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ハドソンが潰れても、ハードがどんなに新しくなったとしても、爺さんになっても大貝獣3は待ち続ける。
当時シナリオを書いてる人もつくる人もみんな読書量や映画やドラマのオタクな率が凄いから日本語がうまくてセリフに違和感がない展開が上手い、小説的な叙述トリック、映画的などんでん返しと豊作が多いですよね。今アプリですぐに作れるようなボリュームだけど真似はできない感動……
ニーズの質から量への移行
ファンタジーの王道を進んでいたら、SFが真っ正面から殴り込んできたという異物感をうまく混ぜているのがすごい作品なんだよね。
これ、どうでもいいネタバレ。パッケージにある魔法の絨毯は飛行アイテムではなく、地下世界に降りる為のエレベーター。
(;゚ω゚)(゚ω゚;(゚ω゚;)ナ、ナンダッテー!!
クソ長いスキップできないオープニングから、ワールドマップにでた瞬間サイクロピオンに倒されてオープニングからやり直しを5回繰り返して、コントローラーを投げたのは良い思い出
回復魔法を使うと必ず先制して使用、この仕様にどれだけ救われたか
新桃伝も同じ仕様があったな。
そうはいっても序盤に騙されて毒を飲まされるし目の前で城から落ちて転落死するし…ずっと裏切りと救済を繰り返してきたから飛ばしてバイオベースにいかない限りすっと受け入れるくらいには徐々に慣れさせてくるぞ
怪獣物語の流れを汲みカードゲームのMOZだと宇宙警察とかでてくるんだよな。それとポヨンの扱いが悪かったせいかGBの外伝作品で主人公になってもいたな、
このゲームなにが不満ってロボットくんがしゃべりすぎなんだよな、ロボットくん加入前は仲間たちに代わるがわるセリフがあったのに加入後ロボットが全部しゃべるから仲間たちがほとんどしゃべれなくなっちゃう。悲劇的なラストのための準備なんだろうけど他キャラの魅力殺してまでやる事ではないような
懐かしい、、、大貝獣物語2も紹介してほしいな
制作会社はじゅうべえくえすとと同じバースデイ唐突なSF展開も高すぎる敵エンカウントも引き継いでる
バースデイは子供向けオモチャとかの会社で世界観構築とかシナリオ、キャラデザ担当なのでゲームバランス部分はハドソン側開発チームのやらかし…だったハズ
めっちゃ好きなゲームの一つリメイクしてほしいし3が出てほしいとずっと願ってるwバハムートラグーンや天地創造などなど良作たくさんあり過ぎるんだよな〜
やっぱり、、JRPGいいよな
見習い天候魔法使いのトキアちゃん(10歳ペッタン娘)を最後迄使っていた
同じく、貝獣3人揃ったあともずっと入れてたなぁ天候魔法のバランス良すぎてめっちゃ有能だった
このシナリオ描いた会社が後年割と平和なお姫様魔法少女アニメ作ってたのはちょっと面白かったキャラデザ担当同じなのか妖精なんかは特に「バブみ」が隠しきれてなかった
キララさんの戦闘不能モーションで色々目覚めた記憶がありますそれとは別に、単純に色々なキャラクターの中でもトップクラスに好きなキャラでもあります
映像で視ると面白そうなんだけど、鬼のエンカウント率で序盤で心折れる
主人公が奴隷商人にお金を払ってグジューを開放するイベントがあるけど、正体が解ってからはスルーした。ロボットは最後のイベントが泣けたけど、クリアしたパーティーのメンバーによって手向けの言葉が変わるので、全員の言葉を聞きたいから何度もプレイしました。制作会社のハドソンは倒産してしまったけど、どこかのゲームメーカーで新作を作って欲しい。
ハドソンのゲーム版権はコナミが持ってる筈よ、子会社化されて完全吸収されたし桃鉄は出してるし、ボンバーガールも一応ボンバーマンシリーズではある単に軽視されてるだけやね
救わなくてもイベントに変化はなかったですね
ガロウでぶん殴るだけで大抵何とかなるRPGだったな。後はリンダのラストレインボーとか回復すればほぼ安定していけた記憶がある。主人公が火力も中途半端でアイテム係になってた記憶しかない。
ファイナルクローとオーラのたまでラスボスを楽々クリアした記憶がある。
ラストレインボー含む天候魔法を使うのはトキア。リンダは金髪のシスターちなみに動画内のガロウ・トキア・バブの組み合わせは昔のボンボンに連載されてた漫画版のPT
ボンボンの召喚王レクス読んでたな
仲間はみんな個性豊かだったけど、ポヨンはダントツで使えなかったような…いわゆる青魔法使いだけど技をくらったあと一度死なないとラーニング出来なかったような気が
ポヨンは別に体感魔法の元を使われさえすればそのまま戦闘後に覚えられますね。むしろ、街を発展させないと仲間にならない加入条件の方が問題でしたね。
ポヨンはむしろ上位に来る有能キャラだった記憶です。例えば戦士系キャラがダメージを与える特技は防御力ダウンや自身もダメージ受けるなどの反動がありますがポヨンは体感魔法としてMP消費だけで繰り出せたり、終盤で覚えられる「フルサポート」は全員にあらゆる補助魔法をかけられる強力な効果だったりします。
バグか不明ですが、覚えられるはずなのに覚えられない魔法がある(いわゆるチートを使えば使用は可能)のも不遇ですね
そうなんだよなー。覇王のガイドブックだと死なないと〜って書いてあるんだよなぁ。実際は、見るだけで覚えられるから大丈夫なんだけれど。
3:27 投稿主さま、いつも楽しく拝見しております。細かいところで申し訳ないのですが、“右往左往”は目的が曖昧なままジタバタしているイメージで、しっかりした目的があってあちこち冒険するなら“東奔西走”の方がイメージに近いかと愚考します。 失礼いたします。
ポヨンは単独で2作もスピンオフ貰ったから救われただろ!
新桃伝もそうだったが、この頃のハドソンは妙に鬱シナリオ多かった気がするなあ…。ハドソンでそういうのがブームだったのか?リメイクや新作が出てほしいシリーズではあるけど、新桃伝みたいにプログラムが破棄されてる可能性はありそう。
ハドソンは昔から変わらないよ。初代ボンバーマンとか…。
天外魔境IIも鬱イベントでしたし…
当時自力でポヨンを仲間に出来た人ってどんくらいいたんだろうか?(自分は無理だった)更に言えば各キャラに存在してる個別イベントを全部回収できた人もどれ位いたんだろうか?
この当時でも主人公は異世界召喚はかなりあったよ漫画にもゲームにも
そうだね、異世界召喚は当時でも珍しくはない。漫画、アニメ、ラノベで普通に多用されてた王道設定だと思う。異世界転生だと珍しかったかもしれないけどね。
これといい、天外魔境といい、ハドソンは人の心とか無いんか?
新桃太郎伝説も加え入れろ~?
人の心無いって言うか傲慢かましまくっていろいろやらかしてる。
ハドソン自体お亡くなりなってますしニントモカントモ
@@himekawakotone9677 つっても、そのお亡くなりになった原因は北海道拓殖銀行のが大部分を占めてるんだけどね
つってもRPGとしての完成度は今見ても群を抜いてると思うけどね
個人的にはこのゲームよりカードゲームのMOZの方が印象的
今でもBGMが頭で再生される思い出のゲーム僕のカセットバグってて主人公とクピクピが途中で特技呪文を一切覚えなくなってしまっていた
バイオベースはゲームのトラウマワースト3位以内には必ず入る
罪のない者の犠牲と救いのないやるせなさ、思い通りにいかないもどかしさをRPGで上手く表現したという点で、すごいゲームだと思う。現実を突きつけた子供としては、鬱っぽくなりそう。
天外魔境やゼノギアスと並ぶRPGではバイオハザード並にグロいゲームな気がする…。シャドウハーツもヤバかったが。後2ではラスボスの息子の方が仲間になるんだっけ…まあ今はオクトパストラベラーとかあるから勧善懲悪とは言えないが…
攻略情報があれば、ゆるい雰囲気とバラエティ豊かなストーリーで面白いゲームですねバードが格好いいと思いますが、飛び抜けた強みはナシなのが残念鬱要素はあってもなくても上等なんですが、問題はせっかくの可愛い貝獣の存在感が希薄な所ですBすけっとに5人もいるなら何人かレギュラーメンバーに入れても良かった気がします
鬱ゲーといえばシャドウハーツかな……このチャンネルで取り上げていただきたいです
ボンボン連載の漫画(MOZ)でポヨンがレクスのお供になってたのって、こういう不遇だった点の埋め合わせもあったんやろうか…?
懐かしいですね。一応物理系、僧侶系、魔法使い系の全ての組み合わせでクリアしましたがザルドン、リンダ、トキアの組み合わせが一番きつい組み合わせなので未プレイの方はこれ以外でどうぞ
ファミコン初期だと4800円でも若干高めだったのに、スーパーファミコンになると安くて6000円前後~15000円前後だったから、なかなか手が出せなかったんだよね……もちろんこの作品も名前だけは知っています。
発売メーカー違うけどGBAのVマスタークロスってゲームが実質大貝獣物語3みたいなストーリーだった
2だけやったことある。コンビニに3000円で中古が売ってて買ったら大当たりだった。セーブデータがよく消えるのとエンカウント高めなのがちょっと難点だけどめっちゃいいゲームよね。今思えばドラゴンボールのオマージュっぽいな。フリーザ編っぽいけど当時時系列的にはどうだったか。
回復魔法が絶対最初に発動するからラストレインボーやってたら死なないのでそこまで行くとクリア出来るから小学生でもクリア出来る有り難いRPGだった
ラストレインボーは「全体全回復効果のある『攻撃魔法』」だから先制&防御効果無いですよ。使い手のトキアが鈍足&低耐久気味なのもあって幸か不幸か「ぶっ壊れ」レベルではない範疇の強さに収まってますね
懐かしい
コミックボンボンと、カードゲームの方だけ知っていたなぁ。
ありがとうございます!
山田太郎さんスーパーサンクスありがとうございます!
子供の頃なぜか攻略本だけが家にあったゲームだ!ゲーム本編の内容が気になって仕方なかったので、解説が見られて嬉しいです( ´:ω:` )しかし、まさか鬱ゲーだったとは…
この流れで「サンサーラナーガ1・2」もやってほしい😂
前作のキャラの扱いが悪いですか・・・テイルズシリーズのラタトスクの騎士は前作のキャラ1人除いて仲間になりますが、シナリオによって装備とレベル固定なので最終的にレベル50(主人公とヒロインはレベル200まで行く)と隠しダンジョン等では戦力にならない方も悪いと思いますが。メインシナリオにはしっかりと絡んで来るけど、どっちがいいのですかね?
まぁ、どっちも良くないで終わりじゃね。より下の例を示したからってそこは変わらないよ
ポヨンのダンジョンルームなんてのもありましたな
難しくてクリアできなかった思い出
本編で勇者は元の世界に戻ったけど、シェルドラドに残ったとしても新しい勇者と勇者の座を争った挙句ゴミ袋に入れ捨てられ、以降ゴミ勇者として生きる羽目になる運命が待ち構えているんだよなあ。
初めてプレイしたRPGがこれでした。とても楽しくて、主人公になりきれた作品です。ポヨンのキャラが大好きです🎉😊
バイオファームはえぐいっすTOSの人間牧場も怖かった
奴隷は現代でもクッソあるしなんなら現代の部品取りの内蔵奴隷のが悲哀ある
リメイクに近い携帯版をやりました難易度も低く書き下ろしイラストも豊富で全キャラがエンディングに登場したりわが町の建物全て建てる事が出来たのでやっていればポヨンも仲間に出来ましたしかしフィールドと街探索は廃止され何処でもセーブ実装でスタンプはダンジョンのセーブポイントがあった場所に変更されフィールド偵察のお助けキャラがスタンプ交換してくれる仕様でした
結構エグい設定だよなぁ…
2でもポヨンに気付けず終盤で仲間にした…
パーティーの組み合わせが聖剣伝説3に通ずるものがあって誰使っても楽しいのが良かったなキララやバードも普通に使えるし
動画の序盤にあった、貝獣といえばウルトラ怪獣じゃなくて怪獣8号のやり取り変えられてる?そこだけモヤってたんで助かる。MOZとかバイオベースの元ネタこれか。確かに強烈だわ
カードゲームのイメージが強い
1作目はバブが強すぎでポヨンが不遇だった
ポヨンシェルキンごちそう
ポヨンはスピンオフのGBソフトが出てた、全然覚えて無いけど面白かった気がする
仲間との戦闘中会話システムとかステータス画面の切り替えの一度モザイク挟んでの演出仲間一人一人にストーリー…やれる事は全部やったなモバイル版で温泉イベントのイラストが用意されてたり細かいとこまでこだわってはいる
12:41 この子がアレなのはなんとなく気づいたけど・・・始末するのを渋るのは何かこう、気になる展開ね。 14:04 見事なまでの『〇こそ救い』ですねぇ・・・・。14:22 急に連れてこられて世界を救えと責任負わされたことを考えると、割と魅力的な誘いなのがまた・・・シリンダーに入れても洗脳処理実行してなさそう。
貝獣物語探したけど、どこにも売ってなかった。ガロウと天候魔法の娘とバブでパーティー組んでたけど、バブだけ弱かった気がする。
子供の頃やったけどイベントやキャラ多いしやりごたえあったな結構
とりあえずリメイクか3を出して〜😂 2をswitchオンラインに追加とか無理かな、、、
ガラケー版しか遊んだことないからSFC版初めて見ました。
理由は不明だけど、バイオベースのボス前辺りでセーブするも、回復要因キャラと急遽入れた低レベルキャラのMPが交換されてしまい、詰んでしまい投げてしまったゲーム。200以上あるMPが80くらいに下がるとか、物理的に無理ゲーになって絶望したな。(遠い目故に、皆はシナリオで鬱になっているけど、自分はバグで鬱になりました。(白目
バイオベースでグジューにオラオラ(無駄無駄)のカンストラッシュをぶち込めなかった事が、のちのユンナ以上の鬱展開だと断言する
このゲームは知らないけどポヨンだけは知ってたそしてそのポヨンが主人公のゲームは1、2の両方とも持っていたという謎
前作やってた者としては、やっぱ仲間はバブ、クピクピ、ポヨンにしたくて3人使ってクリアしたな…。ポヨンは遅すぎる代わりに防御がクッソガチガチでHPも高くて倒れる心配は皆無なのが良かった。まぁ2回目やった時にガロウ使ったら強すぎて笑えたけどw
懐かしいな俺はガロウつかってたわ
繭になって宇宙船。 映画コクーン 1985 コクーン2/遥かなる地球1988の影響受けてそう
えっ、これそんなストーリーなの(ドン引きただただダークなものより、明るい雰囲気もありつつ落ちていくのも良い、良いんだが…(SFCのパッケージの価格ェ…)
当時の値段を言うなら光栄が一番高いんじゃなかったかな?しかも1本ではなく何本も・・・w召喚勇者の服装は召喚術に書き込まれた内容で変換されちゃったとかね。言語翻訳能力みたいにww
魔法パで進めてたら、物語後半で魔法無効なボスに阻まれて詰んだなぁ
Ⅱやってましたが、社会人になってあのエンカ率はもう無理😂
魔法の演出がかっこよくてお気に入りのゲームだった
大貝獣は好きだけど、ゲームバランスがなあ…
エンカウントとロード時間さえ何とかなれば、バランスについては許せそうな気はしてる
新桃太郎伝説みたいなキャラね。ハドソン
ボンボンでやってたレクスは「コレ」が原作か。
ダンバイン、ヴィルガスト、龍狼伝、ナイトガンダムと異世界転移はボンボン(講談社)読者には必須科目だぜー
俺も股関あたりに巻き貝みたいなドリル型の貝があるんだが火の貝の勇者かもしれん
大怪獣ストーリー的にもゲームとしても普通に面白いんだけどエンカウント率高すぎるのだけがだるいんだよなしかもエンカした敵全部倒して行くのが前提のレベルデザインだから逃げるって選択肢基本的にないしゲーム時間の半分以上は雑魚敵とのエンカだと思うわそれでも面白いと思えるから凄いんだけどw
先日、1、2両方ソフト入手しました
トキア、バブ、ガロウ、このメンバー…漫画版のメンバーかな?
もうすぐ発売から30年経つんだ。1,2ともVCで配信してくれないかなと期待するも叶わず。ゴールデンアイ007さえ実現したからこそ期待したのだけどね…
カードゲームあったよな
ポヨン大好き
子どもの頃やったけどストーリー忘れてたなあ
チクニーの村人
大貝獣物語 ミラクルオブザゾーンやってた。カードゲーム。
2は買えなかったなぁ高かったし
天外魔境みたいに一作目から絵的にも内容的にも尖ってるRPGなら構わないけどこれとかブレスオブファイヤーⅣみたいに唐突に超欝を入れるのは止めて欲しいまあコズミックファンタジー2以上はないだろう
悲惨なところで、ブラックラグーンネタいいね
ポヨンは、初代貝獣では、役立った……。😊
2が鬼畜
これのパクリクソゲーがあったな確か
ハドソンが潰れても、ハードがどんなに新しくなったとしても、爺さんになっても大貝獣3は待ち続ける。
当時シナリオを書いてる人もつくる人もみんな読書量や映画やドラマのオタクな率が凄いから日本語がうまくてセリフに違和感がない
展開が上手い、小説的な叙述トリック、映画的などんでん返しと豊作が多いですよね。
今アプリですぐに作れるようなボリュームだけど真似はできない感動……
ニーズの質から量への移行
ファンタジーの王道を進んでいたら、SFが真っ正面から殴り込んできたという異物感をうまく混ぜているのがすごい作品なんだよね。
これ、どうでもいいネタバレ。パッケージにある魔法の絨毯は飛行アイテムではなく、地下世界に降りる為のエレベーター。
(;゚ω゚)(゚ω゚;(゚ω゚;)ナ、ナンダッテー!!
クソ長いスキップできないオープニングから、ワールドマップにでた瞬間サイクロピオンに倒されてオープニングからやり直しを5回繰り返して、コントローラーを投げたのは良い思い出
回復魔法を使うと必ず先制して使用、この仕様にどれだけ救われたか
新桃伝も同じ仕様があったな。
そうはいっても序盤に騙されて毒を飲まされるし
目の前で城から落ちて転落死するし…ずっと裏切りと救済を繰り返してきたから飛ばしてバイオベースにいかない限りすっと受け入れるくらいには徐々に慣れさせてくるぞ
怪獣物語の流れを汲みカードゲームのMOZだと宇宙警察とかでてくるんだよな。
それとポヨンの扱いが悪かったせいかGBの外伝作品で主人公になってもいたな、
このゲームなにが不満ってロボットくんがしゃべりすぎなんだよな、ロボットくん加入前は仲間たちに代わるがわるセリフがあったのに加入後ロボットが全部しゃべるから仲間たちがほとんどしゃべれなくなっちゃう。悲劇的なラストのための準備なんだろうけど他キャラの魅力殺してまでやる事ではないような
懐かしい、、、大貝獣物語2も紹介してほしいな
制作会社はじゅうべえくえすとと同じバースデイ
唐突なSF展開も高すぎる敵エンカウントも引き継いでる
バースデイは子供向けオモチャとかの会社で世界観構築とかシナリオ、キャラデザ担当
なのでゲームバランス部分はハドソン側開発チームのやらかし…だったハズ
めっちゃ好きなゲームの一つ
リメイクしてほしいし
3が出てほしいとずっと願ってるw
バハムートラグーンや天地創造などなど良作たくさんあり過ぎるんだよな〜
やっぱり、、JRPG
いいよな
見習い天候魔法使いのトキアちゃん(10歳ペッタン娘)を最後迄使っていた
同じく、貝獣3人揃ったあともずっと入れてたなぁ
天候魔法のバランス良すぎてめっちゃ有能だった
このシナリオ描いた会社が後年割と平和なお姫様魔法少女アニメ作ってたのはちょっと面白かった
キャラデザ担当同じなのか妖精なんかは特に「バブみ」が隠しきれてなかった
キララさんの戦闘不能モーションで色々目覚めた記憶があります
それとは別に、単純に色々なキャラクターの中でもトップクラスに好きなキャラでもあります
映像で視ると面白そうなんだけど、鬼のエンカウント率で序盤で心折れる
主人公が奴隷商人にお金を払ってグジューを開放するイベントがあるけど、正体が解ってからはスルーした。
ロボットは最後のイベントが泣けたけど、クリアしたパーティーのメンバーによって手向けの言葉が変わるので、全員の言葉を聞きたいから何度もプレイしました。
制作会社のハドソンは倒産してしまったけど、どこかのゲームメーカーで新作を作って欲しい。
ハドソンのゲーム版権はコナミが持ってる筈よ、子会社化されて完全吸収されたし
桃鉄は出してるし、ボンバーガールも一応ボンバーマンシリーズではある
単に軽視されてるだけやね
救わなくてもイベントに変化はなかったですね
ガロウでぶん殴るだけで大抵何とかなるRPGだったな。
後はリンダのラストレインボーとか回復すればほぼ安定していけた記憶がある。
主人公が火力も中途半端でアイテム係になってた記憶しかない。
ファイナルクローとオーラのたまでラスボスを楽々クリアした記憶がある。
ラストレインボー含む天候魔法を使うのはトキア。リンダは金髪のシスター
ちなみに動画内のガロウ・トキア・バブの組み合わせは昔のボンボンに連載されてた漫画版のPT
ボンボンの召喚王レクス読んでたな
仲間はみんな個性豊かだったけど、ポヨンはダントツで使えなかったような…いわゆる青魔法使いだけど技をくらったあと一度死なないとラーニング出来なかったような気が
ポヨンは別に体感魔法の元を使われさえすればそのまま戦闘後に覚えられますね。
むしろ、街を発展させないと仲間にならない加入条件の方が問題でしたね。
ポヨンはむしろ上位に来る有能キャラだった記憶です。例えば戦士系キャラがダメージを与える特技は防御力ダウンや自身もダメージ受けるなどの反動がありますがポヨンは体感魔法としてMP消費だけで繰り出せたり、終盤で覚えられる「フルサポート」は全員にあらゆる補助魔法をかけられる強力な効果だったりします。
バグか不明ですが、覚えられるはずなのに覚えられない魔法がある(いわゆるチートを使えば使用は可能)のも不遇ですね
そうなんだよなー。
覇王のガイドブックだと死なないと〜って書いてあるんだよなぁ。
実際は、見るだけで覚えられるから大丈夫なんだけれど。
3:27 投稿主さま、いつも楽しく拝見しております。
細かいところで申し訳ないのですが、“右往左往”は目的が曖昧なままジタバタしているイメージで、しっかりした目的があってあちこち冒険するなら“東奔西走”の方がイメージに近いかと愚考します。 失礼いたします。
ポヨンは単独で2作もスピンオフ貰ったから救われただろ!
新桃伝もそうだったが、この頃のハドソンは妙に鬱シナリオ多かった気がするなあ…。ハドソンでそういうのがブームだったのか?
リメイクや新作が出てほしいシリーズではあるけど、新桃伝みたいにプログラムが破棄されてる可能性はありそう。
ハドソンは昔から変わらないよ。初代ボンバーマンとか…。
天外魔境IIも鬱イベントでしたし…
当時自力でポヨンを仲間に出来た人ってどんくらいいたんだろうか?(自分は無理だった)
更に言えば各キャラに存在してる個別イベントを全部回収できた人もどれ位いたんだろうか?
この当時でも主人公は異世界召喚はかなりあったよ
漫画にもゲームにも
そうだね、異世界召喚は当時でも珍しくはない。漫画、アニメ、ラノベで普通に多用されてた王道設定だと思う。
異世界転生だと珍しかったかもしれないけどね。
これといい、天外魔境といい、
ハドソンは人の心とか無いんか?
新桃太郎伝説も加え入れろ~?
人の心無いって言うか傲慢かましまくっていろいろやらかしてる。
ハドソン自体お亡くなりなってますしニントモカントモ
@@himekawakotone9677 つっても、そのお亡くなりになった原因は北海道拓殖銀行のが大部分を占めてるんだけどね
つってもRPGとしての完成度は今見ても群を抜いてると思うけどね
個人的にはこのゲームよりカードゲームのMOZの方が印象的
今でもBGMが頭で再生される思い出のゲーム
僕のカセットバグってて主人公とクピクピが途中で特技呪文を一切覚えなくなってしまっていた
バイオベースはゲームのトラウマワースト3位以内には必ず入る
罪のない者の犠牲と救いのないやるせなさ、思い通りにいかないもどかしさをRPGで上手く表現したという点で、すごいゲームだと思う。現実を突きつけた子供としては、鬱っぽくなりそう。
天外魔境やゼノギアスと並ぶRPGではバイオハザード並にグロいゲームな気がする…。
シャドウハーツもヤバかったが。
後2ではラスボスの息子の方が仲間になるんだっけ…
まあ今はオクトパストラベラーとかあるから勧善懲悪とは言えないが…
攻略情報があれば、ゆるい雰囲気とバラエティ豊かなストーリーで面白いゲームですね
バードが格好いいと思いますが、飛び抜けた強みはナシなのが残念
鬱要素はあってもなくても上等なんですが、問題はせっかくの可愛い貝獣の存在感が希薄な所です
Bすけっとに5人もいるなら何人かレギュラーメンバーに入れても良かった気がします
鬱ゲーといえばシャドウハーツかな……
このチャンネルで
取り上げていただきたいです
ボンボン連載の漫画(MOZ)でポヨンがレクスのお供になってたのって、こういう不遇だった点の埋め合わせもあったんやろうか…?
懐かしいですね。
一応物理系、僧侶系、魔法使い系の全ての組み合わせでクリアしましたがザルドン、リンダ、トキアの組み合わせが一番きつい組み合わせなので未プレイの方はこれ以外でどうぞ
ファミコン初期だと4800円でも若干高めだったのに、スーパーファミコンになると安くて6000円前後~15000円前後だったから、なかなか手が出せなかったんだよね……
もちろんこの作品も名前だけは知っています。
発売メーカー違うけどGBAのVマスタークロスってゲームが実質大貝獣物語3みたいなストーリーだった
2だけやったことある。コンビニに3000円で中古が売ってて買ったら大当たりだった。
セーブデータがよく消えるのとエンカウント高めなのがちょっと難点だけどめっちゃいいゲームよね。
今思えばドラゴンボールのオマージュっぽいな。フリーザ編っぽいけど当時時系列的にはどうだったか。
回復魔法が絶対最初に発動するからラストレインボーやってたら死なないのでそこまで行くとクリア出来るから小学生でもクリア出来る有り難いRPGだった
ラストレインボーは「全体全回復効果のある『攻撃魔法』」だから先制&防御効果無いですよ。
使い手のトキアが鈍足&低耐久気味なのもあって幸か不幸か「ぶっ壊れ」レベルではない範疇の強さに収まってますね
懐かしい
コミックボンボンと、カードゲームの方だけ知っていたなぁ。
ありがとうございます!
山田太郎さん
スーパーサンクスありがとうございます!
子供の頃なぜか攻略本だけが家にあったゲームだ!ゲーム本編の内容が気になって仕方なかったので、解説が見られて嬉しいです( ´:ω:` )
しかし、まさか鬱ゲーだったとは…
この流れで「サンサーラナーガ1・2」もやってほしい😂
前作のキャラの扱いが悪いですか・・・テイルズシリーズのラタトスクの騎士は前作のキャラ1人除いて仲間になりますが、シナリオによって装備とレベル固定なので最終的にレベル50(主人公とヒロインはレベル200まで行く)と隠しダンジョン等では戦力にならない方も悪いと思いますが。メインシナリオにはしっかりと絡んで来るけど、どっちがいいのですかね?
まぁ、どっちも良くないで終わりじゃね。より下の例を示したからってそこは変わらないよ
ポヨンのダンジョンルームなんてのもありましたな
難しくてクリアできなかった思い出
本編で勇者は元の世界に戻ったけど、シェルドラドに残ったとしても新しい勇者と勇者の座を争った挙句ゴミ袋に入れ捨てられ、以降ゴミ勇者として生きる羽目になる運命が待ち構えているんだよなあ。
初めてプレイしたRPGがこれでした。
とても楽しくて、主人公になりきれた作品です。
ポヨンのキャラが大好きです🎉😊
バイオファームはえぐいっす
TOSの人間牧場も怖かった
奴隷は現代でもクッソあるし
なんなら現代の部品取りの内蔵奴隷のが悲哀ある
リメイクに近い携帯版をやりました
難易度も低く書き下ろしイラストも豊富で全キャラがエンディングに登場したりわが町の建物全て建てる事が出来たのでやっていればポヨンも仲間に出来ました
しかしフィールドと街探索は廃止され何処でもセーブ実装でスタンプはダンジョンのセーブポイントがあった場所に変更されフィールド偵察のお助けキャラがスタンプ交換してくれる仕様でした
結構エグい設定だよなぁ…
2でもポヨンに気付けず終盤で仲間にした…
パーティーの組み合わせが聖剣伝説3に通ずるものがあって誰使っても楽しいのが良かったな
キララやバードも普通に使えるし
動画の序盤にあった、貝獣といえばウルトラ怪獣じゃなくて怪獣8号のやり取り変えられてる?そこだけモヤってたんで助かる。
MOZとかバイオベースの元ネタこれか。確かに強烈だわ
カードゲームのイメージが強い
1作目はバブが強すぎでポヨンが不遇だった
ポヨンシェルキンごちそう
ポヨンはスピンオフのGBソフトが出てた、全然覚えて無いけど面白かった気がする
仲間との戦闘中会話システムとか
ステータス画面の切り替えの一度モザイク挟んでの演出
仲間一人一人にストーリー…やれる事は全部やったな
モバイル版で温泉イベントのイラストが用意されてたり細かいとこまでこだわってはいる
12:41 この子がアレなのはなんとなく気づいたけど・・・始末するのを渋るのは何かこう、気になる展開ね。 14:04 見事なまでの『〇こそ救い』ですねぇ・・・・。
14:22 急に連れてこられて世界を救えと責任負わされたことを考えると、割と魅力的な誘いなのがまた・・・シリンダーに入れても洗脳処理実行してなさそう。
貝獣物語探したけど、どこにも売ってなかった。
ガロウと天候魔法の娘とバブでパーティー組んでたけど、バブだけ弱かった気がする。
子供の頃やったけどイベントやキャラ多いしやりごたえあったな結構
とりあえずリメイクか3を出して〜😂
2をswitchオンラインに追加とか無理かな、、、
ガラケー版しか遊んだことないからSFC版初めて見ました。
理由は不明だけど、バイオベースのボス前辺りでセーブするも、回復要因キャラと急遽入れた低レベルキャラのMPが交換されてしまい、詰んでしまい投げてしまったゲーム。
200以上あるMPが80くらいに下がるとか、物理的に無理ゲーになって絶望したな。(遠い目
故に、皆はシナリオで鬱になっているけど、自分はバグで鬱になりました。(白目
バイオベースでグジューにオラオラ(無駄無駄)のカンストラッシュをぶち込めなかった事が、のちのユンナ以上の鬱展開だと断言する
このゲームは知らないけどポヨンだけは知ってた
そしてそのポヨンが主人公のゲームは1、2の両方とも持っていたという謎
前作やってた者としては、やっぱ仲間はバブ、クピクピ、ポヨンにしたくて3人使ってクリアしたな…。
ポヨンは遅すぎる代わりに防御がクッソガチガチでHPも高くて倒れる心配は皆無なのが良かった。
まぁ2回目やった時にガロウ使ったら強すぎて笑えたけどw
懐かしいな俺はガロウつかってたわ
繭になって宇宙船。 映画コクーン 1985 コクーン2/遥かなる地球1988の影響受けてそう
えっ、これそんなストーリーなの(ドン引き
ただただダークなものより、明るい雰囲気もありつつ落ちていくのも良い、良いんだが…(SFCのパッケージの価格ェ…)
当時の値段を言うなら光栄が一番高いんじゃなかったかな?しかも1本ではなく何本も・・・w
召喚勇者の服装は召喚術に書き込まれた内容で変換されちゃったとかね。言語翻訳能力みたいにww
魔法パで進めてたら、物語後半で魔法無効なボスに阻まれて詰んだなぁ
Ⅱやってましたが、社会人になってあのエンカ率はもう無理😂
魔法の演出がかっこよくてお気に入りのゲームだった
大貝獣は好きだけど、ゲームバランスがなあ…
エンカウントとロード時間さえ何とかなれば、バランスについては許せそうな気はしてる
新桃太郎伝説みたいなキャラね。ハドソン
ボンボンでやってたレクスは「コレ」が原作か。
ダンバイン、ヴィルガスト、龍狼伝、ナイトガンダムと異世界転移は
ボンボン(講談社)読者には必須科目だぜー
俺も股関あたりに巻き貝みたいなドリル型の貝があるんだが
火の貝の勇者かもしれん
大怪獣ストーリー的にもゲームとしても普通に面白いんだけどエンカウント率高すぎるのだけがだるいんだよな
しかもエンカした敵全部倒して行くのが前提のレベルデザインだから逃げるって選択肢基本的にないし
ゲーム時間の半分以上は雑魚敵とのエンカだと思うわそれでも面白いと思えるから凄いんだけどw
先日、1、2両方ソフト入手しました
トキア、バブ、ガロウ、このメンバー…漫画版のメンバーかな?
もうすぐ発売から30年経つんだ。
1,2ともVCで配信してくれないかなと期待するも叶わず。ゴールデンアイ007さえ実現したからこそ期待したのだけどね…
カードゲームあったよな
ポヨン大好き
子どもの頃やったけどストーリー忘れてたなあ
チクニーの村人
大貝獣物語 ミラクルオブザゾーンやってた。カードゲーム。
2は買えなかったなぁ高かったし
天外魔境みたいに一作目から絵的にも内容的にも尖ってるRPGなら構わないけど
これとかブレスオブファイヤーⅣみたいに唐突に超欝を入れるのは止めて欲しい
まあコズミックファンタジー2以上はないだろう
悲惨なところで、ブラックラグーンネタいいね
ポヨンは、初代貝獣では、役立った……。😊
2が鬼畜
これのパクリクソゲーがあったな確か