Такие видео в основном не делаются для тех, для кого это очевидная база) Да и была бы это очевидная база никто бы не стал делать такие видео за ненадобностью. Увы это проблема которая будет жить вечно
Эффект "наделённой ценности" страшная штука. Это единственная штука которая может тебя удержать, несмотря на твоё понимание что пора уходить. Я так с трудом ушёл от 2-ой дестени, радуги и (простите адекваты, было, раскаялся) танков
Этим эффектом наделённой ценности пользуется Стим. Поэтому советую использовать разные магазины) Потому что потом этой ценностью и рабами воспользуются что пудово😂
во во, правда в моем случае это пофиксилось нехваткой времени из-за работы да и в целом переосмыслением каким-то, так что аккаунты геншина, танков и ноунейм ммошки один за другим укатились
А у меня ваще вот шишка не стоит на эти аккаунты, с нуля гриндевальдить даже интересней. Я так в хотсе закинул акк со всеми героями, а сотня игровых персов это покруче всяких скинчиков
Эффект наделённой ценности мощная штука. Тут бывает мало того, чтобы просто бросить играть. Даже если ты решил "твёрдо и чётко" бросить какую-нибудь сессионную дрочильню с кучей накопленного "добра", снёс её с ПК, но при этом почитываешь новости или форум игры - ты неизбежно вернёшься. Ведь проходит время и появляется он - какой-то ивент, для которого у тебя идеально прокачанный аккаунт. Или вот он - новый элемент геймплея, которого тебе так не хватало раньше, а у тебя как раз куча накопленного контента так удачно подходящего именно для него! И всё, тебя вновь засосала опасная трясина. А жизнь твоя - вечная, и далеко не всегда приятная, игра.
Ну хз, я вот смотрю видосы или стримы по играм которые дропнул, какие-то новости узнаю, какие там новинки, как изменился баланс, но вернуться меня в них совсем не тянет. А если у меня вдруг появлялось желание вернуться то надолго я там снова не задерживался и дропал спустя десяток часов или около того. Похоже, что после того, как разок дропнешь игру на продолжительный отрезок времени, то затянуть ей снова тебя уже сложнее. Словно твой мозг адаптируется ко всем этим махинациям.
Тут полностью согласен с Дрю. Особенно с асасинами, они спецом растягивают прокачку и однообразные копи пасты, проталкивая покупку опыта😂 Из-за этого игра начали терять баланс. Дальше идут попытки протолкнуть оплаты игр за часы. ГТА может стать этим, поэтому будьте аккуратны, не проглатывайте ее..
Дрюзай в обычной жизни: AAA индустрия загнала себя в рамки реалистичной графики. Дрюзай во время интеграции: Для погружения нужна реалистичная графика так что может тебе курсик прикупить.
@@TheDRZJ Ты молодец, что ушёл из танков. Сам играл с сентября 2013 и до начала СВО (хотя был период, когда я их забросил на 1,5 года, но потом вернулся). Проблема dрочилен, что на синглы вообще забиваешь. Лень разбираться в новом. А тут всё знакомо, всё относительно просто. Да и в танках всегда была цель - сделать 50 фрагов за выходные, например. И это заставляло играть в игру. А в синглах ты сам себе хозяин. Но играть почему-то скучно. Нет цели, не к чему стремиться. Для меня это большая проблема. P.S. Как раз танки бросил на СВО и последний раз болел простудными заболеваниями в январе 2022 года. Тьфу-тьфу, как говорится. Да, легкая простуда случалась, но попив пару недель витамины, всё проходило. Главное, что не пропустил ни одного рабочего дня. И вот думаешь, совпадение это или случайность? Может танки так сильно поджигают пердак, что доводят до болезни?:)
первая лутбоксовая, прям слёзы накатились, прискорбно что молодёжь позабыла эти ужасы, ведь пока мы помним о наглости издателя - мы не допустим повторения, но как только станем забывать, это настигнет нас вновь, ведь история вновь закрутиться в спиральку, ибо "Тяжёлые времена рождают сильных людей, сильные люди создают лёгкие времена. Лёгкие времена рождают слабых людей. Слабые люди создают тяжёлые времена."
Проблема современных игр в том, что во главе их разработки стоят не вчерашние геймеры и энтузиасты, как это было раньше, а эффективные менеджеры, которые ставят совершенно другие вопросы: 1. Как сделать то, что нужно сделать, максимально дешево и быстро? 2. Что нужно сделать, чтобы при этом минимизировать возможные убытки и максимизировать возможную прибыль? Как видите, все вопросы про деньги, а не про погружение, любовь к игрокам или проработанные механики. И, к сожалению, эта замечательная особенность присуща не только играм, она пропитала весь, блять, мир.
@@Sinremontysha чел, они потому и многомиллионные, что не занимаются благотворительностью. Никто в здравом уме не станет поддерживать игру на дальней дистанции, если она приносит убытки
Респект дрюзаю за раскрытие мыслей , которые вроде и посещали тебя , но не особо заставляли задуматься. С годами пришло полное осознание, что реальных денег достойна только лишь игра (если она как минимум хорошая). А на всю эту побочную мишуру уже просто слепота выработалась
Дрю, спасибо тебе большое за твой труд и твоë творчество. Вот уже как 2 года я смотрю тебя и не пропустил ни одного виделрилика, почти что все видосы смотрел как только они вышли, также ты смог повлиять на меня, из-за тебя я открыл много игр и немало новых эмоций, к примеру если б не ты, то я не узнал бы о Neon White и не смог бы в неë поиграть со своей девушкой, если бы не ты, то я так бы и считал Fortnite тупой игрой для детей с странной стройкой. Ты не только делаешь контент но и немного меняешь жизни людей, по крайней мере, моей. И это всë я написал при том, что очень редко пишу комментарии. Снова спасибо тебе за то что ты есть и удачи тебе в твоëм жизненном пути.
Ещё хочу добавить одну из манипуляций, я её называю "не полноценная игра", мы уже привыкли что к играм довольно часто делают всякие длс которые расширяют игру, а в некоторых играх без длс вообще мало контента как например игры от парадоксов. Так что в какой то момент некоторые из нас привыкли, что полноценная игра - это базовая игра и все её длс и на этом фоне разработчики начали добавлять всякие артбуки, саундпаки и записки разработчиков. На игру все это вообще не влияет но продается на равне с длс и некоторые игроки чувствуя, что игра не полная покупают всё это при этом игра полноценная и большинство купившего не полезет смотреть все эти дополнительные материалы. А ещё чтобы игроки наверняка купили добавляют какое нибудь Deluxe Edition которое будет дороже базовой игры но дешевле базовой игры с длс и дополнительным контентом, но из за всего этого доп контентом может выходить дороже чем базовая игра и длс к ней.
Я с этим в мк11 познакомился, когда гнидыреалмс вырезали кусок сюжета и продавали отдельно. Атомик Харт тоже сейчас этим занимается. Идеальные длс в ведьмаке только знаю. Не являются вырезанным сюжетом, а отдельной историей.
Наверное на моей памяти самое чёткое понимание этой системы было в Dragon Age Origins. Какая-то куча мелких DLC, которые ещё и вплетены в основное прохождение. Понятно, что если ты проходишь сразу GOTY издание то проблем никаких, но какого чёрта...
На самом деле идея 100500 DLC к одной игре не плохая изначально. Например, ты прошел стратегию за Германию, а тебе еще и за Мадагаскар хочется пройти, ты покупаешь расширение и наслаждаешься. Но есть нюанс - цена DLC не должна быть сопоставима с ценой игры, она не должна превышать 10% стоимости базовой игры, на мой взгляд, только тогда концепция будет комфортной. Ведь каждый из нас понимает, что разработка игры с нуля стоит более чем на порядок больше, чем новая фракция или дополнительный кусок сценария, и драть за DLC 30 баксов при цене игры в 60 это вообще ни разу не честно.
Как маркетолог не могу не вбросить пару копеек - очень сильно это все раскрывается в книге На крючке Нир Эяль. Но там речь именно про бизнес, продажи и т.д. А когда вся эта дрисня доходит до игр, это капец просто. Дело в том, что именно это встраивается в процесс потребления продукта. Все тоже самое есть в рекламе, сайтах и т.д. Но там купив продукт, ты блин покупаешь продукт и пользуешься им. А в играх с покупки все только начинается))) Это мрак просто.
Ролик хороший. Горький, но нужный. От качества игр последних лет во всех жанрах хочется напиться. Однако мне кажется в ролике был упущен еще один важный момент: да, есть геймеры нулевых, которые привыкли наслаждаться играми определенным образом, но еще есть ОГРОМНОЕ количество игроков, которое было воспитано играми с уже готовым прицелом для монетизации. Эти игроки либо прям молодые, либо пришли не из мира игр вообще. Я говорю, к примеру, о геншин импакте, в котором появились фанаты из мира аниме или, к примеру, футбольных фанатов которые играют в фифу. Эти игроки просто сразу принимают правило игры и даже не думают о том, как их обманывают и им кажется все честным, потому что с ними, по сути, говорят открыто. Как бывший разработчик мобильного онлайн шутера в свою очередь скажу, что нет - не открыто от слова совсем. P.S. из смешного: Из забавного могу вспомнить, что меня так никто и не смог аргументно переубедить в том, что даже камера в геншин импакет направлена на то, чтобы монетизировать жопы главных героев. Для того, чтобы в этом убедиться, можно сравнить камеру с прямым аналогом игры - Breath of the Wild, в которой камера направлена на то, чтобы изучать окружение игры. P.S.S: Аргумент за то, что Геншин хотя бы бесплатный и запускается на любом ведре (и вообще с технической точки зрения он - шедевр), я с неохотой, но могу признать. Но фанатов фифы я понять не смогу никогда.
Посмотрел камеру в геншине и в Зельде. В геншине и правда герой крупнее и ближе к центру. Не смог играть в геншин потому, что у неё из всех щелей фонит донатной помойкой.
Крайне зашёл выбор фоновой музыки в видео. Очень приятно услышать разнообразие, да и в целом далеко не каждой теме подходит лёгкий ост для шоу формата. Спасибо Дрю.
главная мысль и на самом деле Андрюха попал в самую точку - " если вам нужна какая-то дополнительная мотивация оставаться в игре по мимо игровая процесса и комьюнити, а может эта игра и не так хороша" сказано на 24:00 минуте. И это правда я из того поколения которое играла CSS и DODS просто потому что было прикольно в первые части COD где ещё не было лутбоксов и играли там сотнями часов потому что было 1)весело 2) соревновательно. С друзьями недавно пытались поиграть в Enlisted но это какой-то дикий прикол когда у тебя из оружия это одна снайперская винтовка и древо прокачки длиннее чем твоя жизнь. Но под древом прокачки очень удачно стоят донатаные пушки)
Не являюсь фанатом данного канала и симпатий никаких не испытываю, но в видео рассмотрена очень правильная тема. Пусть банальная, пусть нам всем известная, но спасибо, что вслух и в подробностях проговорённая. Периодически нужно, чтобы кто-то к этому привлекал внимание.
Гринд и терпение- моё всё. А странные разработчики стараются за мои же деньги лишить меня гринда. Нет, им это не удастся. И я верю, что не одна такая на свете.
Классное видео, лайк однозначно! Накопление всякого "ценного" барахла на аккаунте и трата сотен часов жизни - это одна из главных причин, по которым я держусь подальше от всяких мультиплеерных развлечений, отдав предпочтения одиночным приключением с чётким началом и концом (Mass Effect, RDR 2, Nier Automata, Cyberpunk 2077 и т.п.), там ты будто открываешь новую книгу, перелистываешь все страницы и, закрывая, оставляешь её навсегда в стороне, либо на долгие годы, чтобы потом вернуться к ней ещё раз только ради ностальгии. К сожалению, в одиночных играх тоже попадаются иногда тёмные паттерны, одним из которых я бы назвал редактор персонажей. Иногда получается случайно какая-нибудь симпатичная девчонка и тебе становится так приятно следить за ней и её историей, что хочется оставаться в игре подольше. Так однажды сложилось в Fallout 4, где не только внешность персонажа сыграла злую шутку, но ещё и озвучка Джек из Mass Effect, отчего ты как бы затерялся посреди двух тёмных паттернов: внешность персонажа и ностальгия по серии Mass Effect... Самые худшие дела, наверное, обстоят у любителей разных MMO RPG, где вокруг тебя как бы полно таких же живых людей, с которыми ты взаимодействуешь самыми разными способами. Вот и выходит у некоторых так, что проводят целую жизнь в WOW, или, о боже, в EVE Online. Страшно представить, что будет с людьми, которые дождутся полноценного выхода Star Citizen и она будет работать именно так, как её представляют разработчики: гигантская вселенная с глубоким погружением из-за различных мелких бытовых деталей, похожих на то, что есть в реальном мире. От Star Citizen точно нужно будет держаться подальше.
Посмотрел видео. Приисполнился сознанием. Решил на время заменить компьютерные игры реальными. Пошел к соседке, Сыграл с ней в классическую РПГ. Пришел ее муж. Сыграл со мной в экшен. Потом сыграл со мной в современную РПГ. Приисполнился опытом. Оказывается от длительных игр могут болеть не только руки.
То, как Дрю подталкивает к лайку и подписке - это то, что заслуживает отдельного упоминания. Это вам не стандартное "Ставь лайк и подписку!", а каждый раз новые байты, связанные с текстом видео
Феномен Баадера-Майнхоф (частотная иллюзия) - искажение человеческого мышления, заключающееся в том, что после того, как человек приобрел некую новую информацию, она, как ему кажется, начинает появляться повсюду. Я теперь повсюду слышу музыку из Персоны 🎶
Очень понравилось, как в видеоряде различные треки из персоны влияют на восприятие информации. Отличная манипуляция! Особенно удивился, когда, заслушавшись Life Will Change, непроизвольно поставил Like.
Одно из лучших видео за последнее время. Сначала думал, что мне решат очередной раз открыть глаза "большие издатели все сплошь негодия", но потом стало очень залипательно. Вообще аналитические эссе это лучшие видео на канале. Больше всего нравится, что всё это без хейта или снобизма.
Знаете, что мне особенно нравится в видео Дрю? Когда он обсуждает такие вещи, всегда говорит "мы", "нас". Он как блоггер, не ставит себя выше своей аудитории, не говорит "вот вас игры наебывают, вы о них неправильно думаете, ща я расскажу, как надо, я-то всё понимаю". Он говорит "нас наёбывают, даже когда мы всё понимаем". И это очень ценно, оставайся таким же, Андрей
Вот только кто там под этим соевым "мы" и "нас"? К примеру говномортал 1 я вообще не играю тк там изначально было видно куда всё катиться, особенно если ты фанат серии с давних времён, то тебе там всё ясно и очевидно. Про ситуацию с отсосином: почему нету срача? Может потому что вообще от конторы юбиков такие высеры это уже норма и всем насрать? Последняя реально годная игра от юбиков это Valiant Hearts 2014ого. Если эти самые "мы" сегодня с радостью кушают это говнецо и ему подобное, то я с этим "мы" ни чего общего не имею.
Честно, прямо, жёстко никогда не говорится: создание игр сейчас - узаконенное мошенничество. Эта индустрия фактически находится вне правового поля. Продают "кота в мешке", "кирпич", "прошлогодний снег"... Каждый из таких пунктов (на вроде тех, что в видео) - чистое мошенничество, если не прибегать к эвфемизмам, которые все в эной среде обожают.
Андрей, я крайне редко пишу комментарии, данный случай как раз то самое исключение. Большое тебе спасибо за твоё творчество. Не пропустил ни одного видео за последние несколько лет. Я очень рад, что однажды в прошлом мне повезло найти твой канал. Мира тебе.
Деланная, общественно любимая "ценность" _(из за страха одиночества в самоём человеке возникшая, в нём же😅)_ «семейного счастья» - годами сулилась (мне лично😅) и яросно обещалась _(и до сих пор не была найдена мною в своём феерическом величии, так-как были намёки на некое, условное счастье. Номинально приобретаемое , и частично ощутимое 😊)_ встречными-поперечными/близкими/далёкими (п°хvй😅), всеми энтими негодяями - было донесено до меня следующее: -«будешь один, пока не поведёшся по тёмному паттерну...»
Просто ответственность лежит на потребителе. Либо он преодолевает психологический барьер и разбирается с системой рекомендаций стима, либо его с ложечки будут кормить тёмными паттернами рекламщики. Это рынок, либо ты юзер, либо тебя юзают. Каждый, конечно, сам выбирает, прикладывать усилия или плыть по течению, но при любом раскладе ты расхлёбываешь собственный выбор.
Как бы психологически нельзя быть постоянно настороже. Должно быть место или время, где ты будешь в психологической безопасности. А по итогу тёмные паттерны сейчас везде - что на работе, что дома (пересмотри ролик заменив игры на отношения), что в развлечених.
@@otersey Да, весь мир хочет тебя поиметь и так было, примерно, всегда. Только здесь не надо быть всегда настороже. Скорее, один раз потрудиться и потом пожинать плоды. Пробиться через слой рекламы блокбастеров, под которым спокойно живёт **тот самый геймдев**, проработать психологические вопросы, чтобы банально иметь резист к хреновым отношениям, и так далее. Необязательно всё и сразу, а чем-то не особо приоритетным можно жертвовать, но если забить вообще на всё, то за тебя комфорт и спокойствие никто обеспечивать не будет.
Про стилистическую целостность - это вообще проблема десятилетия. Поэтому я влюбился в Hunt Showdown, т.к. тот самый редкий проект с выдерженным стилем и в своём роде уникальным геймплеем. А про какой-нибудь Quake Champions с заячьими ушками вспоминать больно. Или Радуга 6, игра про спецназ со всякими хипстерами...
После просмотра данного ролика я для себя понял, что лучше не переходить по ссылкам в описании по типу курсов - ведь по сути это та же микротранзакция, та же привлекательная скидка, те же слова НЕ УПУСТИ СВОЙ ШАНС ВЕДЬ ПОТОМ ДАННОЙ СКИДКИ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ - но почему то чуть погодя она будет и возможно даже выше чем сейчас... НЕ УПУСТИ ВОЗМОЖНОСТЬ СТАТЬ КРУТЫМ СПЕЦОМ, БЕЗ ЭТОГО КУРСА ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ - сможешь, эпоха интернета - все есть в сети и все доступно, главное желание и упорство, без этого тебе и курс никакой не поможет. Спасибо Дрю, ты лучший
Зачем разработчику трудиться над новой игрой, когда можно продавать скины и анимации?! Он ведь в следующей игре вырежет еще больше контента, чтобы продать отдельно! И да, купи Skyrim!
С удовольствием посмотрел от и до. Казалось бы, длинное эссе, аналитика, а с такой лёгкостью, на одном дыхании смотрится! В своё время познал горький опыт fomo (fear of missing out) на примере дестини 2, когда она постоянно давила на тебя тем, что вот-вот что-то упустишь. Бросил эту игру и с тех пор лучше понимаю, как работают эти самые крючки и тёмные паттерны
В форточке система мотивации сделана довольно честно, там тебе насыпает подарков с горкой за время проведенное в игре, и они никогда не лезут тебе в кошелек. Даже баттлпас у них отбивается самим баттлпассом еще и четверть сверху накидывают, чтобы ты может себе какой нибудь эмоут купил на распродаже. Надо приучать людей к магазину. И за все эти годы они своей формуле не изменяли. Я думаю они прекрасно понимают, что как только они станут требовать от игрока больше то те начнут отваливаться. И Эпики еще вот в чем молодцы, они сделали в этом сезоне мощную коллабу, и добавили три новых игровых режима, и все это бесплатно. Т.е они для того чтобы расширить возможности продаж добавили пропорциональное количество нового контента в игру, а не как это делают другие - выжимать еще больше из существующего контента. Поэтому Эпиков и любят, за честное отношение к игроку. Как только они изменят эту формулу, от них отвернутся в тот же день.
про погружения согласен на 110% купив второй экран и подрубая там ютубчик погружения в игры как будто бы и никогда не было но выключив второй экран на время игры все вернуло на круги своя
Насчёт нереальности соревнования в CS я бы парировал, что там всё-таки соревнование происходит настоящее, против настоящих людей) Это не иллюзия, что ты супер крутой чувак и победил 20 болванчиков, которых разрабы подкрутили, чтоб они были косыми тугодумами, и победа над настоящими противниками реальна, поэтому и триумф вполне себе весомый :)
Спустя 1'3к часов в апексе я понял что ловить мне там нечего. После 500 часа я уже освоил большинство механик. Выучил карта(не зная названии локации, но зная на изузсть все подьемы и спуски), перебиндел все что надо было и освоил мувмент. Пробовал себя в киберспорте. Пытался брать предатора, но все четно. И вот както накопил на бп валюты игровой и качал бп. За последние пару месяцев заходил, бегал доп режимы вместо ранкеда и понял что все. Время пришло. Нашел Хант, мне понравилось и вам советую. Всем бобра. P.S бп в апексе хорош, выполняется легко, награды радуют глаз:)
Это всё касается по большей части именно AAA- проектов. Высокие бюджеты позволяют сделать игру достаточно привлекательной несмотря на наличие всей этой время и деньговыжимательной херни. Именно по этой причине я сейчас играю почти исключительно в инди и всякое среднебюджетеое. Конечно всяких проблем хватает и этих секторах, но эти игры честны с тобой. У них просто нет ресурсов для того чтоб быть и привлекательными и жадными.
Эссе - моя любимая рубрика на этом канале, спасибо, Андрей. Насчёт оптимизации игр на релизе. Я прошел arkham knight месяц назад, и он оказался бесподобен, и при этом в идеальном техническом состоянии. При этом я так понимаю, что должного признания игра не получила и скорее всего не получит, просто потому, что в 15 году rocksteady обсерились с оптимизацией, и комьюнити это не оценило. А киберпанку 77 большинство игроков в течение 2 (!) лет предъявляло за поломанность на релизе, чуть не выписав cd projekt из уважаемых разработчиков, которые вообще то не балуются "темными паттернами" в своих играх. Так здравая ли идея - ругать и бойкотировать разработчиков, в надежде, что воздух настолько очистится, что издатель начнёт сразу выделять деньги на качественное тестирование и перестанет сокращать отдел тестировщиков при первых финансовых проблемах? Или всё же стоит.. В принципе перестать играть в первые дни релиза, подождать пару патчей? Ведь игра никуда уже не денется (если это конечно не day before).
Разработчики уже оценили идею "не играть в день релиза" ещё лет 8 назад. Именно поэтому во всех современных играх есть сетевая составляющая, которая не будет работать через 3-5 лет, а иногда и раньше, и которая опять же запускает эффект упущенных возможностей: приложения-компаньоны на телефоны, web-сайты с дополнительными функциями, сетевые режимы живущие максимум год, Вы либо играете в игру на старте и получаете всё, либо через пять лет и получаете огрызок. Да вкусный, да вылизанный, но полного эффекта вы уже не получите. И это если не упоминать что часть игр используют лицензии на марки/музыку/модели и через те же пять лет игру может быть вообще невозможно купить легально. В итоге игроки встают перед выбором: Играть в понравившийся геймплей сейчас, выполняя работу тестировщика, оплачивая баги, разводясь на деньги и т.д. Либо через определённое время: с неработающими дополнительными функциями, или с отсутствующим интересом к сетевым режимам, или с явным отставанием от других игроков. Всё это конечно относится только к AAA-хреневшим играм и компаниям. С инди сценой всё сильно проще и приятнее в плане манипулятивных механик, но и копаться в ней значительно тяжелее, как на барахолке в нулевых: в попытках из 100 дисков выбрать 5 реально играбельных.
Дрю, ты забыл упомянуть один, как мне кажется, гениальный паттерн. Это контент от сообщества. Типа вот есть скинчик или мод от простого паренька-игрока, такого же как ты. Прикупи, поддержи его финансово, это ведь так душевно и правильно *. * - а мы с твоей покупки поимеем процент. Так что тут ты не совсем правильно сказал, манипуляции бывают не только на отрицательных эмоциях)
Спасибо за отличный контент. Как обычно, приятно послушать. На мой взгляд, Дрю просто лучший игровой блогер в русскоязычной сегменте. Всегда чётко и без лишней информации. Достойный уровень без но и если.
Любить игру с большим количеством тёмных паттернов - это как состоять в отношениях с токсичным партнёром. И как обычно, выход из этого один - сесть и объективно сопоставить объемы позитивного и негативного, сделав в итоге вывод, нужно ли это тебе
Дрю, как обычно, шикарный видос. Но грустный, на самом деле. Раньше было лучше-тупорылая фраза, но другой получше для описания ситуации касаемо того, что моя любимая форма медиа, хоть и вполне ожидаемо, но стала бизнесом уже в полной мере, у меня нет. Игроделам ААА-сектора в большинстве своем уже словно бы и насрать стало, понравится ли людям то, над чем они работают годами, или нет-лишь бы окупилось. Да, конечно, бывают и праздники на нашей улице вроде той же Балдурс Гейт 3, где, как в старые добрые времена, игра хочет, чтобы ты не парил себе мозги, кайфовал от процесса и думал лишь над тем, как поступить в той или иной ситуации по квесту или как сломать супостату копчик, предлагая тебе лишь в меру большой открытый для исследования мир, где на каждом углу не ресурсы для гринда, а контент. Но это стало происходить на порядок реже, и грустно от того, что эту микротранзакционную богомерзкую систему словно бы недооценили и недодушили в зародыше именно мы, игроки. Не могу утверждать, что это действительно так, но пример с батлфронтом и нынешними играми действительно поражает-что раньше воспринималось в штыки, то теперь мы кушаем уже не ложками-лопатами, а затем еще и добавки просим, хоть нам и не особо вкусно. А жаль.
А разве первыми массовыми "Тёмными паттернами" (это мы не берём в расчёт древние игры которые ты не пройдёшь если не докупишь мануал) были не DLC с их разделением готовой игры на части ? P. S: А так спасибо Дрю за гайд для защиты от прогрева
Как всегда - ГОДНЕЙШИЙ видос. Внятно и по пунктам! Спасибо! И как жаль, что твоё ЧСВ насколько взлетело, что стримы смотреть уже банально неприятно стало. Надеюсь, ты не остановишься в годноте и пройдёшь успешно это испытание медными трубами)
@@vladd0rojneac , не "невозможно", а "неприятно". Не нужно выдумывать лишнего. Да ничего конкретного, но общая тенденция видна чётко, т.к. за творчеством Дрю слежу уже очень давно. Да, парень крут, бесспорно, но теперь он этой крутостью... кичится, что-ли?... Попробуй сримы 2-3 летней давности посмотреть - тоже заметишь. На видосах (обзоры, анализ и т.п.) это практически не заметно.
хороший ролик. кстати, как убеждённый пират со стажем, понял для себя что если игра годная и мне понравилась, я её покупаю, даже когда за плечами добрая сотня часов в игре и всё что было можно уже пройдено. а по поводу БП, лично я всегда это расцениваю как способ поддержать разработчиков в первую очередь. потому что в условном фортнайте или доте мне скиньчики нахой по сути не нужны, но эти игры мне нравятся, почему бы и не занести деде Гейбу десяточку за БП, если мои финансы в данный момент позволяют
Замечательное, структурно отточенное эссе. На моменте про первую лутбоксовую войну вспомнил, какие в то время были видосы - разъебные, горячие, нарратив тогда искал свою цельность вопреки нестабильности формы. Сейчас уже как будто наоборот: структурированность первична, а подчинённый ею запал стал в большей степени украшением. Хотя, может, не пересматривал старые видосы просто и выдал шизу) В любом случае, выходит красиво. Аж захотелось что-нибудь приятное написать
Надо стараться рационально подходить к таким вот маркетинговым многоходовкам от издателей и разработчиков видеоигр, которые решили-таки внедрить в свою игру тот или иной вид микротранзакций. Перед тем как вливать свои кровные, нужно сто раз подумать, а стоит ли эта игра дополнительных вложений, помимо конечно же приобретённой версии этой самой игры. Безусловно, есть прекраснейшие с технической точки зрения и визуально красивейшие игры, которые заслуживают непосредственного внимания. Но надо задаться вопросом: "А что именно мы хотим от той или иной игры?" Прежде всего, мы жаждем новых впечатлений, которые может нам подарить видеоигра, исходя из разнообразных предпочтений пользователей. Так что подходите ко всему с холодной головой, играйте в по-настоящему душевные игры и побольше всем самых невероятных впечатлений. У меня на этом всё!😌😉
Как же охуенно что я никогда не донатил в игры)) Кайф И теперь ещё понятно почему последние годы в ~95% игр, играть не хочется. Подсознание чует подвох и игра идёт лесом. Благодарю за инфу
23:00 единственная игра с хорошим баттл пасом это Deep Rock Galactic, он полностью бесплатный и все предметы из него потом можно выбить. Но у игры при этом есть дополнения со скинами (которые я почти все скупил на распродаже 😅).
Моя любимая, в хорошем смысле, монетизация - в игре Море воров. 1) в магазине скинов продаются только скины на корабль, игрока, питомцы и эмоции, и никакого пейтувина, никакой необходимости их покупать. В то же время скины достойные, признаюсь, повелась и купила три комплекта на корабль 2) есть баттлпас, но: - 100 уровней бесплатных, за КАЖДЫЙ дается награда - платный бп дает еще 20 наград сверху, совершенно необязательных - в бесплатном бп копится донатная валюта, и при прохождении всего бп ее хватает на покупку нового бп в следующем сезоне - сезоны в игре длиннющие, по 2+ месяца, и в то же время задания к накоплению бп простые (приготовь еду, попади из пушки, проплыви 100 миль, то есть буквально "поиграй в игру"), поэтому его закрытие не давит, разве что на 90+ уровне начинаешь смотреть, что конкретно еще можно поделать для опыта бп 3) ценники нормальные (насколько помню, скин на корабль за 700-900 рублей, был, когда я покупала последний раз, и в ценник входит 7 предметов для корабля), проблема с оплатой для ру акка, конечно же, но обходные пути есть и работают, и не слишком завышают 4) игрок не может конвертировать донатную валюту во внутриигровое золото, за которое покупаются прочие скины, но еще и ресурсы для корабля, их единственный путь добычи - игра в игру, а донат чисто для пафоса вашего корабля 5) через 1-2 сезона штуки из бп отправляются во внутриигровой магазин за золото, которое не донатное - не все, но многие И всё это заставляет меня бояться. Бояться, что когда-то Рары сорвутся и уйдут в темные паттерны. Но пока они это не делают - я бесконечно благодарна этой игре за уровень ее монетизации. Как следствие - это единственная игра, в которую я реально донатила, и довольно неплохо, и ни о чем не жалею
Ещё, как пример здоровых (не верю, что я это говорю) батлпассов, можно вспомнить батлпасс из Deep Rock Galactic. Он был создан, чтобы больше мотивировать аудиторию задерживаться подольше, но одновременно с этим он: -Полностью бесплатный. -Имеет как просто полосу анлоков, так и древо косметиков с дающимся выбором, что открыть первым -Имеет эксклюзивный контент только на момент активности сезона, а после его конца, весь не выбитый контент отправляется в "эвенты", которые более чем регулярно появляются в обычных игровых сессиях. -Не заставляет тебя менять плейстайл из-за ежедневных заданий, т.к. они общие по типу "Сыграй 3-5 миссий на *таком-то* классе", "Сыграй 3-5 миссий в *таком-то* биоме" и т.д. -Во время праздничных дней начинается общий эвент, дающий буст к опыту батлпасса -Уровни батлпасса открываются за +- час -При достижении 100 лвла тебе будут просто выдаваться игровая валюта, а так же появится возможность сильно сократить количество контента конкретного сезона, если он уже приелся. Поэтому я и покупаю каждый сезон дешёвое длс с косметиками, потому что они этого заслуживают, а вот такой манипуляции я буду не против. Видео хорошее, как крик души моей, честн слово
Дрю, большое спасибо за твою просветительскую работу в плане игр, с приятной и грамотной речью, тонким юмором, анализом и структурным подходом.....вообщем за всё) Но в особенности хочется поблагодарить тебя за то, что ты ставишь на задний фон спокойный джаз)
Здравствуй, Дрю. Самое забавное то, что я знаю ровно одну игру-сервис, которая вышла не сказать что давно, и за весь жизненный цикл в ней никогда не было ни одного вида микротранзакций: ни платной косметики на персонажей и оружие, ни пропусков и лутбоксов, ни DLC. Это GTFO. И этот факт делает эту игру ещё ценнее на фоне всех остальных онлайн шутеров за последнюю пятилетку. Это игра с цельным видением от людей, которые всё это время работали за идею, грубо говоря. Спасибо за ролик.
Призадумался. Внезапно осенило, что все советы в этом видео могут применяться также в отношениях с девушкой. И что все опасности также одинаковы. Как же страшно жить.
Про эффект наделённой ценности - жиза жизненная. Когда я наиграл 4 тысячи часов в War Thunder, открыл кучу уникальной и премиальной техники, было сложно бросить. И если бы разработчики окончательно не охамели и не начали так явно относиться к игрокам как к дерьму, наверное, играл бы до сих пор. Но вот что интересно. Когда ты всё-таки переступаешь через себя и, вопреки этой самой "наделённой ценности", всё-таки удаляешь игру, то испытываешь непередаваемое ощущение свобдоды. Лёгкость такая, словно ты вырвался из токсичных отношений. Оно того стоит.
Я так акк тундры удалил, а следом письмо с почты (и из корзины) с возможностью отмены, чтобы без вариантов вообще. Первый день ломало, конечно, но потом отпустило и стало жалко потраченного времени и денег на эту игру. Следом за ней запустил варфрэйм и читэнджин, в итоге бан до 2035 года, после этого удалил персонажа в аркейджес предварительной продажей вещей вендору и с сломом всего непродаваемого, чтобы если и восстановил перса через тп, то он пустой. Было тяжело, но получил очень много свободного времени и перестал тратить деньги на бесполезные вещи
Знаешь? Ты уже устал меня своими манипуляциями, то лайк, то репост, так что я поставил царский лайк и подписался одновременно. Что? Съел? Не ждал? Ага. А если серьёзно. Для меня обычно те вещи что для других душные и затянутые - вполне интересны и затягивают. На счёт фортнайта согласен. К игрокам отношение отличное, контент прекрасный, платные вещи тоже радуют глаз и баттлпассы приятны.
О да! Наконец ещё ролик на почти 50 минут и всё по делу. Я кайфовал. Если бы только их было легко делать... Желаю максимального выхлопа с каждой годноты)
Печально еще и то, что предложенная тактика "не хайпить и не предзаказывать" тоже может привести к плачевным последствиям - ярчайщий пример King's bounty 2, когда разрабы клялись божились что допилят игру, дополируют, уберут баги и внесут изменения, предложенные комьюнити, а когда продажи себя не оправдали просто махнули рукой и бросили игру на произвол судьбы. Как-будто это игроки виноваты что игра оказалась ненадлежащего качества.
Рассказывая о том, что все игры манипулируют, ты совершил подмену понятий и назвал манипуляцией то, что ею не является, а по сути всё подряд. Нет, все игры не манипулируют. Манипуляция -- это не что-то, что призвано вызвать у тебя эмоции или другую реакцию. Когда новорожденный младенец у тебя на руках плачет, он как бы тобой не манипулирует, если что, банально потому, что у него нет такой цели. Но и взрослый человек, который перед тобой плачет с целью вызвать у тебя сострадание, ещё не манипулирует тобой. И геймдизайнер, который использует различные приёмы просто для того, чтобы ты обратил внимание на то, и на это, не манипулирует тобой. Это просто диалог. Манипуляция -- это совершение действий с целью того, чтобы ты с большей вероятностью сделал нужный манипулирующему выбор среди той свободы действий, которая у тебя есть. Для этого манипулирующий давит на твои слабые точки, а если нужно, сначала их создаёт. В "Ведьмак 3" манипуляцией является постоянное сюжетное нагнетание того, что Цири нужно срочно найти и спасти, а то будет поздно. Сначала нам дают полюбить Цири вместе с Геральтом, а затем нас лишают её и ставят её под глобальную угрозу. В чём мотив? Разработчики добавили в открытый мир массу разных активностей разного качества, наполнения, динамики, и без малейшего представления, что из этого будет игроку интересно, а что нет. Всё это никак не срежиссировано и не сбалансировано, и нет предполагаемой дорожки, по которой пройдут 95% игроков, выполняя побочные задания в задуманном дизайнерами порядке. Нет, контент сделан настолько впопыхах, что в свои первые же минуты в Велене Геральт 4-ого уровня по сюжету заходит в таверну, где мужик просит его прямо сейчас же спасти своего брата, а иначе будет поздно, а это задание 20+ уровня. А можно вообще сначала направиться на поиски в Новиград или даже на Скеллиге, вопреки плану, очерченному Йеннифер. Всё это создаёт огромную свободу действий, которая в большинстве случаев закончится провальным игровым опытом. Сильнейшая сюжетная мотивация спасти свою названную дочь подталкивает игрока игнорировать большую часть происходящих с ним в мире событий, останавливаясь только на том, что для него интереснее, чем мчаться на всех парах за Цири. У каждого игрока этот порог достаточного интереса к событию будет разным. Таким образом, каждый игрок складывает своё собственное приключение только из тех событий, которые смогли его завлечь, и итоговое впечатление от первых десятков часов игры будет положительным. Другой манипуляционный эффект заключается в том, что за ширмой найденной Цири игра намекает на новый игровой опыт, где Геральту предстоит сразиться не с унылой чупакаброй или второсортными мечниками, а с настоящими чадами в латных доспехах, которые тоже, как предполагается, умеют парировать, уклоняться, использовать заклинания, люто трахать в очко всех несогласных, как и сам Геральт. Всё это уводит игрока от простого факта, что почти весь кор геймплей уже показан в Белом саду в первые часы игры, и ничего лучше уже не будет. И вот ты уже наиграл 50 часов, добровольно перетерпел все моменты, где игра нежно поставила тебя раком, собрал свой великолепный билд кота через постоянные уклонения и закликивания быстрыми атаками, а другие кнопки клавиатуры продал на Авито; но брат, прости, тут такое дело: ты не поиграл с Цири в снежки, поэтому она сдохла, а ты самовыпилился, поэтому давай-ка ты рестартанёшь и всё переиграешь, ок? С самого начала игра честна с тобой в том, что она такое, но всегда манит чем-то большим на горизонте и испытывает твою способность нажать Alt F4 и закончить всё здесь и сейчас. Вот это и есть пример манипуляции, и очень успешной. Масса игроков видит в Ведьмаке что-то сакральное именно потому, что он умеет подтолкнуть игрока провести много времени в игре, после чего та становится чем-то родным и привычным, вспоминается только хорошее, а плохое нивелируется эффектом, который хорошо описан в белорусских анекдотах и выражается через риторический вопрос: "А можэ так и трэба?". Иногда Ведьмакус Ебанутус настолько прочно поселяется в голове на целые десятилетия, что некоторые люди, которые делали обзор на Starfield, говоря про её побочные задания, отмечали влияние Ведьмака на эту игру. А именно, утверждали, что команда, которая сделала Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout: New Vegas и прочие игры, именно в Starfield и именно благодаря третьему Ведьмаку наконец научилась даже в самых незначительных побочных заданиях давать игроку какой-то повествовательный контекст и рассказывать что-то новое о мире игры. "Всё таки Ведьмак в своё время навсегда изменил игровую индустрию в лучшую сторону", не так ли, Друзь?
Когда вышла мв19(которую я ждал оч долго и впервые в жизни предзаказ сделал), на сезоне бп где на 100 уровне был Николай, я попался на эту удочку, задрочил этот бп до 100 лвла, а прошлые все заканчивал на 60-70 лвле. И вот с того момента моя мотивация играть упала в нулину, пока дрочил этот бп на сотку, понял что ну их нафиг всех, нервы и время того не стоит. И это была последняя игра, в которую я активно играл. С того момента мой интерес к играм впринципе упал.... Все аккаунты мои были заброшены. До сих пор не могу вернуть тот самый интерес к играм.....
Коммент в поддержку канала, очень годно и сос мыслом, ловил себя на мыслях задонатить но удавалось сдерживаться и принимать противоядие: играю ради геймплея, а не скинчиков и ачивок, бывает трудно, но зачастую помогает
Покупал боевой пропуск в ПАБГ когда добавили карту Викенди. Думал, выпадет что-то стоящее и после продам. В итоге ничего из добытого от пропуска не продать и не передать. И весь сезон заходил в игру как на работу, хотя я сам нигде не работаю 😂 После этого понял, что давать даже 1 рубль игре (любой) это глупая затея. Лучше потратить на себя.
Дрю, в Halo infinite можно закончить батлпасс когда захочешь, там нет ограничений по времени, там даже можно купить батлпассы предыдущих сезонов, и также спокойно без спешки качать, я это к тому что у тебя в ролике футажи с Хало Инфинит с критикой БП, просто неудачный пример по таймингам, спасибо за ролик❤
Дрюзай, как обычно, выдал очевидную базу с эпичнейшим накалом драматизма
Такие видео в основном не делаются для тех, для кого это очевидная база) Да и была бы это очевидная база никто бы не стал делать такие видео за ненадобностью. Увы это проблема которая будет жить вечно
Сказал один топ донатер
Эффект "наделённой ценности" страшная штука. Это единственная штука которая может тебя удержать, несмотря на твоё понимание что пора уходить. Я так с трудом ушёл от 2-ой дестени, радуги и (простите адекваты, было, раскаялся) танков
Этим эффектом наделённой ценности пользуется Стим. Поэтому советую использовать разные магазины) Потому что потом этой ценностью и рабами воспользуются что пудово😂
@@redeemer6828 Золотые слова!
во во, правда в моем случае это пофиксилось нехваткой времени из-за работы да и в целом переосмыслением каким-то, так что аккаунты геншина, танков и ноунейм ммошки один за другим укатились
А у меня ваще вот шишка не стоит на эти аккаунты, с нуля гриндевальдить даже интересней. Я так в хотсе закинул акк со всеми героями, а сотня игровых персов это покруче всяких скинчиков
У меня некоторые знакомые так и не оторвались от дестини, как зомби торчат там, бесконечный фарм, меня хватило на первые пару лет.
Заменил слово "игры" на "девушки" - вышел из токсичных отношений. Начал гармоничные и не манипулятивные. Спасибо Дрюзай, как всегда топ)
Еще скажи, что эмоционально вырос в конце
@@DeadSko4вырос бы - не начал 🌚
Так и пиши, что денег на норм комп нет, потому что жена все забирает.
Ты думаешь что девушка тобой не манипулирует. Да брось 😂
Эффект наделённой ценности мощная штука. Тут бывает мало того, чтобы просто бросить играть.
Даже если ты решил "твёрдо и чётко" бросить какую-нибудь сессионную дрочильню с кучей накопленного "добра", снёс её с ПК, но при этом почитываешь новости или форум игры - ты неизбежно вернёшься. Ведь проходит время и появляется он - какой-то ивент, для которого у тебя идеально прокачанный аккаунт. Или вот он - новый элемент геймплея, которого тебе так не хватало раньше, а у тебя как раз куча накопленного контента так удачно подходящего именно для него!
И всё, тебя вновь засосала опасная трясина. А жизнь твоя - вечная, и далеко не всегда приятная, игра.
Какое счастье, что у меня такого нет. Надоело - забил, и все тут. А то так до сих пор бы в танки играл.
Ну хз, я вот смотрю видосы или стримы по играм которые дропнул, какие-то новости узнаю, какие там новинки, как изменился баланс, но вернуться меня в них совсем не тянет. А если у меня вдруг появлялось желание вернуться то надолго я там снова не задерживался и дропал спустя десяток часов или около того. Похоже, что после того, как разок дропнешь игру на продолжительный отрезок времени, то затянуть ей снова тебя уже сложнее. Словно твой мозг адаптируется ко всем этим махинациям.
Я, конечно, поглядываю, что там у игры, которую бросил, но я слишком давно бросил играть, и возвращается смысла нет, ибо мой аккаунт уже устарел
@@xprpr7773я танки в 2018 бросил, в конце 2023 вернулся, тоже думал, что навсегда забросил
Гляди глубже: это мешает сменить тебе неперспективную профессию или заставляет держаться за недостижимые планы
Любовь к контенту Дрю стала опасна.
Тут полностью согласен с Дрю. Особенно с асасинами, они спецом растягивают прокачку и однообразные копи пасты, проталкивая покупку опыта😂
Из-за этого игра начали терять баланс.
Дальше идут попытки протолкнуть оплаты игр за часы.
ГТА может стать этим, поэтому будьте аккуратны, не проглатывайте ее..
Дрю влюбляет в себя роликами на ютубе, а потом монетизирует тебя на своих ток-шоу 🌚
Дрюзай в обычной жизни: AAA индустрия загнала себя в рамки реалистичной графики.
Дрюзай во время интеграции: Для погружения нужна реалистичная графика так что может тебе курсик прикупить.
Думайте.
@@TheDRZJ Ты молодец, что ушёл из танков. Сам играл с сентября 2013 и до начала СВО (хотя был период, когда я их забросил на 1,5 года, но потом вернулся). Проблема dрочилен, что на синглы вообще забиваешь. Лень разбираться в новом. А тут всё знакомо, всё относительно просто. Да и в танках всегда была цель - сделать 50 фрагов за выходные, например. И это заставляло играть в игру. А в синглах ты сам себе хозяин. Но играть почему-то скучно. Нет цели, не к чему стремиться. Для меня это большая проблема. P.S. Как раз танки бросил на СВО и последний раз болел простудными заболеваниями в январе 2022 года. Тьфу-тьфу, как говорится. Да, легкая простуда случалась, но попив пару недель витамины, всё проходило. Главное, что не пропустил ни одного рабочего дня. И вот думаешь, совпадение это или случайность? Может танки так сильно поджигают пердак, что доводят до болезни?:)
Про реалистичность там и слова не было. Он сказал "сочные 3д модельки"
@@TheDRZJ думать сложно (( и больно иногда
все хотят кушать, ничего не имею против
первая лутбоксовая, прям слёзы накатились, прискорбно что молодёжь позабыла эти ужасы, ведь пока мы помним о наглости издателя - мы не допустим повторения, но как только станем забывать, это настигнет нас вновь, ведь история вновь закрутиться в спиральку, ибо "Тяжёлые времена рождают сильных людей, сильные люди создают лёгкие времена. Лёгкие времена рождают слабых людей. Слабые люди создают тяжёлые времена."
Вспоминаешь, и сразу душа сама петь начинает: "Some folks are born made to wave the flag
Hoo, they're red, white and blue"
Молодой ещё!) А ты помнишь анальную монетизацию в браузерках? И после этого ты по Обливиону плачешь?
@@mehlis3698браузер -не наш уровень.
Проблема современных игр в том, что во главе их разработки стоят не вчерашние геймеры и энтузиасты, как это было раньше, а эффективные менеджеры, которые ставят совершенно другие вопросы:
1. Как сделать то, что нужно сделать, максимально дешево и быстро?
2. Что нужно сделать, чтобы при этом минимизировать возможные убытки и максимизировать возможную прибыль?
Как видите, все вопросы про деньги, а не про погружение, любовь к игрокам или проработанные механики.
И, к сожалению, эта замечательная особенность присуща не только играм, она пропитала весь, блять, мир.
Капитализм, \\\)
А вот при Комунизме такого не было!!!!!!
Капитализм не подразумевает чтобы всё делалось дешёво и быстро. Это вообще никак не связано.@@ksrx666
Ну так да, представь себе, любой творческий порыв без финансирования долго не проживёт
@@ISergeyIБедные многомиллиардные компании,ели выживают на последние деньги🥺🥺
@@Sinremontysha чел, они потому и многомиллионные, что не занимаются благотворительностью. Никто в здравом уме не станет поддерживать игру на дальней дистанции, если она приносит убытки
Респект дрюзаю за раскрытие мыслей , которые вроде и посещали тебя , но не особо заставляли задуматься. С годами пришло полное осознание, что реальных денег достойна только лишь игра (если она как минимум хорошая). А на всю эту побочную мишуру уже просто слепота выработалась
Дрю, спасибо тебе большое за твой труд и твоë творчество. Вот уже как 2 года я смотрю тебя и не пропустил ни одного виделрилика, почти что все видосы смотрел как только они вышли, также ты смог повлиять на меня, из-за тебя я открыл много игр и немало новых эмоций, к примеру если б не ты, то я не узнал бы о Neon White и не смог бы в неë поиграть со своей девушкой, если бы не ты, то я так бы и считал Fortnite тупой игрой для детей с странной стройкой. Ты не только делаешь контент но и немного меняешь жизни людей, по крайней мере, моей. И это всë я написал при том, что очень редко пишу комментарии. Снова спасибо тебе за то что ты есть и удачи тебе в твоëм жизненном пути.
А когда форточка перестала быть тупой игрой с застройкой башен ? или я что то пропустил?
@@yunogasaiexв фортнайт не играю, так что не шарю, но как минимум там есть режим без строительства теперь
@@yunogasaiexочень много пропустил
Некоторым хватает малого, ну или они не могут думать
Ещё хочу добавить одну из манипуляций, я её называю "не полноценная игра", мы уже привыкли что к играм довольно часто делают всякие длс которые расширяют игру, а в некоторых играх без длс вообще мало контента как например игры от парадоксов. Так что в какой то момент некоторые из нас привыкли, что полноценная игра - это базовая игра и все её длс и на этом фоне разработчики начали добавлять всякие артбуки, саундпаки и записки разработчиков. На игру все это вообще не влияет но продается на равне с длс и некоторые игроки чувствуя, что игра не полная покупают всё это при этом игра полноценная и большинство купившего не полезет смотреть все эти дополнительные материалы. А ещё чтобы игроки наверняка купили добавляют какое нибудь Deluxe Edition которое будет дороже базовой игры но дешевле базовой игры с длс и дополнительным контентом, но из за всего этого доп контентом может выходить дороже чем базовая игра и длс к ней.
Меня так етс2 поколечил, что в момент даже волво пак за 200руб взял
Я с этим в мк11 познакомился, когда гнидыреалмс вырезали кусок сюжета и продавали отдельно. Атомик Харт тоже сейчас этим занимается.
Идеальные длс в ведьмаке только знаю. Не являются вырезанным сюжетом, а отдельной историей.
Наверное на моей памяти самое чёткое понимание этой системы было в Dragon Age Origins. Какая-то куча мелких DLC, которые ещё и вплетены в основное прохождение. Понятно, что если ты проходишь сразу GOTY издание то проблем никаких, но какого чёрта...
боже храни cream api
На самом деле идея 100500 DLC к одной игре не плохая изначально. Например, ты прошел стратегию за Германию, а тебе еще и за Мадагаскар хочется пройти, ты покупаешь расширение и наслаждаешься. Но есть нюанс - цена DLC не должна быть сопоставима с ценой игры, она не должна превышать 10% стоимости базовой игры, на мой взгляд, только тогда концепция будет комфортной. Ведь каждый из нас понимает, что разработка игры с нуля стоит более чем на порядок больше, чем новая фракция или дополнительный кусок сценария, и драть за DLC 30 баксов при цене игры в 60 это вообще ни разу не честно.
Как маркетолог не могу не вбросить пару копеек - очень сильно это все раскрывается в книге На крючке Нир Эяль. Но там речь именно про бизнес, продажи и т.д.
А когда вся эта дрисня доходит до игр, это капец просто. Дело в том, что именно это встраивается в процесс потребления продукта. Все тоже самое есть в рекламе, сайтах и т.д. Но там купив продукт, ты блин покупаешь продукт и пользуешься им. А в играх с покупки все только начинается))) Это мрак просто.
Такое видео - то, что нужно для прогрева души и сердца в морозную погоду
А для прогрева гоев всего лишь нужны The Day Before и Modern Warfare 3.
прогрев гоев круче
Нужно показывать по первому каналу.
...то, что нужно для прогрева гоев на лайки и подписки❤❤❤😂😂😂
Ролик хороший. Горький, но нужный. От качества игр последних лет во всех жанрах хочется напиться. Однако мне кажется в ролике был упущен еще один важный момент: да, есть геймеры нулевых, которые привыкли наслаждаться играми определенным образом, но еще есть ОГРОМНОЕ количество игроков, которое было воспитано играми с уже готовым прицелом для монетизации. Эти игроки либо прям молодые, либо пришли не из мира игр вообще.
Я говорю, к примеру, о геншин импакте, в котором появились фанаты из мира аниме или, к примеру, футбольных фанатов которые играют в фифу. Эти игроки просто сразу принимают правило игры и даже не думают о том, как их обманывают и им кажется все честным, потому что с ними, по сути, говорят открыто. Как бывший разработчик мобильного онлайн шутера в свою очередь скажу, что нет - не открыто от слова совсем.
P.S. из смешного:
Из забавного могу вспомнить, что меня так никто и не смог аргументно переубедить в том, что даже камера в геншин импакет направлена на то, чтобы монетизировать жопы главных героев. Для того, чтобы в этом убедиться, можно сравнить камеру с прямым аналогом игры - Breath of the Wild, в которой камера направлена на то, чтобы изучать окружение игры.
P.S.S:
Аргумент за то, что Геншин хотя бы бесплатный и запускается на любом ведре (и вообще с технической точки зрения он - шедевр), я с неохотой, но могу признать. Но фанатов фифы я понять не смогу никогда.
Посмотрел камеру в геншине и в Зельде. В геншине и правда герой крупнее и ближе к центру.
Не смог играть в геншин потому, что у неё из всех щелей фонит донатной помойкой.
"Дай деняг, я покакаль" - текущее состояние индустрии.
Крайне зашёл выбор фоновой музыки в видео. Очень приятно услышать разнообразие, да и в целом далеко не каждой теме подходит лёгкий ост для шоу формата. Спасибо Дрю.
главная мысль и на самом деле Андрюха попал в самую точку
- " если вам нужна какая-то дополнительная мотивация оставаться в игре по мимо игровая процесса и комьюнити, а может эта игра и не так хороша" сказано на 24:00 минуте.
И это правда я из того поколения которое играла CSS и DODS просто потому что было прикольно в первые части COD где ещё не было лутбоксов и играли там сотнями часов потому что было 1)весело 2) соревновательно.
С друзьями недавно пытались поиграть в Enlisted но это какой-то дикий прикол когда у тебя из оружия это одна снайперская винтовка и древо прокачки длиннее чем твоя жизнь. Но под древом прокачки очень удачно стоят донатаные пушки)
Суть энлистеда именно в прокачке, кто не готов, тому не стоит за это браться.
Не являюсь фанатом данного канала и симпатий никаких не испытываю, но в видео рассмотрена очень правильная тема. Пусть банальная, пусть нам всем известная, но спасибо, что вслух и в подробностях проговорённая. Периодически нужно, чтобы кто-то к этому привлекал внимание.
Гринд и терпение- моё всё. А странные разработчики стараются за мои же деньги лишить меня гринда. Нет, им это не удастся. И я верю, что не одна такая на свете.
Классное видео, лайк однозначно! Накопление всякого "ценного" барахла на аккаунте и трата сотен часов жизни - это одна из главных причин, по которым я держусь подальше от всяких мультиплеерных развлечений, отдав предпочтения одиночным приключением с чётким началом и концом (Mass Effect, RDR 2, Nier Automata, Cyberpunk 2077 и т.п.), там ты будто открываешь новую книгу, перелистываешь все страницы и, закрывая, оставляешь её навсегда в стороне, либо на долгие годы, чтобы потом вернуться к ней ещё раз только ради ностальгии. К сожалению, в одиночных играх тоже попадаются иногда тёмные паттерны, одним из которых я бы назвал редактор персонажей. Иногда получается случайно какая-нибудь симпатичная девчонка и тебе становится так приятно следить за ней и её историей, что хочется оставаться в игре подольше. Так однажды сложилось в Fallout 4, где не только внешность персонажа сыграла злую шутку, но ещё и озвучка Джек из Mass Effect, отчего ты как бы затерялся посреди двух тёмных паттернов: внешность персонажа и ностальгия по серии Mass Effect... Самые худшие дела, наверное, обстоят у любителей разных MMO RPG, где вокруг тебя как бы полно таких же живых людей, с которыми ты взаимодействуешь самыми разными способами. Вот и выходит у некоторых так, что проводят целую жизнь в WOW, или, о боже, в EVE Online. Страшно представить, что будет с людьми, которые дождутся полноценного выхода Star Citizen и она будет работать именно так, как её представляют разработчики: гигантская вселенная с глубоким погружением из-за различных мелких бытовых деталей, похожих на то, что есть в реальном мире. От Star Citizen точно нужно будет держаться подальше.
Я купил Metro 2033 и Metro last light по скидке за 10 долларов! 🤯 А тут какую ту фаталити продают за 10 долларов?! Разработчики с сума сошли!
Они это ещё раньше стали практиковать. Кажется в 10 версии такое началось
Сейчас комбопаки продают с персами ( 2 старенький, своих / 2 камео)
Спасибо, твой видос заставил меня задуматься и встать на правильный путь:
Сведения о заказе:
Tom Clancy’s Rainbow Six® Осада - 4920 кредитов R6
Destiny 2: Набор серебра для сезона «Желание»
Fortnite: 13 500 В-баксов
Dead by Daylight: 12500 ЕД. АУРИТА
Посмотрел видео. Приисполнился сознанием. Решил на время заменить компьютерные игры реальными. Пошел к соседке, Сыграл с ней в классическую РПГ. Пришел ее муж. Сыграл со мной в экшен. Потом сыграл со мной в современную РПГ. Приисполнился опытом. Оказывается от длительных игр могут болеть не только руки.
😂 хпвапахпвх, норм ты "поиграл"
Рот болит и попе больно в РПГ играть прикольно
@@default_dude 🥵👌👈🍑🥒💦
То, как Дрю подталкивает к лайку и подписке - это то, что заслуживает отдельного упоминания. Это вам не стандартное "Ставь лайк и подписку!", а каждый раз новые байты, связанные с текстом видео
Феномен Баадера-Майнхоф (частотная иллюзия) - искажение человеческого мышления, заключающееся в том, что после того, как человек приобрел некую новую информацию, она, как ему кажется, начинает появляться повсюду.
Я теперь повсюду слышу музыку из Персоны 🎶
Ага, причем проще всего узнается Life will change
Take over!
Зачем вы напомнили 😅
Боже, Андрюха, мне предстояла двухчасовая поездка, и я не знал, что посмотреть. Как же ты вовремя, спасибо)
Очень понравилось, как в видеоряде различные треки из персоны влияют на восприятие информации. Отличная манипуляция! Особенно удивился, когда, заслушавшись Life Will Change, непроизвольно поставил Like.
Одно из лучших видео за последнее время. Сначала думал, что мне решат очередной раз открыть глаза "большие издатели все сплошь негодия", но потом стало очень залипательно. Вообще аналитические эссе это лучшие видео на канале. Больше всего нравится, что всё это без хейта или снобизма.
Знаете, что мне особенно нравится в видео Дрю?
Когда он обсуждает такие вещи, всегда говорит "мы", "нас". Он как блоггер, не ставит себя выше своей аудитории, не говорит "вот вас игры наебывают, вы о них неправильно думаете, ща я расскажу, как надо, я-то всё понимаю". Он говорит "нас наёбывают, даже когда мы всё понимаем". И это очень ценно, оставайся таким же, Андрей
Вот только кто там под этим соевым "мы" и "нас"? К примеру говномортал 1 я вообще не играю тк там изначально было видно куда всё катиться, особенно если ты фанат серии с давних времён, то тебе там всё ясно и очевидно. Про ситуацию с отсосином: почему нету срача? Может потому что вообще от конторы юбиков такие высеры это уже норма и всем насрать? Последняя реально годная игра от юбиков это Valiant Hearts 2014ого. Если эти самые "мы" сегодня с радостью кушают это говнецо и ему подобное, то я с этим "мы" ни чего общего не имею.
Честно, прямо, жёстко никогда не говорится: создание игр сейчас - узаконенное мошенничество. Эта индустрия фактически находится вне правового поля. Продают "кота в мешке", "кирпич", "прошлогодний снег"... Каждый из таких пунктов (на вроде тех, что в видео) - чистое мошенничество, если не прибегать к эвфемизмам, которые все в эной среде обожают.
Андрей, я крайне редко пишу комментарии, данный случай как раз то самое исключение. Большое тебе спасибо за твоё творчество. Не пропустил ни одного видео за последние несколько лет. Я очень рад, что однажды в прошлом мне повезло найти твой канал. Мира тебе.
Деланная, общественно любимая "ценность" _(из за страха одиночества в самоём человеке возникшая, в нём же😅)_ «семейного счастья» - годами сулилась (мне лично😅) и яросно обещалась _(и до сих пор не была найдена мною в своём феерическом величии, так-как были намёки на некое, условное счастье. Номинально приобретаемое , и частично ощутимое 😊)_ встречными-поперечными/близкими/далёкими
(п°хvй😅), всеми энтими негодяями - было донесено до меня следующее:
-«будешь один, пока не поведёшся по тёмному паттерну...»
Просто ответственность лежит на потребителе. Либо он преодолевает психологический барьер и разбирается с системой рекомендаций стима, либо его с ложечки будут кормить тёмными паттернами рекламщики. Это рынок, либо ты юзер, либо тебя юзают. Каждый, конечно, сам выбирает, прикладывать усилия или плыть по течению, но при любом раскладе ты расхлёбываешь собственный выбор.
Как бы психологически нельзя быть постоянно настороже. Должно быть место или время, где ты будешь в психологической безопасности. А по итогу тёмные паттерны сейчас везде - что на работе, что дома (пересмотри ролик заменив игры на отношения), что в развлечених.
@@otersey Да, весь мир хочет тебя поиметь и так было, примерно, всегда. Только здесь не надо быть всегда настороже. Скорее, один раз потрудиться и потом пожинать плоды. Пробиться через слой рекламы блокбастеров, под которым спокойно живёт **тот самый геймдев**, проработать психологические вопросы, чтобы банально иметь резист к хреновым отношениям, и так далее. Необязательно всё и сразу, а чем-то не особо приоритетным можно жертвовать, но если забить вообще на всё, то за тебя комфорт и спокойствие никто обеспечивать не будет.
Про стилистическую целостность - это вообще проблема десятилетия.
Поэтому я влюбился в Hunt Showdown, т.к. тот самый редкий проект с выдерженным стилем и в своём роде уникальным геймплеем.
А про какой-нибудь Quake Champions с заячьими ушками вспоминать больно.
Или Радуга 6, игра про спецназ со всякими хипстерами...
Одно из лучших и ценнейших твоих эссе. Его необходимо показывать всем в рамках какой-нибудь воспитательной программы гЭймеров
Бесполезно. Выбор школота делает выбор не мозгом, а безсознательный. Для того, чтобы делать правильный выбор, надо серьёзно повзрослеть.
Уже слишком поздно увы,мы проиграли войну
@@Sinremontysha играет в инюшатину. И будет вам счастье.
После просмотра данного ролика я для себя понял, что лучше не переходить по ссылкам в описании по типу курсов - ведь по сути это та же микротранзакция, та же привлекательная скидка, те же слова НЕ УПУСТИ СВОЙ ШАНС ВЕДЬ ПОТОМ ДАННОЙ СКИДКИ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ - но почему то чуть погодя она будет и возможно даже выше чем сейчас... НЕ УПУСТИ ВОЗМОЖНОСТЬ СТАТЬ КРУТЫМ СПЕЦОМ, БЕЗ ЭТОГО КУРСА ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ - сможешь, эпоха интернета - все есть в сети и все доступно, главное желание и упорство, без этого тебе и курс никакой не поможет.
Спасибо Дрю, ты лучший
Зачем разработчику трудиться над новой игрой, когда можно продавать скины и анимации?! Он ведь в следующей игре вырежет еще больше контента, чтобы продать отдельно! И да, купи Skyrim!
С удовольствием посмотрел от и до. Казалось бы, длинное эссе, аналитика, а с такой лёгкостью, на одном дыхании смотрится!
В своё время познал горький опыт fomo (fear of missing out) на примере дестини 2, когда она постоянно давила на тебя тем, что вот-вот что-то упустишь. Бросил эту игру и с тех пор лучше понимаю, как работают эти самые крючки и тёмные паттерны
Монументальная, жёсткая и бескомпромиссная аналитика. Спасибо за труд!
30:00
Музыка из Талоса
Да уж, тёмным паттернам - тёмную по настроению музыку ":0
Даже не досмотрел видео, но понимаю, что получу дозу дофамина от сиплого в такое непростое время, спасибо, Дрю ❤
Любиш Шлюх с выбитыми зубами ?
я еще и ингибирую
В форточке система мотивации сделана довольно честно, там тебе насыпает подарков с горкой за время проведенное в игре, и они никогда не лезут тебе в кошелек. Даже баттлпас у них отбивается самим баттлпассом еще и четверть сверху накидывают, чтобы ты может себе какой нибудь эмоут купил на распродаже. Надо приучать людей к магазину. И за все эти годы они своей формуле не изменяли. Я думаю они прекрасно понимают, что как только они станут требовать от игрока больше то те начнут отваливаться. И Эпики еще вот в чем молодцы, они сделали в этом сезоне мощную коллабу, и добавили три новых игровых режима, и все это бесплатно. Т.е они для того чтобы расширить возможности продаж добавили пропорциональное количество нового контента в игру, а не как это делают другие - выжимать еще больше из существующего контента. Поэтому Эпиков и любят, за честное отношение к игроку. Как только они изменят эту формулу, от них отвернутся в тот же день.
про погружения согласен на 110%
купив второй экран и подрубая там ютубчик погружения в игры как будто бы и никогда не было
но выключив второй экран на время игры все вернуло на круги своя
Андрюха!! Ну ты прям GOAT! Спасибо за прекрасный контент префаером, пошел смотреть!❤️
Насчёт нереальности соревнования в CS я бы парировал, что там всё-таки соревнование происходит настоящее, против настоящих людей) Это не иллюзия, что ты супер крутой чувак и победил 20 болванчиков, которых разрабы подкрутили, чтоб они были косыми тугодумами, и победа над настоящими противниками реальна, поэтому и триумф вполне себе весомый :)
Спустя 1'3к часов в апексе я понял что ловить мне там нечего. После 500 часа я уже освоил большинство механик. Выучил карта(не зная названии локации, но зная на изузсть все подьемы и спуски), перебиндел все что надо было и освоил мувмент. Пробовал себя в киберспорте. Пытался брать предатора, но все четно. И вот както накопил на бп валюты игровой и качал бп. За последние пару месяцев заходил, бегал доп режимы вместо ранкеда и понял что все. Время пришло. Нашел Хант, мне понравилось и вам советую. Всем бобра.
P.S бп в апексе хорош, выполняется легко, награды радуют глаз:)
Видео на глазах родилось
Это всё касается по большей части именно AAA- проектов. Высокие бюджеты позволяют сделать игру достаточно привлекательной несмотря на наличие всей этой время и деньговыжимательной херни.
Именно по этой причине я сейчас играю почти исключительно в инди и всякое среднебюджетеое. Конечно всяких проблем хватает и этих секторах, но эти игры честны с тобой. У них просто нет ресурсов для того чтоб быть и привлекательными и жадными.
Вот откуда импотенция игровая..... Это симптом, который доктор нам рассказал! Печально это ощущать, но не понимать! Спасибо за объяснение.
Эссе - моя любимая рубрика на этом канале, спасибо, Андрей.
Насчёт оптимизации игр на релизе. Я прошел arkham knight месяц назад, и он оказался бесподобен, и при этом в идеальном техническом состоянии. При этом я так понимаю, что должного признания игра не получила и скорее всего не получит, просто потому, что в 15 году rocksteady обсерились с оптимизацией, и комьюнити это не оценило.
А киберпанку 77 большинство игроков в течение 2 (!) лет предъявляло за поломанность на релизе, чуть не выписав cd projekt из уважаемых разработчиков, которые вообще то не балуются "темными паттернами" в своих играх.
Так здравая ли идея - ругать и бойкотировать разработчиков, в надежде, что воздух настолько очистится, что издатель начнёт сразу выделять деньги на качественное тестирование и перестанет сокращать отдел тестировщиков при первых финансовых проблемах? Или всё же стоит.. В принципе перестать играть в первые дни релиза, подождать пару патчей? Ведь игра никуда уже не денется (если это конечно не day before).
Разработчики уже оценили идею "не играть в день релиза" ещё лет 8 назад. Именно поэтому во всех современных играх есть сетевая составляющая, которая не будет работать через 3-5 лет, а иногда и раньше, и которая опять же запускает эффект упущенных возможностей: приложения-компаньоны на телефоны, web-сайты с дополнительными функциями, сетевые режимы живущие максимум год,
Вы либо играете в игру на старте и получаете всё, либо через пять лет и получаете огрызок. Да вкусный, да вылизанный, но полного эффекта вы уже не получите. И это если не упоминать что часть игр используют лицензии на марки/музыку/модели и через те же пять лет игру может быть вообще невозможно купить легально.
В итоге игроки встают перед выбором: Играть в понравившийся геймплей сейчас, выполняя работу тестировщика, оплачивая баги, разводясь на деньги и т.д. Либо через определённое время: с неработающими дополнительными функциями, или с отсутствующим интересом к сетевым режимам, или с явным отставанием от других игроков.
Всё это конечно относится только к AAA-хреневшим играм и компаниям. С инди сценой всё сильно проще и приятнее в плане манипулятивных механик, но и копаться в ней значительно тяжелее, как на барахолке в нулевых: в попытках из 100 дисков выбрать 5 реально играбельных.
А в Assassin’s Creed Mirage анимацию серии убийств докупить можно? Помню, в Assassin’s Creed Liberation такая анимация шла в комплекте с игрой.
Все анимации шли в комплекте с игрой до недавнего времени.
Дрю, ты забыл упомянуть один, как мне кажется, гениальный паттерн. Это контент от сообщества. Типа вот есть скинчик или мод от простого паренька-игрока, такого же как ты. Прикупи, поддержи его финансово, это ведь так душевно и правильно *.
* - а мы с твоей покупки поимеем процент.
Так что тут ты не совсем правильно сказал, манипуляции бывают не только на отрицательных эмоциях)
Спасибо за отличный контент. Как обычно, приятно послушать.
На мой взгляд, Дрю просто лучший игровой блогер в русскоязычной сегменте. Всегда чётко и без лишней информации. Достойный уровень без но и если.
ты большой молодец! Спасибо тебе за твои видео. Я очень рад, что нашел твой канал. Продолжай и удачи!
Посмотрел видео за 30 секунд
Образцовый зритель👍
@@Drothemen228 именно
Легенда, с нетерпением жду когда у Кармика выйдет 3х часовой разбор этого невероятного рекорда
Та какая разница, дрюзай всё равно лайк отожмет
А я за -10
Кто перебьёт?
Любить игру с большим количеством тёмных паттернов - это как состоять в отношениях с токсичным партнёром. И как обычно, выход из этого один - сесть и объективно сопоставить объемы позитивного и негативного, сделав в итоге вывод, нужно ли это тебе
Дрю, как обычно, шикарный видос. Но грустный, на самом деле. Раньше было лучше-тупорылая фраза, но другой получше для описания ситуации касаемо того, что моя любимая форма медиа, хоть и вполне ожидаемо, но стала бизнесом уже в полной мере, у меня нет. Игроделам ААА-сектора в большинстве своем уже словно бы и насрать стало, понравится ли людям то, над чем они работают годами, или нет-лишь бы окупилось. Да, конечно, бывают и праздники на нашей улице вроде той же Балдурс Гейт 3, где, как в старые добрые времена, игра хочет, чтобы ты не парил себе мозги, кайфовал от процесса и думал лишь над тем, как поступить в той или иной ситуации по квесту или как сломать супостату копчик, предлагая тебе лишь в меру большой открытый для исследования мир, где на каждом углу не ресурсы для гринда, а контент. Но это стало происходить на порядок реже, и грустно от того, что эту микротранзакционную богомерзкую систему словно бы недооценили и недодушили в зародыше именно мы, игроки. Не могу утверждать, что это действительно так, но пример с батлфронтом и нынешними играми действительно поражает-что раньше воспринималось в штыки, то теперь мы кушаем уже не ложками-лопатами, а затем еще и добавки просим, хоть нам и не особо вкусно. А жаль.
Хорошая работа, Олег
А разве первыми массовыми "Тёмными паттернами" (это мы не берём в расчёт древние игры которые ты не пройдёшь если не докупишь мануал) были не DLC с их разделением готовой игры на части ?
P. S: А так спасибо Дрю за гайд для защиты от прогрева
ну первые DLC не делили игру на части, а делались разрабами реально позже.
@@viva0112 а еще до ДЛЦ делали "аддоны", но там тоже явно создавали уже после.
Уж лучше сюжетное DLC или полноценный аддон - там хотя бы ясно за что ты заплатил. А платить за пушки, косметику и прочее ну его нафиг.
Как всегда - ГОДНЕЙШИЙ видос. Внятно и по пунктам! Спасибо!
И как жаль, что твоё ЧСВ насколько взлетело, что стримы смотреть уже банально неприятно стало.
Надеюсь, ты не остановишься в годноте и пройдёшь успешно это испытание медными трубами)
А что такого он там говорит, аж смотреть его невозможно?
@@vladd0rojneac , не "невозможно", а "неприятно". Не нужно выдумывать лишнего.
Да ничего конкретного, но общая тенденция видна чётко, т.к. за творчеством Дрю слежу уже очень давно. Да, парень крут, бесспорно, но теперь он этой крутостью... кичится, что-ли?... Попробуй сримы 2-3 летней давности посмотреть - тоже заметишь. На видосах (обзоры, анализ и т.п.) это практически не заметно.
хороший ролик. кстати, как убеждённый пират со стажем, понял для себя что если игра годная и мне понравилась, я её покупаю, даже когда за плечами добрая сотня часов в игре и всё что было можно уже пройдено. а по поводу БП, лично я всегда это расцениваю как способ поддержать разработчиков в первую очередь. потому что в условном фортнайте или доте мне скиньчики нахой по сути не нужны, но эти игры мне нравятся, почему бы и не занести деде Гейбу десяточку за БП, если мои финансы в данный момент позволяют
Замечательное, структурно отточенное эссе. На моменте про первую лутбоксовую войну вспомнил, какие в то время были видосы - разъебные, горячие, нарратив тогда искал свою цельность вопреки нестабильности формы. Сейчас уже как будто наоборот: структурированность первична, а подчинённый ею запал стал в большей степени украшением. Хотя, может, не пересматривал старые видосы просто и выдал шизу)
В любом случае, выходит красиво. Аж захотелось что-нибудь приятное написать
Охуенное базированное эссе. Спасибо, Андрей. Наконец, всё систематизированно по полочкам, аргументированно и в одном месте
Надо стараться рационально подходить к таким вот маркетинговым многоходовкам от издателей и разработчиков видеоигр, которые решили-таки внедрить в свою игру тот или иной вид микротранзакций. Перед тем как вливать свои кровные, нужно сто раз подумать, а стоит ли эта игра дополнительных вложений, помимо конечно же приобретённой версии этой самой игры. Безусловно, есть прекраснейшие с технической точки зрения и визуально красивейшие игры, которые заслуживают непосредственного внимания. Но надо задаться вопросом: "А что именно мы хотим от той или иной игры?" Прежде всего, мы жаждем новых впечатлений, которые может нам подарить видеоигра, исходя из разнообразных предпочтений пользователей.
Так что подходите ко всему с холодной головой, играйте в по-настоящему душевные игры и побольше всем самых невероятных впечатлений. У меня на этом всё!😌😉
Как же охуенно что я никогда не донатил в игры)) Кайф
И теперь ещё понятно почему последние годы в ~95% игр, играть не хочется. Подсознание чует подвох и игра идёт лесом. Благодарю за инфу
Не надо драматизировать, куча классных игр выходит вообще без микротранзакций
@@ziodyne7774Ыыы я лиюблу кушаць калл,ыы сичас игры атличныи Многа годных праэктов
@@ziodyne7774 Ну то инди наверно
дело не в том, что ты нищий
@@TheLoveKusano Может это связано как раз с тем что я не нищий. Копейка рубль бережёт, знаете ли.
Ля мужик, вроде бы обычные вещи говоришь, но это как то супер лампово!
23:00 единственная игра с хорошим баттл пасом это Deep Rock Galactic, он полностью бесплатный и все предметы из него потом можно выбить. Но у игры при этом есть дополнения со скинами (которые я почти все скупил на распродаже 😅).
это очень выверенный контент! хорош👍👍
Моя любимая, в хорошем смысле, монетизация - в игре Море воров.
1) в магазине скинов продаются только скины на корабль, игрока, питомцы и эмоции, и никакого пейтувина, никакой необходимости их покупать. В то же время скины достойные, признаюсь, повелась и купила три комплекта на корабль
2) есть баттлпас, но:
- 100 уровней бесплатных, за КАЖДЫЙ дается награда
- платный бп дает еще 20 наград сверху, совершенно необязательных
- в бесплатном бп копится донатная валюта, и при прохождении всего бп ее хватает на покупку нового бп в следующем сезоне
- сезоны в игре длиннющие, по 2+ месяца, и в то же время задания к накоплению бп простые (приготовь еду, попади из пушки, проплыви 100 миль, то есть буквально "поиграй в игру"), поэтому его закрытие не давит, разве что на 90+ уровне начинаешь смотреть, что конкретно еще можно поделать для опыта бп
3) ценники нормальные (насколько помню, скин на корабль за 700-900 рублей, был, когда я покупала последний раз, и в ценник входит 7 предметов для корабля), проблема с оплатой для ру акка, конечно же, но обходные пути есть и работают, и не слишком завышают
4) игрок не может конвертировать донатную валюту во внутриигровое золото, за которое покупаются прочие скины, но еще и ресурсы для корабля, их единственный путь добычи - игра в игру, а донат чисто для пафоса вашего корабля
5) через 1-2 сезона штуки из бп отправляются во внутриигровой магазин за золото, которое не донатное - не все, но многие
И всё это заставляет меня бояться. Бояться, что когда-то Рары сорвутся и уйдут в темные паттерны. Но пока они это не делают - я бесконечно благодарна этой игре за уровень ее монетизации. Как следствие - это единственная игра, в которую я реально донатила, и довольно неплохо, и ни о чем не жалею
дрюз, уважение тебе за такие темы в играх, я считаю что это очень важно проговаривать в слух!
Ещё, как пример здоровых (не верю, что я это говорю) батлпассов, можно вспомнить батлпасс из Deep Rock Galactic. Он был создан, чтобы больше мотивировать аудиторию задерживаться подольше, но одновременно с этим он:
-Полностью бесплатный.
-Имеет как просто полосу анлоков, так и древо косметиков с дающимся выбором, что открыть первым
-Имеет эксклюзивный контент только на момент активности сезона, а после его конца, весь не выбитый контент отправляется в "эвенты", которые более чем регулярно появляются в обычных игровых сессиях.
-Не заставляет тебя менять плейстайл из-за ежедневных заданий, т.к. они общие по типу "Сыграй 3-5 миссий на *таком-то* классе", "Сыграй 3-5 миссий в *таком-то* биоме" и т.д.
-Во время праздничных дней начинается общий эвент, дающий буст к опыту батлпасса
-Уровни батлпасса открываются за +- час
-При достижении 100 лвла тебе будут просто выдаваться игровая валюта, а так же появится возможность сильно сократить количество контента конкретного сезона, если он уже приелся.
Поэтому я и покупаю каждый сезон дешёвое длс с косметиками, потому что они этого заслуживают, а вот такой манипуляции я буду не против.
Видео хорошее, как крик души моей, честн слово
Дрю, большое спасибо за твою просветительскую работу в плане игр, с приятной и грамотной речью, тонким юмором, анализом и структурным подходом.....вообщем за всё)
Но в особенности хочется поблагодарить тебя за то, что ты ставишь на задний фон спокойный джаз)
Здравствуй, Дрю.
Самое забавное то, что я знаю ровно одну игру-сервис, которая вышла не сказать что давно, и за весь жизненный цикл в ней никогда не было ни одного вида микротранзакций: ни платной косметики на персонажей и оружие, ни пропусков и лутбоксов, ни DLC.
Это GTFO.
И этот факт делает эту игру ещё ценнее на фоне всех остальных онлайн шутеров за последнюю пятилетку. Это игра с цельным видением от людей, которые всё это время работали за идею, грубо говоря.
Спасибо за ролик.
Призадумался. Внезапно осенило, что все советы в этом видео могут применяться также в отношениях с девушкой. И что все опасности также одинаковы.
Как же страшно жить.
Зачем тратить свою единственную жизнь на других...
Лучший ролик ютуба. Шедевр, 10 из 10.
Классное видео Дрю! Спасибо что напоминаешь о такой темной шняге в играх!
Про эффект наделённой ценности - жиза жизненная. Когда я наиграл 4 тысячи часов в War Thunder, открыл кучу уникальной и премиальной техники, было сложно бросить. И если бы разработчики окончательно не охамели и не начали так явно относиться к игрокам как к дерьму, наверное, играл бы до сих пор.
Но вот что интересно. Когда ты всё-таки переступаешь через себя и, вопреки этой самой "наделённой ценности", всё-таки удаляешь игру, то испытываешь непередаваемое ощущение свобдоды. Лёгкость такая, словно ты вырвался из токсичных отношений. Оно того стоит.
Я так акк тундры удалил, а следом письмо с почты (и из корзины) с возможностью отмены, чтобы без вариантов вообще. Первый день ломало, конечно, но потом отпустило и стало жалко потраченного времени и денег на эту игру. Следом за ней запустил варфрэйм и читэнджин, в итоге бан до 2035 года, после этого удалил персонажа в аркейджес предварительной продажей вещей вендору и с сломом всего непродаваемого, чтобы если и восстановил перса через тп, то он пустой. Было тяжело, но получил очень много свободного времени и перестал тратить деньги на бесполезные вещи
@@omskajaptiza5262 Ох ни фига себе. Это весьма радикальный подход. Искренне за тебя рад, чувак! Это реально меняет жизнь к лучшему.
Спасибо за такой годный контент. С удовольствием смотрел бы стримы, но только на ютубе..
Прям заслужил лайкос, видос информативный и интерестный, есть над чем задуматься.
Спасибо Дрю за данное видео. Каждый раз приятно смотреть новое видео с чашечкой кофе.
Знаешь? Ты уже устал меня своими манипуляциями, то лайк, то репост, так что я поставил царский лайк и подписался одновременно. Что? Съел? Не ждал? Ага. А если серьёзно. Для меня обычно те вещи что для других душные и затянутые - вполне интересны и затягивают. На счёт фортнайта согласен. К игрокам отношение отличное, контент прекрасный, платные вещи тоже радуют глаз и баттлпассы приятны.
Отличный ролик, который рассказывает о более популярных и частых тёмных паттернах, с меня однозначно лайк, уже подписан.
Андрей манипулирует моим настроением, когда я вижу новый ролик, так еще и такой длинный. Спасибо и с наступающим
Как всегда офигенно, Дрю спасибо тебе за видосы, кайфую буквально с каждого )
О да! Наконец ещё ролик на почти 50 минут и всё по делу. Я кайфовал.
Если бы только их было легко делать... Желаю максимального выхлопа с каждой годноты)
Никки Минаж никогда еще не была так популярна,как сейчас.
Сорок минут Базы.
Хороший обзор.
Можно было бы еще приплести про аддиктивные механики подробней, но и так хорошо.
Дрю: любить игры опасно
Я: хожу по краю
24:34 прям в самое сердечко. Очень клёвое видео, я столько раз узнал себя, что аж больно стало.
Печально еще и то, что предложенная тактика "не хайпить и не предзаказывать" тоже может привести к плачевным последствиям - ярчайщий пример King's bounty 2, когда разрабы клялись божились что допилят игру, дополируют, уберут баги и внесут изменения, предложенные комьюнити, а когда продажи себя не оправдали просто махнули рукой и бросили игру на произвол судьбы. Как-будто это игроки виноваты что игра оказалась ненадлежащего качества.
А какие плачевные последствия? Никто не купил кал, кал сдох? Всё хорошо же.
жоско погибнул с гарри повара, андрей спасибо большое что помнишь классику
Браво, Дрю. Этот видос выше всяких похвал 👏
Дрю: "для погружения необходимы сочные 3д модели." Я: играю в Dwarf Fortress
Рассказывая о том, что все игры манипулируют, ты совершил подмену понятий и назвал манипуляцией то, что ею не является, а по сути всё подряд. Нет, все игры не манипулируют. Манипуляция -- это не что-то, что призвано вызвать у тебя эмоции или другую реакцию. Когда новорожденный младенец у тебя на руках плачет, он как бы тобой не манипулирует, если что, банально потому, что у него нет такой цели. Но и взрослый человек, который перед тобой плачет с целью вызвать у тебя сострадание, ещё не манипулирует тобой. И геймдизайнер, который использует различные приёмы просто для того, чтобы ты обратил внимание на то, и на это, не манипулирует тобой. Это просто диалог.
Манипуляция -- это совершение действий с целью того, чтобы ты с большей вероятностью сделал нужный манипулирующему выбор среди той свободы действий, которая у тебя есть. Для этого манипулирующий давит на твои слабые точки, а если нужно, сначала их создаёт.
В "Ведьмак 3" манипуляцией является постоянное сюжетное нагнетание того, что Цири нужно срочно найти и спасти, а то будет поздно. Сначала нам дают полюбить Цири вместе с Геральтом, а затем нас лишают её и ставят её под глобальную угрозу. В чём мотив? Разработчики добавили в открытый мир массу разных активностей разного качества, наполнения, динамики, и без малейшего представления, что из этого будет игроку интересно, а что нет. Всё это никак не срежиссировано и не сбалансировано, и нет предполагаемой дорожки, по которой пройдут 95% игроков, выполняя побочные задания в задуманном дизайнерами порядке. Нет, контент сделан настолько впопыхах, что в свои первые же минуты в Велене Геральт 4-ого уровня по сюжету заходит в таверну, где мужик просит его прямо сейчас же спасти своего брата, а иначе будет поздно, а это задание 20+ уровня. А можно вообще сначала направиться на поиски в Новиград или даже на Скеллиге, вопреки плану, очерченному Йеннифер. Всё это создаёт огромную свободу действий, которая в большинстве случаев закончится провальным игровым опытом. Сильнейшая сюжетная мотивация спасти свою названную дочь подталкивает игрока игнорировать большую часть происходящих с ним в мире событий, останавливаясь только на том, что для него интереснее, чем мчаться на всех парах за Цири. У каждого игрока этот порог достаточного интереса к событию будет разным. Таким образом, каждый игрок складывает своё собственное приключение только из тех событий, которые смогли его завлечь, и итоговое впечатление от первых десятков часов игры будет положительным. Другой манипуляционный эффект заключается в том, что за ширмой найденной Цири игра намекает на новый игровой опыт, где Геральту предстоит сразиться не с унылой чупакаброй или второсортными мечниками, а с настоящими чадами в латных доспехах, которые тоже, как предполагается, умеют парировать, уклоняться, использовать заклинания, люто трахать в очко всех несогласных, как и сам Геральт. Всё это уводит игрока от простого факта, что почти весь кор геймплей уже показан в Белом саду в первые часы игры, и ничего лучше уже не будет. И вот ты уже наиграл 50 часов, добровольно перетерпел все моменты, где игра нежно поставила тебя раком, собрал свой великолепный билд кота через постоянные уклонения и закликивания быстрыми атаками, а другие кнопки клавиатуры продал на Авито; но брат, прости, тут такое дело: ты не поиграл с Цири в снежки, поэтому она сдохла, а ты самовыпилился, поэтому давай-ка ты рестартанёшь и всё переиграешь, ок? С самого начала игра честна с тобой в том, что она такое, но всегда манит чем-то большим на горизонте и испытывает твою способность нажать Alt F4 и закончить всё здесь и сейчас. Вот это и есть пример манипуляции, и очень успешной. Масса игроков видит в Ведьмаке что-то сакральное именно потому, что он умеет подтолкнуть игрока провести много времени в игре, после чего та становится чем-то родным и привычным, вспоминается только хорошее, а плохое нивелируется эффектом, который хорошо описан в белорусских анекдотах и выражается через риторический вопрос: "А можэ так и трэба?". Иногда Ведьмакус Ебанутус настолько прочно поселяется в голове на целые десятилетия, что некоторые люди, которые делали обзор на Starfield, говоря про её побочные задания, отмечали влияние Ведьмака на эту игру. А именно, утверждали, что команда, которая сделала Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout: New Vegas и прочие игры, именно в Starfield и именно благодаря третьему Ведьмаку наконец научилась даже в самых незначительных побочных заданиях давать игроку какой-то повествовательный контекст и рассказывать что-то новое о мире игры. "Всё таки Ведьмак в своё время навсегда изменил игровую индустрию в лучшую сторону", не так ли, Друзь?
Когда вышла мв19(которую я ждал оч долго и впервые в жизни предзаказ сделал), на сезоне бп где на 100 уровне был Николай, я попался на эту удочку, задрочил этот бп до 100 лвла, а прошлые все заканчивал на 60-70 лвле. И вот с того момента моя мотивация играть упала в нулину, пока дрочил этот бп на сотку, понял что ну их нафиг всех, нервы и время того не стоит. И это была последняя игра, в которую я активно играл. С того момента мой интерес к играм впринципе упал.... Все аккаунты мои были заброшены. До сих пор не могу вернуть тот самый интерес к играм.....
Коммент в поддержку канала, очень годно и сос мыслом, ловил себя на мыслях задонатить но удавалось сдерживаться и принимать противоядие: играю ради геймплея, а не скинчиков и ачивок, бывает трудно, но зачастую помогает
одна из лучших просьба поставить лайк...но сегодня..про подписку...)))красава
Покупал боевой пропуск в ПАБГ когда добавили карту Викенди. Думал, выпадет что-то стоящее и после продам. В итоге ничего из добытого от пропуска не продать и не передать. И весь сезон заходил в игру как на работу, хотя я сам нигде не работаю 😂 После этого понял, что давать даже 1 рубль игре (любой) это глупая затея. Лучше потратить на себя.
21:43 О, вот за это однозначно лайк! Отсылка на старый добрый RYTP
Дрю, в Halo infinite можно закончить батлпасс когда захочешь, там нет ограничений по времени, там даже можно купить батлпассы предыдущих сезонов, и также спокойно без спешки качать, я это к тому что у тебя в ролике футажи с Хало Инфинит с критикой БП, просто неудачный пример по таймингам, спасибо за ролик❤