ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА ДЛЯ ДЭБИЛОВ
HTML-код
- Опубликовано: 10 фев 2025
- Пополни баланс Steam Steam на KUPIKOD - bit.ly/3s9MocE
Промокод - DRZJ
Я прошёл гениальную ААА-игру для дуралеев - и я хочу поделиться своими впечатлениями. Про пост-апокалиптический лор, сверхлюдей 2.0, хорватский Unreal Engine 5, мамкиных циников и коварный геймдизайн - в невероятном обзоре первой в мире ААА-головоломки Talos Principle 2.
▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут - boosty.to/thedrzj
▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
▶️ СТРИМЫ НА RUclips - / @thedrzjstream
✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
✅ Реклама: tg - @Neznanov_Igor
erid: 2VtzqumQYFz
#TheDRZJ
Хотите больше видео про малообсуждаемые игры - вы знаете, что делать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@ОлегДорожкин-я1е Portal 2 - игра на 30 часов?)
Дрю, за шо ты так деда попустил и на обложку поставил? 😢
@@TheDRZJ го обзор на ремейк систем шока
@@copperjova9115все по факту, престарелый чемпион во все игры словил бы 4х часовой затуп в меню.
@@gidronicus ладно, тут по факту
"И игрок даже не заметит... как он постепенно... начинает... мыслить!" Ахаххаха, дрюзай, хорош
"Бля, а почему у меня мозг появляется" (с. Папич)
@@antonklimenkoэх надо ему эту игру на аук закинуть
@@ДенисЗарщиков-э7явкусы специфичны у вас канеш
Кстати, это по сути прием, которым пользуется игра, чтобы показать, что ее главный герой и игрок непосредственно ведомы к пробуждению разума через один и тот же коридор - решения игровых задач.
@@ДенисЗарщиков-э7яу Папича проблемы с пространственным мышлением, это будет стопроцентный дроп
В Serios Sam был уровень с какими-то египетскими тотемами и бассейном. Надо было найти 2 кнопки и нажать их. Я потратил на этот уровень около часа, чуть не забросил игру. Этот квест был очень сложным.
Ещё был уровень, где ты заходишь в тёмную гробницу и там 4 пути в разные стороны, а там, ты даже не представляешь, нужно нажимать кнопки и тогда стены будут двигаться и открывать новые проходы с новыми кнопками. я никогда так не потел
В 3й части в дом в самом начале надо было найти какой то храм, и что то сделать внутри, я уже не помню, что.
У меня постоянно затупы в играх случаются,что я иду на ютуб смотреть гайды как пройти это место
@@klassaper5473этот уровень ведь из Длс к 3 части?(Жемчужина Нила)
в детстве я и бросил игру на этом моменте.
Первый достойный обзор на второго Талоса во всём интернете! Досадно, что игра не нашла большой популярности на релизе, надеюсь, что как и первая часть, игра будет обсуждаться и через долгое время после выхода. Могу представить через 2 года видосы в духе "Шедевр, который мы пропустили" ...Хотя на качественный обзор могут уйти и недели работы.
Почему то я не удивлен его непопулярности. Я тут решил глянуть обзоры и стримы на алан вейк 2. У большинства игра оказалась скучная и нудная.
@@Shasel521Иногда непонятно это люди с умом или на эмоциях всё оценивпют
@@nonothingmeansкупи остросюжетную НОВУЮ кал оф жути и Боби котик скажет тебе Маладца. Ремеди сделали НОВУЮ игру и постарались сделать что то оригинальное, пусть и не для всех, порог вхождения немаленький, но субъективные оценки ставить такому проекту это странно
@@nonothingmeans контрол и макс пейн душные?
Разработчики заявили, что продажи превысили 100000 копий, что их устраивает.
То есть в этой игре есть свой аналог DTF, только там нет ДЭБИЛОВ? ЧООО
Только там МОДЕРАЦИЯ
На ДТФе только культурные люди 🧐
на дтфе одни злобные задроты долбоебы
на дтф только соя
@@Igorious92ну если для тебя "культурные люди" это нытики и долбаебы, то ок
32:48
Вот это меня порадовало. Долго бился над этой комнатой и сейчас вижу, что Дрю прошёл совсем другим путём эту головоломку. Кайф, что есть разные пути прохождения.
А обзор такой же прекрасный, как и сама игра.
Я был уверен, что она проходиться только сдвигом ретранслятора колонной. Тут немного прифигел даже
@@BadPurseну это и был задуманный разрабами путь. Нередко, в обоих талосах название комнаты подсказывает на конечное решение головоломки.
Блин, реально.... А что, так можно было???
Да, можно прыжком обогнуть барьер)
Я при получении звезд в нескольких уровнях находил способы вынести ретрансляторы за пределы комнат и получить совершенно другой способ активации статуй.
Оу, май, это же обзор детища от моих любимых хорватов! Я всё ещё поражаюсь, как они переходят от бодрого месива с ракетницой в одной руке и миниганом в другой, к медитативной и спокойной головоломке с философией)
И мне, как фанату серии игр Портал и "лютый Семён", очень понравился Принцип, что первый, что второй. Графика добротная, сюжета в первой части не хватало, но во второй дополнили, головоломки хоть и имеют схожести с другими играми этого жанра, но уникальность в них тоже есть, голова кипит? Кипит.
И да, музыка в обеих частях просто великолепна (как и во всех играх про Семёна), ибо композитором является Дамьян Мравунац, а он - бог музыки)
Так во второй ему ещё и Крис Кристодулу помогал, а он написал просто шикарный OST к играм Risk of Rain!
Кротим создали серию Сэма лишь для того чтобы заработать на создание серии Талоса. Недооцененная многоходоаая изобретательность хорватского гения. Дать людям первоклассное, стильное и задорное хрючево, чтобы за его счёт материализовать глубокомысленный проникновенный лабиринт из философских задач и вопросов. Ещё на первой части я преисполнился от того, как игра через безумно увлекательный геймплей и загадочный сюжет вовлекает тебя в активные раздумья о разных аспектах бытия, как бы выстраивая сюжетные и философские головоломки через геймплейные. Нельзя отрицать, Талос - как нельзя хорошо показывает, что значит быть игрой в ее самом искреннем, изящном воплощении 🎉
То чувство когда через видосы Дрю подсел на его стримы)
И для меня именно стримы стали первоочередным контентом, потом уже обзоры. Обзоры конечно ультрагодные, но на стримы тоже залетайте, ребят😊
Что там братик
Выкладывал бы он ещё эти записи сюда. Когда он стримит. Я сплю, да и многие также
@@paxan1988 супербастерс в помощ
Принцип талоса 2 - это одно из лучших открытий этого года лично для меня. Спасибо за обзор данного шедевра не самого популярного жанра видеоигр.
Единственная моя претензия к игре - в среднем, головоломки заметно проще, чем в первой части. Причин этому море, но основная как по мне - в первой части ,из за малого количества механик, разрабам пришлось креативить куда сильней, в то время как из за большого количества новых механик во второй части, много времени уходит на ознакомительные загадки, а новые механики не успевают толком раскрыться.
Ну и звезды, раньше все они требовали или нестандартного решения текущей головоломки, или требовали мыслить "outside of the box". а сейчас их унифицировали, причем беготня за огоньком выглядит вот вообще не в тему.
В общем, игра топ, но большая надежда на ДЛС по аналогии с Геенной к первой части. Там местами мозг приятно выносило.
Согласен. Хотя в этой игре есть отсылка на сложные звёзды в первой части в виде этого гребного коннектора в башне
Полностью согласен. Ачивку на 20 минут думанья так и не получил :(
Но основа для DLC в виде 12 механик - отличная.
@@loadold9065 ну да, особенно вот эти вот звезды, где коннектор, дрель и чет еще запрятаны в открытом мире за неочевидными проходами.
Прост в 1 части этого было больше)
не сказал бы что головоломки заметно проще
Согласен, что головоломки в среднем проще, но зато гораздо разнообразней и интересней, игра постоянно подогревает любопытство твоим ожиданием новой механики. В первой части механик мало, и из-за этого во второй половине игры начинаешь сильно душиться и немного "доташнивать" игру. А я убеждён, что разнообразие геймплея ценнее сложности. Хотя последняя локация ломает этот паттерн, и сделана как будто в качестве трибьюта первой части - механики там классические, но сам дизайн головоломок очень креативный.
За один только заголовок и охренительное вступление сразу ставлю лайк. Дрю, ты мастер своего дела.
Проходил первый Талос - тоже офигел как чуваки, которые сделали Сэма смогли забабахать такую глубокую в плане рассуждений и атмосферы игру.
Когда увидел анонс второй понял что давно так не ждал выход игры.
Обзор топ, спасибо, пошёл покупать)
Ну,так тут от серьёзного сема только движок.сюжет писали люди не связанные с кротим
@@pigteddy3149 Второй Талос работает на пятом анриле.
@@pigteddy3149 Так во втором Талосе уже Unreal Engine 5. Прошлые их игры были на их собственном движке
@@pigteddy3149 И кому верить? никто не подкрепляет свои утверждения какими-нибудь источниками...
@@pigteddy3149Так это не Serious Engine, игра разрабатывалась на Unreal Engine 5, если я не ошибаюсь.
прошёл на 100% за 25 часов, ждал 9 лет. готи.
Но как? Я на фотомод минимум часов 6 потратил и еще не меньше просто наслаждался красотами
@@BadPurse я вычел почти 5 часов прост :>
Молодец. Теперь отправляйся на остров, Байрон Тебя заждался, тысячный.
Быстро. Я наиграл 32 часа, закрыл 4 золотых ворот на данный момент; много бегал, рассматривал, разговаривал, вникал (изредка тупил, не буду скрывать). 25 часов это так то нифига себе
42 часа, все диалоги, все полубаговые дырки и решения, облазил все скалы даже там куда нет прохода)
знаете почему многие из нас пессимисты по итогу (хоть и считают себя реалистами по факту)? потому что вот такие игры, как лакмусовая бумага, четко показывают уровень развития человечества...каким образом? своими мизерными продажами! (и хорошими обзорами)...да радует тот факт что гдето есть какойто процент "интеллектуалов" (ну давайте будем честны, большинство банально даже не посмотрит в сторону подобных игр, и даже если каким-то чудом поиграет, удовольствия не получит...и наверно именно в получении удовольствия от подобных историй и кроеться "интеллектуальность" пускай возможно лишь частично)
если у вас есть ребёнок - я считаю что это ваша прямая обязанность следить что из него растёт и кормить его не только лишь правильными пищевыми продуктами но и духовными и интеллектуальными! этот продукт заслуживает высшего знака качества!
А ты прав.
Ну так и в самой игре показано человечество, даже в 1000 человек, в нём нашлось всего лишь несколько энтузиастов, которые и продвинули их развитие)
Не всё так плохо, если бы и их небыло было бы вообще пофиг) Так как некому было бы задумываться об этом)
Немножко неверное суждение, даже интеллектуалам порой надо отдохнуть от сложных рассуждений. То что игра малопопулярна, далеко не значит что люди днями и ночами пропадают в казуалках
@ настоящие интеллектуалы отдыхают от чего либо исключительно двумя способами: сменой предмета анализа и полной депривацией от информации...ибо у мозга есть определённый набор свойств с которыми приходится считаться и ты либо сам до них доходишь или тебе дают правильные установки изначально с кторыми ты соглашаешься а потом и убеждаешься в их правильности...во-первых: мозг имеет свойство мышц усиливаться при постоянных упражнениях и нагрузках и терять силу при продолжительных простоях (подтверждено многими экспериментами и написано множество научных статей), во-вторых: адаптационная мимикрия, по сути из этого много выводов, но главное это закон что он "входит в установленный ритм" и "зацикливается на чем-либо" отсюда как следствие работает "самовнушение" (т.е. если ты постоянно о чём-то думаешь в каком-то одном ключе это становится неоспоримой истинной, всеравно что синапсы связываются в одну нить для экономии энергии) из чего и следует "потеря пластичности" с возрастом (всё больше сросшихся синапсов это и есть "окостенение") отсюда и вытекает мудрость "кормить правильного волка" (т.е. если мы будем с детства отказываться думать о плохом и не зацикливаться на нём, а думать о хорошем и делать добрые дела, то и мозг будет подстраиваться под эту модель поведения)...
так вот к чему такая долгая душная подводка базы: а к тому что настоящие интеллектуалы "говном себя не кормят"...ибо знают что раз пристрастишься и всё ты - свинья а не интеллектуал...ибо потом ну очень тяжело вылезти из этого болота...так уж устроена эта жизнь и наша биология...и именно по этому так важно приучать детей с детства к определенным вещам иначе потом не отучишь уже...а вот скатиться всегда можно...
так что "кушайте правильную пищу как физическую так и духовную с детства и облагораживайте себя и свой быт чтобы не быть быдлом",...есть много мудростей взятых религиями на вооружение, но пусть религии и опаскудились человеческими пороками, но мудрость не потеряла актуальности: "человек отличается от животных лишь своим исключительным умом и сознательностью (высокой моралью), а без них он не просто неотличим от них, а даже хуже"...
не стоит "щадить" себя и свой мозг, человек становится достойным лишь преодолевая испытания и сложности, а не от прозябания, хитрожопости и лени...хотя лень это двигатель прогресса, но только как мотиватор, а не жизненный устой
Мне очень понравилась и первая часть Талоса, а вторая просто сделала всю историю шедевром! Если в первой части история была как бы на бэкграунде, и ее можно было не заметить, то именно во второй части нам дали понять, на сколько она была важна, и дали ей развитие! А ходя по новым локациям только и остается что потрясенно выдыхать, глядя на всю эту красоту!
Как по мне, сюжет первой части выезжал на том, что тебе как игроку было поначалу ничего не понятно, и по обрывочным фактам и кусочкам лора игрок приходил к пониманию происходящего. Сюжетный твист по итогу чувствовался очень хорошо. Во второй части сюжет более простой и понятный с самого начала. Для меня сюжет лучше у первой части, но геймплей намного лучше у второй.
во второй сюжет получше@@jmugwel
Щель в стене в паззле Crossing это грязный хак хД
На самом деле пазл проходится попеременным использавнием то джаммера то коннектора :)
(Но это приятный плюс игры, что если задачу не получается пройти по человечески, то можно её грязнейшим образом хакнуть, вытащить элементы из одной задачи и принести в другую, например :D)
Жаль только члены экспидиции никак не реагируют на вынесенный реквизит. Могли бы и пасхалку оставить. Хотя половину пазлов можно сломать вынеся хотя бы 1 jammer.
Игра кайф, я даже могу принять то, что её сложность и комплексность ниже первой части в угоду большей аудитории. Но я не могу примиться с тем, насколько же много нужно бегать. Все загадки на звёзды вместо интересных решений вне рамок превратились в скучные побегушки по огромной локаии. Это просто невыносимо. Тебе даже думать не надо, просто притащи луч, притащи фею из геншина и притащи свою жопу в секретное место на карте. Это очень плохой дизайн для доп головолоком который нарушает правило, которое было озвучено в ролике, про то, что реализация решения должно занимать меньше времени, чем само решение
Привет Стопгейму и Фену в частности, который просто скипнул эту игру, даже не попытавшись разобраться.
У них в рамках рубрики рефанда нужно было максимум 2 часа на игру,по этому и скипнули,а разобраться они пытались,делать рефанд или нет.
На середине обзора пошел в ps store и купил обе части, спасибо Дрю что открываешь глаза на отличные игры, которые я пропускаю мимо) не знаю когда руки дойдут поиграть, но по крайней разработчиков поддержать захотелось
пипец, андрей таких песен напел про игру, что я очнулся лишь в стиме, на странице подтверждения оплаты
Минусов нет, игра стоит копейки.
«Чё, видос про голомоломку?» Бегу смотреть!
Приятно и немного неожиданно увидеть на этом канале разбор такой игры.
К сожалению, мне не хватило сложности, и даже хвалёные золотые задачки оказались проще «потерянных» уровней. А ещё локации тут большие и пустые, хоть и красивые. Всё это смазало впечатления до 8/10.
Ну и насчёт UE5... Подгрузки и плохую прорисовку никто не отменял 😅
Но ходят слухи, что самое интересное приберегли для дополнения. Так что надеемся и верим :)
Большие локации после первого талоса, где один шаг не туда и рестарт - это ж круто. Есть ощущение того, что ты в реальном мире, где можно пойти куда угодно. А сами уровни не легче, чем в первой части, хоть и попроще, чем в длс.
@@BadPurse Ага, но сделаешь слишком много шагов в сторону - и тебя принудительно перезагрузят :)
Я не понял как эти золотые загадки открываются ... в первой локации я прошел все 8 головоломок .две дополнительные (треугольники), после которых на воротах засветились 2 точки, нашел 2 звезды , велосипед и лабораторию ,но золотые ворота не открылись . Ворота откроются после того как все остальные огоньки загоряться на них ?
Нужно пройти все дополнительные уровни на всех локациях. Тогда откроются золотые уровни.
Talos 2 - шедевр, произведение искусства и игра года.
Я знаю слово, которым можно назвать эту игру.
Слово, имеющее соответствующий смысл, но не носящее негативной окраски, как слова Задача или Головоломка.
Это слово сам Дрю произносит несколько раз за видео, но не систематизировал и не догадался.
Это слово - ЗАГАДКА.
Она не требует слишком многого, но требует подумать, и носит развлекательный характер. Именно в этом суть всех загадок.
Талос Принципал 2 - это развивающий сборник логических загадок с проработанным сюжетом и годным посылом.
3:26 "фаллос в принципе это идеальная игра" даже не знаю где ставить запятую, но Дрю в чём-то прав. 😂
Captcha сейчас: "Докажите, что вы человек". Я: тыкаю на светофоры и дорожные переходы.
Captcha в будущем: "Докажите, что вы робот". Я: решаю нормальные головоломки.
16:08 Дрю замечательно описал спор между "оптимистами-коммунистами" и "маменькиными-циниками-прокапиталистами".
Ты веришь в коммунизм?
Обычно как раз наоборот, коммунисты просто берут и обсерают капитализм продвигая менее успешные идеи, а капиталисты просто приспосабливаются к уже устоявшейся реальности.
@@BadPurse
Коммунисты верят в то, человечество способно построить то самое "светлое будущее". Из противоположного же лагеря главный аргумент - "люди по своей природы тупы, жадны, эгоистичны и пр., поэтому ничего лучше капиталистического общества они построить не способны".
@@mirziyodm Не имеет значения, во что кто-то там верит. Важно то, что этот кто-то намерен совершить, чтобы своё видение воплотить. Начнём с того, что это за противоположный лагерь такой? Я вот не разделяю намерений современных коммунистов построить светлое будущее путём условной мировой революции, однако я отнюдь не считаю человечество каким-то ущербным инвалидом, который себя уже не перерастёт.
@@loadold9065
Ну а во что оно может "перерасти", в рамках капитализма?
Господи, как прекрасно Дрюзай рекламирует эту чудную игру, просто браво, однозначный лайк. Навевает улыбку, что в современном мире требуется ТАК продавать мыслительный процесс в играх.
Дрю, спасибо, что ты показываешь нам шикарные игры, которые мы могли бы легко пропустить)
Ну,принцип талоса это культовая игра.в 14г она шкмела так,что её хвалили буквально все
А сколько он не показывает...
Такую игру только робот пропустит 🤖👍🔥
Шутка 😀
@@Lexas4m лягушки тоже люди
@@Lexas4m не говори. Мне например первая часть не зашла от слова совсем, лучше уж Сэм, вот это крутизна. Прошёл первую часть ожидая объяснения, что тут вообще происходит, никаких ответов не получил, было жалко потраченного времени.
эх, вспоминается то, как я пытался the witness пройти залпом... величайшая ошибка
Ну на счёт пазлов и время на осознание\имплементацию я согласен только отчасти. Есть пазлы которые решаются множественными путями - ты можешь её решить "абы как", а есть вариант решить "красиво", когда ты сам доволен как оно получилось - оптимально, эффективно, компактно, или с какими-нибудь бонусными свистелками-перделками. Песочницы типа Факторио и Сатисфактори тому пример. Да, ты можешь задачу решить "абы как", но настоящее удовольствие ты получаешь когда ты делаешь это КРАСИВО
3:26 "фаллос в принципе это идеальная игра практически для всех"
Про головоломки с внятным законченным сюжетом и персонажами. Помимо Portal и Talos Principle, могу еще вспомнить Magrunner Dark Pulse и в какой-то степени Q.U.B.E.
Как всегда, спасибо Андрею и Афанасию за проделанную работу!
-Я скажу слово на букву "Н"
-Дрю, нет, не делай этого
-Нанодядя
Жду Talos 3...До глубины души эта серия игр тронула. 3-я часть, как по мне, должна быть связана с тайной астрономического храма возле мегаструктуры.
Кстати, фотографии котиков, это, к сожалению, уже ушедшие на радугу котики семей разрабов, эдакий цифровой мемориал.
Кстати да, это был самый грустный момент игры(((
Это та игра которая вылечила меня от депрессии ну или хандры. Что это на самом деле было я хз, но было хреново.
На слезу пробила сцена после титров где 1k возлагает цветы на мемориал Тревора.
Дрю, ты прям лучший, вот как тебе лайк не влепить. Иногда забываешь, а ты такой прям так напомнишь нэжно.
Это грустно. Человечество создаёт прекрасные игры про разумное, доброе и вечное... но в то же время не может даже элементарно прекратить убивать ближнего =(
Игра-утопия, чтобы мы могли задуматься, чего бы смогли достичь, если бы не тратили свои ресурсы на всякую ерунду =\
Ближнего, это какого? Не убьёшь другого - убьют тебя
Так только неразумные и травоядные не способны давать отпор и убивать других при необходимости. Странно ты "разумность" и "терпильность" на одну чашу весов поставил, хотя это противоположные по смыслу понятия.
@@valeriy_ermolaevУ человека есть разум и он может его использовать что бы договариваться. И то что его редко для подобного применяют, является проблемой, которую можно и нужно решать.
Это разные люди.
Все знают, что лучшие паззлы - это Испытания Мерлина в Хогвартс Легаси
Надеюсь это юмор
12:42 - так всем известно, что её построил Ментал 😁
Мне нравится как Дрю уже кучу времени косплеит в своих видео,Дуейна Скалу Джонсона)Он так ж напряжён,и с него течет.Это подписка.
Меня если честна оскорбляит, что Дрюзай думает, будта мы тут вообще тупые и головоломки - это слищком сложно для нас. АТНЮТЬ!
ПАЖЫЛОЙ ПАЗЗЛ-СОЛВЕР
@@TheDRZJ Откуда ты знаешь, что мне 33? 👀
Есть еще 4й тип головоломок: ультрахардеорные перетрахиватели мозгов, вроде opus magnum и spacechem, cargo!, colobot, while true: learn и других. В принципе суть геймдизайна та же что и в факторио: есть цель/задача, есть широкий инструментарий, и есть ты. Нету изначально заданного ответа, есть только твоë мышление и умение применять игровые механики. Именно такими и должны быть начтоящие игры.
Нет, не должны. Игры должны быть разнообразными и на любой вкус, а не только мозги напрягать.
@@BadPurse По крайней мере, они должны заставлять работать мозги хотя бы на минимальном уровне, а не позволять просто пялится в монитор и деградировать, как это делают всё до единого симуляторы ходьбы и всякие стелсы.
Андрейка, ты молодец.
Сначала хотел выключить, "чё за Талос вообще, не интересно".. Но ты затянул. Это профессионализм
Как челвоек который любит жанр Портал-лайк, могу сказать что The Talos Principal 2 одна из самых интересных игр в этом жанре😊
Теперь все хорошо сделанные головоломки- это Портал-лайк? Предлагаю переименовать в Фалос-лайк
@@BadPurse ну Портал был первым проектом с похожим геймдизайном, как и жанр Метройдвании, которой так называют по первым 2м играм заложившим основы этого жанра.😊
Играл в первую часть и там сюжет был скорей для галочки и довольно расплывчатый. Во второй же части решили заморочиться и наконец-то написать внятный сценарий. И это радует, потому в конце первой части нам не дают прямых ответов, что это вообще всё было, зачем эти испытания и что вообще происходит?
На самом деле дают.
@@TheDRZJ Завязка второй части мне всё равно больше нравится. Сюжет тут стал более структурированным что ли. А не просто закинули непонятно куда, решай ребусы, а потом получишь ответ кто ты и зачем это всё. Хотя в таком случае срабатывала такая штука, как втягивания: как персонаж, так и и игрок находится в одинаковых условиях и хочется хоть что-то понять и разобраться. Лично мне было интересно, что за голос вещал, если попытаешься сбежать: я есть слова. А когда пытаешься узнать у него что-то более важное, то оказывается "лишние данные стёрты"
По твоему описанию, ты слишком много слушал Бога, вот и отправился на небеса без ответов.
@@ДмитрийБондарь-п1р проводя аналогии, сюжет первой - а ля дарк соулс. Читаешь записки, слушаешь тексты и болтовню Элохима, болтаешь с единственным "типа нпс", то бишь Милтоном, и в целом к 2/3 игры уже обладаешь достаточным количеством информации, чтобы понимать кто ты, где находишься итд итп.
Во второй части сюжет подается более "в лоб", это не плохо, но ощущения другие.
@@ДмитрийБондарь-п1р В первой части чтобы понять сюжет, нужно было не просто пройти игру, а прочитать овердофига текста.
Смотрю обзоры Дрю, даже не интересуясь играми, на которые они сделаны.Просто повествование приятное =)
Спасибо за обзор) Cocoon, Chants of Sennaar, Viewfinder выходили в этом году, тоже интересные головоломки, я надеюсь что в начале видео то была шутка и люди знают что кроме Portal и The Witness существуют замечательные инди головоломки, как, например, Return of the Obra Dinn, или свежий олдсукльный квест Return to the Monkey Island
Если понравилась Return of the Obra Dinn, советую сыграть в The case of the Golden Idol.
Сложилась такая традиция, под видос Дрюзая делать прессованные бутерброды. Спасибо Дрюхмэйстер!
27:28 Пишу для баланса вселенной: это скорее баг, а не фича. За всё прохождение таким способом я не воспользовался, скорее всего, есть другой способ прохождения
В числе 1000 людей из семи миллиардов удостоился затесаться... Якут. Есть над чем подумать
Прекрасный обзор на прекрасную игру. Хочется верить, что хорваты не заставят нас ожидать продолжение ещё десять лет :)
3:26 Владимир Владимирович? Не подумайте, я в интернет захожу только что бы просвещаться!
Как всегда топ контент. Интересная подача затягивающая как сыпучие пески. Вот ты на 5 минуте и х*як- уже всё проспал пока залипал в видос. Шутки норм, похехекал. Жду следующий видос
Одна из любимых игр! Часов 50~ наиграл в первой части, щас потихоньку 2ю прохожу. Не знаю зачем оскорбляешь нас дэбилами). Я пока не досмотрел ролик, но чуть позже досмотрю обязательно.
Как по мне главная проблема в этой игре - это ебучая ходьба.Виды конечно прикольные, но, когда ты видишь их не в первый раз, то ощущения ходьбы переростает из исследования в ходьбу НА РАБОТУ.
Тут герой бегает со скоростью света.
@@TheDRZJ Нужно завезти x5 ускорение как в первой части :)
@@TheDRZJ дрюзай, рассмешил)))
Озвучка это ЕДИНСТВЕННЫЙ "-" этой игры, и то только для тех кто не владеет английским как основным языком
Не играл в серию этих головоломок.
Похожая мегаструктура-пирамида была в какой-то часть Сема(кажется во втором, в конце). Учитывая что человечество в конце bfe части кажется вымерло, можно подумать что талос это продолжение, а значит это все одна вселенная
Предлагаю новый термин для таких игр BrainMassage. Всё как ты хотел, смысл передаёт отлично и состоит только из приятных слов
4:50 ну на то мы и hоmо-амогусы что б с одной стороны слиться, но в это же время обмануть судьбу
Венец творения блин:)
Киноляп от сиплого:
0:32 - каким-то образом услышал себя же без ушей на ушах
Несколько раз перематывая, но все же на 3:26 либо "оговорка по Фрейду", либо "ослышался по Фрейду")))
Блин, мне нравятся блогеры, которые о чем-то рассказывают, рассуждают. От того полюбил дрюзая и Райза.
А есть рассуждающие блогеры в других областях?
помню как случайно купил первую часть и залип, очень зашла. Вторая выглядит ещё лучше
если хотите в буквальном смысле сломать себе голову, просто попробуйте пройти Portal Reloaded, одиночную или кооп компании с другом. К механике двух порталов еще добавляется портал времени, который может вести как в прошлое, так и в будущее, где реальность уже немного видоизменилась, и уровень отличается. В этой игре думать надо одновременно на два измерения
Ну сказал про звуки , покажи, сказал про музыку, покажи... Хоть 2 секунды.
Игра действительно отличная, загадки великолепные, но вот пустые пространства между ними меня уничтожили. Я всё-таки приверженец подхода первого портала. Вышел из лифта-решил загадку-зашел в лифт. Во втором Талосе СЛИШКОМ МНОГО пустого места, такое ощущение, что разрабы взяли движок и такие "ух ты, тут можно делать большие открытые пространства!!!". И они сделали. Да, можно ходить и рассматривать окрестности, но скажем честно, я не за этим сюда пришел, и бегать, сломя голову от одной загадки до другой меня запарило уже на третем десятке загадок.
Но всё это разбавляется тем что ты по пути можешь встретить терминал с документами или кого то с кем можно поболтать.
@@StillAlive-b5o а можешь и не встретить. И в этом случае просто потеряешь минуту на поход от одной загадки до другой. Особенно это актуально для начала игры, где загадки проходятся быстрее по времени, чем длится переход между ними.
@@Pesssimistos для этого есть компас. Он помогает находить некоторые головоломки и секреты
Жду VR версию второго Талоса. Тем более, что первая часть его не миновала.
Ну, кстати, за эту простоту (и особенно за обелиски Прометея, ы) каммунити именно пазлов второй Принцип Талоса не оценило. Да и мне самому они показались слишком простыми в большинстве случаев, хотя из пазлов я играл только в первый Принцип Талоса и Порталы. Звёзды довольно разочаровывают, реально хочется чтобы они были как в первом, не такими очевидными и однообразными.
Но я всё же согласен тут с хорватами - благодаря этому кайфовую не только паззлами игру можно спокойно рекомендовать вообще кому угодно.
Кстати простая структура игры тут тоже как по мне только в плюс - время, которое игрок потратит на одну локацию, явно подбиралось. У меня на полное обследование локации уходило около часа, причём время реально было очень близким каждый раз. Решение 10 пазлов + звёзды, поиск искр Прометея и артефактов для скана, ну и поиск пасхалок, которых считай что и нет.
Croteam захватила банда математиков, создала Talos и скрылась в направлении заранее заданного вектора.
Почему я узнаю о выходе долгожданной игры случайно и 20 дней спустя?! Спасибо Дрю!!!
Braid о;уенен! The Witness о;уенна! Нет в этих играх никакой претенциозности! Я, к примеру, забросил прохождение первого Талоса, когда во второй половине игры загадки стали слишком сложные. Через какое-то время я начал проходить The Witness. Да, было больно, но когда после полного прохождения The Witness я вернулся в первый Талос, я почти без сопротивления прошел игру до конца! Настолько The Witness прогрела мои мозги!
В очередной раз отличный обзор, захотелось опробовать дилогию Талоса) Но вот с аргументом про Зельду всё же не соглашусь: да, реализация может занять некоторое время, но когда ты привыкнешь к управлению и лучше начнёшь понимать механики, то перестанет быть хоть сколько-то серьёзной проблемой. Т.е. беда не совсем в самих механиках, а в их новизне, глубине (с помощью новой Зельды даже инженеров учат, между прочим!) и привычке. Да и сравнивать мне кажется обе игры бессмысленно, т.к. философия геймдизайна совершенно разная: Зельда ТОТК - про свободу и креативность, тогда как Талос намного более линейный, напоминающий скорее старые части Зельды. Вообще направление новых Зельд в плане геймдизайна отлично подчеркнул и выразил Matthewmatosis в своём обзоре на BOTW, показав как сильные стороны, так и слабые. Которые есть, конечно, и у Талоса и у любой другой игры
Полностью согласен, когда ты поймешь все механики и то, что ховербайк - самый полезный и универсальный вид транспорта, то станет уже не интересно по другой причине.
@@BadPurse На самом деле, всё не упирается в один ховербайк, конечно, игра подталкивает игрока экспериментировать, хоть и не забирает права использовать один и тот же механизм. А насчёт "интересно" или "неинтересно" - это уже субъективные категории, тут каждый по-своему видит
@@sharkchannel61 Ну я к тому, что в сравнение с первой частью, вторая менее сбалансированная. Во второй части есть заведомо лучшие и простые в создании постройки из-за чего шрайны проходятся гораздо проще и менее интересно, чем в первой части, где был менее разнообразный набор механик, но использовались они по максимуму(особенно в длс). А почему они отказались от гироскопа в шрайнах для меня вообще загадка.
Насчёт Гироскопа предположу, что они не знали, что ещё с ним придумать, т.к. вариантов для шрайнов с его участием оставалось уже не так много + акцент идёт больше на новых механиках, что нормально для Зельды, т.к. каждая часть старается по максимуму выделиться. А по поводу баланса - ну опять же, во многих шрайнах просто не дадут собрать тот же ховербайк, да и иногда ресурсы совсем скудный и приходится придумывать необычные способы решения проблем. Например, шрайн, в котором кроме вентиляторов практически не было других устройств. Я ы не сказал, что с шрайнами всё сводится к одному и тому же, интересных задачек хватает @@BadPurse
А можно как дэбилу новый сервис сема, хотя бы для, нуу или ремастер первых 2х прешествий, или вообще ремейк. Только без игр с большими картами или тупых боссов. То, что мы любим- мочилово
Талос великолепен! А ещё великолепно то, что ты так грамотно говоришь. Нечасто сейчас увидишь ютубера, который в своей речи не допускает ошибок уровня пятого класса.
Это элитный ютубер , не путай
И снова 6 минут 50 секунд, из которых три минуты вступления, 3 минуты пересказ сюжета....
Случайно переключил видос, а тут новый ролик Дрю😳😎
Как же я уважаю Дрюзая за вставку саундтрека FF16
Не слушайте блогера касаемо лёгкости игры, на самом деле если вы умеренный игрок это игра сложная, и заставляет твою голову поболеть. А иногда, а практически всегда вы начинаете злиться на себя за то что не можете пройти уровень. Игра сложная, но интересная. Не бойтесь сложностей и вы добьётесь успеха
сложнее первой части?
Какой ужасный новый мир, если ты тысячный! Всю жизнь быть "Эй ты, салага")
В Serious sam 4 очень хороший сюжет и крутые персонажи. Там очень классно раскрыт сам Сэм как умный и взрослый человек. А все его шутки это способ жить в ужасе, который его окружает. Поэтому претензия про Сэма мне непонятна. С точки зрения диалогов и персонажей Сэм 4 очень очень хорош. Сюжет там простенький и не замысловатый, но обвязка восхитительная
Дрю,а почему 9/10?Что заслужило твою столь скромную оценку?
У игры на самом деле довольно много проблем. Но мало конкурентов.
@@Igorious92Да кроме редких визуальных багов, там и критиковать нечего
Дрюзай на протяжении получаса пытается не спалиться, что рассказывает про механики из портала
Оповещение о ролике пришло 10 минут назад, а ролик вышел 10 часов назад. Ютьюб😂
Первый Талос был хорош, потому что не было дурацкой ходьбы между этапами. Тут, если ты забил на конкретную задачу и оказался от неё далеко, то се ля ви. Пёхай 2 минуты до загадки.
Эта игра стопудово заканчивается фразой "сорок два!" ))
Ллляяяя на превью Денис Суха.... АЫЫЫЫЫЫЫЫ На превью Глад Валакас
ПАЖЫЛОЙ СЛЁТ МАСКИ
4:05 Уважение за музыку из The Legend of Zelda: Ocarina of Time!
Не знаю, на сколько это справедливо, но пирамида, как у ментала, египетские постройки сильно бьют по памяти о серьёзном сэме
Когда услышал слово "головоломка" - поймал микро инсульт и до конца видео пускал слюну
Кротим молодцы, конечно, но я, честно говоря, не верю, что у них удалось сделать игру лучше, чем первая часть. Там был стиль, были те эмоции, что дарят обычно лишь хорошие симуляторы ходьбы, от некоторых аудио и текста мурашки устраивали по телу массовый спринт. ИДБ 2 выглядит более банальной.
А Бэбэй так и не смог додуматься. Тогда он гений в квадрате? Да?
Было боязно за вторую часть после прекрасной первой части. Croteam справились на ура.
Сегодня мы узнали, что Дрюзай фанат влокинг симов и головоломок
18:32 ого команда, которая с 2000х годов делает просторные красивые уровни... Смогла сделать просторные красивые уровни? 😅
За обзор спасибо - может быть действительно стоит купить на Распродаже? 🤔
Суть в Unreal Engine 5
@@yulian545 ну как бы все равно кротим лет 20 пилили уровни на самопальных движках. Так что тут скорее опыт, нежели инструмент.
@@Ikobot. Так в этом и суть, что Croteam чуть-ли не единственная (может и единственная) студия, которая смогла нормально работать с UE5, вот и Дрюзай похвалил их
@@yulian545 или там маленькая компании, без эффективных сов... Вот они и потратили лишние время на полировку...
0:25 Дрюзай пытается объяснить что такое Портал 2
Ооо да видос в девять утра, что может быть лучше для человека который ещё и не ложился спать
А я действительно пойду, ибо мне хватило одной минуты ролика, что бы понять об игре всё. А именно - игра в стиле Portal с сюжетом и неплохим графоном. Дрю, не обижайся, я пошёл!
3:25 Я согласен, с фаллосом в принципе может играться кто угодно
Дрюзай только что назвал зрителей полными дэбилами. Смотрим дальше