【最新RPGツクール】RPG Maker UniteがRPG制作ツールの最終兵器になりそうなので解説します【ひろはす】
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- Опубликовано: 29 авг 2024
- 発売が待ち遠しい!絶対買います。
■参考
RPG Maker Unite
rpgmakerunite.com
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#RPGツクール
#rpgmaker
コード書けなくてもUnityでRPG作れるようになるならめちゃくちゃ画期的だな〜
あんまり知られていませんが、RPGツクールの元祖はアスキーで発売されたMSX2用ソフト「RPGコンストラクションツールDANTE」という物があります
バランス調整がオートガイドで解決できるのは便利そう。調整ってすこぶる大変なんですけど、やり甲斐があるのもまた事実。
コード書くのも結構時間かかるから簡単になることはいいことだね
ツクールだと定型しか使えないし選択の幅広がるのはいいことね
ゲームを作るときに、本当にササっとデモを作れそう
なんか日本語おかしいな()
いつも為になる情報をありがとうございます。
このツールでシューティングゲームを作る猛者が登場するに違いない
何なら数年前にRPGツクールでSTGは作られてるし絶対現れると思う
ツクール感が消えるめっちゃ言ってくるのジワジワくる
でもプレイヤー目線すごい気になるんだよなw
逆にUnity直で使うよりもRPG Maker Uniteを使った方が便利な点みたいな観点での話も気になる
RPGツクールTrinityの悲劇をUnityデベロッパーは知らないといけない
側だけ見たら最高だけど期待し過ぎたら負けだと思ってる
なぁ!?今年の夏にMZ買ったばっかなのに!!
出費が痛い…
アクション部分を今まで通り作って、シナリオ部分だけコレ使うとかできたらありがたいねえ
他のプロジェクトのシーン持ってこれるみたいなんで行けると思います!
@@mato5031 それなら使いどころメチャクチャ多そうですね!
すごいアセットになりそう
ダンテ98から使ってます★
2000からのも善かったとは思いますが、
今回のは今までのツクールとは進化系統からかなり別枠になりそうで期待大です。
ひろはすさんのチャンネルで紹介されるのメッチャ楽しみです。
むしろ、公式よりひろはすさんとこのがわかり易いし、ワクワクする★
ありがとうございます!
もうそれはunityですやん笑
けど、ツクール感が無くなるのはちょっと寂しいっすね
ひろはすさんの渾身の神ゲーで遊びたい
まじかよ!すごすぎるwwww
初心者だからBakin買おうと思ってるけどHD2D風を手軽に作れそうならこっち買いたい……発売されてからレビューしてくれないかなぁ
Smile Game Builderも新作?が出ると聞いたのですが、ひろはすさんのご意見をお聞きしたいです
誤情報すみません、SRPG StudioではなくてSmile Game Builderでした。修正しました。
声が良い
出来れば新しいアクションゲームツクールや格闘ツクールのUnityに使えるようにの新ソフトを作って欲しい!
Uniteできることが多そうでワクワクする
オートガイドツールでバランス調整してないゲームが減るといいですね
自由度が上がりツクール感も無くなると聞くと良いことずくめに聞こえるけど、私みたいな古株はマップチップ無いとかアニメーションが増えるとか自作が難しくならないかと少し不安になってしまう
RPGアツマールへの投稿ってできるんですかね?
あのサイトネームバリュー高める点においてはかなりの重要度なので気になるところです
さすがに出来ないとダメだと思う(謎目線)
おおおーー
凄いなぁ。今度ブロック崩しの動画作ってほしいです。
直近で出るBAKINも気になりますが、UNITE使ってみたいですね。やはりUnityってのは強いと思います。
質問です。
現在、初めてのゲーム作りを計画しています。ゲーム内容としては着せ替えゲームのような形でプレイヤーの操作はクリックのみ、その代わりに着せ替えの内容を多めに盛り込むつもりです。
①初めてのゲーム開発
②操作内容はクリックだけでシンプル
この2点を主にどのようなゲーム開発ツールが適切でしょうか?やはり困ったらUnityでしょうか?
長くなってしまいましたが、ご回答よろしくお願い致します。
Unityが良いと思います👍
@@hirohasu
ありがとうございます。
参考にします。
俺プログラミングど素人ですけど
Unityで画面にボタンを表示させて押すと画面と
キャラの服装やポーズが切り替わるみたいなのはやったことがあります
検索して出てきた解説サイトのとおりにやったらできましたよ
お待ちしておりました
最近流行りのAI絵師と組み合わせると凄い事になりそう。
わくわくが止まらないですね〜😳😳
Unity難しいイメージがあるから、
結局難しくて分かりづらくなった感じがする。
初心者には難しい?
初心者でも理解しやすいゲームエンジンとか何がありませんか?
本当に素人の質問なんですが、このタイプのツールではターン制のみ作れるんでしょうか?
ゲーム作りにチャレンジしてみたいのですが、シレンの様なターン制アクションにステータスを反映させる形でシンプルだけどアクション苦手でも遊びやすいものを作りたいと思っています。
可能なんでしょうか?
シレンはまたジャンルが違うのでこのツールでは作れません…
Unity自体を使って自作する形になりますー!
Unite、前々から個人的に気になっています。値段が出たら検討したいです。
(限界オタク的には、Makerシリーズの起点がアドベンチャーツクール98になっていて「じゃあ『RPGツクールまみりん(1987)』は?」「TAKERUは無かった子ですか?」とか余計なことがうじゃうじゃ…)
まみりんの前にもダンジョン万次郎(1987年)がありましたね。
まみりんは最初にLOGINに記事が載ったのは1987年でしたが、
発売が延びに延びて、結局世に出たのは翌年だったと思います。
たしかその際、販売方法も通販からTAKERUに変更されたような。
ちなみに今、初代ポケモンの物量を個人で(もしくは、ひろはすさんが)つくった場合どれくらいの期間必要だと思いますか?今回紹介されたツールなしの現環境の見込みだけでも教えていただけるとものすごい嬉しいです。
全部自作するとなると2〜3年くらいはかかると思います、素材とか上手く使っていけばもうちょっと短縮できるかもしれません😅
@@hirohasu お返事いただきありがとうございます!(ポケモンなら)素材が1番時間がかかる作業なんですね。バトルではほとんどアニメーションがなくてスクリプトも大体理解できる範疇なので1日4時間を(素人ですが)2人がかりですれば2ヶ月〜3ヶ月で出来ないかと甘く見積りすぎてました。過去のゲームを現環境で再現するよりもハイパーカジュアルゲームを出来るだけ早く作っていく方が良さそうですね
オーバーテクノロジー・・・🦆
初見です。Unityはだんだんバージョンアップしていってると思うのですが、そこの対応とかはどうなんでしょ?
他のアセットも合わせてアップデートされてるので、こちらもされると思います👌
無料のアセットとかは放置されてて今使えなくなってたりしますけどね😅
これRPG Maker自体がアセットじゃなくてSteamで買うんですよね~。買ってダウンロードするのはunitypackageファイルとかなんですかね。
それだと完全にUnityの機能が使えると思うんですが、なんか文言が怪しいというか、本当に期待して良いのかと若干疑心暗鬼になってますw
是非かった後の設定?だったり等使うまでの手順の動画を公開して頂けたら嬉しいです。
早くリリースしてくれんかのぉ,…orz
ひろはすさんが作ったゲームをプレイしたいです。
よろしければ今プレイ可能な代表作を教えていただきたいです。
この辺りが代表作です!
hamon-apps.com/bbalove/phone/index.html
こちらの動画で紹介されていました
ruclips.net/video/_ZEX0p0yWmU/видео.html
@@hirohasu ありがとうございます。プレイさせていただきます。
色々と盛り込んでるぶん、動作が遅いかも。
ハイスペックPCを購入しておかなければ。
MMOは出来るんですか?
ツクールを使うためにUnity起動する時代になる?
これは…
RPGmakerなのか?😅
すでに別のアプリのように感じます✨
Boltみたいに将来的にはunityの機能の1部になりそうな凄いバージョンアップですね😆
オートガイドヤバスギイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
このプレゼン用のソフトはなんですか?
MindMeisterです!
@@hirohasu
ご親切ありがとうございます!
これからも頑張ってください!応援しています!
MVより流行りそう?
あれ?完全顔出しになっとる
肝心な部分を端折ってない?
メリットを並べるのは誠に結構だけど、簡単に作れる!って書いてライトユーザーの興味を引くなら、そのライトユーザーが使うようなPCスペックではまともに動かないことも言及しておくべきなのでは…😢
Unityがないと文鎮なのか?
内容が適当すぎ、やっつけすぎ
ツクール触ってたのは昔で、Unity視点に偏ってることがよくわかる
MZすら低評の嵐でMVに負けて軌道にすら乗ってないのに今販売したところで売れるんか?
多機能は分かるけど初心者に対してハードル上げすぎじゃない?
制作始めたては黙ってMZ使えってことか、、、
Trinityはバグ多すぎて闇に葬られた感がすごい。追加コンテンツも止まったままだし。
新作出すのはいいけど過去作を不具合残したまま放置するのはあかん。
マジで今までの作品はどうでも良かったの?って思う。
プレイヤーや実況者の中ではあのFFっぽい2Dのカクカク感、むしろツクール感がある方が人気なのにその良さを全てぶち壊すような真似をして大丈夫なのだろうか。しかも、基盤がunityだから従来のツクールのような使い方ができないというのがツクラーたちのハンデになると思う。何でも現代風に寄せれば良いということでもないと最近気づいた。
VXやMVより普及しない予感がするのは私だけだろうか。
MVか新しくてMZに留まるツクラーがほとんどだと思う。
RPGMakerUniteはツクラーというよりUnityユーザーを対象に作られてる感じがする