偶然重い原因が分かって悶絶するひろはす【RPG MAKER UNITE】

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
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Комментарии • 21

  • @tokusyu
    @tokusyu Год назад +12

    もう反応が吹っ切れててわろた

  • @じゅんまワールド
    @じゅんまワールド Год назад +15

    Uniteの動画ありがとうございます!
    Window→RPG MAKER→Mode→RPG MAKER+UnityEditorを選べばUnity側の画面も出せますよ!
    普段Unity使ってる人がターゲットなのか、ツクール使ってる人がターゲットなのか、ちゃんと絞って作ればもっと良いツールになったのかな、と…
    両方使ったことのある自分でもUIは従来のツクールから変わってるし、Unityの画面呼び出すのが複雑だし、微妙に使いづらいんですよね
    自分もUniteの動画いくつか作りましたが、動作が安定するまではゼルダで遊ぶつもりですw

  • @Athi_t5k9
    @Athi_t5k9 Год назад +7

    どうあがいても重くなる仕様なのは草

  • @194不幸運児
    @194不幸運児 Год назад +6

    なるほど…重い原因は細かく分けられてしまったファイル数だったんですね。
    タイルも歩行キャラもイベント画像も細かく別ファイルなの管理が大変だから、ぜひ今までのツクールのようにまとめたファイル仕様に戻して欲しい…アプデそこほんと頼む!!!

  • @ya7855
    @ya7855 Год назад +3

    30年遅れてて草
    これでリリースしようとしたのも凄いよね。裏事情を生々しく動画にしてほしい

  • @SATTSAT
    @SATTSAT Год назад +2

    起動ガチャはしんどいですね笑

  • @TAKPON1
    @TAKPON1 Год назад +3

    普通のUnityのモードには切り替えできました。(Windowsですが)

  • @YoshiharuSato
    @YoshiharuSato Год назад +3

    よくあるテーマみたいな感じでファイルを扱う感じにすればいいのに…って思った。ゲームに使う部品っていうか、ソースをそのまま収録しました…って感じなのかな…。

  • @sptlayzner
    @sptlayzner Год назад +1

    最大限好意的に解釈すると、
    ユーザが一部だけを差し替える際に対応しやすいように、とかですかね。
    その場合も、画像を個別に分けてしまうよりも、
    画像のスライス等を管理作成するツールを入れた方がいい気がしますが...

  • @user-jc9bh6hg3g
    @user-jc9bh6hg3g Год назад +3

    ツクールの開発、unityでゲーム作ったことないどころか最近のゲームやったことない人らが作ってる気がしてならない…

  • @user-sy7wc5jp6m
    @user-sy7wc5jp6m Год назад +4

    私の子供がニンテンドースイッチ版のRPGツクールを発売日に買って、ゲームを作るぞ~となっていたけど、何をするにもものすごく動作が遅くて、すぐ落ちる。そんなわけで、やめてしまったということを思い出しました。
    なんだか、その時と状況が同じような気がする。笑
    でも、今回のものは素材集としても大活躍するのですね!
    貴重な情報をありがとうございました!!
    バグが治ったら、たぶん、一旦は今以上に割引するような気もするので、今から楽しみにしています。笑

  • @guu-chan
    @guu-chan Год назад +2

    このファイル数...好評の方はめちゃくちゃすごいデスクトップ使ってるのかな

  • @dlmya99
    @dlmya99 Год назад +3

    素材集としては、と思ったら過去のツクール素材も含まれてて残念な気持ちになっちゃった

  • @やしろさん
    @やしろさん Год назад +2

    なんでドローコールをバカみたいに増やす仕様にしたか
    開発会社に聞いてみたい

  • @fairysnow2145
    @fairysnow2145 Год назад +1

    元々のRPG Makerが素材豊富だから重くなるのは致し方無いと思います。
    次のRPG Makerでは良いものになると期待して待ちたいなと思います。

    • @666fgd9
      @666fgd9 Год назад

      アップデートではなく次w

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Год назад +3

    他の人も書いてますが、RPG MAKER→Mode→RPG MAKER+UnityEditorまたはUnityEditorでいつもの画面に出来ますよ。出来なかったらマジで消費者庁に凸るレベルでしたね。
    試しに両ウィンドウ立ち上げのRPG MAKER+UnityEditorで、アドオンを実装しようと思ったら、保存してコンパイルが走る度にRPG Makerの激重エディタが再更新走ってそのたびに2,3分待つっていうゴミみたいな事になったので、アドオン(下手したらC#スクリプト追加も?)書いてる間はUnityEditorオンリー表示にしてRPG Makerのウィンドウが再描画されないようにするとかしないとですね。
    しかもアドオンのデモで気付いたんですが、セルフスイッチ(ローカル変数)が1イベントに4つしか持てない仕様がそのまま引き継がれてるっぽいのも本当に終わってるw

  • @user-ww2tq7mc3s
    @user-ww2tq7mc3s Год назад

    2ヶ月近く経ちましたが、改善とかされてますか?

  • @亜土民優座
    @亜土民優座 Год назад +1

    大量の画像・・・うちの子供がスクラッチで作ってるゲームかな?
    HDDやSSDの寿命をゴリゴリけずって行きそうですね(´・ω・`)

  • @ugougo446
    @ugougo446 Год назад +5

    開発は入社2年目くらいの子たちなのかなw(しかも情報系の大学じゃない)