セガサターン最低評価のクソゲー扱いを受けた60以上の何も起きない町を延々と巡り続けるだけの奇跡のRPG【大冒険 セントエルモスの奇跡】

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  • Опубликовано: 25 июн 2023
  • 開始5秒で全てがわかるゲーム
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Комментарии • 521

  • @user-lz2kx2ry2w
    @user-lz2kx2ry2w Год назад +126

    物語の最後にメタネタ入ってることを考えると、「これはひどい」も開発者が意図的に入れたブラックジョークな感じがしてくる

  • @tikuwa_ore
    @tikuwa_ore Месяц назад +29

    関係者でした。中の人たちは本気でしたね。
    特にモンスター描いてたグラフィッカーは、自分が某悪魔絵師と同レベルの技術力と本気で思いこんでいて、これが売れたら高解像度のモンスターグラフィックを収めたファンディスクを売ろうと画策していたくらいで。(ちなみに、モンスターの台詞考えたのもこの人……)

    • @user-iw9xm4zh2t
      @user-iw9xm4zh2t 28 дней назад +3

      えっ?
      本気で売れると思ってたの?自分達でプレイすれば当時でもわかるよね?

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y День назад

      グラフィッカーが下手したら同人ゲーのオリジナルエネミー以下なのはツールの差もあるから置いておくとしても
      台詞はもうちょっと何とかなったでしょうが・・・;;

  • @user-cf7vn1bg6n
    @user-cf7vn1bg6n Год назад +236

    このゲームの作業感は独特で、まるでリアルな日常生活のようだ
    街を解放するためにひたすらモンスターを倒し続ける姿勢は、まさに一流の冒険者の証

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc Год назад +70

    大航海時代とかアトラスみたいなことがやりたかったんだろうな…
    もともとSFCで出そうと思って開発してたらタイミングを逃したのでムービーくっつけて(当時の)次世代機に持ってきたのかと勘ぐってしまう
    後に真っ当に再編成した「大冒険DX」出したあたり作者も「これはひどい」自覚があったんだろうな…

  • @wandeen_
    @wandeen_ Год назад +53

    他の実況の人だけど、街の出てくるモンスターがセントエルモスをプレイした人の成れの果てって言われてたの思い出したw
    「どるどるるうりりりり 人間にもどりたいよ… お前達のせいだ お前達が悪いんだよ!」(ボスのセリフ)

  • @user-sl1qm8ml3i
    @user-sl1qm8ml3i Год назад +101

    皮の鎧が16000Gなのに対し、船に乗せる水夫がひとり10G・・・これは奴隷ですね間違いない

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y День назад

      自分の身体を売っても1か月分の食料にもならないの涙が出、でますよ…

  • @AMDate
    @AMDate Год назад +38

    大航海時代的なことをやりたかったんだろうな、という意識は感じる
    だから何だって話しなんですけどね

  • @setsuna9
    @setsuna9 Год назад +12

    つまり主人公の名前入力だと思ってデフォ名のつもりでリオンってつけたら
    ラスボスの会話が余計どういう事やねんって事になるのか……

  • @user-ch1ef7wp5v
    @user-ch1ef7wp5v Год назад +40

    反省点を生かしたps版はもはや別物レベルでマシになってんだよな…
    地味すぎてあまり話題になってないけど

    • @user-qt9qx5jl8g
      @user-qt9qx5jl8g 10 месяцев назад

      やっぱりセガサターンってだせーよな。

  • @sus-nunununu
    @sus-nunununu Год назад +50

    ちゃんとこのゲームが自分で「こ れ は ひ ど い」って言ってくれるの嬉しい

    • @222ccdfp6
      @222ccdfp6 5 месяцев назад +8

      伏線回収w

  • @user-vu6dz6tg4m
    @user-vu6dz6tg4m Год назад +71

    当時これやらずに大航海時代やっててよかったァって心の底から思う。

  • @user-ue9fv5nd5c
    @user-ue9fv5nd5c Год назад +31

    起伏のない作業を68もさせておきながらループ落ちでまた最初からと思わせるのは絶望感半端ないですね…

  • @AU0410
    @AU0410 Год назад +316

    中ボス達のセリフが人間だった頃のコンプレックスから来てたって伏線は普通に面白いの草

  • @user-wn3zw2cd5x
    @user-wn3zw2cd5x Год назад +107

    うろたさんの考察に割と真面目に感心してなんだかストーリーはかなり名作な気がしてきた

  • @fed4884
    @fed4884 Год назад +43

    貿易で資産増やしてそれを元手に冒険を有利に進めるってシステム自体は普通に面白いな

    • @ponponpanda1
      @ponponpanda1 Месяц назад

      幻想水滸伝とか大航海時代とか、貿易要素のあるゲームの先例はありますよ。

  • @user-jq1gm7tn5i
    @user-jq1gm7tn5i Год назад +140

    44番目の街を開放するまでイベント起きないの凄すぎ
    100時間必要な骨組みしてるからもっとボリューム出して欲しかったな

  • @achillea810
    @achillea810 Год назад +301

    最初からどこでも行けるって上手く作ればすごいゲームになり得る要素だと思うけどそれを成り立たせるのってかなり難しいことだよね

    • @user-yz1cy1ht7z
      @user-yz1cy1ht7z 8 месяцев назад +10

      単に進行制限かける技術がなかっただけだと思う

    • @akit.5863
      @akit.5863 8 месяцев назад +15

      それでもロマサガは名作になったからなー

    • @videot8947
      @videot8947 3 месяца назад +2

      リンダキューブがある

  • @HoshinoSora
    @HoshinoSora Год назад +63

    大航海時代じゃなく大後悔時代だったのかよ

  • @kzum6354
    @kzum6354 Год назад +21

    「これはひどい」ではなく「これはつらい」。分かりやすくこのゲームを表したいい言葉ですね。しかし、RPGのクソゲーって攻略に根気と忍耐が入りますね。お疲れ様でした。

  • @user-ht2tg6ow8w
    @user-ht2tg6ow8w 11 месяцев назад +14

    グラフィックはアレだけど、貿易システムや金の力で解決していくのは結構好きかも。

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 Год назад +27

    鬱ゲー病みゲーとして紹介されてる同人ゲームに登場するような敵のデザインが見る者を不安にさせますね・・・。企画編集・キャラクターデザインとしてスタッフロールに名のある小清水史氏は、実際に多くの同人ゲームを作られていた方のよう。この方が代表取締役を務めていらっしゃるピグミースタジオという会社がリリースした他のゲームの内容も、なかなか気になるところですね😅

  • @ZASHIKIWARA
    @ZASHIKIWARA Год назад +61

    ああ懐かしい。数字が大きくなるだけでやってる事が変わらない戦闘が如何にクソかがよく分かるゲームだったな。RPGにありがちな状態異常や耐性持ちのウザい敵達ってとても大切な存在なんだよね。

  • @user-dc9jn1on5p
    @user-dc9jn1on5p Год назад +75

    『これはひどい』ってどこから発祥のネタなのかと思って調べたら、ちゃんとこのゲームが元ネタだった

    • @user-dq3oj6ij8h
      @user-dq3oj6ij8h Год назад +26

      ニャンちゅうの「これはひどい」
      が元ネタだと思ってた

    • @kazsteinkreis8570
      @kazsteinkreis8570 11 месяцев назад +4

      これに限らず起源を知らずに定着しちゃってるネットミームが結構ありますよね
      特に「淫夢」関連のは絶対元ネタ知らないだろっていう若い世代が、しかも実生活で使っちゃってるのを見聞きすると何とも言えない気分になります(ノ∀`)

    • @user-dq3oj6ij8h
      @user-dq3oj6ij8h 11 месяцев назад +1

      @@kazsteinkreis8570 そうだよ

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 3 месяца назад

      「心を折る」とかな。

  • @komatsu1568
    @komatsu1568 Год назад +77

    これフリー航海とか貿易とか仲間の雇用とかさ
    やろうとしてた事は面白そうなんだよなあ

    • @user-qz6su3rb4j
      @user-qz6su3rb4j Год назад +17

      やりたいこと作りたいものに比べて色んなモノが足りてない感じやなぁ

  • @owataoh
    @owataoh Год назад +70

    確かにこれは大冒険過ぎますね!
    当時購入した人が一番の勇者だ

    • @ngat6326
      @ngat6326 Год назад +14

      広告やパッケージじゃクソゲーかわからないしなあ…

    • @kazkumamon1261
      @kazkumamon1261 Год назад +9

      ​@@ngat6326一応、サターン系の雑誌に体験版が出てたからそれを購入してた人なら事前に分かりはしますが少数派でしょうね。

    • @WinterGeneral-NamaCream
      @WinterGeneral-NamaCream Год назад +3

      @@kazkumamon1261 体験版やったわ…

    • @user-fp8tk4qk1f
      @user-fp8tk4qk1f 5 месяцев назад +2

      体験版の大事さは魔神転生の輪舞曲で実感した
      ワクワクで体験版プレイして速攻予約解除したわ

  • @Tokumei_Kibou
    @Tokumei_Kibou Год назад +70

    ゲーム側の最初のセリフでユーザーの心理を言い当てるんだからすごいゲームですよね

  • @user-crazy_c
    @user-crazy_c Год назад +32

    何故か翌年にPS版が販売されてしまったんですが、そっちは電波台詞削除、グラフィックやゲームシステムの大幅な改善などもあり、ここまではひどくはなかったんですね。だけど、そもそも何故出そうと思ったのか…?移植版が出たことが「奇跡」だったのではないか?と思われます

  • @takino1833
    @takino1833 Год назад +73

    今の技術でしかるべきメーカーに作ってもらったらかなり面白そうな素材だと思う

  • @K229_
    @K229_ Год назад +17

    「これは ひどい」と敵のセリフがおかしいくらいの印象でしたがこんなに作業ゲーだったのかあ。(2,3つくらいの街で飽きました)
    自分ではやる気になれなかったこのゲームをクリアして頂きありがとうございました!

  • @user-ns4wi6nt1e
    @user-ns4wi6nt1e Год назад +12

    必殺技(1)~(8)っていう、パソコン苦手な人がデスクトップにこしらえた仕事用フォルダみたいな名称狂おしいほど好き

  • @motosan7
    @motosan7 Год назад +82

    最初の「これはひどい」でゲーム内容全てを説明してくれる
    超親切設計デスネー(棒)
    どうみても某大航〇時代の要素を雑にパクったとしか思えない酷さw

  • @kantannguuusu3867
    @kantannguuusu3867 Год назад +15

    最後の考察でなんとか整合性とれるレベルの意味不明展開する

  • @user-fj1qo7ij4y
    @user-fj1qo7ij4y Год назад +30

    昔頑張ってクリアしたので懐かしかったです
    デモニオ戦は必殺技(8)がどれだけ出るのかの運ゲーでしたね
    三大海賊がゲーム中に実在していて仲間にできるのはクリア後に知りましたw

  • @user-mt8wt9xz5t
    @user-mt8wt9xz5t Год назад +8

    最初の『これはひどい』が全てを物語っているw

  • @hutu_hige
    @hutu_hige Год назад +17

    ラスボスを大砲で追い込まずに戦ってあげるの優しい

  • @sugi5096
    @sugi5096 Год назад +8

    なんか不気味な敵が飛び掛かってくるのが、妙に怖く感じる・・

  • @operation_YASIORI
    @operation_YASIORI Год назад +53

    うろた氏のエンディング考察に一瞬なるほどなぁと唸らされましたが、すぐに「消えちまえよ、こんな世界」と思い直しました。
    これはひどいし、これはつらい(ーー;)

  • @user-pp4fe7ld8w
    @user-pp4fe7ld8w Год назад +209

    クソゲープレイして
    精神崩壊しないの
    毎回凄いと思ってます

    • @lorick.jalson
      @lorick.jalson Год назад +16

      そっ…。「水族館プロジェクト」

    • @user-xl1ds6or4p
      @user-xl1ds6or4p Год назад +11

      ⁠@@lorick.jalson水族館プロジェクトはまだ楽しめる人もいるからなぁ。

    • @lorick.jalson
      @lorick.jalson Год назад +6

      @@user-xl1ds6or4p K兄貴「どうも、サモンライドの転売です。」

    • @user-ch3qh3xe1q
      @user-ch3qh3xe1q Год назад +3

      ガンダム糞四天王やってほしい

    • @lorick.jalson
      @lorick.jalson Год назад

      @@user-ch3qh3xe1q やられ千葉ァ!!

  • @user-qc2hd9un2v
    @user-qc2hd9un2v Год назад +13

    レビューお疲れ様です
    エアーズアドベンチャーや里見の謎もそうですがジャンルがRPGだと動画も超大作になりますねw
    毎度ここまで丁寧な解説動画を製作できる熱意は本当に脱帽モノです

  • @user-cq6wj9zs3q
    @user-cq6wj9zs3q Год назад +32

    デスクリムゾンがクソゲーのランクを測る物差しになってるの草

  • @hooky0080
    @hooky0080 Год назад +54

    特に必要のないメタネタでクリアした(クソゲーから解放される)というささやかな達成感すらぶち壊してくる凄いゲームだな

  • @user-jg5tv4ux1x
    @user-jg5tv4ux1x Год назад +38

    今改めて作り直したら結構面白そう。
    容量不足系の問題回避できるなら発想自体は悪くないように見えた。

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 Год назад +8

      一応翌年にPS版の大冒険デラックスは発売された。
      システム的には多少見直されてて一応マトモに遊べるが、テキスト面はSS版特有の旨味がほぼ皆無に。
      結論:普通につまらなかった。

    • @user-sk4jb7gc9y
      @user-sk4jb7gc9y Год назад +11

      実はリメイク作あるんですよ……。そっちは真っ当な出来になってます。

    • @hobicchio
      @hobicchio Год назад +3

      いやぁ……
      流石にこの雑な作りだと、当時のハード性能でも容量余りまくりだったんじゃねーかなぁ。

  • @user-gp1bv8ek5m
    @user-gp1bv8ek5m Год назад +38

    このゲームのモンスターのキャラデザ的に、ポケモンがいかにデフォルメされていて人気があるのかよく分かった気がする…

    • @user-tx5hg7sj2h
      @user-tx5hg7sj2h Год назад +1

      そのコメント見てから逆にイッシュ地方みたいでこれはこれで愛嬌あるように見えてきた

    • @user-xn7we1kp9w
      @user-xn7we1kp9w Год назад

      ​@@user-tx5hg7sj2hイッシュ地方のポケモンのデザインがグロテクスってことですか…?ポケモンはプレイアブルキャラでこのゲームは完全なバケモノだからそもそも趣旨が違う。

  • @MrMaakundayo
    @MrMaakundayo Год назад +6

    これが帝王と熾烈な最下位争いを繰り広げた伝説の片翼か

  • @keihiruko2481
    @keihiruko2481 Год назад +16

    懐かしいなこれ。クソゲーなのは間違いないけど、妙にはまって最後までプレイしましたねぇ~。交易するより海賊しばき倒して稼いだのは良い思い出。

  • @kingu712
    @kingu712 Год назад +61

    毎回、一味違っててすごい

    • @Jllo003
      @Jllo003 Год назад +5

      セガサターンとかの大量にソフトが出てるハードの知らないゲーム見つけてくれるから好き

  • @user-xl1ds6or4p
    @user-xl1ds6or4p Год назад +7

    当時クリアした人も凄いけど、昔と比べてゲームの質が良くなってきた今だからこそ余計に苦痛に感じている事もありますよね。

  • @user-fz7vm7zs7j
    @user-fz7vm7zs7j Год назад +25

    15:23 19:21 主人公の船の名前がああああ号と超適当で草

  • @user-dn7do1sm9s
    @user-dn7do1sm9s 6 месяцев назад +5

    お疲れ様でした。ループエンドに関する考察、なかなか鋭くて当たってるんじゃないかと思います。

  • @user-zw8wc2hq5d
    @user-zw8wc2hq5d Год назад +10

    いやこんなクソゲーの全NPCのセリフ読むとかどんな苦行だよ··········尊敬します

  • @user-jk1bh6gv5b
    @user-jk1bh6gv5b Год назад +6

    確か初代ドラクエも移動制限なかったよね
    初めて見る敵の強さを手探りしていく感じが楽しいんだよなぁ

  • @aurelienauriol2922
    @aurelienauriol2922 Год назад +7

    仲間を雇用するシステムはお気に入りキャラを育成してホクホクする為にあると思うのだけれど、なんでレベルアップしないシステムにしたのか小一時間問い詰めたい。

  • @user-xj6rn9oj5y
    @user-xj6rn9oj5y Год назад +48

    クソゲーなのに、うろたさんが滅茶苦茶深い考察してて笑った

  • @user-go7ux9nj1z
    @user-go7ux9nj1z Год назад +14

    どこでも行ける自由度というのは
    ・初期地点から離れるほど…など敵が強くなる順路への自然な誘導
    ・どこから行っても時系列等の矛盾が起きないかフラグに対応したルート分岐が起きる
    ・あまり分相応に敵が強いところにつっこむなら門番モンスターを出してそれとなく教えて帰って貰ったりする、もしくは多少想定レベル以下のPTでボスに挑んでも何度か挑戦すれば倒せるような状態異常の穴などを用意しておく
    と見えないところでゲームデザイナーが細心の注意を払ってやるシステムでありこのゲームは自由度が高いゲームを目指したのではなく、誘導や調整といった諸々を投げ出した結果であって
    …とかこのゲームは色々ゲームというものについての思索が出来る

  • @user-es3ge2fk7t
    @user-es3ge2fk7t Год назад +3

    開始、これはひどいで爆笑してしまった(笑)

  • @neweggplant
    @neweggplant Год назад +14

    投稿お疲れ様です(*'ω'*)
    ゲーム開始時の台詞にて今作の評価を理解出来るので、紛う事なき神ゲーですね(白目)
    疑似的なオープンワールド要素等、当時にしては目新しい試みが光るだけに色々と勿体ない…

  • @user-rb8ye2sw5f
    @user-rb8ye2sw5f Год назад +2

    大冒険だ!!!プレイ画像ちゃんと見たの初めて!

  • @crescendo5902
    @crescendo5902 Год назад +48

    毎回絶妙なクソゲーのチョイスと丁寧な解説がおもしろくて好きです。

  • @user-og9ll8ew7s
    @user-og9ll8ew7s Год назад +7

    似たようなことをやってるゲームとしてもスーファミの大航海時代2の方がはるかに完成度が高いんだよなぁ

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 Год назад +2

    投稿お疲れ様です
    製作者なにかんがえてるの
    次回も待ってます

  • @kaay704
    @kaay704 Год назад +4

    オープンワールドの走りになり得たのに…にしても敵のキャラデザが絶妙に嫌だな
    ただ必殺技(1)(2)はもはやギャグ漫画でありそうで好き

  • @user-lw1hr7ku3b
    @user-lw1hr7ku3b Год назад +6

    町の中や戦闘シーンは
    昔のRPGツクールで作ったみたいなショボさがすげえ

  • @Transecat
    @Transecat 11 месяцев назад +1

    OPムービーの地図からシームレスに3Dに代わる演出は好き

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 5 месяцев назад +3

    光栄の「大航海時代」の影響を受けていると思われる。

  • @user-dm5cr2yu6i
    @user-dm5cr2yu6i Год назад +29

    それなりにレトロゲーム動画を見て回ってそこそこ詳しくなったつもりなのに毎回聞いたこともないタイトルを持ち出してくれるうろたさんの動画をいつも楽しみにしています…!

  • @user-yh3pk4xo4x
    @user-yh3pk4xo4x 5 месяцев назад +2

    このチャンネルのゆっくり二人のイラスト可愛い

  • @rottenman375
    @rottenman375 Год назад +2

    大航海時代の冒険・交易要素をベースにRPGをつくってみた!みたいなゲームですね。それもう大航海時代でいいじゃんてなる

  • @user-ph3pq3cf3r
    @user-ph3pq3cf3r 11 месяцев назад +3

    こういうゲームって当時定価で買ってプレイした被害者は気の毒だけど被害者ではなく傍観者としてプレイ動画を見る分には物凄く面白いわ

  • @user-ef2fc8by5g
    @user-ef2fc8by5g Год назад +3

    なお、このシステムを圧倒的にすさまじいレベルで進化させたゲームが3年も前の1993年にPCで発売されてて、サバッシュ2という

  • @user-id4oq1uo1y
    @user-id4oq1uo1y Год назад +1

    開始直後のセリフはこのゲームを象徴するセリフだったんすねぇ

  • @Hatch_opens
    @Hatch_opens Год назад +10

    何でもかんでも否定じゃなくて評価するところは評価するのほんと好き
    貿易して人を雇う流れはファミコンの虹のシルクロード思い出しましたね

  • @domesan1
    @domesan1 Год назад +3

    パクリ元の方も地道な作業を要するけど
    自分の爵位が上がったり大きい船を揃えたりと成長を感じられたんだよな

  • @still2525
    @still2525 7 месяцев назад

    ゲーム開始開幕から、一発目のセリフが「これは ひどい」って、最高だなw

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh Год назад +4

    ゲームオーバー画面のLosing Battle、「負け戦」って意味なんだよなあ…
    (昔のクソゲーにありがちなガバ英語)
    Let's Try Againとセットで煽られてるようにしか思えないw

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu Год назад +7

    味のしないガムを68回も食べた感じか。

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 Год назад +1

    開幕の「これは ひどい」で、あっ、これかぁ!ってなるやつ

  • @user-di6nk6ch8x
    @user-di6nk6ch8x Год назад +5

    町の数が68なんてポケモンの5倍以上だ!
    さぞボリュームがあるんだろうなぁ。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Год назад +1

    モンスターデザインや戦闘画面でモンスターが跳ねまくってるあたりが若干里見の謎に似ているのが奇妙な一致だな…

  • @okjun1219
    @okjun1219 Год назад +3

    ムービーの出来は本当にいいな!

  • @user-no2ru4dg5s
    @user-no2ru4dg5s Год назад +5

    大航海時代をスカスカにした感じか・・

  • @user-kansyakai
    @user-kansyakai Год назад +4

    お遍路さんみたいですね。68箇所巡りとは。

  • @user-vq2jg9gz5s
    @user-vq2jg9gz5s 11 месяцев назад +3

    こうやってみてるとオクトパストラベラーって自由度高いけどちゃんと遊びやすいように配慮されてたんだなぁ

  • @kyht6053
    @kyht6053 Год назад +1

    ニャンちゅうの「これはひどい」が再生される(笑)

  • @gdpw
    @gdpw Год назад +2

    見る前「なんだこれ」
    見てる途中「なんだこれ」
    見終わった後「なんだこれ」

  • @chanchakachannel123
    @chanchakachannel123 Год назад +1

    ぴきぴき
    ずっと気になってたんだよなああああああこのゲーム
    力がみなぎるうううううう

  • @user-xn7we1kp9w
    @user-xn7we1kp9w Год назад +7

    このゲームに影響されてかうろたさんまで視聴者という第三の壁を超えて話かけてくる…

  • @poppy4142
    @poppy4142 Год назад +2

    12:52 眠れなかったせいでテキストまで間違っちゃってるじゃん

  • @hiros9020
    @hiros9020 Год назад +11

    実際に当時プレイしていたけど、黙々とやれる感じが好きでそこそこ楽しめたなー。
    定価で買ってたらまた違った感想だったかもしれない。

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 Год назад +1

    有限会社というのもあって「ゲームバブルだ乗り込め―!」をしただけで、アイデアに対して技術がまっっっったく追いついてない感じがしますね…。
    海を進んで街を見つけるとか、面白くなりそうな要素はなくはないのに……。

  • @Sotoyu
    @Sotoyu Год назад +3

    ネットでよく使われる「これはひどい」の元ネタってこのゲームダタノカ…

  • @fumickey
    @fumickey 11 месяцев назад +3

    かつて「スーパーモンキー大冒険」をガチクリアしたワイにとって
    この世から”クソゲー”という概念は消えた

  • @user-wm2mf6ql5u
    @user-wm2mf6ql5u Год назад +1

    うろたさんにしてはメジャータイトルを、と思ったけど「これはひどい」しか知らないタイトルだった😊

  • @uSUSHIWo
    @uSUSHIWo Год назад

    3:13 外のフィールド見た瞬間、なぜかスーパーモンキー大冒険思い出した。

  • @Re_Birthday_Song
    @Re_Birthday_Song Год назад +10

    当時はクソゲーハンターを拗らせており、《デスクリムゾン》《大冒険》《プラネットジョーカー》《FIST》のセガサターン死天王を所持していました。
    自分が麻痺してるだけかも知れませんが、《里見の謎》同様、意外とプレイに関するストレスが少ないのが数少ない評価点だと思います。

  • @1-df5sz
    @1-df5sz Месяц назад

    27:44 このゲームにそんな深い考察あってたまるか!

  • @user-es9vv2jo9e
    @user-es9vv2jo9e Год назад

    ムービーを作った辺りで力尽きてしまった?と邪推してしまうような内容ですねえ。
    カット編集して頂いているから凄く見易いけど、ノーカットだと視聴しているだけでもしんどそうなゲームだw

  • @dm5739
    @dm5739 Год назад +5

    海上でのテキスト死ぬほど見づらくて草

  • @YOUTSUBE-nob
    @YOUTSUBE-nob 6 месяцев назад +2

    サムネの文字が煽り文句ではなく
    ゲームスタート時の有名なセリフであるという奇跡。

  • @ykiwit220
    @ykiwit220 Год назад

    28:20
    なるほど!って思いましたよ、マジで😅

  • @user-sj7zt1fb9t
    @user-sj7zt1fb9t Год назад +2

    bgmと作業感で辛いゲーム