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普段blenderを使って仕事してるものです!とても楽しく拝見させていただきました!始めたてのワクワクが止まらない感じを思い出しモチベになりました!ありがとうございます!!
なんと!本職の方に見て頂けるとは!こちらこそそう言って頂けて嬉しいです!!Blenderとても楽しかったので、今後も趣味で続けたいと思います!
開始三分で私の一週間追い越されて脱帽。
どんどんうまくなってるの尊敬
ブレンダー自信ニキによるインポートの周りの解説コメ待ってる
UEにテクスチャインポートするのは、一旦Blenderでベイクして、画像に落としてからじゃないと無理じゃないかね
Blenderで組んだノードをそのままUEに渡すことはできないのでUE上で同じようにノードを組むかUV開いてテクスチャベイクする必要がありますね。ただBlenderでノード組んでそれをベイクすることはほとんどなくて、大抵の場合は別のテクスチャリングソフトでお絵描きします。
ご教授頂き大変助かります!!最終的にUEで扱うことを前提とする場合、一部の工程はUEで行う方がいい場合もあるって感じですかねこの動画だと結局テクスチャをUEで貼り直してるので、今度はモデリングだけBlenderでテクスチャはUEでやってみようかなと思います!
@@pragraa蛇足ですが……BAKE-A-NODEというBlenderの無料アドオンならUVマップの調整とベイクが両方手軽にできるのでおすすめです。
gltfでエクスポートしたら大抵上手く行きますよ。
田舎のバス停とかいうチョイスがすでにセンス良すぎる…BlenderもUEも気軽にリアル感を出せて楽しいですよね!
すげぇ!!これであんなシチュやこんなシチュで漫画かけんじゃん!!
エンジニアやりながら絵や漫画も描くしCGもやるし、なんならアニメーションもしてみるって超人たま〜にいるよね。根本から学ぶことが好きなんだろうな
自分も、うめちゃんさんの講座受けたことあります。非常に分かりやすくて、まさに手取り足取りと言った感じで、満足度の高い講座でした。楽しそうに制作しているうp主には、とても好感が持てます。
マジでBlenderは一生遊べる、言ってしまえば他のどんなゲームより自由度高いわけだしそりゃハマるわけだ。自分の理想の形がどんどん出来てきて脳汁溢れ出すのはブロックで遊んでる子供時代のソレと似ている。
ぷらぐらさんをアンリアルエンジンの動画で知ったクチなので、またこういう動画出してくれて嬉しい。元からのセンスも良いけど、楽しんでやってるのが伝わってきて自分もやってみようかなという気分になる。まぁ件のアンリアルエンジンすらまだ触ってないんですけどね。い、いつかきっと……。
こういうのが作れるって凄いなぁと思う
4:43「マテリアルを色々いじると…」で初めなのにパラメータをイジれているのがすごいw
UEにインポートするときのデバッグ動画、需要ありそう
自分は趣味でBlender+UEでゲームを作ってて今回の動画はとても楽しめました!
blender+Unity勢だけど、UEの方がええんかなぁ…Unityに慣れすぎてしまってるのもあるけど、UEは複雑すぎて理解が追いつかん…
@ 自分も2Dはunityはですけど、3Dは比較的簡単にリアルなグラフィックを再現出来るのでUE派ですね
まじで、ぷらぐらさん本当に尊敬する。いつか分かりやすい講座作ってください!
ぷらぐらさんイラスト講座とか受けてみてほしい……バス停のイメージ絵がかなりよかったです
ありがとおお!!!実はお絵描きは結構前から趣味で描いてるんだけど、なかなかお見せできるレベルにならなくてね...!いつか上手くなったら何かしらの動画の企画にしたい!!
初学の分野の勉強への姿勢としてとても素晴らしいと思うし、参考になる!
なんだこのいい動画
最近投稿頻度えぐい
逆にこの動画は以前からできてたので、前回のChatGPTの動画が時間かかって遅くなっちゃったんよね😂普段からもっと投稿頻度上げられるようがんばります😭
@ がんばってくださいい!!
ありがとおおお!!!
ほんと創作活動好きだな
うまく出来すぎてて面白い
ショタとお姉さんが運動するとこで草
どういうこと?
あれね
やっぱ3DCGでモデリングする際も実物や資料があると作りやすくなるんだなあ
モデリングするときはほぼ100%資料用意するのは必須だねイラスト描くときと同じ要領かな
すげぇ
完成した映像のカメラの感じとかめっちゃ好きです自分も3DCGをやりたくなりました!!!
Unity使ったことあるので動画内容にスゴク共感しました!ただただスゲー
ブレンダーいじってわかる3Dの大変さ。そしてUE5を触って見てわかるアニメーションやゲームの大変さ。
釣りで本物釣れるのはマジで好き
こういうもの作ったりできるようになりたいな
なんだか楽しそうですね😁Blenderって、きちんと技術を身につければ副業としても使えますか?
以前手を出して途中で諦めたんですがまた抽選してみようかという気になれました
当選するといいっすね
僕も最近からblender入門始めました!
楽しそう
UEは触ったことがないけど、blenderから外部にテクスチャ(マテリアル)を持っていくならベイクする必要があると思います
田舎だと、こういう小屋の中にお地蔵さんが鎮座していたりするね
ぅんげ〜〜〜(すげー)
Unityにも触っていただきたいです!
UEでできるのかはわかんないけど雨とか降らせてみても面白そう(重くなりそうだけど…)
blender気になってるのでとても参考になりました!
おねショタバス停やんけ!
こういう工程を知ってわかる…『あ、こういうクリエイターさんって、すごくて尊敬できる』ってなるんです💕私もかじった事はありますが…ね。こだわり過ぎてエンドレスになしましたω気がついたら1日経ってたωざっと5時間は余裕で8時間は普通になってたωしかも、1アイテムにω答えが見つからなくて、エンドレスワルツになりましたω
それ!Shadeのテライユキのメイキングを拝見した時に思いましたネ!スプライン・ベジェで良くあのようにスイスイと作れるモノだと!wʅ(‾◡◝)ʃ
2年くらい前にBlenderハマってたなーモデリングすること自体に飽きてしまったし、今はAIで画像一枚で結構な精度の3Dモデル作ってくれるからもうやる気がなくなってしまった
次はUE5でVRゲームか…
ひまわり畑・ぼくくん・お姉さんも実装して『たからさがし◯なつやすみ』しよう(意訳:すげええええええええ)
すごいなぁ
カメラ設定とかライティングはUEのが確かに楽か
すげーーぇ
丁度blenderに手を出そうとしてたところなので助かります!!(ガチ)タイムリーすぎてビビった。それはそうと、blenderでも動画に書き出せるところをUEにわざわざ持って行った理由が気になります( ´−ω−` )
ありがとうございます!!そこは正直興味本位というか、前回UE5触って楽しかったからという単純な理由も大きいです。ただやってみて思ったのは、UEはリアルタイムでもめちゃくちゃキレイにレンダリングしてくれるので、僕みたいな初心者がトライ&エラーを繰り返して映像をそれっぽくしやすいというのは大きかったですね!実際にプロの方がBlenderとUEで映像を作る時にどういうワークフローでやってるのかはまだ良くわかってないので、そこは僕の今後の課題ですね!
今でこそPCのスペックが上がり、レンダリングパワーも十分強力ですが、モデリングとレンダリングが別ソフトなのは3DCG畑で、ごく一般的。映画「タイタニック」でジェームズ・キャメロン監督がMayaやLW始め様々なソフトによる人海戦術でモデリングし、PixerのRenderManで統合レンダリングしたのは有名な話し。
@@pragraa 一方で『宝石の国』で有名なオレンジさんなどは、3ds_MAX1本で、ほぼ、最終プロダクツまで仕上げているそうです。ですので、ワークフローは様々ですね。データ変換時にテクスチャーが飛んだり、モデル自体が裏返ったりは、日常茶飯事なので。。。それも各社のノウハウ?wʅ(‾◡◝)ʃ
オレンジさんと言えば、Camera-O-Maticという、カメラの位置に応じたキャラクターのフェイシャルのオートモーフを可能にする技術でも有名です。日本のアニメのキャラ顎の「嘘」をうまく3DCGでもカバーできます。そのパラメーターの設定は社長さんの専権事項で、幹部でもNDAだそうですよ?知らんけど。wʅ(‾◡◝)ʃ
詳しくありがとうございます!これが通説みたいな決まったワークフローがあるわけではなくて、時代や会社によって異なる制作スタイルがあるって感じですかね?オレンジさんのCGWORLDのインタビューも読んでみました。まだ理解できないところも多いですが、アニメ特有の表現を3DCGで再現する試みは面白いですね。今もBlender触ってるので、試行錯誤して自分に合うやりかた探ってみようと思います!
配布してくださいクオリティ高いので使いたいです(収入目的で使ったり、自作発言などはもちろんしません)
私も感情論で仕事するの得意です
メタセコイアに慣れた後だとマジで訳わかんなくなる
めっちゃすごい周り動いてるから風鈴も動かせないのかな
草木が楽しそうで草
すげー。
くまさん作るのにどのくらい最初どのくらい時間かかりましたか?
これつくるのに最低限必要なPCスペック教えてください!
これに必要なpc スペックってどんな感じなのか教えてください!
これ超気になる!(リマインド目的での返信失礼🙏)
Blenderで3Dモデルを作るのに話を絞るのであれば、だいたいのゲームも動かせるPCなら動画でやってる編集はそつなくこなせるイメージただレンダリングにどれだけ時間かかってるか、それを許容できるかは実際にやる人次第ってとこかな
正直クソ雑魚ぼろぼろPCでもモデリングできますただ最後の色付けとライトの処理の反映については性能の差が顕著に出ます、上記の人も言ってますがそこ許容できるならクソ雑魚PCでokです
オパーーイはいつ作るんですか
Vtuberの歌みたMVにありそう!
うおおおおお!
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
いよわのうわがきが上書きされていく…
ワイのBlender、クリームソーダを作った結果、パソコン落ちて終了…またやりたいね
私もBlender初心者ですが、Blenderにもアニメーション機能はついてますがUEを使った理由とメリットは何ですか?
UEのメリットは1.レンダリングが速い(Blenderで4時間がUEだと7分とかでレンダリングできる)2.頑張ればめっちゃきれいにできる(Lumenとかあるから軽量でかつきれいに)
@asutora5451 なるほど分かりやすいですね。Cycles並みにきれいに書き出せるのですか?
有料で学びたくない気持ちが強くて未だに上手くならないワシ
独学でも普通一ヶ月でこのくらい出来るようになるよー
@ 1ヶ月で出来るようになってないのが私ですな。小物配布とかしてるけど、ここまでのクオリティじゃないし、人物モデリングも出来なんだ…
blenderからUEへのインポートがわからなくて困ってます。具体的な手順がわかる方いませんか?
バス停なのに道路沿いじゃない...だと!?
知ってたらでいいんですけど、モデリングってUEでできますか?今自然背景を作るためにUE(正確にはUEFN)を使ってるんですが、モデリングはやっぱりBrenderのほうが得意ですかね?アドバイスもらえると嬉しいです!
簡単なものなら作れないことはないのですが、モデリングをやりたいのなら絶対にblenderのほうがいいです。
@ やっぱそうですよね、ブレンダーちょい見た感じUEより多機能そうでしたし、コメントありがとうございます!
@@休憩-z8c こちらこそ返信ありがとうございます!BlenderとUEFN頑張ってください!
サムネ、ウツロマユのバス停に見えた
こんにちわ!私はMayaがまだ無く(勿論Blenderも)、LW,・Softimage,・3D_MAXが御三家と言われる頃から3DCGソフトを触ってきた人間です。今迄、この種の講座とは無縁でしたが、ぷらぐらさんのご紹介なら、きっと「良いモノ」だと思います!wʅ(‾◡◝)ʃ
センスある~~~~~~~~~(*^▽^*)
なんか見たことあるやつ
かわいいおててしてる
エ○漫画でよく見るバス停!
普段blenderを使って仕事してるものです!とても楽しく拝見させていただきました!始めたてのワクワクが止まらない感じを思い出しモチベになりました!ありがとうございます!!
なんと!本職の方に見て頂けるとは!
こちらこそそう言って頂けて嬉しいです!!
Blenderとても楽しかったので、今後も趣味で続けたいと思います!
開始三分で私の一週間追い越されて脱帽。
どんどんうまくなってるの尊敬
ブレンダー自信ニキによるインポートの周りの解説コメ待ってる
UEにテクスチャインポートするのは、一旦Blenderでベイクして、画像に落としてからじゃないと無理じゃないかね
Blenderで組んだノードをそのままUEに渡すことはできないのでUE上で同じようにノードを組むかUV開いてテクスチャベイクする必要がありますね。
ただBlenderでノード組んでそれをベイクすることはほとんどなくて、大抵の場合は別のテクスチャリングソフトでお絵描きします。
ご教授頂き大変助かります!!
最終的にUEで扱うことを前提とする場合、一部の工程はUEで行う方がいい場合もあるって感じですかね
この動画だと結局テクスチャをUEで貼り直してるので、今度はモデリングだけBlenderでテクスチャはUEでやってみようかなと思います!
@@pragraa蛇足ですが……BAKE-A-NODEというBlenderの無料アドオンならUVマップの調整とベイクが両方手軽にできるのでおすすめです。
gltfでエクスポートしたら大抵上手く行きますよ。
田舎のバス停とかいうチョイスがすでにセンス良すぎる…
BlenderもUEも気軽にリアル感を出せて楽しいですよね!
すげぇ!!これであんなシチュやこんなシチュで漫画かけんじゃん!!
エンジニアやりながら絵や漫画も描くしCGもやるし、なんならアニメーションもしてみるって
超人たま〜にいるよね。根本から学ぶことが好きなんだろうな
自分も、うめちゃんさんの講座受けたことあります。
非常に分かりやすくて、まさに手取り足取りと言った感じで、満足度の高い講座でした。
楽しそうに制作しているうp主には、とても好感が持てます。
マジでBlenderは一生遊べる、言ってしまえば他のどんなゲームより自由度高いわけだしそりゃハマるわけだ。
自分の理想の形がどんどん出来てきて脳汁溢れ出すのはブロックで遊んでる子供時代のソレと似ている。
ぷらぐらさんをアンリアルエンジンの動画で知ったクチなので、またこういう動画出してくれて嬉しい。
元からのセンスも良いけど、楽しんでやってるのが伝わってきて自分もやってみようかなという気分になる。
まぁ件のアンリアルエンジンすらまだ触ってないんですけどね。い、いつかきっと……。
こういうのが作れるって凄いなぁと思う
4:43
「マテリアルを色々いじると…」で初めなのにパラメータをイジれているのがすごいw
UEにインポートするときのデバッグ動画、需要ありそう
自分は趣味でBlender+UEでゲームを作ってて今回の動画はとても楽しめました!
blender+Unity勢だけど、UEの方がええんかなぁ…
Unityに慣れすぎてしまってるのもあるけど、UEは複雑すぎて理解が追いつかん…
@ 自分も2Dはunityはですけど、3Dは比較的簡単にリアルなグラフィックを再現出来るのでUE派ですね
まじで、ぷらぐらさん本当に尊敬する。いつか分かりやすい講座作ってください!
ぷらぐらさんイラスト講座とか受けてみてほしい……
バス停のイメージ絵がかなりよかったです
ありがとおお!!!
実はお絵描きは結構前から趣味で描いてるんだけど、なかなかお見せできるレベルにならなくてね...!
いつか上手くなったら何かしらの動画の企画にしたい!!
初学の分野の勉強への姿勢としてとても素晴らしいと思うし、参考になる!
なんだこのいい動画
最近投稿頻度えぐい
逆にこの動画は以前からできてたので、前回のChatGPTの動画が時間かかって遅くなっちゃったんよね😂
普段からもっと投稿頻度上げられるようがんばります😭
@ がんばってくださいい!!
ありがとおおお!!!
ほんと創作活動好きだな
うまく出来すぎてて面白い
ショタとお姉さんが運動するとこで草
どういうこと?
あれね
やっぱ3DCGでモデリングする際も実物や資料があると作りやすくなるんだなあ
モデリングするときはほぼ100%資料用意するのは必須だね
イラスト描くときと同じ要領かな
すげぇ
完成した映像のカメラの感じとかめっちゃ好きです
自分も3DCGをやりたくなりました!!!
Unity使ったことあるので動画内容にスゴク共感しました!
ただただスゲー
ブレンダーいじってわかる3Dの大変さ。そしてUE5を触って見てわかるアニメーションやゲームの大変さ。
釣りで本物釣れるのはマジで好き
こういうもの作ったりできるようになりたいな
なんだか楽しそうですね😁
Blenderって、きちんと技術を身につければ副業としても使えますか?
以前手を出して途中で諦めたんですがまた抽選してみようかという気になれました
当選するといいっすね
僕も最近からblender入門始めました!
楽しそう
UEは触ったことがないけど、blenderから外部にテクスチャ(マテリアル)を持っていくならベイクする必要があると思います
田舎だと、こういう小屋の中にお地蔵さんが鎮座していたりするね
ぅんげ〜〜〜(すげー)
Unityにも触っていただきたいです!
UEでできるのかはわかんないけど雨とか降らせてみても面白そう(重くなりそうだけど…)
blender気になってるのでとても参考になりました!
おねショタバス停やんけ!
こういう工程を知ってわかる…
『あ、こういうクリエイターさんって、すごくて尊敬できる』
ってなるんです💕
私もかじった事はありますが…ね。
こだわり過ぎてエンドレスになしましたω
気がついたら1日経ってたω
ざっと5時間は余裕で8時間は普通になってたω
しかも、1アイテムにω
答えが見つからなくて、エンドレスワルツになりましたω
それ!Shadeのテライユキのメイキングを拝見した時に思いましたネ!
スプライン・ベジェで良くあのようにスイスイと作れるモノだと!wʅ(‾◡◝)ʃ
2年くらい前にBlenderハマってたなー
モデリングすること自体に飽きてしまったし、今はAIで画像一枚で結構な精度の3Dモデル作ってくれるからもうやる気がなくなってしまった
次はUE5でVRゲームか…
ひまわり畑・ぼくくん・お姉さんも実装して『たからさがし◯なつやすみ』しよう(意訳:すげええええええええ)
すごいなぁ
カメラ設定とかライティングはUEのが確かに楽か
すげーーぇ
丁度blenderに手を出そうとしてたところなので助かります!!(ガチ)
タイムリーすぎてビビった。
それはそうと、blenderでも動画に書き出せるところをUEにわざわざ持って行った理由が気になります( ´−ω−` )
ありがとうございます!!
そこは正直興味本位というか、前回UE5触って楽しかったからという単純な理由も大きいです。
ただやってみて思ったのは、UEはリアルタイムでもめちゃくちゃキレイにレンダリングしてくれるので、僕みたいな初心者がトライ&エラーを繰り返して映像をそれっぽくしやすいというのは大きかったですね!
実際にプロの方がBlenderとUEで映像を作る時にどういうワークフローでやってるのかはまだ良くわかってないので、そこは僕の今後の課題ですね!
今でこそPCのスペックが上がり、レンダリングパワーも十分強力ですが、モデリングとレンダリングが別ソフトなのは3DCG畑で、ごく一般的。映画「タイタニック」でジェームズ・キャメロン監督がMayaやLW始め様々なソフトによる人海戦術でモデリングし、PixerのRenderManで統合レンダリングしたのは有名な話し。
@@pragraa 一方で『宝石の国』で有名なオレンジさんなどは、3ds_MAX1本で、ほぼ、最終プロダクツまで仕上げているそうです。ですので、ワークフローは様々ですね。データ変換時にテクスチャーが飛んだり、モデル自体が裏返ったりは、日常茶飯事なので。。。それも各社のノウハウ?wʅ(‾◡◝)ʃ
オレンジさんと言えば、Camera-O-Maticという、カメラの位置に応じたキャラクターのフェイシャルのオートモーフを可能にする技術でも有名です。日本のアニメのキャラ顎の「嘘」をうまく3DCGでもカバーできます。そのパラメーターの設定は社長さんの専権事項で、幹部でもNDAだそうですよ?知らんけど。wʅ(‾◡◝)ʃ
詳しくありがとうございます!
これが通説みたいな決まったワークフローがあるわけではなくて、時代や会社によって異なる制作スタイルがあるって感じですかね?
オレンジさんのCGWORLDのインタビューも読んでみました。まだ理解できないところも多いですが、アニメ特有の表現を3DCGで再現する試みは面白いですね。
今もBlender触ってるので、試行錯誤して自分に合うやりかた探ってみようと思います!
配布してください
クオリティ高いので使いたいです(収入目的で使ったり、自作発言などはもちろんしません)
私も感情論で仕事するの得意です
メタセコイアに慣れた後だとマジで訳わかんなくなる
めっちゃすごい
周り動いてるから風鈴も動かせないのかな
草木が楽しそうで草
すげー。
くまさん作るのにどのくらい最初どのくらい時間かかりましたか?
これつくるのに最低限必要なPCスペック教えてください!
これに必要なpc スペックってどんな感じなのか教えてください!
これ超気になる!
(リマインド目的での返信失礼🙏)
Blenderで3Dモデルを作るのに話を絞るのであれば、だいたいのゲームも動かせるPCなら動画でやってる編集はそつなくこなせるイメージ
ただレンダリングにどれだけ時間かかってるか、それを許容できるかは実際にやる人次第ってとこかな
正直クソ雑魚ぼろぼろPCでもモデリングできます
ただ最後の色付けとライトの処理の反映については性能の差が顕著に出ます、上記の人も言ってますがそこ許容できるならクソ雑魚PCでokです
オパーーイはいつ作るんですか
Vtuberの歌みたMVにありそう!
うおおおおお!
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
いよわのうわがきが上書きされていく…
ワイのBlender、クリームソーダを作った結果、パソコン落ちて終了…またやりたいね
私もBlender初心者ですが、Blenderにもアニメーション機能はついてますが
UEを使った理由とメリットは何ですか?
UEのメリットは1.レンダリングが速い(Blenderで4時間がUEだと7分とかでレンダリングできる)2.頑張ればめっちゃきれいにできる(Lumenとかあるから軽量でかつきれいに)
@asutora5451 なるほど分かりやすいですね。
Cycles並みにきれいに書き出せるのですか?
有料で学びたくない気持ちが強くて未だに上手くならないワシ
独学でも普通一ヶ月でこのくらい出来るようになるよー
@ 1ヶ月で出来るようになってないのが私ですな。小物配布とかしてるけど、ここまでのクオリティじゃないし、人物モデリングも出来なんだ…
blenderからUEへのインポートがわからなくて困ってます。具体的な手順がわかる方いませんか?
バス停なのに道路沿いじゃない...だと!?
知ってたらでいいんですけど、モデリングってUEでできますか?今自然背景を作るためにUE(正確にはUEFN)を使ってるんですが、モデリングはやっぱりBrenderのほうが得意ですかね?アドバイスもらえると嬉しいです!
簡単なものなら作れないことはないのですが、モデリングをやりたいのなら絶対にblenderのほうがいいです。
@ やっぱそうですよね、ブレンダーちょい見た感じUEより多機能そうでしたし、コメントありがとうございます!
@@休憩-z8c こちらこそ返信ありがとうございます!
BlenderとUEFN頑張ってください!
サムネ、ウツロマユのバス停に見えた
こんにちわ!私はMayaがまだ無く(勿論Blenderも)、LW,・Softimage,・3D_MAXが御三家と言われる頃から3DCGソフトを触ってきた人間です。今迄、この種の講座とは無縁でしたが、ぷらぐらさんのご紹介なら、きっと「良いモノ」だと思います!wʅ(‾◡◝)ʃ
センスある~~~~~~~~~(*^▽^*)
なんか見たことあるやつ
かわいいおててしてる
エ○漫画でよく見るバス停!