3DCG初心者がBlenderとUnrealEngineでエモいバス停を作ってみた

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии •

  • @そうらいの部屋
    @そうらいの部屋 Месяц назад +142

    普段blenderを使って仕事してるものです!とても楽しく拝見させていただきました!始めたてのワクワクが止まらない感じを思い出しモチベになりました!ありがとうございます!!

    • @pragraa
      @pragraa  Месяц назад +26

      なんと!本職の方に見て頂けるとは!
      こちらこそそう言って頂けて嬉しいです!!
      Blenderとても楽しかったので、今後も趣味で続けたいと思います!

  • @JAM-SALMON
    @JAM-SALMON Месяц назад +59

    開始三分で私の一週間追い越されて脱帽。

  • @keisukeyokota
    @keisukeyokota Месяц назад +49

    どんどんうまくなってるの尊敬

  • @user-sk8bullet
    @user-sk8bullet Месяц назад +144

    ブレンダー自信ニキによるインポートの周りの解説コメ待ってる

    • @yokiari_145
      @yokiari_145 Месяц назад +10

      UEにテクスチャインポートするのは、一旦Blenderでベイクして、画像に落としてからじゃないと無理じゃないかね

    • @famichiki1113
      @famichiki1113 Месяц назад +9

      Blenderで組んだノードをそのままUEに渡すことはできないのでUE上で同じようにノードを組むかUV開いてテクスチャベイクする必要がありますね。
      ただBlenderでノード組んでそれをベイクすることはほとんどなくて、大抵の場合は別のテクスチャリングソフトでお絵描きします。

    • @pragraa
      @pragraa  Месяц назад +8

      ご教授頂き大変助かります!!
      最終的にUEで扱うことを前提とする場合、一部の工程はUEで行う方がいい場合もあるって感じですかね
      この動画だと結局テクスチャをUEで貼り直してるので、今度はモデリングだけBlenderでテクスチャはUEでやってみようかなと思います!

    • @あんこ-f9v
      @あんこ-f9v 29 дней назад +3

      ​@@pragraa蛇足ですが……BAKE-A-NODEというBlenderの無料アドオンならUVマップの調整とベイクが両方手軽にできるのでおすすめです。

    • @aoroad
      @aoroad 25 дней назад

      gltfでエクスポートしたら大抵上手く行きますよ。

  • @monuted
    @monuted Месяц назад +13

    田舎のバス停とかいうチョイスがすでにセンス良すぎる…
    BlenderもUEも気軽にリアル感を出せて楽しいですよね!

  • @megane-u4q
    @megane-u4q Месяц назад +22

    すげぇ!!これであんなシチュやこんなシチュで漫画かけんじゃん!!

  • @kositon
    @kositon 29 дней назад +3

    エンジニアやりながら絵や漫画も描くしCGもやるし、なんならアニメーションもしてみるって
    超人たま〜にいるよね。根本から学ぶことが好きなんだろうな

  • @IzumiKazan
    @IzumiKazan Месяц назад +9

    自分も、うめちゃんさんの講座受けたことあります。
    非常に分かりやすくて、まさに手取り足取りと言った感じで、満足度の高い講座でした。
    楽しそうに制作しているうp主には、とても好感が持てます。

  • @now-loading...
    @now-loading... 16 дней назад +1

    マジでBlenderは一生遊べる、言ってしまえば他のどんなゲームより自由度高いわけだしそりゃハマるわけだ。
    自分の理想の形がどんどん出来てきて脳汁溢れ出すのはブロックで遊んでる子供時代のソレと似ている。

  • @ゆらいち
    @ゆらいち Месяц назад +22

    ぷらぐらさんをアンリアルエンジンの動画で知ったクチなので、またこういう動画出してくれて嬉しい。
    元からのセンスも良いけど、楽しんでやってるのが伝わってきて自分もやってみようかなという気分になる。
    まぁ件のアンリアルエンジンすらまだ触ってないんですけどね。い、いつかきっと……。

  • @ぼんくら-l7g
    @ぼんくら-l7g Месяц назад +5

    こういうのが作れるって凄いなぁと思う

  • @chidorigoushi-tetris
    @chidorigoushi-tetris Месяц назад +2

    4:43
    「マテリアルを色々いじると…」で初めなのにパラメータをイジれているのがすごいw

  • @CALLISTO4G
    @CALLISTO4G Месяц назад +11

    UEにインポートするときのデバッグ動画、需要ありそう

  • @zc5378
    @zc5378 Месяц назад +4

    自分は趣味でBlender+UEでゲームを作ってて今回の動画はとても楽しめました!

    • @nyanco-sensei
      @nyanco-sensei Месяц назад

      blender+Unity勢だけど、UEの方がええんかなぁ…
      Unityに慣れすぎてしまってるのもあるけど、UEは複雑すぎて理解が追いつかん…

    • @zc5378
      @zc5378 Месяц назад

      @ 自分も2Dはunityはですけど、3Dは比較的簡単にリアルなグラフィックを再現出来るのでUE派ですね

  • @tatsuw1108
    @tatsuw1108 Месяц назад +1

    まじで、ぷらぐらさん本当に尊敬する。いつか分かりやすい講座作ってください!

  • @ティト-r2w
    @ティト-r2w Месяц назад +6

    ぷらぐらさんイラスト講座とか受けてみてほしい……
    バス停のイメージ絵がかなりよかったです

    • @pragraa
      @pragraa  Месяц назад +4

      ありがとおお!!!
      実はお絵描きは結構前から趣味で描いてるんだけど、なかなかお見せできるレベルにならなくてね...!
      いつか上手くなったら何かしらの動画の企画にしたい!!

  • @とりまーさん
    @とりまーさん Месяц назад +2

    初学の分野の勉強への姿勢としてとても素晴らしいと思うし、参考になる!

  • @LunaxAMV
    @LunaxAMV Месяц назад +1

    なんだこのいい動画

  • @hatikun25_HTM
    @hatikun25_HTM Месяц назад +20

    最近投稿頻度えぐい

    • @pragraa
      @pragraa  Месяц назад +10

      逆にこの動画は以前からできてたので、前回のChatGPTの動画が時間かかって遅くなっちゃったんよね😂
      普段からもっと投稿頻度上げられるようがんばります😭

    • @hatikun25_HTM
      @hatikun25_HTM Месяц назад +5

      @ がんばってくださいい!!

    • @pragraa
      @pragraa  Месяц назад +7

      ありがとおおお!!!

  • @関大樹-z1m
    @関大樹-z1m Месяц назад

    ほんと創作活動好きだな

  • @papua-
    @papua- Месяц назад +1

    うまく出来すぎてて面白い

  • @LchfcbchiOff-wb5dr
    @LchfcbchiOff-wb5dr Месяц назад +15

    ショタとお姉さんが運動するとこで草

  • @DAIMARUOSUSHI
    @DAIMARUOSUSHI Месяц назад +2

    やっぱ3DCGでモデリングする際も実物や資料があると作りやすくなるんだなあ

    • @TANITA_0141
      @TANITA_0141 Месяц назад +2

      モデリングするときはほぼ100%資料用意するのは必須だね
      イラスト描くときと同じ要領かな

  • @柴芝-v8m
    @柴芝-v8m Месяц назад +6

    すげぇ

  • @LukeUkunini
    @LukeUkunini Месяц назад

    完成した映像のカメラの感じとかめっちゃ好きです
    自分も3DCGをやりたくなりました!!!

  • @VIERDUKE
    @VIERDUKE Месяц назад

    Unity使ったことあるので動画内容にスゴク共感しました!
    ただただスゲー

  • @あいあいち
    @あいあいち Месяц назад +2

    ブレンダーいじってわかる3Dの大変さ。そしてUE5を触って見てわかるアニメーションやゲームの大変さ。

  • @ベイダー-c7m
    @ベイダー-c7m Месяц назад

    釣りで本物釣れるのはマジで好き

  • @net_love
    @net_love Месяц назад

    こういうもの作ったりできるようになりたいな

  • @haribo-5412
    @haribo-5412 26 дней назад +2

    なんだか楽しそうですね😁
    Blenderって、きちんと技術を身につければ副業としても使えますか?

  • @javjav9203
    @javjav9203 Месяц назад +12

    以前手を出して途中で諦めたんですがまた抽選してみようかという気になれました

    • @pote26
      @pote26 Месяц назад +10

      当選するといいっすね

  • @daffy-benkyou
    @daffy-benkyou Месяц назад

    僕も最近からblender入門始めました!

  • @HatsumoYuki
    @HatsumoYuki Месяц назад

    楽しそう

  • @sakune392
    @sakune392 Месяц назад

    UEは触ったことがないけど、blenderから外部にテクスチャ(マテリアル)を持っていくならベイクする必要があると思います

  • @Nolic_F
    @Nolic_F Месяц назад +4

    田舎だと、こういう小屋の中にお地蔵さんが鎮座していたりするね

  • @suzukitaro0
    @suzukitaro0 28 дней назад

    ぅんげ〜〜〜(すげー)

  • @SCP--JP-qq5gq
    @SCP--JP-qq5gq 27 дней назад

    Unityにも触っていただきたいです!

  • @test-y8l
    @test-y8l Месяц назад

    UEでできるのかはわかんないけど雨とか降らせてみても面白そう(重くなりそうだけど…)

  • @kasasada533
    @kasasada533 Месяц назад

    blender気になってるのでとても参考になりました!

  • @ティー-i3u
    @ティー-i3u Месяц назад +5

    おねショタバス停やんけ!

  • @yuukirinon
    @yuukirinon Месяц назад +5

    こういう工程を知ってわかる…
    『あ、こういうクリエイターさんって、すごくて尊敬できる』
    ってなるんです💕
    私もかじった事はありますが…ね。
    こだわり過ぎてエンドレスになしましたω
    気がついたら1日経ってたω
    ざっと5時間は余裕で8時間は普通になってたω
    しかも、1アイテムにω
    答えが見つからなくて、エンドレスワルツになりましたω

    • @sysop.google
      @sysop.google Месяц назад +2

      それ!Shadeのテライユキのメイキングを拝見した時に思いましたネ!
      スプライン・ベジェで良くあのようにスイスイと作れるモノだと!wʅ(‾◡◝)ʃ

  • @Goldent0fu
    @Goldent0fu Месяц назад +3

    2年くらい前にBlenderハマってたなー
    モデリングすること自体に飽きてしまったし、今はAIで画像一枚で結構な精度の3Dモデル作ってくれるからもうやる気がなくなってしまった

  • @hinesun
    @hinesun Месяц назад +1

    次はUE5でVRゲームか…

  • @mi1ra2ge3
    @mi1ra2ge3 Месяц назад +1

    ひまわり畑・ぼくくん・お姉さんも実装して『たからさがし◯なつやすみ』しよう(意訳:すげええええええええ)

  • @hbenpitsu73
    @hbenpitsu73 Месяц назад

    すごいなぁ

  • @nagakou
    @nagakou Месяц назад

    カメラ設定とかライティングはUEのが確かに楽か

  • @みやもとよういち-t9f
    @みやもとよういち-t9f Месяц назад

    すげーーぇ

  • @アユリ-h9q
    @アユリ-h9q Месяц назад +11

    丁度blenderに手を出そうとしてたところなので助かります!!(ガチ)
    タイムリーすぎてビビった。
    それはそうと、blenderでも動画に書き出せるところをUEにわざわざ持って行った理由が気になります( ´−ω−` )

    • @pragraa
      @pragraa  Месяц назад +2

      ありがとうございます!!
      そこは正直興味本位というか、前回UE5触って楽しかったからという単純な理由も大きいです。
      ただやってみて思ったのは、UEはリアルタイムでもめちゃくちゃキレイにレンダリングしてくれるので、僕みたいな初心者がトライ&エラーを繰り返して映像をそれっぽくしやすいというのは大きかったですね!
      実際にプロの方がBlenderとUEで映像を作る時にどういうワークフローでやってるのかはまだ良くわかってないので、そこは僕の今後の課題ですね!

    • @sysop.google
      @sysop.google Месяц назад

      今でこそPCのスペックが上がり、レンダリングパワーも十分強力ですが、モデリングとレンダリングが別ソフトなのは3DCG畑で、ごく一般的。映画「タイタニック」でジェームズ・キャメロン監督がMayaやLW始め様々なソフトによる人海戦術でモデリングし、PixerのRenderManで統合レンダリングしたのは有名な話し。

    • @sysop.google
      @sysop.google Месяц назад

      @@pragraa 一方で『宝石の国』で有名なオレンジさんなどは、3ds_MAX1本で、ほぼ、最終プロダクツまで仕上げているそうです。ですので、ワークフローは様々ですね。データ変換時にテクスチャーが飛んだり、モデル自体が裏返ったりは、日常茶飯事なので。。。それも各社のノウハウ?wʅ(‾◡◝)ʃ

    • @sysop.google
      @sysop.google Месяц назад

      オレンジさんと言えば、Camera-O-Maticという、カメラの位置に応じたキャラクターのフェイシャルのオートモーフを可能にする技術でも有名です。日本のアニメのキャラ顎の「嘘」をうまく3DCGでもカバーできます。そのパラメーターの設定は社長さんの専権事項で、幹部でもNDAだそうですよ?知らんけど。wʅ(‾◡◝)ʃ

    • @pragraa
      @pragraa  Месяц назад +1

      詳しくありがとうございます!
      これが通説みたいな決まったワークフローがあるわけではなくて、時代や会社によって異なる制作スタイルがあるって感じですかね?
      オレンジさんのCGWORLDのインタビューも読んでみました。まだ理解できないところも多いですが、アニメ特有の表現を3DCGで再現する試みは面白いですね。
      今もBlender触ってるので、試行錯誤して自分に合うやりかた探ってみようと思います!

  • @budou_oisii
    @budou_oisii 17 дней назад +1

    配布してください
    クオリティ高いので使いたいです(収入目的で使ったり、自作発言などはもちろんしません)

  • @user_udje8f3f0s
    @user_udje8f3f0s Месяц назад

    私も感情論で仕事するの得意です

  • @Impetusis
    @Impetusis Месяц назад

    メタセコイアに慣れた後だとマジで訳わかんなくなる

  • @youto1234
    @youto1234 Месяц назад

    めっちゃすごい
    周り動いてるから風鈴も動かせないのかな

  • @buddhagautama673
    @buddhagautama673 Месяц назад

    草木が楽しそうで草

  • @たけのこきのこ-q5l
    @たけのこきのこ-q5l 29 дней назад

    すげー。

  • @HaruXera
    @HaruXera Месяц назад

    くまさん作るのにどのくらい最初どのくらい時間かかりましたか?

  • @net_love
    @net_love Месяц назад

    これつくるのに最低限必要なPCスペック教えてください!

  • @バロン-f3p
    @バロン-f3p Месяц назад +10

    これに必要なpc スペックってどんな感じなのか教えてください!

    • @アニオタ作家
      @アニオタ作家 Месяц назад +1

      これ超気になる!
      (リマインド目的での返信失礼🙏)

    • @pote26
      @pote26 Месяц назад +2

      Blenderで3Dモデルを作るのに話を絞るのであれば、だいたいのゲームも動かせるPCなら動画でやってる編集はそつなくこなせるイメージ
      ただレンダリングにどれだけ時間かかってるか、それを許容できるかは実際にやる人次第ってとこかな

    • @Love-ju2gh
      @Love-ju2gh 24 дня назад +1

      正直クソ雑魚ぼろぼろPCでもモデリングできます
      ただ最後の色付けとライトの処理の反映については性能の差が顕著に出ます、上記の人も言ってますがそこ許容できるならクソ雑魚PCでokです

  • @グリーンゴブリンゴブリン

    オパーーイはいつ作るんですか

  • @sfb7265
    @sfb7265 Месяц назад

    Vtuberの歌みたMVにありそう!

  • @Mak1ochi
    @Mak1ochi Месяц назад +6

    うおおおおお!

    • @pragraa
      @pragraa  Месяц назад +2

      うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!

  • @Akita_ken2236
    @Akita_ken2236 Месяц назад

    いよわのうわがきが上書きされていく…

  • @早川流生
    @早川流生 Месяц назад

    ワイのBlender、クリームソーダを作った結果、パソコン落ちて終了…またやりたいね

  • @sanhiro449
    @sanhiro449 21 день назад

    私もBlender初心者ですが、Blenderにもアニメーション機能はついてますが
    UEを使った理由とメリットは何ですか?

    • @asutora5451
      @asutora5451 16 дней назад +2

      UEのメリットは1.レンダリングが速い(Blenderで4時間がUEだと7分とかでレンダリングできる)2.頑張ればめっちゃきれいにできる(Lumenとかあるから軽量でかつきれいに)

    • @sanhiro449
      @sanhiro449 16 дней назад

      @asutora5451 なるほど分かりやすいですね。
      Cycles並みにきれいに書き出せるのですか?

  • @arinna630
    @arinna630 Месяц назад +1

    有料で学びたくない気持ちが強くて未だに上手くならないワシ

    • @color_leakage
      @color_leakage Месяц назад +1

      独学でも普通一ヶ月でこのくらい出来るようになるよー

    • @arinna630
      @arinna630 Месяц назад

      @ 1ヶ月で出来るようになってないのが私ですな。小物配布とかしてるけど、ここまでのクオリティじゃないし、人物モデリングも出来なんだ…

  • @user-ro7rw7fc4h
    @user-ro7rw7fc4h Месяц назад

    blenderからUEへのインポートがわからなくて困ってます。具体的な手順がわかる方いませんか?

  • @spoilsports
    @spoilsports 26 дней назад

    バス停なのに道路沿いじゃない...だと!?

  • @休憩-z8c
    @休憩-z8c Месяц назад +1

    知ってたらでいいんですけど、モデリングってUEでできますか?今自然背景を作るためにUE(正確にはUEFN)を使ってるんですが、モデリングはやっぱりBrenderのほうが得意ですかね?アドバイスもらえると嬉しいです!

    • @moriro-oj5fx
      @moriro-oj5fx Месяц назад

      簡単なものなら作れないことはないのですが、モデリングをやりたいのなら絶対にblenderのほうがいいです。

    • @休憩-z8c
      @休憩-z8c Месяц назад +1

      @ やっぱそうですよね、ブレンダーちょい見た感じUEより多機能そうでしたし、コメントありがとうございます!

    • @moriro-oj5fx
      @moriro-oj5fx Месяц назад +1

      @@休憩-z8c こちらこそ返信ありがとうございます!
      BlenderとUEFN頑張ってください!

  • @たこ-u1w
    @たこ-u1w Месяц назад

    サムネ、ウツロマユのバス停に見えた

  • @sysop.google
    @sysop.google Месяц назад

    こんにちわ!私はMayaがまだ無く(勿論Blenderも)、LW,・Softimage,・3D_MAXが御三家と言われる頃から3DCGソフトを触ってきた人間です。今迄、この種の講座とは無縁でしたが、ぷらぐらさんのご紹介なら、きっと「良いモノ」だと思います!wʅ(‾◡◝)ʃ

  • @solarplexuss6489
    @solarplexuss6489 17 дней назад

    センスある~~~~~~~~~(*^▽^*)

  • @yhamaru-o8s
    @yhamaru-o8s Месяц назад

    なんか見たことあるやつ

  • @ピコ太郎JP
    @ピコ太郎JP Месяц назад +1

    かわいいおててしてる

  • @Ptolemy_00
    @Ptolemy_00 Месяц назад

    エ○漫画でよく見るバス停!