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数年前にバズー!をリクエストした者です最後にミマス連れて行くとロットだって気がつくシーンが追加されてたり結構作り込まれてるですよねストーリーが尻切れトンボなのは開発のゴタゴタで消されたストーリーがあるからなんですバズー!権利は別の会社に引き取られたとのことなのでいつの日か完全版が出ることを夢見ています
「星をみる人」もそうだけどこの会社のゲームってゲームシステムのクセはありすぎるけど設定は凝ってるしストーリーも主人公陣営を絶対正義みたいに描かず敵味方それぞれの思惑があって戦う感じでなかなか秀逸だよね
あからさまに取ってつけたような展開の連続で、かつゲームバランスもめちゃくちゃな作品を秀逸とは言わないんだよ
@@みかんさん-w2s 取ってつけた展開は最初からナッシュが暗躍しまくってたからだからシナリオの流れは結構きっちりしてるように見えるけど…とはいえ明らかに相手の話聞く限りあれれ?ってなったときに会話切り上げてごり押すのは違和感すごかったしラストのバズー破壊の流れはもうなんでもいいから物語畳みたい感がすごい…バイセンの扱いもそうだけど人類をどうにかせんとあかんって決意した主人公がそのまま消息不明とか過ち犯しまくって来た人類そのまま放置エンドってなんなんだよwってなるゲームバランスに関してはめちゃくちゃで間違いない
見どころのあるクソゲー作るよね
やりたいことは悪くないけど、実現させるための能力が全く追いついてないパターンやな
34:10 折角ここまで付き合ってくれたのに何の余韻もなくシュッと消えるバイセンかわいそうすぎる…主人公達も何も言及しないしよぉ…あんまりすぎんだろぉ…
みんなの記憶から魔法ごと消されてしまったのかもしれない
もう誰と何を信じたらいいか分からなくなるストーリーだったな…少なくとも「バズー!魔法世界」っていう楽しそうなタイトルが似合う感じではないゾ
まるで人生
伝説のオウガバトルみたいに、たぶん任天堂側からこのタイトルじゃ売れないから変えろって言われたんだと思う(伝説のオウガバトルは元々「オウガバトル」で売り出す予定だった)
黒幕として殴りたいナッシュがもう死んでるというやるせなさよ
こういうレトロゲーはやる機会がないから興味深いうろたさんがプレイしてるの観てる限りでは面白そうに見える不思議
全くの初対面の、ロマールの評価だけうなぎのぼりする動画
冒頭で世界観の簡易解説と主人公の目的等の確認って、RPG的にはよくある事が“親切”と好評されるって、比較対象の『星をみるひと』って色んな意味で凄かったんですね…。
主人公「だめ!(会社の倒産まで)まにあわないわ!!」シナリオの最後が巻き気味なのはこんな理由では?そんな状況で作られたソフトなのに変なバグが無いのは凄いかもしれない。
星とコレも、シナリオや設定はかなり良いのに、アホほど難しい戦闘システムとノーヒントの仕掛けを作ってクソゲーに仕上げるホットビィはどこを目指してるんだ…
ホットビィはシューティングゲームではいい仕事するのにねぇ・・・
もう目指すところはないんや…
当時、シューティングの価値観って難しければ、難しいほど良いゲームってのがあった。その思想を引き継いだ人が、作ったRPGゲーム。
倒産を目指していたんだよ。。
これ絶対ロマールが黒幕ってオチだろ…と思って見てたら、最後まで普通に良い奴だった
ストーリーがストーリーだけに、絶対的に「陽」な味方が必要なんやろなって
最後のバイセンの事考えたら最後まで良い奴とは言えないと思うが…
最後の最後にパイセンを切り捨てるダークサイド堕ちしたから死んだのかなって
カットされた分のシナリオは昔は公開されてたそうなんだけど今はそのサイトが消えちゃってるので今から知る手段は無い
WEBアーカイブは残ってたはずなので、URLがわかれば今でもまだ見ることもできたはずです。というか私自身、閉鎖後にアーカイブで見た覚えが。
バイセンが本当に、スッ…と消えて誰にも触れられないのほんとに何とかならんかったのかな😭
汚れ仕事全部押し付けられた皇帝陛下が消息不明とか周辺国家の王たち大勝利過ぎて涙が出らぁ
でぇじょうぶだ魔導士上位社会の根幹が消えたから大混乱が待ってる
ゲームバランスがアレだけどシナリオは結構目を引くほしをみるひとを継承してるから尊いんだ絆が深まるんだ
ロマール⋯“勝利の呪文”を頼む⋯しょうがねェなァ⋯お前の祖先はガゼルファンのクソ皇帝!!
「エルフの姫をさらったのはナッシュの仕業だった」「闇の民は本当は被害者だった」「パメラ行きは片道切符」「バズー!を壊せばウル族も消滅する」そういう……大事なことを……後戻りできなくなってから言ってんじゃねえよ!!
今まで戦ってきた仲間が消えても、「あ、なんか消えたわ」感覚なの草。
当時クリアしたくせに「名前は知ってるけど遊んだことないな」と勘違いするレベルで忘れてた連戦に次ぐ連戦の苦痛、お世話になった魔法チル、ロマールの異様な付き合いの良さ、エルフ王国のくだり、表エンド後の展開などの強烈な部分の既視感で真の記憶を思い出せました
9:20 このちゃんねるでウキウキとゲームを進めようとしている霊夢を初めて見たかもw
顔グラちゃんとしてて好感リメイク見てみたいし、それは贅沢としても巻き戻し付きでswitchあたりに移植されたらやってみたいですね
懐かしい!子供の頃地元の祭りのくじ引きで当てたゲームだ!システム以外はほんと最高のゲームなんよなぁこれ確かこの開発の人がホームページか何かでこれの話の補完してたんだけどそこも消されちゃったんよねぇ…
発売直前に倒産とか天地開闢の盤古みたいな伝説残してるのエモい
バイセンかわいそうだけどパメラから出られないって後出しにされたからみんな怒り引きずってたんだろうなあ
タイトルとか劇中のセリフに出てくる「バズー!のカケラ」の!マーク、これ必要なんか?ww違和感が凄いんだがww
主人公達がやってた事が実は迫害からの追い討ちだったってどんでん返しは嫌いじゃないけど、クソみたいなゲーム延々やらされた後にその展開だったらブチギレると思う
ちなみに、序盤では家に帰れば回復・戦闘不能から復帰できる(当然夜は入れない)んですが、割とすぐに「出て行け」と言われて、教会のお世話になることになります。そこでリアリティを出さなくても…
タイトルに!で珍しいなと思ってたらゲーム内でも!ついてるのか
ライトファンタジーといいモンスターメーカー3といい戦闘のテンポって本当に大事だなと思う
RPGとしてドラクエやFFをはじめとした名作達がいかにテンポを重視して作られてるか思い知らされる。
開発に友人がいて、バズー!やシュマイザーロボは開発中で最終調整前になぜか発売されてたってボヤいてました…他にも色々逸話がありますが、あの会社は末期はかなりのヤバさだったみたいです…wこのゲームは最終展開の時に隠し武器があるよ!と聞いて必死に探し回って意地でクリアした思い出の一本です
バズーもシュマイザーもプレイガール2も末期の作品で、後者2作は倒産後にリリースというとんでもないオチでしたからね(更に間に合わずにお蔵入りしたタイトルが数本あるし)。
バイセンが不憫すぎる・・・😭
個人的にはなかなか好みなオスケモだったがために犠牲になるのがね……
あれで消えてもノーリアクションなのは片道切符なのを後から説明されたことに皆相当ムカついてたんだろうな
ここまで手間と時間かかるゲームプレイするのほんとすごいわ
ストーリー面白いですね!うろたさんの戦闘とストーリーを絡めたメタ考察流石です!笑
主人公の顔グラかわいすぎる
発売直前に倒産したって説明の背後で「なすすべもなく滅亡した」がなんとも言えない気分になった
アンシャントロマンのムービー脳内再生したわw
主人公のキャラメイクとか師匠の選択とか周回プレイに向いてそうな要素があるのにシステム面で足を引っ張るのが惜しいですね。主人公が周囲に振り回されてばかりの印象ですがシナリオも良さそうですしリメイクが出来たら良作になりそうです。こうして見るとルーラやそらをとぶ等の便利な移動手段が実装されているのは大事なんだなぁと思います。
絵が山田さんだったから売り場でも目を引いた印象がありますテンポの悪い所を飛ばしてシナリオだけ追う分には非常に魅力的でしたリメイクが見たいという気持ちが良く理解できました
ドット絵、良いぞやっぱsfc時代のドット絵職人は凄い👍
タイトルでかなり損をしてしまっている気がしますね・・・。山田章博先生の繊細なイラストと、バズー!というコミカルな漫画のようなタイトルがかなり噛み合ってない。「バズー」という言葉には何かしら深い意味があるのかも知れませんが、後に「!」を付ける必然性がちょっとわからない😅
実は人間が悪かった、実は主人公が与している側の陰謀だった、のはいいけど、どの場合も最後で明かして一気に畳んでしまって余韻がない感じがする個人的には中盤ぐらいで明らかになって真実に苦悩して行動する主人公たちが観たいあと、無くても問題なくやっていけるだろうけど魔法をそんなすぐ消す必要ってあったのかなそういえば、逃がさんお前だけはも93年発売か
ただただ良い奴だったロマールの最後が気の毒過ぎる
まーたここにもぽこぽこ沸いちゃってるよこの有名ハッタショゲェジは草^^生姜医者?
まーたぽこぽこ沸いちゃってるよこの有名Down生姜医者が^^九鋲歯祈願🙏
Jusatsukigan🙏GunHasshowKiganでーす^^
「ロマールいいやつ」の繰り返しは裏切る伏線かと思った……女王との戦闘で迷う主人公をけしかけるので、これで勝ったらロマール「ククク……ようやく目障りな女王を亡き者にすることができたわ」とか言い出すのかと
イラストが山田章博か!最高!
最後のダンジョンで逃さん、お前だけは•••って思わず言ってしまったわ
ホット・ビィ製としか知らなかったゲームだけど、キャラデザはミスティックアークやテラファンタスティカの山田章博さんだったんですねぇ。
ロードスの漫画(ファリスの聖女?だったかな?)での「スリープクラウド」の詠唱のセンスが抜群だったのを記憶している。 「星は天に、天は星を、眠りを誘う夜の霧よ~…」の行り。 「万物の根源たるマナよ」を前か後ろか、唱えてなかったかは残念ながら忘れてしまった。 (フォーセリアでハイエンシェン使う時は枕詞で唱えるのが発現条件だったので、常に気を付けてロールプレイした記憶がある。 そんな若き日の思い出。)
マジすか!キャラクターグラフィックだけは名作RPGみたいな雰囲気しやがってと思ったら すごい人起用してるじゃねーか!
毎度毎度どこから探してくるんだ…
そして結構いい値段するはず…(裸ソフトならともかく完品なら尚更)
山田章博さんの絵が良かったので、買った。どんな内容だったかは忘れた。
ほしをみるひとといいすごい会社だ…そしてこんなもん主はどこから見つけてるんだ…
絵師が山田章博さんだし、TRPGのキャンペーンみたいに区切られているシナリオといい、ロードス島戦記やロードス島伝説のファンを意識している気がする。
距離システムは魔法の優位性を表現したかったんじゃないかなー。一般的なRPGだとどうしてもMP消費なしでボコれる近接キャラで脳筋プレイになりがちだし。(MP消費する割にダメージ出せない魔法が弱いとも言える)
戦闘以外はすごくいいゲームに見える…。子ども時代からの主人公の成長を描くシナリオ好き(例:天使のプレゼント マール王国物語)それにしてもバイセンパイセン…😇
消滅する仲間が構わずやってくれじゃなくれ他の仲間がいけいけしてるの草
様々な偶然すら筋書きだったのつよいしかし主人公がなんやかんやあって皇帝になるの何となくデルトラを思い出す
『バズー!のかけら』……『!』は必要なのか……?
なすすべもなく滅亡した…(倒産)
投稿お疲れ様です気のせいかうろたさんの目のクマが濃く見える次回も待ってます
リアリティの表現とゲームとしての楽しさを両立させるのって難しいだろうな。ちょっとした不便がないと味気なかったりもするしなあ。
本当の悪者はナッシュと王たちなのに罰が与えてないのにモヤモヤしますただロマールが最初から最後までいいキャラなのが一番の称賛ポイントです
ナッシュは最終章前の字幕であっさり氏んでるッス(本来この幕間もプレイできる予定だったが諸々でカットされたらしい)王たちは…魔法の後ろ盾が無くなったので騎士やら暴徒やらが蜂起して吊るされるんじゃないでしょうか多分
雰囲気が良く大好きな作品でした。ガキンチョ脳で攻撃魔法ばかり覚えると積みかけましたが、足止め魔法などを覚えると楽になったと記憶してます。従兄弟くんは絶対主人公に気がありそうですが、主人公は男にもできるという…(笑)
星みるもそうでしたが、ホットビィさんは技術もテーマもやる気もあるのに、致命的に調整不足でノウハウが足りてない感が凄い。
22:50バズー!のかけらの!はツッコミ待ちなのか?
パッケージイラストや音楽は良いな
このチャンネルの動画、尺長いのが最高なんだったら5時間くらいあっていい
FFの開発者さんはこれがスクウェア最後の作品になるだろうとファイナルファンタジーを命名したらしいが、これは最後の幻想を願うことすら叶わなかったか
ロマールは良い奴かと思ったら最終決戦まで付き合ってくれたバイセン君とウル族を全く気にかけないのはさあ何で最後の最後で貴重な良心キャラまで株を下げてくんだよ…片道切符な件先に言えやがそんなにムカついたのか
いまになっていうな!いやホントこれ言わせるって開発もわかってるトラップでは…
当時HOT.B内で同時進行で「鋼鉄帝国2」というSTGの企画もあったらしいが人員をすべてバズー!魔法世界に割いていたために鋼鉄帝国2は未発表で終わってしまった。時期的にも落ち目のSTGよりも集金効果の高いRPGを選んだというのは判るが、せめて鋼鉄帝国2を出してから倒産してほしかったといまだに思ってます。
パズーのメインプログラマーが失踪して鋼鉄帝国2のスタッフがピンチヒッターに入ったおかげで…。
ほんそれな・・・・鋼鉄帝国はMDの横STGとしては傑作扱いしても良い作品だったので、そちらを重要視して貰いたかった。
よくクリアされた、、、、凄まじいな、このゲーム。
他RPGでよくやってる前中後の隊列システムの偉大さが良く分かる、1画面で全キャラ見えないとこんなにも視認性とテンポが悪くなるのな
人類に弾圧されて地底に追いやられてた異種族の最後の生き残りを根絶やしにした上ちゃっかり皇帝の座についてる主人公やべえな
これで、定価9800円・・・。何となく買ってしまった当時のキッズはさぞかし困惑した事だろう。
一応、定価としてはスーファミ当時のよくある価格なんすよROMカセットという半導体製品じたいのコストとか色々とね?
ストーリー終盤の物凄い駆け足感から、本格的に資金繰りがヤバくなってきて制作スタッフが焦ってる感じが伝わってくるけど、「セントエルモスの奇跡」みたく、最後に怒涛のどんでん返し…のような得体の知れない何かを入れようとして、盛大にスベった図を見た後だとずっと上手くまとめてると思うし、その辺りとか、あと当然戦闘システム周りにも手を加えたりして何らかのリメイクを出してくれれば…
なんか妙に泣けた・・・。完全に壊れてたやろ主人公達w
グラフィック 10キャラクター 10世界観 10テンポの良さ 10システム 0
弟子入りのとこはまじでワクワクしそう
小学生の頃、縁日のくじ引きで当てた思い出のゲームです。音楽・ストーリー・キャラデザインは最高なんだけどとにかくテンポが悪かったな。。
アップロードお疲れ様です!アイコンの子(うp主もしくはうろたちゃん(君?))のグッズとってありますか?とても好きです
これ最後の魔法を消す消さないに選択肢あったらもっと良さそうラストの展開見た感じそんな工数なかったんだろうけど
「早いような短いような」同じやw
本編には関係ないですが、うろたちゃんの頭の所ってコンセントになってたんですね。長くうろたちゃんねる見続けてきて初めて気づきましたかわいい
倒産したのは一応発売後とか、主人公があっさり魔道士になりたいのは昔からフェールが詩聞かせて憧れさせてたからとか、魔法は一応属性があったはず(霊は破魔に弱い等)だから魔法の威力が弱いと感じるのはそのせいなのではとか、砂漠の町壊滅後は砂漠でジャラとエンカするようになるとか、ミレーヌさんの紹介がないとか、ベラン乗り込み時にロマール外そうとしても強制でついてくるとか、星読みのシーラやファル神は外の世界の存在でバズーのせいでこの世界に縛られてるとか、フィールドマップの海部分は昔は陸地で災厄で沈んだとか、バズー壊さないとそれはそれで大昔の災厄と同じ事がいずれ起きるとか、色々思う動画
エンカ率や敵の強さ等のバランス調節さえきちんとしておけば…そこそこのRPGになれただろうに
霊夢がワクワクしだすとどんな落差が起こるかワクワクします
本編がそのままプロローグで語られる歴史の繰り返し(あるいはそのもの?)
ロット終始世界や主人公のために尽くしてるからそうなるよな...ってなった(こなみ)今リメイクするなら地底のボス周りでルート分岐ほしい...ほしくない?
戦闘にかかわるところだけが大変といったところだけど……
パッケージイラストは山田章博先生?美しい・・・
名前しか知らなかったけどこんな戦闘バランスのゲームだったのか。システムと戦闘が星を見る人をちょっと改善させた程度だったんですねえ……
20:32 「アナタガタガ ピクシーノナカマトハ ゾンジアゲマセンデシタ」
これが現代ならその日に凄い才能だ!!ってなるんだろうなぁ
昔少ない小遣いで買おうか迷ったゲームです💦紹介してくれてありがとうございます🙇
ところどころ奇抜だけど荒削りなシステム主人公が女の子で特別な血筋だと判明魔法学校に行くワンダラスマジックかな?ストーリーだけは秀逸って話は昔からあったけど どういうものかはこの動画で始めて知った 個人的には好きな部類だ距離の概念あるのは 主人公側も飛び道具とか 近接でも拳とか剣とかリーチ短いやつ 槍とかリーチ長いやつみたいな概念もうまく入れれば面白くなったかもしれない😅
ワンダラスマジックというにはジジイ分が足りない!w
人類が侵略者の末裔だったってウルトラセブンのノンマルトの使者みたいな話だな
うろたさんみたいに辛抱強くプレイ出来る人なら良作と言って差し支えないのだろうが…システム周りが足を引っ張ってるのはやはり勿体ない
終盤の駆け足感を除けば変化球のあるストーリーで、ちゃんとしたオチが無いのが少し勿体無いかも…
ストーリー凄いねでもストーリーを堪能するのにはクタクタになるゲームシステムを攻略する必要があるとかなんか勿体ない私の代わりにクタクタになってくれたうろたさんに深く感謝ですお疲れ様でした
これ魔法特化で育成すると主人公クソ強くて結構楽しめた時間を持て余してる人はじっくり楽しめます
考えさせられるストーリーやエンディング後の続きがあったり、山田章博先生の美術が素敵なので是非リメイクして欲しいですね大変なシステムでのプレイお疲れ様です!!(^v^)
回りに振り回されず自分で人生決めろって話ですね(多分)
せっかく3つの魔法から得意魔法を選べるシステムなのに、プレイ画面で1回しか召喚魔法使わず物理でゴリ押してて草、唯一面白そうなポイントだったのに
製作陣のやりたい事が先行しすぎて、ユーザーの都合は二の次 三の次、そんなニオイがするなぁ…安西先生「まるで成長していない…」(汗)
バズー、懐かしい。異常に長いダンジョン、面倒な戦闘システムなど、結構な修行ゲームだった記憶があります。
数年前にバズー!をリクエストした者です
最後にミマス連れて行くとロットだって気がつくシーンが追加されてたり結構作り込まれてるですよね
ストーリーが尻切れトンボなのは開発のゴタゴタで消されたストーリーがあるからなんです
バズー!権利は別の会社に引き取られたとのことなのでいつの日か完全版が出ることを夢見ています
「星をみる人」もそうだけど
この会社のゲームってゲームシステムのクセはありすぎるけど設定は凝ってるし
ストーリーも主人公陣営を絶対正義みたいに描かず敵味方それぞれの思惑があって戦う感じでなかなか秀逸だよね
あからさまに取ってつけたような展開の連続で、かつゲームバランスもめちゃくちゃな作品を秀逸とは言わないんだよ
@@みかんさん-w2s 取ってつけた展開は最初からナッシュが暗躍しまくってたからだからシナリオの流れは結構きっちりしてるように見えるけど…
とはいえ明らかに相手の話聞く限りあれれ?ってなったときに会話切り上げてごり押すのは違和感すごかったしラストのバズー破壊の流れはもうなんでもいいから物語畳みたい感がすごい…
バイセンの扱いもそうだけど人類をどうにかせんとあかんって決意した主人公がそのまま消息不明とか過ち犯しまくって来た人類そのまま放置エンドってなんなんだよwってなる
ゲームバランスに関してはめちゃくちゃで間違いない
見どころのあるクソゲー作るよね
やりたいことは悪くないけど、実現させるための能力が全く追いついてないパターンやな
34:10 折角ここまで付き合ってくれたのに何の余韻もなくシュッと消えるバイセンかわいそうすぎる…
主人公達も何も言及しないしよぉ…あんまりすぎんだろぉ…
みんなの記憶から魔法ごと消されてしまったのかもしれない
もう誰と何を信じたらいいか分からなくなるストーリーだったな…
少なくとも「バズー!魔法世界」っていう楽しそうなタイトルが似合う感じではないゾ
まるで人生
伝説のオウガバトルみたいに、たぶん任天堂側からこのタイトルじゃ売れないから変えろって言われたんだと思う(伝説のオウガバトルは元々「オウガバトル」で売り出す予定だった)
黒幕として殴りたいナッシュがもう死んでるというやるせなさよ
こういうレトロゲーはやる機会がないから興味深い
うろたさんがプレイしてるの観てる限りでは面白そうに見える不思議
全くの初対面の、ロマールの評価だけうなぎのぼりする動画
冒頭で世界観の簡易解説と主人公の目的等の確認って、RPG的にはよくある事が“親切”と好評されるって、比較対象の『星をみるひと』って色んな意味で凄かったんですね…。
主人公「だめ!(会社の倒産まで)まにあわないわ!!」
シナリオの最後が巻き気味なのはこんな理由では?そんな状況で作られたソフトなのに変なバグが無いのは凄いかもしれない。
星とコレも、シナリオや設定はかなり良いのに、アホほど難しい戦闘システムとノーヒントの仕掛けを作ってクソゲーに仕上げるホットビィはどこを目指してるんだ…
ホットビィはシューティングゲームではいい仕事するのにねぇ・・・
もう目指すところはないんや…
当時、シューティングの価値観って難しければ、難しいほど良いゲームってのがあった。その思想を引き継いだ人が、作ったRPGゲーム。
倒産を目指していたんだよ。。
これ絶対ロマールが黒幕ってオチだろ…と思って見てたら、最後まで普通に良い奴だった
ストーリーがストーリーだけに、絶対的に「陽」な味方が必要なんやろなって
最後のバイセンの事考えたら最後まで良い奴とは言えないと思うが…
最後の最後にパイセンを切り捨てるダークサイド堕ちしたから死んだのかなって
カットされた分のシナリオは昔は公開されてたそうなんだけど今はそのサイトが消えちゃってるので今から知る手段は無い
WEBアーカイブは残ってたはずなので、URLがわかれば今でもまだ見ることもできたはずです。
というか私自身、閉鎖後にアーカイブで見た覚えが。
バイセンが本当に、スッ…と消えて誰にも触れられないのほんとに何とかならんかったのかな😭
汚れ仕事全部押し付けられた皇帝陛下が消息不明とか
周辺国家の王たち大勝利過ぎて涙が出らぁ
でぇじょうぶだ魔導士上位社会の根幹が消えたから大混乱が待ってる
ゲームバランスがアレだけどシナリオは結構目を引く
ほしをみるひとを継承してるから尊いんだ絆が深まるんだ
ロマール⋯“勝利の呪文”を頼む⋯
しょうがねェなァ⋯お前の祖先はガゼルファンのクソ皇帝!!
「エルフの姫をさらったのはナッシュの仕業だった」
「闇の民は本当は被害者だった」
「パメラ行きは片道切符」
「バズー!を壊せばウル族も消滅する」
そういう……大事なことを……後戻りできなくなってから言ってんじゃねえよ!!
今まで戦ってきた仲間が消えても、「あ、なんか消えたわ」感覚なの草。
当時クリアしたくせに「名前は知ってるけど遊んだことないな」と勘違いするレベルで忘れてた
連戦に次ぐ連戦の苦痛、お世話になった魔法チル、ロマールの異様な付き合いの良さ、エルフ王国のくだり、
表エンド後の展開などの強烈な部分の既視感で真の記憶を思い出せました
9:20 このちゃんねるでウキウキとゲームを進めようとしている霊夢を初めて見たかもw
顔グラちゃんとしてて好感
リメイク見てみたいし、それは贅沢としても巻き戻し付きでswitchあたりに移植されたらやってみたいですね
懐かしい!子供の頃地元の祭りのくじ引きで当てたゲームだ!
システム以外はほんと最高のゲームなんよなぁこれ
確かこの開発の人がホームページか何かでこれの話の補完してたんだけどそこも消されちゃったんよねぇ…
発売直前に倒産とか天地開闢の盤古みたいな伝説残してるのエモい
バイセンかわいそうだけどパメラから出られないって後出しにされたからみんな怒り引きずってたんだろうなあ
タイトルとか劇中のセリフに出てくる「バズー!のカケラ」の!マーク、これ必要なんか?ww
違和感が凄いんだがww
主人公達がやってた事が実は迫害からの追い討ちだったってどんでん返しは嫌いじゃないけど、クソみたいなゲーム延々やらされた後にその展開だったらブチギレると思う
ちなみに、序盤では家に帰れば回復・戦闘不能から復帰できる(当然夜は入れない)んですが、割とすぐに「出て行け」と言われて、教会のお世話になることになります。そこでリアリティを出さなくても…
タイトルに!で珍しいなと思ってたらゲーム内でも!ついてるのか
ライトファンタジーといいモンスターメーカー3といい戦闘のテンポって本当に大事だなと思う
RPGとしてドラクエやFFをはじめとした名作達がいかにテンポを重視して作られてるか思い知らされる。
開発に友人がいて、バズー!やシュマイザーロボは開発中で最終調整前になぜか発売されてたってボヤいてました…
他にも色々逸話がありますが、あの会社は末期はかなりのヤバさだったみたいです…w
このゲームは最終展開の時に隠し武器があるよ!と聞いて必死に探し回って意地でクリアした思い出の一本です
バズーもシュマイザーもプレイガール2も末期の作品で、後者2作は倒産後にリリースというとんでもないオチでしたからね(更に間に合わずにお蔵入りしたタイトルが数本あるし)。
バイセンが不憫すぎる・・・😭
個人的にはなかなか好みなオスケモだったがために犠牲になるのがね……
あれで消えてもノーリアクションなのは片道切符なのを後から説明されたことに皆相当ムカついてたんだろうな
ここまで手間と時間かかるゲームプレイするのほんとすごいわ
ストーリー面白いですね!
うろたさんの戦闘とストーリーを絡めたメタ考察流石です!笑
主人公の顔グラかわいすぎる
発売直前に倒産したって説明の背後で
「なすすべもなく滅亡した」がなんとも言えない気分になった
アンシャントロマンのムービー脳内再生したわw
主人公のキャラメイクとか師匠の選択とか周回プレイに向いてそうな要素があるのにシステム面で足を引っ張るのが惜しいですね。主人公が周囲に振り回されてばかりの印象ですがシナリオも良さそうですしリメイクが出来たら良作になりそうです。
こうして見るとルーラやそらをとぶ等の便利な移動手段が実装されているのは大事なんだなぁと思います。
絵が山田さんだったから売り場でも目を引いた印象があります
テンポの悪い所を飛ばしてシナリオだけ追う分には非常に魅力的でした
リメイクが見たいという気持ちが良く理解できました
ドット絵、良いぞ
やっぱsfc時代のドット絵職人は凄い👍
タイトルでかなり損をしてしまっている気がしますね・・・。山田章博先生の繊細なイラストと、バズー!というコミカルな漫画のようなタイトルがかなり噛み合ってない。「バズー」という言葉には何かしら深い意味があるのかも知れませんが、後に「!」を付ける必然性がちょっとわからない😅
実は人間が悪かった、実は主人公が与している側の陰謀だった、のはいいけど、どの場合も最後で明かして一気に畳んでしまって余韻がない感じがする
個人的には中盤ぐらいで明らかになって真実に苦悩して行動する主人公たちが観たい
あと、無くても問題なくやっていけるだろうけど魔法をそんなすぐ消す必要ってあったのかな
そういえば、逃がさんお前だけはも93年発売か
ただただ良い奴だったロマールの最後が気の毒過ぎる
まーたここにもぽこぽこ沸いちゃってるよこの有名ハッタショゲェジは草^^
生姜医者?
まーたぽこぽこ沸いちゃってるよこの有名Down生姜医者が^^
九鋲歯祈願🙏
Jusatsukigan🙏
GunHasshowKiganでーす^^
「ロマールいいやつ」の繰り返しは裏切る伏線かと思った……
女王との戦闘で迷う主人公をけしかけるので、これで勝ったら
ロマール「ククク……ようやく目障りな女王を亡き者にすることができたわ」
とか言い出すのかと
イラストが山田章博か!最高!
最後のダンジョンで逃さん、お前だけは•••って思わず言ってしまったわ
ホット・ビィ製としか知らなかったゲームだけど、キャラデザはミスティックアークやテラファンタスティカの山田章博さんだったんですねぇ。
ロードスの漫画(ファリスの聖女?だったかな?)での「スリープクラウド」の詠唱のセンスが抜群だったのを記憶している。 「星は天に、天は星を、眠りを誘う夜の霧よ~…」の行り。 「万物の根源たるマナよ」を前か後ろか、唱えてなかったかは残念ながら忘れてしまった。 (フォーセリアでハイエンシェン使う時は枕詞で唱えるのが発現条件だったので、常に気を付けてロールプレイした記憶がある。 そんな若き日の思い出。)
マジすか!
キャラクターグラフィックだけは名作RPGみたいな雰囲気しやがってと思ったら すごい人起用してるじゃねーか!
毎度毎度どこから探してくるんだ…
そして結構いい値段するはず…(裸ソフトならともかく完品なら尚更)
山田章博さんの絵が良かったので、買った。どんな内容だったかは忘れた。
ほしをみるひとといいすごい会社だ…
そしてこんなもん主はどこから見つけてるんだ…
絵師が山田章博さんだし、TRPGのキャンペーンみたいに区切られているシナリオといい、ロードス島戦記やロードス島伝説のファンを意識している気がする。
距離システムは魔法の優位性を表現したかったんじゃないかなー。
一般的なRPGだとどうしてもMP消費なしでボコれる近接キャラで脳筋プレイになりがちだし。(MP消費する割にダメージ出せない魔法が弱いとも言える)
戦闘以外はすごくいいゲームに見える…。子ども時代からの主人公の成長を描くシナリオ好き(例:天使のプレゼント マール王国物語)
それにしてもバイセンパイセン…😇
消滅する仲間が構わずやってくれじゃなくれ他の仲間がいけいけしてるの草
様々な偶然すら筋書きだったのつよい
しかし主人公がなんやかんやあって皇帝になるの何となくデルトラを思い出す
『バズー!のかけら』
……『!』は必要なのか……?
なすすべもなく滅亡した…(倒産)
投稿お疲れ様です
気のせいかうろたさんの目のクマが濃く見える
次回も待ってます
リアリティの表現とゲームとしての楽しさを両立させるのって難しいだろうな。ちょっとした不便がないと味気なかったりもするしなあ。
本当の悪者はナッシュと王たちなのに
罰が与えてないのにモヤモヤします
ただロマールが最初から最後まで
いいキャラなのが一番の称賛ポイントです
ナッシュは最終章前の字幕であっさり氏んでるッス(本来この幕間もプレイできる予定だったが諸々でカットされたらしい)
王たちは…魔法の後ろ盾が無くなったので騎士やら暴徒やらが蜂起して吊るされるんじゃないでしょうか多分
雰囲気が良く大好きな作品でした。ガキンチョ脳で攻撃魔法ばかり覚えると積みかけましたが、足止め魔法などを覚えると楽になったと記憶してます。
従兄弟くんは絶対主人公に気がありそうですが、主人公は男にもできるという…(笑)
星みるもそうでしたが、
ホットビィさんは技術もテーマもやる気もあるのに、
致命的に調整不足でノウハウが足りてない感が凄い。
22:50
バズー!のかけらの!はツッコミ待ちなのか?
パッケージイラストや音楽は良いな
このチャンネルの動画、尺長いのが最高
なんだったら5時間くらいあっていい
FFの開発者さんはこれがスクウェア最後の作品になるだろうとファイナルファンタジーを命名したらしいが、これは最後の幻想を願うことすら叶わなかったか
ロマールは良い奴かと思ったら最終決戦まで付き合ってくれたバイセン君とウル族を全く気にかけないのはさあ
何で最後の最後で貴重な良心キャラまで株を下げてくんだよ…片道切符な件先に言えやがそんなにムカついたのか
いまになっていうな!
いやホントこれ言わせるって開発もわかってるトラップでは…
当時HOT.B内で同時進行で「鋼鉄帝国2」というSTGの企画もあったらしいが人員をすべてバズー!魔法世界に割いていたために鋼鉄帝国2は未発表で終わってしまった。時期的にも落ち目のSTGよりも集金効果の高いRPGを選んだというのは判るが、せめて鋼鉄帝国2を出してから倒産してほしかったといまだに思ってます。
パズーのメインプログラマーが失踪して鋼鉄帝国2のスタッフがピンチヒッターに入ったおかげで…。
ほんそれな・・・・鋼鉄帝国はMDの横STGとしては傑作扱いしても良い作品だったので、そちらを重要視して貰いたかった。
よくクリアされた、、、、凄まじいな、このゲーム。
他RPGでよくやってる前中後の隊列システムの偉大さが良く分かる、1画面で全キャラ見えないとこんなにも視認性とテンポが悪くなるのな
人類に弾圧されて地底に追いやられてた異種族の最後の生き残りを根絶やしにした上ちゃっかり皇帝の座についてる主人公やべえな
これで、定価9800円・・・。何となく買ってしまった当時のキッズはさぞかし困惑した事だろう。
一応、定価としてはスーファミ当時のよくある価格なんすよ
ROMカセットという半導体製品じたいのコストとか色々とね?
ストーリー終盤の物凄い駆け足感から、本格的に資金繰りがヤバくなってきて制作スタッフが焦ってる感じが伝わってくる
けど、「セントエルモスの奇跡」みたく、最後に怒涛のどんでん返し…のような得体の知れない何かを入れようとして、
盛大にスベった図を見た後だとずっと上手くまとめてると思うし、
その辺りとか、あと当然戦闘システム周りにも手を加えたりして何らかのリメイクを出してくれれば…
なんか妙に泣けた・・・。
完全に壊れてたやろ主人公達w
グラフィック 10
キャラクター 10
世界観 10
テンポの良さ 10
システム 0
弟子入りのとこはまじでワクワクしそう
小学生の頃、縁日のくじ引きで当てた思い出のゲームです。音楽・ストーリー・キャラデザインは最高なんだけどとにかくテンポが悪かったな。。
アップロードお疲れ様です!
アイコンの子(うp主もしくはうろたちゃん(君?))のグッズとってありますか?
とても好きです
これ最後の魔法を消す消さないに選択肢あったらもっと良さそう
ラストの展開見た感じそんな工数なかったんだろうけど
「早いような短いような」
同じやw
本編には関係ないですが、うろたちゃんの頭の所ってコンセントになってたんですね。
長くうろたちゃんねる見続けてきて初めて気づきました
かわいい
倒産したのは一応発売後とか、主人公があっさり魔道士になりたいのは昔からフェールが詩聞かせて憧れさせてたからとか、魔法は一応属性があったはず(霊は破魔に弱い等)だから魔法の威力が弱いと感じるのはそのせいなのではとか、砂漠の町壊滅後は砂漠でジャラとエンカするようになるとか、ミレーヌさんの紹介がないとか、ベラン乗り込み時にロマール外そうとしても強制でついてくるとか、星読みのシーラやファル神は外の世界の存在でバズーのせいでこの世界に縛られてるとか、フィールドマップの海部分は昔は陸地で災厄で沈んだとか、バズー壊さないとそれはそれで大昔の災厄と同じ事がいずれ起きるとか、色々思う動画
エンカ率や敵の強さ等のバランス調節さえきちんとしておけば…そこそこのRPGになれただろうに
霊夢がワクワクしだすとどんな落差が起こるかワクワクします
本編がそのままプロローグで語られる歴史の繰り返し(あるいはそのもの?)
ロット終始世界や主人公のために尽くしてるからそうなるよな...ってなった(こなみ)
今リメイクするなら地底のボス周りでルート分岐ほしい...ほしくない?
戦闘にかかわるところだけが大変といったところだけど……
パッケージイラストは山田章博先生?美しい・・・
名前しか知らなかったけどこんな戦闘バランスのゲームだったのか。システムと戦闘が星を見る人をちょっと改善させた程度だったんですねえ……
20:32 「アナタガタガ ピクシーノナカマトハ ゾンジアゲマセンデシタ」
これが現代ならその日に凄い才能だ!!ってなるんだろうなぁ
昔少ない小遣いで買おうか迷ったゲームです💦
紹介してくれてありがとうございます🙇
ところどころ奇抜だけど荒削りなシステム
主人公が女の子で特別な血筋だと判明
魔法学校に行く
ワンダラスマジックかな?
ストーリーだけは秀逸って話は昔からあったけど どういうものかはこの動画で始めて知った 個人的には好きな部類だ
距離の概念あるのは 主人公側も飛び道具とか 近接でも拳とか剣とかリーチ短いやつ 槍とかリーチ長いやつみたいな概念もうまく入れれば面白くなったかもしれない😅
ワンダラスマジックというにはジジイ分が足りない!w
人類が侵略者の末裔だったってウルトラセブンのノンマルトの使者みたいな話だな
うろたさんみたいに辛抱強くプレイ出来る人なら良作と言って差し支えないのだろうが…
システム周りが足を引っ張ってるのはやはり勿体ない
終盤の駆け足感を除けば変化球のあるストーリーで、ちゃんとしたオチが無いのが少し勿体無いかも…
ストーリー凄いね
でもストーリーを堪能するのには
クタクタになるゲームシステムを攻略する必要があるとか
なんか勿体ない
私の代わりにクタクタになってくれたうろたさんに深く感謝です
お疲れ様でした
これ魔法特化で育成すると主人公クソ強くて結構楽しめた
時間を持て余してる人はじっくり楽しめます
考えさせられるストーリーやエンディング後の続きがあったり、山田章博先生の美術が素敵なので是非リメイクして欲しいですね
大変なシステムでのプレイお疲れ様です!!(^v^)
回りに振り回されず自分で人生決めろって話ですね(多分)
せっかく3つの魔法から得意魔法を選べるシステムなのに、プレイ画面で1回しか召喚魔法使わず物理でゴリ押してて草、唯一面白そうなポイントだったのに
製作陣のやりたい事が先行しすぎて、ユーザーの都合は二の次 三の次、そんなニオイがするなぁ…
安西先生「まるで成長していない…」(汗)
バズー、懐かしい。
異常に長いダンジョン、面倒な戦闘システムなど、結構な修行ゲームだった記憶があります。