まろたまちゃんねる
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【第3次スパロボα実況】クォヴレー編#3 第3話~第5話・第6話「GUNDAM出撃」【機動戦士チーム】
「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。
全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。
【ルール】
■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能
※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダムΖΖ
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
・機動戦士ガンダムSEED
・クォヴレー、アラド、ゼオラ
■ソフトリセット・全滅プレイ禁止
ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
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【第3次スパロボα実況】クスハ編#4 第5話・第6話「北米戦線、異常アリ」【70年代作品チーム】
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「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。 全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。 【ルール】 ■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能 ※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり ・マジンガーZ ・グレートマジンガー ・ゲッターロボ ・ゲッターロボG ・真・ゲッターロボ(原作漫画版) ・鋼鉄ジーグ ・大空魔竜ガイキング ・勇者ライディーン ・超電磁ロボ コン・バトラーV ・超電磁マシーン ボルテスV ・闘将ダイモス ・無敵鋼人ダイターン3 ・クスハ、ブリット ■ソフトリセット・全滅プレイ禁止 ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
【ゆっくり解説】バグの宝庫!PS「RPGツクール4」の名作要素をかき消した惜しすぎる仕様の数々【容量問題復活】
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コンシューマ用の同シリーズ第4弾「RPGツクール4」を解説しています。 神ゲーになれるポテンシャルはあっただけに勿体ない限りですね。 #RPGツクール4 #ツクールシリーズ #プレイステーション #レトロゲーム
【第3次スパロボα実況】トウマ編#4 第4話~第5話・第6話「平和、遥か遠く」【90年代作品チーム】
Просмотров 704 часа назад
「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。 全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。 【ルール】 ■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能 ※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり ・新世紀エヴァンゲリオン ・新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 ・勇者王ガオガイガー ・勇者王ガオガイガー FINAL ・電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ・電脳戦機バーチャロン マーズ ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ・超機大戦SRX ・トウマ、ゼンガー、レーツェル ■ソフトリセット・全滅プレイ禁止 ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
【第3次スパロボα実況】セレーナ編#3 第3~4話・第5話「地球圏絶対防衛線」【マクロス&80年代チーム】
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「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。 全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。 【ルール】 ■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能 ※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり ・超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか ・マクロスプラス ・マクロス7 ・伝説巨神イデオン ・戦国魔神ゴーショーグン ・超獣機神ダンクーガ ・トップをねらえ! ・セレーナ、アイビス、スレイ ■ソフトリセット・全滅プレイ禁止 ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
【第3次スパロボα実況】クスハ編#3 第3話・第4話「地獄門、開く」【70年代作品チーム】
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「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。 全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。 【ルール】 ■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能 ※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり ・マジンガーZ ・グレートマジンガー ・ゲッターロボ ・ゲッターロボG ・真・ゲッターロボ(原作漫画版) ・鋼鉄ジーグ ・大空魔竜ガイキング ・勇者ライディーン ・超電磁ロボ コン・バトラーV ・超電磁マシーン ボルテスV ・闘将ダイモス ・無敵鋼人ダイターン3 ・クスハ、ブリット ■ソフトリセット・全滅プレイ禁止 ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
【第3次スパロボα実況】トウマ編#3 第3話「逆襲!機界31原種!」【90年代作品チーム】
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「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。 全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。 【ルール】 ■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能 ※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり ・新世紀エヴァンゲリオン ・新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 ・勇者王ガオガイガー ・勇者王ガオガイガー FINAL ・電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ・電脳戦機バーチャロン マーズ ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ・超機大戦SRX ・トウマ、ゼンガー、レーツェル ■ソフトリセット・全滅プレイ禁止 ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
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Комментарии

  • @user-sg4se4vc7i
    @user-sg4se4vc7i 3 часа назад

    4はシステムが理解できなくて断念したんですよね。 3は1作作り切ったんですが。

  • @root_eirin580
    @root_eirin580 5 часов назад

    初めて買ったツクールシリーズがこのRPGツクール4なので大変思い入れがありますね。 この作品を遊んだことがゲームプログラミングの道に入るきっかけになりました。 この作品があったからこそ今の自分がある。自分の中では一番の神ゲーです。

  • @テリス-v8o
    @テリス-v8o 5 часов назад

    分身イベントがツクール3と違って同時に移動しない。シナリオもシステムも、すぐに枯渇して、大作作れない。引き継げば引き継ぐほど、前のデータの必須情報がいるため枯渇が徐々に進行していく……オリキャラ(ここ重要)作っても、毎回戦闘前ロードやイベント作成時にもロードに時間がかかる(ユーザーゲームのイベントや戦闘でもロード発生……)、しかもそのオリキャラ、開始時の登場と逃げる時のモーションが元のグラフィックがでる(元がないと透明に)……しかも、それを仕様と言い切ってしまうメーカーの怠惰……それに絶望した……😢

  • @hansyasinkei1
    @hansyasinkei1 5 часов назад

    容量がマジでしょぼすぎて精々ミニゲームみたいのしか作れないんよなこれ てかPS2の無印はもう20年前なのか。時の流れの速さが恐ろしいわ。当時2chで盛り上がってたな~。勿論悪い意味で

  • @けんちゃん-j4z
    @けんちゃん-j4z 5 часов назад

    このゲームのためにおこづかい貯めて 友達と一緒にプレイしました。 召喚ムービーやラーニング魔法、6桁のHPなどに 大興奮! しかし、ゴリゴリ減る容量やショボイ音質のbgm バグの嵐などですぐに3に戻りました。 戻ったあとは4で出来た新機能が恋しくなり何度も 3と4が合体すれば史上最強のツクールなのにと思いました。

  • @やじん
    @やじん 6 часов назад

    クソンカイタンテの元ネタ

  • @t1tGH4laAAhxhiRDPqv-bQ
    @t1tGH4laAAhxhiRDPqv-bQ 6 часов назад

    発売とほぼ同時に公式ガイドブックを買ったんですが、テキストが下ネタだらけのやりたい放題、書いた人はバグだらけの作品で何をかけと思ったんでしょうねえ……変数の使い方とかスプライト画像一覧が載って便利といえば便利だったんですけど😥

  • @メイの人
    @メイの人 6 часов назад

    変数が使えるようになったから夜中ぶっ通しで友人とスライムレース的なイベントを作り、いざテストプレイしようと画面切り替えたらフリーズして、セーブしてなかったのでその日のうちに売りに行きました

  • @Masaki_T_T_2
    @Masaki_T_T_2 7 часов назад

    4キャラクター分のキャラクターグラフィックと顔グラフィックを作ったら、4キャラクター分のキャラクターグラフィックと顔グラフィックの「メモリーカードからロードしています」が長かった思い出😂😂😂 エンカウントの度に「メモリーカードから(ry」、戦闘終了の度に「メモリーカードから(ry」ですからね🤣🤣🤣

  • @matango7165
    @matango7165 8 часов назад

    暗号編の仕掛けを解いた時は嬉しさのあまり家中走り回った。解くのに3年を費やして、攻略本やらドラマCDやらのヒントをみたりチュンソフトに問い合わせたりもした。 高三の冬の昼間だったな、なんとなく文章を縦読みしてたらこのメッセージが不意に目に飛び込んできて、その先の話もなんか妙にリアリティが合って、窓を確認したりした。人生でもこれほどの衝撃はなかなかない。

  • @あおい月-o1j
    @あおい月-o1j 8 часов назад

    これがツクール3みたいな感じでいいゲーム作れると考えて予約して新品で買って仲の良い友達とプレイしてました。でも作れば作るほど劣悪なところ出るわ出るわで「金返せ!」と思ったゲームだったな・・・ツクール2と3はギャグ系も王道RPGも作れて満足してたんだが・・・

  • @akirachio0014
    @akirachio0014 8 часов назад

    3はさんざんやりこんだけど、4はほとんどやらなかったなぁ…。 召還獣のムービーとか要らないから、もっと自由に作らせてほしかった。

  • @bbbaaa4168
    @bbbaaa4168 8 часов назад

    RPGツクレナーイを結構近年でも発売してる状況からしたら作れるだけすごい!

  • @riry_black
    @riry_black 9 часов назад

    ほ、ほら…バイナリエディタとして使えるから…

  • @giraffe4690
    @giraffe4690 9 часов назад

    あの短いサンプルゲームが容量をだいたい使い切ってて絶望した

  • @againstguard
    @againstguard 9 часов назад

    出た、全国のツクールファンをガッカリさせた作品。

  • @葉っぱ-u7x
    @葉っぱ-u7x 9 часов назад

    当時はクソゲーなんて概念知らなかったから、売り物レベルじゃないこのゲームが信じられなかった

  • @User-TEILA
    @User-TEILA 9 часов назад

    当時小学生だったが友達に「こいつバーガーバーガーとか言う変なゲームやってるぜ」ってバカにされたな 経営ゲームの面白さは伝わりにくいですよね リメイクされないかな

  • @はがさわ
    @はがさわ 11 часов назад

    ジバクくんのムービーあったなぁ 懐かしい 召喚獣に使うの想定なムービーは結構凝ってるんだよねぇ ありがとう ツクール4に夢を抱き作品を作ろうと苦闘し達成できず散っていった英霊たちもこれでうかばれるだろう アクティブタイム式になってるおかげで行動決定の忙しさが手に汗握る白熱のバトルができるようになったのが魅力。 そして変数のおかげでイベントの発動タイミングを操作しやすくなってイベントを作る楽しさもできた。 しかし、動画本編で語られているように終わってる容量の少なさのせいで、 「色々できるはずのゲームなのに容量のせいでゲームが大したものを作らせてくれない」という謎な状況に陥っている。 私はダンジョン制作は諦めてワールドマップのみ自作 そこからダンジョンや町に入ったら用意されてるデフォ地形を利用した。 バグもすさまじく 可愛いもんから凶悪なものまで様々 敵を倒すことで手に入るアイテムの表示がおかしいバグ等個性に富む 私が遭遇したのは建物に入って画面が切り替わったらブラックアウトしてまともに操作できなくなるシロモノだった。 レベルの仕様も厄介で、経験値問題も厄介だがレベルが上がるとレベル1のステータスから全部倍という大胆すぎる仕様。 他はともかく、行動が味方キャラにまわってくる速度(気力)のパラメータまで上がってしまい、あっという間に 「ずっと俺のターン」ができるキャラが出来上がってしまう(キャラではなく職業のステータスに設定することで調整は可能) 属性名 相性 ダメージの乗り方まで細かく設定できたりレイヤー要素で奥行きや段差表現できるのが素晴らしい 演出アニメが色々できるので魔法を繰り出すど派手なエフェクトで盛り上がること間違いなし しかし元から用意されてる教会要素が戦闘不能者の蘇生ができないとか粗も目立つ 使った薬草が壊れてしまうので雰囲気ぶち壊し それでも熱くなれる 青春がこれにはあった

  • @エグゼクスカリン
    @エグゼクスカリン 11 часов назад

    フェスやツクトリを触った今だとフリーズバグを起こしたりデータが破壊されないって部分で少々不便だが悪くはないって評価

  • @粗挽き胡椒-s8h
    @粗挽き胡椒-s8h 12 часов назад

    4はなかなか出なくて、発売前の期待感がすごかったんですよね。 ムービーとか最初はワクワクしましたし、装備とか作るのは楽しかったのですがダンジョンマップがほぼ作れなくて、3になかったフィールドもあるのに町みたいな広さしか作れず、遠足の準備をしてコンビニにしか行けなかった感がありました😂 あと顔グラがこのあたりから実装されましたが、個人的にはイメージが固定化されて逆に扱いづらいと思いました。 非表示だと不自然にスペースが空いてしまうので、正直もっとほかの部分にリソースを割いてほしかったですね。 結局はキャラ、装備、職業、そして白熱のラスボスバトルを作って終わりました😇

  • @YH-nu7wc
    @YH-nu7wc 12 часов назад

    ここでは、クソ評価のバーニィがギレンの野望では評価が一変して使えるキャラに。

  • @三連休-v4x
    @三連休-v4x 13 часов назад

    4はサンプルデータをロードしたら容量の厳しい現実を知るよね 自由度は低くても3は容量制限が緩いので結局3に戻る というか当時からツクール2000が優秀すぎたのでもはやPSでサイドビューに拘る以外は4やる意味がなかった

  • @yuriyuringo
    @yuriyuringo 13 часов назад

    キャラグラ100のヘルメットかぶったモグラが好きすぎて、それを主人公にしたアホゲー作ってた ミドリカワファンタジーって言う死にゲー

  • @peperon0309
    @peperon0309 14 часов назад

    この頃にはPCもあってRPGツクール2000に着手してましたね。 一応買ったけど容量が少なすぎてすぐ2000に戻りました。2000は名作だった。

  • @daybreak-aktk
    @daybreak-aktk 15 часов назад

    サイドビューだって発表された時はめちゃワクワクしたし 実際、グラフィック周りは結構頑張ってくれてるんだけど それ以外の致命的な欠点がありまくるのがなあ…

  • @えーさん-v2w
    @えーさん-v2w 15 часов назад

    凄く惜しいゲームですよこれ もしPS2で出てたらと思うと… 魔法跳ね返しは、「跳ね返る」と「跳ね返らない」を設定させて欲しかった、リフレク的な魔法は無い方がいいゲームになる これ発売した頃120時間超えの残業してたので、作り出したのは一年後でしたね笑 ストーリーだけ考えて、やり込んだけど、結局バグと内容量の壁にぶち当たって完成出来なかったですね。。。 なぜ後半年発売を待ってPS2で出せなかったんだ

  • @てとらん-h3s
    @てとらん-h3s 15 часов назад

    ドット絵とかも作れるんだけど会話で顔グラ呼び出すだけでメモリーカード読むようになってテンポ最悪っていう

  • @タケマル-e9u
    @タケマル-e9u 15 часов назад

    発売前の雑誌記事読んで「水面にキャラが映る!テイルズ作れるじゃん!」と盛り上がったなあ 変数が使えるようになったり漢字が(3から)フルに使えるようになったり 可能性はとても膨らんだ。可能性だけは。

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 16 часов назад

    据え置きのツクールは総じてクソのお約束を生み出した名作

  • @タロー-x5w
    @タロー-x5w 17 часов назад

    4が初ツクールだったなぁ。 バグを逆手に取って色々作ってた。 3に変数があれば…。

  • @地獄極楽丸-p5f
    @地獄極楽丸-p5f 17 часов назад

    昔ニコニコで物凄い大作作ってた人がいたな…

  • @百日紅はじめ
    @百日紅はじめ 17 часов назад

    今みたいにオンラインアップデートが出来ればきっと神ツールになったんだろうなあ

  • @中岡宗之-m1p
    @中岡宗之-m1p 17 часов назад

    スイッチやイベントを引き継ぐでツクり慣れてたのに、 便利なイベントを引き継ぐが何故かなくなり、新たな変数の登場で ツクり方を学び直す必要があったのには萎えた覚えがある。

  • @taiki_goto
    @taiki_goto 18 часов назад

    空想科学じゃなくなってから、明らかにクオリティ落ちてるんだよなぁ。ただマップだけはマジで良かったPC用にして売れるレベル

  • @れもかな
    @れもかな 20 часов назад

    家庭用のツクールは3がピークでしたね…

  • @user-hagane.32
    @user-hagane.32 20 часов назад

    ツクール4は、ツクール友達と集まった時に「データ」と「イベント」をシャッフルして、A君のデータでB君のゲームを遊ぶ、みたいな事やってた。オレのヒロインがジジイになったりしてカオスだったけど面白かったな。

    • @脱衣場の妖精
      @脱衣場の妖精 6 часов назад

      良い趣味ですな

    • @user-hagane.32
      @user-hagane.32 5 часов назад

      @脱衣場の妖精 友達が天才なんです。僕には思い付きもしないです。

  • @アレンぼっち実況者
    @アレンぼっち実況者 21 час назад

    CSのツクールでキャラグラ自作できるのは4だけなんだっけ?

  • @なんとなく隕石
    @なんとなく隕石 21 час назад

    同じBGMでもエリア移動するたびにリセットされるという謎仕様もありましたね。

  • @ru-ko112
    @ru-ko112 21 час назад

    召喚ムービーは好きだったな

  • @TT--si7ui
    @TT--si7ui 22 часа назад

    第一報からかなり時間経っての発売だったので 数枚の画面写真だけで物凄くワクワクした記憶…なお購入後 容量を大量に削ってマップを作ってもダッシュしたら一瞬で歩き切れるとかいうゴミ… 文字入力方法が大幅退化したのもゲンナリ

    • @taiki_goto
      @taiki_goto 18 часов назад

      これ以降家庭用ツクールからは足を洗いました

  • @クラインヴァルト
    @クラインヴァルト 22 часа назад

    ゲーム制作にバグはつきものと教えてくれるの優しい

  • @ab-ababab
    @ab-ababab 22 часа назад

    雑誌付録のゲームをプレイしたときに、戦闘のたびにオリジナルグラフィック読込が毎回発生し閉口した記憶がある

  • @kerrykerry5735
    @kerrykerry5735 22 часа назад

    3でどハマりして、4を発売日に買って絶望した私が通ります。

  • @けゐご-e2o
    @けゐご-e2o 22 часа назад

    敵のグラフィックが動くのが地味にすごい

  • @麻上勇二
    @麻上勇二 23 часа назад

    友人の家で見て衝撃を受けて即購入 何時間も費やした魔法のエフェクトが実際に使ってみるとくど過ぎてシンプルに直したのは良い思い出

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx День назад

    魔法の演出がどうがんばってもめちゃくちゃチャチだった哀しき過去

  • @キュー-d1p
    @キュー-d1p День назад

    4はかわいい女の子のグラフィックがほとんどなかったのがなア・・・

    • @Edman-600
      @Edman-600 9 часов назад

      表情がガッツリと笑っているような子が多かったのでシリアスなシーンで使いずらいってのがありましたね…

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 День назад

    キャラツクの強制ダウンロードが無ければまだ良かったかな。

  • @moonymoomin
    @moonymoomin День назад

    うちも雑誌で見てこれはすごいと思って楽しみにしてましたが 発売日の次の日に売ったのを覚えています やっぱり3がすごかったんや