HD-2Dグラフィックの仕組みと作り方を解説します【Unity】【ひろはす】
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- Опубликовано: 13 сен 2024
- ■使ったアセット↓
LightRays 2D effect 太陽光のエフェクト
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Warrior Free Asset 主人公のドット絵
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Pixel Art Platformer - Village Props 他のドット絵
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Fantasy Environment Level Set 地形モデル
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■参考
Unity スプライトに影をつける ~その1~ - おねむゲーマーの備忘録
sleepygamersme...
ゲーム開発者のためのポストプロセス入門
• ゲーム開発者のためのポストプロセス入門【Un...
ゲーム開発者のためのカラーグレーディング入門
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このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#HD2D
#ドット絵
全く新しい技術だと思っていた表現が要素に分けるとこんなにシンプルな話になるとは驚きです。ひろはすさんのプロフェッショナルさ加減にも脱帽です。
こんなに2D感ある感じではなかったですがTree of Saviorが出たときも3D背景と2Dドットキャラクターのミックスが凄く綺麗で可愛くて当時感動しました
仕組みが分かるとなーんだってなるけど(出来るかどうかは別として)これを初めて考えた人はほんとすごいなってなる。
ドット絵の世界が古臭くない事を世間一般に証明できる素晴らしい技術だと思う。
過去の名作のリメイクは全部これでやって欲しいくらい。
ゲーム制作に関しての詳細な最新の技術を知れるチャンネルはそんなに多くない
非常に参考になったし、このチャンネルの価値は今とても上がってると思う
HD-2Dが言葉にならないくらい刺さった一人として、仕組みを見られてなるほど、と釘付けで拝見させていただきました。
広まっていってほしい表現手法の解説、とても貴重な動画が見られ嬉しく思います。
すげー、HD-2Dの表現が自分でも作れるんですね。感動しました。
やっぱり2D-HDカッコイイ・・・
表現方法が確立・普及されていくと、企業のみならず個人の間でも広く流布しそうですね。
そのためにも、もっと2D-HDの解説動画増えて増えて・・・
RPGで待ち歩くの好きだからこの表現使うゲームもっと増えて欲しいわー
めっちゃ綺麗
always wonderfull. thank you for the hard work.
スクエニのオクトパストラベラーで初めて見てびっくりしたの覚えてるわ。
だいたい予想した通りの作り。
全く新しいものではないものの、既存の技術の組み合わせで新しい見せ方をする素晴らしい手法。
実際にこれまでHD-2D的な手法がこれまで作られなかったことがその証拠ですよね。
HD-2Dの事気になって前に調べた事があるのですが
よく分からなかったので助かりました
HD-2Dのことが気になっていたので助かりました!!
自分で描いた絵を貼っ付けて作れると楽しそうですね
僕はゲームクリエイターを目指しているわけではないですが、わかりやすく丁寧な解説に感銘を受けました!
このチャンネルは将来のクリエイターの技術力の底上げになること間違いなさそうですね
まず地形モデルが凄いww
こういう色合いのデータ大好き
むかしの聖剣みたい
完全に独学でUnityいじってるので、大変勉強になります!
挑戦してみます!
ドラクエ3の発表で初めてHD-2Dという存在を知りました。キャラがドットで背景は3Dってドラクエ7じゃん、と思ってましたが全然レベルが違いましたね。凄いです。
すごい
こんな風になってたんだ
プロによるこんなに分かりやすい解説!神動画をありがとうございます。
これはすごい
初めてオクトパストラベラーやったとき、今まで見たこともないグラフィック表現で驚きましたね。
HD-2Dのゲーム開発、もっと流行ってほしい。 昔のヒット作RPGとか、HD-2Dでリメイクされて遊べたら最高だなぁ
何この神動画。
挑戦します!
これは最高
包括的で専門的な説明!😉
素晴らしいです🌼🌼🌼
有料でもいい内容、すごく参考になった
かわいいよね。
おもちゃ観てるような視点。
勉強になります!!!!
I have no idea what you said but that is damn beautiful
この手法いいですね!ぱっと世界観できます!
いつも楽しく動画視聴しております!
ひろはすさんのゲーム、過去動画で紹介されていた作品などApp storeにはいくつかあったんですが、
これまでに制作されたゲームを全部遊ぶにはどこのストアに行けばよいですか?
ゲーム制作をしててひとつ気になったことがあったのですがゲームの難易度調整はどうすればいいのかが気になりました、
作者さんごとのゲームの上手さによると思いますが作者さん自身はゲームはそこそこできると仮定して教えてほしいです。
参考になります!!
これはOpenGL関連の処理ならUnityじゃなくてもWebGLやアプリなど応用できそうですね!
2.5D 面白いですね。particle systemを使って光の効果をやるのが印象的です。
すごすぎ、unity
Thank you for this great video. Can we please get this amazing video in English or with English subtitles so we can also get the fine details of the process? Thank you!
HD-2Dの手法は特許が取られてない。
ありがてぇ…ありがてぇ…
あとはコロプラみたいな馬鹿が現れなければいいのだけれど…
ロープレはこれでよかった
仕組みは簡単だけど画作りにセンスが問われるのか。
素晴らしいです!
ue4じゃなくてもここまでできるんですね。もう少し細かい解説が見てみたいです!低解像度にノーマルマップも合わせているのですか?
ノーマルマップも合わせて作りますー!👍
神々のトライフォース2、夢をみる島のSwitch版もこの仕組みを使っています。
これは上から見下ろすトップビューを三次元にしたような物ですからね。
ヘクスタイルを使ったストラテジーゲームの造り方が知りたいです。
オクトパストラベラーで見て気になってたやつや~
質問です!
サーフェスプロ7などのタブレットでもUnityは使えますか?2Dのゲームを作ってみたくて…。
やはりPCじゃないと無理ですかね?
iPadやAndoridのタブレットでは作れないのですが、例外的にSurface Pro 7は中身がノートPCなので作れます!👍
教えて頂き、ありがとうございました!
ペーパーマリオみたい
うぽつ
ゲームアイコンを作る時、なんのソフトを使っていますか??
僕はPhotoshopで作ってますー!
いろんなゲームのポストプロセス知りたいわ
オブラディンとかナッツとか
PS1でのブレスオブファイアⅢやセガサターンでのグランディアはキャラクターは2Dドットイラストでフィールドや戦闘の魔法等のエフェクトは3Dグラフィックで作られてましたけど、これってHD-2Dの前身みたいなシステムだったんですか?
そうですね!HD-2Dは昔からある技術の組み合わせでできてるイメージです!
解説ありがとうございます。
これのSpriteに貼っているShaderを教えてくれるとありがたいです。
これそのままやっただけでは、被写界深度と影がつかないはずなので。
ドット絵よりクッキリした画像の方が好き
これってダンガンロンパも似たようなことしてませんでした?
このサンプルプロジェクト配布してほしい~~~
これはいつにも増して神動画!ありがとう!(*゚Д゚*)
HD-2Dという表現を避けるために4K-2Dという表現を使う人出てきそう
基本的なことで申し訳ありません。これはUnity 2Dで作成するのですか?Unity 3Dで作成するのですか?
それともHDRPなのでしょうか?前提条件を教えていただけると幸いです
Unity3Dで作ります!👍
昔のスーパーマリオってHD-2Dになるのかな?
このドット絵アセットを使いたいのですが配置しても表示されないのはなぜでしょう、、アニメーション付きのアセットはほかのアセットと違う操作が必要なんですか、、?
気になったので質問ですが現在似たような手法でゲームを制作しているのですが新規作成時にHDPRが導入されている状態で始めた方がいいのでしょうか?またHDPRは導入した方がいいのでしょうか?急で申し訳ないですが出来ればご回答を頂ければ嬉しいです。
この動画のプロジェクトはHDRP使ってないので、無くても作れますよー!👌
@@hirohasu 返信ありがとうございます!HDPRを使わずともこうも綺麗になるんですね参考にさせてもらいます!
i wish ... there is an english translation....QAQ
sem
Unityで作ったゲームをAndroidビルドしたいのですがエラーが出まくって何が何だかわからなくて困ってます。
Androidビルドの基本設定などの動画を出して頂けると助かります。m(_ _)m
光の粒はどのように作っていますか?
それの紹介動画とかありますでしょうか?
How the shadows and lighting of 2D sprites are done
Which Render Pipeline do you use?
すみません、質問させてください。
こちらの動画を参考に作成してみたのですがスプライトを反転させて表示するためにFlipXをONにすると板ポリ自体が反転してしまい、キャラクターの表示が消えてしまいました。
どのように対処すればキャラクターが表示されるでしょうか?
こちらが参考になると思います👌
[Unity] マテリアルとシェーダーについて/裏面も表示する tutorials.shade3d.jp/post/1865
ノートパソコンでもRPGは作れますか?自分はMacAIRの2014年?頃のを使っています
作れますよー!👌
ドラクエ3のリメイクはミリオンヒットいくと確信してる
アンチエイリアスってなんだっけってなって動画と思考がとまってもうた・・・
やっぱ専門用語ついていけなくて辛すぎるぅ・・・
すべて同じアセットで試してみたけど、なかなかうまく行かない、、、素人の自分が真似しても画面がぼやっとしてしまいます。
有料でもいいのでもう少し詳しい内部の数値を知りたいです。
古風ペーパーマリオってイメージかな
ネオ2.5D・・・🦆SEGAのロープレ案件
ペーパーマリオと同じ感じだったんやな
作ったゲームをiPhoneでプレイできるようにするにはどうすれば良いですか?
これはSpineを使ってらしゃるのでしょうか?
使ってませんー!😅
すいません、全然関係ないのですがwhile(ループ文)の解説動画出してほしいです
arigato
なんでもっと早くこれを思いついてくれなかったんだろな。
ハードの移り変わりの時代にフル3Dこそが次世代JRPGの目指すべき道だという思想があったけど
その思想のせいで多くのJRPGナンバリングタイトルは潰れていった。
個人的にBW2以降のポケモンはこの道に進んでほしかった...
フル3Dに移行していったのは、別にグラフィックだけが要因ではないですからね。
ゲームの主流がリアルタイムバトルに移ったように、この表現が昔からあったとしても結果は変わらなかったと思います。
@@siopan2309 そうかもしれない。ただのセンチメンタリズムかも。
スクエニこの手法の特許とってないの…?
なぜ…!!
これ誰が参考にしてるの? ゲーム業界の人??
2D-HDはきれいだけどドット調のゲームはプレイしてもらえないんだよなぁ
正直、HD-2Dのゲームをフルプライスで買う気には全然ならん