偶然重い原因が分かって悶絶するひろはす【RPG MAKER UNITE】
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- Опубликовано: 13 сен 2024
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もう反応が吹っ切れててわろた
Uniteの動画ありがとうございます!
Window→RPG MAKER→Mode→RPG MAKER+UnityEditorを選べばUnity側の画面も出せますよ!
普段Unity使ってる人がターゲットなのか、ツクール使ってる人がターゲットなのか、ちゃんと絞って作ればもっと良いツールになったのかな、と…
両方使ったことのある自分でもUIは従来のツクールから変わってるし、Unityの画面呼び出すのが複雑だし、微妙に使いづらいんですよね
自分もUniteの動画いくつか作りましたが、動作が安定するまではゼルダで遊ぶつもりですw
どうあがいても重くなる仕様なのは草
なるほど…重い原因は細かく分けられてしまったファイル数だったんですね。
タイルも歩行キャラもイベント画像も細かく別ファイルなの管理が大変だから、ぜひ今までのツクールのようにまとめたファイル仕様に戻して欲しい…アプデそこほんと頼む!!!
30年遅れてて草
これでリリースしようとしたのも凄いよね。裏事情を生々しく動画にしてほしい
起動ガチャはしんどいですね笑
普通のUnityのモードには切り替えできました。(Windowsですが)
よくあるテーマみたいな感じでファイルを扱う感じにすればいいのに…って思った。ゲームに使う部品っていうか、ソースをそのまま収録しました…って感じなのかな…。
最大限好意的に解釈すると、
ユーザが一部だけを差し替える際に対応しやすいように、とかですかね。
その場合も、画像を個別に分けてしまうよりも、
画像のスライス等を管理作成するツールを入れた方がいい気がしますが...
ツクールの開発、unityでゲーム作ったことないどころか最近のゲームやったことない人らが作ってる気がしてならない…
私の子供がニンテンドースイッチ版のRPGツクールを発売日に買って、ゲームを作るぞ~となっていたけど、何をするにもものすごく動作が遅くて、すぐ落ちる。そんなわけで、やめてしまったということを思い出しました。
なんだか、その時と状況が同じような気がする。笑
でも、今回のものは素材集としても大活躍するのですね!
貴重な情報をありがとうございました!!
バグが治ったら、たぶん、一旦は今以上に割引するような気もするので、今から楽しみにしています。笑
このファイル数...好評の方はめちゃくちゃすごいデスクトップ使ってるのかな
素材集としては、と思ったら過去のツクール素材も含まれてて残念な気持ちになっちゃった
なんでドローコールをバカみたいに増やす仕様にしたか
開発会社に聞いてみたい
元々のRPG Makerが素材豊富だから重くなるのは致し方無いと思います。
次のRPG Makerでは良いものになると期待して待ちたいなと思います。
アップデートではなく次w
他の人も書いてますが、RPG MAKER→Mode→RPG MAKER+UnityEditorまたはUnityEditorでいつもの画面に出来ますよ。出来なかったらマジで消費者庁に凸るレベルでしたね。
試しに両ウィンドウ立ち上げのRPG MAKER+UnityEditorで、アドオンを実装しようと思ったら、保存してコンパイルが走る度にRPG Makerの激重エディタが再更新走ってそのたびに2,3分待つっていうゴミみたいな事になったので、アドオン(下手したらC#スクリプト追加も?)書いてる間はUnityEditorオンリー表示にしてRPG Makerのウィンドウが再描画されないようにするとかしないとですね。
しかもアドオンのデモで気付いたんですが、セルフスイッチ(ローカル変数)が1イベントに4つしか持てない仕様がそのまま引き継がれてるっぽいのも本当に終わってるw
2ヶ月近く経ちましたが、改善とかされてますか?
大量の画像・・・うちの子供がスクラッチで作ってるゲームかな?
HDDやSSDの寿命をゴリゴリけずって行きそうですね(´・ω・`)
開発は入社2年目くらいの子たちなのかなw(しかも情報系の大学じゃない)