То чувство, когда ждал 3,5 года, только сейчас обновил ПК, купил 4080 и первый раз, совершенно не зная сюжета прохожу киберпанк. ОТОРВАТЬСЯ ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО!!!
@@TARKOV4ANIN имей терпение, чтобы не искривлять восприятие. Киберпанк - лучшая игра в мире надолго наравне до сих пор с ведьмаком, и в фулл ультрах на 80-100 фпс - это то, что единственное погрузит на 100% и то, как видят разработчики игру. По крайней мере перепроходить нужно именно так.
11:34 выносливость на стрельбу тратится чтобы удержать отдачу от оружия, когда выносливость кончается, ты всё так же можешь дальше стрелять, повышается лишь отдача. Такая же механика была в играх серии Crysis, когда костюм использовался в режиме мощности
"Призрачная Свобода" своим сюжетом и подачей заставила меня проникнуться данным игровым миров в разы сильнее, чем в основной игре. И если данное ДЛС было, своего рода, попыток Рэдов показать свой потенциал, то тогда я готов дать им шанс. По крайней мере, их история зацепила меня очент сильно.
@@dgomezzzzz Вопрос к управлению что они дали добро на выпуск игры как "лучшего киберпанка в мире и убийцы ГТА" а в итоге не дали даже киберпанк нормально доделать
@@dgomezzzzz что не так с основным сюжетом? Абсолютно нормальный сюжет и как заметил Дрю с более драматичной развязкой. Проблема основного сюжета (это было и в Ведьмак 3 и в любой большой игре с открытым миром) это то что ты постоянно отвлекаешься от основного сюжета на всякие побочки и прочие мелочи, из за чего теряется целостность сюжета, ты поедаешь его отрывками, а в длс этого мало, оно не слишком большое и там сюжет поглощаешь как кино или книжку.
После исчезновения Деус Экза - это единственное атмосферное, погружающее в кибер панк высказывание. Серьезных игр в этом жанре не так много. А это будущее и момент, для размышления над насущными проблемами завтрашнего дня. Идеальное поле для глубоких и увлекательных историй.
Если отношения с Джонник к финалу не на максимуме, и выбрать новый финал, то там в ави Джонни тебя называет предателем, выбравшим самый простой путь, и вообще всячески засирает@@TheDRZJ
@@arthur_11_93 по сути это единственный финал где Ви выживает как личность, в других концовках он умирает сам, или отдает тело Джонни, или же умирает в Микоши и дальше в теле живет лишь энграмма
Рад, что в длс затронули военное прошлое Джонни, как он сравнивает свою судьбу с судьбой Сола Рида. Ну и само собой "Призрачная Свобода" для каждого участника событий окажется, в конечном итоге и правда призрачной... Ну и спасибо Проджектам за Деанон Хэндса, не ожидал там увидеть модельную версию Санта-Клауса)
Бля, проходил игру всего один раз и пошёл на сделку с Арасакой. Меня так размазало в конце, что я даже не плакал, а просто сидел в ступоре и провёл в таком состоянии ещё два дня. Великая игра.
Кстати это моя первая концовка в игре, тоже выбрал что бы меня сохранили на флешку но потерял тело. Особенно после было очень тяжко прослушивать сообщение от друзей, которые не в курсе что героя то больше и нет.
Блин, я аж слезу пустил...😢 Обожаю киберпанк, хотелось бы ещё хоть одно сюжетное расширение, что бы ещё задержаться в игре. Персонажи стали родными, а в другие игры, после прохождения киберпанка, почему то совсем нет желания даже заходить... Жаль, что тернистая история этой игры подошла к концу, а сиквел выйдет ещё не скоро.😢
не нужно верить маркетологам. судьбу игры не знаю сами разработчики. все зависит от продаж. сделают длс и не одно, был бы спрос. просто не хотят обещать
@@guns44проблема в том, что они переходят на анрил из за легкости обучения новых программистов на этом движке. На их личном намного сложнее, именно из за этого киберпанк вышел таким забагованным, ибо у них была текучка и времени не было новых работников обучать движку, получалось через жопу.
@@Kvodan причем тут моя мамка? Ты еще болен к тому же. Я лишь намекнул, что ты глупо выглядишь, вылизывая очко такими эпитетами, а ты сразу про мамку. Великий обзорище)) В рот поместился хоть?) Я читал как-то одно классическое произведение, там Екатерину славили, ой как витиевато славили) Я думал это уже давно кануло в века, ан нет, есть перерожденцы времен екатерининских 😂
Когда после разговора с сойкой в отеле, началось представление у меня просто отпала челюсть, это же сколько времени они потратили на постановку, которую некоторые игроки навернл скипнули и пошли сразу к риду, а я просто стоял и смотрел с балкона с начала и до конца. Хорошо, что алекс достала запись и теперь брейнданс с записью лежит в квартире ви, я наверно раза 3-4 пересмотрел. И после космопорта увидел титры, там настолько приятная музыка играла, что я даже снова перешел на spotify, чтобы было удобнее ее слушать (наверно в 1 раз после игры слушаю песни из игры) и каждый раз у меня идут муражки от данной мелодии.
душевненько , видно что тебе действительно зашел КБ 2.0 . посмотрел и захотел вернуться в этот мир . покупал игру как только вышла в стим и не понимал кто ее хейтит . да были траблы но атмосфера + сюжет мое почтение .. герои все запоминающиеся . после первого прохождения была даже небольшая дипресуха + пустота внутри ( хепи эн не завезли но так даже круче .
Бля, единственный чел, который здраво и красиво рассудил про решающие выборы в Киберпанке. Просто жму руку 🤝. А то многие говорят, что те, кто выбрал помочь Сойке реально дурни, мягко говоря, что повелись у неё на поводу, хотя есть достаточно причин НЕ делать иначе. Плохо конечно, что более детально её история раскрывается в другой противоположной концовке. Видос вообще классный, нравится такой стиль подачи) А с Киберпанком как познакомился в начале года, так и под конец года закончил знакомство с новой интересной историей и кучей впечатлений, прям как впервые.. Увы, видимо надолго, ведь игры такого уровня выходят крайне нечасто. Мне будет его не хватать 😥
А, и ещë одно, чем мне нравится Рид, он понимает зачем Винсент влез в эти шпионские дебри и даëт шанс выйти из них. И вот честно, какие бы реалистичные и человеческие цели не преследовала Сойка, но вот честно, лично для меня, тот тотальный эгоизм персонажей немного расстраивает. Немного, я всë же понимаю и принимаю это, сам эгоистичные мысли имею как любой другой человек. Но в произведениях мне по большому счëту нравятся персонажи, которые в первую очередь думают о других. Такими для меня в киберпанке являются Джонни, Виктор и Рид. В оконцовке вообще только (СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР) с тобой по сути остаются только цепной пëс еë президентского величества (я любя) Соломон и старый добрый Виктор Вектор А, я забыл про Джеки, Мисти и Горо. Панам крашиха, и Алекс
@@TheDRZJ , еще как нужна. Боевое оружие много весит, с одной руки из обычного пистолета хрен постреляешь, прицел будет скакать в трясущейся руке как сумасшедший. Выносливость, она же тренированность, ой как необходима
CD Project Red, как и с основной игрой, порадовали огромной неоднозначностью в DLC. Два рута, четыре концовки, и самое интересное то, что мнение у всех разделяются касательно того, что лучше, что хуже. Всё это настолько морально неоднозначно, и так сильно зависит от опыта каждого отдельного человека, что мнения разных людей колоссально различаются. И то же самое с новой концовкой; кто-то считает её лучшей, кто-то считает её худшей. На фоне этого так блекло и тухло выглядят концовки того-же третьего Ведьмака. Лично я считаю Phantom Liberty лучшем из всего, что CD Project делали. Я шёл по пути Рида, и старался максимально сильно вникнуть в поднимаемые темы и персонажей. И сцены флешбеков в квартире Соми были нереально жёсткие, такого погружения и атмосферы я не испытывал ещё не в одной игре, всё это было настолько лично, искренне и настальгично... очень сильный момент. И тоже самое могу сказать про весь эпилог DLC и новую концовку для основной игры, ты прям чувствуешь всё это... Может немного больше хронометража, чтобы больше проникнутся персонажами, и был бы прям шедевр.
Видеоэссе ШЕ-ДЕ-ВРА-ЛЬ-НО! И финальный Сайберпанк заценил, и ДЛС оценил, и с самой игрой красиво попрощался. Троих зайцев одним выстрелом, можно сказать. Красивый в прямом смысле этого слова обзор, по-настоящему душевный. Спасибо Дрюзаю и Афанасию!
Невероятно душевное видео! Года 3 уже не играл ни во что, но теперь, видимо, придётся покупать новую плойку и киберпанк) Спасибо тебе за видео, Андрей, единственный контент, который заслуживает потраченного времени и дарит совершенно уникальные чувства эскапизма, близости и любви Это мой первый комментарий на видеостриминговой площадке youtube
Да да "моральные дилемы" Всё просто. Концовка со спасением Сонгберд и убийством Рида очевидно самая хорошая: Тварь Маерс пойдёт ко дну, Алекс выживает, Рид по факту получает то чего хотел, а V не теряет достоинство.
@@liquideternity8692 я считаю эту концовку лучше соответствующей духу вселенной. Сильные мира сего (президент) выходят сухими из воды, а люди поменьше получают то, что заслужили. Со Ми за хождение по головам получает участь хуже смерти, Рид получает closure и вечность сомнений в правильности своих решений, Ви получает медаль, отвратительность которой можно высказать в лицо президенту. Разве что Алекс получает пулю.
Можно подумать, майерс хуже других политиканов. Ну, придет на ее место новый "бывший" корпорат, и чего? Никто никого не будет эксплуатировать, настанет коммунизм? Лол
киберпак прошел еще на релизе, 4 раза, данная игра произвела на меня оооочень большое впечатление, не жалею ни единого потраченного рубляю. Новое ДЛС такая же захватывающая как и основная сюжетка, лично для меня. Я такого душевоного обзора в жизне не видел, спасибо ДРЮ)))
Хочется верить, что команда сценаристов и работящих над сюжетами всех миссий не покинула команду и продолжит трудится над грядущими играми. Честно, графика и геймплей это классно конечно, но за что я люблю игры Редов, так это диаологи и имерсивность история. Я устал от диалогов как в этих ваших Бетесда итс джаст воркс душеизлияниях и хочу видеть ещё больше харизматичных и приятных персонажей. Очень жду новых игр студии. Особенно продолжения киберпанка. Сейчас перепрохожу и черт возьми... да, 2.0 шикарен.
Есть в длс некоторые просадки, но когда я понял, что не нужно рашить сюжетку, а заняться гибким изучением механик/контента на Very Hard (и начать передвигаться воздушными рывками с дабл-джампом), то как-то само всё встало на месте и стало веселее
Very Hard? Да ты явно мазохист чтобы бить по мешкам для урона. Лёгкий уровень сложности + катана в руках - вот это фановый геймплей. Во всех остальных случаях боёвка мега срань безимпактная.
@@sitraash Позор таким комментариям. На максимальной сложности раскрываются все механики, заставляют думать , что и как прокачивать, нужно пользоваться всеми механиками, чтобы не сдохнуть, раскрывается задумка авторов. А на изи нажимаешь бездумно одну кнопку, очень "интересно".
@@vivissimus вопрос целей, но про мешки с хп он прав. Если ты хочешь пройти сюжет, а не заниматься выживанием, то в высокой сложности особого смысла нет. Смысл прокачки в подобной игре должен быть в подборе билда, на котором враги будут нормально убиваться, а не по 5 минут. И ставить высокую сложность ради превозмогания в сюжетой игре - такое себе.
Ну, вот почему выносливость тратится при стрельбе, довольно понятно, ты сходи в тир и постреляй, без подготовки, на следующий день, будешь искать хватовую руку и упорное плечо на рынке аугментаций, ибо свои будут безбожно болеть. Не забывай, сила действия, ровна силе противодействия, и чем тяжелей стрелковое орудие, тем больше нужно сил, что бы его удерживать, при выстреле из какого ни будь дробовика, вполне возможно шоковое травмирование суставов и мышц. Так что всё, вроде, нормально.
Дрю, твои обзоры для меня очень авторитетны, я тебя обожаю. Я купил эту игру на релизе и ждал целых 3 года оптимизации. Сейчас как раз начал проходить с нуля этот шедевр
ну ты прикалываешься. Автолевелинг наоборот топ, я думал ты скажешь тоже самое. Геймплей буквально интереснее стал, карта открылась теперь после пролога куда угодно можешь идти. Враги подхватывают твой лвл и тоже становятся на равне это же просто офигенно, бои динамичные, ты чувствуешь соперников но при этом имея хорошую прокачку ты их на изи ваншотаешь А боссы и должны быть жирными, чтоб ты чувствовал этот драйв что ты сражаешься с королем! Как же я с Одой сегодня сражался, драйвова музыка бегаем прыгаем стреляем, оч круто Вот вообще не понимаю претензии к автолевелингу в шутере, в котором у каждого импланты и пушка с рождения. Это и реалистично и играется топ
Патч 2.0 и ДЛЦ - наглядный пример для всей игровой индустрии, как нужно возвращать репутацию и доверие игроков после неудачных релизов и не забивать болт на свой продукт.
что ты пиздишь, долбоёб? Пруфай где официально обещали бесплатное длс. Пруфай, что доп дороже оригинала. В обеих случай ты пиздабол, потому что бесплатные длс реды выпустили те, о которых и говорили. А доп лично я покупал за пару дней до релиза за 15 баксов в гоге, что в 4 раза дешевле оригинала за 60. Опущенец ты.@@VolkRasing
@@VolkRasingкогда это dlc обещали делать бесплатным? Я помню что они говорили что будут как бесплатные dlc так и платный. Ну вот бесплатные это разные оружие плюс доп квесты и все такое, а платное вот
На самом деле могу попробовать ответить, почему многие считают длс сюжетно лучше, чем оригинал. Проблема оригинала в том, что для такого сюжета надо было сделать 2 вещи: показать более основательную мотивацию Джонни и сделать длиннее пролог. В первом случае проблема в том, что Джонни всю игру носится со своим "*бать арасаку", при этом почти не заикается о своих мотивах. Пару раз вякнет что-то в духе "я видел сам щет, корпы плохо и бла бла", как-будто что-то новое. И вот только на третьем прохождении я заметил, что его мотивацией подорвать бомбу была именно Альт(ибо об этом пол строчки всего, но конкретно с арасакой он носился еще до этого). Еще раз он заикается про "они теперь крадут наши души", но на это тоже пол строчки(и опять же он носился с арасакой еще до того как они "крали души"). О том, что конкретно он конкретно воевал конкретно за арасаку и видел конкретный щет(о котором надо было в разы больше рассказать или даже показать) ни слова в оригинальной истории(про данную вещь я вообще узнал от саника, и учитывая, что Джонни все таки в длс про это рассказал, хочется верить что разрабы это прочли где-то и намеренно добавили). Вставь вот эту маленькую деталь и уже станет лучше. В целом диалоги с Джонни ощущаются как: - Пошли уже *бать арасаку. - Зачем, почему арасаку? - Потому что корпы плохо. Пошли *бать арасаку, че сидишь? - Да как ты за*бал уже. И так по кругу без конца. Из-за этого лично я вообще им не проникся, ибо он по кругу тараторит одно и то же выдавая просто ничтожные крупицы своей мотивации и своего характера вне "я хочу *бать арасаку и вообще всех корпов", которые просто тотально теряются среди тонны остальных диалогов. Очень сложно уловить персонажа и личность за всем этим. И да, даже сайд с Керри не помогает, ибо глобальная мотивация и двигатель личности не раскрывается все равно. Во втором случае проблема с "кем ты стал?". Это вопрос из концовки который меня просто в ступор поставил в свое время, я буквально не знал что ответить, ибо ответа просто не существует. История с изменением личности вообще не работает. Если брать прописанного героя, то вопрос "кем ты стал?" не работает, ибо персонаж до игры никем не был. У него не было прописанного взгляда на мир, принципов и всего прочего(редкие ответы в зависимости от пролога не работают, ибо это хeрня, соре). Если же брать игрока, то лично у меня тоже не было никакого взгляда на этот мир, он стал формироваться по ходу прохождения. Нельзя стать кем-то если ни ты как игрок, ни ты как прописанный персонаж просто были никем до самого конца пролога. Чтобы эта история с изменением личности заработала, надо было сделать более обширный пролог, где бы нам либо прописывали героя, либо давали частые моральные и не только выборы(даже пускай без последствий), чтобы форсить формирование твоего внутриигрового мировоззрения до того, как к тебе подселится Джонни. Эти вещи не делают эту историю плохой или ужасной, но лично для меня они делают ее почти полностью нерабочей, к сожалению. Да, номинально оригинальная история подымает более важные и интересные темы, лучше и глубже их обыгрывает много где, дает больше вещей на подумать и осмыслить, но эмоционально крайне слабо вовлекает. В отличии от истории из длс. За более короткий хрон и меньшее кол-во событий нам успевают раскрыть всех персонажей довольно четко и ясно, ты успеваешь ими проникнуться(симпатией или антипатией, не важно). Лично я когда застрелил Рида и отправил Сойку в космос испытывал гораздо больше эмоций, чем когда выбирал концовки в оригинале. Жалость к Риду, ненависть к Сойке и в то же время радость за нее, так или иначе. Эта история и эти персонажи за отведенное время смогли вызвать во мне столь интересный и противоречивый фонтан эмоций, оригинальная история - почти нет. Думаю подобный ответ дадут и другие, кому длс понравилось больше, чем оригинал. P.S. Кстати схожие проблемы и с сайдами основных персонажей. Что уж тут говорить, если одна из самых сильных эмоций, которую у меня вызвала оригинальная игра это когда я чела к кресту прибивал. Но тут опять же, эмоции которые дарит оригинал в основном обязаны постановке и музону, а не проникновением историей или персонажами. А вот в длс и то и то сливается в одного мощнейшего уберзорда. Лично у меня, конечно же.
Вау, как же точно вы попали и в мое ощущение от оригинальной игры. Очень ждал раскрытия Сильверхенда. Думал,что нужно притопить в основной сюжет, а тут уже и игра закончилась. Спасибо, что поделились своим мнением, было очень интересно прочитать)
Ваш комментарий лишь говорит о том, что вы очень невнимательны при прохождении игр и имеете низкий уровень восприятия нарратива и некоторых вещей реального мира и эмпатии. Эпизод с Альт довольно яркий, так как он сопровождается целым сегментом за Джонни, а в конце заканчивается бессмысленным насилием(избиением репортера), от злобы и бессилия Джонни вернуть любимого человека. Достаточно посмотреть, какой клоакой является НС - и что корпорации в этом сыграли далеко не самую последнюю роль, ломая жизни людей направо и налево, чтобы понять мотивацию Джонни, помимо личной. О чем, собственно, Джонни говорит не раз. Ваш мем с Арасакой лишь говорит о том, что, вы скорее всего играли в русскую локализацию, в которой много отсебятины и неправильного переведенных фраз, что искажает смысл многих вещей. Советую попробовать оригинал и уделять много внимания фразам персонажей. Из маленьких кусочков складывается общая картина - включая Джонни. Основная история вызывает серьезный отклик у прошедших(можете, например, почитать комментарии игроков на ютубе под песней Never Fade Away), если вещи, показанные в ней соотносить с реальной жизнью и иметь некоторый жизненный опыт. Потеря близких людей, жизненные дороги, которые приводят не туда, потеря собственной жизни, попытка выстроить с кем-то отношения в мире, который постоянно меняется в худшую сторону - это все довольно сложные темы для восприятия. Если иметь низкий уровень эмпатии/отключать мозг при прохождении(аля - я играю в кампухтерную игрульку фана ради, думать не хачу)/ не уметь анализировать, что тебе показали(а в КП все на поверхности, но при этом еще нужно понять и осознать, что очень непросто) - то, конечно, история может показаться блеклой, малоэмоциональной и вообще посредственной. Понимание нарратива в играх, все же, требует внимательности и каких-то мало-мальски аналитических способностей. Особенно, когда затрагивают комплексные вещи, связанные с жизнью человека.
Спасибо за отличный разбор и хорошее видео! Походу надо запланировать прохождение с ДЛС, раз уж КП отполировали, хотя мне он очень зашёл и на релизе на прошке, когда даже при наличии багов это была интересная история с крутыми, запоминающимися персами!
16:38 - как же приятно услышать нотки любимой музыки Гарри Грегсона-Уильямса из моего любимого фильма под названием Металическая Шестерня Тверда 4: Оружие Попугаев - Old Snake - очень тонко и вставлена очень даже к месту.
Дополнение доступно не только перед самым финалом. Вступительный квест длс открывается после последнего задания Вудуистов в Пасифике в основной сюжетной ветке
к сожалению дрю по большей части не мог этого оценить, но госпади, как же много мелких деталей было имплементировано для того чтобы дать игроку сохранить это имерсивное погружение. начиная с ДЖАЙНТ ДИЛДО ДЕЛИВЕРИ и ГДЕ ДЕНЬГИ ЛЕБОВСКИ в дропах в период смуты и заканчивая внезапными сообщениями хэндса в ту же смуту и блин новыми диалоговыми опциями в догтауне, завязанными на последствия решений игрока в основной части сюжета найт сити. просто вот максимально приятные и неожиданные вещи в фантом либерти таки есть
Мне с самого релиза нравился мир Киберпанка, глянул аниме ещё больше понравилось и было дико обидно за игру на релизе. Столько скандалов и проблем наверное редко у какой игры можно встретить, разве что у Беседки. DLC годное, но ужасный бекграунд игры к сожалению не даёт тебе должного удовольствия, просто всё это с привкусом горечи. Могу сказать, что обе концовки по своему крутые, как геймплейно так и повествовательно. Персонажи новые тоже зашли, особенно фиксер Мистер Хендс, очень интересный персонаж. Phantom Liberty отличный аддон который не только дополняет игру но из завершает основной сюжет игры за что можно поблагодарить разработчиков, что привели историю к своему завершению и за те позитивные эмоции которые были связаны с этой игрой...
Хэндс да, с первого взгляда кажется двуликий, но потом осознаешь, что у старого свои принципы, будешь сластить ему ручку, он взамен то же самое сделает тебе
@@mr.freeman5162самый прикол немного связанный с ним, у меня еще в версии 1.06 был баг, когда хэдс позвонил и у него пропало тень, и там со мной общался перс. Который вообще по другому выглядел, не так как в длс
ну кста про автолевелинг - прохожу с 0 по новой и прогрессия ощущается как раз через перки и скиллы, а не циферки брони и урона. Если я поначалу нетраннером кое-как отправлял по 1 скрипту на врага, то вкачавшись я отправляю скрипты сразу пачками с разгоном+автохилом. По выходе из деки противники сразу ложаться пачками.
Концовка Don't Fear the Reaper(Ну и с Роуг) мало того, что самая "позитивная" в плане шансов Ви и выжить, и не остаться инвалидом, но и еще напрямую связана с концовкой отправки Сонгбирд на луну - потому что именно Голубоглазый, или те кто за ним стоит, и ждут ее там. Она сама об этом говорит, если ее спросить, кто вообще дал ей возможность на луну попасть.
1:48 Дрю, от души, что рассказал про новый rtx, раньше не видел в нем смысла и всегда выключал, но теперь, когда объекты, на которые попадает свет тоже начали отбрасывать лучи, я наконец начал видеть смысл в RTX инновации. Картинка начала выглядеть по настоящему живой!
Кибер, лучшая игра по совокупности всех факторов. Когда три года назад я проходил основной сюжет, он меня выебал и высушил морально, опустошил до безумия. Безумная обида за Ви, несмотря на то, что фактически Ви - это психопат и массовый убийца. Проходя фантом либерти уже сейчас, финальный час сюжета безумно сложный. Выбор пал на сойку, но в конце выбрал всё же Ви, то есть отдал Сойку у ракеты взамен на жизнь Ви. Диалог с Джони в ави, финальная фраза "я бы тоже простил", диалоги с друзьями после двух лет комы, возвращение в Найт Сити, в котором для Ви больше нет места.... Камон, я сейчас это пишу и у меня ком в горле, настолько это тяжелый сюжет. Эталонная Игра, Эталонное ДЛС, Эталонная История. Спасибо Сд Проджект Ред за пока что лучшее творение в истории гейм дева. Ранее это был Ведьмак 3, сейчас Киберпанк 2077.
@@Bully-LeeWayne Описал киберпанк 20го года. За 35 часов геймплея, прохождения сайтов и сюжета фантом либерти, встретил пару багов. И тех вчера пофиксили, так что фактически игра в данный момент без проблем. Мир явно оживился в релизе 2.0, куча перестрелок корпов, банд и полиции, автоугоны, задания фиксеров и т.д.. Во время прохождения игры активности у тебя практически на каждом шагу. Да, после закрытия всего что можно - в игре нечем заняться, кроме как месить копов и чистить спавны банд, угонять тачки и зачищать прилетевшие грузы. Но если углубляться в подробности, то Ви исходя из нескольких финалов погибает, уезжает из Найт Сити с кочевниками и Джуди доживать оставшееся время или же после двух лет комы и несовместимости с боевыми имплантами начинает жить обычной жизнь обычного человека. Так что, так или иначе, финал для нас - это и финал для Ви. Сетовать, мол, в сюжетной игре нет лейт гейма - тупость.
@@vlad_anero Прохождения сквозь объекты и леветирование персонажей, освещение (на ПК было нормальное освещение, но только с Overdrive), взрывы c нихуя машин NPC, дерганые анимации не исправили... Все это не исправлено даже после 2.0.1 Я не говорил, что активностей мало, их много, на их прохождение уходит в несколько раз больше времени чем на сюжет и все нормальные квесты. Только активности эти по качеству такое говнище, что любой из последних Assassin's Creed или Far Cry выглядят шедеврами левел дизайна и проработки стелса на их фоне. Никто не отрицал, что сюжетка в CP77 великолепна, в отрыве от багов игру ругали за откровенный пиздеж, тотальную линейность, дерьмовый стелс и подавляющее большинство активностей и все это с релиза никак не изменилось К чему ты тут вообще лейт гейм приплел я не знаю.
@@Bully-LeeWayne за 35 часов у меня объекты сквозь стены не бегали почему то и персонажи не леветировали) Пару раз машины багались и по тере летали, когда я ставил своё авто на место спавна машины. Освещение хз, прошел игру с обычным РТХ без овердрайва, не заметил никаких косяков от слова совсем, охеренная картинка, пару раз врубал овердрайв, походил, красиво - да. Но в 30-45 фпс на 3080 играть не хотелось) Про качество активностей тоже поспорил бы, более чем стоящие и уж тем более не ровня ассассиновским, это сравнение и вовсе дичь. Да, они по большей части одноразовые, но так во всех играх. Поди придумай ещё активность многоразовую. Линейностью сюжета в сюжетной игре - ок) Нам в данный момент выдали 5 концов основного сюжета включая секретную, и по 3 концовки с двумя радикально разными способами их получить (поддержать Сойку или Рида). Если для тебя это - тотальная линейность, то я хз что такое - не линейность) Стелс сейчас стал лучше, враги умнее, хотя мне такой вид геймплея не нравится - скучно. В игре десятки вида огнестрела и ближки, куча навыков на активный и мобильный вид игры. Хочешь стелс, иди в симулятор вора. Кибер - очевидно игра про другое.
@@vlad_anero А у меня машины не летали и не застревали в текстурах. Это не важно, важно, что баги есть и их слишком много для игры, вышедшей 3 года назад. Качество активностей определённо донное. Либо тупой отстрел, либо сейв скам стелс (т.к. из за идиотских анимаций противники разворачиваются на 180 просто по приколу), либо нетраннер - сидишь тыкаешься по списку демонов. Естественно предпочтительней выглядит первый вариант, т.к. остальные куда менее проработанные. Что бы не говорили об AC и FC, аванпосты и миссии там всегда хорошо проработаны и оба варианта прохождения одинаково доставляют. Опять же никто не просит заполнять карту исключительно уникальным контентом, но уж точно можно его красиво обыграть историей или окружением как это сделано в Fallout и TES. Я уж молчу про то что делать открытый мир вообще не обязательно. Deus Ex вон по левел дизайну, способам прохождения и способностям насовывает CP77 за обе щеки. CP77 даёт нам 5 концовок и прийдешь ты к ним в любом случае, т.к. твои РЕШЕНИЯ ни на что не влияют, только выполненные квесты. Камон даже их прошлый проект Ведьмак 3 или допустим те-же Valhalla и Odyssey имеют концовки, основанные на выборах, сделанных тобой по прохождению сюжета и сайдов, а не просто выборы в самом конце. "Линейностью сюжета в сюжетной игре". Это игру никак не оправдывает, скорее наоборот. Нам мало того, что обещали невероятные развилки, так ещё и в их предыдущем СЮЖЕТНОМ проекте дела обстояли куда лучше.
Прошёл Киберпанк с дополнением 1.5 на 3080(16gb) - ваще кайф. Щас начал проходить дополнение, никак не налюбуюсь красотой. Cyberpunk 2077 первая игра, где хочется тупо скачивать скриншоты и любоваться её красотой и атмосферой.
Харайзон точно также впечатляла красотой мира. Но там больше делать нечего кроме как любоваться видами и с десяток раз завалить кибер-мамонта размером с пятиэтажный дом
@@АлексейСтудент-е1жох уж эти обиженки, которые пытаются переубедить других, потому что те посмели получать удовольствие от игры, которая им не понравилась🥴
Кстати говоря об, я бы сказал что альтернативной концевке из основной игры, в ави Джонни единственный и последний раз называет Ви полным именем, этот момент довольно сильно отпечатался, и да почти полностью согласен с Дрю что эта концовка очень деприссивная и компромиссная, но на мой субъективный взгляд и наверно самая реалистичная, тк в осной игре брать штурмом в соло здание которое охраняется практически целой армией пусть и круто, но давольно наивно и не реалистично, а тут у нас есть гарантия что тебе помогут плюс от тебя не требует чего-то самоубийственного, но так уж сложилось что цена данного выбора получилось такой какой получилось
Если судить по миру игры. То как раз подобное для этого мира... Реалистично? Джонни хватал ядерную бомбу которую ему подогнали парни из милетаха и устроил массовый дестрой, ещё до этого устроил рок концерт и попытался вызвалить альт. И так далее. Для этого мира подобный исход нифига не фантастика, а скорее отчаянье отдельно взятого человека. Мы точно так же можем сказать что сделка с Арасакой хороша и мы имеем шанс на спасение, но... Будем честны. Жнец это наш апафиоз.
Потрясающее длс, как и сама игра, кто бы что ни говорил. А то, что основная игра обосралась на релизе с багами и сделали с нас ( игроков ) бета тестеров, это конечно минус. Но ради Киану и Идриса, я готов многое простить.)) Как бы там нибыло, спасибо за видео ДРЮ, ты лучший.
@@2cha929 Да нормально. Для Дрюзая не жирновато было хвалить этот кусок кала. Причем хвалить за то, за что обычно игры разносят. Не знаю кто мне больше противен, Говард со своим враньем, или вот такие блогеры, со своим враньем.
14:00 - ну на лечится в бою постоянно есть куча разных фич. Добивание в мили + импланты на хп за убийство, щит от хила и уверен есть много еще чего. П.С, однако считаю что теперь сила и техника необходимые ветки для выживания + 3я ветка на твой билд... и трудно будет балансировать с 4 веткой для разнообразия (например хладнокровие+реакция+сила+техника на билд с катанами)
Дрю, вроде ты честен всегда с нами, поэтому просьба выносить мониторинг FPS на свои футажи где нить в углу экрана. Нам, пользователям старых серий железа оч интересно как эти настройки работают на твоей машине
Всем советую играть с модами на усиление урона по слабым местам и увеличенным слотами имплантов, вот тогда реально киберпанк. Только так можно комбинировать прохождение за нетраннера и бегуна замедляющего времени, причем порой скиллы синергируют, например можно через скрипты снизить хп противника так, что многих можно добивать клинками сразу же, а уж накидывать скрипты струной в слоумо кайф. Так и должно быть в оригинальной игре, ограничение на взлом для носителей ускорителя слишком странное, можно было бы хотя бы сделать комбинированный имплант где средний уровень обоих на эпичном-легендарном уровне. Стамину теперь можно воспринимать чем-то средним между концентрацией и стаминой, типа персонажу сложно идеально целиться долгое время и он в какой-то момент сбивается и увеличивается разброс.
За пределами основного квеста есть чем заняться, после ДЛС, или мир по прежнему пустой? Это игра в открытом мире, я напомню. Или просто нового кинца и графония завезли?
В оригинале второстепенные квесты были интереснее этого унылого дополнения. В нём всё убого. И сюжет и замкнутый район размером в 2 двора и полиция как была тупорылой так ей и осталось
Я начинал играть в Cyberpunk хоть и не на старте, но при этом всё равно мои впечатления от игры безнадежно испорчены. Виной этому и странное поведение самого Ви (например дрожание рук при доставании оружия, ноги торчащие под машиной, сон героя поперёк кровати...) и поведение персонажей (прохожие ходящие по кругу или упорно идущие в стену), сломанные катсцены и самое неприятное это смерти от того что герой просто не захотел цепляться за уступ или наоборот вовсе застрял (к примеру я однажды смог перелезть через закрытую дверь и мне пришлось загружать сохранение). Даже полностью исправленная игра с отличным дополнением истории не способны уже изменить моего мнения об игре. Для меня это отвратительно сломанная игра вызывающая только раздражение.
Друг, пжалста, подтяни немного громкость своих видео, а то прям проседают на фоне остальных и иногда условное уведомление просто выносит барабанные перепонки во время просмотра х) так всё чикибрики, но конкретно этот пункт звучит как точка роста) спасибо за видос тебе!
Шикарно, только пролистывал свою страницу рекомендованных и тут такой царский обзор от нашего любимого Андрея. Это только лайк и никак иначе. И да,мне тоже грустно ,что движок рэдов по сути подошел к концу ,мне ведьмак на нем очень нравился. Ну да ладно, зато теперь точно знаю,что есть достойная причина вернуться в Найт Сити. Благодарю, Андрей
Ещё не проходил ФЛ, но кажется тема с Сильверхендом должна остаться в первой части. Да, Киану аху…й, но делать из этого «соковыжималку» - печально будет. Пример с Идрисом (опять же, ФЛ не пошел, сужу по рекламной компании) вышел весьма удачным. Можно приглашать еще много известных персон, которые будут олицетворять персонажей типа Джонни.
Вся игра, в первой половине, как рок-н-рол, но вот то, что дальше это чистой воды принятие и опустошение. Я бы описал всю игру парой слов: "Искупление и понимание своего бытия под куполом раздора, нищеты и безнаказанности". В игре нету ни одного положительно персонажа который встречается по сюжету! Каждый из героев имеет скелет в шкафу, но это если смотреть на них только прямолинейно. Если смотреть с "другой", правильной стороны, то герой откроется по новой, по так называемой, доброй, душевной стороне. (Ви (в частности корп.) не просто гг заложник ситуации, он и сам не отличается от остальных. В длс будет записка или диалог (не помню) где будет сказано, что он убил человека, который больше претендовал на место в Арасаке, нежели гг.)
Скажу так, я из-за нового баланса не стал пользоваться автоматами, а пересел на револьверы убивает с 3-4 пуль в хед, не нужно зажимать по 50 патров в моба! Согласен Автоуровни у мобов это перебор "Штурмовые винтовки стали мега слабыми" тут опять же для чего тогда билд на штурмовика если он бесполезен на фул прокачке
По поводу Со Ми с Дрю несогласен. Она не то что лживая мразь, так еще и охереть какая лицемерная. Я проходя концовку за Рида после прохождения за Со Ми в голос хохотал, когда со всех экранов в бункере она мне кричала что я лживая тварь, который ее предал, а она мне "верила"
как по мне, все концовки оригинального киберпанка оставляют хоть какую то надежду на что то. возможно кроме арасаки. а в длц концовка с исцелением прям полная безнадёга. джонни больше нет, вообще. даже в киберпространстве. ви больше не может пользоваться имплантами и становится обычным человеком в городе, где обычные люди огребают. все, кто его знали отвернулись(кроме виктора врота) даже, сука, панам. только только став кем то он всё потерял. нужно жить учиться заново грусть-печаль upd: бля, только сейчас понял, что реды отправили ви на покой как геральта концовкой из длц
По балансу - Я ранее наиграл часов 20-ть и дропнул игру. Скорее всего потерял интерес. С выходом обновления вспомнил о незаконченных делах в Найс-Сити и о мой Бог как я кайфанул. Я в момент понял, что тогда мне помешало закончить игру. Циферки уровня на оружии. Вот Цитадель Зла. И с 2.0 они её снесли. Уже наиграл 25 часов сверху, и планирую сразу начать второе прохождение за мужика кочевника - Панам не романситься за девушек(((((. Чуть прикинув, понял, что и Ведьмака дропнул по этому. Необходимость каждый час игры свапать снаряжение + автолевелинг напросто убивает ощущение прогрессии.
27:50 - ХАХАХАХАХХА ))))) ХАХАХАХАХ ))))) ПОЛНОСТЬЮ ПОЧИНИЛИ )))) АХАХАХАХАХ ))))) Ну вот парочка бесячих: 1) лут который постоянно не подсвечивается а иногда и с концами застревает в текстурах пола 2) пару раз игра не хотела сохранятся, сохранился через рипера - смена импланта - вышел и всеравно не сохранялась, после загрузки у рипера баг прошел 3) Кукольный домик (привет патч 2.01 вместо хот фикса первого дня) 4) А вот просто поржать. один раз короче бежал Я гдето по деловому кварталу слева от самого левого моста в маленький китай, там где самый северо-западный почтамат есть дорого в сторону реки. обычная ничем не примечательная дорога по которой ездят тачки. И вот я бегу бегу по разделительной полосе за значком приступления и тупо проваливаюсь под текстуры. Не прыгая, не стреляя, просто бежал. П,С, короче дизлайк тебе за видос, слишком хорошо байтишь на комментарии)
Перечислил абсолютно типичные баги, которые есть в большинстве игр, причём 2 и 4 очень ситуативные, а 1 и вовсе зависит от твоей системы, и лично я его вообще ни разу не видел за много прохождений на разных патчах. Дурачок, забайченный на комментарии (из-за своей предвзятости к игре) - это как раз ты.
Отличный материал по действительно шедевральной игре, да именно так громко, потому что все эти три года, периодически возвращаясь в Найт Сити получал огромное удовольствие. Что-то такое делают рэды, что их игры держат в себе, хочется побыть в них подольше.
В чем проблема с тратой стамины на стрельбу? Оружие тяжёлое, отдача сильная, чем дольше без перерыва стреляешь - тем сложнее становится удерживать оружие и целиться в ту же точку
По поводу "Прощай Найт-Сити", у IGM в ролике была новость о том что будет вторая часть Киберпанка. По поводу обновления системы прокачки: поменяли стелс у нетранеров таким образом что тебе скриптами нужно убить всех, а не только чтобы скрипты добили того на кого ты их, собственно, отправил. (если я не прав поправьте) По поводу DLC: как по мне, шпионский сеттинг вообще мимо - президент с огромной кучей натренированных агентов берет на работу простого преступника, а Сойка шарит про обращение с чипом лучше чем инженеры Арасаки в плохой концовке и сам создатель чипа, которого ты воруешь по сюжету - довольно бредово.
Хочу лишь сказать, что из-за привью на видео, в котором внизу была видна красная линия, из-за неё я подумал, что уже смотрел это видео. Но благо колокольчик тыкнут и я увидел, что это новое видео. Спасибо
То чувство, когда ждал 3,5 года, только сейчас обновил ПК, купил 4080 и первый раз, совершенно не зная сюжета прохожу киберпанк. ОТОРВАТЬСЯ ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО!!!
Йо, помимо 4080, ты еще что-то обновлял? Скок бабок вышло?
Могу представить чуства . Заказал себе i5 12600 + 3080. Жду, чтобы побыстрее погрузиться в наконец-то допиленный Найт-сити
Ничего не ждал прошёл киберпанк на 1660с в 20-30 фпс на релизе. И кайфанул.
@@TARKOV4ANIN имей терпение, чтобы не искривлять восприятие. Киберпанк - лучшая игра в мире надолго наравне до сих пор с ведьмаком, и в фулл ультрах на 80-100 фпс - это то, что единственное погрузит на 100% и то, как видят разработчики игру. По крайней мере перепроходить нужно именно так.
11:34 выносливость на стрельбу тратится чтобы удержать отдачу от оружия, когда выносливость кончается, ты всё так же можешь дальше стрелять, повышается лишь отдача. Такая же механика была в играх серии Crysis, когда костюм использовался в режиме мощности
Сразу вспоминается оригинальный Крайзис, когда в режиме силы при прицеливании тратилась энергия.
оо
@@DAN-nj5tzА то что у тебя руки / тело "железные" с имплантами на ладони для подавления отдачи не логично? xD
@@son1cc567по такой логике ты вообще не должен уставать
@@ahxbdnsixhdnf3444 Ну если ты превратишь себя в киборга как Смэшер то уставать не будешь.
"Призрачная Свобода" своим сюжетом и подачей заставила меня проникнуться данным игровым миров в разы сильнее, чем в основной игре. И если данное ДЛС было, своего рода, попыток Рэдов показать свой потенциал, то тогда я готов дать им шанс. По крайней мере, их история зацепила меня очент сильно.
+, после такого ДЛС даже как-то жалко, что основную игру в сюжетном плане обрезали и в итоге не дожали.
@@dgomezzzzz Вопрос к управлению что они дали добро на выпуск игры как "лучшего киберпанка в мире и убийцы ГТА" а в итоге не дали даже киберпанк нормально доделать
@@dgomezzzzz что не так с основным сюжетом? Абсолютно нормальный сюжет и как заметил Дрю с более драматичной развязкой. Проблема основного сюжета (это было и в Ведьмак 3 и в любой большой игре с открытым миром) это то что ты постоянно отвлекаешься от основного сюжета на всякие побочки и прочие мелочи, из за чего теряется целостность сюжета, ты поедаешь его отрывками, а в длс этого мало, оно не слишком большое и там сюжет поглощаешь как кино или книжку.
дать им шанс, ахахах. е*ать судья нашелся)))
Ещё и анонс экранизации недавно объявили
После исчезновения Деус Экза - это единственное атмосферное, погружающее в кибер панк высказывание. Серьезных игр в этом жанре не так много. А это будущее и момент, для размышления над насущными проблемами завтрашнего дня.
Идеальное поле для глубоких и увлекательных историй.
Дрю, ты сделал невероятно интересный обзор и закрепил его до слез душевными выводами. Полчаса пролетели как секунды. Спасибо огромное!
поцелуй его))
@@unclebob2120 чмок :*
Абсолютно согласен, обзор супер! Дрю жги еще!
оо
Кровь и Вино от мира Киберпанка
Каменные сердца от мира киберпанка, поверь, если бы они сделали кровь и вино от мира киберпанка, ахуели бы все ещё больше.
Ну ты сравнил конечно
Легоси как всегда фактит
@@ДенисЛекичёв он взял это от Stopgame или GSTV, не помню кто из них это сказали
@@ДенисЛекичёвНормальное сравнение
В конце едва сдержал слёзы, когда улетал в ави
Я перепроходил ради футажей The Tower и да, самый драматичный момент дополнения касается Джонни.
Если отношения с Джонник к финалу не на максимуме, и выбрать новый финал, то там в ави Джонни тебя называет предателем, выбравшим самый простой путь, и вообще всячески засирает@@TheDRZJ
@@arthur_11_93 нельзя сказать, что он не прав xD The Tower - это почти аналог The Devil
@@arthur_11_93 по сути это единственный финал где Ви выживает как личность, в других концовках он умирает сам, или отдает тело Джонни, или же умирает в Микоши и дальше в теле живет лишь энграмма
@@arthur_11_93 а будут ли какие-нибудь уникальные реплики, если отправиться штурмовать арасаку после того, как соми улетела (без Рида)?
Рад, что в длс затронули военное прошлое Джонни, как он сравнивает свою судьбу с судьбой Сола Рида. Ну и само собой "Призрачная Свобода" для каждого участника событий окажется, в конечном итоге и правда призрачной...
Ну и спасибо Проджектам за Деанон Хэндса, не ожидал там увидеть модельную версию Санта-Клауса)
Бля, проходил игру всего один раз и пошёл на сделку с Арасакой. Меня так размазало в конце, что я даже не плакал, а просто сидел в ступоре и провёл в таком состоянии ещё два дня. Великая игра.
same shit
Ты не один такой. Также и после конца сюжетки где выбираешь тихую жизнь. Тоже в ступор впадаешь
@@ravenra4262а если сдаешься, то потом сидишь и плачешь
Кстати это моя первая концовка в игре, тоже выбрал что бы меня сохранили на флешку но потерял тело. Особенно после было очень тяжко прослушивать сообщение от друзей, которые не в курсе что героя то больше и нет.
Блин, я аж слезу пустил...😢 Обожаю киберпанк, хотелось бы ещё хоть одно сюжетное расширение, что бы ещё задержаться в игре. Персонажи стали родными, а в другие игры, после прохождения киберпанка, почему то совсем нет желания даже заходить... Жаль, что тернистая история этой игры подошла к концу, а сиквел выйдет ещё не скоро.😢
не нужно верить маркетологам. судьбу игры не знаю сами разработчики. все зависит от продаж. сделают длс и не одно, был бы спрос. просто не хотят обещать
@@guns44проблема в том, что они переходят на анрил из за легкости обучения новых программистов на этом движке. На их личном намного сложнее, именно из за этого киберпанк вышел таким забагованным, ибо у них была текучка и времени не было новых работников обучать движку, получалось через жопу.
Как я слышал изначально планировалось 2 длц и PL было первым, а второе отменили в итоге 😢
@@guns44 разработчики сами сказали что не будет второго dlc и никакие продажи и петиции этого не изменят, но тебе то б....дь виднее
ооо
По итогу легендарное ДЛС вышло, прошел с удовольствием.
читая субтитры и смотря кат-сцены одновременно косоглазие не развилось?)
@@maksoul4046 да не нормально.
@@wagg1610да, не нормально?
@@maksoul4046 некоторые люди на слух вполне сносно воспринимают английский
@@maksoul4046вообще без проблем) учи английский и тогда не будешь слушать говенный русский дубляж)
Великий обзорище на наконец-таки великое произведение. Душевно, проникновенно и содержательно. Кибернетический лайк посажен на титановые болты 🎉😎
глубже зализывай
@@unclebob2120 какой смысл, если за это отвечает твоя мамка
@@Kvodan причем тут моя мамка? Ты еще болен к тому же. Я лишь намекнул, что ты глупо выглядишь, вылизывая очко такими эпитетами, а ты сразу про мамку. Великий обзорище)) В рот поместился хоть?) Я читал как-то одно классическое произведение, там Екатерину славили, ой как витиевато славили) Я думал это уже давно кануло в века, ан нет, есть перерожденцы времен екатерининских 😂
оо
@@АртурМилковичOoo
Когда после разговора с сойкой в отеле, началось представление у меня просто отпала челюсть, это же сколько времени они потратили на постановку, которую некоторые игроки навернл скипнули и пошли сразу к риду, а я просто стоял и смотрел с балкона с начала и до конца. Хорошо, что алекс достала запись и теперь брейнданс с записью лежит в квартире ви, я наверно раза 3-4 пересмотрел.
И после космопорта увидел титры, там настолько приятная музыка играла, что я даже снова перешел на spotify, чтобы было удобнее ее слушать (наверно в 1 раз после игры слушаю песни из игры) и каждый раз у меня идут муражки от данной мелодии.
Весь саунд игры такой, особенно темы персонажей
В данном случае из длс
Названия ? Трека можно ? 😢
душевненько , видно что тебе действительно зашел КБ 2.0 . посмотрел и захотел вернуться в этот мир . покупал игру как только вышла в стим и не понимал кто ее хейтит . да были траблы но атмосфера + сюжет мое почтение .. герои все запоминающиеся . после первого прохождения была даже небольшая дипресуха + пустота внутри ( хепи эн не завезли но так даже круче .
Бля, единственный чел, который здраво и красиво рассудил про решающие выборы в Киберпанке. Просто жму руку 🤝. А то многие говорят, что те, кто выбрал помочь Сойке реально дурни, мягко говоря, что повелись у неё на поводу, хотя есть достаточно причин НЕ делать иначе. Плохо конечно, что более детально её история раскрывается в другой противоположной концовке.
Видос вообще классный, нравится такой стиль подачи)
А с Киберпанком как познакомился в начале года, так и под конец года закончил знакомство с новой интересной историей и кучей впечатлений, прям как впервые.. Увы, видимо надолго, ведь игры такого уровня выходят крайне нечасто. Мне будет его не хватать 😥
Последние слова о Найт-Сити и движке -- очень точные. Это и правда прекрасно
10 киберпсихозов из 10, по итогу одна из лучших игр за всю историю
А, и ещë одно, чем мне нравится Рид, он понимает зачем Винсент влез в эти шпионские дебри и даëт шанс выйти из них.
И вот честно, какие бы реалистичные и человеческие цели не преследовала Сойка, но вот честно, лично для меня, тот тотальный эгоизм персонажей немного расстраивает. Немного, я всë же понимаю и принимаю это, сам эгоистичные мысли имею как любой другой человек. Но в произведениях мне по большому счëту нравятся персонажи, которые в первую очередь думают о других. Такими для меня в киберпанке являются Джонни, Виктор и Рид.
В оконцовке вообще только (СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР) с тобой по сути остаются только цепной пëс еë президентского величества (я любя) Соломон и старый добрый Виктор Вектор
А, я забыл про Джеки, Мисти и Горо. Панам крашиха, и Алекс
Дрюзай прям перешел на новый уровень словесной драмы) респект за трогательную концовку ролика!
Ну смотри выносливость на стрельбу тратится из за отдачи , но с увеличением колва аугментаций и скилов выносливость тратится меньше , логично вроде
Она вообще не нужна для стрельбы.
@@TheDRZJ , еще как нужна. Боевое оружие много весит, с одной руки из обычного пистолета хрен постреляешь, прицел будет скакать в трясущейся руке как сумасшедший. Выносливость, она же тренированность, ой как необходима
оо
oooo
@@TheDRZJ ты стрелял вообще когда-нибудь?
Потрясающий и детальный обзор, дико кайфанул от просмотра, спасибо что держишь планку качества, Дрю!
CD Project Red, как и с основной игрой, порадовали огромной неоднозначностью в DLC. Два рута, четыре концовки, и самое интересное то, что мнение у всех разделяются касательно того, что лучше, что хуже. Всё это настолько морально неоднозначно, и так сильно зависит от опыта каждого отдельного человека, что мнения разных людей колоссально различаются. И то же самое с новой концовкой; кто-то считает её лучшей, кто-то считает её худшей. На фоне этого так блекло и тухло выглядят концовки того-же третьего Ведьмака.
Лично я считаю Phantom Liberty лучшем из всего, что CD Project делали. Я шёл по пути Рида, и старался максимально сильно вникнуть в поднимаемые темы и персонажей. И сцены флешбеков в квартире Соми были нереально жёсткие, такого погружения и атмосферы я не испытывал ещё не в одной игре, всё это было настолько лично, искренне и настальгично... очень сильный момент. И тоже самое могу сказать про весь эпилог DLC и новую концовку для основной игры, ты прям чувствуешь всё это... Может немного больше хронометража, чтобы больше проникнутся персонажами, и был бы прям шедевр.
А что выбрали бы вы?Какая концовка для вас самая лучшая?Тихая жизнь или смерть в лучах славы?
@@asim4864, тихая жизнь, пожалуй.
Видеоэссе ШЕ-ДЕ-ВРА-ЛЬ-НО!
И финальный Сайберпанк заценил, и ДЛС оценил, и с самой игрой красиво попрощался. Троих зайцев одним выстрелом, можно сказать.
Красивый в прямом смысле этого слова обзор, по-настоящему душевный. Спасибо Дрюзаю и Афанасию!
Невероятно душевное видео! Года 3 уже не играл ни во что, но теперь, видимо, придётся покупать новую плойку и киберпанк)
Спасибо тебе за видео, Андрей, единственный контент, который заслуживает потраченного времени и дарит совершенно уникальные чувства эскапизма, близости и любви
Это мой первый комментарий на видеостриминговой площадке youtube
Да да "моральные дилемы"
Всё просто.
Концовка со спасением Сонгберд и убийством Рида очевидно самая хорошая: Тварь Маерс пойдёт ко дну, Алекс выживает, Рид по факту получает то чего хотел, а V не теряет достоинство.
@@liquideternity8692 я считаю эту концовку лучше соответствующей духу вселенной. Сильные мира сего (президент) выходят сухими из воды, а люди поменьше получают то, что заслужили. Со Ми за хождение по головам получает участь хуже смерти, Рид получает closure и вечность сомнений в правильности своих решений, Ви получает медаль, отвратительность которой можно высказать в лицо президенту. Разве что Алекс получает пулю.
Нет, не очевидно.
Можно подумать, майерс хуже других политиканов. Ну, придет на ее место новый "бывший" корпорат, и чего? Никто никого не будет эксплуатировать, настанет коммунизм? Лол
@@Sir-Kosichka с таким подходом следуюет в начале длс сказать майерс и риду что ви выходит из дела
@@АлександрКузнецов-л1ю в реале я бы, может, так и сделал
киберпак прошел еще на релизе, 4 раза, данная игра произвела на меня оооочень большое впечатление, не жалею ни единого потраченного рубляю. Новое ДЛС такая же захватывающая как и основная сюжетка, лично для меня. Я такого душевоного обзора в жизне не видел, спасибо ДРЮ)))
Хочется верить, что команда сценаристов и работящих над сюжетами всех миссий не покинула команду и продолжит трудится над грядущими играми. Честно, графика и геймплей это классно конечно, но за что я люблю игры Редов, так это диаологи и имерсивность история. Я устал от диалогов как в этих ваших Бетесда итс джаст воркс душеизлияниях и хочу видеть ещё больше харизматичных и приятных персонажей. Очень жду новых игр студии. Особенно продолжения киберпанка. Сейчас перепрохожу и черт возьми... да, 2.0 шикарен.
Учитывая скорость разработки CDPR, продолжение киберпанка мы вряд ли увидим раньше 2030го)
Есть в длс некоторые просадки, но когда я понял, что не нужно рашить сюжетку, а заняться гибким изучением механик/контента на Very Hard (и начать передвигаться воздушными рывками с дабл-джампом), то как-то само всё встало на месте и стало веселее
Very Hard? Да ты явно мазохист чтобы бить по мешкам для урона. Лёгкий уровень сложности + катана в руках - вот это фановый геймплей. Во всех остальных случаях боёвка мега срань безимпактная.
ДА
@@sitraash Позор таким комментариям. На максимальной сложности раскрываются все механики, заставляют думать , что и как прокачивать, нужно пользоваться всеми механиками, чтобы не сдохнуть, раскрывается задумка авторов. А на изи нажимаешь бездумно одну кнопку, очень "интересно".
Киберпанк игра с идеальным балансом для меня, на максимальной сложности ни в одну игру не было так интересно играть
@@vivissimus вопрос целей, но про мешки с хп он прав. Если ты хочешь пройти сюжет, а не заниматься выживанием, то в высокой сложности особого смысла нет. Смысл прокачки в подобной игре должен быть в подборе билда, на котором враги будут нормально убиваться, а не по 5 минут. И ставить высокую сложность ради превозмогания в сюжетой игре - такое себе.
Ну, вот почему выносливость тратится при стрельбе, довольно понятно, ты сходи в тир и постреляй, без подготовки, на следующий день, будешь искать хватовую руку и упорное плечо на рынке аугментаций, ибо свои будут безбожно болеть. Не забывай, сила действия, ровна силе противодействия, и чем тяжелей стрелковое орудие, тем больше нужно сил, что бы его удерживать, при выстреле из какого ни будь дробовика, вполне возможно шоковое травмирование суставов и мышц. Так что всё, вроде, нормально.
7:40 там же есть скилл рядом с отражением, который позволяет отражать прямо на врага, при наведении прицела в его сторону
ooooooo
Ну реально зашло, ну реально понравилось!!!😂
Как ДЛЦ так и обзор Дрюзая:))
Дрю, твои обзоры для меня очень авторитетны, я тебя обожаю. Я купил эту игру на релизе и ждал целых 3 года оптимизации. Сейчас как раз начал проходить с нуля этот шедевр
ну ты прикалываешься. Автолевелинг наоборот топ, я думал ты скажешь тоже самое. Геймплей буквально интереснее стал, карта открылась теперь после пролога куда угодно можешь идти. Враги подхватывают твой лвл и тоже становятся на равне это же просто офигенно, бои динамичные, ты чувствуешь соперников но при этом имея хорошую прокачку ты их на изи ваншотаешь
А боссы и должны быть жирными, чтоб ты чувствовал этот драйв что ты сражаешься с королем! Как же я с Одой сегодня сражался, драйвова музыка бегаем прыгаем стреляем, оч круто
Вот вообще не понимаю претензии к автолевелингу в шутере, в котором у каждого импланты и пушка с рождения. Это и реалистично и играется топ
Этот топовый обзор определенно заслуживает царского лайка! Благодарю, Дрю, что радуешь нас контентом!
Патч 2.0 и ДЛЦ - наглядный пример для всей игровой индустрии, как нужно возвращать репутацию и доверие игроков после неудачных релизов и не забивать болт на свой продукт.
Никому не переплюнуть немужицкое небо
Игры должны работать на релизе, нет никакого оправдания трехлетнему раннему доступу за фуллпрайс.
Наглядный пример no mans sky. В киберпанк dlc обшели сделать бесплатным из-за косяков на релизе, а по итогу стоит дороже чем сама игра
что ты пиздишь, долбоёб? Пруфай где официально обещали бесплатное длс. Пруфай, что доп дороже оригинала. В обеих случай ты пиздабол, потому что бесплатные длс реды выпустили те, о которых и говорили. А доп лично я покупал за пару дней до релиза за 15 баксов в гоге, что в 4 раза дешевле оригинала за 60. Опущенец ты.@@VolkRasing
@@VolkRasingкогда это dlc обещали делать бесплатным? Я помню что они говорили что будут как бесплатные dlc так и платный. Ну вот бесплатные это разные оружие плюс доп квесты и все такое, а платное вот
На самом деле могу попробовать ответить, почему многие считают длс сюжетно лучше, чем оригинал. Проблема оригинала в том, что для такого сюжета надо было сделать 2 вещи: показать более основательную мотивацию Джонни и сделать длиннее пролог.
В первом случае проблема в том, что Джонни всю игру носится со своим "*бать арасаку", при этом почти не заикается о своих мотивах. Пару раз вякнет что-то в духе "я видел сам щет, корпы плохо и бла бла", как-будто что-то новое. И вот только на третьем прохождении я заметил, что его мотивацией подорвать бомбу была именно Альт(ибо об этом пол строчки всего, но конкретно с арасакой он носился еще до этого). Еще раз он заикается про "они теперь крадут наши души", но на это тоже пол строчки(и опять же он носился с арасакой еще до того как они "крали души"). О том, что конкретно он конкретно воевал конкретно за арасаку и видел конкретный щет(о котором надо было в разы больше рассказать или даже показать) ни слова в оригинальной истории(про данную вещь я вообще узнал от саника, и учитывая, что Джонни все таки в длс про это рассказал, хочется верить что разрабы это прочли где-то и намеренно добавили). Вставь вот эту маленькую деталь и уже станет лучше. В целом диалоги с Джонни ощущаются как:
- Пошли уже *бать арасаку.
- Зачем, почему арасаку?
- Потому что корпы плохо. Пошли *бать арасаку, че сидишь?
- Да как ты за*бал уже.
И так по кругу без конца. Из-за этого лично я вообще им не проникся, ибо он по кругу тараторит одно и то же выдавая просто ничтожные крупицы своей мотивации и своего характера вне "я хочу *бать арасаку и вообще всех корпов", которые просто тотально теряются среди тонны остальных диалогов. Очень сложно уловить персонажа и личность за всем этим. И да, даже сайд с Керри не помогает, ибо глобальная мотивация и двигатель личности не раскрывается все равно.
Во втором случае проблема с "кем ты стал?". Это вопрос из концовки который меня просто в ступор поставил в свое время, я буквально не знал что ответить, ибо ответа просто не существует. История с изменением личности вообще не работает. Если брать прописанного героя, то вопрос "кем ты стал?" не работает, ибо персонаж до игры никем не был. У него не было прописанного взгляда на мир, принципов и всего прочего(редкие ответы в зависимости от пролога не работают, ибо это хeрня, соре). Если же брать игрока, то лично у меня тоже не было никакого взгляда на этот мир, он стал формироваться по ходу прохождения. Нельзя стать кем-то если ни ты как игрок, ни ты как прописанный персонаж просто были никем до самого конца пролога. Чтобы эта история с изменением личности заработала, надо было сделать более обширный пролог, где бы нам либо прописывали героя, либо давали частые моральные и не только выборы(даже пускай без последствий), чтобы форсить формирование твоего внутриигрового мировоззрения до того, как к тебе подселится Джонни.
Эти вещи не делают эту историю плохой или ужасной, но лично для меня они делают ее почти полностью нерабочей, к сожалению. Да, номинально оригинальная история подымает более важные и интересные темы, лучше и глубже их обыгрывает много где, дает больше вещей на подумать и осмыслить, но эмоционально крайне слабо вовлекает. В отличии от истории из длс. За более короткий хрон и меньшее кол-во событий нам успевают раскрыть всех персонажей довольно четко и ясно, ты успеваешь ими проникнуться(симпатией или антипатией, не важно). Лично я когда застрелил Рида и отправил Сойку в космос испытывал гораздо больше эмоций, чем когда выбирал концовки в оригинале. Жалость к Риду, ненависть к Сойке и в то же время радость за нее, так или иначе. Эта история и эти персонажи за отведенное время смогли вызвать во мне столь интересный и противоречивый фонтан эмоций, оригинальная история - почти нет. Думаю подобный ответ дадут и другие, кому длс понравилось больше, чем оригинал.
P.S. Кстати схожие проблемы и с сайдами основных персонажей. Что уж тут говорить, если одна из самых сильных эмоций, которую у меня вызвала оригинальная игра это когда я чела к кресту прибивал. Но тут опять же, эмоции которые дарит оригинал в основном обязаны постановке и музону, а не проникновением историей или персонажами. А вот в длс и то и то сливается в одного мощнейшего уберзорда. Лично у меня, конечно же.
Вау, как же точно вы попали и в мое ощущение от оригинальной игры. Очень ждал раскрытия Сильверхенда. Думал,что нужно притопить в основной сюжет, а тут уже и игра закончилась. Спасибо, что поделились своим мнением, было очень интересно прочитать)
Ваш комментарий лишь говорит о том, что вы очень невнимательны при прохождении игр и имеете низкий уровень восприятия нарратива и некоторых вещей реального мира и эмпатии. Эпизод с Альт довольно яркий, так как он сопровождается целым сегментом за Джонни, а в конце заканчивается бессмысленным насилием(избиением репортера), от злобы и бессилия Джонни вернуть любимого человека. Достаточно посмотреть, какой клоакой является НС - и что корпорации в этом сыграли далеко не самую последнюю роль, ломая жизни людей направо и налево, чтобы понять мотивацию Джонни, помимо личной. О чем, собственно, Джонни говорит не раз.
Ваш мем с Арасакой лишь говорит о том, что, вы скорее всего играли в русскую локализацию, в которой много отсебятины и неправильного переведенных фраз, что искажает смысл многих вещей. Советую попробовать оригинал и уделять много внимания фразам персонажей. Из маленьких кусочков складывается общая картина - включая Джонни.
Основная история вызывает серьезный отклик у прошедших(можете, например, почитать комментарии игроков на ютубе под песней Never Fade Away), если вещи, показанные в ней соотносить с реальной жизнью и иметь некоторый жизненный опыт. Потеря близких людей, жизненные дороги, которые приводят не туда, потеря собственной жизни, попытка выстроить с кем-то отношения в мире, который постоянно меняется в худшую сторону - это все довольно сложные темы для восприятия. Если иметь низкий уровень эмпатии/отключать мозг при прохождении(аля - я играю в кампухтерную игрульку фана ради, думать не хачу)/ не уметь анализировать, что тебе показали(а в КП все на поверхности, но при этом еще нужно понять и осознать, что очень непросто) - то, конечно, история может показаться блеклой, малоэмоциональной и вообще посредственной.
Понимание нарратива в играх, все же, требует внимательности и каких-то мало-мальски аналитических способностей. Особенно, когда затрагивают комплексные вещи, связанные с жизнью человека.
Спасибо за отличный разбор и хорошее видео! Походу надо запланировать прохождение с ДЛС, раз уж КП отполировали, хотя мне он очень зашёл и на релизе на прошке, когда даже при наличии багов это была интересная история с крутыми, запоминающимися персами!
Как по мне предпоследний уровень сложности самый сбалансированный, враги в меру упитанные и баланс ощущается приятнее.
16:38 - как же приятно услышать нотки любимой музыки Гарри Грегсона-Уильямса из моего любимого фильма под названием Металическая Шестерня Тверда 4: Оружие Попугаев - Old Snake - очень тонко и вставлена очень даже к месту.
Какие же у тебя кайфовые подводки к лайкам и подпискам, обожаю
Дрю, нижняя красная полоска на привью выглядит как просмотренное видео
Дополнение доступно не только перед самым финалом. Вступительный квест длс открывается после последнего задания Вудуистов в Пасифике в основной сюжетной ветке
Ну то есть перед самым финалом, если уже сбил Хельмана
к сожалению дрю по большей части не мог этого оценить, но госпади, как же много мелких деталей было имплементировано для того чтобы дать игроку сохранить это имерсивное погружение. начиная с ДЖАЙНТ ДИЛДО ДЕЛИВЕРИ и ГДЕ ДЕНЬГИ ЛЕБОВСКИ в дропах в период смуты и заканчивая внезапными сообщениями хэндса в ту же смуту и блин новыми диалоговыми опциями в догтауне, завязанными на последствия решений игрока в основной части сюжета найт сити. просто вот максимально приятные и неожиданные вещи в фантом либерти таки есть
Я не плачу, я не плачу
Та за шо ты так со мной, концовка пробивает на слезу.
Ролик топ как всегда
Накинул на Юру нарушение моторики и задушил сзади)
Мне с самого релиза нравился мир Киберпанка, глянул аниме ещё больше понравилось и было дико обидно за игру на релизе.
Столько скандалов и проблем наверное редко у какой игры можно встретить, разве что у Беседки. DLC годное, но ужасный бекграунд игры к сожалению не даёт тебе должного удовольствия, просто всё это с привкусом горечи. Могу сказать, что обе концовки по своему крутые, как геймплейно так и повествовательно. Персонажи новые тоже зашли, особенно фиксер Мистер Хендс, очень интересный персонаж. Phantom Liberty отличный аддон который не только дополняет игру но из завершает основной сюжет игры за что можно поблагодарить разработчиков, что привели историю к своему завершению и за те позитивные эмоции которые были связаны с этой игрой...
Пхахахха.
Для Прожектов, надеюсь, Киберпанк станет хорошим уроком, что им еще рано плевать в лицо аудитории и фанатам ради денег
Хэндс да, с первого взгляда кажется двуликий, но потом осознаешь, что у старого свои принципы, будешь сластить ему ручку, он взамен то же самое сделает тебе
ооо
@@mr.freeman5162самый прикол немного связанный с ним, у меня еще в версии 1.06 был баг, когда хэдс позвонил и у него пропало тень, и там со мной общался перс. Который вообще по другому выглядел, не так как в длс
ну кста про автолевелинг - прохожу с 0 по новой и прогрессия ощущается как раз через перки и скиллы, а не циферки брони и урона. Если я поначалу нетраннером кое-как отправлял по 1 скрипту на врага, то вкачавшись я отправляю скрипты сразу пачками с разгоном+автохилом. По выходе из деки противники сразу ложаться пачками.
Как всегда обзор на высоте 10/10 ты лучший продолжай и дальше радовать нас своими обзорами
Видео переходит под юриздикцию фонда Спидвагона.
Лайкос Дрю, как всегда душевно по домашнему 🤗
Концовка Don't Fear the Reaper(Ну и с Роуг) мало того, что самая "позитивная" в плане шансов Ви и выжить, и не остаться инвалидом, но и еще напрямую связана с концовкой отправки Сонгбирд на луну - потому что именно Голубоглазый, или те кто за ним стоит, и ждут ее там. Она сама об этом говорит, если ее спросить, кто вообще дал ей возможность на луну попасть.
Спасибо за обзор, было приятно слушать и понимать, что твою работу оценили по достоинству :) До встречи за Чёрным Заслоном, чумба!
Сетевой дозор пейзды даст, лучше подрюкать около него, как вудуисты
1:48 Дрю, от души, что рассказал про новый rtx, раньше не видел в нем смысла и всегда выключал, но теперь, когда объекты, на которые попадает свет тоже начали отбрасывать лучи, я наконец начал видеть смысл в RTX инновации. Картинка начала выглядеть по настоящему живой!
Кормим алгоритмы ютуба, спасибо за отличную работу, Андрей.
Кибер, лучшая игра по совокупности всех факторов. Когда три года назад я проходил основной сюжет, он меня выебал и высушил морально, опустошил до безумия. Безумная обида за Ви, несмотря на то, что фактически Ви - это психопат и массовый убийца. Проходя фантом либерти уже сейчас, финальный час сюжета безумно сложный. Выбор пал на сойку, но в конце выбрал всё же Ви, то есть отдал Сойку у ракеты взамен на жизнь Ви. Диалог с Джони в ави, финальная фраза "я бы тоже простил", диалоги с друзьями после двух лет комы, возвращение в Найт Сити, в котором для Ви больше нет места.... Камон, я сейчас это пишу и у меня ком в горле, настолько это тяжелый сюжет.
Эталонная Игра, Эталонное ДЛС, Эталонная История. Спасибо Сд Проджект Ред за пока что лучшее творение в истории гейм дева. Ранее это был Ведьмак 3, сейчас Киберпанк 2077.
Забыл добавить, что за пределами сюжетки и нескольких интересных побочек игра на 80% состоит из отстрела ботов, а так же в ней куча багов.
@@Bully-LeeWayne Описал киберпанк 20го года. За 35 часов геймплея, прохождения сайтов и сюжета фантом либерти, встретил пару багов. И тех вчера пофиксили, так что фактически игра в данный момент без проблем. Мир явно оживился в релизе 2.0, куча перестрелок корпов, банд и полиции, автоугоны, задания фиксеров и т.д.. Во время прохождения игры активности у тебя практически на каждом шагу. Да, после закрытия всего что можно - в игре нечем заняться, кроме как месить копов и чистить спавны банд, угонять тачки и зачищать прилетевшие грузы. Но если углубляться в подробности, то Ви исходя из нескольких финалов погибает, уезжает из Найт Сити с кочевниками и Джуди доживать оставшееся время или же после двух лет комы и несовместимости с боевыми имплантами начинает жить обычной жизнь обычного человека. Так что, так или иначе, финал для нас - это и финал для Ви. Сетовать, мол, в сюжетной игре нет лейт гейма - тупость.
@@vlad_anero Прохождения сквозь объекты и леветирование персонажей, освещение (на ПК было нормальное освещение, но только с Overdrive), взрывы c нихуя машин NPC, дерганые анимации не исправили... Все это не исправлено даже после 2.0.1
Я не говорил, что активностей мало, их много, на их прохождение уходит в несколько раз больше времени чем на сюжет и все нормальные квесты. Только активности эти по качеству такое говнище, что любой из последних Assassin's Creed или Far Cry выглядят шедеврами левел дизайна и проработки стелса на их фоне.
Никто не отрицал, что сюжетка в CP77 великолепна, в отрыве от багов игру ругали за откровенный пиздеж, тотальную линейность, дерьмовый стелс и подавляющее большинство активностей и все это с релиза никак не изменилось
К чему ты тут вообще лейт гейм приплел я не знаю.
@@Bully-LeeWayne за 35 часов у меня объекты сквозь стены не бегали почему то и персонажи не леветировали) Пару раз машины багались и по тере летали, когда я ставил своё авто на место спавна машины. Освещение хз, прошел игру с обычным РТХ без овердрайва, не заметил никаких косяков от слова совсем, охеренная картинка, пару раз врубал овердрайв, походил, красиво - да. Но в 30-45 фпс на 3080 играть не хотелось) Про качество активностей тоже поспорил бы, более чем стоящие и уж тем более не ровня ассассиновским, это сравнение и вовсе дичь. Да, они по большей части одноразовые, но так во всех играх. Поди придумай ещё активность многоразовую. Линейностью сюжета в сюжетной игре - ок) Нам в данный момент выдали 5 концов основного сюжета включая секретную, и по 3 концовки с двумя радикально разными способами их получить (поддержать Сойку или Рида). Если для тебя это - тотальная линейность, то я хз что такое - не линейность) Стелс сейчас стал лучше, враги умнее, хотя мне такой вид геймплея не нравится - скучно. В игре десятки вида огнестрела и ближки, куча навыков на активный и мобильный вид игры. Хочешь стелс, иди в симулятор вора. Кибер - очевидно игра про другое.
@@vlad_anero А у меня машины не летали и не застревали в текстурах. Это не важно, важно, что баги есть и их слишком много для игры, вышедшей 3 года назад.
Качество активностей определённо донное. Либо тупой отстрел, либо сейв скам стелс (т.к. из за идиотских анимаций противники разворачиваются на 180 просто по приколу), либо нетраннер - сидишь тыкаешься по списку демонов. Естественно предпочтительней выглядит первый вариант, т.к. остальные куда менее проработанные. Что бы не говорили об AC и FC, аванпосты и миссии там всегда хорошо проработаны и оба варианта прохождения одинаково доставляют. Опять же никто не просит заполнять карту исключительно уникальным контентом, но уж точно можно его красиво обыграть историей или окружением как это сделано в Fallout и TES. Я уж молчу про то что делать открытый мир вообще не обязательно. Deus Ex вон по левел дизайну, способам прохождения и способностям насовывает CP77 за обе щеки.
CP77 даёт нам 5 концовок и прийдешь ты к ним в любом случае, т.к. твои РЕШЕНИЯ ни на что не влияют, только выполненные квесты. Камон даже их прошлый проект Ведьмак 3 или допустим те-же Valhalla и Odyssey имеют концовки, основанные на выборах, сделанных тобой по прохождению сюжета и сайдов, а не просто выборы в самом конце.
"Линейностью сюжета в сюжетной игре". Это игру никак не оправдывает, скорее наоборот. Нам мало того, что обещали невероятные развилки, так ещё и в их предыдущем СЮЖЕТНОМ проекте дела обстояли куда лучше.
Душевно... Спасибо, Дрю, я пустил скупую мужскую слезу...
Прошёл Киберпанк с дополнением 1.5 на 3080(16gb) - ваще кайф.
Щас начал проходить дополнение, никак не налюбуюсь красотой.
Cyberpunk 2077 первая игра, где хочется тупо скачивать скриншоты и любоваться её красотой и атмосферой.
Харайзон точно также впечатляла красотой мира. Но там больше делать нечего кроме как любоваться видами и с десяток раз завалить кибер-мамонта размером с пятиэтажный дом
@@АлексейСтудент-е1жох уж эти обиженки, которые пытаются переубедить других, потому что те посмели получать удовольствие от игры, которая им не понравилась🥴
Мда. И как после таких игр, остались люди, защищающие и оправдывающие Старфилд!
И после таких игр, я надеюсь не останется людей, которые скажут, что после киберпанка была ещё одна подобная ААА игра
Кстати говоря об, я бы сказал что альтернативной концевке из основной игры, в ави Джонни единственный и последний раз называет Ви полным именем, этот момент довольно сильно отпечатался, и да почти полностью согласен с Дрю что эта концовка очень деприссивная и компромиссная, но на мой субъективный взгляд и наверно самая реалистичная, тк в осной игре брать штурмом в соло здание которое охраняется практически целой армией пусть и круто, но давольно наивно и не реалистично, а тут у нас есть гарантия что тебе помогут плюс от тебя не требует чего-то самоубийственного, но так уж сложилось что цена данного выбора получилось такой какой получилось
Если судить по миру игры. То как раз подобное для этого мира... Реалистично? Джонни хватал ядерную бомбу которую ему подогнали парни из милетаха и устроил массовый дестрой, ещё до этого устроил рок концерт и попытался вызвалить альт. И так далее. Для этого мира подобный исход нифига не фантастика, а скорее отчаянье отдельно взятого человека. Мы точно так же можем сказать что сделка с Арасакой хороша и мы имеем шанс на спасение, но... Будем честны. Жнец это наш апафиоз.
Дрю, Афанасий! Большое спасибо за Вашу работу! Отличное видео!)
10:00 - ага ага, зато теперь все дружно качаем ещё и импланты. Спасибо большое.
Потрясающее длс, как и сама игра, кто бы что ни говорил. А то, что основная игра обосралась на релизе с багами и сделали с нас ( игроков ) бета тестеров, это конечно минус. Но ради Киану и Идриса, я готов многое простить.)) Как бы там нибыло, спасибо за видео ДРЮ, ты лучший.
ты лопух, по сравнению со старфилдом, киберпанк - шляпа. Старфилд лучшая игра современности.
@@unclebob2120жирновато, чел
че ж ты ради путина тогда не простишь россию)
@@2cha929 Да нормально. Для Дрюзая не жирновато было хвалить этот кусок кала. Причем хвалить за то, за что обычно игры разносят. Не знаю кто мне больше противен, Говард со своим враньем, или вот такие блогеры, со своим враньем.
Да на самом деле, если бы на релизе они решили обозвать старт ранним доступом, чтоб народ не ждал игру ещё 3 года, то меньше бы обиды было
14:00 - ну на лечится в бою постоянно есть куча разных фич. Добивание в мили + импланты на хп за убийство, щит от хила и уверен есть много еще чего.
П.С, однако считаю что теперь сила и техника необходимые ветки для выживания + 3я ветка на твой билд... и трудно будет балансировать с 4 веткой для разнообразия (например хладнокровие+реакция+сила+техника на билд с катанами)
Божественный ролик, конец тронул до глубины души
-Smasher ?
-no!
-Yuriy?
-hell yeaaaaa
Спасибо за прекрасный обзор, концовка взяла за душу.
Концовка видео не менее грустная чем концовки игры
Отличный видос, очень хорошо запал в душу благодаря благодатной почве. Спасибо)
Дрю, вроде ты честен всегда с нами, поэтому просьба выносить мониторинг FPS на свои футажи где нить в углу экрана. Нам, пользователям старых серий железа оч интересно как эти настройки работают на твоей машине
После уника самое то
жиза
Предметы:
Мягко отбрасывают тени
Моделька Ви:
Отбрасывает тень адского существа (серьёзно, то же плавание зацените, они так это и не поправили)
Просто благодарность за великолепные обзоры
Всем советую играть с модами на усиление урона по слабым местам и увеличенным слотами имплантов, вот тогда реально киберпанк. Только так можно комбинировать прохождение за нетраннера и бегуна замедляющего времени, причем порой скиллы синергируют, например можно через скрипты снизить хп противника так, что многих можно добивать клинками сразу же, а уж накидывать скрипты струной в слоумо кайф. Так и должно быть в оригинальной игре, ограничение на взлом для носителей ускорителя слишком странное, можно было бы хотя бы сделать комбинированный имплант где средний уровень обоих на эпичном-легендарном уровне.
Стамину теперь можно воспринимать чем-то средним между концентрацией и стаминой, типа персонажу сложно идеально целиться долгое время и он в какой-то момент сбивается и увеличивается разброс.
Патч 2.0 показал, что некоторые люди - пока их трёхэтажным не обложишь и на пальцах не объяснишь, тыкая носом в ошибки - не желают нормально работать.
Юрочка из Эстонии стал боссом
За пределами основного квеста есть чем заняться, после ДЛС, или мир по прежнему пустой? Это игра в открытом мире, я напомню.
Или просто нового кинца и графония завезли?
Побочки отмененные,есть и в основной игре и в длс
За пределами квеста есть чем заняться, всегда кто-то что-то от тебя хочет, но насколько много таких квестов нз
Прошел игру- выключил и пошел заниматься своими делами) что тебе еще нужно от одиночной игры, в которой закончился сюжет?)
Всего лишь 10 заданий, которые быстро пройдёшь. В длс очень мало контента, на самом деле
Речь в конце. как чат гпт написал)
Такой резкий переход от личных впечатлений в глубокую и объемную мысль о движке)
Блогеры за деньги начали ставить оценки патчам)))
16:46 оп-ля, old snake. Прям захо елось отправится в южную страну и средь арбузов прятаться
В оригинале второстепенные квесты были интереснее этого унылого дополнения. В нём всё убого. И сюжет и замкнутый район размером в 2 двора и полиция как была тупорылой так ей и осталось
Слишком придираешься. И как раз таки заметно более лучшая проработка заказов от фиксеров
Я начинал играть в Cyberpunk хоть и не на старте, но при этом всё равно мои впечатления от игры безнадежно испорчены. Виной этому и странное поведение самого Ви (например дрожание рук при доставании оружия, ноги торчащие под машиной, сон героя поперёк кровати...) и поведение персонажей (прохожие ходящие по кругу или упорно идущие в стену), сломанные катсцены и самое неприятное это смерти от того что герой просто не захотел цепляться за уступ или наоборот вовсе застрял (к примеру я однажды смог перелезть через закрытую дверь и мне пришлось загружать сохранение). Даже полностью исправленная игра с отличным дополнением истории не способны уже изменить моего мнения об игре. Для меня это отвратительно сломанная игра вызывающая только раздражение.
ничего они не исправили, игра всё так же сломана
Это довольно печально, что в попытке отбить деньги разрабы выпускают сырой продукт, хотя могут доделать и выпустить чуть ли не эпохальную игру
Россия - фантомная свобода 🗽
Как и любая страна
Друг, пжалста, подтяни немного громкость своих видео, а то прям проседают на фоне остальных и иногда условное уведомление просто выносит барабанные перепонки во время просмотра х) так всё чикибрики, но конкретно этот пункт звучит как точка роста) спасибо за видос тебе!
Шикарно, только пролистывал свою страницу рекомендованных и тут такой царский обзор от нашего любимого Андрея.
Это только лайк и никак иначе.
И да,мне тоже грустно ,что движок рэдов по сути подошел к концу ,мне ведьмак на нем очень нравился.
Ну да ладно, зато теперь точно знаю,что есть достойная причина вернуться в Найт Сити.
Благодарю, Андрей
Ещё не проходил ФЛ, но кажется тема с Сильверхендом должна остаться в первой части.
Да, Киану аху…й, но делать из этого «соковыжималку» - печально будет.
Пример с Идрисом (опять же, ФЛ не пошел, сужу по рекламной компании) вышел весьма удачным.
Можно приглашать еще много известных персон, которые будут олицетворять персонажей типа Джонни.
Вся игра, в первой половине, как рок-н-рол, но вот то, что дальше это чистой воды принятие и опустошение. Я бы описал всю игру парой слов: "Искупление и понимание своего бытия под куполом раздора, нищеты и безнаказанности". В игре нету ни одного положительно персонажа который встречается по сюжету! Каждый из героев имеет скелет в шкафу, но это если смотреть на них только прямолинейно. Если смотреть с "другой", правильной стороны, то герой откроется по новой, по так называемой, доброй, душевной стороне. (Ви (в частности корп.) не просто гг заложник ситуации, он и сам не отличается от остальных. В длс будет записка или диалог (не помню) где будет сказано, что он убил человека, который больше претендовал на место в Арасаке, нежели гг.)
Скажу так, я из-за нового баланса не стал пользоваться автоматами, а пересел на револьверы убивает с 3-4 пуль в хед, не нужно зажимать по 50 патров в моба!
Согласен Автоуровни у мобов это перебор "Штурмовые винтовки стали мега слабыми" тут опять же для чего тогда билд на штурмовика если он бесполезен на фул прокачке
Если дополнение с ДЛС достойны получасового обзора от Дрюзая, то это должно быть нечто
Cyberpunk 2077 великая игра. Была такой по сюжету и на старте.
По поводу Со Ми с Дрю несогласен. Она не то что лживая мразь, так еще и охереть какая лицемерная. Я проходя концовку за Рида после прохождения за Со Ми в голос хохотал, когда со всех экранов в бункере она мне кричала что я лживая тварь, который ее предал, а она мне "верила"
Ну так то что она мразь - не отменяет того что твой песонаж поступает как мразь
как по мне, все концовки оригинального киберпанка оставляют хоть какую то надежду на что то. возможно кроме арасаки. а в длц концовка с исцелением прям полная безнадёга. джонни больше нет, вообще. даже в киберпространстве. ви больше не может пользоваться имплантами и становится обычным человеком в городе, где обычные люди огребают. все, кто его знали отвернулись(кроме виктора врота) даже, сука, панам. только только став кем то он всё потерял. нужно жить учиться заново грусть-печаль
upd: бля, только сейчас понял, что реды отправили ви на покой как геральта концовкой из длц
По балансу - Я ранее наиграл часов 20-ть и дропнул игру. Скорее всего потерял интерес. С выходом обновления вспомнил о незаконченных делах в Найс-Сити и о мой Бог как я кайфанул. Я в момент понял, что тогда мне помешало закончить игру. Циферки уровня на оружии. Вот Цитадель Зла. И с 2.0 они её снесли. Уже наиграл 25 часов сверху, и планирую сразу начать второе прохождение за мужика кочевника - Панам не романситься за девушек(((((. Чуть прикинув, понял, что и Ведьмака дропнул по этому. Необходимость каждый час игры свапать снаряжение + автолевелинг напросто убивает ощущение прогрессии.
27:50 - ХАХАХАХАХХА ))))) ХАХАХАХАХ ))))) ПОЛНОСТЬЮ ПОЧИНИЛИ )))) АХАХАХАХАХ ))))) Ну вот парочка бесячих:
1) лут который постоянно не подсвечивается а иногда и с концами застревает в текстурах пола
2) пару раз игра не хотела сохранятся, сохранился через рипера - смена импланта - вышел и всеравно не сохранялась, после загрузки у рипера баг прошел
3) Кукольный домик (привет патч 2.01 вместо хот фикса первого дня)
4) А вот просто поржать. один раз короче бежал Я гдето по деловому кварталу слева от самого левого моста в маленький китай, там где самый северо-западный почтамат есть дорого в сторону реки. обычная ничем не примечательная дорога по которой ездят тачки. И вот я бегу бегу по разделительной полосе за значком приступления и тупо проваливаюсь под текстуры. Не прыгая, не стреляя, просто бежал.
П,С, короче дизлайк тебе за видос, слишком хорошо байтишь на комментарии)
Перечислил абсолютно типичные баги, которые есть в большинстве игр, причём 2 и 4 очень ситуативные, а 1 и вовсе зависит от твоей системы, и лично я его вообще ни разу не видел за много прохождений на разных патчах.
Дурачок, забайченный на комментарии (из-за своей предвзятости к игре) - это как раз ты.
Отличный материал по действительно шедевральной игре, да именно так громко, потому что все эти три года, периодически возвращаясь в Найт Сити получал огромное удовольствие. Что-то такое делают рэды, что их игры держат в себе, хочется побыть в них подольше.
Привет, Дрю! Спасибо за обзор. Ждала.
11:44 Дрю походу не улавливает взаимосвязь))
В чем проблема с тратой стамины на стрельбу? Оружие тяжёлое, отдача сильная, чем дольше без перерыва стреляешь - тем сложнее становится удерживать оружие и целиться в ту же точку
По поводу "Прощай Найт-Сити", у IGM в ролике была новость о том что будет вторая часть Киберпанка.
По поводу обновления системы прокачки: поменяли стелс у нетранеров таким образом что тебе скриптами нужно убить всех, а не только чтобы скрипты добили того на кого ты их, собственно, отправил. (если я не прав поправьте)
По поводу DLC: как по мне, шпионский сеттинг вообще мимо - президент с огромной кучей натренированных агентов берет на работу простого преступника, а Сойка шарит про обращение с чипом лучше чем инженеры Арасаки в плохой концовке и сам создатель чипа, которого ты воруешь по сюжету - довольно бредово.
Хочу лишь сказать, что из-за привью на видео, в котором внизу была видна красная линия, из-за неё я подумал, что уже смотрел это видео. Но благо колокольчик тыкнут и я увидел, что это новое видео.
Спасибо