【UE5】How to make 2D games | 3DBG & HD-2D | Unreal Engine 5

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 44

  • @januarym.5915
    @januarym.5915 Год назад +4

    「こんな表現がしたかった!」と思ってたので初心者にもめちゃくちゃ分かりやすい解説ですごく助かりました!!ありがとうございます!!

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад +1

      コメントありがとうございます。お役に立てたようで嬉しいです

  • @StarKiller5888
    @StarKiller5888 Год назад +6

    Hi, from Italy here. This is pure gold for who want to make a HD-2D games. I will use all the things that you have teached to us. Grazie mille~

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад +1

      I am glad to hear that some of the information was helpful. Thanks for your comment.

  • @filipepais2265
    @filipepais2265 3 месяца назад +2

    Probably the most awesome video I ever seen in youtube regarding UE

  • @されら
    @されら Год назад +1

    頭抜けて素晴らしいチュートリアルだったので、思わずコメントしてしまいました。
    非常に丁寧で、楽しく勉強させてもらってます。今後とも楽しみにしています。

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад

      コメントありがとうございます!
      次の動画は、9月ごろになってしまうかもしれませんが、よかったら見てやってください~。

  • @XdhZ-u8l
    @XdhZ-u8l 3 месяца назад +1

    Thank you very much for the link in your video introduction. I benefited a lot from the knowledge about hd2d game production

  • @TheSutaxa
    @TheSutaxa Год назад +3

    一ヶ月かけてUE4の動いたらヨシ編をなんとか一周してUE5の方に戻ってきました。これからはちょっとづつオリジナルのゲームを作ってみたいと思います。今後も動画を楽しみにしております!(といっても無理はなさらず!)

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад

      オリジナルゲームのリリース楽しみにしてます!

  • @JC-jz6rx
    @JC-jz6rx 5 месяцев назад +3

    this is awesome

  • @WeirdGoat
    @WeirdGoat Год назад +3

    Great job! Really like the HD 2D part! Keep it up

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад

      Thanks for commenting. It is very encouraging.

  • @iiaa9228
    @iiaa9228 Год назад +1

    最高やで。この動画

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад

      何か役に立ってたら嬉しいです

  • @おおみみず
    @おおみみず Год назад +3

    ありがとうございます!
    シネカメラを使ってみたのですが調整滅茶苦茶難しいなと感じました。
    TargetArmLengthをいくら上げても普通のカメラより大分キャラに近づくのと、地形に引っかかりやすいことからステージ全体をより広く作るように修正したり、逆に地形に引っかからないようカメラのコリジョンを外すと今度は一気に引いてしまってなど結構大変そうです。

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад +1

      動画では、被写界深度を調整するための「最低限」の設定項目を触れましたが、
      画角の調整など、たくさんのパラメーターがあるので、確認してみてください。

    • @おおみみず
      @おおみみず Год назад +1

      @@OY-Games パラメーターを色々触ってみた所、今度は逆にステージが異様に広く見えたりなどしたので、最適な形を探していきたいと思います。

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад +1

      @@おおみみず オクトパストラベラーみたいなことがしたい場合は、CineCameraのパラメーターと仲良くしておくことが重要だと思います。

  • @Husetsu_sinsi-chan
    @Husetsu_sinsi-chan Год назад +2

    動画がとても参考になっています!ありがとうございます!
    もしよろしければなのですが、ドラクエのように話しかけたりクエストを受けたりするような方法を動画で説明して欲しいです!
    これからも応援しています!

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад +1

      九里江めいくさんが、会話の方法の動画をあげているので、
      ruclips.net/video/b8AwUvTaCs0/видео.html
      一旦確認してみることをお勧めします。
      3Dのゲームと2Dのゲームは、基本的に同じ仕組みです。
      急いでいないようであれば、こちらでの動画も検討しようと思います。

  • @RealidadScansOrg
    @RealidadScansOrg Год назад +1

    Amazing video friend, I love hd 2d

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад

      I am glad you are pleased!

  • @0xkero
    @0xkero Год назад +1

    This is amazing, very interesting, thank you for sharing ❤ !

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад

      I hope this helps your game production.

  • @XdhZ-u8l
    @XdhZ-u8l 3 месяца назад

    Hello, is there a tutorial on pixel terrain production? I don't seem to be able to achieve the effect easily with the terrain mode that comes with the ue5, or is the pixel terrain made with a tile map?

  • @bugmom3879
    @bugmom3879 10 месяцев назад +1

    so many information about character this bloom that. but no one talks about TILEMAPING. is it just a picture? no tilemapping?

    • @OY-Games
      @OY-Games  10 месяцев назад

      A video about tile maps can be found here.
      ruclips.net/video/LloyKoTlCbU/видео.html

    • @bugmom3879
      @bugmom3879 10 месяцев назад +1

      @@OY-Games Hd2d 2.5D tilemaps is what I mean.
      I downloaded and understood the limitations of the simple scene, but this kind of scenew workflow is basically unusable for amateur unreal user. So I built a tilemapper plugin in blender after that post. Well unfortunately it only works on rectangular prism. but that's a huge start for me. With this I can have tilemaps on a 3d object instead of flat one. The tiling is done in tiled, then to blender, then to unreal.

    • @OY-Games
      @OY-Games  10 месяцев назад

      ​@@bugmom3879 Sorry my answer is not what you expected.
      The main focus of this video is on camera handling, so I've done my best to leave out as much explanation as possible about background creation.
      There are countless tutorials on 3D background creation, so I thought there was no need to cover it in this channel, but if there are few tutorials on pixel art background creation, I would like to work on it.
      I look forward to seeing ​ @bugmom3879 's tutorial when it is published.

    • @bugmom3879
      @bugmom3879 10 месяцев назад +1

      @@OY-Games without a 3d tilemap system it's a big problem. I'm glad I solved it, however besides this one tiny limited map? unreal has no hd2d background videos. all are in true 3d, with little emphasis on workflow. There are a few in godot and unity though.

  • @aoroad
    @aoroad 11 месяцев назад +1

    カメラの被写界深度ですが、直接数値で指定するのではなく、被写界深度をキャラクターに追随する設定にしたほうが後からやりやすいのではないかと思うのですがどうでしょうか?

    • @OY-Games
      @OY-Games  11 месяцев назад

      頻繁にカメラの距離が変わる場合は、その方が良いかもしれません。

  • @hirokiti77nanakusado
    @hirokiti77nanakusado Год назад +1

    QuixelBridgeという機能、あったことを初めて知りました。3Dを並べて2Dを作っている僕にはとても有益な情報をいつも、ありがとうございます!
    ところで、今後、いつでも良いので、2Dのスプライトのアウトラインを表示するようなマテリアルの講座をお願いしたいです。
    つまり、3Dのトンネルや壁の向こうに行った時に、輪郭をかたどる処理を知りたいです。 3Dはたくさんあるのですが、2Dpaperspriteでは、見かけません。
    是非、いつかよろしくお願いしたいです。

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад

      3Dのスケルタルメッシュを、2DのSpriteに、置き換えて3Dのチュートリアルを見ると、同じ方法で輪郭が作れると思います。
      3Dの情報も理解できるようになると、2Dの作業もしやすくなるので、いろいろな情報を吸収してみるとよいと思います。

    • @hirokiti77nanakusado
      @hirokiti77nanakusado Год назад +1

      @@OY-Games なるほど!3Dのを応用できるのですね!?その道筋を教えてもらうだけで助かりました!やってみようと思います。
      ありがとうございました!

  • @hokarihimura5470
    @hokarihimura5470 10 месяцев назад +1

    分かりやすい解説で大変重宝させて頂いております!質問なのですが、作成したキャラクターからGET ACTOR FORWARD VECTORノードでベクトルを取得しても常に右(か反転した時の左)のベクトルしか取得できないのですが、何か解決はございますでしょうか?

    • @OY-Games
      @OY-Games  10 месяцев назад +1

      こんにちはー。
      キャラクターの中にFlipTurnという関数を作ってあり、左右しか向かない処理にしているので、
      その関数の処理を修正すると、左右以外に向くことができると思います。
      動画の後半のサンプルデータのキャラクターは、360度の方向を取得できる状態なので、参考になるかもしれません。

    • @hokarihimura5470
      @hokarihimura5470 10 месяцев назад +1

      @@OY-Games お世話になっております。サンプルデータと比較したところ、Orient Rotation to Movementがtrueに、Use Controller Rotation YewがFalseになっていたので真似をしたら解決しました!ありがとうございます!

  • @karashionigiri
    @karashionigiri Год назад +2

    物凄く参考になりました。
    実はアンリアルエンジンを使ってミスティックアークやデュアルオーブ2などのSFC時代の戦闘画面を作ってみたいと思っているのですが、その辺に関連したコンテンツを制作する予定はございますか?

    • @OY-Games
      @OY-Games  Год назад

      コメントありがとうございます!
      今のところ、特に考えていなかったですが、RPG系の質問がちらほらあるので、少し考えてみようかと思います。

    • @karashionigiri
      @karashionigiri Год назад +1

      @@OY-Games ありがとうございます!とても助かります!

  • @Сма_йлик
    @Сма_йлик Год назад +1

  • @satobi46
    @satobi46 3 месяца назад

    I think bro is speaking japanese