Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
メモリーカード5枚の超大作を大学4年かけて作ってましたわー笑街の内部を一つのマップ内で作るとメモリの消費がデカいから武器屋とかアイテム屋、民家1みたいに建物毎に作ったり、街の木やタンスなどのオブジェクトは全て容量無制限のイベントにて配置するっていう感じで容量との戦いでした!
難点はフィールドが歩けないで指定するだけな所
当時はファイナルファンタジータクティクスが人気だったから…
まさかまたツクール3の動画を出してくださる方がいたとは!自分も当時高校3年間費やしてメモカ4枚フルに使ったゲーム作りましたwルイーダの酒場のようにパーティ入れ替えも自由にしたし、隠しキャラも何人も作り選択をミスると2度と仲間にならなかったり、カジノや隠しダンジョン・マルチエンディングなどできることは全部詰め込みました。それを去年思い出し埃を被ったPS引っ張り出してやりましたが全クリに20時間近くかかって作った本人も忘れてましたからねwその後追加要素を少しだけ加筆したけど今作るとマジで難しかったです、当時の自分よく作ったなぁ(厨二病っぽい内容も多かったので恥ずかしいストーリーもややありw w w)自分のRPGツクール3を配信することってできるんですかね?できるなら何を買い揃えればいいんでしょうか、知っている方がいたら教えていただきたいですm(_ _)m
蘇生がHP1固定だったり片腕をシステム的に封じないと両手持ちが出来てしまったりアカン所もありますがトータルで見たら凄くクオリティの高いツクールでした
友人とリレー方式で遊んでました。それがきっかけで現在も交流があります。思い出の神作
3の最初から入ってるゲームなんか面白かった記憶がある。モンスターが主人公のやつ
「ゴブリ」か
3→4→5の進化はワクワクしたなあその結果、夏休みを殆ど制作に投入する事となったけど同時期に出てたサウンドノベルツクールも面白かった
前作に劣らず、サンプルゲームも充分遊べたし、王道からふざけたストーリーまでなんでもツクれたゲーム。
1・2も思い入れがあるけど、3が一番バランスが良くて好きだったね。4はコマンド開く時の「プワッ」という音と容量の少なさが嫌すぎて挫折、5は面倒すぎて挫折。どのシリーズも文字入力が地獄だった。
魔法防御が機能しない、(耐性は100%かゼロかのどっちか)両手武器にするとバランスが崩壊するので片手を呪い装備で封じるしかない以外を除けば不満はない
初めて触れた、そして一番ハマったツクールシリーズです。PSソフトの中でも、多分これだけ圧倒的なプレイ時間だったと思います。DPS-Dの他作ソフトも片っ端から遊んだなぁ、こんなことできるんだ!と参考にさせてもらった事もしばしば・・・エンカウントで登場する敵の数が指定できないこと(四人パーティで最小サイズの敵に合うととんでもないことに)だけが玉に瑕・・・
ツクール2で作成した黒歴史がとあるyoutuberが中古ゲームとして紹介されててめちゃくちゃ恥ずかしかったです
た、他人ツクール……!!
評価の高い今作だが、音楽ツクールかなでーるで作成したBGMをコンバートするとドラムパートの音階が1オクターブずれて指定されるという致命的な不具合がある
かなり時間を掛けて通常戦闘曲を作ったのにドラムのスネアが鳴らないバグで泣いた
ツクールのパッケージの女の子、どのシリーズでもかわいいよね3とアドバンスの娘にはお世話になったわ
わかる…顔がシンプルなのが逆に興奮する…♡
ツクール1の青髪が「ピコちゃん」でサウンドノベルツクールのは「本田ノベルちゃん」だな。どちらもガイドブックに載ってた。
3が最高と言うよりその後がクソ過ぎたw相対的に3がマシだった😂
魔法ごとにエフェクト決めたりマップのパーツも細かくなったせいでやたら時間かかるようになって、やらなくなっちゃったなぁ
アニメティカは説明書でもほぼ説明が載ってなくて「彼女(金髪ポニテ)に聞いて下さい」で片付けられていた。サンプルデータの中に「ERIKA」という彼女っぽいグラがあったけど、彼女のなまえだったのだろうか?
コンシューマのツクールとしては完成度においては一位、やりやすさはGBのほうが良いけど。とにかく楽しいツクール。ただかなり作り込めるのでこれやるぐらいならもうpcで2000でいいかともなるw
Lサイズのオリジナルボス(カバチョッチョ)アフロのアザラシでラスボスより強い設定で作ったのはいい思い出
3は楽しかったなーメモリーカードが足りなくて子供には辛かった容量削減しようとしてバグまみれになってしまったよ😓
まとめてデータを読み込んだりセーブしたりするからデータが大きいとその分かかる時間が長くなるけど長くなったということは自分がどれだけ作ったかが目に見えるから不思議な充実感も感じた
4なんかもっと充実感を感じられますよ!😊
素早さを上手く調整しないと回避しまくってバランスが難しかった記憶
回避は素早さより運の方が影響が大きいので運を下げればよいです
・味方キャラの運を0にする (面白がって極端に高くするなどもってのほか。 というか、自分のネタ、それもそんなことで笑うのは痛い。)・どうしてもレベルアップで上昇させたい場合、値を非常に低くした上で、味方キャラには「素早さを下げる」魔法や必殺技を使わせない・それも嫌なら全ての敵の素早さを高く設定し、全てのボスの魔法耐性を9999にする3ではこれくらいの「回避しまくり対策」が必要。3には無対策だと痛い目を見る要素が多い。しかも説明書に載っていないケースが多いので、知らずに穴だらけの作品を作ってしまった作者も少なくない。(Aコン作品やDPS-D等)
初めて触ったツクールシリーズコンシューマー版では一番よかった「3」以来RPGツクールには20年以上お世話になっているぜ
3までの動画面白かったから私が一番やっていた4について是非語ってくれ勿論ひどい作りやバグまみれなのは間違いないから全部正直に語ってくれw
色々アレだったけど4が俺の青春だったんだよなぁ
RPGツクール1、2、3全部買って1作品たりとも作り上げられなかったけど、色々いじってるだけで楽しかったなぁ😂
この令和にツクール3の話をしてる場所があるってだけでも驚いたし嬉しい…ゴブリ君の冒険がたまに無性にやりたくなりますしかしこのゲームのせいで何枚メモリーカード買ったか分かりませんね笑
4以降のタイトルやGB、格闘ツクールといったタイトルも是非お願いします。
これは今でも持ってる。ろくに作れた事ないけど弄ってるだけで満足してた。とっつきやすいんでしょうね多分
戦闘BGMが全体的に酷くて辛かった2の7番みたいなアップテンポな曲で良かったのに…
3のアニメティカは本当に良かった。ゲームプレイ時にスタートロードするから快適にプレイできた。というか、これがあたりまえで4がウンコ過ぎたんだが。
描画エリアでは方向キー1回の入力で1ドットずつ動けたり、そこ以外でもカーソルをちゃんと行きたいところに持っていける操作性のデザエモンのグラフィックエディターと比べると、3のアニメティカもウンコ過ぎますよw特定の部分で左右反転が正常に機能しないバグもありますし。
@@murasaki_hashi 言わんとすることは分かる、確かに足りない部分はある。しかし当時は今の様に「大抵のゲームは何でも探せばある」時代ではなかった。シューティングのデザエモンではできて、RPGツクール2では出来なかったこと、「RPGツクールで手描きドット絵が使えること」、この一点だけが必要だったんだよ。アニメティカ以外にもインターフェースの不便さや不満は挙げればキリがないが、ツクール2の後作として、どれだけ前作にできなかったことをできる様になったか、超えてきたか、ワクワクできた、この頃のゲームソフトの価値を語るとしたらこの観点をはずしてはならんと思うね。
懐かしい・・・いつも大作を作ろうとして結局一本も完成させられなかったなあw個人的には3Dになったツクール5も好きだったツクール4? そんなものはない!
RPGツクールは1、2、3まで辺りは結構楽しんだな…。もう30年近く前になろうとしている辺り、時の流れを感じるな…。
サンプルクリアして少し弄って終わりだった。
懐かしいなぁ・・・3の〝ぶんしんイベント〟を使って兵士とか同じグラでも違和感が少ないキャラを同時に複数人動かしてみたりアニメティカに入ってた しがないおじさんのグラフィックを落としてきて主人公キャラにしたゲームを作ったりしてたなぁ・・・プレイ(製作)時間999時間を超えても ずっと触ってたツクールの1つでした^^
3の作品はあまりネット上にアップされていないので、その製作時間999時間超えの大作を、是非!w
@@murasaki_hashi コンシューマ機用RPGツクールは たぶん全部触ってるとは思うんですがツクール1の作品は 実家にターボファイルツインがまだ残っていればデータはあるかもですが2~5あるいはゲームボーイ他のツクール作品はデータがのこってないかもなぁ(^^;最近はPC版ツクールでツクツクしてますので区切りがついたらどこかでUPしてみたいですね^^
RPGツクールでGBやGB2の解説もしてほしいですあれもツクールとしては作りやすくて名作だと思うので
サンプルゲームのゴブリくんの冒険良かったよねメタRPGの構造がツクールのテーマに合ってた没データがあえて残されてるのもワクワクする要素だった(まあ、これは他のツクール系のサンプルゲームにも用意されてるんだけど)サンプルをベースに自分で続編作って楽しんでたなぁ
いつの間にツクール紹介チャンネルになってたんだろ?今でも3のときに作っていた設定を一部引き継いだ話をRPGツクールで作ってるさすがに稚拙すぎて、今はインディーゲーもすごいのいっぱいあるから例え完成しても誰からも遊ばれることはないだろうと思いながら、でも作るのやめられないんだよね
メモカの心配ないのでPS3で作ってたな。色々できて大満足のツクールでした。
ついにまともなボリュームのRPGが作れるようになって機能も大幅にパワーアップした良作ですね当時ワーネバとルナドンが好きだったのでフリーシナリオっぽいRPGができないかなとあれこれやってましたがさすがに難しかった
デザエモンもいいぞ!
めちゃくちゃ遊んだなあ
この辺とかアドバンスとかリメイクしたほうが売れるんちゃうかな?モンスターや魔法、必殺技のエフェクトとかマシマシでさ
調べたら3を作った空想科学ってまだ存続してるんだなホームページ見ただけだど何やってんのか分からない怪しげな企業だけどw
問答無用の名作変数機能があったら一生ツクってたかも
アニメティカでバイナリエディタにされるやつ
当時はガキだったので完成なんておぼつかなかったけどワクワク度は今の比じゃなかったな
いごっそう
高橋邦子からの黒歴史で草
メモリーカード5枚の超大作を大学4年かけて作ってましたわー笑
街の内部を一つのマップ内で作るとメモリの消費がデカいから武器屋とかアイテム屋、民家1みたいに建物毎に作ったり、街の木やタンスなどのオブジェクトは全て容量無制限のイベントにて配置するっていう感じで容量との戦いでした!
難点はフィールドが歩けないで指定するだけな所
当時はファイナルファンタジータクティクスが人気だったから…
まさかまたツクール3の動画を出してくださる方がいたとは!
自分も当時高校3年間費やしてメモカ4枚フルに使ったゲーム作りましたw
ルイーダの酒場のようにパーティ入れ替えも自由にしたし、隠しキャラも何人も作り選択をミスると2度と仲間にならなかったり、カジノや隠しダンジョン・マルチエンディングなどできることは全部詰め込みました。
それを去年思い出し埃を被ったPS引っ張り出してやりましたが全クリに20時間近くかかって作った本人も忘れてましたからねw
その後追加要素を少しだけ加筆したけど今作るとマジで難しかったです、当時の自分よく作ったなぁ(厨二病っぽい内容も多かったので恥ずかしいストーリーもややありw w w)
自分のRPGツクール3を配信することってできるんですかね?
できるなら何を買い揃えればいいんでしょうか、知っている方がいたら教えていただきたいですm(_ _)m
蘇生がHP1固定だったり
片腕をシステム的に封じないと両手持ちが出来てしまったり
アカン所もありますがトータルで見たら凄くクオリティの高いツクールでした
友人とリレー方式で遊んでました。それがきっかけで現在も交流があります。思い出の神作
3の最初から入ってるゲームなんか面白かった記憶がある。モンスターが主人公のやつ
「ゴブリ」か
3→4→5の進化はワクワクしたなあ
その結果、夏休みを殆ど制作に投入する事となったけど
同時期に出てたサウンドノベルツクールも面白かった
前作に劣らず、サンプルゲームも充分遊べたし、王道からふざけたストーリーまでなんでもツクれたゲーム。
1・2も思い入れがあるけど、3が一番バランスが良くて好きだったね。4はコマンド開く時の「プワッ」という音と容量の少なさが嫌すぎて挫折、5は面倒すぎて挫折。どのシリーズも文字入力が地獄だった。
魔法防御が機能しない、(耐性は100%かゼロかのどっちか)
両手武器にするとバランスが崩壊するので片手を呪い装備で封じるしかない以外を除けば不満はない
初めて触れた、そして一番ハマったツクールシリーズです。
PSソフトの中でも、多分これだけ圧倒的なプレイ時間だったと思います。
DPS-Dの他作ソフトも片っ端から遊んだなぁ、こんなことできるんだ!と参考にさせてもらった事もしばしば・・・
エンカウントで登場する敵の数が指定できないこと(四人パーティで最小サイズの敵に合うととんでもないことに)だけが玉に瑕・・・
ツクール2で作成した黒歴史がとあるyoutuberが中古ゲームとして紹介されててめちゃくちゃ恥ずかしかったです
た、他人ツクール……!!
評価の高い今作だが、音楽ツクールかなでーるで作成したBGMをコンバートすると
ドラムパートの音階が1オクターブずれて指定されるという致命的な不具合がある
かなり時間を掛けて通常戦闘曲を作ったのにドラムのスネアが鳴らないバグで泣いた
ツクールのパッケージの女の子、どのシリーズでもかわいいよね
3とアドバンスの娘にはお世話になったわ
わかる…顔がシンプルなのが逆に興奮する…♡
ツクール1の青髪が「ピコちゃん」でサウンドノベルツクールのは「本田ノベルちゃん」だな。
どちらもガイドブックに載ってた。
3が最高と言うよりその後がクソ過ぎたw
相対的に3がマシだった😂
魔法ごとにエフェクト決めたりマップのパーツも細かくなったせいでやたら時間かかるようになって、やらなくなっちゃったなぁ
アニメティカは説明書でもほぼ説明が載ってなくて「彼女(金髪ポニテ)に聞いて下さい」で片付けられていた。
サンプルデータの中に「ERIKA」という彼女っぽいグラがあったけど、彼女のなまえだったのだろうか?
コンシューマのツクールとしては
完成度においては一位、やりやすさはGBのほうが良いけど。
とにかく楽しいツクール。ただかなり作り込めるのでこれやるぐらいならもうpcで2000でいいかともなるw
Lサイズのオリジナルボス
(カバチョッチョ)アフロのアザラシでラスボスより強い設定で作ったのはいい思い出
3は楽しかったなー
メモリーカードが足りなくて子供には辛かった
容量削減しようとしてバグまみれになってしまったよ😓
まとめてデータを読み込んだりセーブしたりするからデータが大きいとその分かかる時間が長くなるけど
長くなったということは自分がどれだけ作ったかが目に見えるから不思議な充実感も感じた
4なんかもっと充実感を感じられますよ!
😊
素早さを上手く調整しないと回避しまくってバランスが難しかった記憶
回避は素早さより運の方が影響が大きいので運を下げればよいです
・味方キャラの運を0にする
(面白がって極端に高くするなどもってのほか。
というか、自分のネタ、それもそんなことで笑うのは痛い。)
・どうしてもレベルアップで上昇させたい場合、値を非常に低くした上で、味方キャラには「素早さを下げる」魔法や必殺技を使わせない
・それも嫌なら全ての敵の素早さを高く設定し、全てのボスの魔法耐性を9999にする
3ではこれくらいの「回避しまくり対策」が必要。
3には無対策だと痛い目を見る要素が多い。
しかも説明書に載っていないケースが多いので、知らずに穴だらけの作品を作ってしまった作者も少なくない。(Aコン作品やDPS-D等)
初めて触ったツクールシリーズ
コンシューマー版では一番よかった
「3」以来RPGツクールには20年以上お世話になっているぜ
3までの動画面白かったから私が一番やっていた4について是非語ってくれ
勿論ひどい作りやバグまみれなのは間違いないから全部正直に語ってくれw
色々アレだったけど4が俺の青春だったんだよなぁ
RPGツクール1、2、3全部買って1作品たりとも作り上げられなかったけど、色々いじってるだけで楽しかったなぁ😂
この令和にツクール3の話をしてる場所があるってだけでも驚いたし嬉しい…
ゴブリ君の冒険がたまに無性にやりたくなります
しかしこのゲームのせいで何枚メモリーカード買ったか分かりませんね笑
4以降のタイトルやGB、格闘ツクールといったタイトルも是非お願いします。
これは今でも持ってる。ろくに作れた事ないけど弄ってるだけで満足してた。とっつきやすいんでしょうね多分
戦闘BGMが全体的に酷くて辛かった
2の7番みたいなアップテンポな曲で良かったのに…
3のアニメティカは本当に良かった。ゲームプレイ時にスタートロードするから快適にプレイできた。
というか、これがあたりまえで4がウンコ過ぎたんだが。
描画エリアでは方向キー1回の入力で1ドットずつ動けたり、そこ以外でもカーソルをちゃんと行きたいところに持っていける操作性のデザエモンのグラフィックエディターと比べると、3のアニメティカもウンコ過ぎますよw
特定の部分で左右反転が正常に機能しないバグもありますし。
@@murasaki_hashi 言わんとすることは分かる、確かに足りない部分はある。
しかし当時は今の様に「大抵のゲームは何でも探せばある」時代ではなかった。
シューティングのデザエモンではできて、RPGツクール2では出来なかったこと、
「RPGツクールで手描きドット絵が使えること」、この一点だけが必要だったんだよ。
アニメティカ以外にもインターフェースの不便さや不満は挙げればキリがないが、
ツクール2の後作として、どれだけ前作にできなかったことをできる様になったか、超えてきたか、ワクワクできた、
この頃のゲームソフトの価値を語るとしたらこの観点をはずしてはならんと思うね。
懐かしい・・・
いつも大作を作ろうとして結局一本も完成させられなかったなあw
個人的には3Dになったツクール5も好きだった
ツクール4? そんなものはない!
RPGツクールは1、2、3まで辺りは結構楽しんだな…。
もう30年近く前になろうとしている辺り、
時の流れを感じるな…。
サンプルクリアして少し弄って終わりだった。
懐かしいなぁ・・・3の〝ぶんしんイベント〟を使って
兵士とか同じグラでも違和感が少ないキャラを同時に複数人動かしてみたり
アニメティカに入ってた しがないおじさんのグラフィックを落としてきて主人公キャラにしたゲームを作ったりしてたなぁ・・・プレイ(製作)時間999時間を超えても ずっと触ってたツクールの1つでした^^
3の作品はあまりネット上にアップされていないので、その製作時間999時間超えの大作を、是非!w
@@murasaki_hashi
コンシューマ機用RPGツクールは たぶん全部触ってるとは思うんですが
ツクール1の作品は 実家にターボファイルツインがまだ残っていればデータはあるかもですが
2~5あるいはゲームボーイ他のツクール作品はデータがのこってないかもなぁ(^^;
最近はPC版ツクールでツクツクしてますので区切りがついたらどこかでUPしてみたいですね^^
RPGツクールでGBやGB2の解説もしてほしいです
あれもツクールとしては作りやすくて名作だと思うので
サンプルゲームのゴブリくんの冒険良かったよね
メタRPGの構造がツクールのテーマに合ってた
没データがあえて残されてるのもワクワクする要素だった(まあ、これは他のツクール系のサンプルゲームにも用意されてるんだけど)
サンプルをベースに自分で続編作って楽しんでたなぁ
いつの間にツクール紹介チャンネルになってたんだろ?今でも3のときに作っていた設定を一部引き継いだ話をRPGツクールで作ってる
さすがに稚拙すぎて、今はインディーゲーもすごいのいっぱいあるから例え完成しても誰からも遊ばれることはないだろうと思いながら、でも作るのやめられないんだよね
メモカの心配ないのでPS3で作ってたな。
色々できて大満足のツクールでした。
ついにまともなボリュームのRPGが作れるようになって
機能も大幅にパワーアップした良作ですね
当時ワーネバとルナドンが好きだったのでフリーシナリオっぽいRPGができないかなとあれこれやってましたがさすがに難しかった
デザエモンもいいぞ!
めちゃくちゃ遊んだなあ
この辺とかアドバンスとかリメイクしたほうが売れるんちゃうかな?
モンスターや魔法、必殺技のエフェクトとかマシマシでさ
調べたら3を作った空想科学ってまだ存続してるんだな
ホームページ見ただけだど何やってんのか分からない怪しげな企業だけどw
問答無用の名作
変数機能があったら一生ツクってたかも
アニメティカでバイナリエディタにされるやつ
当時はガキだったので完成なんておぼつかなかったけど
ワクワク度は今の比じゃなかったな
いごっそう
高橋邦子からの黒歴史で草