ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 755

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  3 года назад +112

    Для видео доступно 4K, аллилуя. Если вам понравится наше довольно потное эссе - вы знаете, куда нажимать :) Кстати, жду вас на вечернем ток-шоу на WASD в 20:00 МСК.
    ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj
    ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj

    • @Nikitanolin
      @Nikitanolin 3 года назад +2

      Очень захвативаюшим видео вышло, спасибо за проработаное эссе (o´ω`o)

    • @DeadSko4
      @DeadSko4 3 года назад

      Дрю, а дрю. Является ли моя бабка, работающая состлвителем судоку геймдизайнером?

    • @N1k4s
      @N1k4s 3 года назад +1

      Вот почему надо ценить игры типа Sekiro, RDR2 там нету микроплатежей как в Assassin's Creed.Разработчики не пытаются на нас заработать.Все механики доступны в игре сразу ! Игрок их открывает в процессе прохождения а не за деньги.

    • @danilabramovskey
      @danilabramovskey 3 года назад

      Всё очень круто, только это видеоформат, не вышеуказанные, а ранееуказанные/упамянутые

    • @autodestructor4709
      @autodestructor4709 3 года назад +1

      Лошади относятся к отряду непарнокопытных. Парнокопытные это овцы, коровы, свиньи и т.д.

  • @ЕвгенийПетров-в8о
    @ЕвгенийПетров-в8о 3 года назад +292

    Если кратко, то "Геймдизайнер" - это человек, который раньше всех уже поиграл в игру у себя в голове. И затем он объясняет всем остальным (программистам, левелдизайнерам, уборщице и т.д.), как эта игра должна выглядеть и играться.
    Дрюзай верно отметил, что он похож на режиссера у какого-нибудь фильма.

    • @lomeat
      @lomeat 3 года назад +28

      Да, но важно заметить один нюанс, которым я долго когда-то раньше заблуждался. Что этот же самый геймдизайнер ее только представляет, но не придумывает. Придумывает ее продюсер игры или тот же самый креативный директор.

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г Год назад +2

      @@lomeat продюсер разве не финансирует и не создаёт и ищет запрос? В обязанности гейдизайнера зачастую входят даже расчёты по балансу, не говоря уже о концепциях, механиках, которые нужно таки придумать, набросках, схемах... Дизайн-документ написать его обязанность

    • @lomeat
      @lomeat Год назад +2

      @@ФилиппХолмогоров-ч2г да, но не под свою идею. На нем ответственность за рабочие решения, но не создание новой истории

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г Год назад +1

      @@lomeat чё? Основы истории он тоже вполне себе закладывает, саму идею как минимум, если игра сюжетная и/или сюжет в ней не для галочки. А дальше уже вступают сенаристы для детализации и облагораживания - всё как и с обстальными программистами, дизайнерами и прочими звуковиками.

    • @artemgod7829
      @artemgod7829 Год назад

      Эх да,столько клсных идей для игр,фильмов и прочего,так там и остались в моей голове,лишь потому что я ничего кроме придумыванья идеи не умею)

  • @nekomig9570
    @nekomig9570 3 года назад +115

    15:25 более этого это один из самых лютых "никанонов" во всей игре, потому что в рассказе "Немного жертвенности" Геральт прямым текстом анонсирует свою непригодность в воде:
    "- Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое."

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  3 года назад +198

    Если понравилось - поделитесь видео с друзьям. Было бы очень круто :)

    • @Sneaky_Basket
      @Sneaky_Basket 3 года назад +1

      лол а ктот не делится? О.о

    • @88Bulko
      @88Bulko 3 года назад +3

      Дрю! Лошадь - непарнокопытное. У нее единое целое копыто. А корова например - парнокопытное.

    • @Arthur_Shepard
      @Arthur_Shepard 3 года назад

      поделился, ток у меня смотреть по-моему не кому, никому из друзей геймдизайн не интересен((

    • @turchenkow4384
      @turchenkow4384 3 года назад

      Инфа про кабана была очень важной. А то я переживать начал :D

    • @turchenkow4384
      @turchenkow4384 3 года назад

      Лойс как минимум за кавер музыки из персоны

  • @ИванФёдоров-й7к
    @ИванФёдоров-й7к 3 года назад +128

    Мое почтение! Наконец-то нашелся человек, который не сравнил лошадей из АСО и РДР, а объяснил почему это сравнение является глупым. Круто! Очень конструктивный видос.

    • @vsemoguchi
      @vsemoguchi Год назад +3

      и все же это не оправдывает убогость ACO

    • @ИванФёдоров-й7к
      @ИванФёдоров-й7к Год назад +4

      @@vsemoguchi смотря в чем. У ассасина есть свои прелести

    • @rayrseergg7116
      @rayrseergg7116 Год назад

      @@ИванФёдоров-й7к сейчас уже нет, ассасин мертв. говорю как человек наигравший в вальгаллу 200 часов, прошел все основные части кроме синдиката (он убогий), а одиссею по сюжетке чисто. т.к. игра невероятное дерьмище

    • @ИванФёдоров-й7к
      @ИванФёдоров-й7к Год назад

      @@rayrseergg7116 в вальгаллу Я не играл. Чем синдикат не понравился? Я с Лондона кайфую

    • @rayrseergg7116
      @rayrseergg7116 Год назад

      @@ИванФёдоров-й7кв синдикате плохая боевка, слабый и даже местами ужасный сюжет. длс с джеком вообще кошмар. а лондон, да, он неплох

  • @Chubzic.
    @Chubzic. 3 года назад +325

    Ты вот на артиллерию в World of Tanks не гони, у меня на ней оба отца играют ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ

    • @TheSnos15
      @TheSnos15 3 года назад +7

      ... муж и любовник :)

    • @gvammer
      @gvammer 3 года назад +1

      На арту обычно гонят те кто собственно на ней не играет/не играл и не знает как сложно за нее играть и в кого-нибудь попасть.

    • @M2rksM2n
      @M2rksM2n 3 года назад +2

      @@gvammer ты это старой су26 расскажи )

    • @gvammer
      @gvammer 3 года назад

      @@M2rksM2n ты не поверишь, но на арте любого уровня можно нагибать карту, ибо все зависит от того кто за нее играет.

    • @M2rksM2n
      @M2rksM2n 3 года назад +1

      @@gvammer я в это говнище перестал играть после Рубикона, хз что сейчас.

  • @maksimpavelkov6260
    @maksimpavelkov6260 3 года назад +169

    Лёг спать, блин…

    • @tru_zayka2716
      @tru_zayka2716 3 года назад

      Зачем ты это сюда написал?

    • @vva1et981
      @vva1et981 3 года назад +1

      А меня завта экзамен, зааебисъ

    • @Sneaky_Basket
      @Sneaky_Basket 3 года назад +1

      Ска жиза ХД

    • @vladromanenko18
      @vladromanenko18 3 года назад

      А кто-то и не ложился

  • @samedykek9831
    @samedykek9831 3 года назад +50

    Стрим с бебсом был клевый

  • @stanlee6744
    @stanlee6744 3 года назад +12

    Дрю, я надеюсь что в дальнейшем ты будешь делать больше подобных видеоэссе касающихся игровой индустрии и того как конкретно работают видеоигры. Это реально очень интересный, увлекательный, и что немаловажно, познавательный контент, которого сейчас очень не хватает в ру сегменте ютуба :)

  • @fleurdelys1
    @fleurdelys1 3 года назад +51

    "Ничтожно малую долю..."
    Люди чистящие скелиге от вопросов-Ага ага...

    • @ДаниилЩ-т4ф
      @ДаниилЩ-т4ф 2 года назад +1

      Говорю как человек, который закрыл все вопросы в Ведьмаке... До сих пор ловлю ПТСД моменты от вопросиков на Скеллиге. А футаж в видосе заставил забиться под стол и плакать

  • @ДедУльвен
    @ДедУльвен 3 года назад +27

    Спасибо за музыку из Persons 5
    Очень приятно было смотреть

  • @ПростоКостя-в7т
    @ПростоКостя-в7т 3 года назад +4

    Есть ощущение, что анализ игр в медиа пространстве гораздо умнее и точнее анализа кино. Хочется верить, что когда-нибудь люди точно с таким же подходом будут смотреть на другие виды искусства. Не доебываться до логики отдельных моментов, а искать паттерны и стараться разобраться, как отдельные элементы гармонируют со всем произведением. Спасибо большое за эссе! Мне, как человеку, которого четыре года учили именно такому анализу произведений искусства очень приятно и радостно видеть подобный контент. Умный, логичный и без лишней воды (ну и с парочкой хехов, конечно, куда же без них).

    • @ВиталийДербенцев-щ7ж
      @ВиталийДербенцев-щ7ж 4 месяца назад

      Если логики нет в каждом отдельном моменте, то её нет и в целом. "В главном-то он прав" - это логика, свойственная шизофреникам.

    • @ПростоКостя-в7т
      @ПростоКостя-в7т 4 месяца назад

      @@ВиталийДербенцев-щ7ж целое - больше суммы отдельных частей. Если что-то кажется неработающим в произведении, то надо сопоставить его со всем остальным произведением. В ролике про лошадь был отличный пример.

  • @sandprinc8842
    @sandprinc8842 3 года назад +20

    Никогда бы не подумал что сиплый и бородатый мужик не даст мне уснуть

  • @i_see_you
    @i_see_you 3 года назад +29

    10:09 ух сука, до слез. но всегда есть лекарство для лошади, которое воскрешает ее после 30 пулевых ранений

    • @Orbuzzon
      @Orbuzzon 3 года назад

      Пока скакал за белой, легендарной лошадью. На горах сломай ей шею, разок.

  • @user-bp1yv5yj6x
    @user-bp1yv5yj6x 3 года назад +10

    Готовая курсовая работа по игрологии! Да ещё и приправленная подходящим визуальным рядом и напористой сиплостью. Благодарю Дрю за прекрасный контент на канале! Как всегда

  • @ivan_ryaz
    @ivan_ryaz 3 года назад +3

    Одно из лучших видео на твоём канале лично для меня. Просто было интересно узнать и послушать о геймдизайне из твоих уст вперемешку с твоими шутками и под аккомпанемент OST Persona 5, которую я недавно прошёл) 114 часов, и роял позади... Так грустно на душе, что это кончилось( Просто хотел выговориться. А о качестве видео говорит то, что я выходил из полноэкранного режима 4 раза, чтобы поставить лайк, и каждый раз забывал, что уже поставил)

  • @sainstranger
    @sainstranger 3 года назад +16

    Простовато, но видимо в этом и была цель. Надеюсь ты еще окунешься в эту тему более глубоко. Обычно только пара механик является ключевыми, теми которые и создают "голую" Игру. Остальные механики и элементы являются лишь украшением и нужно пояснить как игроку вычленять их и отличать одни от других, чтобы понимать почему именно ему скучно, сложно и т.д или почему ему не стоит покупать какую-то игру. Сейчас, помимо дизайна, с которым все может быть хорошо проблемой являются и баги и нереализованные обещания и элементы геймплея, Из-за того что команда неопытная, дизайнер не углядел или просто игру разрекламировали и надо выпускать, ведь рекламные бюджеты сейчас равны бюджетам самих игр. Часто такие игры могут исправиться через год или даже два, если не забьют, и думают не только о заработке, но и о репутации, т.е. дизайнер хороший, а игра плохая первое время. Так что ответственность в экстремальных ситуациях тоже является качеством хорошего гейм-дизайнера. Многие приемы, такие как лошадь в рдр или воллраннинг в тайтанфолл являются не просто хорошим решением, а скорее ключевой фичей, без которой сложно представить себе данный проект, или отдельной мини-игрой, которая просто показывает детальность проработки мира, большой бюджет и позволяет игроку отдохнуть от геймплея или разнообразить его элементы и позаниматься чем-нибудь помимо главной задачи, например ходьбы и стрельбы. Так серия Yakuza целиком строится на сторонних занятиях, вроде покупки одежды, танцев, игры в автоматы и Пинболл. За это разнообразие в неё и играют, хотя теоретически это экшн от 3 лица про бандитов и кажется что главным тут должен быть сюжет и механики боя и перестрелок. Вопрос хороший ли геймдиз, который обещает с три короба, а потом годами переносит игру, иногда переключаясь на другие проекты, однако, когда наконец выпускает, все замечательно? Таков например Тим Шаффер, так что проблем с гейм-дизайнерами гораздо больше, чем кажется на первый взгляд и чем видно по финальному продукту. Негативно может сказаться нехватка опыта в конкретном жанре, хотя с другими у человека все отлично, неожиданные проблемы с финансированием, когда неожиданно появляется новая задача а на её выполнение не выделяет средства издатель, нехватка времени, проблемы в команде, которые нельзя срочно решить или просто недостаточная авторская свобода дизайнера или наоборот слабый контроль сверху, над некими элементами. Необходимо помнить, что игры - это не только искусство, но и бизнес одной причины успеха, в виде хорошего гейм-дизайнера нету. Великие произведения могут рождаться как на массовом рынке благодаря опыту и постоянному повторению одного и того же, так и в Узкоспециализированых студиях, вроде Кодзимы и ioi, или независимых командах из 4-5 человек. Все эти примеры успешны по разному и сравнивать их обычно нельзя своя цель, свой жанр, своя аудитория, свои условия и ресурсы. Как говорится, у каждого своё кино, вот и игры тоже у всех свои.

    • @misha45690
      @misha45690 Год назад +4

      ты перечисляешь уже внешние факторы а не содержание цель и смысл геймдизайна. Это и так понятно что на геймдизайн и на разработку игры влияют те или иные обстоятельства. Ты когда думаешь над вопросом как собрать пазл не спускаешься же на молекулярный уровень размышляя о том кто его создал из каких материалов по какой технологии,чтобы его собрать...

  • @АлександрБалаганский-ю9п

    Интересный факт: сиплый снимал подобные видео еще до того как XYZ и DTF сделали их своим основным контентом и хайпанули на этом.

  • @ДмитрийШувалов-ю6х
    @ДмитрийШувалов-ю6х 3 года назад +6

    За саундтрек пятой персоны отдельный плюс.

  • @iblistrigger4672
    @iblistrigger4672 3 года назад +30

    о боже, дрю, я слышу музыку из персоны на фоне😳.

    • @GrinAge
      @GrinAge 3 года назад +1

      Не удивительно, учитывая его топ игр 2017 года

  • @barbarosso0022
    @barbarosso0022 3 года назад +10

    Музыка из "Persona 5" прекрасна. Одобрямс.

  • @DarcCleric79
    @DarcCleric79 3 года назад +64

    Лошади - непарнокопытные!

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  3 года назад +9

      Спасибо за фикс.

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 2 года назад +2

    Проблемы геймдизайна Red Dead Redemption 2, заключена в том, что Rockstar погналась за двумя зайцами: 1)свободной open world песочницей и 2)драматическим фильмом.
    1)Песочница вышла казуальной _(оставив хардкорных фанатов прошлых игр Rockstar не у дел)_ притом с несвязанными друг с другом механиками (которые могут порадовать только тех игроков, кто может наслаждаясь визуальной составляющей механик, но не их сутью, как неразрывной частью общей логики игрового мира) Именно из за этого, немалая часть игроков не может приостановить "неверие" теряя погружение. Чтобы добиться ощущения присутствия, им нужно действовать по логике и законам игрового мира, а не самим выдумывать себе развлечения; то есть: _"Быть а не казаться"_
    2)Заяц №2: Это страдающий от лицезрения задницы коня- Драматический сюжет о искуплении бандита, на фоне заката эпохи дикого запада.
    К сожалению эта растянутость первой половины истории, и отсутствие свободы во время строго заскриптованных миссий, обильно демонстрирующих экран: ПРОВАЛ МИССИИ, оттолкнуло большое количество игроков, бросивших прохождение.

  • @Learned_Helplessness
    @Learned_Helplessness 3 года назад +1

    2:50 прямо в сердечко... Знает Дрю, чертяка, на какие кнопки нажимать!

  • @Kopo4e
    @Kopo4e 3 года назад +4

    Когда не понимаешь чем отличается концепт от дизайна :D
    Припишу тебя к Шевцову, говорит много, знает нифига))

    • @ONEtypes
      @ONEtypes 3 года назад +2

      Разве концепт не является елементом дизайна?
      Пожалуй припишу тебя к Шевцову)))
      P.S. я без негатива

  • @1eks_397
    @1eks_397 3 года назад +1

    Дрюзай! Подобные эссе дико интересны и такого рода контент очень редко встречается на просторах Ютуба. Надеюсь, что ты будешь делать их чаще! Отличное видео.

  • @gena198314
    @gena198314 3 года назад +9

    Да ладно, танк стреляет когда хочет, арта когда светят. (С) Жак Вспышко

    • @АурелЛазар
      @АурелЛазар 3 года назад

      Бл. Он реально такое говорил?

    • @gena198314
      @gena198314 3 года назад

      @@АурелЛазар Вбей в ютуб ВСПЫШКА: АРТА НЕ ИМБА, АРТУ НУЖНО АПАТЬ, нарезка от Евгения Ткаченко

  • @kosetsuoshiimaru3908
    @kosetsuoshiimaru3908 3 года назад +5

    Дрю, спасибо за материал! Однако вопрос, можешь ли ты вставлять название игры которая идёт на видеоряде? Одно дело, конечно, когда это всем известные CoD или же Battlefield 3/4, но например некоторые игры мне были не знакомы, но показались очень интересными чтобы посмотреть, а что они из себя представляют. В любом случае спасибо за рассказаное, было очень интересно слушать!

  • @Kos_Iromos
    @Kos_Iromos 3 года назад +1

    Самый крутой гейм дизайн, это когда в конце игры плачешь крокодильими слезами переживая за героев игры. Когда бьет в самое сердце, в самую ту часть души, которая хотела выбраться на волю. Таких игр единицы, но они становятся шедеврами

    • @alvarya1
      @alvarya1 3 года назад +1

      По-моему, это называется сценарий

  • @ЕвгенийБогомолов-в9ь
    @ЕвгенийБогомолов-в9ь 3 года назад +1

    Эссэ от Дрюзая как отдельный и уважаемый вид искусства. Ставлю свой могучий лайк!

  • @ГлебФролов-э7я
    @ГлебФролов-э7я 3 года назад

    Весьма информативное, и, что не маловажно - увлекательное видео. Особенно зашел видеоряд с вставками из игр, где персонажи (и Дрю) обращаются к нам - зрителям. Любители смотреть, поставив на фон, многое теряют!

  • @arshanskiysergey2791
    @arshanskiysergey2791 3 года назад +2

    Крутой профессиональный ликбез по теме. Мне кажется твои видео можно показывать студентам, если бы у нас учили геймдизайну)

  • @МаксимБровко-ч7л
    @МаксимБровко-ч7л 3 года назад +1

    Только не говори мне, что фраза "расчёт её баланса" с думфистом на фоне - это совпадение XD

  • @denisgorlov8288
    @denisgorlov8288 3 года назад +2

    Спасибо за видео, Дрю! Было очень интересно! Но разрешите побыть душным, лошадь - непарнокопытное животное. Её копыто произошло из одного пальца

  • @НиколайХанзо
    @НиколайХанзо 3 года назад +1

    Разве креативный директор это не отдельная должность? В арт отделе кажись. У Фенг Жу смотрел видео и он выдавал иерархию: Кретивный директор, арт лид, мидл, джуниор.

  • @svorkheiwa454
    @svorkheiwa454 3 года назад

    По поводу 15:17 - 17:05 .
    Проходил стимовского Ведьмака 3 на клавомыше: прицеливаться по водяным супостатам нужно было прицелом (мышью)

  • @Toha411
    @Toha411 3 года назад +2

    Видос достоин, лайка хотя бы за музыку из пятой персоны

  • @knnd_DZ
    @knnd_DZ 3 года назад +1

    Ух, еще немного академичной игровой сиплости. Обожаю такие твои видосы!

  • @eredin6495
    @eredin6495 3 года назад +2

    Дрюзай скачивал одиссею только ради того, чтобы скинуть лошадь с обрыва)

  • @Cheppyk
    @Cheppyk 3 года назад +1

    Пожалуйста, вставляй больше Insurgency, очень хотелось бы чтоб люди узнали об этой игре чтоб комьюнити расширялось. Спасибо

  • @SteamPunk713
    @SteamPunk713 3 года назад +12

    Дрю, я скучал.

  • @tdiamondstyles3867
    @tdiamondstyles3867 3 года назад +2

    Вспомнил как Папич называл геймдизайн третьего дс плохим, потому что не всех боссов можно втанковать перефармленным персом)

    • @tasuke4729
      @tasuke4729 3 года назад

      Он там с картины вылез?

  • @Sneaky_Basket
    @Sneaky_Basket 3 года назад +1

    Госпади, пример на основе "падающего коня"...черт, да это же гениально! ХД

  • @isengrym
    @isengrym 3 года назад +1

    Неплохой подарок на бессонную ночь. Спасибо

  • @just_rikuriku
    @just_rikuriku 3 года назад +1

    Шикарное эссе. Один из самых интересных роликов на твоём канале за последние 3 месяца. Оно и написано хорошо, тема лично для меня очень интересная, и даже превью крутое. Спасибо!)

  • @venomsward5497
    @venomsward5497 3 года назад

    Вот вроде бы, чем длиннее контент от Дрюзевача, тем больше серотонина выделяется мне. Но... Проведя с тобой столько лет, узнав тебя чуточку получше, мои зеркальные нейроны начинают намекать что ты серотонина при создании длинного контента потерял больше чем я приобрёл. Надеюсь, будет копеечка поддержать тебя на стриме, но как получится. Благодарю душевно.

  • @matakuta1312
    @matakuta1312 3 года назад +3

    10:10 зачем напомнил? Опять рыдать
    (╥﹏╥)

  • @K41Z3RR
    @K41Z3RR 3 года назад +3

    "Задача падающего коня". Бля, это просто отлично.

  • @corvowrynn9563
    @corvowrynn9563 3 года назад +1

    Мне кажется или Дрю устроился в XYZ в качестве нового ведущего, просто пока об этом нам не сказал х)
    Крутой видос, а мемы просто отпад

  • @ЕгорВолгин-я2э
    @ЕгорВолгин-я2э 3 года назад +6

    Ну ладно, отложу свой сон еще на 20 минут. Сиплого динозавра послушать всегда в радость.

  • @venomsward5497
    @venomsward5497 3 года назад

    Люблю полезные интеграции. Недавно как раз думал, куда определиться.

  • @НикитаТерентьев-ж8е
    @НикитаТерентьев-ж8е 3 года назад +3

    Словил экстаз от фоновой мелодии P5

  • @vertog
    @vertog 3 года назад +2

    ммм... саундтрек из persona 5. Моё уважение!

  • @titopepel523
    @titopepel523 3 года назад +4

    Только сейчас обратил внимание на футажи, которые, блин, просто идельно подобраны под слова текста. Просто вах. За такое можно и занести чемоданчик )

  • @Bruh7
    @Bruh7 3 года назад +1

    Хочу полную версию Unshaken от сиплого!

  • @yuriyrash8398
    @yuriyrash8398 3 года назад +2

    Дрю, смотрю, тебе саундтрек пятой Персонки зашел ))))))

  • @dendavydoff9436
    @dendavydoff9436 3 года назад

    Наконец-то эндрю стал зарабатывать на своем таланте, давно пора и нечего стесняться было)
    За таймкод отдельная благодарочка

  • @Неиначекак
    @Неиначекак 3 года назад

    3:47 Ну куда же без этого )
    Посмотрел 20 минут и не заметил. Быстро время пролетело. Классный обзор.

  • @awiatop9409
    @awiatop9409 3 года назад +1

    Классное видео! Я как начинающий концепт художник оч рад что ты просвещаешь аудиторию о создании игр.
    Мы щас тоже делаем свою игру)

  • @АлександрРоманов-э8ъ5о

    Это потрясающее видео! Серьёзно, я не мог оторваться и мне стало грустно, когда оно закончилось

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр

    3:15 киберпанк засел в Дрю слишком глубоко😏

  • @lulun1421
    @lulun1421 3 года назад +3

    Пока что не могу ничего сказать о самом видео, но превью отличное👍

  • @Ilya_Trifonov
    @Ilya_Trifonov 3 года назад

    Класс. Смотрю твои обзоры из за вот таких вставок про хитрости игроиндустрии. А ту целый ролик про это

  • @TSUMUGYY
    @TSUMUGYY 3 года назад

    Люблю такие подробные лекции от сиплого профессора геймдизайнерского факультета университета имени Нилла Дракмана

  • @shatenew6380
    @shatenew6380 3 года назад +3

    Огромное спасибо Зорику и Вале за шикарное превью, Афанасию за ахуеннейший монтаж и Дрю за архипиздатейшее эссе и творческое видение данного ролика)

    • @shatenew6380
      @shatenew6380 3 года назад +1

      Аж да и школе XYZ за рекламную интеграцию тоже, снимаю шляпу

  • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
    @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 Год назад +1

    Кто-нибудь подсчитал сколько за 20 минут было сказано слов "механика" и "геймдизайн"?

    • @ДанилСтеценко-д6ю
      @ДанилСтеценко-д6ю Год назад +1

      А ты удивишься если в статье про, например, интегралы будут часто использованы слова "интеграл" или "производная"?

  • @titopepel523
    @titopepel523 3 года назад +1

    В последнее время столько годноты: стрим с Бебеем, интересный ролик аж на 20 минут. Каеф

  • @grazz_er
    @grazz_er 3 года назад +1

    ОСТ из персоны 5 как смысл жизни)

  • @DIMISH315
    @DIMISH315 3 года назад

    давненько таких видео-эссе не было, лайк

  • @IvanCatomen
    @IvanCatomen 3 года назад

    Разбор темы как и монтаж, очень круты! Подробно, интересно, красиво!

  • @sebastianwhatever4182
    @sebastianwhatever4182 3 года назад

    После просмотра видео захотелось поиграть в эту Plague Tale или как там её) Хз почему) Да и рдр2 зайти, покататься за Джона, поохотиться на бобров и всяких птичек)

  • @RuSaG0
    @RuSaG0 3 года назад

    Привет, хороший видос и текст. Но не забывай, что решают всё не программисты, а всякие продукт оунеры и продукт менеджеры. Ты хоть упрись в потолок, но если пм/по так решил и точка, то его даже вся команда программистов может и не переубедить. И если не сложно, оставляй, пожалуйста, внизу название игры которая показывается

  • @Kroklexxz
    @Kroklexxz 3 года назад

    Всегда обращаю внимание, когда ты вставляешь The True Loves - Famous Last Words в свои видосы. У них еще лайв с KEXP классный.

  • @tearsouluos
    @tearsouluos 3 года назад

    Господи, отменное видео, Дрю ворвался в 2021 с ноги. Так держать, обожаю твои видосы и стримы.

  • @skroomber
    @skroomber 3 года назад +1

    Так, очень важная корректировка. Лошадь - непарнокопытное, в отличии от, например, коровы. Жду исправление в следующем видосе. Не благодарите.)

  • @sunlightedlordoflords9619
    @sunlightedlordoflords9619 3 года назад +1

    Сek@s это конечно неплохо,но вы пробовали видеоэссе Дрюзая?

  • @неодољивмржња101
    @неодољивмржња101 3 года назад

    В ИВ как раз-таки карты были готовы к механике бега по стенам, вот в бо3 на мапах могла быть ровно одна юзлесс стена для этого

  • @sagranodarmatez5174
    @sagranodarmatez5174 2 года назад

    Честно говоря, это видео я посмотрел не зря уже хотя бы потому, что именно благодаря ему узнал о том, что в ведьмаке был подводный бой...

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 3 года назад

    17:34 на первых секундах я подумал, что это какой то своеобразный хентай xD

  • @eviliant3101
    @eviliant3101 3 года назад +1

    Потрясающее видео, очень подробно переданы цели и нюансы профессии

  • @pepegaboy
    @pepegaboy 3 года назад

    Отличное эссе, Андрей!! С удовольствием посмотрел! Жду с нетерпением следующие видеоролики!😉

  • @ОлексійР-ь8ю
    @ОлексійР-ь8ю 10 дней назад

    10:10 я тоже рыдал когда в конце рдр 2 мой конь умер 😢😢😢

  • @ambiviant4121
    @ambiviant4121 3 года назад

    Андрюха, искренне рад за тебя, что наконец принял для себя возможность рекламировать околоигровые услуги и продукты.

  • @Moturmachka
    @Moturmachka 3 года назад +2

    Мама, звони в полицию. Этот дядя делают моему мозгу больно!

  • @randewue6163
    @randewue6163 3 года назад +1

    О великий Нил Дракман,зашли Дрю побольше чемоданов.

    • @syressx9098
      @syressx9098 3 года назад

      Это какая-то шутка, или я пропустил упоминание работ Дракмана в разборе?

    • @xi8975
      @xi8975 3 года назад +2

      @@syressx9098 это мем с полугодовой историей

  • @kolichM
    @kolichM 3 года назад +1

    14:20 - и все таки арта в танках это геймдизайнерская ошибка)

    • @tasuke4729
      @tasuke4729 3 года назад

      Да ладно тебе,для танкиста самое главное,что бы с его парнем всё было хорошо.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  3 года назад

      Она всегда ей была, с самого начала.

    • @gvammer
      @gvammer 3 года назад

      Если бы это была геймдизайнерская ошибка, то в игре не было открытых карт и за арту было бы значительно проще играть, но наблюдаем наоборот что за арту чаще всего играют более скилловые игроки.

    • @gvammer
      @gvammer 3 года назад

      @@TheDRZJ нет.

  • @StBrother42
    @StBrother42 3 года назад

    слишком годно, и кажется я нашёл для себя идеальный рингтон 10:09

  • @etoya7407
    @etoya7407 3 года назад

    Stand Unshaken, спасибо за видео про ГЕЙдизайн и побольше бы такого от тебя

  • @chel3069
    @chel3069 3 года назад +1

    И видос выложил и за Вергилия демонов покромсал, Legendary Dark Drew)

  • @TheMeXaNiSt
    @TheMeXaNiSt 3 года назад

    Мастерство вставок уровня грандмастер. Надоели намеки на выгораживание Дракмана конечно , но на фразе ,,подарить игроку адреналиновые ощущения,, дать видеоряд Деда Иссина - шедеврально.

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 3 года назад

    Очень информативное видео. И я счастлив, что у тебя появились рекламные интеграции

  • @Роман-м4х4щ
    @Роман-м4х4щ 3 года назад

    Количество слов "геймдизайн" и однокоренных слов за единицу времени просто зашкаливает

  • @АртёмШамбурский
    @АртёмШамбурский 3 года назад

    За выдачу места, где скрывается дьявол - лайк. Надо бы провести постновогодний обряд экзорцизма в спортзале.

  • @f0kes32
    @f0kes32 3 года назад

    Один из лучший каналов на тематику игр, включая англоязычные каналы.

  • @Harmaeon
    @Harmaeon 3 года назад

    Спасибо Дрю за увлекательны 21минуту и 22 секунды. Это было прекрасно:)

  • @АлександрДемидов-ж1в

    20 минут на одном дыхании. Спасиб,о, Дрю

  • @morgull133
    @morgull133 3 года назад

    Ну это топ! Спасибо Дрю было очень интересно!!! Я рад что наткнулся в свое время на твой канал

  • @sony_voin4192
    @sony_voin4192 3 года назад

    Спасибо! Теперь лучше разбираюсь в этой теме.

  • @ВячеславИзюменко-ш1ч

    Лайк влепил) Отличный видос, спасибо.
    Небольшой оффтоп:
    Как же я рыдал, когда в РДР2 застрелили коня... Я блин наверное так не плакал даже когда Гладиатора первый раз смотрел.

  • @ТимурДзамыхов-т3ю
    @ТимурДзамыхов-т3ю 3 года назад +1

    Грандиозная работа. Спасибо за старания, лайк однозначно