ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ
HTML-код
- Опубликовано: 7 июн 2024
- ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ❗ Сегодня мы поговорим про основу КАЖДОЙ ИГРЫ на планете: геймдизайн. Уточним, что же это на самом деле такое; выясним, кто такие геймдизайнеры и каких пород они бывают; решим загадку падающей лошади от Хидео Кодзимско, уничтожим худшую механику третьего Ведьмака, на пару секунд вспомним про World of Tanks и, что самое главное, узнаем, как можно распознать плохой геймдизайн.
✅ ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС XYZ GAMEDESIGN - bit.ly/3bTPIhG
▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj
✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
Таймкоды:
Вопросы, с которыми мы разберемся (0:00)
Что такое на самом деле геймдизайн и каких пород бывают геймдизайнеры (0:43)
Рекламная пауза (4:11)
Как можно оценивать геймдизайн (5:45)
Загадка падающего коня (8:48)
Контекст важен - даже для бега по стене (11:40)
Исполнение решает (13:08)
Примеры дизайна, который делает БОЛЬНО (13:46)
Худшая механика третьего Ведьмака (15:18)
Классика опасного гейм- и квестдизайна (17:06)
Антидизайн (17:56)
Критерии качества геймдизайна (19:14)
#TheDRZJ #Геймдизайн #Gamedesign #эссе - Игры
Для видео доступно 4K, аллилуя. Если вам понравится наше довольно потное эссе - вы знаете, куда нажимать :) Кстати, жду вас на вечернем ток-шоу на WASD в 20:00 МСК.
▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj
✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
Очень захвативаюшим видео вышло, спасибо за проработаное эссе (o´ω`o)
Дрю, а дрю. Является ли моя бабка, работающая состлвителем судоку геймдизайнером?
Вот почему надо ценить игры типа Sekiro, RDR2 там нету микроплатежей как в Assassin's Creed.Разработчики не пытаются на нас заработать.Все механики доступны в игре сразу ! Игрок их открывает в процессе прохождения а не за деньги.
Всё очень круто, только это видеоформат, не вышеуказанные, а ранееуказанные/упамянутые
Лошади относятся к отряду непарнокопытных. Парнокопытные это овцы, коровы, свиньи и т.д.
Если кратко, то "Геймдизайнер" - это человек, который раньше всех уже поиграл в игру у себя в голове. И затем он объясняет всем остальным (программистам, левелдизайнерам, уборщице и т.д.), как эта игра должна выглядеть и играться.
Дрюзай верно отметил, что он похож на режиссера у какого-нибудь фильма.
Да, но важно заметить один нюанс, которым я долго когда-то раньше заблуждался. Что этот же самый геймдизайнер ее только представляет, но не придумывает. Придумывает ее продюсер игры или тот же самый креативный директор.
@@lomeat продюсер разве не финансирует и не создаёт и ищет запрос? В обязанности гейдизайнера зачастую входят даже расчёты по балансу, не говоря уже о концепциях, механиках, которые нужно таки придумать, набросках, схемах... Дизайн-документ написать его обязанность
@@user-lf3sd4sx5f да, но не под свою идею. На нем ответственность за рабочие решения, но не создание новой истории
@@lomeat чё? Основы истории он тоже вполне себе закладывает, саму идею как минимум, если игра сюжетная и/или сюжет в ней не для галочки. А дальше уже вступают сенаристы для детализации и облагораживания - всё как и с обстальными программистами, дизайнерами и прочими звуковиками.
Эх да,столько клсных идей для игр,фильмов и прочего,так там и остались в моей голове,лишь потому что я ничего кроме придумыванья идеи не умею)
15:25 более этого это один из самых лютых "никанонов" во всей игре, потому что в рассказе "Немного жертвенности" Геральт прямым текстом анонсирует свою непригодность в воде:
"- Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое."
Мое почтение! Наконец-то нашелся человек, который не сравнил лошадей из АСО и РДР, а объяснил почему это сравнение является глупым. Круто! Очень конструктивный видос.
и все же это не оправдывает убогость ACO
@@vsemoguchi смотря в чем. У ассасина есть свои прелести
@@user-ve7nu3xl9k сейчас уже нет, ассасин мертв. говорю как человек наигравший в вальгаллу 200 часов, прошел все основные части кроме синдиката (он убогий), а одиссею по сюжетке чисто. т.к. игра невероятное дерьмище
@@rayrseergg7116 в вальгаллу Я не играл. Чем синдикат не понравился? Я с Лондона кайфую
@@user-ve7nu3xl9kв синдикате плохая боевка, слабый и даже местами ужасный сюжет. длс с джеком вообще кошмар. а лондон, да, он неплох
Если понравилось - поделитесь видео с друзьям. Было бы очень круто :)
лол а ктот не делится? О.о
Дрю! Лошадь - непарнокопытное. У нее единое целое копыто. А корова например - парнокопытное.
поделился, ток у меня смотреть по-моему не кому, никому из друзей геймдизайн не интересен((
Инфа про кабана была очень важной. А то я переживать начал :D
Лойс как минимум за кавер музыки из персоны
Ты вот на артиллерию в World of Tanks не гони, у меня на ней оба отца играют ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ
... муж и любовник :)
На арту обычно гонят те кто собственно на ней не играет/не играл и не знает как сложно за нее играть и в кого-нибудь попасть.
@@gvammer ты это старой су26 расскажи )
@@M2rksM2n ты не поверишь, но на арте любого уровня можно нагибать карту, ибо все зависит от того кто за нее играет.
@@gvammer я в это говнище перестал играть после Рубикона, хз что сейчас.
"Ничтожно малую долю..."
Люди чистящие скелиге от вопросов-Ага ага...
Говорю как человек, который закрыл все вопросы в Ведьмаке... До сих пор ловлю ПТСД моменты от вопросиков на Скеллиге. А футаж в видосе заставил забиться под стол и плакать
Лёг спать, блин…
Зачем ты это сюда написал?
А меня завта экзамен, зааебисъ
Ска жиза ХД
А кто-то и не ложился
Никогда бы не подумал что сиплый и бородатый мужик не даст мне уснуть
Дрю, я надеюсь что в дальнейшем ты будешь делать больше подобных видеоэссе касающихся игровой индустрии и того как конкретно работают видеоигры. Это реально очень интересный, увлекательный, и что немаловажно, познавательный контент, которого сейчас очень не хватает в ру сегменте ютуба :)
Стрим с бебсом был клевый
Есть ощущение, что анализ игр в медиа пространстве гораздо умнее и точнее анализа кино. Хочется верить, что когда-нибудь люди точно с таким же подходом будут смотреть на другие виды искусства. Не доебываться до логики отдельных моментов, а искать паттерны и стараться разобраться, как отдельные элементы гармонируют со всем произведением. Спасибо большое за эссе! Мне, как человеку, которого четыре года учили именно такому анализу произведений искусства очень приятно и радостно видеть подобный контент. Умный, логичный и без лишней воды (ну и с парочкой хехов, конечно, куда же без них).
Одно из лучших видео на твоём канале лично для меня. Просто было интересно узнать и послушать о геймдизайне из твоих уст вперемешку с твоими шутками и под аккомпанемент OST Persona 5, которую я недавно прошёл) 114 часов, и роял позади... Так грустно на душе, что это кончилось( Просто хотел выговориться. А о качестве видео говорит то, что я выходил из полноэкранного режима 4 раза, чтобы поставить лайк, и каждый раз забывал, что уже поставил)
Спасибо за музыку из Persons 5
Очень приятно было смотреть
Готовая курсовая работа по игрологии! Да ещё и приправленная подходящим визуальным рядом и напористой сиплостью. Благодарю Дрю за прекрасный контент на канале! Как всегда
Дрюзай! Подобные эссе дико интересны и такого рода контент очень редко встречается на просторах Ютуба. Надеюсь, что ты будешь делать их чаще! Отличное видео.
10:09 ух сука, до слез. но всегда есть лекарство для лошади, которое воскрешает ее после 30 пулевых ранений
Пока скакал за белой, легендарной лошадью. На горах сломай ей шею, разок.
Интересный факт: сиплый снимал подобные видео еще до того как XYZ и DTF сделали их своим основным контентом и хайпанули на этом.
Разбор темы как и монтаж, очень круты! Подробно, интересно, красиво!
Замечательный материал, монтаж и сценарий как всегда на высоте, спасибо!
2:50 прямо в сердечко... Знает Дрю, чертяка, на какие кнопки нажимать!
Хорошее видео, всегда хотелось больше понимать о данной профессии)
Потрясающее видео, очень подробно переданы цели и нюансы профессии
давненько таких видео-эссе не было, лайк
Отличное эссе, Андрей!! С удовольствием посмотрел! Жду с нетерпением следующие видеоролики!😉
Спасибо Дрю, приятно было смотреть, не скучно
Отличное видео для начала года - спасибо, Андрей!
Грандиозная работа. Спасибо за старания, лайк однозначно
Ну это топ! Спасибо Дрю было очень интересно!!! Я рад что наткнулся в свое время на твой канал
Ух, еще немного академичной игровой сиплости. Обожаю такие твои видосы!
Классный видос. Всё понятно и разложено по полочкам. Спасибо)
о боже, дрю, я слышу музыку из персоны на фоне😳.
Не удивительно, учитывая его топ игр 2017 года
Простовато, но видимо в этом и была цель. Надеюсь ты еще окунешься в эту тему более глубоко. Обычно только пара механик является ключевыми, теми которые и создают "голую" Игру. Остальные механики и элементы являются лишь украшением и нужно пояснить как игроку вычленять их и отличать одни от других, чтобы понимать почему именно ему скучно, сложно и т.д или почему ему не стоит покупать какую-то игру. Сейчас, помимо дизайна, с которым все может быть хорошо проблемой являются и баги и нереализованные обещания и элементы геймплея, Из-за того что команда неопытная, дизайнер не углядел или просто игру разрекламировали и надо выпускать, ведь рекламные бюджеты сейчас равны бюджетам самих игр. Часто такие игры могут исправиться через год или даже два, если не забьют, и думают не только о заработке, но и о репутации, т.е. дизайнер хороший, а игра плохая первое время. Так что ответственность в экстремальных ситуациях тоже является качеством хорошего гейм-дизайнера. Многие приемы, такие как лошадь в рдр или воллраннинг в тайтанфолл являются не просто хорошим решением, а скорее ключевой фичей, без которой сложно представить себе данный проект, или отдельной мини-игрой, которая просто показывает детальность проработки мира, большой бюджет и позволяет игроку отдохнуть от геймплея или разнообразить его элементы и позаниматься чем-нибудь помимо главной задачи, например ходьбы и стрельбы. Так серия Yakuza целиком строится на сторонних занятиях, вроде покупки одежды, танцев, игры в автоматы и Пинболл. За это разнообразие в неё и играют, хотя теоретически это экшн от 3 лица про бандитов и кажется что главным тут должен быть сюжет и механики боя и перестрелок. Вопрос хороший ли геймдиз, который обещает с три короба, а потом годами переносит игру, иногда переключаясь на другие проекты, однако, когда наконец выпускает, все замечательно? Таков например Тим Шаффер, так что проблем с гейм-дизайнерами гораздо больше, чем кажется на первый взгляд и чем видно по финальному продукту. Негативно может сказаться нехватка опыта в конкретном жанре, хотя с другими у человека все отлично, неожиданные проблемы с финансированием, когда неожиданно появляется новая задача а на её выполнение не выделяет средства издатель, нехватка времени, проблемы в команде, которые нельзя срочно решить или просто недостаточная авторская свобода дизайнера или наоборот слабый контроль сверху, над некими элементами. Необходимо помнить, что игры - это не только искусство, но и бизнес одной причины успеха, в виде хорошего гейм-дизайнера нету. Великие произведения могут рождаться как на массовом рынке благодаря опыту и постоянному повторению одного и того же, так и в Узкоспециализированых студиях, вроде Кодзимы и ioi, или независимых командах из 4-5 человек. Все эти примеры успешны по разному и сравнивать их обычно нельзя своя цель, свой жанр, своя аудитория, свои условия и ресурсы. Как говорится, у каждого своё кино, вот и игры тоже у всех свои.
ты перечисляешь уже внешние факторы а не содержание цель и смысл геймдизайна. Это и так понятно что на геймдизайн и на разработку игры влияют те или иные обстоятельства. Ты когда думаешь над вопросом как собрать пазл не спускаешься же на молекулярный уровень размышляя о том кто его создал из каких материалов по какой технологии,чтобы его собрать...
Шикарное эссе. Один из самых интересных роликов на твоём канале за последние 3 месяца. Оно и написано хорошо, тема лично для меня очень интересная, и даже превью крутое. Спасибо!)
Как всегда глубокомысленно и информативно, спасибо :3
За саундтрек пятой персоны отдельный плюс.
Лошади - непарнокопытные!
Спасибо за фикс.
Отличное эссе! Огромное спасибо за проделанную работу, смотреть и слушать - одно удовольствие!
Делай ещё, ну хорошо же) с твоей подачей можно все темы по геймдеву перекопать и будет годно!
Качественное и интересное видео! Спасибо сиплому)
20 минут на одном дыхании. Спасиб,о, Дрю
Спасибо за материал. Было оч полезно )
Пока что не могу ничего сказать о самом видео, но превью отличное👍
Музыка из "Persona 5" прекрасна. Одобрямс.
Спасибо за видос. Узнал много нового и посмеялся в некоторых моментах)
Неплохой подарок на бессонную ночь. Спасибо
Люблю полезные интеграции. Недавно как раз думал, куда определиться.
Спасибо за отличное и информативное видео,Дрю!
Огромный ролик, очень классно, спасибо))
Спасибо Дрю за увлекательны 21минуту и 22 секунды. Это было прекрасно:)
Дрю, спасибо за материал! Однако вопрос, можешь ли ты вставлять название игры которая идёт на видеоряде? Одно дело, конечно, когда это всем известные CoD или же Battlefield 3/4, но например некоторые игры мне были не знакомы, но показались очень интересными чтобы посмотреть, а что они из себя представляют. В любом случае спасибо за рассказаное, было очень интересно слушать!
Вот это превьюха! Ставлю заряженный хамоном лайк Зорику!
Прекрасное видео, Дрю, очень интересно было смотреть! Лайк и коммент для продвижения обеспечены)
Спасибо! Теперь лучше разбираюсь в этой теме.
Весьма информативное, и, что не маловажно - увлекательное видео. Особенно зашел видеоряд с вставками из игр, где персонажи (и Дрю) обращаются к нам - зрителям. Любители смотреть, поставив на фон, многое теряют!
Отличнейший ролик. Благодарю и жду ещё
Прекрасное эссе! Как всегда на высоте. 👍
В последнее время столько годноты: стрим с Бебеем, интересный ролик аж на 20 минут. Каеф
Крутой профессиональный ликбез по теме. Мне кажется твои видео можно показывать студентам, если бы у нас учили геймдизайну)
Господи, отменное видео, Дрю ворвался в 2021 с ноги. Так держать, обожаю твои видосы и стримы.
Благодарю за труды🙏
Видос достоин, лайка хотя бы за музыку из пятой персоны
Ролик отличный ,помогу в продвижении!
оооо годнота подъехала!)) чашечка кофе и я готов!)
Спасибо, с новым годом
Информативно. Такой контент заслуживает лайка
Спасибо за сиплый геймдизайн! :D
Да ладно, танк стреляет когда хочет, арта когда светят. (С) Жак Вспышко
Бл. Он реально такое говорил?
@@user-di5rq2fu1q Вбей в ютуб ВСПЫШКА: АРТА НЕ ИМБА, АРТУ НУЖНО АПАТЬ, нарезка от Евгения Ткаченко
Отличный ролик, спасибо Дрю!
Спасибо за отличный ролик. Получил словесное обоснование для своих мыслей, а также новой и интересной информации.
Эссэ от Дрюзая как отдельный и уважаемый вид искусства. Ставлю свой могучий лайк!
Дрю, я скучал.
Спасибо за отличный и познавательный ролик!
Огромное спасибо за видео. Шикарный монтаж. Максимальная информативность за 20 минут. И превью сасное
Класс. Смотрю твои обзоры из за вот таких вставок про хитрости игроиндустрии. А ту целый ролик про это
Stand Unshaken, спасибо за видео про ГЕЙдизайн и побольше бы такого от тебя
Когда не понимаешь чем отличается концепт от дизайна :D
Припишу тебя к Шевцову, говорит много, знает нифига))
Разве концепт не является елементом дизайна?
Пожалуй припишу тебя к Шевцову)))
P.S. я без негатива
Познавательно. Спасибо за видос!
Пожалуй, это видео - твоё лучшее видео за все времена, надеюсь, ты и дальше будешь развиваться в таком направлении
Оооу мааай, люблю такие видосы, спасибо!
О.. Поздравляю с годной интеграцией
Это потрясающее видео! Серьёзно, я не мог оторваться и мне стало грустно, когда оно закончилось
Очень крутое эссе. Спасибо!
Спасибо, было безумно интересно)
Очень информативное видео. И я счастлив, что у тебя появились рекламные интеграции
Трикстер, спасибо за музыку из персона 5, ну и видео отличное ;)
Отличное видео эссе, с радостью бы посмотрел ещё подобный контент от нашего любимого Магистра Дрю Цынь Зая.
Отличнейшее, познавательное видео. Спасибо, дрю
Монтаж бомба! Ну и наполнение ролика не отстает :)
Дрю, смотрю, тебе саундтрек пятой Персонки зашел ))))))
Спасибо за видос, очень круто!
Ну за музыку из персоны на фоне однозначно лайк)
слишком годно, и кажется я нашёл для себя идеальный рингтон 10:09
а что за песня?
Даёшь больше таких видео )
3:15 киберпанк засел в Дрю слишком глубоко😏
Флотилию боевых Жаков Ивов Кусто автору, спасибо за видос)
Оп, новый видос на ночь
ммм... саундтрек из persona 5. Моё уважение!
Мне кажется или Дрю устроился в XYZ в качестве нового ведущего, просто пока об этом нам не сказал х)
Крутой видос, а мемы просто отпад
Отличное видео , побольше бы таких