ВАЖНЫЙ ФИКС: Корректирую, что Bend Studio на данный момент все таки получили шанс поработать над чем-то своим и работают над новым IP (игрой в открытом мире, судя по всему). В любом случае, сделать то, что хотелось - то есть Days Gone 2 - им пока что так и не дали. Кому достанется в разработку следующий Uncharted, на данный момент еще неизвестно. Прошу прощения за неточность и спасибо, что на неё указали. Интервью Джеффа видел, но все же он в данной ситуации лишь одно, причём заинтересованное лицо (которое просто может хотеть сохранить хорошие отношения с работодателем), а Шраер обычно опрашивает с десяток человек перед публикацией своих материалов и тщательно их проверяет. Если появится новая информация о ситуации с Сони - я обязательно с вами поделюсь. Да, Days Gone 2 Бенд Студио пока не дали, но право заниматься чем-то своим они с трудом, но отстояли. Спасибо, что обратили внимание на эту неточность.
Новость хорошая, но ситуация от этого не сильно меняется. Вообще поведение Сони с их почти отказом от Японии (достаточно вспомнить историю с маппингом кнопок на геймпадах из-за которого японцы очень сильно облили компанию помоями) и переходом на, в первую очередь, международный рынок, выглядит как-то сомнительно. И я всё понимаю, но уже опрашивал людей, игравших на ПС5 (сам я хз, когда добуду эту консоль, учитывая ситуацию с ними), и, в большинстве своём - после стартовой линейки игр (ЧП, ДеС, вот это вот) большинству как-то не во что играть. В итоге сидят и ждут новых игр, поигрывая по обратке. Конечно, понимаю, что такое было и во времена ПС2, когда первые N месяцев не было чего-то стоящего, но вот чот не верю я в то, что ПС5 будет такой же успешной, как ПС2. Пока что политика Сони выглядит, откровенно говоря, очень не очень, а новые проекты выглядят как-то слишком сумбурно и (по моему очень дохрена не скромному мнению, А-ха-ха-ха-ха-ха-ха!) вторично. Я б хотел всё же интересных игр, в которые можно играть снова и снова, а не очередное сингловое приключение на 8-16-20 часов, которое один раз прошёл и поставил диск на полку, чтобы либо потом дать поиграть парню сестры, либо вообще больше никогда не трогать, потому что причин перепроходить такой блокбастер - 0.
"Пускай Сони выигрывает гонку за счёт игр которые мы не покупаем" Я понял Аналитика просто соточка Откуда такие драматические точности про "с трудом отстояла"? Зачем опыт Visual Arts распространять сразу НА ВСЕ студии. Только через 2 недели выходит оригинальный проект Returnal от финов. Никто их не трогает. Почему-то все начинают переживать за "искусство" только тогда, когда эти проекты исчезают. А ГДЕ ВАША поддержка этих вещей. На канале DRZJ есть обзоры по Gravity Rush, Ico, Parappa the Rapper? Days Gone не является имиджевым проектом, который был бы обласкан критикой на фоне низких продаж. В продолжении истории нет ни идейного, ни финансового интереса. До последнего сомневался, что произойдёт анонс сиквела. Клифхэнгер в финале выглядел скорее, как форсированый крючок, закинутый студией для продолжения работы. В этой ситуации не о чем жалеть и самой студии Bend, так как никого не увольняли, не лишали премий да и вообще дали выпустить игру их мечты. У Sony не было запроса на игру про зомби с байкером. Просто студия, что одержами байками решила, что миру нужна такая игра. И она получилась хорошей. Люблю её героев, сюжет, стрельбу и тяжёлый байк. Возможно, через пару лет у неё и вовсе будет статус культовой классики. Сейчас Bend занимается НОВЫМ IP. Вы же любите новые игры, правда? Вы же сами ноете про бесконечные сиквелы. Далее: Sony, в отличии от МС, развивает на массовом рынке VR. Недавно представила новый хэдсет с контроллерами трекерами движения пальцев. Не рисковано? Ну да, у нас выдумывание тарифов на подписку считаются "инновацией". Усиление ND --закономерный шаг. Это студия уровня Rockstar, только взрощенная самой Sony. Для них это супер ценный актив когда ты выступаешь против одной из самых богатых корпораций мира с бесконечным кэш флоу, что сделала игровое направление приоритетным в развитии. МС сейчас будет работать, как Эпики, себе в минус лишь бы набить респек среди базы игроков. Тут уже не до Рэпера Параппа. У МС бесконечный запас денег, они могут позволить себе бесконечное количество ошибок в отличии от Сони, навязывая ей проверенную стратегию без экспериментов. Это будущий монополист, что сожрёт рынок. Об этом надо говорить. А в ру интернете опять "Сони плохая".
@@OmegaEnvych хочешь играть в онлайн дрочильни играй на пк или ящик. Консоли сони всегда и славились сюжетными играми только по этому и покупаю эту консоль. Хорошо что есть выбор.
@@НиколайНадеждин-в5д будто бы весь рынок игр ограничивается сингловымм экзами сони(Дестракшен и мульиплеер тлоу2 передают привет) и онлайн дрочильнями на других платформах. Мир не зациклен на паре десятков игр от сони, большая часть игр это мультиплатформа, которая есть везде. И о ужас, сингловые игры можно играть на ящике или ПК, а онлайн дрочильни на сони.
В мире существуют другие города помимо Москвы и Петербурга, которые находятся в других часовых поясах (кто бы мог подумать?), ты наверное про это не в курсе? У меня сейчас 10 утра и самое время посмотреть новый видос от Дрю.
@@МихаилБеляев-к7ч вот только в европейском регионе живет куда больше русскоговорящего населения, чем в азии. Надо учитывать все часовые пояса от западной украины до челябинска хотя бы. Собственно только их и надо учитывать при публикации. Если ты конечно не делаешь видосы для китайцев)
Как я уже писал в одном ответе на комментарий, Сони героически пытаются создать идеальное универсальное кресло под все попы и спины людей мира, в то время как Майки крупносерийно строгают самые разные стульчики и табуретки, способные удовлетворить любую комбинацию спины и попы. Что характерно, похожие изыскания авиастроителей в 30-х - 40-х годах прошлого века по созданию удобных для всех сидений закончились полным фейлом, и пришлось переходить на подстраиваемые под каждого кресла.
@@ivawa73 С тем, что Сони, взяв курс на большие дорогие игры для рентабельности их производства должны ориентироваться на максимально широкую адуторию, что серьёзно ограничивает их в смысловом, сюжетном и гейплейном плане. В то время как индюшатина и игры класса Б не так скованны своими бюджетами.
@@deadkinddivided6626 Есть такая проблема. Например именно поэтому я чаще посмотрю корявые, странные но зачастую более любопытные фильмы DC, а не однообразную качественную кашу для широкой аудитории от Марвел.
Меня больше настораживает то, что Сони нацелились на выпуск сиквелов и ремейков, никаких экспериментов, практически никаких новых ААА игр, вот вам гора ремейков и сиквелов игр, в которые вы играли пару лет назад. И вроде бы ничего страшного, но ведь по сути, каждая их игра это экшн-приключение от третьего лица, которое так или иначе, базируется на сюжете семьи и семейных ценностях. И опять-таки, это неплохо, но когда эти игры разбавлены другими играми рангом поменьше. Раньше у Сони были Japan Studio, Media Molecule(они и сейчас есть, но вы слышали хоть одну новость от разработчиков про Dreams?), Quantic Dream, Bend, Kojima Productions, и эти все студии хоть и не выдавали шедевры первой величины, но делали прекрасные новые игры в новых мирах. И я не говорю, что у Майкрософт дела с этим лучше, они также эксплуатируют свои основные серии, но с новыми студиями у них должно повыситься и жанровое разнообразие, что круто и очень хорошо
Ну так, когда ты хочешь делать дорогущие блохбастеры, то ты хочешь иметь максимальный охват аудитории, а тут эксперименты вредны (посмотри на Dearh Stranding), могут не понять. Плюс опять же, тематика должна быть базовой, и тематика семьи (а семья или просто дорогие люди есть почти что у каждого) просто идеально подходит для такого концепта. Как и жанр экшн-игр от третьего лица, который даже для далёких от индустрии игр воспринимается как "дефолтный мод" при словах "видеоигра". На мой взгляд, это не очень годная стратегия Сони. В то время как Майки предлагают ВЫБОР, охватывающий все возможные потребности, даже самые необычные (много табуретов под много поп), то Сони пытаются делать единичные ИГРЫ, пытающиеся охватить всех игроков (пытаются сделать один идеальный стул под все возможные попы). И тут ехидно хочется напомнить о попытках авиастроителей в 30-х - 40-х годах прошлого века по созданию универсального кресла. (У них нихуя не вышло и пришлось делать настраиваемые)
@@maximflat но они предлагают больше более нишевых проектов, которые могут дать тебе больше того опыта, который хочешь ЛИЧНО ты. Я это к тому, что я не считаю Сони тупыми, а Майкрософт гениями, нет. Я считаю стратегию Майкрософт более жизнеспособной по причине её большей гибкости и адаптивности.
мои опасения как раз высказал. для меня ПС4 была кладезем всякого новенького, потому что до этого у меня не было приставок, и именно для этого я ее и покупал - для новых ощущений, которые дают только новые игры. и вот теперь я переиграл во все основные тайтлы, смотрю на то что сони предлагает в ближайшем будущем - а это переиздания и очередные части того, во что я уже играл. и я понимаю, что из всех новых возможных частей я бы реально с интересом поиграл бы в тлоу и анчартед. остальное как-то не особо. но больше конечно хотелось бы вообще принципиально чего-то нового. а этого нету.
@@АнтохаДобрый рекомендую приобрести свитч 😉 сам играл на денди, сега, пс1(любимейшая консоль), потом большой перерыв и приобрёл пс4. Новые эмоции получил, заряд получил. Все топовые игры прошёл. Встал вопрос, куда податься. Ответом стала Нинтендо. Очень рекомендую. P.S. разве про версии стоит дождаться 😉
Блин, если не будет Days Gone , то очень жаль... Если ее не будут делать Sony Band, то тоже жаль, это их проект, их идея и они заслужили возможности ее развить. Очень надеюсь, что им все-, таки дадут сделать вторую часть. Мне первая понравилась. Несмотря на то, что я не особо люблю зомби-тематику. Понравился сюжет, главный герой, езда на байке. Да и орды удивили. Ну а самое главное, я получал удовольствие именно от езды. Просто езды из пункта А в пункт Б, потому что приятно было управлять байком и потому что черт его знает, вот что может вылиться этот простой переезд. Может закончится бензин и придется добывать его, можешь попасть в засаду, могут захватить в плен, в конце концов можно случайно нарваться на проходившую мимо орду)) И, в итоге, не расслабляешься ни на секунду. Короче, игра очень понравилась. Если бы я еще зомби любил, то могла бы вообще стать любимой в этом поколении. А так, конечно, любимые в поколении Ведьмак 3, Анчартед 4 и Человек паук, который так же очень зашел. Но Days Gone где-то неподалёку с другими эксклюзивами от Сони. Я, как раз, только в. блокбастеры и играю, но мысль автора мне ясно. Я думаю, что он прав. Более того, Сони становятся очень уязвимыми. Если они делают ставку только на свои крупные студии, то те могут "выгореть" и ошибиться. При этом, если Сони выпустит громкий блокбастер, а он по каким бы-то ни было причинам провалится, а такое возможно, этот очень сильно ударит по компании. А пара громких провалов может их и вовсе если не похоронить, то прибить. Давление на разработчиков возрастёт еще больше и так далее. Короче, стратегия Майкрософт кажется куда менее рискованной и более эффективной.
Судя по твоему наименованию игры, может сложиться впечатление, что тебе она не нравится. Признаться, после этих двух слов и читать расхотелось. В кратце, days gone - шикарная игра, согласен.
Для меня большая проблема сони в том что почти все их игры жто экшены от третьего лица...немного отличаются, но экшены от третьего лица. Я хочу больше разнообразия. Этим мне и нравится нинтендо, у них максимальная разножанровость. На свич из экзов есть и 2д платформеры и 3д платформеры и аркадные гонки и файтинг (кстати смэш одна из самых крепких и важных категорий в киберспортивном файтинговом коммунити) и сессионый мультиплеерный шутер и тактика и тактические РПГ и экшен адвенчур в открытом мире с элементами РПГ и изометрическая экшен адвенчур и несколько JRPG больших и слэшеры и ЭкшенРПГ и свои спортивные и фитнесс игры и патигеймы и аркады-головоломки и несколько эксклюзивных мусоу игр
У Сони и Майкрософт совершенно разные стратегии которые в каком-то смысле позволят НЕ конкурировать друг с другом. У майкрософт Long-tail strategy, это означает что они зарабатывают в основном именно на малобюджетных продуктах и они почти не имеют блокбастеров (что сейчас и происходит), однако, продавать исключительно относительно малобюджетные продукты по отдельности или по подписке весьма выгодно и ничем не хуже производства только блокбастеров. В итоге, майкрософт через свою подписку продаёт много проектов понемногу, а Сони использует противоположную стратегию - фокусируется исключительно на блокбастерах, их немного, но продаются они очень хорошо. Однако, надо понимать, что Майкрософт из-за подписки ограничена. Она не может генерировать много блокбастеров, потому покупка Бесесда выглядит очень странно, это очень дорого для такой схемы и однозначно они будут в минусе. Так как из-за подписки им надо производить много игр, они не могу оставить у себя эксклюзивно блокбастеры, по крайней мере много блокбастеров, это слишком дорого, хотя судя по нетфликс все же реально. По-моему, обе стратегии вполне хороши и Сони все еще весьма конкурентноспособна, как раз благодаря тому что они не выходят сейчас биться с Майкрософт на ножах напрямую используя такую же стратегию (это опасно), они фокусируются на другой части рынка и все.
Отличное аналитическое видео! Спасибо огромное, Дрю! Интересно теперь понаблюдать за следующими шагами Сони. Вдруг они хотят поиграть в многоходовочки и готовят что-то неожиданное, было бы интересно.
Почему то этот видос мне показался самым приятным из всех последних. Четко, лаконично и мастерски сделанный. Ну и рекламная интеграция - это отдельный повод для похвалы. Буду рад поддержать тебя на стриме копеечкой. Спасибо за отличнейший контент!)
4:12 Дрю оч круто смотрится на этом фоне, с нормальным освещением и мб добавить какой-то бэкграунд на хромак качество видосов и стримов как Talk Show повысилось бы в разы. Интересно я когда ни будь дождусь Дрю в студии.
Такая стратегия Сони, пожалуй, будет работать ровно до тех пор, пока наконец не начнёт работать конвейер студий, что понапокупала Майкрософт. Должен же он когда-то уже начать приносить стабильно множество всевозможного контента.
Просто есть довольно большая прослойка людей, которым ненужно разнообразие контента, а нужно качество. Они играют в 3-4 больших ААА игры в год, и параллельно в мутиплеерный сессионный шутер или гоночку с друзьями. Политика Сони в этом случае идеальна. Мне кажется, что игры изначально готовящиеся для game pass потихоньку будут снижать планку качества или превращаться в сериалы вроде fifa и f1. Поэтому я слабо верю в блокбастеры в геймпасс
@@NikitaBabkin довольно большая прослойка людей, это та которая принесла Сони с продаж серий ластухи и Бога войны за все время существования жалкие около 2 ярда долларов? Ну да, в Сони так и дальше будут с такими сюсюкаться, и выполнять все их желания
@@richi9451 слушай, ну а ты что хочешь то? чтобы все начали делать мобильные игры? ведь они приносят все основное бабло в индустрии? ты рад будешь такому развитию событий что-ли?
кроме риска по сотрудникам перед ними стоит риск по нехватке IP. Ubisoft уже прошли по этому пути и панически боятся делать новые проекты, Сони благополучно катится к стандартизации механик и скоро встанут на те же рельсы. Думаю призрак цусимы 5 ядерная угроза будет не самой занимательной игрой
Клятые сони, забирают разработчиков под крыло опытных геймдизайнеров и студий которые выдавали прекрасные результаты. Это я к тому, что как посмотреть. Сотрудники стали частью крупных студий и теперь уверены в завтрашнем дне. Они занимаются разработкой оригинальных проектов, да пусть не реализацией своих идей, но тем не менее оригинальными проектами. Где брать свежую кровь? Как разнообразить библиотеку? Батюшки! Так можно же пойти на сторону и брать оттуда проекты калибром пониже, но все таки библиотека всегда будет обрастать новыми игра (ретернал, кина, дезлуп) и людям всегда будет во что поиграть. Как развивать собственные студии? Да, можно обозначенным способом, выращивать самим. Только это долго, дорого и рисково. Проще вот такой контракт на эксклюзив заключить и посмотреть на результат. Студия выстрелила? А может тогда стоит приобрести эту студию или продолжить с ней сотрудничать. Как насчет такого взгляда?
Каждый раз, когда выходят видосы дрю, я ставлю лайк, и переподписываюсь на канал. Я искренне не понимаю, почему у этого человека 300к подписоты, я хочу видеть в троекратно больше.
Sony уже дала шанс сделать одной из небольших студий Lucid Games Limited игру под названием Destruction AllStars на старте консоли PS5 и к чему это всё привело...
И то, что даже первая часть Анчартед была такой себе и, если так можно сказать, объективно хуже последующих (отсутствие опыта и больших возможностей на то время, как причина)
Так на playstataiton уже есть такие сервисы ps now и ps plus, сейчас там раздают очень неплохие игры за последние 2 месяца раздача лучшее чем в геймпасс не говоря уже о инициативе play at home, + все игры по обратке починили вспомните что было на старте обратки на xbox one сейчас страт даже лучшее.
Интеграция - зачёт! 👏👏👏да и сам ролик с аналитикой выше всяких похвал. Нет маленьких студий и экспериментов = стагнация. Стагнация приведёт к упадку и кризису. Очень переживаю за Сони. Надеюсь, вовремя одумаются.
Дрю, спасибо за очередную порцию контента. Единственное что раньше, когда за спиной была хата, как мне кажется, было как-то более лампово и по-домашнему.
теперь, после этой рекламной интегарции, я уверен что Дрю на самом деле живёт в коробке из под холодильника, а комната на заднем плане всегда была CGIной, на зелёном фоне
Дрю не был уверен в том, можно ли ему доверить заботу о детях, потому решил проверить себя на рюкзаке Судя по всему - пока справляется, этот рюкзак просто счастливейший во всей России
Японцы с играми-блокбастерами совершают такую же ошибку, как военное командование Японии при подготовке пилотов ко второй мировой: ставка на мега-профессионалов.
Сильнее всего расстроила новость о Day's Gone - на платину игра , как правило не прохожу , но эта игра не смотря на все шероховатости и баги зашла НА УРА - совершенно не ожидал ( очень жаль , что продолжения не будет )
Купил в прошлый раз по твоему промокоду. Вещь хорошая, качественная и носить удобно, жаль в дороге хрен чего достанешь, так как карманы все в ебенях и укладывать вещи дома тоже челлендж, поэтому рекомендую тем, кто хочет защитить свои гаджеты и открывает рюкзак только на точке прибытия, остальные же, скорее всего, опплюются… такие дела, братюнь:)
Сони конечно чудят - изменяют своим принципам, за которые их любили. И похоже больше не увидеть нам нечто эксперементальное, чем являлась к примеру та же Heavy rain на пс3. Во всяком случаи до тех пор пока стратегия сконцентрированная блокбастерах не даст течь в корпусе и не полетят головы. Того же Райана или Хюльста (да и кто придумал поставить разраба во главе управления студиями сони?). Да и ещё своеобразный, но имеющий смысл, подход взращивать собственные студии начиная с мелких и средние в крупные тоже идёт под нож, а ведь был один из китов сони. Грустно все это. Надеюсь, что у сони хватит мозгов пересмотреть свою стратегию хотя бы после середины жизни данного поколения консолей или ближе к концу.и как по мне вариант Шона Лейдена выглядит здравым- потратить около 3 лет на разработку на насыщенную игру на 15 часов, что позволит производить больше игр, а не как сейчас в среднем 3 эксклюзива в год (что маловато будет). И данная картина конечно играет в пользу бокса. Как пользователь пс5, конечно задумываешься о приобретении консоли от майков, которая позволит прилично сэкономить.
Учитывая, что из блокбастеров в первую очередь упоминают TLOU и только изредка GOW и Horizon, создается впечатление, что Sony хотят отправить все мелкие студии на разработку высокотехнологичных бицух, клюшек и новых окон.
В Японии склад ума другой. У нас есть шанс оступиться, а у Sony путь самурая - оступился, сразу на лоб печать "Лузер". При этом, достаточно вместо "отлично" получить "хорошо".
Стоит заметить, что карьерный путь в индустрию через QA сейчас уже практически невалидный. Условно, чтобы достичь успехов, нужно копить опыт в своём направлении, а не попасть в любимую компанию хоть как-нибудь. Многие компании проводят соревнования для студентов, хакатоны и геймджемы, на которых можно проявить себя и получить работу. Разумеется, есть ещё варианты со стажировками и младшими позициями в небольших студиях.
ВАЖНЫЙ ФИКС: Корректирую, что Bend Studio на данный момент все таки получили шанс поработать над чем-то своим и работают над новым IP (игрой в открытом мире, судя по всему). В любом случае, сделать то, что хотелось - то есть Days Gone 2 - им пока что так и не дали. Кому достанется в разработку следующий Uncharted, на данный момент еще неизвестно.
Прошу прощения за неточность и спасибо, что на неё указали.
Интервью Джеффа видел, но все же он в данной ситуации лишь одно, причём заинтересованное лицо (которое просто может хотеть сохранить хорошие отношения с работодателем), а Шраер обычно опрашивает с десяток человек перед публикацией своих материалов и тщательно их проверяет. Если появится новая информация о ситуации с Сони - я обязательно с вами поделюсь.
Да, Days Gone 2 Бенд Студио пока не дали, но право заниматься чем-то своим они с трудом, но отстояли. Спасибо, что обратили внимание на эту неточность.
Новость хорошая, но ситуация от этого не сильно меняется. Вообще поведение Сони с их почти отказом от Японии (достаточно вспомнить историю с маппингом кнопок на геймпадах из-за которого японцы очень сильно облили компанию помоями) и переходом на, в первую очередь, международный рынок, выглядит как-то сомнительно.
И я всё понимаю, но уже опрашивал людей, игравших на ПС5 (сам я хз, когда добуду эту консоль, учитывая ситуацию с ними), и, в большинстве своём - после стартовой линейки игр (ЧП, ДеС, вот это вот) большинству как-то не во что играть. В итоге сидят и ждут новых игр, поигрывая по обратке. Конечно, понимаю, что такое было и во времена ПС2, когда первые N месяцев не было чего-то стоящего, но вот чот не верю я в то, что ПС5 будет такой же успешной, как ПС2.
Пока что политика Сони выглядит, откровенно говоря, очень не очень, а новые проекты выглядят как-то слишком сумбурно и (по моему очень дохрена не скромному мнению, А-ха-ха-ха-ха-ха-ха!) вторично. Я б хотел всё же интересных игр, в которые можно играть снова и снова, а не очередное сингловое приключение на 8-16-20 часов, которое один раз прошёл и поставил диск на полку, чтобы либо потом дать поиграть парню сестры, либо вообще больше никогда не трогать, потому что причин перепроходить такой блокбастер - 0.
"Пускай Сони выигрывает гонку за счёт игр которые мы не покупаем"
Я понял
Аналитика просто соточка
Откуда такие драматические точности про "с трудом отстояла"?
Зачем опыт Visual Arts распространять сразу НА ВСЕ студии. Только через 2 недели выходит оригинальный проект Returnal от финов. Никто их не трогает.
Почему-то все начинают переживать за "искусство" только тогда, когда эти проекты исчезают. А ГДЕ ВАША поддержка этих вещей. На канале DRZJ есть обзоры по Gravity Rush, Ico, Parappa the Rapper?
Days Gone не является имиджевым проектом, который был бы обласкан критикой на фоне низких продаж. В продолжении истории нет ни идейного, ни финансового интереса. До последнего сомневался, что произойдёт анонс сиквела. Клифхэнгер в финале выглядел скорее, как форсированый крючок, закинутый студией для продолжения работы. В этой ситуации не о чем жалеть и самой студии Bend, так как никого не увольняли, не лишали премий да и вообще дали выпустить игру их мечты.
У Sony не было запроса на игру про зомби с байкером. Просто студия, что одержами байками решила, что миру нужна такая игра. И она получилась хорошей. Люблю её героев, сюжет, стрельбу и тяжёлый байк. Возможно, через пару лет у неё и вовсе будет статус культовой классики. Сейчас Bend занимается НОВЫМ IP. Вы же любите новые игры, правда? Вы же сами ноете про бесконечные сиквелы.
Далее: Sony, в отличии от МС, развивает на массовом рынке VR. Недавно представила новый хэдсет с контроллерами трекерами движения пальцев. Не рисковано?
Ну да, у нас выдумывание тарифов на подписку считаются "инновацией".
Усиление ND --закономерный шаг. Это студия уровня Rockstar, только взрощенная самой Sony. Для них это супер ценный актив когда ты выступаешь против одной из самых богатых корпораций мира с бесконечным кэш флоу, что сделала игровое направление приоритетным в развитии.
МС сейчас будет работать, как Эпики, себе в минус лишь бы набить респек среди базы игроков. Тут уже не до Рэпера Параппа.
У МС бесконечный запас денег, они могут позволить себе бесконечное количество ошибок в отличии от Сони, навязывая ей проверенную стратегию без экспериментов. Это будущий монополист, что сожрёт рынок. Об этом надо говорить. А в ру интернете опять "Сони плохая".
@@OmegaEnvych хочешь играть в онлайн дрочильни играй на пк или ящик. Консоли сони всегда и славились сюжетными играми только по этому и покупаю эту консоль. Хорошо что есть выбор.
@@НиколайНадеждин-в5д вот только на моём боксе дрочилен-то почти и нету. Кроме Outriders, которую поставил посмотреть, шо оно такое, кек.
@@НиколайНадеждин-в5д будто бы весь рынок игр ограничивается сингловымм экзами сони(Дестракшен и мульиплеер тлоу2 передают привет) и онлайн дрочильнями на других платформах. Мир не зациклен на паре десятков игр от сони, большая часть игр это мультиплатформа, которая есть везде. И о ужас, сингловые игры можно играть на ящике или ПК, а онлайн дрочильни на сони.
Мне кажется, что публиковать в 3 ночи это не самый короткий путь в рекомендации
В мире существуют другие города помимо Москвы и Петербурга, которые находятся в других часовых поясах (кто бы мог подумать?), ты наверное про это не в курсе? У меня сейчас 10 утра и самое время посмотреть новый видос от Дрю.
@@МихаилБеляев-к7ч вот только в европейском регионе живет куда больше русскоговорящего населения, чем в азии. Надо учитывать все часовые пояса от западной украины до челябинска хотя бы. Собственно только их и надо учитывать при публикации. Если ты конечно не делаешь видосы для китайцев)
@@МихаилБеляев-к7ч но вот население этих мухосраней все еще не сможет вывести видео в тренды
@@crazy_paleontologist правда в том, что в долгосрочке время публикации ни на что не влияет вообще.
Дрю прошел курс Андрея Успеха на отлично, вправе ли мы сомневаться в его методах?
Батя: "Нет, мы не будем покупать этот супер-мега-классный рюкзак, он нам ни к чему"
Семья: всё таки покупает рюкзак
Батя на следующий день: 5:32
Готов купить рекламируемый рюкзак хотя бы только за то, что благодаря этой рекламе я увидел Дрю, играющего на детской площадке))
Купи!
Это не Дрю был, а один из колоссов из Shadow of The Colossus, такой же огромный
Или хотя бы из-за того что рюкзак действительно хороший
Дрю скатился, теперт все видели!
@@БоряСмалько рюкзак не очень
4:15
Оказалось что комната Дрюзая с кроватью и дверью - Хромакей.
Все ясно, он в офисе Сони!
Джокер был прав
@@SoWisp Мы живём в обществе
@@ilyhaguitars219 дииип филасофи
Хромакей то зелёный и новости про сони так себе - он в офисе майкрософт
его комната это офис сони
Как я уже писал в одном ответе на комментарий, Сони героически пытаются создать идеальное универсальное кресло под все попы и спины людей мира, в то время как Майки крупносерийно строгают самые разные стульчики и табуретки, способные удовлетворить любую комбинацию спины и попы.
Что характерно, похожие изыскания авиастроителей в 30-х - 40-х годах прошлого века по созданию удобных для всех сидений закончились полным фейлом, и пришлось переходить на подстраиваемые под каждого кресла.
А как это с играми сочетается?
А я считаю не для всех
Тратил кучу денег на игры для пс4 и пс3
Но сейчас политика Сони меня отпугивает, лучше уйду к конкуренту
:(
@@ivawa73 тем что нельзя выпускать 2-3 игры в год для всех. Надо штук 20 и под все аудитории
@@ivawa73 С тем, что Сони, взяв курс на большие дорогие игры для рентабельности их производства должны ориентироваться на максимально широкую адуторию, что серьёзно ограничивает их в смысловом, сюжетном и гейплейном плане.
В то время как индюшатина и игры класса Б не так скованны своими бюджетами.
@@deadkinddivided6626 Есть такая проблема.
Например именно поэтому я чаще посмотрю корявые, странные но зачастую более любопытные фильмы DC, а не однообразную качественную кашу для широкой аудитории от Марвел.
Как же мне нравится такая адекватная рекламная интеграция
Меня больше настораживает то, что Сони нацелились на выпуск сиквелов и ремейков, никаких экспериментов, практически никаких новых ААА игр, вот вам гора ремейков и сиквелов игр, в которые вы играли пару лет назад. И вроде бы ничего страшного, но ведь по сути, каждая их игра это экшн-приключение от третьего лица, которое так или иначе, базируется на сюжете семьи и семейных ценностях. И опять-таки, это неплохо, но когда эти игры разбавлены другими играми рангом поменьше. Раньше у Сони были Japan Studio, Media Molecule(они и сейчас есть, но вы слышали хоть одну новость от разработчиков про Dreams?), Quantic Dream, Bend, Kojima Productions, и эти все студии хоть и не выдавали шедевры первой величины, но делали прекрасные новые игры в новых мирах. И я не говорю, что у Майкрософт дела с этим лучше, они также эксплуатируют свои основные серии, но с новыми студиями у них должно повыситься и жанровое разнообразие, что круто и очень хорошо
Ну так, когда ты хочешь делать дорогущие блохбастеры, то ты хочешь иметь максимальный охват аудитории, а тут эксперименты вредны (посмотри на Dearh Stranding), могут не понять. Плюс опять же, тематика должна быть базовой, и тематика семьи (а семья или просто дорогие люди есть почти что у каждого) просто идеально подходит для такого концепта. Как и жанр экшн-игр от третьего лица, который даже для далёких от индустрии игр воспринимается как "дефолтный мод" при словах "видеоигра".
На мой взгляд, это не очень годная стратегия Сони. В то время как Майки предлагают ВЫБОР, охватывающий все возможные потребности, даже самые необычные (много табуретов под много поп), то Сони пытаются делать единичные ИГРЫ, пытающиеся охватить всех игроков (пытаются сделать один идеальный стул под все возможные попы). И тут ехидно хочется напомнить о попытках авиастроителей в 30-х - 40-х годах прошлого века по созданию универсального кресла. (У них нихуя не вышло и пришлось делать настраиваемые)
@@kettenkrab1416 майки не предлагают на выбор дорогостоящих блокбастеров.
@@maximflat но они предлагают больше более нишевых проектов, которые могут дать тебе больше того опыта, который хочешь ЛИЧНО ты. Я это к тому, что я не считаю Сони тупыми, а Майкрософт гениями, нет. Я считаю стратегию Майкрософт более жизнеспособной по причине её большей гибкости и адаптивности.
мои опасения как раз высказал. для меня ПС4 была кладезем всякого новенького, потому что до этого у меня не было приставок, и именно для этого я ее и покупал - для новых ощущений, которые дают только новые игры. и вот теперь я переиграл во все основные тайтлы, смотрю на то что сони предлагает в ближайшем будущем - а это переиздания и очередные части того, во что я уже играл. и я понимаю, что из всех новых возможных частей я бы реально с интересом поиграл бы в тлоу и анчартед. остальное как-то не особо. но больше конечно хотелось бы вообще принципиально чего-то нового. а этого нету.
@@АнтохаДобрый рекомендую приобрести свитч 😉 сам играл на денди, сега, пс1(любимейшая консоль), потом большой перерыв и приобрёл пс4. Новые эмоции получил, заряд получил. Все топовые игры прошёл. Встал вопрос, куда податься. Ответом стала Нинтендо. Очень рекомендую.
P.S. разве про версии стоит дождаться 😉
Блин, если не будет Days Gone , то очень жаль... Если ее не будут делать Sony Band, то тоже жаль, это их проект, их идея и они заслужили возможности ее развить. Очень надеюсь, что им все-, таки дадут сделать вторую часть. Мне первая понравилась. Несмотря на то, что я не особо люблю зомби-тематику. Понравился сюжет, главный герой, езда на байке. Да и орды удивили. Ну а самое главное, я получал удовольствие именно от езды. Просто езды из пункта А в пункт Б, потому что приятно было управлять байком и потому что черт его знает, вот что может вылиться этот простой переезд. Может закончится бензин и придется добывать его, можешь попасть в засаду, могут захватить в плен, в конце концов можно случайно нарваться на проходившую мимо орду)) И, в итоге, не расслабляешься ни на секунду. Короче, игра очень понравилась. Если бы я еще зомби любил, то могла бы вообще стать любимой в этом поколении. А так, конечно, любимые в поколении Ведьмак 3, Анчартед 4 и Человек паук, который так же очень зашел. Но Days Gone где-то неподалёку с другими эксклюзивами от Сони.
Я, как раз, только в. блокбастеры и играю, но мысль автора мне ясно. Я думаю, что он прав. Более того, Сони становятся очень уязвимыми. Если они делают ставку только на свои крупные студии, то те могут "выгореть" и ошибиться. При этом, если Сони выпустит громкий блокбастер, а он по каким бы-то ни было причинам провалится, а такое возможно, этот очень сильно ударит по компании. А пара громких провалов может их и вовсе если не похоронить, то прибить. Давление на разработчиков возрастёт еще больше и так далее. Короче, стратегия Майкрософт кажется куда менее рискованной и более эффективной.
Судя по твоему наименованию игры, может сложиться впечатление, что тебе она не нравится. Признаться, после этих двух слов и читать расхотелось. В кратце, days gone - шикарная игра, согласен.
@@damienbranks Опечатка просто. Забавно, конечно, вышло. Но реально опечатался. Исправлю.
@@GrigoriiRevuckii еееееебать)
Дрю на детской площадке угнетает бедных детишек и занимает собой все горки и качели.. теперь я видел все
Одновременно
Для меня большая проблема сони в том что почти все их игры жто экшены от третьего лица...немного отличаются, но экшены от третьего лица. Я хочу больше разнообразия. Этим мне и нравится нинтендо, у них максимальная разножанровость. На свич из экзов есть и 2д платформеры и 3д платформеры и аркадные гонки и файтинг (кстати смэш одна из самых крепких и важных категорий в киберспортивном файтинговом коммунити) и сессионый мультиплеерный шутер и тактика и тактические РПГ и экшен адвенчур в открытом мире с элементами РПГ и изометрическая экшен адвенчур и несколько JRPG больших и слэшеры и ЭкшенРПГ и свои спортивные и фитнесс игры и патигеймы и аркады-головоломки и несколько эксклюзивных мусоу игр
5:38 - ради такой походки стоило ждать видео посреди ночи!
Рубашка на столько чистая, что пришлось ставить хромокей, чтобы не потеряться на фоне стены
Дальневосточники не успевают на стримы,но с радостью смотрят видосы по утрам
Казахстанцы тоже ;D (встаю пол7ого утра на работу)
У Сони и Майкрософт совершенно разные стратегии которые в каком-то смысле позволят НЕ конкурировать друг с другом.
У майкрософт Long-tail strategy, это означает что они зарабатывают в основном именно на малобюджетных продуктах и они почти не имеют блокбастеров (что сейчас и происходит), однако, продавать исключительно относительно малобюджетные продукты по отдельности или по подписке весьма выгодно и ничем не хуже производства только блокбастеров. В итоге, майкрософт через свою подписку продаёт много проектов понемногу, а Сони использует противоположную стратегию - фокусируется исключительно на блокбастерах, их немного, но продаются они очень хорошо.
Однако, надо понимать, что Майкрософт из-за подписки ограничена. Она не может генерировать много блокбастеров, потому покупка Бесесда выглядит очень странно, это очень дорого для такой схемы и однозначно они будут в минусе. Так как из-за подписки им надо производить много игр, они не могу оставить у себя эксклюзивно блокбастеры, по крайней мере много блокбастеров, это слишком дорого, хотя судя по нетфликс все же реально.
По-моему, обе стратегии вполне хороши и Сони все еще весьма конкурентноспособна, как раз благодаря тому что они не выходят сейчас биться с Майкрософт на ножах напрямую используя такую же стратегию (это опасно), они фокусируются на другой части рынка и все.
Ясно, всё это время комната Дрю была зелёным фоном.....
Наглядный мем "Мам, а я получил 4 по математике! Хорошо, а почему не 5? Но я же... был троечником..."
Отличное аналитическое видео! Спасибо огромное, Дрю! Интересно теперь понаблюдать за следующими шагами Сони. Вдруг они хотят поиграть в многоходовочки и готовят что-то неожиданное, было бы интересно.
Почему то этот видос мне показался самым приятным из всех последних. Четко, лаконично и мастерски сделанный. Ну и рекламная интеграция - это отдельный повод для похвалы. Буду рад поддержать тебя на стриме копеечкой. Спасибо за отличнейший контент!)
4:12 Дрю оч круто смотрится на этом фоне, с нормальным освещением и мб добавить какой-то бэкграунд на хромак качество видосов и стримов как Talk Show повысилось бы в разы. Интересно я когда ни будь дождусь Дрю в студии.
Такая стратегия Сони, пожалуй, будет работать ровно до тех пор, пока наконец не начнёт работать конвейер студий, что понапокупала Майкрософт. Должен же он когда-то уже начать приносить стабильно множество всевозможного контента.
Угу, то что сейчас у майков нет блокбастеров - не значит, что их не будет в будущем))
Просто есть довольно большая прослойка людей, которым ненужно разнообразие контента, а нужно качество. Они играют в 3-4 больших ААА игры в год, и параллельно в мутиплеерный сессионный шутер или гоночку с друзьями. Политика Сони в этом случае идеальна.
Мне кажется, что игры изначально готовящиеся для game pass потихоньку будут снижать планку качества или превращаться в сериалы вроде fifa и f1. Поэтому я слабо верю в блокбастеры в геймпасс
@@NikitaBabkin Тут только время покажет. Можно будет сделать вывод по следующей части свитков, фейблу, хейло и т.д.
@@NikitaBabkin довольно большая прослойка людей, это та которая принесла Сони с продаж серий ластухи и Бога войны за все время существования жалкие около 2 ярда долларов? Ну да, в Сони так и дальше будут с такими сюсюкаться, и выполнять все их желания
@@richi9451 слушай, ну а ты что хочешь то? чтобы все начали делать мобильные игры? ведь они приносят все основное бабло в индустрии? ты рад будешь такому развитию событий что-ли?
7:57 это когда за контрольную получил 4, а мама такая: "а чо не 5?"
кроме риска по сотрудникам перед ними стоит риск по нехватке IP. Ubisoft уже прошли по этому пути и панически боятся делать новые проекты, Сони благополучно катится к стандартизации механик и скоро встанут на те же рельсы. Думаю призрак цусимы 5 ядерная угроза будет не самой занимательной игрой
О, Спасибо! Как раз перед сном самое то послушать любимый сиплый голос)
Смотришь такой из своего окна на двор, а там Дрю катается на горке с рюкзаком)
Клятые сони, забирают разработчиков под крыло опытных геймдизайнеров и студий которые выдавали прекрасные результаты. Это я к тому, что как посмотреть. Сотрудники стали частью крупных студий и теперь уверены в завтрашнем дне. Они занимаются разработкой оригинальных проектов, да пусть не реализацией своих идей, но тем не менее оригинальными проектами.
Где брать свежую кровь? Как разнообразить библиотеку? Батюшки! Так можно же пойти на сторону и брать оттуда проекты калибром пониже, но все таки библиотека всегда будет обрастать новыми игра (ретернал, кина, дезлуп) и людям всегда будет во что поиграть.
Как развивать собственные студии? Да, можно обозначенным способом, выращивать самим. Только это долго, дорого и рисково. Проще вот такой контракт на эксклюзив заключить и посмотреть на результат. Студия выстрелила? А может тогда стоит приобрести эту студию или продолжить с ней сотрудничать.
Как насчет такого взгляда?
3 часа ночи. А значит самое время смотреть новый видос дрюзая !
Всё правильно.
Welcome to the club, buddy
Низкий поклон за освещение подобных новостей.
Каждый раз, когда выходят видосы дрю, я ставлю лайк, и переподписываюсь на канал. Я искренне не понимаю, почему у этого человека 300к подписоты, я хочу видеть в троекратно больше.
Дрю, поздравляю тебя с... Этим... Ну... Как...его...этого.... Самого...
С рождеством тебя поздравляю
Вот он пример восхитительной интеграции рекламы :D
+
Интеграция настолько орная, что я мало того что не проматываю, так еще и отматываю чтобы пересмотреть
5:47 Такая ностальгия по твоему комментарию к обзору Prey (2017).
Так не привычно слушать интеграцию этим сиплым голосом)
5:39 Дрю идёт с рюкзаком
5:44 Дрю скатывается по наклонной
6:03 Дрю рекомендует. Такой ржачный момент. Так накинулся на рюкзак, как кот на рыбу.
6:05 Фазбендер: Perfection, я прям захотел купить, харизма сиплого динозавра тащит)) и да, лайк не глядя
Sony уже дала шанс сделать одной из небольших студий Lucid Games Limited игру под названием Destruction AllStars на старте консоли PS5 и к чему это всё привело...
А это мы удобно забудем, ну и примеров от майков вообще приводить не будет, так что будем обсасывать исключительно слухи по сони)
Мой любимый блогер-обзорщик рюкзаков
Не перестаю удивляться какая Дрю машина в полный рост. :D
-Дрю! Пора снимать новый ролик, а ты недостаточно плохо одет
-"Дрю вползает в бесформенное безразмерное мятое рубище"
-О, теперь отлично 😁
Дрю, ты просто монстр какой-то, желаю тебе гораздо большей аудитории, т.к. ты её точно заслуживаешь
От промо ролика ржу до слëз 🤣🤣🤣
Возможно, что компания Sony забыла с каких игр начинали такие крупные на данный момент студии, как Naughty Dog, Insomniac Games и Sucker Punch
И то, что даже первая часть Анчартед была такой себе и, если так можно сказать, объективно хуже последующих (отсутствие опыта и больших возможностей на то время, как причина)
Интересный разбор, господская интеграция :D
ДРЮ СТАВЬ ТЕГИ БРАТ, ТОГДА ШАНС ПОПАСТЬ В РЕКОМЕНДЦИИ БУДЕТ ПОБОЛЯ, счастья успехов здоровья!
Переживал за судьбу горки, больше, чем за свои отношения
У Дрю рубашка немного(ахуеть как много) большего размера,чем надо...
Опять этот дрзж выпускает видео в 3 часа ночи, ну ничего, я все знал заранее и ждал этого момента ☞ó ͜つò☞
Так на playstataiton уже есть такие сервисы ps now и ps plus, сейчас там раздают очень неплохие игры за последние 2 месяца раздача лучшее чем в геймпасс не говоря уже о инициативе play at home, + все игры по обратке починили вспомните что было на старте обратки на xbox one сейчас страт даже лучшее.
9:18 знаменитая теория удвоения блокбастеров.
5:32 - 5:35
Надо сделать часовую версию катающего рюкзак дрюзая под музыку из поля чудес
Интеграция - зачёт! 👏👏👏да и сам ролик с аналитикой выше всяких похвал. Нет маленьких студий и экспериментов = стагнация. Стагнация приведёт к упадку и кризису. Очень переживаю за Сони. Надеюсь, вовремя одумаются.
Дрю, спасибо за очередную порцию контента. Единственное что раньше, когда за спиной была хата, как мне кажется, было как-то более лампово и по-домашнему.
Days Gone была прекрасна, конечно, даже несмотря на все минусы и огрехи. Жаль не увидим второй части.
Уговор всё ещё в силе:
С тебя ост Персоны 5 в видео - с меня лайк.
Я, конечно, предполагал, что Дрю большой, но чтобы НАСТОЛЬКО!😂
теперь, после этой рекламной интегарции, я уверен что Дрю на самом деле живёт в коробке из под холодильника, а комната на заднем плане всегда была CGIной, на зелёном фоне
Рекомендации, пропустите Дрюзая, он не Impostor
Благодаря рекламе рюкзака мы узнали, что прю живет в самом понтовом районе Рязани
Дрю не был уверен в том, можно ли ему доверить заботу о детях, потому решил проверить себя на рюкзаке
Судя по всему - пока справляется, этот рюкзак просто счастливейший во всей России
Рюкзак выжил - и это самое главное :)
Ооо, кайф, только досмотрел подкаст с Ильей и тут ещё и серьёзная аналитика подоспела. Видео в 3 ночи это алгоритмы успеха от Андрея Успеха?
Ну да, похоже нас ждёт серия серийных игр. Серия TLOU, серия GOW, Серия Horizon. В своё время так сгонвился юбисофт.
Дрю благодарю за проделанную работу.
Как всегда качественно и круто. Все по делу.
Получил удовольствие от каждой секунды видео!
Японцы с играми-блокбастерами совершают такую же ошибку, как военное командование Японии при подготовке пилотов ко второй мировой: ставка на мега-профессионалов.
История 8 летней давности повторяется, но уже с другого лагеря
Им нужен motivation и more power для разработки новых игр
More power то есть, была бы motivation
Ура, наконец-то ты созрел до рекламы. Не знаю как все, но я рад.
это божественная интеграция!!! я хочу две таких в одном ролике!!!
Как же приятно смотреть рекламную интеграцию в которую экшли вложены усилия автора видео!
Это, пожалуй, была единственная рекламная интеграция, которую я с удовольствием пересмотрел несколько раз
"Рост, особенно профессиональный, всегда должен быть постепенным" (Дрю-цинь-зай, 1337 год н.э.)
Сильнее всего расстроила новость о Day's Gone - на платину игра , как правило не прохожу , но эта игра не смотря на все шероховатости и баги зашла НА УРА - совершенно не ожидал ( очень жаль , что продолжения не будет )
Какая классная рекламная интеграция;)качающий портфель дрю;)))
4:21 что-то пошли старпомские флешбэки)
Купил в прошлый раз по твоему промокоду. Вещь хорошая, качественная и носить удобно, жаль в дороге хрен чего достанешь, так как карманы все в ебенях и укладывать вещи дома тоже челлендж, поэтому рекомендую тем, кто хочет защитить свои гаджеты и открывает рюкзак только на точке прибытия, остальные же, скорее всего, опплюются… такие дела, братюнь:)
4:16 Дрюзай две минуты продаётся рюкзаку
Люблю твои видосы. Пили их чаще)
Ого) Андрюха, спасибо за видос в эту бессонную ночь)
Сони конечно чудят - изменяют своим принципам, за которые их любили. И похоже больше не увидеть нам нечто эксперементальное, чем являлась к примеру та же Heavy rain на пс3. Во всяком случаи до тех пор пока стратегия сконцентрированная блокбастерах не даст течь в корпусе и не полетят головы. Того же Райана или Хюльста (да и кто придумал поставить разраба во главе управления студиями сони?). Да и ещё своеобразный, но имеющий смысл, подход взращивать собственные студии начиная с мелких и средние в крупные тоже идёт под нож, а ведь был один из китов сони. Грустно все это. Надеюсь, что у сони хватит мозгов пересмотреть свою стратегию хотя бы после середины жизни данного поколения консолей или ближе к концу.и как по мне вариант Шона Лейдена выглядит здравым- потратить около 3 лет на разработку на насыщенную игру на 15 часов, что позволит производить больше игр, а не как сейчас в среднем 3 эксклюзива в год (что маловато будет). И данная картина конечно играет в пользу бокса. Как пользователь пс5, конечно задумываешься о приобретении консоли от майков, которая позволит прилично сэкономить.
Учитывая, что из блокбастеров в первую очередь упоминают TLOU и только изредка GOW и Horizon, создается впечатление, что Sony хотят отправить все мелкие студии на разработку высокотехнологичных бицух, клюшек и новых окон.
5:48 это было эпично ))🔥🔥🔥🔥
В Японии склад ума другой. У нас есть шанс оступиться, а у Sony путь самурая - оступился, сразу на лоб печать "Лузер". При этом, достаточно вместо "отлично" получить "хорошо".
Рассвет в Рязани под вонь нефтезавода не очень, но видос дрю все исправил, доброе утро❤
10 часов вечера:
11 часов вечера:
Полночь:
Час ночи:
2 ночи:
3 ночи: Дрюзай - пора
Нда это как время после пс2, огромные продажи сподвигли сони на эксперимент с пс3, сейчас все повторяется.
рюкзаки... ценники конечно кусаются, но скидон от Дрю хороший. Буду заказывать
Музыка «Робота Тани» на фоне прям улыбнула:D
Увеличиваю релевантность видео комплиментарным комментарием о том, какая крутая рубаха у Дрю.
Дрю в 3 ночи:
Надо бы пацанам аналитику запилить!
На самом деле годный ролик
Музыка из Персоны добавляет ламповости:) хитрюга
Спасибо за видео, всегда смотрю и слушаю тебя с удовольствием!
Стоит заметить, что карьерный путь в индустрию через QA сейчас уже практически невалидный. Условно, чтобы достичь успехов, нужно копить опыт в своём направлении, а не попасть в любимую компанию хоть как-нибудь. Многие компании проводят соревнования для студентов, хакатоны и геймджемы, на которых можно проявить себя и получить работу. Разумеется, есть ещё варианты со стажировками и младшими позициями в небольших студиях.
Блин что что, а этот Рюкзак реально классный...причем все его модели )) сразу притягивает взгляды
Оу май, какой хороший контент, большое спасибо за видео. Рад за интеграцию, Дрю будет что покушац
Мне кажется, что Сони в ответ Майкрософт просто стреляет себе в ногу.
На работу вставать в 9
Блокирую телефон, вижу уведомление
Нормальные люди: гляну завтра утром, видео никуда не денется
Я: let's fucking goooooo
Sonia делает всё правильно, по мне пусть лучше выпускает игры редко Но метка.не то что некоторые выпускает каждый месяц один шлак
Ну что, Дрюзая в президенты Сони?
А спонсор моей бессонной ночи - Дрюзай