MSX2版 カオスエンジェルズRTA 56分59秒 part1/3
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- MSX2版『カオスエンジェルズ』のRTAです。
(biimシステム、ゆっくり実況付き)
Part 2/3: • MSX2版 カオスエンジェルズRTA 56分...
Part 3/3:まだ
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『カオスエンジェルズ』Copyright (C) 1988 アスキー, KADOKAWA
『MSXPLAYer』Copyright (C) 2000-2005 MSX Association
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【プレイ環境】
<使用ソフト>
MSXマガジン永久保存版3 収録版
『MSX2版 カオスエンジェルズ』
『MSXPLAYer 2005.0.11.5.44』
<MSXPLAYer設定>
フレームレート:高
エミュレーション速度:標準(x1)
画面表示:ウィンドウ
【レギュレーション】
・Any%クリア
・計測開始:OP後 DISK-Aを入れ、キー入力した瞬間
・計測終了:ラスボス勝利後 DISK-Bを入れ、キー入力した瞬間
※『カオスエンジェルス』の権利について、
権利元のアスキー社はすでに存在しないため、その事業を吸収したKADOKAWAが権利を継承したものと推定して記載しております。
該当の記載について、誤りがございましたらコメントにてご指摘下さると幸いです(正しい情報のソースを頂けると助かります)。
わーい、カオスエンジェルのRTAだ嬉しい(作者)
今のいままで「わいじん」さんだと思っておりました。
「ワイト」さんだったのですね。
素敵な作品をありがとうございます。
「作者巡回済み」のタグつけなきゃ…
@@drdr2976 あ、わいじんですよ。Yjinn単発で通らなかったのでこうしました。
ワ、、、作者様!?
ご覧いただけるとは恐悦至極です…
ウレシウレシ……
今見ても女の子の絵がシンプルながらかわいい
なかよしとは一体、、うごご
ディスクステーションでお試し版(1Fのみ)を遊んで、
続きを遊ぶためにすぐに買いに行きましたよ
すばらしい作品でした
あの出会いに感謝
懐かしい・・・女の子のCG1枚1枚を保存しておくのではなく
プログラムのlineコマンドやpaintコマンドを使って毎回画面上に描くと言う荒業を使ってるおかげで
低容量ながら圧倒的な数のCGとロード時間の速さを両立できたんだっけか
懐かしいなあ。当時、パソコン屋でカオスエンジェルズのデモに見入ってました。特集されてた雑誌を買ったり。実際にプレイできたのはずっと後、MSX MAGAZINEだかの付録を手に入れてからでした。
一階の魔法を使う為の宝石が取っても時間が経つと元に戻る理由が後半で分かるんですよね、
次第におかしくなっていく迷宮の壁のメッセージなどそれらも含めて全ての謎がエンディングへと収束していくシナリオは
今でもお見事と思います
作画担当のY人さんは、今でもpixivにカオスエンジェルス関連の投稿してくれてて嬉しいです。
MSX・FANに全キャラのグラが特集されてたな(リッチ含む)。
何がとは言わないがその節はお世話になりました
戦闘BGMがキャラごとに違うのは当時の容量考えるとかなり頑張ってたと思う
ありゃあ1988年の事だったかのう。ワシは24歳じゃったよ、うん。
カオスエンジェル(製作アスキー)PC8801MkⅡSR以降対応版、やったよ。
ウィザードリィ1と同時進行だったな。
シリアスなwizとコミカルなカオスの対比に笑い転げたもんじゃ。
懐かしい、すべて皆、懐かしい。
続きが楽しみです
懐かしいなあ。うちのは流石にもう動かないだろうなあ。
描画表現に味があっていいっすね
なつかしい
平成元年にライン&ペイントかYO
懐かしいなぁ
PC88版で結構遊びました。
オープニングでおっさんにスケベな顔って言われてショックでしたね。
FM音源でも…
ワガママ言ってごめんなさい🙇♂️
MSX版だとまだ現物が手に入るけど98版はTAKERUで販売してたので手に入らないんだよな
98版もパッケージ版があるはずディスクは1枚という
>98版はTAKERUで販売してたので手に入らないんだよな
意味が分からない。
誤解を招く表現。