代のクソゲーじゃん
アレやった後でスペランカーやるとスペランカーが神ゲーに思える程だし
バグ南無の牙かぁ…
成仏できてると良いなぁw
苦行 or 虚無なの、ストーリーがあまりに報われなさすぎる
物語は、ほのかに和風で壮大なファンタジーで凄く面白そう!
キャラクターも魅力的で遊んでみたい!
バグ修正されたPCエンジン版あればなぁ…
エンジン版だと確かすり抜けバグが有ったと思うから、そのバグで最強の小太刀を中盤から無理やり手に入れればエンカウント率が高くてもあっさりクリアできるようになるけどな。
ライトスタッフは一作目のアルシャークで力尽きたイメージが・・・
アルシャークは割と頑張ってた
偉い時間かかる作りだったけどw
またバグRPGに手を出したのかw
背景の作りとかはしっかりしてるとは思うが、
って思ってたらまさかの2段落ち(いろんな意味で)。
物語は面白そうなんだけどなぁ。
収録、編集、お疲れ様です。楽しい動画でした。
7:22
君なんか写真と違わない?
正直ストーリーが気になるだけならこの動画みた方が良いよね。ていうか検証のために毎回最後までクリアするうろたさんのメンタルも強いね💪
PCエンジン版のムービーで持ち上げられたものがPS版で一気に冷めるの凄い
ライトスタッフのユーザーに配布していた会報「どいつもこいつも」でめっちゃ言い訳謝罪していた記憶
い す
グラフィックとムービー全部作り直そうとしたけど予算や納期が足りず絵柄の合わないドット絵のムービーが削除されただけになってしまったのかなあ…それでもボイスまで削られる理由はわからないけど…制作現場はどんな修羅場だったんだろう
次回作のアルナムの翼はRPG部分が改善したから一応成長はしているんですよね
本当に勿体ない作品でした
そういえばPS版の牙って翼が出るから前日譚として簡易的にまとめた感じだった気がします
もう小説で出してくれよ みたいな作品
これアルナムの翼って続編あったよね
実は後日談の小説が出ています。
メインの主人公はケンブではなく人間の少年ですが…
翼は正直、おすすめしません。
牙でシリアスとギャグの割合が8:2くらいだったのが翼では5:5かつ前半ギャグ全開、後半急にシリアスになるので温度差が激しいです。
バグはない反面、全体的な仕上がりが雑でそもそもケンブ達前作の主人公達はほとんど活躍しません。
テイルズのリバースとテンペストはまだマシだったんだな…。(差別が題材のRPGという意味で)
ストーリーが良いだけにバグだらけなのは残念
PCエンジン版ムービーもストーリーもBGMも良いのにバグだらけだなんて残念過ぎるな
うたわれるもの、にも「三部作全てのストーリーだけを収録したスマホ版」があるけど、さすがにボイスカットまではしなかったな……
いやぁ、昔頑張ってやったなぁ。
懐かしい、ほんとにストーリー、演出、声優さんととてもとても良い出来でした。
デバッグちゃんとしてくれよー、と何度も思ったけど、ストーリーがいいからバグを掻い潜って最後まで辿りついたときは、涙出たなぁ
ボソボソ声のナレーション草 陣内智則のコントでありそう
陣内「お、ナレーションあるんか」
ナレ「ボソボソ……ボソボソ……」
陣内「……………………何言ってるか分からんわ!!」
「何も異常、ない。」 某8番出口も真っ青な数の異常(バグ)ばかりなんですがそれは…(´・ω・`)
これ程「あーもうめちゃくちゃだよ」がしっくりくるゲームは中々無い
ストーリーは面白かったな。次の翼も。でも翼のストーリーがうたわれるものに似てんだよな?
ちなみに私もそんなに進行停止バグはなかったな。スーパーCDロムだからか?
ちなみにタランダさんは獣化すると蛇なのでパンツは履いてません(笑)
あとはラストの前のマハムに会う前にアルナムの牙に強制変更されるので、その前の全体攻撃できる小太刀を装備から変えなくてはならない!これが最大のバグだな(笑)
設定やシナリオは本島に文句ないんですけどね
メイファン絡みも助けた事で父親が主人公達獣族を受け入れようかってなってたところに、体内に卵産みつけられてて目の前で苦しみながら爆発したのを目撃してまた獣族を好意的に対応しなくなった辺りとか今でもすごい印象に残ってますわ
ほんとにシナリオは良いんですよシナリオは…
個人的に一番面倒だったのは、仕様ですけどイベントで主人公の武器が(一応)最強武器のアルナムの牙に変わって元々所持していた武器が消失したところだったなあ
序盤の方で手に入る追加攻撃が発生する武器が強すぎてずっと装備してたら強制没収されるの酷すぎないですかね…
小説版のあとがきでもネタにされていたバグの嵐……(トオイメ) ほんとどうしてバグだけ直したベタ移植ができなかったのか。
当時のPCE CD-ROMの声優陣謎に豪華。PCEのパトレイバーに主要キャラの声優のコメントが収録されてて、阪脩が「アニメのお仕事はギャラが少ないけどゲームはこんなに貰っちゃっていいの?」的な事言ってたので当時は予算が潤沢にあったんだろうね。このゲームはアニメパートにリソース全振りしちゃったのか
スタッフが「バグ多すぎて直せねーわ」って感じで諦めて
アドベンチャーに作り替えたと思えて仕方ないな。
PCエンジン版の時にテストプレーしてないのが良く分かるわ。
おや、ある意味最悪のバグともいえる「主人公のパーティー以外の別パーティーに装備を渡せない」バグが抜けているじゃないですか。
ラスボス戦で5パーティ―に分かれて戦うけど、各キャラクターの最強装備は意味もなく主人公が持っている状態でラスボス戦に入り、
主人公含む3人以外はゲーム序盤装備、良くて中盤初期程度&キャラによっては初期装備+回復薬もいないって状態でのラスボス戦、
クリア出来るかはラスボスが何回攻撃をミスってくれるかによるって言う運ゲームになります。
PCエンジン版:なんだこのクソゲーは…
PS版:なんだコレは…
こんなの名作に決まってるだろ!で盛大に吹きました笑