セガサターン最低評価のクソゲー扱いを受けた60以上の何も起きない町を延々と巡り続けるだけの奇跡のRPG【大冒険 セントエルモスの奇跡】

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 536

  • @tikuwa_ore
    @tikuwa_ore 5 месяцев назад +94

    関係者でした。中の人たちは本気でしたね。
    特にモンスター描いてたグラフィッカーは、自分が某悪魔絵師と同レベルの技術力と本気で思いこんでいて、これが売れたら高解像度のモンスターグラフィックを収めたファンディスクを売ろうと画策していたくらいで。(ちなみに、モンスターの台詞考えたのもこの人……)

    • @西方全敗-g1r
      @西方全敗-g1r 5 месяцев назад +8

      えっ?
      本気で売れると思ってたの?自分達でプレイすれば当時でもわかるよね?

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 4 месяца назад +9

      グラフィッカーが下手したら同人ゲーのオリジナルエネミー以下なのはツールの差もあるから置いておくとしても
      台詞はもうちょっと何とかなったでしょうが・・・;;

    • @ch-ee8ct
      @ch-ee8ct 2 месяца назад +2

      会社の中でのトラブルかと思いきや中の人は本気だったんだ。
      よく発売までこぎつけましたね

    • @鮪-o7l
      @鮪-o7l 2 месяца назад +2

      あのモンスターグラフィックだと気持ち悪すぎてファンは付きにくいだろうなぁ…

  • @デコナッツ
    @デコナッツ Год назад +143

    物語の最後にメタネタ入ってることを考えると、「これはひどい」も開発者が意図的に入れたブラックジョークな感じがしてくる

  • @wandeen_
    @wandeen_ Год назад +59

    他の実況の人だけど、街の出てくるモンスターがセントエルモスをプレイした人の成れの果てって言われてたの思い出したw
    「どるどるるうりりりり 人間にもどりたいよ… お前達のせいだ お前達が悪いんだよ!」(ボスのセリフ)

  • @ミカエル-x3k
    @ミカエル-x3k Год назад +250

    このゲームの作業感は独特で、まるでリアルな日常生活のようだ
    街を解放するためにひたすらモンスターを倒し続ける姿勢は、まさに一流の冒険者の証

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc Год назад +72

    大航海時代とかアトラスみたいなことがやりたかったんだろうな…
    もともとSFCで出そうと思って開発してたらタイミングを逃したのでムービーくっつけて(当時の)次世代機に持ってきたのかと勘ぐってしまう
    後に真っ当に再編成した「大冒険DX」出したあたり作者も「これはひどい」自覚があったんだろうな…

  • @イワナ-j4j
    @イワナ-j4j Год назад +121

    皮の鎧が16000Gなのに対し、船に乗せる水夫がひとり10G・・・これは奴隷ですね間違いない

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 4 месяца назад +3

      自分の身体を売っても1か月分の食料にもならないの涙が出、でますよ…

  • @AU0410
    @AU0410 Год назад +361

    中ボス達のセリフが人間だった頃のコンプレックスから来てたって伏線は普通に面白いの草

  • @たけのこ-q8w
    @たけのこ-q8w Год назад +76

    当時これやらずに大航海時代やっててよかったァって心の底から思う。

  • @AMDate
    @AMDate Год назад +43

    大航海時代的なことをやりたかったんだろうな、という意識は感じる
    だから何だって話しなんですけどね

  • @user-crazy_c
    @user-crazy_c Год назад +36

    何故か翌年にPS版が販売されてしまったんですが、そっちは電波台詞削除、グラフィックやゲームシステムの大幅な改善などもあり、ここまではひどくはなかったんですね。だけど、そもそも何故出そうと思ったのか…?移植版が出たことが「奇跡」だったのではないか?と思われます

  • @achillea810
    @achillea810 Год назад +318

    最初からどこでも行けるって上手く作ればすごいゲームになり得る要素だと思うけどそれを成り立たせるのってかなり難しいことだよね

    • @メレンゲ犬
      @メレンゲ犬 Год назад +11

      単に進行制限かける技術がなかっただけだと思う

    • @akit.5863
      @akit.5863 Год назад +16

      それでもロマサガは名作になったからなー

    • @videot8947
      @videot8947 7 месяцев назад +3

      リンダキューブがある

  • @ツナマヨ-t8z
    @ツナマヨ-t8z Год назад +114

    うろたさんの考察に割と真面目に感心してなんだかストーリーはかなり名作な気がしてきた

  • @財帽子
    @財帽子 Год назад +143

    44番目の街を開放するまでイベント起きないの凄すぎ
    100時間必要な骨組みしてるからもっとボリューム出して欲しかったな

  • @sus-nunununu
    @sus-nunununu Год назад +57

    ちゃんとこのゲームが自分で「こ れ は ひ ど い」って言ってくれるの嬉しい

    • @222ccdfp6
      @222ccdfp6 10 месяцев назад +8

      伏線回収w

  • @多々良法案
    @多々良法案 Год назад +47

    反省点を生かしたps版はもはや別物レベルでマシになってんだよな…
    地味すぎてあまり話題になってないけど

    • @スキナー
      @スキナー Год назад

      やっぱりセガサターンってだせーよな。

  • @fed4884
    @fed4884 Год назад +49

    貿易で資産増やしてそれを元手に冒険を有利に進めるってシステム自体は普通に面白いな

    • @ponponpanda1
      @ponponpanda1 5 месяцев назад +1

      幻想水滸伝とか大航海時代とか、貿易要素のあるゲームの先例はありますよ。

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 Год назад +29

    鬱ゲー病みゲーとして紹介されてる同人ゲームに登場するような敵のデザインが見る者を不安にさせますね・・・。企画編集・キャラクターデザインとしてスタッフロールに名のある小清水史氏は、実際に多くの同人ゲームを作られていた方のよう。この方が代表取締役を務めていらっしゃるピグミースタジオという会社がリリースした他のゲームの内容も、なかなか気になるところですね😅

  • @setsuna9
    @setsuna9 Год назад +15

    つまり主人公の名前入力だと思ってデフォ名のつもりでリオンってつけたら
    ラスボスの会話が余計どういう事やねんって事になるのか……

  • @視聴専用-m8e
    @視聴専用-m8e Год назад +37

    起伏のない作業を68もさせておきながらループ落ちでまた最初からと思わせるのは絶望感半端ないですね…

  • @ジョルジフェルナンデ
    @ジョルジフェルナンデ Год назад +33

    昔頑張ってクリアしたので懐かしかったです
    デモニオ戦は必殺技(8)がどれだけ出るのかの運ゲーでしたね
    三大海賊がゲーム中に実在していて仲間にできるのはクリア後に知りましたw

  • @motosan7
    @motosan7 Год назад +82

    最初の「これはひどい」でゲーム内容全てを説明してくれる
    超親切設計デスネー(棒)
    どうみても某大航〇時代の要素を雑にパクったとしか思えない酷さw

  • @Tokumei_Kibou
    @Tokumei_Kibou Год назад +72

    ゲーム側の最初のセリフでユーザーの心理を言い当てるんだからすごいゲームですよね

  • @takino1833
    @takino1833 Год назад +74

    今の技術でしかるべきメーカーに作ってもらったらかなり面白そうな素材だと思う

  • @kzum6354
    @kzum6354 Год назад +23

    「これはひどい」ではなく「これはつらい」。分かりやすくこのゲームを表したいい言葉ですね。しかし、RPGのクソゲーって攻略に根気と忍耐が入りますね。お疲れ様でした。

  • @rええ-v7n
    @rええ-v7n Год назад +16

    どこでも行ける自由度というのは
    ・初期地点から離れるほど…など敵が強くなる順路への自然な誘導
    ・どこから行っても時系列等の矛盾が起きないかフラグに対応したルート分岐が起きる
    ・あまり分相応に敵が強いところにつっこむなら門番モンスターを出してそれとなく教えて帰って貰ったりする、もしくは多少想定レベル以下のPTでボスに挑んでも何度か挑戦すれば倒せるような状態異常の穴などを用意しておく
    と見えないところでゲームデザイナーが細心の注意を払ってやるシステムでありこのゲームは自由度が高いゲームを目指したのではなく、誘導や調整といった諸々を投げ出した結果であって
    …とかこのゲームは色々ゲームというものについての思索が出来る

  • @komatsu1568
    @komatsu1568 Год назад +84

    これフリー航海とか貿易とか仲間の雇用とかさ
    やろうとしてた事は面白そうなんだよなあ

    • @白まる-b6w
      @白まる-b6w Год назад +18

      やりたいこと作りたいものに比べて色んなモノが足りてない感じやなぁ

  • @晴海-j9l
    @晴海-j9l Год назад +14

    グラフィックはアレだけど、貿易システムや金の力で解決していくのは結構好きかも。

  • @ZASHIKIWARA
    @ZASHIKIWARA Год назад +65

    ああ懐かしい。数字が大きくなるだけでやってる事が変わらない戦闘が如何にクソかがよく分かるゲームだったな。RPGにありがちな状態異常や耐性持ちのウザい敵達ってとても大切な存在なんだよね。

  • @ぽん太郎-m5o
    @ぽん太郎-m5o Год назад +79

    『これはひどい』ってどこから発祥のネタなのかと思って調べたら、ちゃんとこのゲームが元ネタだった

    • @ぽぽ-u8v9f
      @ぽぽ-u8v9f Год назад +26

      ニャンちゅうの「これはひどい」
      が元ネタだと思ってた

    • @kazsteinkreis8570
      @kazsteinkreis8570 Год назад +4

      これに限らず起源を知らずに定着しちゃってるネットミームが結構ありますよね
      特に「淫夢」関連のは絶対元ネタ知らないだろっていう若い世代が、しかも実生活で使っちゃってるのを見聞きすると何とも言えない気分になります(ノ∀`)

    • @ぽぽ-u8v9f
      @ぽぽ-u8v9f Год назад +1

      @@kazsteinkreis8570 そうだよ

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 8 месяцев назад

      「心を折る」とかな。

  • @HoshinoSora
    @HoshinoSora Год назад +67

    大航海時代じゃなく大後悔時代だったのかよ

  • @K229_
    @K229_ Год назад +17

    「これは ひどい」と敵のセリフがおかしいくらいの印象でしたがこんなに作業ゲーだったのかあ。(2,3つくらいの街で飽きました)
    自分ではやる気になれなかったこのゲームをクリアして頂きありがとうございました!

  • @kenbo624
    @kenbo624 Год назад +72

    行く街がリアルにある場所だから、ファンタジーの世界観から一気に現実に引き戻される感じだなぁ

  • @三好-f1b
    @三好-f1b Год назад +20

    必殺技(1)~(8)っていう、パソコン苦手な人がデスクトップにこしらえた仕事用フォルダみたいな名称狂おしいほど好き

  • @ナンクロel
    @ナンクロel Год назад +27

    15:23 19:21 主人公の船の名前がああああ号と超適当で草

  • @owataoh
    @owataoh Год назад +71

    確かにこれは大冒険過ぎますね!
    当時購入した人が一番の勇者だ

    • @ngat6326
      @ngat6326 Год назад +13

      広告やパッケージじゃクソゲーかわからないしなあ…

    • @kazkumamon1261
      @kazkumamon1261 Год назад +8

      ​@@ngat6326一応、サターン系の雑誌に体験版が出てたからそれを購入してた人なら事前に分かりはしますが少数派でしょうね。

    • @WinterGeneral-NamaCream
      @WinterGeneral-NamaCream Год назад +3

      @@kazkumamon1261 体験版やったわ…

    • @たくさん-g2z
      @たくさん-g2z 9 месяцев назад +2

      体験版の大事さは魔神転生の輪舞曲で実感した
      ワクワクで体験版プレイして速攻予約解除したわ

  • @kingu712
    @kingu712 Год назад +61

    毎回、一味違っててすごい

    • @Jllo003
      @Jllo003 Год назад +5

      セガサターンとかの大量にソフトが出てるハードの知らないゲーム見つけてくれるから好き

  • @sugi5096
    @sugi5096 Год назад +9

    なんか不気味な敵が飛び掛かってくるのが、妙に怖く感じる・・

  • @hutu_hige
    @hutu_hige Год назад +17

    ラスボスを大砲で追い込まずに戦ってあげるの優しい

  • @kantannguuusu3867
    @kantannguuusu3867 Год назад +16

    最後の考察でなんとか整合性とれるレベルの意味不明展開する

  • @ゆで時間1秒
    @ゆで時間1秒 Год назад +9

    最初の『これはひどい』が全てを物語っているw

  • @xz9290
    @xz9290 7 месяцев назад +3

    ゲームオーバー画面で出てくる文章が
    「Losing Battle(負け戦)」と微妙におかしかったりするのもツッコミどころの一つだったり
    そこは普通にGame Overとかじゃ駄目だったんか…?

  • @keihiruko2481
    @keihiruko2481 Год назад +16

    懐かしいなこれ。クソゲーなのは間違いないけど、妙にはまって最後までプレイしましたねぇ~。交易するより海賊しばき倒して稼いだのは良い思い出。

  • @アベルカイン-d7t
    @アベルカイン-d7t 10 месяцев назад +8

    お疲れ様でした。ループエンドに関する考察、なかなか鋭くて当たってるんじゃないかと思います。

  • @aurelienauriol2922
    @aurelienauriol2922 Год назад +8

    仲間を雇用するシステムはお気に入りキャラを育成してホクホクする為にあると思うのだけれど、なんでレベルアップしないシステムにしたのか小一時間問い詰めたい。

  • @富山かな-i8n
    @富山かな-i8n Год назад +13

    レビューお疲れ様です
    エアーズアドベンチャーや里見の謎もそうですがジャンルがRPGだと動画も超大作になりますねw
    毎度ここまで丁寧な解説動画を製作できる熱意は本当に脱帽モノです

  • @MrMaakundayo
    @MrMaakundayo Год назад +7

    これが帝王と熾烈な最下位争いを繰り広げた伝説の片翼か

  • @じゅん-s2b
    @じゅん-s2b Год назад +40

    このゲームのモンスターのキャラデザ的に、ポケモンがいかにデフォルメされていて人気があるのかよく分かった気がする…

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん Год назад +1

      そのコメント見てから逆にイッシュ地方みたいでこれはこれで愛嬌あるように見えてきた

    • @サワくん
      @サワくん Год назад +2

      ​@@今日は元気のないカイルくんイッシュ地方のポケモンのデザインがグロテクスってことですか…?ポケモンはプレイアブルキャラでこのゲームは完全なバケモノだからそもそも趣旨が違う。

  • @堀越雅夫-i9y
    @堀越雅夫-i9y Год назад +7

    当時クリアした人も凄いけど、昔と比べてゲームの質が良くなってきた今だからこそ余計に苦痛に感じている事もありますよね。

  • @hooky0080
    @hooky0080 Год назад +53

    特に必要のないメタネタでクリアした(クソゲーから解放される)というささやかな達成感すらぶち壊してくる凄いゲームだな

  • @ジョニィ氏
    @ジョニィ氏 Год назад +210

    クソゲープレイして
    精神崩壊しないの
    毎回凄いと思ってます

    • @lorick.jalson
      @lorick.jalson Год назад +16

      そっ…。「水族館プロジェクト」

    • @堀越雅夫-i9y
      @堀越雅夫-i9y Год назад +11

      ⁠@@lorick.jalson水族館プロジェクトはまだ楽しめる人もいるからなぁ。

    • @lorick.jalson
      @lorick.jalson Год назад +6

      @@堀越雅夫-i9y K兄貴「どうも、サモンライドの転売です。」

    • @レストランカワサキ冬木市支店
      @レストランカワサキ冬木市支店 Год назад +3

      ガンダム糞四天王やってほしい

    • @lorick.jalson
      @lorick.jalson Год назад

      @@レストランカワサキ冬木市支店 やられ千葉ァ!!

  • @ホリ衛門
    @ホリ衛門 Год назад +7

    確か初代ドラクエも移動制限なかったよね
    初めて見る敵の強さを手探りしていく感じが楽しいんだよなぁ

  • @Hatch_opens
    @Hatch_opens Год назад +11

    何でもかんでも否定じゃなくて評価するところは評価するのほんと好き
    貿易して人を雇う流れはファミコンの虹のシルクロード思い出しましたね

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh Год назад +5

    ゲームオーバー画面のLosing Battle、「負け戦」って意味なんだよなあ…
    (昔のクソゲーにありがちなガバ英語)
    Let's Try Againとセットで煽られてるようにしか思えないw

  • @とのさまがえる-k1y
    @とのさまがえる-k1y Год назад +38

    今改めて作り直したら結構面白そう。
    容量不足系の問題回避できるなら発想自体は悪くないように見えた。

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 Год назад +9

      一応翌年にPS版の大冒険デラックスは発売された。
      システム的には多少見直されてて一応マトモに遊べるが、テキスト面はSS版特有の旨味がほぼ皆無に。
      結論:普通につまらなかった。

    • @ノノノ-o2g3k
      @ノノノ-o2g3k Год назад +12

      実はリメイク作あるんですよ……。そっちは真っ当な出来になってます。

    • @aruarufo-to
      @aruarufo-to Год назад +5

      いやぁ……
      流石にこの雑な作りだと、当時のハード性能でも容量余りまくりだったんじゃねーかなぁ。

  • @Sotoyu
    @Sotoyu Год назад +6

    ネットでよく使われる「これはひどい」の元ネタってこのゲームダタノカ…

  • @crescendo5902
    @crescendo5902 Год назад +47

    毎回絶妙なクソゲーのチョイスと丁寧な解説がおもしろくて好きです。

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 Год назад +3

    有限会社というのもあって「ゲームバブルだ乗り込め―!」をしただけで、アイデアに対して技術がまっっっったく追いついてない感じがしますね…。
    海を進んで街を見つけるとか、面白くなりそうな要素はなくはないのに……。

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス Год назад +50

    クソゲーなのに、うろたさんが滅茶苦茶深い考察してて笑った

  • @とく村長
    @とく村長 Год назад +30

    それなりにレトロゲーム動画を見て回ってそこそこ詳しくなったつもりなのに毎回聞いたこともないタイトルを持ち出してくれるうろたさんの動画をいつも楽しみにしています…!

  • @本部以蔵-l3h
    @本部以蔵-l3h Год назад +32

    デスクリムゾンがクソゲーのランクを測る物差しになってるの草

  • @1-df5sz
    @1-df5sz 5 месяцев назад +1

    27:44 このゲームにそんな深い考察あってたまるか!

  • @タツ-s2s
    @タツ-s2s Год назад +10

    いやこんなクソゲーの全NPCのセリフ読むとかどんな苦行だよ··········尊敬します

  • @たまねぎ-g3t
    @たまねぎ-g3t Год назад +3

    開始、これはひどいで爆笑してしまった(笑)

  • @domesan1
    @domesan1 Год назад +5

    パクリ元の方も地道な作業を要するけど
    自分の爵位が上がったり大きい船を揃えたりと成長を感じられたんだよな

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 Год назад +2

    開幕の「これは ひどい」で、あっ、これかぁ!ってなるやつ

  • @猫村ポメ子
    @猫村ポメ子 9 месяцев назад +2

    このチャンネルのゆっくり二人のイラスト可愛い

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song Год назад +10

    当時はクソゲーハンターを拗らせており、《デスクリムゾン》《大冒険》《プラネットジョーカー》《FIST》のセガサターン死天王を所持していました。
    自分が麻痺してるだけかも知れませんが、《里見の謎》同様、意外とプレイに関するストレスが少ないのが数少ない評価点だと思います。

  • @えだもん
    @えだもん Год назад +4

    なお、このシステムを圧倒的にすさまじいレベルで進化させたゲームが3年も前の1993年にPCで発売されてて、サバッシュ2という

  • @neweggplant
    @neweggplant Год назад +15

    投稿お疲れ様です(*'ω'*)
    ゲーム開始時の台詞にて今作の評価を理解出来るので、紛う事なき神ゲーですね(白目)
    疑似的なオープンワールド要素等、当時にしては目新しい試みが光るだけに色々と勿体ない…

  • @アンコウの肝
    @アンコウの肝 Год назад +7

    町の中や戦闘シーンは
    昔のRPGツクールで作ったみたいなショボさがすげえ

  • @kaay704
    @kaay704 Год назад +4

    オープンワールドの走りになり得たのに…にしても敵のキャラデザが絶妙に嫌だな
    ただ必殺技(1)(2)はもはやギャグ漫画でありそうで好き

  • @キズナナイ
    @キズナナイ Год назад +4

    こういうゲームって当時定価で買ってプレイした被害者は気の毒だけど被害者ではなく傍観者としてプレイ動画を見る分には物凄く面白いわ

  • @3shimokizoku
    @3shimokizoku Год назад +2

    「これはひどい」はプレイヤーの心の声説

  • @カッシュ-e5b
    @カッシュ-e5b Год назад +8

    似たようなことをやってるゲームとしてもスーファミの大航海時代2の方がはるかに完成度が高いんだよなぁ

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Год назад +73

    事前情報を仕入れずに大冒険したら大後悔した件について

    • @棄却
      @棄却 Год назад +1

      地球規模の大航海だけに。

  • @gdpw
    @gdpw Год назад +2

    見る前「なんだこれ」
    見てる途中「なんだこれ」
    見終わった後「なんだこれ」

  • @user-us4lw3tk1s
    @user-us4lw3tk1s Год назад +19

    多分すごく真面目な人たちが作ったんだと思う。やっぱ遊び心やアーティスティックな面を持ち合わせていないとゲームは作れないんだと改めて思う。

  • @Transecat
    @Transecat Год назад +1

    OPムービーの地図からシームレスに3Dに代わる演出は好き

  • @国虎ちゃん
    @国虎ちゃん Год назад +4

    「超クソゲー」という本でもかなり酷評されてたゲームじゃないか。
    グラフィックに至っては「こんな敵もいる」じゃなくて「こんな敵しかいない」と
    書かれちゃってるし。

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 9 месяцев назад +3

    光栄の「大航海時代」の影響を受けていると思われる。

  • @YOUTSUBE-nob
    @YOUTSUBE-nob 10 месяцев назад +3

    サムネの文字が煽り文句ではなく
    ゲームスタート時の有名なセリフであるという奇跡。

  • @poppy4142
    @poppy4142 Год назад +2

    12:52 眠れなかったせいでテキストまで間違っちゃってるじゃん

  • @rottenman375
    @rottenman375 Год назад +3

    大航海時代の冒険・交易要素をベースにRPGをつくってみた!みたいなゲームですね。それもう大航海時代でいいじゃんてなる

  • @大谷明宏
    @大谷明宏 10 месяцев назад +2

    当時定価購入した者です、エアーズアドベンチャーとセントエルモスの奇跡をプレー、そのクソっぷりにセガサターンじゃなく、プレスタ買えば~と思ったものです。

  • @fumickey
    @fumickey Год назад +4

    かつて「スーパーモンキー大冒険」をガチクリアしたワイにとって
    この世から”クソゲー”という概念は消えた

  • @uSUSHIWo
    @uSUSHIWo Год назад +1

    3:13 外のフィールド見た瞬間、なぜかスーパーモンキー大冒険思い出した。

  • @ナナたろう
    @ナナたろう 10 месяцев назад +2

    44番目の町解放まで続けられた人少ないだろうな。。敵は通常攻撃しか使ってこない、味方の必殺技は名前しかないだとすぐに飽きてやめそう。

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu Год назад +8

    味のしないガムを68回も食べた感じか。

  • @user-kansyakai
    @user-kansyakai Год назад +4

    お遍路さんみたいですね。68箇所巡りとは。

  • @じぇふ茶
    @じぇふ茶 Год назад +1

    ムービーを作った辺りで力尽きてしまった?と邪推してしまうような内容ですねえ。
    カット編集して頂いているから凄く見易いけど、ノーカットだと視聴しているだけでもしんどそうなゲームだw

  • @kyht6053
    @kyht6053 Год назад +1

    ニャンちゅうの「これはひどい」が再生される(笑)

  • @ちれさ佐藤
    @ちれさ佐藤 Год назад +2

    大冒険だ!!!プレイ画像ちゃんと見たの初めて!

  • @aチィタ
    @aチィタ Год назад +5

    町の数が68なんてポケモンの5倍以上だ!
    さぞボリュームがあるんだろうなぁ。

  • @裁判ちょい
    @裁判ちょい Год назад +3

    こうやってみてるとオクトパストラベラーって自由度高いけどちゃんと遊びやすいように配慮されてたんだなぁ

  • @dm5739
    @dm5739 Год назад +6

    海上でのテキスト死ぬほど見づらくて草

  • @タクマ-e7h
    @タクマ-e7h Год назад +2

    開始直後のセリフはこのゲームを象徴するセリフだったんすねぇ

  • @ウィリアム-k5j
    @ウィリアム-k5j Год назад +2

    7:42
    1996年だとドラクエやFFは6が出てる頃なのにこのゲームは通常攻撃しかないのね…

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 Год назад +2

    投稿お疲れ様です
    製作者なにかんがえてるの
    次回も待ってます

  • @島風提督-p6y
    @島風提督-p6y Год назад +6

    大航海時代をスカスカにした感じか・・

  • @hiros9020
    @hiros9020 Год назад +11

    実際に当時プレイしていたけど、黙々とやれる感じが好きでそこそこ楽しめたなー。
    定価で買ってたらまた違った感想だったかもしれない。