ЛЮБИТЬ ИГРЫ СТАЛО ОПАСНО

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 1,4 тыс.

  • @MrDelonios
    @MrDelonios 11 месяцев назад +465

    Эффект "наделённой ценности" страшная штука. Это единственная штука которая может тебя удержать, несмотря на твоё понимание что пора уходить. Я так с трудом ушёл от 2-ой дестени, радуги и (простите адекваты, было, раскаялся) танков

    • @arstepstep9795
      @arstepstep9795 11 месяцев назад +26

      Этим эффектом наделённой ценности пользуется Стим. Поэтому советую использовать разные магазины) Потому что потом этой ценностью и рабами воспользуются что пудово😂

    • @VIA2504
      @VIA2504 11 месяцев назад

      @@redeemer6828 Золотые слова!

    • @Letterboom
      @Letterboom 11 месяцев назад +5

      во во, правда в моем случае это пофиксилось нехваткой времени из-за работы да и в целом переосмыслением каким-то, так что аккаунты геншина, танков и ноунейм ммошки один за другим укатились

    • @TheAiket
      @TheAiket 11 месяцев назад +2

      А у меня ваще вот шишка не стоит на эти аккаунты, с нуля гриндевальдить даже интересней. Я так в хотсе закинул акк со всеми героями, а сотня игровых персов это покруче всяких скинчиков

    • @plavkina1
      @plavkina1 11 месяцев назад +8

      У меня некоторые знакомые так и не оторвались от дестини, как зомби торчат там, бесконечный фарм, меня хватило на первые пару лет.

  • @АндрейВысоцкий-р9ф
    @АндрейВысоцкий-р9ф 11 месяцев назад +428

    Дрюзай, как обычно, выдал очевидную базу с эпичнейшим накалом драматизма

    • @МихаилСоловьёв-ы7я
      @МихаилСоловьёв-ы7я 11 месяцев назад +5

      Такие видео в основном не делаются для тех, для кого это очевидная база) Да и была бы это очевидная база никто бы не стал делать такие видео за ненадобностью. Увы это проблема которая будет жить вечно

    • @SolySailer31
      @SolySailer31 10 месяцев назад +1

      Сказал один топ донатер

  • @lchemist-
    @lchemist- 11 месяцев назад +49

    Эффект наделённой ценности мощная штука. Тут бывает мало того, чтобы просто бросить играть.
    Даже если ты решил "твёрдо и чётко" бросить какую-нибудь сессионную дрочильню с кучей накопленного "добра", снёс её с ПК, но при этом почитываешь новости или форум игры - ты неизбежно вернёшься. Ведь проходит время и появляется он - какой-то ивент, для которого у тебя идеально прокачанный аккаунт. Или вот он - новый элемент геймплея, которого тебе так не хватало раньше, а у тебя как раз куча накопленного контента так удачно подходящего именно для него!
    И всё, тебя вновь засосала опасная трясина. А жизнь твоя - вечная, и далеко не всегда приятная, игра.

    • @xprpr7773
      @xprpr7773 11 месяцев назад +4

      Какое счастье, что у меня такого нет. Надоело - забил, и все тут. А то так до сих пор бы в танки играл.

    • @arlekin4725
      @arlekin4725 11 месяцев назад +1

      Ну хз, я вот смотрю видосы или стримы по играм которые дропнул, какие-то новости узнаю, какие там новинки, как изменился баланс, но вернуться меня в них совсем не тянет. А если у меня вдруг появлялось желание вернуться то надолго я там снова не задерживался и дропал спустя десяток часов или около того. Похоже, что после того, как разок дропнешь игру на продолжительный отрезок времени, то затянуть ей снова тебя уже сложнее. Словно твой мозг адаптируется ко всем этим махинациям.

    • @yamoneteru
      @yamoneteru 11 месяцев назад +1

      Я, конечно, поглядываю, что там у игры, которую бросил, но я слишком давно бросил играть, и возвращается смысла нет, ибо мой аккаунт уже устарел

    • @richard_zven_kruspe
      @richard_zven_kruspe 10 месяцев назад

      ​@@xprpr7773я танки в 2018 бросил, в конце 2023 вернулся, тоже думал, что навсегда забросил

    • @ptnpnx-rvkinh
      @ptnpnx-rvkinh 9 месяцев назад +1

      Гляди глубже: это мешает сменить тебе неперспективную профессию или заставляет держаться за недостижимые планы

  • @SuperKiryha
    @SuperKiryha 11 месяцев назад +200

    Дрюзай в обычной жизни: AAA индустрия загнала себя в рамки реалистичной графики.
    Дрюзай во время интеграции: Для погружения нужна реалистичная графика так что может тебе курсик прикупить.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  11 месяцев назад +93

      Думайте.

    • @anatoliypavlyushin8883
      @anatoliypavlyushin8883 11 месяцев назад +18

      @@TheDRZJ Ты молодец, что ушёл из танков. Сам играл с сентября 2013 и до начала СВО (хотя был период, когда я их забросил на 1,5 года, но потом вернулся). Проблема dрочилен, что на синглы вообще забиваешь. Лень разбираться в новом. А тут всё знакомо, всё относительно просто. Да и в танках всегда была цель - сделать 50 фрагов за выходные, например. И это заставляло играть в игру. А в синглах ты сам себе хозяин. Но играть почему-то скучно. Нет цели, не к чему стремиться. Для меня это большая проблема. P.S. Как раз танки бросил на СВО и последний раз болел простудными заболеваниями в январе 2022 года. Тьфу-тьфу, как говорится. Да, легкая простуда случалась, но попив пару недель витамины, всё проходило. Главное, что не пропустил ни одного рабочего дня. И вот думаешь, совпадение это или случайность? Может танки так сильно поджигают пердак, что доводят до болезни?:)

    • @E.G.I.L.3D
      @E.G.I.L.3D 11 месяцев назад +3

      Про реалистичность там и слова не было. Он сказал "сочные 3д модельки"

    • @ivansuvorow4193
      @ivansuvorow4193 11 месяцев назад +3

      @@TheDRZJ думать сложно (( и больно иногда

    • @flexodavid
      @flexodavid 11 месяцев назад +2

      все хотят кушать, ничего не имею против

  • @Sir_Neutral
    @Sir_Neutral 11 месяцев назад +111

    первая лутбоксовая, прям слёзы накатились, прискорбно что молодёжь позабыла эти ужасы, ведь пока мы помним о наглости издателя - мы не допустим повторения, но как только станем забывать, это настигнет нас вновь, ведь история вновь закрутиться в спиральку, ибо "Тяжёлые времена рождают сильных людей, сильные люди создают лёгкие времена. Лёгкие времена рождают слабых людей. Слабые люди создают тяжёлые времена."

    • @popugay_jdm
      @popugay_jdm 11 месяцев назад +6

      Вспоминаешь, и сразу душа сама петь начинает: "Some folks are born made to wave the flag
      Hoo, they're red, white and blue"

    • @mehlis3698
      @mehlis3698 11 месяцев назад +7

      Молодой ещё!) А ты помнишь анальную монетизацию в браузерках? И после этого ты по Обливиону плачешь?

    • @ProphetEnderal
      @ProphetEnderal 3 месяца назад

      ​@@mehlis3698браузер -не наш уровень.

  • @ВитекЕрмаков
    @ВитекЕрмаков 11 месяцев назад +45

    Проблема современных игр в том, что во главе их разработки стоят не вчерашние геймеры и энтузиасты, как это было раньше, а эффективные менеджеры, которые ставят совершенно другие вопросы:
    1. Как сделать то, что нужно сделать, максимально дешево и быстро?
    2. Что нужно сделать, чтобы при этом минимизировать возможные убытки и максимизировать возможную прибыль?
    Как видите, все вопросы про деньги, а не про погружение, любовь к игрокам или проработанные механики.
    И, к сожалению, эта замечательная особенность присуща не только играм, она пропитала весь, блять, мир.

    • @ksrx666
      @ksrx666 11 месяцев назад +7

      Капитализм, \\\)

    • @stillsorrow
      @stillsorrow 11 месяцев назад

      А вот при Комунизме такого не было!!!!!!
      Капитализм не подразумевает чтобы всё делалось дешёво и быстро. Это вообще никак не связано.@@ksrx666

    • @ISergeyI
      @ISergeyI 11 месяцев назад +1

      Ну так да, представь себе, любой творческий порыв без финансирования долго не проживёт

    • @Sinremontysha
      @Sinremontysha 11 месяцев назад +15

      ​@@ISergeyIБедные многомиллиардные компании,ели выживают на последние деньги🥺🥺

    • @ISergeyI
      @ISergeyI 11 месяцев назад +2

      @@Sinremontysha чел, они потому и многомиллионные, что не занимаются благотворительностью. Никто в здравом уме не станет поддерживать игру на дальней дистанции, если она приносит убытки

  • @andrey_rublev
    @andrey_rublev 11 месяцев назад +439

    Любовь к контенту Дрю стала опасна.

    • @arstepstep9795
      @arstepstep9795 11 месяцев назад +4

      Тут полностью согласен с Дрю. Особенно с асасинами, они спецом растягивают прокачку и однообразные копи пасты, проталкивая покупку опыта😂
      Из-за этого игра начали терять баланс.
      Дальше идут попытки протолкнуть оплаты игр за часы.
      ГТА может стать этим, поэтому будьте аккуратны, не проглатывайте ее..

    • @OlejandroAmenabar
      @OlejandroAmenabar 11 месяцев назад +7

      Дрю влюбляет в себя роликами на ютубе, а потом монетизирует тебя на своих ток-шоу 🌚

  • @midasplayer9050
    @midasplayer9050 11 месяцев назад +34

    Ещё хочу добавить одну из манипуляций, я её называю "не полноценная игра", мы уже привыкли что к играм довольно часто делают всякие длс которые расширяют игру, а в некоторых играх без длс вообще мало контента как например игры от парадоксов. Так что в какой то момент некоторые из нас привыкли, что полноценная игра - это базовая игра и все её длс и на этом фоне разработчики начали добавлять всякие артбуки, саундпаки и записки разработчиков. На игру все это вообще не влияет но продается на равне с длс и некоторые игроки чувствуя, что игра не полная покупают всё это при этом игра полноценная и большинство купившего не полезет смотреть все эти дополнительные материалы. А ещё чтобы игроки наверняка купили добавляют какое нибудь Deluxe Edition которое будет дороже базовой игры но дешевле базовой игры с длс и дополнительным контентом, но из за всего этого доп контентом может выходить дороже чем базовая игра и длс к ней.

    • @мегахряк
      @мегахряк 11 месяцев назад

      Меня так етс2 поколечил, что в момент даже волво пак за 200руб взял

    • @popugay_jdm
      @popugay_jdm 11 месяцев назад +2

      Я с этим в мк11 познакомился, когда гнидыреалмс вырезали кусок сюжета и продавали отдельно. Атомик Харт тоже сейчас этим занимается.
      Идеальные длс в ведьмаке только знаю. Не являются вырезанным сюжетом, а отдельной историей.

    • @danielgdda
      @danielgdda 11 месяцев назад +1

      Наверное на моей памяти самое чёткое понимание этой системы было в Dragon Age Origins. Какая-то куча мелких DLC, которые ещё и вплетены в основное прохождение. Понятно, что если ты проходишь сразу GOTY издание то проблем никаких, но какого чёрта...

    • @tormever
      @tormever 11 месяцев назад

      боже храни cream api

    • @JaponDios
      @JaponDios 11 месяцев назад +1

      На самом деле идея 100500 DLC к одной игре не плохая изначально. Например, ты прошел стратегию за Германию, а тебе еще и за Мадагаскар хочется пройти, ты покупаешь расширение и наслаждаешься. Но есть нюанс - цена DLC не должна быть сопоставима с ценой игры, она не должна превышать 10% стоимости базовой игры, на мой взгляд, только тогда концепция будет комфортной. Ведь каждый из нас понимает, что разработка игры с нуля стоит более чем на порядок больше, чем новая фракция или дополнительный кусок сценария, и драть за DLC 30 баксов при цене игры в 60 это вообще ни разу не честно.

  • @StBrother42
    @StBrother42 11 месяцев назад +250

    Заменил слово "игры" на "девушки" - вышел из токсичных отношений. Начал гармоничные и не манипулятивные. Спасибо Дрюзай, как всегда топ)

    • @DeadSko4
      @DeadSko4 11 месяцев назад +22

      Еще скажи, что эмоционально вырос в конце

    • @Blackwing2345635
      @Blackwing2345635 11 месяцев назад +6

      @@DeadSko4вырос бы - не начал 🌚

    • @kawaiizilla
      @kawaiizilla 11 месяцев назад +16

      Так и пиши, что денег на норм комп нет, потому что жена все забирает.

    • @Sodiq-px7hv
      @Sodiq-px7hv 14 дней назад

      Ты думаешь что девушка тобой не манипулирует. Да брось 😂

  • @СурокМэн
    @СурокМэн 11 месяцев назад +45

    Дрю, спасибо тебе большое за твой труд и твоë творчество. Вот уже как 2 года я смотрю тебя и не пропустил ни одного виделрилика, почти что все видосы смотрел как только они вышли, также ты смог повлиять на меня, из-за тебя я открыл много игр и немало новых эмоций, к примеру если б не ты, то я не узнал бы о Neon White и не смог бы в неë поиграть со своей девушкой, если бы не ты, то я так бы и считал Fortnite тупой игрой для детей с странной стройкой. Ты не только делаешь контент но и немного меняешь жизни людей, по крайней мере, моей. И это всë я написал при том, что очень редко пишу комментарии. Снова спасибо тебе за то что ты есть и удачи тебе в твоëм жизненном пути.

    • @yunogasaiex
      @yunogasaiex 11 месяцев назад +1

      А когда форточка перестала быть тупой игрой с застройкой башен ? или я что то пропустил?

    • @soon_to_emerge
      @soon_to_emerge 11 месяцев назад

      @@yunogasaiexв фортнайт не играю, так что не шарю, но как минимум там есть режим без строительства теперь

    • @izurodovan
      @izurodovan 11 месяцев назад

      ​@@yunogasaiexочень много пропустил

    • @keldor1345
      @keldor1345 11 месяцев назад

      Некоторым хватает малого, ну или они не могут думать

  • @viar9291
    @viar9291 11 месяцев назад +28

    Респект дрюзаю за раскрытие мыслей , которые вроде и посещали тебя , но не особо заставляли задуматься. С годами пришло полное осознание, что реальных денег достойна только лишь игра (если она как минимум хорошая). А на всю эту побочную мишуру уже просто слепота выработалась

  • @gbat
    @gbat 11 месяцев назад +4

    Как маркетолог не могу не вбросить пару копеек - очень сильно это все раскрывается в книге На крючке Нир Эяль. Но там речь именно про бизнес, продажи и т.д.
    А когда вся эта дрисня доходит до игр, это капец просто. Дело в том, что именно это встраивается в процесс потребления продукта. Все тоже самое есть в рекламе, сайтах и т.д. Но там купив продукт, ты блин покупаешь продукт и пользуешься им. А в играх с покупки все только начинается))) Это мрак просто.

  • @absolution9957
    @absolution9957 11 месяцев назад +202

    Такое видео - то, что нужно для прогрева души и сердца в морозную погоду

    • @МихаилТолок-ш4щ
      @МихаилТолок-ш4щ 11 месяцев назад

      А для прогрева гоев всего лишь нужны The Day Before и Modern Warfare 3.

    • @ohno1052
      @ohno1052 11 месяцев назад

      прогрев гоев круче

    • @mightbecursed
      @mightbecursed 11 месяцев назад +1

      Нужно показывать по первому каналу.

    • @jasonstathem1808
      @jasonstathem1808 11 месяцев назад +2

      ...то, что нужно для прогрева гоев на лайки и подписки❤❤❤😂😂😂

  • @yourKING7
    @yourKING7 11 месяцев назад +16

    Я купил Metro 2033 и Metro last light по скидке за 10 долларов! 🤯 А тут какую ту фаталити продают за 10 долларов?! Разработчики с сума сошли!

    • @flatt3r
      @flatt3r 2 месяца назад +1

      Они это ещё раньше стали практиковать. Кажется в 10 версии такое началось

    • @lucefir
      @lucefir Месяц назад

      Сейчас комбопаки продают с персами ( 2 старенький, своих / 2 камео)

  • @prostodoshik7913
    @prostodoshik7913 11 месяцев назад +14

    "Дай деняг, я покакаль" - текущее состояние индустрии.

  • @phantom5747
    @phantom5747 11 месяцев назад +10

    Крайне зашёл выбор фоновой музыки в видео. Очень приятно услышать разнообразие, да и в целом далеко не каждой теме подходит лёгкий ост для шоу формата. Спасибо Дрю.

  • @feliks6
    @feliks6 11 месяцев назад +11

    Феномен Баадера-Майнхоф (частотная иллюзия) - искажение человеческого мышления, заключающееся в том, что после того, как человек приобрел некую новую информацию, она, как ему кажется, начинает появляться повсюду.
    Я теперь повсюду слышу музыку из Персоны 🎶

    • @Dr.Longold
      @Dr.Longold 11 месяцев назад +4

      Ага, причем проще всего узнается Life will change

    • @jafashist629
      @jafashist629 11 месяцев назад +3

      Take over!

    • @Никита-г4э7ш
      @Никита-г4э7ш 11 месяцев назад

      Зачем вы напомнили 😅

  • @cyberwolf7844
    @cyberwolf7844 11 месяцев назад +9

    Ролик хороший. Горький, но нужный. От качества игр последних лет во всех жанрах хочется напиться. Однако мне кажется в ролике был упущен еще один важный момент: да, есть геймеры нулевых, которые привыкли наслаждаться играми определенным образом, но еще есть ОГРОМНОЕ количество игроков, которое было воспитано играми с уже готовым прицелом для монетизации. Эти игроки либо прям молодые, либо пришли не из мира игр вообще.
    Я говорю, к примеру, о геншин импакте, в котором появились фанаты из мира аниме или, к примеру, футбольных фанатов которые играют в фифу. Эти игроки просто сразу принимают правило игры и даже не думают о том, как их обманывают и им кажется все честным, потому что с ними, по сути, говорят открыто. Как бывший разработчик мобильного онлайн шутера в свою очередь скажу, что нет - не открыто от слова совсем.
    P.S. из смешного:
    Из забавного могу вспомнить, что меня так никто и не смог аргументно переубедить в том, что даже камера в геншин импакет направлена на то, чтобы монетизировать жопы главных героев. Для того, чтобы в этом убедиться, можно сравнить камеру с прямым аналогом игры - Breath of the Wild, в которой камера направлена на то, чтобы изучать окружение игры.
    P.S.S:
    Аргумент за то, что Геншин хотя бы бесплатный и запускается на любом ведре (и вообще с технической точки зрения он - шедевр), я с неохотой, но могу признать. Но фанатов фифы я понять не смогу никогда.

    • @Sappise
      @Sappise 9 месяцев назад

      Посмотрел камеру в геншине и в Зельде. В геншине и правда герой крупнее и ближе к центру.
      Не смог играть в геншин потому, что у неё из всех щелей фонит донатной помойкой.

  • @ulairimob5371
    @ulairimob5371 11 месяцев назад +4

    Не являюсь фанатом данного канала и симпатий никаких не испытываю, но в видео рассмотрена очень правильная тема. Пусть банальная, пусть нам всем известная, но спасибо, что вслух и в подробностях проговорённая. Периодически нужно, чтобы кто-то к этому привлекал внимание.

  • @Caduta-in-disgrazia
    @Caduta-in-disgrazia 9 месяцев назад +2

    Гринд и терпение- моё всё. А странные разработчики стараются за мои же деньги лишить меня гринда. Нет, им это не удастся. И я верю, что не одна такая на свете.

  • @dilirink9222
    @dilirink9222 11 месяцев назад +5

    главная мысль и на самом деле Андрюха попал в самую точку
    - " если вам нужна какая-то дополнительная мотивация оставаться в игре по мимо игровая процесса и комьюнити, а может эта игра и не так хороша" сказано на 24:00 минуте.
    И это правда я из того поколения которое играла CSS и DODS просто потому что было прикольно в первые части COD где ещё не было лутбоксов и играли там сотнями часов потому что было 1)весело 2) соревновательно.
    С друзьями недавно пытались поиграть в Enlisted но это какой-то дикий прикол когда у тебя из оружия это одна снайперская винтовка и древо прокачки длиннее чем твоя жизнь. Но под древом прокачки очень удачно стоят донатаные пушки)

    • @JaponDios
      @JaponDios 11 месяцев назад

      Суть энлистеда именно в прокачке, кто не готов, тому не стоит за это браться.

  • @okami-kun197
    @okami-kun197 11 месяцев назад +4

    То, как Дрю подталкивает к лайку и подписке - это то, что заслуживает отдельного упоминания. Это вам не стандартное "Ставь лайк и подписку!", а каждый раз новые байты, связанные с текстом видео

  • @Cubeap
    @Cubeap 11 месяцев назад +3

    Просто ответственность лежит на потребителе. Либо он преодолевает психологический барьер и разбирается с системой рекомендаций стима, либо его с ложечки будут кормить тёмными паттернами рекламщики. Это рынок, либо ты юзер, либо тебя юзают. Каждый, конечно, сам выбирает, прикладывать усилия или плыть по течению, но при любом раскладе ты расхлёбываешь собственный выбор.

    • @otersey
      @otersey 11 месяцев назад +2

      Как бы психологически нельзя быть постоянно настороже. Должно быть место или время, где ты будешь в психологической безопасности. А по итогу тёмные паттерны сейчас везде - что на работе, что дома (пересмотри ролик заменив игры на отношения), что в развлечених.

    • @Cubeap
      @Cubeap 11 месяцев назад +4

      ​@@otersey Да, весь мир хочет тебя поиметь и так было, примерно, всегда. Только здесь не надо быть всегда настороже. Скорее, один раз потрудиться и потом пожинать плоды. Пробиться через слой рекламы блокбастеров, под которым спокойно живёт **тот самый геймдев**, проработать психологические вопросы, чтобы банально иметь резист к хреновым отношениям, и так далее. Необязательно всё и сразу, а чем-то не особо приоритетным можно жертвовать, но если забить вообще на всё, то за тебя комфорт и спокойствие никто обеспечивать не будет.

  • @GorizonD
    @GorizonD 11 месяцев назад +7

    Зачем разработчику трудиться над новой игрой, когда можно продавать скины и анимации?! Он ведь в следующей игре вырежет еще больше контента, чтобы продать отдельно! И да, купи Skyrim!

  • @animo5592
    @animo5592 11 месяцев назад +32

    Очень понравилось, как в видеоряде различные треки из персоны влияют на восприятие информации. Отличная манипуляция! Особенно удивился, когда, заслушавшись Life Will Change, непроизвольно поставил Like.

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic 11 месяцев назад +1

    30:00
    Музыка из Талоса
    Да уж, тёмным паттернам - тёмную по настроению музыку ":0

  • @ЕгорПришвин-я5у
    @ЕгорПришвин-я5у 11 месяцев назад +39

    Посмотрел видео. Приисполнился сознанием. Решил на время заменить компьютерные игры реальными. Пошел к соседке, Сыграл с ней в классическую РПГ. Пришел ее муж. Сыграл со мной в экшен. Потом сыграл со мной в современную РПГ. Приисполнился опытом. Оказывается от длительных игр могут болеть не только руки.

    • @ПашаП-с4я
      @ПашаП-с4я 11 месяцев назад

      😂 хпвапахпвх, норм ты "поиграл"

    • @default_dude
      @default_dude 11 месяцев назад +1

      Рот болит и попе больно в РПГ играть прикольно

    • @ПашаП-с4я
      @ПашаП-с4я 11 месяцев назад

      @@default_dude 🥵👌👈🍑🥒💦

  • @MadMax1241
    @MadMax1241 11 месяцев назад +2

    Классное видео, лайк однозначно! Накопление всякого "ценного" барахла на аккаунте и трата сотен часов жизни - это одна из главных причин, по которым я держусь подальше от всяких мультиплеерных развлечений, отдав предпочтения одиночным приключением с чётким началом и концом (Mass Effect, RDR 2, Nier Automata, Cyberpunk 2077 и т.п.), там ты будто открываешь новую книгу, перелистываешь все страницы и, закрывая, оставляешь её навсегда в стороне, либо на долгие годы, чтобы потом вернуться к ней ещё раз только ради ностальгии. К сожалению, в одиночных играх тоже попадаются иногда тёмные паттерны, одним из которых я бы назвал редактор персонажей. Иногда получается случайно какая-нибудь симпатичная девчонка и тебе становится так приятно следить за ней и её историей, что хочется оставаться в игре подольше. Так однажды сложилось в Fallout 4, где не только внешность персонажа сыграла злую шутку, но ещё и озвучка Джек из Mass Effect, отчего ты как бы затерялся посреди двух тёмных паттернов: внешность персонажа и ностальгия по серии Mass Effect... Самые худшие дела, наверное, обстоят у любителей разных MMO RPG, где вокруг тебя как бы полно таких же живых людей, с которыми ты взаимодействуешь самыми разными способами. Вот и выходит у некоторых так, что проводят целую жизнь в WOW, или, о боже, в EVE Online. Страшно представить, что будет с людьми, которые дождутся полноценного выхода Star Citizen и она будет работать именно так, как её представляют разработчики: гигантская вселенная с глубоким погружением из-за различных мелких бытовых деталей, похожих на то, что есть в реальном мире. От Star Citizen точно нужно будет держаться подальше.

  • @l1ghtny
    @l1ghtny 11 месяцев назад +47

    Знаете, что мне особенно нравится в видео Дрю?
    Когда он обсуждает такие вещи, всегда говорит "мы", "нас". Он как блоггер, не ставит себя выше своей аудитории, не говорит "вот вас игры наебывают, вы о них неправильно думаете, ща я расскажу, как надо, я-то всё понимаю". Он говорит "нас наёбывают, даже когда мы всё понимаем". И это очень ценно, оставайся таким же, Андрей

    • @АлександрЛадошкин-ю2ж
      @АлександрЛадошкин-ю2ж 11 месяцев назад +1

      Вот только кто там под этим соевым "мы" и "нас"? К примеру говномортал 1 я вообще не играю тк там изначально было видно куда всё катиться, особенно если ты фанат серии с давних времён, то тебе там всё ясно и очевидно. Про ситуацию с отсосином: почему нету срача? Может потому что вообще от конторы юбиков такие высеры это уже норма и всем насрать? Последняя реально годная игра от юбиков это Valiant Hearts 2014ого. Если эти самые "мы" сегодня с радостью кушают это говнецо и ему подобное, то я с этим "мы" ни чего общего не имею.

  • @hed_an5560
    @hed_an5560 11 месяцев назад

    Дрю, ты забыл упомянуть один, как мне кажется, гениальный паттерн. Это контент от сообщества. Типа вот есть скинчик или мод от простого паренька-игрока, такого же как ты. Прикупи, поддержи его финансово, это ведь так душевно и правильно *.
    * - а мы с твоей покупки поимеем процент.
    Так что тут ты не совсем правильно сказал, манипуляции бывают не только на отрицательных эмоциях)

  • @justdude1906
    @justdude1906 11 месяцев назад +4

    Боже, Андрюха, мне предстояла двухчасовая поездка, и я не знал, что посмотреть. Как же ты вовремя, спасибо)

  • @ezekielprophet6016
    @ezekielprophet6016 11 месяцев назад +2

    Про стилистическую целостность - это вообще проблема десятилетия.
    Поэтому я влюбился в Hunt Showdown, т.к. тот самый редкий проект с выдерженным стилем и в своём роде уникальным геймплеем.
    А про какой-нибудь Quake Champions с заячьими ушками вспоминать больно.
    Или Радуга 6, игра про спецназ со всякими хипстерами...

  • @RumataEstoria
    @RumataEstoria 11 месяцев назад +4

    Андрей, я крайне редко пишу комментарии, данный случай как раз то самое исключение. Большое тебе спасибо за твоё творчество. Не пропустил ни одного видео за последние несколько лет. Я очень рад, что однажды в прошлом мне повезло найти твой канал. Мира тебе.

  • @АртурД-я9ц
    @АртурД-я9ц 11 месяцев назад +2

    Честно, прямо, жёстко никогда не говорится: создание игр сейчас - узаконенное мошенничество. Эта индустрия фактически находится вне правового поля. Продают "кота в мешке", "кирпич", "прошлогодний снег"... Каждый из таких пунктов (на вроде тех, что в видео) - чистое мошенничество, если не прибегать к эвфемизмам, которые все в эной среде обожают.

  • @presquevue
    @presquevue 11 месяцев назад +5

    Одно из лучших и ценнейших твоих эссе. Его необходимо показывать всем в рамках какой-нибудь воспитательной программы гЭймеров

    • @Karigus
      @Karigus 11 месяцев назад

      Бесполезно. Выбор школота делает выбор не мозгом, а безсознательный. Для того, чтобы делать правильный выбор, надо серьёзно повзрослеть.

    • @Sinremontysha
      @Sinremontysha 11 месяцев назад

      Уже слишком поздно увы,мы проиграли войну

    • @Karigus
      @Karigus 11 месяцев назад +1

      @@Sinremontysha играет в инюшатину. И будет вам счастье.

  • @Iskrit94
    @Iskrit94 11 месяцев назад +2

    Это всё касается по большей части именно AAA- проектов. Высокие бюджеты позволяют сделать игру достаточно привлекательной несмотря на наличие всей этой время и деньговыжимательной херни.
    Именно по этой причине я сейчас играю почти исключительно в инди и всякое среднебюджетеое. Конечно всяких проблем хватает и этих секторах, но эти игры честны с тобой. У них просто нет ресурсов для того чтоб быть и привлекательными и жадными.

  • @zuradgvilava5523
    @zuradgvilava5523 11 месяцев назад +3

    про погружения согласен на 110%
    купив второй экран и подрубая там ютубчик погружения в игры как будто бы и никогда не было
    но выключив второй экран на время игры все вернуло на круги своя

  • @MrAnderson7768-nj5mt
    @MrAnderson7768-nj5mt 11 месяцев назад +7

    Вот откуда импотенция игровая..... Это симптом, который доктор нам рассказал! Печально это ощущать, но не понимать! Спасибо за объяснение.

  • @GorizonD
    @GorizonD 11 месяцев назад +4

    А в Assassin’s Creed Mirage анимацию серии убийств докупить можно? Помню, в Assassin’s Creed Liberation такая анимация шла в комплекте с игрой.

    • @sikuter
      @sikuter 11 месяцев назад

      Все анимации шли в комплекте с игрой до недавнего времени.

  • @x_ray_master1777
    @x_ray_master1777 11 месяцев назад +1

    Ля мужик, вроде бы обычные вещи говоришь, но это как то супер лампово!

  • @fluyder6650
    @fluyder6650 11 месяцев назад +6

    Монументальная, жёсткая и бескомпромиссная аналитика. Спасибо за труд!

  • @ИгорьЧигден
    @ИгорьЧигден 11 месяцев назад +2

    Призадумался. Внезапно осенило, что все советы в этом видео могут применяться также в отношениях с девушкой. И что все опасности также одинаковы.
    Как же страшно жить.

  • @atreus0_035
    @atreus0_035 11 месяцев назад +53

    Даже не досмотрел видео, но понимаю, что получу дозу дофамина от сиплого в такое непростое время, спасибо, Дрю ❤

    • @Bob_Pro100
      @Bob_Pro100 11 месяцев назад

      Любиш Шлюх с выбитыми зубами ?

    • @sdfdsf4162
      @sdfdsf4162 11 месяцев назад

      я еще и ингибирую

  • @Андрей-ф6н5о
    @Андрей-ф6н5о 11 месяцев назад

    Одно из лучших видео за последнее время. Сначала думал, что мне решат очередной раз открыть глаза "большие издатели все сплошь негодия", но потом стало очень залипательно. Вообще аналитические эссе это лучшие видео на канале. Больше всего нравится, что всё это без хейта или снобизма.

  • @iluhaanimator
    @iluhaanimator 11 месяцев назад +8

    Насчёт нереальности соревнования в CS я бы парировал, что там всё-таки соревнование происходит настоящее, против настоящих людей) Это не иллюзия, что ты супер крутой чувак и победил 20 болванчиков, которых разрабы подкрутили, чтоб они были косыми тугодумами, и победа над настоящими противниками реальна, поэтому и триумф вполне себе весомый :)

  • @opentanks
    @opentanks 10 месяцев назад +1

    жоско погибнул с гарри повара, андрей спасибо большое что помнишь классику

  • @Kolobokgame
    @Kolobokgame 11 месяцев назад +4

    Видео на глазах родилось

  • @WarNhammer_949
    @WarNhammer_949 11 месяцев назад +2

    Как всегда - ГОДНЕЙШИЙ видос. Внятно и по пунктам! Спасибо!
    И как жаль, что твоё ЧСВ насколько взлетело, что стримы смотреть уже банально неприятно стало.
    Надеюсь, ты не остановишься в годноте и пройдёшь успешно это испытание медными трубами)

    • @vladd0rojneac
      @vladd0rojneac 11 месяцев назад +1

      А что такого он там говорит, аж смотреть его невозможно?

    • @WarNhammer_949
      @WarNhammer_949 11 месяцев назад

      @@vladd0rojneac , не "невозможно", а "неприятно". Не нужно выдумывать лишнего.
      Да ничего конкретного, но общая тенденция видна чётко, т.к. за творчеством Дрю слежу уже очень давно. Да, парень крут, бесспорно, но теперь он этой крутостью... кичится, что-ли?... Попробуй сримы 2-3 летней давности посмотреть - тоже заметишь. На видосах (обзоры, анализ и т.п.) это практически не заметно.

  • @АртёмКулак-ъ8ъ
    @АртёмКулак-ъ8ъ 11 месяцев назад +236

    Посмотрел видео за 30 секунд

    • @Drothemen228
      @Drothemen228 11 месяцев назад +25

      Образцовый зритель👍

    • @АртёмКулак-ъ8ъ
      @АртёмКулак-ъ8ъ 11 месяцев назад +3

      ​@@Drothemen228 именно

    • @roserforever
      @roserforever 11 месяцев назад +13

      Легенда, с нетерпением жду когда у Кармика выйдет 3х часовой разбор этого невероятного рекорда

    • @LatrosSacrum
      @LatrosSacrum 11 месяцев назад +3

      Та какая разница, дрюзай всё равно лайк отожмет

    • @Alex_Romantsov
      @Alex_Romantsov 11 месяцев назад +4

      А я за -10
      Кто перебьёт?

  • @hoboyen2806
    @hoboyen2806 11 месяцев назад +1

    23:00 единственная игра с хорошим баттл пасом это Deep Rock Galactic, он полностью бесплатный и все предметы из него потом можно выбить. Но у игры при этом есть дополнения со скинами (которые я почти все скупил на распродаже 😅).

  • @tangofoxtrot_451
    @tangofoxtrot_451 11 месяцев назад +4

    Дрю, как обычно, шикарный видос. Но грустный, на самом деле. Раньше было лучше-тупорылая фраза, но другой получше для описания ситуации касаемо того, что моя любимая форма медиа, хоть и вполне ожидаемо, но стала бизнесом уже в полной мере, у меня нет. Игроделам ААА-сектора в большинстве своем уже словно бы и насрать стало, понравится ли людям то, над чем они работают годами, или нет-лишь бы окупилось. Да, конечно, бывают и праздники на нашей улице вроде той же Балдурс Гейт 3, где, как в старые добрые времена, игра хочет, чтобы ты не парил себе мозги, кайфовал от процесса и думал лишь над тем, как поступить в той или иной ситуации по квесту или как сломать супостату копчик, предлагая тебе лишь в меру большой открытый для исследования мир, где на каждом углу не ресурсы для гринда, а контент. Но это стало происходить на порядок реже, и грустно от того, что эту микротранзакционную богомерзкую систему словно бы недооценили и недодушили в зародыше именно мы, игроки. Не могу утверждать, что это действительно так, но пример с батлфронтом и нынешними играми действительно поражает-что раньше воспринималось в штыки, то теперь мы кушаем уже не ложками-лопатами, а затем еще и добавки просим, хоть нам и не особо вкусно. А жаль.

  • @logickiller6545
    @logickiller6545 11 месяцев назад +1

    Искусство начинается в инди сегменте. Вот там чаще всего нет такой хуйни, там все для души

  • @alexanderandreev5362
    @alexanderandreev5362 11 месяцев назад +3

    Спасибо за отличный контент. Как обычно, приятно послушать.
    На мой взгляд, Дрю просто лучший игровой блогер в русскоязычной сегменте. Всегда чётко и без лишней информации. Достойный уровень без но и если.

  • @ДастВульф
    @ДастВульф 11 месяцев назад +1

    Знаешь? Ты уже устал меня своими манипуляциями, то лайк, то репост, так что я поставил царский лайк и подписался одновременно. Что? Съел? Не ждал? Ага. А если серьёзно. Для меня обычно те вещи что для других душные и затянутые - вполне интересны и затягивают. На счёт фортнайта согласен. К игрокам отношение отличное, контент прекрасный, платные вещи тоже радуют глаз и баттлпассы приятны.

  • @ezionik3744
    @ezionik3744 11 месяцев назад +5

    хороший ролик. кстати, как убеждённый пират со стажем, понял для себя что если игра годная и мне понравилась, я её покупаю, даже когда за плечами добрая сотня часов в игре и всё что было можно уже пройдено. а по поводу БП, лично я всегда это расцениваю как способ поддержать разработчиков в первую очередь. потому что в условном фортнайте или доте мне скиньчики нахой по сути не нужны, но эти игры мне нравятся, почему бы и не занести деде Гейбу десяточку за БП, если мои финансы в данный момент позволяют

  • @pingyaru
    @pingyaru 10 месяцев назад

    С удовольствием посмотрел от и до. Казалось бы, длинное эссе, аналитика, а с такой лёгкостью, на одном дыхании смотрится!
    В своё время познал горький опыт fomo (fear of missing out) на примере дестини 2, когда она постоянно давила на тебя тем, что вот-вот что-то упустишь. Бросил эту игру и с тех пор лучше понимаю, как работают эти самые крючки и тёмные паттерны

  • @pavellen1017
    @pavellen1017 11 месяцев назад +5

    А разве первыми массовыми "Тёмными паттернами" (это мы не берём в расчёт древние игры которые ты не пройдёшь если не докупишь мануал) были не DLC с их разделением готовой игры на части ?
    P. S: А так спасибо Дрю за гайд для защиты от прогрева

    • @viva0112
      @viva0112 11 месяцев назад +7

      ну первые DLC не делили игру на части, а делались разрабами реально позже.

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 11 месяцев назад +4

      @@viva0112 а еще до ДЛЦ делали "аддоны", но там тоже явно создавали уже после.

    • @Евгений-л9д6п
      @Евгений-л9д6п 11 месяцев назад

      Уж лучше сюжетное DLC или полноценный аддон - там хотя бы ясно за что ты заплатил. А платить за пушки, косметику и прочее ну его нафиг.

  • @igorek94
    @igorek94 11 месяцев назад +1

    А ещё самое интересное, что в кадре почти игры только от юбисофт и электроников 😂, думаю каждый взрослый человек понимает это)

  • @Crawler174
    @Crawler174 11 месяцев назад +12

    Охуенное базированное эссе. Спасибо, Андрей. Наконец, всё систематизированно по полочкам, аргументированно и в одном месте

  • @mischakatsnelson2859
    @mischakatsnelson2859 11 месяцев назад +2

    GTA Online приходит на ум, вроде отличная игра но видно что хотят чтоб ты купил Sharkcard и GTA+ 😪
    Спасибо за видео 👌🏼

  • @АлексейФамильев-э1я
    @АлексейФамильев-э1я 11 месяцев назад +5

    Как же охуенно что я никогда не донатил в игры)) Кайф
    И теперь ещё понятно почему последние годы в ~95% игр, играть не хочется. Подсознание чует подвох и игра идёт лесом. Благодарю за инфу

    • @ziodyne7774
      @ziodyne7774 11 месяцев назад +4

      Не надо драматизировать, куча классных игр выходит вообще без микротранзакций

    • @Sinremontysha
      @Sinremontysha 11 месяцев назад

      ​@@ziodyne7774Ыыы я лиюблу кушаць калл,ыы сичас игры атличныи Многа годных праэктов

    • @АлексейФамильев-э1я
      @АлексейФамильев-э1я 11 месяцев назад

      @@ziodyne7774 Ну то инди наверно

    • @TheLoveKusano
      @TheLoveKusano 11 месяцев назад +1

      дело не в том, что ты нищий

    • @АлексейФамильев-э1я
      @АлексейФамильев-э1я 11 месяцев назад

      @@TheLoveKusano Может это связано как раз с тем что я не нищий. Копейка рубль бережёт, знаете ли.

  • @johnsmith3548
    @johnsmith3548 11 месяцев назад +1

    Дрю-дрю, а сделай видео пожалуйста как отделы пиара крупных компаний работают с блоггерами и журналистами. Коллекционки им там присылают, пресс копии. Ну как у тебя раньше было. Я думаю многим зайдет

  • @ranmark4408
    @ranmark4408 11 месяцев назад +2

    Любить игру с большим количеством тёмных паттернов - это как состоять в отношениях с токсичным партнёром. И как обычно, выход из этого один - сесть и объективно сопоставить объемы позитивного и негативного, сделав в итоге вывод, нужно ли это тебе

  • @likmerainx1
    @likmerainx1 11 месяцев назад +2

    Надо стараться рационально подходить к таким вот маркетинговым многоходовкам от издателей и разработчиков видеоигр, которые решили-таки внедрить в свою игру тот или иной вид микротранзакций. Перед тем как вливать свои кровные, нужно сто раз подумать, а стоит ли эта игра дополнительных вложений, помимо конечно же приобретённой версии этой самой игры. Безусловно, есть прекраснейшие с технической точки зрения и визуально красивейшие игры, которые заслуживают непосредственного внимания. Но надо задаться вопросом: "А что именно мы хотим от той или иной игры?" Прежде всего, мы жаждем новых впечатлений, которые может нам подарить видеоигра, исходя из разнообразных предпочтений пользователей.
    Так что подходите ко всему с холодной головой, играйте в по-настоящему душевные игры и побольше всем самых невероятных впечатлений. У меня на этом всё!😌😉

  • @Max58183
    @Max58183 11 месяцев назад +1

    21:43 О, вот за это однозначно лайк! Отсылка на старый добрый RYTP

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 11 месяцев назад

    В форточке система мотивации сделана довольно честно, там тебе насыпает подарков с горкой за время проведенное в игре, и они никогда не лезут тебе в кошелек. Даже баттлпас у них отбивается самим баттлпассом еще и четверть сверху накидывают, чтобы ты может себе какой нибудь эмоут купил на распродаже. Надо приучать людей к магазину. И за все эти годы они своей формуле не изменяли. Я думаю они прекрасно понимают, что как только они станут требовать от игрока больше то те начнут отваливаться. И Эпики еще вот в чем молодцы, они сделали в этом сезоне мощную коллабу, и добавили три новых игровых режима, и все это бесплатно. Т.е они для того чтобы расширить возможности продаж добавили пропорциональное количество нового контента в игру, а не как это делают другие - выжимать еще больше из существующего контента. Поэтому Эпиков и любят, за честное отношение к игроку. Как только они изменят эту формулу, от них отвернутся в тот же день.

  • @Korusten
    @Korusten 11 месяцев назад +2

    Эссе - моя любимая рубрика на этом канале, спасибо, Андрей.
    Насчёт оптимизации игр на релизе. Я прошел arkham knight месяц назад, и он оказался бесподобен, и при этом в идеальном техническом состоянии. При этом я так понимаю, что должного признания игра не получила и скорее всего не получит, просто потому, что в 15 году rocksteady обсерились с оптимизацией, и комьюнити это не оценило.
    А киберпанку 77 большинство игроков в течение 2 (!) лет предъявляло за поломанность на релизе, чуть не выписав cd projekt из уважаемых разработчиков, которые вообще то не балуются "темными паттернами" в своих играх.
    Так здравая ли идея - ругать и бойкотировать разработчиков, в надежде, что воздух настолько очистится, что издатель начнёт сразу выделять деньги на качественное тестирование и перестанет сокращать отдел тестировщиков при первых финансовых проблемах? Или всё же стоит.. В принципе перестать играть в первые дни релиза, подождать пару патчей? Ведь игра никуда уже не денется (если это конечно не day before).

    • @Delvin2k
      @Delvin2k 11 месяцев назад +1

      Разработчики уже оценили идею "не играть в день релиза" ещё лет 8 назад. Именно поэтому во всех современных играх есть сетевая составляющая, которая не будет работать через 3-5 лет, а иногда и раньше, и которая опять же запускает эффект упущенных возможностей: приложения-компаньоны на телефоны, web-сайты с дополнительными функциями, сетевые режимы живущие максимум год,
      Вы либо играете в игру на старте и получаете всё, либо через пять лет и получаете огрызок. Да вкусный, да вылизанный, но полного эффекта вы уже не получите. И это если не упоминать что часть игр используют лицензии на марки/музыку/модели и через те же пять лет игру может быть вообще невозможно купить легально.
      В итоге игроки встают перед выбором: Играть в понравившийся геймплей сейчас, выполняя работу тестировщика, оплачивая баги, разводясь на деньги и т.д. Либо через определённое время: с неработающими дополнительными функциями, или с отсутствующим интересом к сетевым режимам, или с явным отставанием от других игроков.
      Всё это конечно относится только к AAA-хреневшим играм и компаниям. С инди сценой всё сильно проще и приятнее в плане манипулятивных механик, но и копаться в ней значительно тяжелее, как на барахолке в нулевых: в попытках из 100 дисков выбрать 5 реально играбельных.

  • @АртемийОбразцов-ч6о
    @АртемийОбразцов-ч6о 11 месяцев назад +1

    Спасибо, твой видос заставил меня задуматься и встать на правильный путь:
    Сведения о заказе:
    Tom Clancy’s Rainbow Six® Осада - 4920 кредитов R6

    Destiny 2: Набор серебра для сезона «Желание»

    Fortnite: 13 500 В-баксов

    Dead by Daylight: 12500 ЕД. АУРИТА

  • @An4ous43
    @An4ous43 11 месяцев назад

    6:50 Дрю хитрюга, рассказывает про любовь к играм в вставляет ост персоны 5 на фон, аж на слезу пробило

  • @friendly_oyoyo
    @friendly_oyoyo 11 месяцев назад +2

    это очень выверенный контент! хорош👍👍

  • @kirillm5227
    @kirillm5227 11 месяцев назад +1

    Сорок минут Базы.
    Хороший обзор.
    Можно было бы еще приплести про аддиктивные механики подробней, но и так хорошо.

  • @hellba2975
    @hellba2975 11 месяцев назад

    Замечательное, структурно отточенное эссе. На моменте про первую лутбоксовую войну вспомнил, какие в то время были видосы - разъебные, горячие, нарратив тогда искал свою цельность вопреки нестабильности формы. Сейчас уже как будто наоборот: структурированность первична, а подчинённый ею запал стал в большей степени украшением. Хотя, может, не пересматривал старые видосы просто и выдал шизу)
    В любом случае, выходит красиво. Аж захотелось что-нибудь приятное написать

  • @SourStiker
    @SourStiker 11 месяцев назад +1

    Печально еще и то, что предложенная тактика "не хайпить и не предзаказывать" тоже может привести к плачевным последствиям - ярчайщий пример King's bounty 2, когда разрабы клялись божились что допилят игру, дополируют, уберут баги и внесут изменения, предложенные комьюнити, а когда продажи себя не оправдали просто махнули рукой и бросили игру на произвол судьбы. Как-будто это игроки виноваты что игра оказалась ненадлежащего качества.

    • @shrekkek9396
      @shrekkek9396 11 месяцев назад +2

      А какие плачевные последствия? Никто не купил кал, кал сдох? Всё хорошо же.

  • @DagNeadekvat
    @DagNeadekvat 11 месяцев назад +1

    Покупал боевой пропуск в ПАБГ когда добавили карту Викенди. Думал, выпадет что-то стоящее и после продам. В итоге ничего из добытого от пропуска не продать и не передать. И весь сезон заходил в игру как на работу, хотя я сам нигде не работаю 😂 После этого понял, что давать даже 1 рубль игре (любой) это глупая затея. Лучше потратить на себя.

  • @unforgivenp
    @unforgivenp 11 месяцев назад +1

    Дрю: любить игры опасно
    Я: хожу по краю

  • @bogdansobolew2110
    @bogdansobolew2110 11 месяцев назад

    Здравствуй, Дрю.
    Самое забавное то, что я знаю ровно одну игру-сервис, которая вышла не сказать что давно, и за весь жизненный цикл в ней никогда не было ни одного вида микротранзакций: ни платной косметики на персонажей и оружие, ни пропусков и лутбоксов, ни DLC.
    Это GTFO.
    И этот факт делает эту игру ещё ценнее на фоне всех остальных онлайн шутеров за последнюю пятилетку. Это игра с цельным видением от людей, которые всё это время работали за идею, грубо говоря.
    Спасибо за ролик.

  • @falmaoni5189
    @falmaoni5189 11 месяцев назад +1

    Дрю, большое спасибо за твою просветительскую работу в плане игр, с приятной и грамотной речью, тонким юмором, анализом и структурным подходом.....вообщем за всё)
    Но в особенности хочется поблагодарить тебя за то, что ты ставишь на задний фон спокойный джаз)

  • @gedeon_9242
    @gedeon_9242 11 месяцев назад

    Первая лутбоксовая, я все помню, мы тогда думали что вот оно большое зло, мы его тогда не добили и вот оно теперь возрожденное и еще более ненасытное.

  • @metal0-428
    @metal0-428 11 месяцев назад +1

    Никки Минаж никогда еще не была так популярна,как сейчас.

  • @EvilPartisan
    @EvilPartisan 11 месяцев назад

    Дрю: "для погружения необходимы сочные 3д модели." Я: играю в Dwarf Fortress

  • @matyuegames7169
    @matyuegames7169 11 месяцев назад +1

    к сожалению, жадность любых современных больших компаний и их топ менеджмента уже давно не знает никаких границ, и мы вынуждены с этим мириться, люди то всё равно схавают

  • @adamant33
    @adamant33 11 месяцев назад

    Дрю, в Halo infinite можно закончить батлпасс когда захочешь, там нет ограничений по времени, там даже можно купить батлпассы предыдущих сезонов, и также спокойно без спешки качать, я это к тому что у тебя в ролике футажи с Хало Инфинит с критикой БП, просто неудачный пример по таймингам, спасибо за ролик❤

  • @ya0dermo
    @ya0dermo 11 месяцев назад +2

    Хорошая работа, Олег

  • @sergguriy8144
    @sergguriy8144 11 месяцев назад +1

    Во во во, лучше не сказать. Красава !

  • @DoggyDogg164
    @DoggyDogg164 11 месяцев назад +1

    Из-за ценности. Из сижда уйти не мог, уже на третьем году мне начала не нравиться. И только спустя еще два года я смог уйти, когда убрали тела и дырки в стенах

  • @skullboneys6434
    @skullboneys6434 11 месяцев назад +1

    Обзор баротравма, это то что нужно человечеству в уходящем 2023

  • @SleepwaIker
    @SleepwaIker 11 месяцев назад +2

    Про эффект наделённой ценности - жиза жизненная. Когда я наиграл 4 тысячи часов в War Thunder, открыл кучу уникальной и премиальной техники, было сложно бросить. И если бы разработчики окончательно не охамели и не начали так явно относиться к игрокам как к дерьму, наверное, играл бы до сих пор.
    Но вот что интересно. Когда ты всё-таки переступаешь через себя и, вопреки этой самой "наделённой ценности", всё-таки удаляешь игру, то испытываешь непередаваемое ощущение свобдоды. Лёгкость такая, словно ты вырвался из токсичных отношений. Оно того стоит.

    • @omskajaptiza5262
      @omskajaptiza5262 11 месяцев назад +1

      Я так акк тундры удалил, а следом письмо с почты (и из корзины) с возможностью отмены, чтобы без вариантов вообще. Первый день ломало, конечно, но потом отпустило и стало жалко потраченного времени и денег на эту игру. Следом за ней запустил варфрэйм и читэнджин, в итоге бан до 2035 года, после этого удалил персонажа в аркейджес предварительной продажей вещей вендору и с сломом всего непродаваемого, чтобы если и восстановил перса через тп, то он пустой. Было тяжело, но получил очень много свободного времени и перестал тратить деньги на бесполезные вещи

    • @SleepwaIker
      @SleepwaIker 11 месяцев назад

      @@omskajaptiza5262 Ох ни фига себе. Это весьма радикальный подход. Искренне за тебя рад, чувак! Это реально меняет жизнь к лучшему.

  • @АнтонТрегубов-к4ф
    @АнтонТрегубов-к4ф 11 месяцев назад +1

    Вот что нам нужно в -35 на улице - старые добрые эссе от Андрея по видеоигровой индустрии

  • @nikitazubat982
    @nikitazubat982 11 месяцев назад +1

    23:59 хороший камень в огород калоеда47, у которого смысл игры в колду ради прогрессии и батлпаса

    • @tst2564
      @tst2564 11 месяцев назад

      Зомбирус туда же

  • @inorthline
    @inorthline 10 месяцев назад

    Небольшой курс по психотерапии в видеоиграх, этого не хватает. Спасибо за контент👍

  • @ЮрийКравцов-й9й
    @ЮрийКравцов-й9й 11 месяцев назад +1

    19:04 Что делать, если я собрал полный набор венерических заболеваний? Теперь я не крутой?

  • @sy6095
    @sy6095 11 месяцев назад

    "Сидишь такой ..ментально крепкий")))) Спасибо за проделанную работу!

  • @svekatune1333
    @svekatune1333 9 месяцев назад

    Спасибо за такой годный контент. С удовольствием смотрел бы стримы, но только на ютубе..

  • @zziv9826
    @zziv9826 11 месяцев назад

    Дрюзай: скачаю какой-нибудь артмани...
    Cheat engine на экране: ну да, ну да, пошел я нахер

  • @Михаил-г3р
    @Михаил-г3р 11 месяцев назад +2

    Тебе надо лекции в МГУ на эту тему давать)) Полезная инфа, особенно для подростков.

  • @Роберт628
    @Роберт628 4 месяца назад

    Мне больше нравится, когда в играх есть мастерская с фанатским творчеством, как в играх от Bethesda или на платформе Steam. Любой игрок может создать свой мод, выложить его в мастерскую и установить ценник. В итоге, игрок получает прибыль, а владелец мастерской получает проценты от общей суммы прибыли.

  • @chpokchannel9340
    @chpokchannel9340 11 месяцев назад

    Суровые бунтари😂, да, не плохо. Играем на нашем самолюбии. Нам нужны такие проверочки нашего крит. мышления😊. Я давно подписался, так что... Я на такое не ведусь😂😂

  • @ЕгорСалихов-ц5ъ
    @ЕгорСалихов-ц5ъ 11 месяцев назад

    дрюз, уважение тебе за такие темы в играх, я считаю что это очень важно проговаривать в слух!

  • @narvio8026
    @narvio8026 11 месяцев назад +1

    Лучший ролик ютуба. Шедевр, 10 из 10.

  • @0374studio
    @0374studio 11 месяцев назад

    Деланная, общественно любимая "ценность" _(из за страха одиночества в самоём человеке возникшая, в нём же😅)_ «семейного счастья» - годами сулилась (мне лично😅) и яросно обещалась _(и до сих пор не была найдена мною в своём феерическом величии, так-как были намёки на некое, условное счастье. Номинально приобретаемое , и частично ощутимое 😊)_ встречными-поперечными/близкими/далёкими
    (п°хvй😅), всеми энтими негодяями - было донесено до меня следующее:
    -«будешь один, пока не поведёшся по тёмному паттерну...»