DLSS УБИВАЕТ ИГРЫ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 фев 2025

Комментарии • 1 тыс.

  • @FelanKell
    @FelanKell 11 часов назад +643

    Игры убивает не DLSS а эффективные менеджеры, которые в погоне за прибылью забивают на такой этап разработки как оптимизация.

    • @PEPKI.RU-Zahodi_na_sait_515
      @PEPKI.RU-Zahodi_na_sait_515 11 часов назад

      ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
      ──── ୨୧ ────
      В имени смотри I-I0 класс 🌵🍪
      В имени смотри I-I0 класс 😍🐰

    • @3Mey_ropblHbl4
      @3Mey_ropblHbl4 11 часов назад +47

      Да чо там оптимизация, они очень часто забывают об этапе геймплея

    • @Taumler
      @Taumler 11 часов назад +2

      Щас бы продающим мамок блогерам жаловаться на продающих души менеджеров

    • @bozik8339
      @bozik8339 11 часов назад +1

      Я так понимаю, ты видео посмотрел все-таки)

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🍑😏
      В имени смотри I-I0 класс 🍑😏
      В имени смотри I-I0 класс 🍑😏

  • @alemasx6496
    @alemasx6496 10 часов назад +251

    1060 6gb: Я была хорошей видеокартой?
    KCD2: В смысле, была? Пошли гонять на ультрах.

    • @deimos56
      @deimos56 8 часов назад +9

      в 30 фпс

    • @АлиханАсуханов-г7н
      @АлиханАсуханов-г7н 8 часов назад +51

      @@deimos56даже в тридцать ФПС это больше чем достойно

    • @crownofthorns3125
      @crownofthorns3125 8 часов назад

      Пхахахааха, лучший рофл поколения

    • @EHER.RU_Hauguk_saitik_33
      @EHER.RU_Hauguk_saitik_33 8 часов назад +1

      ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
      ──── ୨୧ ────
      В имени смотри I-I0 класс🍉😉
      В имени смотри I-I0 класс😕

    • @petrorlov2599
      @petrorlov2599 7 часов назад +10

      @@deimos56 В KCD2 очень крутой 30 FPS, если честно. Они запарились с тем, чтобы даже на низком фпс не было его скачков. Мне комп поставил сначала лимит 30 FPS и я часа два гонял даже не заметив, что мне надо этот лимит снять, потому что картинка была плавная.

  • @ВладиславЦибулька
    @ВладиславЦибулька 12 часов назад +560

    DLSS - Developers’ Lazy Scaling Solution

    • @PEPKI.RU-Zahodi_na_sait_515
      @PEPKI.RU-Zahodi_na_sait_515 11 часов назад

      ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
      ──── ୨୧ ────
      В имени смотри I-I0 класс 🌵🍪
      В имени смотри I-I0 класс 😍🐰

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад +1

      В имени смотри I-I0 класс 🐰🤣
      В имени смотри I-I0 класс 🐰🤣
      В имени смотри I-I0 класс 🐰🤣

    • @bombermanpodcast
      @bombermanpodcast 7 часов назад

      😂 именно

    • @SLIV44.RU__Ha_CauTe237
      @SLIV44.RU__Ha_CauTe237 5 часов назад

      В имени 🍉 1-I0 класс 💦 шкоола
      В имени 🍉 1-I0 класс 💦 шкоола
      В имени 😳 1-I0 класс 💫 шкоола

    • @MEBB87-tg-detcoe111
      @MEBB87-tg-detcoe111 3 часа назад

      ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
      ──── ୨୧ ────
      В имени смотри I-I0 класс🍉😉
      В имени смотри I-I0 класс🍉

  • @Heavy311
    @Heavy311 11 часов назад +350

    "Вы не поняли DLSS"

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🤩🤗
      В имени смотри I-I0 класс 🤩🤗
      В имени смотри I-I0 класс 🤩🤗

    • @Drothemen228
      @Drothemen228 10 часов назад +23

      DLSS никого не убивал

    • @jinova01
      @jinova01 10 часов назад +1

      @@Drothemen228 ахаххаха

    • @Beleonyx
      @Beleonyx 9 часов назад +5

      @@Drothemen228 DLSS ни в чём не виноват

    • @СтаниславПойманов
      @СтаниславПойманов 9 часов назад

      DLSS - это п*здец

  • @denissokolov387
    @denissokolov387 11 часов назад +227

    Нет, Альбедо это не диагноз кож-диспансера.
    Альбедо - правая рука Айнз Соул Гона

    • @raxagonplay5484
      @raxagonplay5484 11 часов назад +8

      фу, оверлорд фан.

    • @GroBP1oN
      @GroBP1oN 11 часов назад +11

      Слоняра

    • @WiccanFire1000
      @WiccanFire1000 11 часов назад +24

      Разве это не алхимический ингредиент в Ведьмаке?

    • @Muxaull
      @Muxaull 10 часов назад +1

      ​@@WiccanFire1000 в принципе в алхимии, в т.ч. ИРЛ в средневековье

    • @GroBP1oN
      @GroBP1oN 10 часов назад +1

      @@WiccanFire1000 это второй шаг к созданию философского камня

  • @reveng3r
    @reveng3r 11 часов назад +147

    Я прям офигел с Kingdom Come. У меня старенькое железо, я уже приготовился морально играть на лоуквалити в 25-30 фпс, а играю с 50-60 на высоких. До чего мы дожили, что я пару дней всем рассказывал что игра работает без тормозов и выдает хорошую картинку. Мало того, она выдает преемлимую картинку даже на низких настройках, а не мыло. Раньше лоу квалити заключалось в том что у тебя деревья вдали непрорисованные, текстуры мыльные, эффектов нет, частиц меньше, нет постобработки, тени не рисуются далеко, но при этом геометрия и рендер не меняются. В большинстве же современных игры лоуквалити в первую очередь это именно снижение разрешения рендера, при том что игра не дает выключать эффекты, продолжает генерировать какие то тяжеловесные шейдеры и частицы вместо того чтобы их отключить и дать мне поиграть с комфортом

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🍉😊
      В имени смотри I-I0 класс 🍉😊
      В имени смотри I-I0 класс 🍉😊

    • @ИсКазитель
      @ИсКазитель 10 часов назад +8

      Теперь разработчикам, чтобы выделиться, достаточно выпустить игру с хорошей оптимизацией.

    • @iceXbyHimself
      @iceXbyHimself 9 часов назад +15

      Полностью согласен. У меня капитально устаревшее железо, R5 1600 и GTX 1060 (6gb) + 16 RAM, и назвать не иначе как чудом то, что я могу даже на средних настройках играть в такую красивую игру с фпсом 50-60 (ДАЖЕ В КУТТЕНБЕРГЕ) заставляет меня уважать Warhorse ещё больше, не говоря уже о том, что сама игра великолепна. Jesus Christ be praised

    • @ProMaster2013
      @ProMaster2013 9 часов назад

      че за пк у тебя?

    • @reveng3r
      @reveng3r 9 часов назад +2

      @@ProMaster2013 i5 10 поколения r7 570 16gb ram

  • @sannfred
    @sannfred 11 часов назад +142

    Вот бы издателям просто генерировать 40-60% выручки фейковыми долларами, мигом побегут менять процессы разработки, дабы повысить качество конечного продукта. Ещё тех лидам 30-40% зарплаты генерировать фейк бумажками и те моментально мозги включат при выборе стека применяемых технологий и того как они будут применяться. Более того они и вспомнят как давать по шапке ленивым хитрецам, которые через апи подсосали апскейлеры, эндпойнты прогнали посмотреть что оно работает и закрыли навсегда.

    • @bobbif1rmino361
      @bobbif1rmino361 11 часов назад +18

      зачем фейк бумажки, достаточно часть зарплаты платить в рублях)

    • @alshatr03
      @alshatr03 11 часов назад +14

      Так в чём проблема то? Просто не покупайте их продукт , но вы же бежите и покупаете ,да ещё и предзаказы делаете не зная что это будет и как.

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🤩🍑
      В имени смотри I-I0 класс 🤩🍑
      В имени смотри I-I0 класс 🤩🍑

    • @ИльяМаксимович-ч1о
      @ИльяМаксимович-ч1о 10 часов назад +1

      Игровая индустрия и так одна из самых неприбыльных отраслей. В ней недостаток специалистов и обусловлен тем, что в техгигантах платят сильно больше (х5-30), а кранчить сильно меньше. И большинство реально крутых ресерчеров и инженеров сбегают туда. Для аналогии, предлагаю задуматься - если сократить зарплаты врачам на 30% в гос больницах, станут ли больницы эффективнее?

    • @Lernos1
      @Lernos1 10 часов назад

      @@alshatr03 Те люди, которые это понимают, ничего и не покупают. Просто таких меньшинство. Голосование рублём не работает, потому что абсолютное большинство населения - хомячки, не желающие ни о чём думать и готовые облизывать бренды. Не надо искать лицемерие там, где его нет. Голосование рублём просто не работает, потому что всегда была, есть и будет диктатура неумного большинства...

  • @theheresyslayer2718
    @theheresyslayer2718 11 часов назад +112

    0:30 - Альбедо это лучшая девочка из Повелителя❤

    • @nikashollow8162
      @nikashollow8162 11 часов назад

      Эх, курва, самая быстрая аниме рука на диком западе 😂

    • @Penguih-k4p
      @Penguih-k4p 11 часов назад +2

      тоже только хотел написать)

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🍰💛
      В имени смотри I-I0 класс 🍰💛
      В имени смотри I-I0 класс 🍰💛

    • @hidan1619
      @hidan1619 10 часов назад

      Нет,Шалтир :D

    • @spratjar
      @spratjar 10 часов назад

      Пэстония💀

  • @alexbalandi
    @alexbalandi 11 часов назад +64

    Да, оптимизация KCD2 прям впечатлила. Я после первой части был готов ко всему, а тут прям smooth experience.

    • @Validoleech
      @Validoleech 11 часов назад

      KCD2 работает на том же движке (изменённом CryEngine 4), что и первая часть, поэтому неудивительно, что она запускается на любом железе, так как графически это всё ещё AA-игра 2018-го года с не лучшими ассетами и экономией на графических мелочах.

    • @ИгорьНетонущий
      @ИгорьНетонущий 11 часов назад +2

      А чему удивляться? Графон толком не поменялся. Геометрия с пастгена, освещение с пастгена, текстуры с пастгена. Ну да, первую часть люди пытались запустить на 750ти и страдали, а сейчас у всех карты минимум уровня 1060. С такой логикой первая часть тоже была классно оптимизирована, если у тебя была карточка уровня 1060

    • @JustFunnestCH
      @JustFunnestCH 11 часов назад +9

      ​@@ИгорьНетонущий Можно подумать современные ААА лагодромы выглядят лучше, лол. Они даже до ватмана из 2015 дотянуться не могут.

    • @lordreima
      @lordreima 11 часов назад +2

      Специалисты залетели в чат. У одного cry engine, у второго освещение с паст гена 🤡

    • @SunnyWave69
      @SunnyWave69 10 часов назад +10

      @@Validoleech Даже с этой экономией она выглядит лучше 90% современного ААААА игрошлака. Хммм, так может не в движке дело?

  • @m-royvlad5801
    @m-royvlad5801 11 часов назад +68

    Альбедо - это ж что-то из ведьмачьей алхимии.

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 💝😉
      В имени смотри I-I0 класс 💝😉
      В имени смотри I-I0 класс 💝😉

    • @СтаниславПойманов
      @СтаниславПойманов 8 часов назад

      @@m-royvlad5801 это стойка в kc2 вроде нет? Или заклинание в Гарри Поттере.

    • @caslivaited
      @caslivaited 8 часов назад +1

      И перс из геншиногачи

    • @seref1777
      @seref1777 6 часов назад

      Химический элемент есть

    • @dosivhsodi
      @dosivhsodi 6 часов назад

      Доминанта из первого ведьмака. Альбедо, рубедо, нигредо - по сути цвет алхимических компонентов. Если не смешивать, зелье получает бонус.

  • @chamerionAngustifolium
    @chamerionAngustifolium 8 часов назад +21

    Причём самое интересное, что касается "эффективных" менеджеров - это то что у современных игр невозможно раздутые бюджеты из-за частых переделываний, и отмены уже готового функционала. То есть бОльшая часть разработки идёт в корзину. Но когда дело касается оптимизации - тут-то они решают сэкономить.
    Если нормально управлять разработкой и оптимизировать игру - денег уйдёт гораздо меньше, чем если это делать как происходит сейчас. И kingdom come 2 нам это нагляднейшим образом продемонстрировал

    • @Wasd-l9t
      @Wasd-l9t 6 часов назад

      Если бы там был lumen или rtx то фпс точно так же бы упал

    • @SLIV44.RU__Ha_CauTe237
      @SLIV44.RU__Ha_CauTe237 5 часов назад

      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 🍑 1-I0 класс 🌱 шкоола

    • @raketny_hvost
      @raketny_hvost 2 часа назад

      Ты не понимаешь, рыночек требует деняк, шобы было качество (где-то захныкал chatgpt)

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 🧡💦
      В имени смотри I-I0 класс 🧡💦
      В имени смотри I-I0 класс 🧡💦

  • @Sandro-xw3jt
    @Sandro-xw3jt 9 часов назад +21

    Похоже открыта новая личность Дрю Образовательный. Сначала ролик про UE5, теперь про DLSS. Очень годно.

    • @panakot4385
      @panakot4385 5 часов назад

      Дрю ixbtшный

    • @SLIV44.RU__Ha_CauTe237
      @SLIV44.RU__Ha_CauTe237 5 часов назад

      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 🍑 1-I0 класс 🌱 шкоола

    • @zhivotnoye7798
      @zhivotnoye7798 3 часа назад

      После таких видосов Дрюзая я начинаю лучше понимать как работают современные навороты👍

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 😛😘
      В имени смотри I-I0 класс 😛😘
      В имени смотри I-I0 класс 😛😘

  • @Azuman.
    @Azuman. 8 часов назад +11

    Пока вы обсуждаете DLSS, разработчики уже давно используют DLITS технологию для оптимизации проектов
    Da
    Ladno
    I
    Tak
    Soidet

    • @SLIV44.RU__Ha_CauTe237
      @SLIV44.RU__Ha_CauTe237 5 часов назад

      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 🍑 1-I0 класс 🌱 шкоола

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс ❤️🥳
      В имени смотри I-I0 класс ❤️🥳
      В имени смотри I-I0 класс ❤️🥳

  • @logik152
    @logik152 11 часов назад +41

    TheDRZJ убивает игровой ютуб!!!

    • @VDGames_Studio
      @VDGames_Studio 11 часов назад

      +

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 💞💙
      В имени смотри I-I0 класс 💞💙
      В имени смотри I-I0 класс 💞💙

    • @logik152
      @logik152 9 часов назад

      @@BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm это наказуемо в рф, надеюсь тебя быстро забанят

    • @SLIV44.RU__Ha_CauTe237
      @SLIV44.RU__Ha_CauTe237 5 часов назад

      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 🍑 1-I0 класс 🌱 шкоола

    • @logik152
      @logik152 5 часов назад

      @@BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm нарушение законодательства рф

  • @ArasDiel
    @ArasDiel 10 часов назад +35

    Эх, помню как впервые запустил Assassin's Creed 2 и увидел 6-10 фпс на железе, с которым спокойно играл в Crysis с 30 фпс. Вот в те времена у разработчиков не было всяких DLSS и игры нормально оптимизировали, хорошо было. А как второй ведьмак прекрасно работал на железе 2011 года - вообще красота. Кто это застал, у того наверное слеза сейчас навернулась.
    А сейчас что? Запускаю на пятилетнем ноутбуке Cyberpunk, включаю RayTraycing, ставлю высокую графику и 1440p, и вы представляете - приходится DLSS ставить на производительность, чтобы получить эти неиграбельные стабильные 60 фпс с фотореалистичной сочнейшей картинкой. Совсем разленились разработчики, понабрали с улицы кого-то, совести совсем нет

    • @КонстантинЧёрный-я6р
      @КонстантинЧёрный-я6р 9 часов назад +7

      Были времена, когда на топ видюхе не мог запустить игру через 2 года, ибо она аппаратно что то там не поддерживала, а вообще ААА игры редко шли на ультрах на актуальном железе, на момент выхода

    • @forsy61
      @forsy61 8 часов назад +3

      Сейчас просто идет тренд хейтить разрабов за отсутствие "оптимизации" и хейтить DLSS за оптимизирование картинки)

    • @DreamCatcheR1666
      @DreamCatcheR1666 8 часов назад +2

      Дак и Киберпанк пятилетний.

    • @КонстантинЧёрный-я6р
      @КонстантинЧёрный-я6р 8 часов назад

      @@DreamCatcheR1666 дак в него новые технологии добавляют, без РТ она легко идёт

    • @TheWithoutFeelings
      @TheWithoutFeelings 7 часов назад

      второй ведьмак пипец какой не оптимизированный был

  • @TopStre1ok
    @TopStre1ok 11 часов назад +23

    Шампунь Дракоша не щиплет глазки.

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🎊🦊
      В имени смотри I-I0 класс 🎊🦊
      В имени смотри I-I0 класс 🎊🦊

    • @alextopman5977
      @alextopman5977 8 часов назад

      Он не про щиплет, а про мылит.

    • @SLIV44.RU__Ha_CauTe237
      @SLIV44.RU__Ha_CauTe237 5 часов назад

      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 🍑 1-I0 класс 🌱 шкоола

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 💘😉
      В имени смотри I-I0 класс 💘😉
      В имени смотри I-I0 класс 💘😉

  • @destony
    @destony 10 часов назад +13

    План Невидии в том чтобы вместо устоявшихся решений разработать свой велосипед который будет работать только на их пропреитарном железе.

    • @WARWAR77
      @WARWAR77 9 часов назад +1

      Что нам стоит дом построить , НАРИСУЕМ будем жить .

    • @SLIV44.RU__Ha_CauTe237
      @SLIV44.RU__Ha_CauTe237 5 часов назад

      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 🍑 1-I0 класс 🌱 шкоола

    • @vancheglusta877
      @vancheglusta877 4 часа назад +1

      Устоявшихся решений? Ты про убогий таа?

    • @JaZaLupina88
      @JaZaLupina88 3 часа назад

      Скорее то, что они искали как "заминмаксить" транзисторный бюджет, ибо бесконечно добавлять ядра не получится, да и прирост от этого будет всё меньше. Например, у 4090 на ~70% больше ядер, ~60% больше чип (там не только количество cuda меняется, но можно опустить), но только на 25% больше производительности в играх; а тензорные ядра занимают ~15-20% чипа, но дают от ~25% (Quality) до 70%+ (Performance), при чём с DLSS 4 (трансформер) Quality практически невозможно отличить от честного разрешения, а в 4к я от многих обзорщиков слышал, что Perf выглядит как DLSS 3 Quality.

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 😍🐱
      В имени смотри I-I0 класс 😍🐱
      В имени смотри I-I0 класс 😍🐱

  • @ViktorL2000
    @ViktorL2000 11 часов назад +47

    Убивает игры зарплата, которой не хватает на RTX видеокарты, даже б/у. Кутараги был прав, говоря, что нужно искать вторую работу.

    • @matrix5051
      @matrix5051 11 часов назад

      Или ждать когда графика в играх уже достигнет своего предела! 😂

    • @PEPKI.RU-Zahodi_na_sait_515
      @PEPKI.RU-Zahodi_na_sait_515 11 часов назад

      ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
      ──── ୨୧ ────
      В имени смотри I-I0 класс 🌵🍪
      В имени смотри I-I0 класс 😍🐰

    • @elenakuznetsova2131
      @elenakuznetsova2131 11 часов назад

      У нас в семье три человека которые играют, на компы надо отжать пятнарик баксов что ли... Это, я извиняюсь, похоже на первый взнос по ипотеке.

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🍭💛
      В имени смотри I-I0 класс 🍭💛
      В имени смотри I-I0 класс 🍭💛

    • @viva0112
      @viva0112 9 часов назад +6

      Дело не в зп, а в отсутствии региональных цен и внутренней игровой индустрии, а также плохого курса к доллару. А это уже сами решите из за чего, исходя из своей политической позиции 😂

  • @dashberlin6682
    @dashberlin6682 9 часов назад +11

    Причины плохой оптимизации - это пропихивание везде мегасканов, из-за чего при стриминге локаций (загрузке из SSD), ему приходится загружать за короткое время гигайбайты информации, из-за чего игры фризят, и тут дело не в нанитах(плотной сетки), а в 4к текстурах.
    То есть проделываяться плохо работа над текстурами, Мало используют текстурных атласов, тримов, не создаются HLOD (когда группу дальних объектов запекают в один материал), это очень сульно бустит производительность, так как отбрасываються сотни материалов, помимо этого - это маст хэв для нанитов, так как hlod люто уменьшают overdraw.
    И в самих материалах твориться сумасшествие, во первых когда можно обойтись 2 текстурами (RGB+Rough и NM(XY) + M + AO, иногда и без metal, что снижает объем текстуры вдвое, иногда можно и без roughness обойтись (выведя математических через базовый цвет)), что уменьшает колво текстурных выборок и памяти, за место этого используют 3 текстуры (RGB, RMO, NM).
    Но это ещё цветочки, у современных игр огромный шейдерный граф, там столько узлов..., да есть галочки которые вырубают часть функций, но подозреваю что UE из-за этих галочек приходиться каждый инстанс материала перекомпилировать, из-за чего это делается в процессе игры, то есть у них компилятор шейдеров очень тупой, видимо эти шейдеры (часто встречающиеся) нужно писать скриптовым языком, чтоб переиспользовались асэмблерные инструкции, хз.
    Вердикт, процы и видеокарты очень мощные, UE местами сыроват, но тоже очень хорош. Просто его надо глубже настраивать и лучше знать, а не все делать на медленных блюпринтах и с ассетов из маркетплэйса.
    Разрабы в общем имеют мало компетенции + сроки.
    В виде с одним моментом не согласен, на счёт Arkham Night, то что у него плохая оптимизация, да, там низкий фреймрейт, но и контента и его качества мама не горюй, По сути это 2 одновременно запущеных игр, и говорить что она плохо оптимизирована - такое себе...

    • @panakot4385
      @panakot4385 5 часов назад

      вообще не вижу проблемы. сейчас куча инструментов и почти любой разраб может воплотить свои идеи сравнительно небольшими усилиями и это будет весьма неплохо работать. а если еще и запариться, то вообще будет отлично. все так взьелись на АААА тайтлы, с которыми почти всегда были проблемы, игнорируя огромный сегмент инди-игр, где можно найти игры на любой вкус и цвет. зажрались люди, короче. все им не то

    • @panakot4385
      @panakot4385 5 часов назад

      ну и да, у больших студий есть определенные сроки, обьемы работы выросли, проекты неимоверно раздувают в масштабах, а издатель хочет получать прибыль за тот же срок, что и раньше

    • @raketny_hvost
      @raketny_hvost 2 часа назад

      ​@@panakot4385 везде найдутся терпилы, которые лям за кусок помоев отдадут, а когда китайцы выпустят за дишиан что-то в 2 раза лучшее, будут хрюкать про "нипральных азиатов"

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 😸💕
      В имени смотри I-I0 класс 😸💕
      В имени смотри I-I0 класс 😸💕

    • @ИльяМаксимович-ч1о
      @ИльяМаксимович-ч1о 15 минут назад

      @@dashberlin6682
      1. Плохая оптимизация может быть из-за чего угодно. Без профайлинга конкретного кейса на конкретном железе вообще нет смысла рассуждать на эту тему. Тем более глупо во всех бедах обвинять мегасканы. В современном рендере отрисовка Base Pass, дай бог, занимает 20% (в лучшем случае. Обычно в районе 10%). Текстуры, как бы, вообще работают в своем стриминге. Да и никто в здравом уме не будет в современном мире вывозить 4к на классическом стриминге (кроме, разве что, layered подхода). Обычно сейчас используют виртуальные текстуры. А там даже в 1-2гб памяти можно уложиться для клозапов в 4к при не самом умном подходе к текстурам и матам. А это, как бы, эквивалентно по размеру текстурным пулам с пастгена.
      2. Смешал HLOD’ы и текстуры. HLOD’ы используются почти всеми почти везде. Это на столько рутинная оптимизация, что вообще хз кто ее не юзает. Для нанитов она бессмысленна практически полностью - наниты используют indirect дроуколы. Да и не понятно как это должно снизить overdraw у нанитов. Другое дело - кастомные окклюдеры
      3. Не уменьшит тебе это размер вдвое, тк при использовании альфа канала ты переходишь на DX5, который в 2 раза весит больше, чем DXT1. Ну и тут всегда идёт баланс между удобством использования и подходом. Один материал может быть использован по-разному. И разные текстуры требуют, например, разной фильтрации (альфа канал в деревьях должен иметь свой мипчейн и фильтрацию nearest, например. А значит к albedo ты его уже не засунешь. + он должен сэмплиться в тенях как можно быстрее. Приходится держать отдельно). Ну и вообще, разных ситуаций может быть навалом - иногда тебе нужна одна нормалка, но разные карты рафнесса, например для разных объектов. И что, ты будешь для каждого отдельно объекта дублировать текстуру, в котором 3 канала одинаковые? И после этого мы будем говорит об «экономии»
      4. Современные материалы, как бы сложные, да. И что значит «шейдерный граф имеет много узлов»? Это вообще не показатель. Граф может выглядеть сложно, но компилироваться в просто исполняемый шейдер с большим occupancy. Или вообще, считаться на цпу на оп кодах. То что ты дальше пишешь - вообще какой-то бред. Билд не компилит шейдеры вообще, он компилит PSO на рантайме. Которые еще и в кэш кладутся, если что
      Про низкую компетенцию слушать от человека, который сам много бреда написал, довольно весело

  • @halfy9563
    @halfy9563 11 часов назад +13

    Если не будет обзора через 2 недели на кдс2, то я сделаю предзаказ не анонсированный игры фила спенсера

    • @Semalru74
      @Semalru74 8 часов назад +1

      Хахаахахахахах

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 🍿🤭
      В имени смотри I-I0 класс 🍿🤭
      В имени смотри I-I0 класс 🍿🤭

  • @ZardanAT
    @ZardanAT 9 часов назад +6

    Альбедо это вторая стадия получения магистерия, характеризующаяся получением жидкости превращающей металлы в серебро🧐

    • @SLIV44.RU__Ha_CauTe237
      @SLIV44.RU__Ha_CauTe237 5 часов назад

      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 🍑 1-I0 класс 🌱 шкоола

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 💜🦊
      В имени смотри I-I0 класс 💜🦊
      В имени смотри I-I0 класс 💜🦊

  • @Klyuchh
    @Klyuchh 11 часов назад +8

    Наконец-то мы разобрали Paint 2!

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🍉🍰
      В имени смотри I-I0 класс 🍉🍰
      В имени смотри I-I0 класс 🍉🍰

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 🤍🙊
      В имени смотри I-I0 класс 🤍🙊
      В имени смотри I-I0 класс 🤍🙊

  • @ИванБорисюк-п7э
    @ИванБорисюк-п7э 6 часов назад +7

    Так иронично, что первая КСД получила довольно немало хейта на релизе как раз за оптимизацию, а сейчас вторая часть уделывает в этом плане огромные студии с раздутыми бюджетом.

    • @aleksandrtalalaev1847
      @aleksandrtalalaev1847 5 часов назад +3

      Вот что значит учатся на ошибках, а не как некоторые

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс ⭐💛
      В имени смотри I-I0 класс ⭐💛
      В имени смотри I-I0 класс ⭐💛

    • @andrewnacon4258
      @andrewnacon4258 Час назад

      Возможно просто пришло ее время, сейчас процессоры стали несопоставимо мощнее чем раньше, а как раз таки основная проблема ксд была в неумении нормально работать с процессором.
      Условно тогда у большинства были фуфыксы, ксеоны, первые кукурузены и 14+++ нм интылы на 4 ядра. Сейчас же у всех либо современные, нормальные интелы 12-14 поколение, шикарные райзены на ам5 либо в худшем случае ам4 3+ поколения. Считай проблема ушла сама собой.

  • @Danielsheinkman
    @Danielsheinkman 10 часов назад +3

    Тем временем нарисованный Hollow knight, который летает на куске бетона: ha, losers.

  • @sckolver1361
    @sckolver1361 11 часов назад +25

    2:08 «Вы не поняли XXX» ahhh moment

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 💕😀
      В имени смотри I-I0 класс 💕😀
      В имени смотри I-I0 класс 💕😀

  • @Danielsheinkman
    @Danielsheinkman 11 часов назад +9

    15:24 "Не работала, а жила на пособии" 🤣🤣🤣🤣🤣

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🤗💟
      В имени смотри I-I0 класс 🤗💟
      В имени смотри I-I0 класс 🤗💟

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 🍰🍰
      В имени смотри I-I0 класс 🍰🍰
      В имени смотри I-I0 класс 🍰🍰

  • @assinfire
    @assinfire 10 часов назад +8

    DLSS и Генерация кадров - это лучшее, что дали нам производители ГПУ

    • @WARWAR77
      @WARWAR77 9 часов назад +2

      не производители , а ПРОИЗВОДИТЕЛЬ .

    • @panakot4385
      @panakot4385 5 часов назад

      @@WARWAR77 ну, второй тоже пытается, но выходит хуже

  • @ИльяМаксимович-ч1о
    @ИльяМаксимович-ч1о 11 часов назад +11

    Я не знаю откуда в массовом сознании возникла теория о «интерполяции» кадров. DLSS использует экстраполяцию, а не интерполяцию. Он не ждет следующий «настоящий» кадр, что бы сгенерировать промежуточный, он генерирует на упреждение. Это понятно если просто даже инструкцию к SDK почитать или посмотреть фреймдебаггером любую игру. Если бы DLSS требовал 2 настоящих кадра, для генерации промежуточного, то это бы увеличивало задержку минимум на 1/2 кадра (8.3 мс при 60 кадрах, или 16.6 мс при 30 кадрах). Но задержка увеличивается лишь незначительно, из-за дополнительной нагрузки на GPU по генерации кадра.

    • @ИльяМаксимович-ч1о
      @ИльяМаксимович-ч1о 11 часов назад

      Интерполяцию используют некоторые телевизоры - они действительно дожидаются 2х настоящих кадров и строят кадр между ними. Но для игр эта технология не подходит из-за увеличения задержки

    • @ИльяМаксимович-ч1о
      @ИльяМаксимович-ч1о 11 часов назад +1

      Вот FSR3 использует именно интерполяцию. Для генерации промежуточного кадра там используются данные из текущего и предыдущего

    • @SLIV44.RU__Ha_CauTe237
      @SLIV44.RU__Ha_CauTe237 5 часов назад

      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 🍑 1-I0 класс 🌱 шкоола

    • @yareyaredaze9969
      @yareyaredaze9969 4 часа назад +3

      Но ведь на сайте Nvidia буквально написано, что DLSS FG интерполирует кадры между двумя уже существующими кадрами(current и previous)... И Digital Foundry разбор делали, и пришли к такому же выводу. И задержка буквально растёт ~на те самые мс, которые ты описал. Так откуда ты пришёл к выводу про экстраполяцию и т.н теорию в массовом сознании?

    • @ИльяМаксимович-ч1о
      @ИльяМаксимович-ч1о Час назад

      @@yareyaredaze9969 не написано. Там вообще нет слова «интерполяция». Да, сигнатура требует предыдущий и текущий кадр, но сгенерированный находится не между ними

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 4 часа назад +1

    Альбедо - это алхимический добавочный реагент в Ведьмаке 1 Ещё там есть Рубедо и Нигредо, если кому интересно.
    Кстати про имитацию трассировки лучшей я вспомнил когда на прошлой неделе начал проходить КЦД1. Забавно, что ещё Cry Engine 3.0 использовал такую технологию как sparse voxel octree global illumination, которая симулировала те самые переотражения и рассеивание непрямого света на объекты в реальном времени. Это есть в том же KCD1.
    Сейчас же можно часто встретить утверждения, что это невозможно, что без трассировки лучей глобальное освещение равномерное для всей игровой сцены, а потому инвестируйте в железо с трассировкой лучей.
    Да, инвестировать в неё всё ещё стоит, так как отражения SVOGI делать не умеет, однако создать вполне приемлемую схему распространения света и перенос цветовой схемы оно в состоянии и активно это делает.

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 🥝❤️
      В имени смотри I-I0 класс 🥝❤️
      В имени смотри I-I0 класс 🥝❤️

  • @Kvodan
    @Kvodan 10 часов назад +4

    Лайк за отсылку к крепкой тридцаточке. Ну и лойскар за, как обычно, царский материал 😈🔥

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--E0l Час назад

      В имени смотри I-I0 класс 💕🎉
      В имени смотри I-I0 класс 💕🎉
      В имени смотри I-I0 класс 💕🎉

  • @DotkotHQ
    @DotkotHQ 11 часов назад +3

    По поводу апксейла на консолях - ещё у xbox 360 был специальный чип для апксейла картинки. Я так понимаю и из-за этого в том числе в начале седьмого поколения у иксбокса картинка в мультиплатформе была чуть чище и чётче. Но всё это в рамках 7 поколения, которое в среднем всё-равно было мыло subHD с просадками ниже 30 фпс.

  • @darksider2074
    @darksider2074 9 часов назад +1

    На фоне этого видим драму с новым монстр хантером, который на бете еле выдает 60 кадров в нативе с 4090 в 2к... Наверно, это только начало.

  • @АлександрСербин-ф7х
    @АлександрСербин-ф7х 12 часов назад +33

    DLSS ЭТО ПЗДЦ

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🍦🍰
      В имени смотри I-I0 класс 🍦🍰
      В имени смотри I-I0 класс 🍦🍰

    • @alex2vi379
      @alex2vi379 9 часов назад

      Пзздц

    • @SLIV44.RU__Ha_CauTe237
      @SLIV44.RU__Ha_CauTe237 5 часов назад

      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 💋 1-I0 класс 💛 шкоола
      В имени 🍑 1-I0 класс 🌱 шкоола

    • @panakot4385
      @panakot4385 5 часов назад +2

      имбовое сглаживание с халявными кадрами это действительно ужасно

  • @Fenemore
    @Fenemore Час назад +1

    Не понимаю, за что можно не любить DLSS. Реально классная штука, которая в разрешении 1440р и выше выдает картинку близкую к нативу, а нередко даже превосходит его за счёт отключения гостингующего мыла под названием TAA, который иными методами порой даже не оффнуть, ибо к нему привязаны и другие визуальные эффекты. И я скорее поверю, что при отсутствии DLSS на ПК вернется 30 фпс гейминг, нежели в ААААА игры начнут завозить оптимизацию.

  • @farslght
    @farslght 10 часов назад +17

    Не все так однозначно. Забыли, видимо, как меняли раз в 2 года свои затычки, чтобы играбельный ФПС получить? Я не забыл. А сейчас пятилетняя 3060 до сих пор почти все тянет на хаях в "фейковых" (о боже шо же делать) 1080р

    • @october-oct-r7w
      @october-oct-r7w 10 часов назад

      кросс

    • @vjopuveter
      @vjopuveter 9 часов назад

      Ну я на своей 560ti и гта 5 и ведьмака 3 гонял, на лоу, конечно, но все же. 770 довольно долго жила еще

    • @СергійЯценко-ю2о
      @СергійЯценко-ю2о 9 часов назад

      @@vjopuveter аналогично 560 долго жила

    • @KolyaMork
      @KolyaMork 8 часов назад

      А я сижу на 3050 8gb. Не вижу смысла менять её на что-то свежее. До сих пор справляется со всеми игрушками. Пусть и не на высоких настройках

    • @kraiiproject
      @kraiiproject 8 часов назад +1

      ​@@KolyaMork > "пусть и на низких" ты хотел написать?)

  • @Earanak3D
    @Earanak3D 10 часов назад +2

    Разрешение в древние времена снижали в том числе и из-за того что ЭЛТ мониторы на 1280х1024 выдавали в основном 60гц из-за чего вытекали глаза, прям физически больно было это вам не 60гц за ЖК, а некоторые модели мониторов 60гц уже на 1024х768 выдавали (хоть большинство могло в 75гц). А вот с понижением разрешения некоторые мониторы даже не самые дорогие LG-Флэтроны уже на 640х480 могли выдавать 120гц, да... Прикиньте в ~2003 году люди играли в 120гц )) А в Quake 3/CoD вообще была привязка физической модели сцены к фреймрейту в 91/125/250 и даже 333FPS (да, именно эти значения).

  • @yaroslavlovyagin8779
    @yaroslavlovyagin8779 8 часов назад +2

    Ваши эти Эсэс ни к чему хорошему не приводят, так моя бабушка еще говорила!

  • @НикитаЛевицкий-б6т
    @НикитаЛевицкий-б6т 8 часов назад +2

    Ставим лайки за сиплый обзор Гульмэна всем селом!

  • @novi-youtube-imena-nikchemni
    @novi-youtube-imena-nikchemni 11 часов назад +2

    Апскейлеры настолько убивают игры, что я сейчас могу спокойно играть в KCD 2 на своём ноуте с RX 560X. Спасибо технологиям и Вархорс.
    Вот бы и все остальные так же к своим играм относились.

  • @redis_the_ninja
    @redis_the_ninja 5 часов назад +1

    Великолепные видосы! Вроде видел тебя не раз у других в роликах, но не знал, что ты сам такой контентище делаешь. Титаническая работа, которая ублажит даже душнилу!

  • @mr_ilyablogger
    @mr_ilyablogger 10 часов назад +8

    0:31 Вообще то Альбедо - это персонаж из Геншина))))

  • @davidflbdv2742
    @davidflbdv2742 3 часа назад

    Как разработчик игр, говорю что правда всё, реально можем поставить встроенный апскейлер на 10% к примеру что бы не парится(под консоли, реально встроенно ставим что бы не тратить недели 2-3 на оптимизацию))
    А еще что ты не уточнил на счет конкуренции, шлак то будет, но будет игра которая будет лагучей на 3060, 3070, 4070, но при этом будет ппц какой красивой

  • @oliverx7232
    @oliverx7232 11 часов назад +17

    Ну хз , кингдом Кам красив , но точно не технически , а артом и вегитацией , но та же рдр2 7летней давности выглядит как минимум не хуже , а идёт на железе и послабее

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 11 часов назад +2

      обе на максимальнейших настройках могут посадить железо на бутыль)

    • @ВасяПупкин-к2т4з
      @ВасяПупкин-к2т4з 11 часов назад

      @@stakanoff4617 для 4к 60фпс нужна rtx 4090. Хуйня не оптимизированная, так это ещё не на Макс настройках

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  11 часов назад +26

      А какая мне разница, как достигается крутой визуал?
      Построить такую вегетацию - ебейшая инженерная задача.
      + мне вообще плевать на мелкие недочеты того же освещения через voxel cone tracing, когда он даёт картинку чуть чуть хуже, чем тру-RT, а FPS жрет в разы меньше.

    • @cruality
      @cruality 9 часов назад

      То же справедливо и для Ghost of Tsushima, но так ли это важно если картинка - сок?

    • @qw9810
      @qw9810 8 часов назад

      ​@@crualityвообще не важно. Чел просто не открыл форточку, забей

  • @MadQuakerOne
    @MadQuakerOne 2 часа назад

    Где-то подобную херню я уже слышал. Там правда больше акцент был на том, что все эти дорисовывалки добавляют "пустые" кадры, которые не отображают физическа достоверное состояние игры и портят точность инпута. только херня в том, что я подобный эффект еще с расспаралеливаением расчетв на гипертрединге и многоядрах заметил в древнем анрыл 2003/2004.

  • @alimbogomolets3581
    @alimbogomolets3581 11 часов назад +5

    Не знал, что Лукашенко шарит за DLSS

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 💘😆
      В имени смотри I-I0 класс 💘😆
      В имени смотри I-I0 класс 💘😆

  • @onets1879
    @onets1879 9 минут назад

    О! Спасибо. Теперь стало понятней. Кстати на днях тестил RDR 2, там есть встроенный бенчмарк - с темпоральным сглаживанием или DLSS в одной из сцен (ночной лес) в определенный момент тени резко появляются. Но без этих технологий - все норм. Так что я все отключил и играю в нативном разрешении 2560×1440.

  • @RariJay2
    @RariJay2 12 часов назад +14

    А Сейчас специалисты с AMD и GeForce GTX 880M распишут своё компетентное мнение про фейковые кадры и застой техн. прогресса в комп.графике🫡

    • @Equilibrium11
      @Equilibrium11 11 часов назад +3

      У нас в целом застой технологический произошел. Мы до сих пор используем носители 60-х годов для полётов в космос.
      Для ощутимого роста в компьютерных технологиях нужен новый материал. Совершенно новый, которого еще нет в таблице Менделеева.

    • @Validoleech
      @Validoleech 11 часов назад +5

      @@Equilibrium11 В случае с полётами в космос высокотехнологичное железо как раз хуже, потому что подвержено случайной ошибке Single Event Upset, и ошибка тем вероятнее, чем меньше техпроцесс.

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 😝🥑
      В имени смотри I-I0 класс 😝🥑
      В имени смотри I-I0 класс 😝🥑

    • @AltPlus30
      @AltPlus30 10 часов назад +1

      ДТФер с rtxxx6069 спалился
      застой есть и скачков больше не будет, мы уже добились приемлимого графона и уперлись в железо
      поэтому сегодня ты врубаешь апскейл на современной карте, а завтра бежишь покупать новую потому что в игру травинку добавили

    • @JustFunnestCH
      @JustFunnestCH 10 часов назад +7

      ​@@AltPlus30Мы не уперлись в железо, мы уперлись в криворуких разрабов. Кпд в современных играх дай бог 50%, а то и ниже.

  • @Aleks_Vr
    @Aleks_Vr 8 часов назад +5

    В будущем без длсс никак, потому что железки уже уперлись в пределы техпроцессов, а оптимизации особо никогда и не было) Топовые карты своего поколения на ультра никогда не тянули в актуальном разрешении 60фпс, а щас всем подавай 4к и лучи

    • @konserva_privet
      @konserva_privet 3 часа назад +1

      вполне себе можно если вернутся к двухголовым видекартам или sli связкам

    • @vadima7636
      @vadima7636 Час назад

      @@konserva_privet и всего лишь по цене двух видеокарт, блока питания на пару тыщ ватт, новой материнки и нового корпуса.
      Ребятам, которые именно зарабатывают, отсутствие SLI не мешает иметь компы, где на серверной материнке стоят по четыре 4090 с водянкой. Только это не для геймеров.

    • @deniskarasev8023
      @deniskarasev8023 Час назад

      @@konserva_privet Никто к ним не вернется, sli никогда(вообще никогда) не работал хорошо. он всегда вызывал проблемы с временем кадра. А уж теперь с современным стримингом огромных ассетов и компиляцией шейдеров - работу sli даже представить страшно. Нвидия сама прикончила sli, чтобы не портить себе репутацию. Сначала они пытались его как-то починить, был даже новый сверхбыстрый мост, а также была разработана технология суммирования видеопамяти на его базе. Однако быстро стало понятно что от этого они получат только репутационные убытки, и было решено не мучать и добить... И настала эпоха суперчипов. по сути карты серии 90 это и есть две видеокарты в одной по мощности. Ну предположим завтра нвидия выкатывает новый sli, который позволяет объединить условно две 4090.блоки питания по 1500 ватт, истинно адский нагрев и при этом дерганная картинка - единственно возможный результат.

  • @Беркут11РУС
    @Беркут11РУС 9 минут назад

    Очень крутой видос, лайкос прожал, колокольчик то же) Ещё круче было бы, если бы ты по настройкам nVidia гайд снял. Как по панеле управления, так и по приложению nVidia app. Пытаюсь уже целую неделю подобрать оптимальные настройки для RUST. Эта игра очень требовательная к железу. Причем из-за особенностей Unity большой упор идёт на проц, ещё жрёт много ОЗУ. Было 16 Гб ОЗУ, игра съедала всё под чистую. Поставил 32гб, расход вырос до 24 Гб. Начал шаманить с настройками видюхи и столкнулся с проблемой того, что нет ни у кого единого мнения по настройкам. Адепты ФПС и максимально быстрого отклика говорят вообще все отключай. Причем половина из них в видосе прямо говорит - "не знаю что это такое поэтому вырубил нафиг, разницы не заметил, значит не нужна и вы вырубайте". Короче говоря, компетенция на уровне) Кто-то DLSS нахваливает, кому-то мыло. Я уже сам пробовал гуглить по каждой настройке, вроде и понятно, а вроде и нет. Но смотрю сейчас твой видос и о чудо. Оказывается есть в Ютубе люди, которые знают о чем говорят, так ещё и объясняют и на примерах показывают. Большое тебе спасибо, очень полезный видос! Пойду потом ещё пошарю по каналу. Наверняка ещё что-то интересное найду.❤

  • @MamkaLie
    @MamkaLie 11 часов назад +6

    а мне dlss по приколу- ненадо покупать новую карту за пол ляма,которая выгорит и еще пол компа сожгет и сожрет всю элетроэнергию в хате...

    • @vadim7255
      @vadim7255 11 часов назад

      Так RTX 5090 точно так же не тянет самую крутую графику без DLSS, потому что разрабы забили на оптимизацию. Более дешевые видеокарты а принципе не тянут такую графику даже с DLSS Ultra Performance

    • @UNcompilations
      @UNcompilations 7 часов назад

      ​@@vadim7255лол, любая бюджетная карта потянет 2к на высоких настрах с DLSS balanced)))) А то что 5090 не тянет 4К с трейсингом, это проблема мамонтов, которым маркетологи продали 4К моники)))

  • @manning2705
    @manning2705 6 часов назад +1

    Рекомендую, в дополнение к этому видосу посмотреть про сглаживание и апскейлеры от GodRay. Дополнительная информация для интересующихся не будет лишней)

    • @manning2705
      @manning2705 6 часов назад +1

      да, и длсс 4 имба. Даже в full Hd.

  • @DessIvanov
    @DessIvanov 10 часов назад +4

    Название видео - это кликбейт. Почему ДЛСС убивает картинку? Я думал, что в этом видео на конкретных примеров конкретных игр будут показаны АРТЕФАКТЫ в играх, которых НЕТ с нативным ТАА сглаживанием. Но почему примеров что-то не видно?
    При этом тесты должны были быть на ДЛСС4, потому что именно ДЛСС4 убрал проблему гостинга и на 90% убрал проблему мерцаний (в 4К). Я протестировал больше 20 игр с ДЛСС4 в 4К, и почти во всех играх ДЛСС4 либо лучше 4К нативного ТАА, либо не хуже его. Даже когда ДЛСС4 имеет проблемы, то чаще всего проблемы есть и в нативном ТАА. Например, Spider-man выглядит "грязно", там бывают проблемы с самые разные, вплоть до непонятных плохо обработанных краев в движении. Но эти же косяки я видел в нативном 4К ТАА и с ФСР тоже, где больше, где меньше. В The Last of Us 1 бывают проблемы с "шипением" пары стен при свете фонарем в небоскребе, но и в нативном 4К ТАА то же самое есть. ДЛСС4 работает очень хорошо, не идеально, но это точно революция. Алан Вейк 2 лес выглядит теперь супер-четким и красивым. Впервые с момента запуска игры я смог увидеть КРАСИВЫЙ лес, о котором рассказывали блогеры, при этом я и до этого пытался его разглядеть в 4К ДЛСС Качество, но ДЛСС3.
    В общем ДЛСС4 - это такой прорыв, о котором не просто так столько воссторженных возгласов. По сути ДЛСС4 убил ТАА сглаживание и нативное 4К. Я больше верю в том, что ДЛСС4 допилят до идеала, нежели то, что ТАА сглаживание научится не мылить изображение.

    • @КонстантинЧёрный-я6р
      @КонстантинЧёрный-я6р 9 часов назад

      В принципе DLSS это и есть развитие TAA, грубо говоря ТАА с прикрученной нейронкой, чтоб грязь убрать, это очень грубо, но близко

    • @mikenaumov
      @mikenaumov 9 часов назад

      Да и до DLSS 4 в разрешениях выше 2к DLSS не только не портит но и улучшает картинку, делая ее более четкой, тестов куча. Плюс во многих играх как в том же MSFS 2020 игра с DLSS + FG кардинально улучшает игровой опыт, притом что минусы незаметны вообще ибо даже та маленькая задержка ввода которая есть не критична в таком жанре.

  • @АртурЛюбимов-й1о

    Игры убивают не DLSS и даже не менеджеры, а мы сами. Хватить покупать сырые продукты и тогда, у издателей появится мотивация оптимизировать

  • @LeoPlus
    @LeoPlus 11 часов назад +2

    Ооо отлично, вышел ролик для обзора сталкаша)))

  • @KerbPro
    @KerbPro 8 часов назад +1

    После просмотра данного видео, у меня не сильно добавилось желания играть в kingdom come deliverance 2, но появилось желание его купить, просто чтобы поддержать таких разработчиков.

  • @hajhammereaux
    @hajhammereaux 12 часов назад +19

    посмотрел, удаляй

    • @He4veN0
      @He4veN0 11 часов назад +10

      Прочитал, удаляй

    • @RAGE_OK
      @RAGE_OK 11 часов назад

      Не модно​@@He4veN0

  • @ivantrom5879
    @ivantrom5879 11 часов назад +1

    Помню слышал от кого-то, чуть ли не 10 лет назад, что в консолях не надо высокого разрешения, ведь современный телевизор и так масштабирует картинку до 4к😀

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 💙💙
      В имени смотри I-I0 класс 💙💙
      В имени смотри I-I0 класс 💙💙

  • @egooka
    @egooka 11 часов назад +2

    на самом деле DLSS придумана для художников аниматоров, это фантастический инструмент, рисуешь ты тайтл, в нем примерно 15-20 кадров в сек, и картинка откровенно дерганая, а сделать 40+ кадров это уже надо в 2-3 раза больше времени и людей, что экспоненциально увеличивает расходы по себестоимости конечного продукта, а тут ты запускаешь готовый тайтл через DLSS и вуаля у тебя отличная картинка с хорошей раскадровкой.

    • @alexz214
      @alexz214 11 часов назад +5

      Как раз наоборот, интерполяция "убивает" анимацию. Можешь посмотреть видос об этом. Видео называется "Больше кадров в секунду≠лучше"

    • @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm
      @BOPX.RU_cmotpu_tyt_.-_--7Qm 10 часов назад

      В имени смотри I-I0 класс 🍉🥝
      В имени смотри I-I0 класс 🍉🥝
      В имени смотри I-I0 класс 🍉🥝

    • @egooka
      @egooka 9 часов назад +1

      @@alexz214 посмотрел, в видео говорится об тупой интерполяции тупым скриптом на уровне калькулятора, хотя даже калькулятор в разы умнее, а я говорил о полноценном DLSS в том виде в котором его задумали создатели, а это разница как между муравьем и планетой.

  • @hawk3908
    @hawk3908 38 минут назад

    Dlss это мессия от мира видеокарт, иначе под все новые ааа проэкты придется покупать новую видюху. А генерация кадра это вообще имба, можно чуть ли не до старости сидеть на старой видюхе)
    Ну можно начинать с 5000 или 4000)

  • @MrRecenzator
    @MrRecenzator 11 часов назад +6

    Назвать KCD 2 самой красивой игрой поколения, ну ты дал, она симпатична конечно, но мыла там будь здоров, зелень и солнце выедает глаза, сказать что там суперполигональные модели или крутая детализация - не могу вообще никак.

    • @ВадимДубинский-т5ч
      @ВадимДубинский-т5ч 11 часов назад +2

      Ну если смотреть на ютюбе, то да, в качестве 720p на телефоне мыльно. А если играть, то всё там нормально

    • @darkangel2210_
      @darkangel2210_ 11 часов назад

      одной из*

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 11 часов назад

      ​@@ВадимДубинский-т5чда не, очень многое прям едва отличается от первой части

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 11 часов назад

      ​@@ВадимДубинский-т5чспецом обе поставил себе на комп, чтоб сравнить

    • @vaber3246
      @vaber3246 11 часов назад

      ​@@stakanoff4617очень многое что? Конкретнее
      Очевидно же , что вторая часть лучше стала

  • @Digital_Enigma
    @Digital_Enigma 5 часов назад

    Я примерно это и представлял в понятии DLSS, и что все таки вина в основном в разработке игр сейчас. Маркетологи требуют скорости разработки, не остаётся времени на тестирование и оптимизацию всего ПО. Вот и имеем, что по сути вспомогательные технологии стали превращаться в обязательные. Я буквально перестал ждать новые игры, и только единицы действительно стоят своих денег и внимания. Почему-то относительно не дорогие игры, например Space marine 2, Kingdom Come Deliverance 2, Атомик, выходят на релизе адекватными... Сразу чувствуется что тут дело уже в разработке. И что-то сейчас я смотрю мы все меньше имеем чистые кадры. Все больше и больше синтетических ячеек, и прочего выводится на экран. Мы в скором времени будем хоть что-то настоящее иметь или нет?😹Мне прям интересно и смешно уже от того куда все это движется

  • @robawa9846
    @robawa9846 10 часов назад +2

    А деньги требуют как с полноценных кадров. Хуанг а ну, давайка -50% от всех карт со ставкой на DLSS.

    • @andrewnacon4258
      @andrewnacon4258 Час назад

      Теперь 75%, ведь он умеет генерировать 3 доп. кадра.

  • @nikky_yuki
    @nikky_yuki 6 часов назад

    Лучший, сказал про эти технологии примерно то, что я думал, особенно про то, в каких сценариях их адекватно и выгодно применять, спасибо❤

  • @demoncool07
    @demoncool07 11 часов назад +3

    DLSS4 на качестве щас от натива почти не отличается, не понимаю о чем тейк

    • @Validoleech
      @Validoleech 11 часов назад

      DLSS4 на Качестве сейчас сохраняет деталей больше, чем TAA (который в отличие от MSAA способен работать с прозрачностью)

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  11 часов назад

      Главное дальше превью видео не смотреть.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  11 часов назад

      @@Validoleech он не сохраняет, он реконструирует и иногда добавляет детали, которых не было (что как бы плюс, но может быть и минусом)

    • @Validoleech
      @Validoleech 11 часов назад +1

      @@TheDRZJ он в том и дело, что сохраняет детали. Это не FSR, который обрабатывает уже готовый кадр, DLSS потому и лучше остальных технологий, потому что для реконструкции кадра в большем разрешении опирается в том числе на промежуточные этапы рендера.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  11 часов назад

      @@Validoleech это очень круто, жаль только, что проприетарно

  • @bladerunner1751
    @bladerunner1751 32 минуты назад

    Думаю, что фреймгенератор, нужен для таких игр , как балдурс гейт и симуляторы строительства, фростпанкт и подобное. Повышение латенси там не играет роли, а вот плавность, если например ты на 4060 например решил в 2к поиграть будет +. Поэтому под каждую игру настроить нужные параметры и будет счастье. Помню, как была 3050 , так на фулхд смог на ультрах с длсс качество поиграть) Картинка отличная, были артефакты редко, мне не помешало.

  • @Absolute_Kino
    @Absolute_Kino 28 минут назад

    В будущем будет как в знаменитой фразе от Райдена:
    "Доктóр! Отключи мои фреймген ингибиторы! ..... Аааааа!!...фпс...вот почему я сражаюсь!!"

  • @Neovolter
    @Neovolter 4 часа назад

    наши дни - разрабы: "зачем заморачиваться с оптимизацией если нейросети дорисуют кадры?", недалёкое будущее - разрабы: "зачем Вообще заморачиваться если ИИ сам смастерит игру?"🤣😂

  • @ПашаВойналовичь
    @ПашаВойналовичь 4 часа назад

    Я стар и бородат и помню, что такое сглаживание х16, когда картинку в игре сжимали из более высокого раззрешения.

  • @igoman26
    @igoman26 7 часов назад

    Раз берут из реальности пространство между атомами, то можно сделать безцветность объектов, пока от них не отразится свет

  • @bunt6377
    @bunt6377 5 часов назад

    2:32 с "шампуня дракоша" у меня кормушка съехала

  • @natsusakurai
    @natsusakurai 7 часов назад

    Ни слова об DLSS4 в котором качество картинки стало на порядок лучше. О третьей версии еще можно было сказать, что мыло, но 4-ю уже и некуда развивать в плане четкости изображения. Очень приятная картинка с новым трансформером, практически DLAA. Это касается как раз и 1080р, так как действительно прошлая версия длсс практически хоронила данное разрешение.

  • @fobos7z
    @fobos7z 3 часа назад

    К пакету технологий, включённых в DLSS так же относится Reflex, который особенно необходим при использовании Frame-generation'а для уменьшения влияния на задержку ввода, ну это не говоря уже про очевидный вариант использования в соревновательных онлайн-играх.

  • @Daredevil-jc7ir
    @Daredevil-jc7ir 5 часов назад

    30:41 странно что здесь не было вставки например из того же Киберпанка, как Ви открывает дверь

  • @techer6374
    @techer6374 4 часа назад

    Получается, ждём финального видео? 😮
    TheDRZJ убивает игры?! 😂

  • @MordKirozova
    @MordKirozova Час назад

    Раньше, в 2010 году, Radeon 5970 4 ГБ Black Edition Limited стоил 1000 долларов (что сейчас как 1400) - и он тянул всё! А сейчас, спустя 14 лет, за RTX 5090 просят уже 3700 долларов. При этом DLSS, который сначала воспринимался как фишка для слабых карт, теперь используется в самых дорогих моделях, но платит за это 3 тысячи долларов - это уже перебор!

    • @andrewnacon4258
      @andrewnacon4258 Час назад

      Но тянул все он пару месяцев, пока разработчики не придумывали новую технологию.
      В те времена буквально каждый год выходило что-то совершенно новое, что требовало покупки нового железа.

  • @Blablazaur
    @Blablazaur 2 часа назад

    Давай ещё миллиард видео про плохих менеджеров, dlss и плохую оптимизацию

  • @zick5742
    @zick5742 21 минуту назад

    DLSS не убивает игры
    Также: Человек-паук не убивает людей
    Хехе-кхе....

  • @OleksiiKopylov
    @OleksiiKopylov 2 часа назад

    Игра летает потому-что сделана на стареньком CryEngine 5, который до сих пор отличный движок как и его конкурент UE4. Главное прямота рук разработчиков.

  • @feel_lol_og
    @feel_lol_og 37 минут назад

    29:30 так-то понятное дело что и раньше, без длсс, игры выходили неоптимизированными - это факт. Как и то, что с появлением этой функции таких игр стало в разы больше, поэтому, так или иначе, длсс дает разработчикам и издателям возможность слегка насрать жидко и это не есть хорошо.

  • @Salvadoriooo
    @Salvadoriooo 2 часа назад

    4:05 кто тоже перемотал чтобы убедиться что это звук в видео, а не драйвера полетели ?)

  • @S677b
    @S677b 9 часов назад

    Масштабирование было всегда, на пс2 есть игры мыльные с низким разрешением, есть четкие, на пс3 и х360 куча игр с низким разрешением которые масштабируются до 720р, на псп куча игры графонистых с очень низким разрешением против простеньких с нормальным нативным разрешением для псп.

  • @Ibiky_Stern
    @Ibiky_Stern 4 часа назад

    На превьюхе сначала прочитал надпись на футболке как "ай лав дикс"

  • @vegas777GG
    @vegas777GG 8 часов назад +1

    KCD 2 Самая оптимизированная игра на старте за последние года 2 точно, это будет пример как нужно делать оптимизацию в играх!Разработчикам респект и поздравление с большим успехом!Увидимся на ГОТИ.

    • @AndrewCheese-h7e
      @AndrewCheese-h7e 6 часов назад

      всем будет и дальше плевать ровно так же, как плевали на rdr2, dead island 2, witcher 3 и прочие подобные проекты за последние лет 7 с потрясающей оптимизацией

  • @goodvin8554
    @goodvin8554 9 часов назад

    Ждем DLSS 5, где для генерации кадра будет уже использоваться обратная связь с движком игры и передаваться в апскейлер хотя бы вектора движущихся объектов.

    • @ЕвгенийЛукиных-р5й
      @ЕвгенийЛукиных-р5й 8 часов назад

      и получим ту же проблему что у длсс1 - тренировать модель нужно под каждую игру и каждую модификацию движка и объекта

  • @wound957ruralapex
    @wound957ruralapex 6 часов назад +1

    2:34 детсво. Прям задушу берет

  • @Necromanter
    @Necromanter 3 часа назад

    26:15 - когда хочется казаться непредвзятым, но и сказать ничего не можешь😁

  • @yenkozi
    @yenkozi 10 часов назад

    Дрюзай, после использования оста персоны, ты просто обязан сделать видео по этой серии игр

  • @WindBlossom321
    @WindBlossom321 9 часов назад

    В конкурентной борьбе побеждает тот, кто заработал больше потратив меньше. Именно по этому игры выходят в едва употребимом состоянии. К тому же эффективному менеджеру нужны хорошие показатели здесь и сейчас, а не хорошая репутация компании и потенциально лучшие показатели в будущем, когда он уже может должность сменить или работу.

  • @__username__
    @__username__ 7 часов назад

    У KKD2 есть одно свойство, позволяющее ей нормально работать на среднем железе: отсутствие Unreal Engine.
    Вот что убивает игры - движок, который студии не умеют готовить. Он для них как наркотик - первая доза бесплатно, затем быстрый кайф (разработка по шаблонам, без погружения в детали работы движка, т.к. компетенций таких у разрабов НЕ-движка нет), ну а мёрзнут на кумарах геймеры, а не разрабы или издатели.

  • @shokovladick
    @shokovladick 9 часов назад +2

    самое толковое обьяснение технологии. у меня в сталкере2 при FSR 3.1, хоть и 60 кадров даже на самых минималках. но управление ощущается каким-то кисельным, какбудто я играю хоть и на мыше, но с джойстика. хз как обьяснить. даже 30 кадров на ультах ощущается без этого инпут-лага. вернул сталкера2

    • @АХУЭРО
      @АХУЭРО 9 часов назад +2

      Абсолютный бред. Обычный ФСР не увеличивает инпутлаг, скорее всего ты включил генерацию кадров. Не вливай дизинфу.

    • @shokovladick
      @shokovladick 9 часов назад

      @@АХУЭРО да я сам не понял че за херь, но это так. amd fmf отдельно тестил, там артефактов много (но они и предупреждают, что она норм работает от нативных 60фпс)

    • @FrostKeygen
      @FrostKeygen 7 часов назад

      В С2 не столько Фреймгенератор увеличивает инпут лаг, сколько встроенная фича UE - Smooth Mouse, в одном из файлов игры прописываешь напротив неё - FALSE и всё становится на свои места, гугл в помощь, не благодари.

    • @АХУЭРО
      @АХУЭРО 7 часов назад +2

      @@FrostKeygen поздно мы советы раздаем, он ещё год назад игру вернул)

    • @shokovladick
      @shokovladick 6 часов назад

      @@FrostKeygen все-равно спасибо за наводку конечно. но почему это происходит только при включении fsr, а при нативном разрешении - все ощущается нормально?

  • @sanchezfight4359
    @sanchezfight4359 6 часов назад

    Помню времена, когда ради создания игры люди писали свой движок или на край ооочень сильно модифицировали уже имеющийся (привет, renderware), сейчас же, то ли из за наплыва в индустрию миллионов людей, и, как следствие, необходимости разработать и продать свой продукт, то ли из за желания просто нафармить денег на развивающейся отрасли, но люди уверовали в некий универсальный инструмент, позволяющий быстро, недорого и с техподдержкой слепить свою игру и выплюнуть ее на рынок. Не, ребят, реализовать свой творческий потенциал на паре-тройке движков невозможно. Если вы хотите играть в одну и ту же игру- ради бога, вам с одной игры на UE5 к другой на нем же даже привыкать не придется- графика, инпуты, оптимизация и ползунки настроек игры будут вести себя почти так же, но мне вот лично такая философия никуда не упала. Скукота ж.

    • @spect6861
      @spect6861 6 часов назад

      знаете, на заре авиастроения, любые два мужика в гараже могли собрать самолёт. в 40х годах для роизводства самолётов нужен был десяток заводов. сейчас же чуть лине каждая деталь самолёта это целая индустрия, у всех одинаковые двигатели кресла и гидравлика. как бы вы не хотели это отрицать, но именно так выглядит рост индустрии, появление всего универсального и куча всего на одной базе

    • @sanchezfight4359
      @sanchezfight4359 5 часов назад

      @spect6861 Частично могу согласиться. Но Вы не сравнивайте авиапромышленность и производство игр, авиа не ставит своей целью как можно более увлекательно и с дополнительными пересадками в других климатических зонах доставить пассажира или объект из пункта А в пункт Б. Ее задача- сделать рентабельным для себя производство авиатехники и назначить вменяемую цену за свои услуги для клиентов (если рассматривать не авиапромышленность, как отрасль, а как бизнес). С играми ситуация иная. Мы не ставим задачей перемещение игрока из начала игры в ее конец, задача- выполнить технически сложный и комплексный медиапродукт, интересный для потенциального покупателя, и сопряженный с искусством (кино, литература, музыка) и технологиями. Вот производство самолета отвечает одному конкретному требованию, игра- нет, запрос вроде "сделать круто" невалиден, т.к упирается в предпочтения пожелавшего. Значит для выполнения разных художественных задач потребуется разный набор инструментов, а такого, очевидно, не существует.

  • @СергейГригорович-ю4я
    @СергейГригорович-ю4я 5 часов назад +1

    Лайк поставил, старался чувак!
    СТАЛКАШ! Давай снова поцана обсирай и защищай 50 серию видеокарт и конченную оптимизацию игр))

  • @bargundabal
    @bargundabal 8 часов назад +1

    Обожаю юмор и самоиронию Андрюхи. Спасибо за видосян, поднял настроение😁

  • @linkyamp4507
    @linkyamp4507 11 часов назад +1

    Никакого "растягивания" с помощью nearest neighbor на старых CRT мониторах не было - там не было фиксированного разрешения экрана, в нём и смысла не было. И nearest neighbour мыла не создаёт, наоборот, он очень острый на пикселях

    • @PEPKI.RU-Zahodi_na_sait_515
      @PEPKI.RU-Zahodi_na_sait_515 11 часов назад

      ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
      ──── ୨୧ ────
      В имени смотри I-I0 класс 🌵🍪
      В имени смотри I-I0 класс 😍🐰

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  11 часов назад

      Мы про ранние LCD, а не про аналоговые гробы. А причем тут мыло, если NNI создаёт резкость, от которой в глазах щиплет?

  • @piter.0116
    @piter.0116 7 часов назад

    Спасибо, единственный, кто разжевал суть и первоначальную задумку DLSS. Лайк

  • @SmartAss766
    @SmartAss766 7 часов назад

    DLSS все ещё технология, чтобы играть в 4К, только не на нетоповом железе, а на вполне себе топовых 4080/4090. Без них соваться на 4К вообще не стоит.

  • @hamilisneik537
    @hamilisneik537 7 часов назад

    Я в шоке от проделанной вами работы, спасибо за информативный видос

  • @trueVolkov
    @trueVolkov 6 часов назад

    У меня монитор 2к, ставлю натив и сглаживание (не ТАА, там мыло хуже dlss в перформансе 2020 года), почти в любой игре картинка в шумах и пиксилях, а волосяной покрой у персонажей просто ужас. Захожу в драйвер нвидиа, добавляю галочкой, возможность в играх ставить 4к. Захожу в любую игру, 4к+длсс качество/баланс плюс генератор (старый, 5080 пока ещё не приехала моя) и вижу пред собой тоже фпс, а за частую и выше и просто нереально чёткую, красивую, плавную картинку. Я буквально не понимаю ни единой притензии к данным технологиям, ноль разницы какой ценой твой фпс в игре оооочень высокий, а картинка нереально сочная и чёткая. Для меня длсс и фг это какой то праздник, я теперь получаю ахуеть какую крутую картинку и счастлив этому безмерно.

  • @bladerunner1751
    @bladerunner1751 4 часа назад

    Не смотрев видео могу сказать, спасибо хуангу, что умудрился спасти рост производительности от физических ограничений кремния с помощью АИ! И при этом хоть что то выпускает для геймеров, а мог бы просто послать всех и лутать миллиарды с цодов.

  • @maryanarusak3498
    @maryanarusak3498 43 минуты назад

    Для игровой индустрии Длсс это лекарство которое стало ядом иза передозировки им