【最新RPGツクール】RPG Maker UniteがRPG制作ツールの最終兵器になりそうなので解説します【ひろはす】

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  • Опубликовано: 29 авг 2024
  • 発売が待ち遠しい!絶対買います。
    ■参考
    RPG Maker Unite
    rpgmakerunite.com
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    #ひろはす
    #RPGツクール
    #rpgmaker

Комментарии • 73

  • @user-ye9mp8bw8c
    @user-ye9mp8bw8c Год назад +13

    コード書けなくてもUnityでRPG作れるようになるならめちゃくちゃ画期的だな〜

  • @terako1357
    @terako1357 Год назад +5

    あんまり知られていませんが、RPGツクールの元祖はアスキーで発売されたMSX2用ソフト「RPGコンストラクションツールDANTE」という物があります

  • @aoki_ch
    @aoki_ch Год назад +3

    バランス調整がオートガイドで解決できるのは便利そう。調整ってすこぶる大変なんですけど、やり甲斐があるのもまた事実。

  • @aiderun
    @aiderun 2 года назад +8

    コード書くのも結構時間かかるから簡単になることはいいことだね
    ツクールだと定型しか使えないし選択の幅広がるのはいいことね

  • @user-pn9cx6pj6s
    @user-pn9cx6pj6s 2 года назад +20

    ゲームを作るときに、本当にササっとデモを作れそう

  • @kt-od3db
    @kt-od3db 2 года назад +1

    いつも為になる情報をありがとうございます。

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp Год назад +10

    このツールでシューティングゲームを作る猛者が登場するに違いない

    • @Shishamoequalroot-1equali
      @Shishamoequalroot-1equali Год назад

      何なら数年前にRPGツクールでSTGは作られてるし絶対現れると思う

  • @KK-xn4cm
    @KK-xn4cm Год назад +5

    ツクール感が消えるめっちゃ言ってくるのジワジワくる
    でもプレイヤー目線すごい気になるんだよなw

  • @user-qk5up6vc3l
    @user-qk5up6vc3l Год назад +3

    逆にUnity直で使うよりもRPG Maker Uniteを使った方が便利な点みたいな観点での話も気になる

  • @user-datsumousaron0120
    @user-datsumousaron0120 Год назад +5

    RPGツクールTrinityの悲劇をUnityデベロッパーは知らないといけない
    側だけ見たら最高だけど期待し過ぎたら負けだと思ってる

  • @user-px3wn6il3d
    @user-px3wn6il3d 2 года назад +5

    なぁ!?今年の夏にMZ買ったばっかなのに!!
    出費が痛い…

  • @su_bu_su_bu
    @su_bu_su_bu Год назад +5

    アクション部分を今まで通り作って、シナリオ部分だけコレ使うとかできたらありがたいねえ

    • @mato5031
      @mato5031 Год назад +2

      他のプロジェクトのシーン持ってこれるみたいなんで行けると思います!

    • @su_bu_su_bu
      @su_bu_su_bu Год назад +2

      @@mato5031 それなら使いどころメチャクチャ多そうですね!
      すごいアセットになりそう

  • @johnny0116
    @johnny0116 Год назад +2

    ダンテ98から使ってます★
    2000からのも善かったとは思いますが、
    今回のは今までのツクールとは進化系統からかなり別枠になりそうで期待大です。
    ひろはすさんのチャンネルで紹介されるのメッチャ楽しみです。

    • @johnny0116
      @johnny0116 Год назад

      むしろ、公式よりひろはすさんとこのがわかり易いし、ワクワクする★

  • @nyangoro1115
    @nyangoro1115 2 года назад

    ありがとうございます!

  • @afp4474
    @afp4474 Год назад +3

    もうそれはunityですやん笑
    けど、ツクール感が無くなるのはちょっと寂しいっすね

  • @toid1088
    @toid1088 Год назад +1

    ひろはすさんの渾身の神ゲーで遊びたい

  • @rw8187
    @rw8187 Год назад +1

    まじかよ!すごすぎるwwww

  • @kfm7286
    @kfm7286 Год назад +2

    初心者だからBakin買おうと思ってるけどHD2D風を手軽に作れそうならこっち買いたい……発売されてからレビューしてくれないかなぁ

  • @miru7002
    @miru7002 2 года назад +2

    Smile Game Builderも新作?が出ると聞いたのですが、ひろはすさんのご意見をお聞きしたいです

    • @miru7002
      @miru7002 Год назад

      誤情報すみません、SRPG StudioではなくてSmile Game Builderでした。修正しました。

  • @user-mq9zo2zu6y
    @user-mq9zo2zu6y Год назад +1

    声が良い

  • @marknew5647
    @marknew5647 10 месяцев назад

    出来れば新しいアクションゲームツクールや格闘ツクールのUnityに使えるようにの新ソフトを作って欲しい!

  • @souiuhiarusa
    @souiuhiarusa Год назад +1

    Uniteできることが多そうでワクワクする

  • @dbds7292
    @dbds7292 Год назад +1

    オートガイドツールでバランス調整してないゲームが減るといいですね

  • @maasaan5247
    @maasaan5247 Год назад

    自由度が上がりツクール感も無くなると聞くと良いことずくめに聞こえるけど、私みたいな古株はマップチップ無いとかアニメーションが増えるとか自作が難しくならないかと少し不安になってしまう

  • @doppel_
    @doppel_ Год назад +1

    RPGアツマールへの投稿ってできるんですかね?
    あのサイトネームバリュー高める点においてはかなりの重要度なので気になるところです

    • @KK-xn4cm
      @KK-xn4cm Год назад +1

      さすがに出来ないとダメだと思う(謎目線)

  • @motomotoch308
    @motomotoch308 Год назад

    おおおーー
    凄いなぁ。今度ブロック崩しの動画作ってほしいです。

  • @TAKPON1
    @TAKPON1 2 года назад +1

    直近で出るBAKINも気になりますが、UNITE使ってみたいですね。やはりUnityってのは強いと思います。

  • @user-es4bl2es5o
    @user-es4bl2es5o 2 года назад +1

    質問です。
    現在、初めてのゲーム作りを計画しています。ゲーム内容としては着せ替えゲームのような形でプレイヤーの操作はクリックのみ、その代わりに着せ替えの内容を多めに盛り込むつもりです。
    ①初めてのゲーム開発
    ②操作内容はクリックだけでシンプル
    この2点を主にどのようなゲーム開発ツールが適切でしょうか?やはり困ったらUnityでしょうか?
    長くなってしまいましたが、ご回答よろしくお願い致します。

    • @hirohasu
      @hirohasu  Год назад

      Unityが良いと思います👍

    • @user-es4bl2es5o
      @user-es4bl2es5o Год назад

      @@hirohasu
      ありがとうございます。
      参考にします。

    • @user-cy7qb8se7b
      @user-cy7qb8se7b Год назад

      俺プログラミングど素人ですけど
      Unityで画面にボタンを表示させて押すと画面と
      キャラの服装やポーズが切り替わるみたいなのはやったことがあります
      検索して出てきた解説サイトのとおりにやったらできましたよ

  • @kagaly2332
    @kagaly2332 2 года назад

    お待ちしておりました

  • @user-pm4pz8sl4e
    @user-pm4pz8sl4e Год назад +26

    最近流行りのAI絵師と組み合わせると凄い事になりそう。

  • @user-yq2hu7hv3o
    @user-yq2hu7hv3o 2 года назад

    わくわくが止まらないですね〜😳😳

  • @kokoro_hoshizora
    @kokoro_hoshizora 2 года назад +4

    Unity難しいイメージがあるから、
    結局難しくて分かりづらくなった感じがする。
    初心者には難しい?
    初心者でも理解しやすいゲームエンジンとか何がありませんか?

  • @user-vj8ek8qx1d
    @user-vj8ek8qx1d Год назад

    本当に素人の質問なんですが、このタイプのツールではターン制のみ作れるんでしょうか?
    ゲーム作りにチャレンジしてみたいのですが、シレンの様なターン制アクションにステータスを反映させる形でシンプルだけどアクション苦手でも遊びやすいものを作りたいと思っています。
    可能なんでしょうか?

    • @hirohasu
      @hirohasu  Год назад +1

      シレンはまたジャンルが違うのでこのツールでは作れません…
      Unity自体を使って自作する形になりますー!

  • @CyrossChannel
    @CyrossChannel Год назад +1

    Unite、前々から個人的に気になっています。値段が出たら検討したいです。
    (限界オタク的には、Makerシリーズの起点がアドベンチャーツクール98になっていて「じゃあ『RPGツクールまみりん(1987)』は?」「TAKERUは無かった子ですか?」とか余計なことがうじゃうじゃ…)

    • @littleflag
      @littleflag Год назад +1

      まみりんの前にもダンジョン万次郎(1987年)がありましたね。
      まみりんは最初にLOGINに記事が載ったのは1987年でしたが、
      発売が延びに延びて、結局世に出たのは翌年だったと思います。
      たしかその際、販売方法も通販からTAKERUに変更されたような。

  • @user-us2yg4rq1z
    @user-us2yg4rq1z 2 года назад

    ちなみに今、初代ポケモンの物量を個人で(もしくは、ひろはすさんが)つくった場合どれくらいの期間必要だと思いますか?今回紹介されたツールなしの現環境の見込みだけでも教えていただけるとものすごい嬉しいです。

    • @hirohasu
      @hirohasu  2 года назад +1

      全部自作するとなると2〜3年くらいはかかると思います、素材とか上手く使っていけばもうちょっと短縮できるかもしれません😅

    • @user-us2yg4rq1z
      @user-us2yg4rq1z 2 года назад

      @@hirohasu お返事いただきありがとうございます!(ポケモンなら)素材が1番時間がかかる作業なんですね。バトルではほとんどアニメーションがなくてスクリプトも大体理解できる範疇なので1日4時間を(素人ですが)2人がかりですれば2ヶ月〜3ヶ月で出来ないかと甘く見積りすぎてました。過去のゲームを現環境で再現するよりもハイパーカジュアルゲームを出来るだけ早く作っていく方が良さそうですね

  • @BIG_MOTOR
    @BIG_MOTOR Год назад +1

    オーバーテクノロジー・・・🦆

  • @user-bn2sd2pn1v
    @user-bn2sd2pn1v Год назад

    初見です。Unityはだんだんバージョンアップしていってると思うのですが、そこの対応とかはどうなんでしょ?

    • @hirohasu
      @hirohasu  Год назад +1

      他のアセットも合わせてアップデートされてるので、こちらもされると思います👌
      無料のアセットとかは放置されてて今使えなくなってたりしますけどね😅

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 2 года назад +1

    これRPG Maker自体がアセットじゃなくてSteamで買うんですよね~。買ってダウンロードするのはunitypackageファイルとかなんですかね。
    それだと完全にUnityの機能が使えると思うんですが、なんか文言が怪しいというか、本当に期待して良いのかと若干疑心暗鬼になってますw
    是非かった後の設定?だったり等使うまでの手順の動画を公開して頂けたら嬉しいです。

  • @johnny0116
    @johnny0116 Год назад

    早くリリースしてくれんかのぉ,…orz

  • @user-pz9bd3gq3p
    @user-pz9bd3gq3p Год назад

    ひろはすさんが作ったゲームをプレイしたいです。
    よろしければ今プレイ可能な代表作を教えていただきたいです。

    • @hirohasu
      @hirohasu  Год назад +1

      この辺りが代表作です!
      hamon-apps.com/bbalove/phone/index.html

    • @user-pz9bd3gq3p
      @user-pz9bd3gq3p Год назад

      こちらの動画で紹介されていました
      ruclips.net/video/_ZEX0p0yWmU/видео.html

    • @user-pz9bd3gq3p
      @user-pz9bd3gq3p Год назад

      @@hirohasu ありがとうございます。プレイさせていただきます。

  • @user-py1zd8xh2c
    @user-py1zd8xh2c 2 года назад

    色々と盛り込んでるぶん、動作が遅いかも。
    ハイスペックPCを購入しておかなければ。

  • @user-ih_conlo
    @user-ih_conlo 2 года назад +1

    MMOは出来るんですか?

  • @user-dv9rt7uc9u
    @user-dv9rt7uc9u 2 года назад

    ツクールを使うためにUnity起動する時代になる?

  • @hikoichi7645
    @hikoichi7645 2 года назад +2

    これは…
    RPGmakerなのか?😅
    すでに別のアプリのように感じます✨
    Boltみたいに将来的にはunityの機能の1部になりそうな凄いバージョンアップですね😆

  • @ブルーラビット
    @ブルーラビット Год назад

    オートガイドヤバスギイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @xx2005usdjpy
    @xx2005usdjpy 2 года назад

    このプレゼン用のソフトはなんですか?

    • @hirohasu
      @hirohasu  Год назад +2

      MindMeisterです!

    • @xx2005usdjpy
      @xx2005usdjpy Год назад

      @@hirohasu
      ご親切ありがとうございます!
      これからも頑張ってください!応援しています!

  • @user-ly8wp7ld5m
    @user-ly8wp7ld5m Год назад

    MVより流行りそう?

  • @bis8070
    @bis8070 2 года назад

    あれ?完全顔出しになっとる

  • @Noob-wv9ju
    @Noob-wv9ju 5 месяцев назад

    肝心な部分を端折ってない?
    メリットを並べるのは誠に結構だけど、簡単に作れる!って書いてライトユーザーの興味を引くなら、そのライトユーザーが使うようなPCスペックではまともに動かないことも言及しておくべきなのでは…😢

  • @user-ft1kh3nk9u
    @user-ft1kh3nk9u 8 месяцев назад

    Unityがないと文鎮なのか?

  • @FF-vk7mv
    @FF-vk7mv Год назад +2

    内容が適当すぎ、やっつけすぎ
    ツクール触ってたのは昔で、Unity視点に偏ってることがよくわかる

  • @harukikazaoka
    @harukikazaoka Год назад

    MZすら低評の嵐でMVに負けて軌道にすら乗ってないのに今販売したところで売れるんか?
    多機能は分かるけど初心者に対してハードル上げすぎじゃない?
    制作始めたては黙ってMZ使えってことか、、、
    Trinityはバグ多すぎて闇に葬られた感がすごい。追加コンテンツも止まったままだし。
    新作出すのはいいけど過去作を不具合残したまま放置するのはあかん。
    マジで今までの作品はどうでも良かったの?って思う。
    プレイヤーや実況者の中ではあのFFっぽい2Dのカクカク感、むしろツクール感がある方が人気なのにその良さを全てぶち壊すような真似をして大丈夫なのだろうか。しかも、基盤がunityだから従来のツクールのような使い方ができないというのがツクラーたちのハンデになると思う。何でも現代風に寄せれば良いということでもないと最近気づいた。
    VXやMVより普及しない予感がするのは私だけだろうか。
    MVか新しくてMZに留まるツクラーがほとんどだと思う。

    • @user-ye9mp8bw8c
      @user-ye9mp8bw8c Год назад +4

      RPGMakerUniteはツクラーというよりUnityユーザーを対象に作られてる感じがする