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収録後⤵️救助されるはずが踏まれて○んだ捕虜『お前に人の心はないんか!?』(4:05)
ありまぁす(無い)
3:24 ハインドDでF16を2機も撃墜したイーライさんことリキッドって人がおりまして・・・まあ、あれもゲームだけどさ・・・
ハインドでF16を相手にするのは無茶すぎるwアパッチでも無茶っす
お絵描きもさることながら 画面右上が芸細かすぎるw
編集大変でしたw
やった事ありませんけど、難しそうですよね
このゲーム難しいですよ😅ハナタレ時代は3面までしか行った事無かったです。
ケイブンシャの攻略風マンガでは空母を拠点に活動していたパイロットが集中攻撃を受け撃沈された時、(また出た)美人すぎるオペレーターから予備の基地を作ったという無線を受けるシーンが印象的でしたな
なぜオペレーターは美人ばかりなのだろう🤔
チョップリフター懐かしい!このアンニュイなBGMを聴きながら放課後に友達の家で遊んだものです。後年コブラコマンドという同じようなコンセプトのDECOゲー買いましたが、これもなかなかに楽しいんです🚁
コブラコマンドの地下潜り込みっぷりも見事な無茶ですなこりゃ🤩
@@HWdou 流石よくご存知!そうそう東南アジアっぽい謎の地下遺跡を破壊しまくるんですよね🤯
1:56 78年後もナショナルのTV使ってるとか、物持ち良いっスね😆坊さんの困惑っぷりもヨシ😁👍まぁ自分もあの世でもプレイしてそうなゲームはいくつか思い当たります🤣
まだ家のどっかに転がってそうですwナショナル、東芝、日立あの昭和感バリバリのロゴマークがたまりません
@@HWdou ロゴマークとか文字フォントは絶対に昭和時代の方がセンス良かったですよね😆
エンディングのサザヱさん一家のようにハウスする捕虜達🏠🏃🏃🏃 🚁
次回のサザエさんは「波平最前線に土地を買ってしまう」の一本です
サッポロボーイおもしろカップ・・・ハナタレ時代に毎週お目当てが出るまで買ってた懐かしい思い出。
再販してほしいですわい
ゲーム下手な私でもプレーできる、楽しいゲームでした。
良いゲームですよね〜これ
エアーウルフってシューティングも面白かったので是非プレイして欲しい
あれも単機で無茶しとりますなwいつかプレイするかもしれません
地味に楽しみにしてる
『サッポロボーイおもしろカップ』…って、この動画で聴くまで存在を忘れていたわ。思い出させて頂きまして有り難う。
あれ系のラーメンをまた作ってくれないですかねぇ箱買いするのは間違いない
救助した捕虜を載せて撃墜された時、ボタンを連打すると捕虜たちだけはパラシュートで脱出させる裏技がありまして、試しにアーケード版でも試したら脱出させられました。
へ〜そんな技があったんですな😲これは知らんかったですわい
チョッパーの解説がためになるw
ヘリが向いてる方に視界が開ける仕様っぽいので、ずっと後ろ向きで進めば行く手に敵が表示されず安全に前進できる(いやバックか?)気がしまする。
試してみたら激烈高難度になりましたw
9:18 トールマンのICBM(断末魔)収録後⤵️ミサイル『へっ、その一瞬の油断が命取りよ』
かなり渋めのゲームだで、名前は知っとってもウチらの周りに持っとる子はおらなんだ。バンゲリングベイは借りて翌日に返した😂
バンゲリングベイはもっとクセが強いんですよね私は当時全く操作出来ませんでした
「バンゲリングベイ」か。何故か「バンべリングベイ」で覚えてた😅
ハナタレ時代に誰かがチ○ゲリングベイと言ってたのを思い出しました
最近、ハナタレさんの更新頻度が高くてご満悦であります!
Apple II版のチョップリフターがなぜ有名だったか。それは、アーケードゲームを含め今までのコンピューターゲームには無いキャラの動きだったからです。ヘリや人の動きがアニメーションのように動くのが、当時物凄く革新的だった。日本ではファミコンがまだ発売されず、PC8801やFM-7やMZ-80とかの時代でした映像を見て、本当ビックリしました。
あの頃のPCゲーはまだまだカクカクだったんですよねApple II版はファミコン版ばりに滑らかに動いてますなぁ
空中元彌チョップ懐かしすぎ吹いた
バンゲリング帝国無責任時代。しかし、なぜバンゲリング帝国の空はこうも高性能ヘリに脅かされ続けているのだ?エアーウルフか?エアーウルフなのか?
そうです(便乗)
1 2 分 で 終 わ り ま し た ね 。ハナタレさんは「我先に救出して貰いたがる」というより「パイロットになって人質全員圧殺または射殺」のような気がしますwwつーことで次はデコのFC版コブラコマンドを是非。次回も右枠右枠~😆
予定では78年だったんですけどね~(迫真)ではまたヘリコプターの力を過信したコブラコマンドで👍
1:56かけた電気代がソフト代の何倍かが問題だwつかかけた時間がもったいない方が先かw
どれくらいになるのかw
すごいよ!マサルさん で、操られたキャシャリンが走り出す際に「チョップリフター!」と叫ぶ…という、あくまでタイトル名だけをネタにされていたー。ちなみにこれ小学生時代持ってたけど、自分にはあまりにも難しすぎて2面に進めたのは一回か二回だけだったな…😢友達にもやらせてみたけど誰も1面すらクリア出来てなかった。
なんという雑な扱いw私も当時は最初のステージで大分苦労した覚えがありますなれるまでが大変なゲームです
8:43 三部作の世界観なかなかにわやくちゃですなあ。もしスペランカーとカラテカまで同じ世界観だったらカオスすぎる
スペもカラも世界観共通の可能性が未だ捨てきれません😎
新発売のけんちゃんラーメンじゃないだと?!
ファミコンの「チョップリフター」はやったことないけど、ゲームボーイの「チョップリフター2」ならやったことがあります。
ゲームボーイにもあったんですなさすが名作だ
「1979年11月に起きたイランアメリカ大使館人質事件の際、米軍特殊部隊デルタフォースが奪還した人質と共にヘリコプターで脱出する予定だった【イーグルクロー作戦】に着想を得て制作されたといわれる」砂漠での運用に向いてないヘリを選んだせいで作戦失敗したらしいのですが、本作はそのあたりを踏まえてヘリに無理をさせまくっているのかもしれません。
はえ〜そんな裏話があったんですねぇ😲無茶な運用は皮肉だったのかな
チョップリフターは子供の頃、アーケード版を駄菓子屋でやってた。難しいしやり込む金も無いから、後半のステージなんて見た事も無かったわ。しかし、バンゲリンク三部作というのは初めて知りました😅
アーケード版はさらに難しいイメージがありますわい
この救助ヘリ一機にかかる負担がデカすぎるw
ノーデサーまんじゅうの鑑もうおわりだよこのハナタレは
上手いっすね
次はヘリゲーム第二弾!バンゲリングベイを!w
三部作はやはりプレイせねばなりませんなぁ
ノーデサーの鑑……知らない用語。あっぶなの後暫く帰って来ないの好き。
冒頭のノーデスでどこまで行けるかって日本語おかしいですね笑チョップと聞いて空手チョップでもデビルチョップでも無く空中元彌チョップが出てくるところが好きです。 (パンチ力のくだりでデビルチョップも出てきましたが)笑
ノーデスがもう一般名詞化している世界線ですw空中元彌チョップが内包している様々な面白さがたまらなく好きなんす😆
懐かしい、ガキの頃1週間くらいハマった
箱と説明書を即捨てして、方向転換に気付くのが分からなかったソフト。
03:22戦闘機にも負けないこの機動力…エアーウルフ級のヘリですな04:03うわっ!?せっかち過ぎると踏んでしまうとは妙なところでリアルだな😅05:19当時の食玩はオーパーツカバヤのガムも宝の山でしたね名は知れども内容は知らなかったこのゲーム、あっぶねポイントも含めナイス実況でした!
みなさんチョップリフターをプレイしたことがないようで意外でした私の周りはちょこちょこ持ってる子がいましたわい
ミサイルや空中元彌チョップなどマンガ水戸黄門の助さんの必殺流星十文字斬りに比べたら平気平気。バンゲリングベイ三部作の最後はエヴァンゲリングベイだな。
おめでとうとか言って幕を閉じるんでしょうかねぇ
@@HWdou エンディングがないので幕を閉じれないのだよなあ。おわりがないのがバンゲリングベイなのです。
ノーデス挑戦中に自分自身がノーデス失敗(葬式)しても、なお続けるとはノーデサーの道は過酷ですわい。
私でなければ耐えられないほど厳しい道です(過信)
当時本体と抱き合わせ買わされたゲームで、FCで1番初めに所有したゲームなのでかなり思い入れがあります。初めはゲームの趣旨を理解してなくて何のこっちゃ分からなかったですが、救出して連れ帰るゲームだと分かると中々面白かったですね。
ツレから借りて初めてプレイしたときは私も何して良いのか分かっていませんでしたねぇ猪突猛進ハナタレには救出するという概念が存在していませんでした😆
ハナタレさんの葬式には、ぜひつるりん君でお願い致します。
きた!!つるりん君🤩あの雰囲気好きなんすよ
ハナタレ氏が、本人の葬儀で、供えている饅頭をつまみ食いする訳ですね?
エアーウルフは散々プレイしたがチョップは未プレイ。面白くなさそうってのが当時の感想
馬場正平「何だこの醜い試合は……プロレスの姿か?これが……これが小川の望んだ《ファイティングオペラ》だったのか…?」チョップの開祖力道山も草葉の陰で泣いておられる
元彌「フヒヒwサーセン」
ロードランナーに比べるとややマイナー感が漂う本作ですが、日本でもゲーム機やパソコンそしてアーケードなど比較的多くの機種に移植され続編も出ています。またジャレコはのちにチョップリフターを下敷きにしたようなアーケード用ヘリ縦シュー『湾岸戦争』をリリース。遊びやすくアレンジされた名作です。
ブローダーバンドの作るゲームは基本名作ですよね~スペランカーとかカラテカとかクソゲーとか言われるけど納得いかないのです😰
ファミコン版スペランカーの難易度調整はとても気を遣ってバランスを取ったそうです。実際やればやるほどコツがつかめて先へ進めるようになる絶妙なさじ加減でした。主人公の弱さや繊細な操作性が賛否両論を生み、それが個性となって時代を超えてなお愛され続けているのですからこれが正解だったのでしょうね。
映画「ゾンビ」ではヘリのプロペラがゾンビの頭頂部をスパッとスライス、あんなデンジャラスな撮影よくやったなあと思います。
めっちゃくちゃ危ないですな😨
アーケード版で捕虜をよく虐めたっけなぁ(笑)踏んづけたりわざと乗せなかったり
ひどすw
@@HWdou あと捕虜収容所から遠くにヘリを着陸して捕虜に走らすw ファミコンだと遠くまで来てくれないけど
このゲーム自体はほとんど知らないんだけど少し前にやったビーバップハイスクールでシャバい不良が喧嘩のかわりにこのゲームのソフトを突き付けて「だったらゲームで勝負だ!」って言ったシーンだけは印象に残っておらっせる
はえ~そんなところに意外な出演!
あったあったww
未プレーだけど、少ない容量の中で慣性も再現されてるように見えるし自機はグラフィックが左右の向きと正面だけでなく両斜めも用意されていて動きが滑らかですねぇ。
なんやかんやよく出来たゲームですよ動きはヘリコプターっぽいですだが任務はヘリコプターのすることではないw
@@HWdouさん。”ヘリでは無謀なミッション暴れるぞぉ”。”腕が鳴るぜぇ”
チョップリフター、スーパーファミコン版はプレーしましたが、面白かったですよ😃
スーファミ版もあるんですなぁちょっと調べてみます
9:10
戦闘機とも互角に戦えるヘリコプター、だと…?…エ○ーウルフかな?😁お疲れ様です🎵ノーデスおめです(く、苦しい…ww)ハナタレ時代にこのソフトは持って無かったが、友人宅でようプレイした思い出まあ当時から「救助ポイント近すぎね?」とは思ってましたが…まさかあんな場所で祝勝会(?)までやっていたとは…(笑)あと唐突なメガテンネタにはマジで茶ぁ吹いたッス🤣🤣霊夢氏の尊い犠牲によって、あの世界は壊滅を免れたのだと思えば感慨もひとしおですな🎵
あそこ東京なんで、れいむ氏の渾身の体当たりで救われましたよ(適当)
バンゲリングベイと言えば ファミコンロッキーだったか? 海の真ん中に判定が在って撃つと隠しボスみたいなのが出てくるってウソを書いてたのスパルタンXとかでもシルビアがミスターXで襲ってきてた
あれはトンデモマンガでしたねぶっ飛び過ぎてて面白い😆
トールマンのICBMがアレだとしたら結果的に妨害できたのでデビルサマナーの世界線に行きそうそいやメタルギアソリッドにハインドでF-16撃墜した超人が居たくらいだから、このゲーム世界にはガンポッド付き輸送ヘリで反撃しまくるパイロットがいるんやろうな...その高いプレイスキルゆえの
なお同社の【TOP GUN2 デュアルファイターズ】ではF-14がハインドを撃ち落とすという
ハインドでF16撃墜は難度が高すぎるw
空中元彌チョップwww 野村萬斎さんとごっちゃになりますわいw>これ救助ヘリコプターじゃないんですかね?多分オスプレイでしょ(アメリカから押し付けられる)
オスプレイ説急浮上これは激戦区ど真ん中でも平気で飛びますわい(過信)
このゲーム13面(4周目)まで行ったことあるけど何面でクリアなんだろう?
永久にクリア出来ないゲームは何かモヤモヤしますねぇ
上下の画面から切れてる(まぁ~良いけど…)
投稿お疲れ様です。あんな小さなヘリに8人も収納できるんですなぁ。しかも機銃も搭載して戦ってらっせるwヘリの下敷きになったハナタレさんに涙を禁じ得ない(泣)今の技術力でリメイクしたらすごいものができそうな気がしますなぁ
元ネタっぽいヘリの性能を調べてみたら7~11人搭乗できるようです😮実際もそんなに乗れるのか!知らなんだ…最新チョップリフターをちょっと期待してるんですがね~
時々疑惑のノーカンがあるが、身勝手の極意習得しとったのか。それじゃぁ仕方ない。ちょっぷりふたーって、破損した基地からワラワラ出てくるアリ人間をヘリの足でぷちぷち潰すゲームでしたよね?…?
そうですよ(迫真)
エアーウルフも真っ青な活躍するヘリ。8人乗せて高速移動して大丈夫なのか気になるなぁ。
8人も乗れるとなるとブラックホーク級のサイズになりますなどう見てもそんなサイズではないような…
身勝手の極意って、Z級映画『ブロリアンvsゴジター』のキャッチコピー『身勝手に戦え!』からきてるとばかり。(適当)空中技ではない空中元彌チョップの事で頭がいっぱいでよくわからないんですが、きっとハナタレさんはエンノオズノの下で未だにノーデス継続してると思います。(さらに適当)
ただいま金剛神界にて妖魔キンナリーと戯れております👍
78年後のチョップリフタープレイは残念でしたね。それにしても戦闘の最前線で単機、捕虜を助けつづける救助ヘリ。ランボーもびっくりの作戦ですな。。
多分シュワかスタが操縦してます
地面に着陸してるヘリが画面手前の船や車からの砲撃をなかなか喰らわないのは、プロペラによる詠春拳の為せる業だと思ってましたわい✋こういう没頭できるシンプルな2Dシューティングは当時大好物でしたな…ジャイロダインとか🚁✨魔理沙「唐突だけどセイバーチョップって宇宙っぽいと思うから宇宙警備隊SDFノーデスな」
多分そうですよ(適当)宇宙警備隊SDFは入手するところから高難度が約束されております食費が削られ実生活ノーデスも危うくなるでしょう(迫真)
エアーウ○フの曲を流して欲しいなぁ
78年後もプレイし続けなくてYATTANEやり直し本当にお疲れ様です
カウング島いくらぐぐっても出てこない。。。。エ〇マンガ島のように改名されてしまったか。。。クソ!どこかの国では、とんでもないヒワイな言葉だったに違いない。
道理で出てこないわけだ!国際問題に発展してしまったに違いない
このゲームは知らなかったなあ…(´・ω・`)それとも覚えていないのか(>_< )子供の頃の記憶は曖昧だ…チョップリフター、おもしろカップ、ノーデサー…すべては夢幻の如くなり…( ´・ω・` )~º
この時代でもスティンガーミサイルの速度はマッハ4ぐらいあった気がする。凄まじい対空砲火の中をスイスイ進む救助ヘリが怖い!ゴーグは尻尾も頭の大蛇でしたかな?ワイはトカゲに蛇の抜け殻被せたようなバラナーゴが強く印象に残ってますw
魔獣バラナーゴw出てくる珍獣の名前って会議で決めてたんですかねぇ
チョップリッターは名前だけは知ってたけどこういうゲームだったのかバンゲリングベイと関係があるなら空母を撃沈された状態でやってもらいたいですねw
空母撃沈状態はもう絶望ですなw
このゲームよくやったな。1面もろくにクリア出来なかったけど😢このゲーム、たまに敵の弾にも何も当たってないのに地面に着地しようとしたら、地表スレスレでいきなり爆発する時があるんだがこれが未だに謎(燃料は十分にある)これが心臓に悪くてトラウマになりました(>_
謎の爆発事故はイヤザンス今プレイでは起きませんでしたが何か条件があるんでしょうな~
ロードランナーもシリーズの一つみたいですよね、説明書には書いてないけど帝国に奪われた金塊ダッシュが目的のゲームだとかチョップリフターもシリーズだとは子供の頃は気が付かなかったですね・・・
ボンバーマンがロードランナーに変身するのはハドソンの後付け設定だったらしいですね
また、じゃんけん負けた…このゲームはちょっとBGMが寂しいヘリの動きがちょっとだけ癖があって攻撃を使い分けるのをミスったりしてました自らノーデスを言いに来るまでになったということは次も期待ですね来るか?鼻垂れ会議
各ステージごとにBGMは欲しかったですね~次回のハナタレ会議に果たしてまりさ氏は参加できるか?!
ま、まさか…バンゲリング三部作の攻略に乗り出すのか…?バンゲは操作に慣れれば戦艦出航後でもどうにかなるけど、ラスボスは間違いなくあの『ロードランナー』になるんだぞ…気は確かなのか…?w
できらぁ!(ガクブル)
この収容力、未来にオスプレイが出来る事を予測してたのか?
調べてみたらオスプレイって最大26人も乗れたんですね😮
ハナタレ時代、目的がわからなかった‥そしてすぐやめた😅
多重スクロールっぽい背景とか正面着地時の自機(タケコプターつけたあの有名なヘヴラムみたい😅)とか爆発の感じとか若干フォーメーションZ味を感じるwめちゃ強いヘリというとやっぱり超音速攻撃ヘリ エアーウルフ思い出しちゃいますね😁冷静に考えたらプロペラ吹っ飛びそうな気がしますがそういう荒唐無稽な感じも良いw
ヘヴラム風味の敵はチラホラいる気がするのでやっぱりジャレコですなwエアーウルフもまた無茶なヘリコプ道を歩んでおります
時々出てくる個人の飛行兵けっこうな身長ですよね…
進撃の巨人なのでしょう(適当)
責任転嫁の極意…今の政治家はみんな身につけてますね。
未来を案じざるを得ないですわい
この話の前に先ずみんなが知りたがってた俺とチョップリフターとの出会いを語らねばなるまいえーっとディスクシステム買う時に抱き合わせ販売で一緒に買わされた(泣)ちなみにもう一作品バードウィークも一緒両者ロムカセット(笑)このゲーム難しすぎて一面クリアしたことない基地と敵が近すぎとは思ってたけどそこにツッコんでくれた和泉元彌の必殺技の元ネタだったとはでも和泉元彌が捕虜だったら踏み潰してしまうかもしれん
せめてディスクを抱き合わせてくださいw元彌チョップが途絶えてしまうのでちゃんと救出してあげてください
いつでも敵の陣地真っ只中に、拠点建てて、果たして、毎度20人の捕虜を終わった後、どうやって連れて帰っているのだろうか。ヘリは、9人しか乗れないんだから、残される側は心臓が持たない。ヘリのローターに当たれば、どんな生物でもチョッパーされるからだと思っていました。※チョップ力がパンチ力に………ハナタレ氏は、悪魔の力を身につけたか
はい私はとうとう悪魔の力を手に入れましたキックで岩をも砕けるようになりましたわい👍
身勝手に人命救助?
戦争と救助系か良いね!それならハナタレさんのメタルスラッグも良さそうヾ(・ω・`)ダネダネ♪今度はメタルスラッグもぜひやって見てね( *˙ω˙*)و グッ!
メタスラは超名作ですなアーケード系もプレイするようになったら間違いなく動画にします👍
あんまり軍事とか詳しくないけど、例えばこの時代のファミコンに出てくる戦闘機なんて荒唐無稽なゲッター軌道で動くのに対して、このゲームで攻撃後に旋回してそれっぽく作られてて凄いなぁって思いました。(小並感)ヘリコプターの動きが独特で動かしてて面白そう、是非買ってプレイしますわ。
あんなにグイグイ進路を変更できたらパイロットがちんでしまいますなwこのゲームの難しさを是非体験ください👍
@@HWdou パイロットの名前はストリング・フェロー・ホークで決まりだわ😁相棒はドミニク・サンティーニ。
女神転生w
この次は、戦費調達のため、金塊をパクリにゆくのですか?(ロードランナーです)
いっひっひ★財宝があると聞いちゃ行くしかありませんな
ハドソーーン!
とてもヘリが救出に向かえるような戦況で無いの草ゲームにおけるヘリの強さ過大評価されすぎ問題蔓延しとる
ヘリはこんなこととても出来ませんw軍隊は適材適所ですな
遂にノーデス失敗かぁ・・・!またノーデス期待してますw
次のゲームに移ればノーデスなのでノーデス継続中!名著「ノーデス理論の極意」
おたまがひゅんひゅん
1コメ
収録後⤵️
救助されるはずが踏まれて○んだ捕虜『お前に人の心はないんか!?』(4:05)
ありまぁす(無い)
3:24 ハインドDでF16を2機も撃墜したイーライさんことリキッドって人がおりまして・・・
まあ、あれもゲームだけどさ・・・
ハインドでF16を相手にするのは無茶すぎるw
アパッチでも無茶っす
お絵描きもさることながら 画面右上が芸細かすぎるw
編集大変でしたw
やった事ありませんけど、難しそうですよね
このゲーム難しいですよ😅
ハナタレ時代は3面までしか行った事無かったです。
ケイブンシャの攻略風マンガでは空母を拠点に活動していたパイロットが集中攻撃を受け撃沈された時、
(また出た)美人すぎるオペレーターから予備の基地を作ったという無線を受けるシーンが印象的でしたな
なぜオペレーターは美人ばかりなのだろう🤔
チョップリフター懐かしい!このアンニュイなBGMを聴きながら放課後に友達の家で遊んだものです。
後年コブラコマンドという同じようなコンセプトのDECOゲー買いましたが、これもなかなかに楽しいんです🚁
コブラコマンドの地下潜り込みっぷりも見事な無茶ですなこりゃ🤩
@@HWdou 流石よくご存知!
そうそう東南アジアっぽい謎の地下遺跡を破壊しまくるんですよね🤯
1:56 78年後もナショナルのTV使ってるとか、物持ち良いっスね😆坊さんの困惑っぷりもヨシ😁👍
まぁ自分もあの世でもプレイしてそうなゲームはいくつか思い当たります🤣
まだ家のどっかに転がってそうですw
ナショナル、東芝、日立
あの昭和感バリバリのロゴマークがたまりません
@@HWdou ロゴマークとか文字フォントは絶対に昭和時代の方がセンス良かったですよね😆
エンディングのサザヱさん一家のようにハウスする捕虜達
🏠🏃🏃🏃 🚁
次回のサザエさんは
「波平最前線に土地を買ってしまう」
の一本です
サッポロボーイおもしろカップ・・・ハナタレ時代に毎週お目当てが出るまで買ってた懐かしい思い出。
再販してほしいですわい
ゲーム下手な私でもプレーできる、楽しいゲームでした。
良いゲームですよね〜これ
エアーウルフってシューティングも面白かったので是非プレイして欲しい
あれも単機で無茶しとりますなw
いつかプレイするかもしれません
地味に楽しみにしてる
『サッポロボーイおもしろカップ』…って、この動画で聴くまで存在を忘れていたわ。
思い出させて頂きまして有り難う。
あれ系のラーメンをまた作ってくれないですかねぇ
箱買いするのは間違いない
救助した捕虜を載せて撃墜された時、ボタンを連打すると捕虜たちだけはパラシュートで脱出させる裏技がありまして、試しにアーケード版でも試したら脱出させられました。
へ〜そんな技があったんですな😲
これは知らんかったですわい
チョッパーの解説がためになるw
ヘリが向いてる方に視界が開ける仕様っぽいので、ずっと後ろ向きで進めば
行く手に敵が表示されず安全に前進できる(いやバックか?)気がしまする。
試してみたら激烈高難度になりましたw
9:18 トールマンのICBM(断末魔)
収録後⤵️
ミサイル『へっ、その一瞬の油断が命取りよ』
かなり渋めのゲームだで、名前は知っとってもウチらの周りに持っとる子はおらなんだ。バンゲリングベイは借りて翌日に返した😂
バンゲリングベイはもっとクセが強いんですよね
私は当時全く操作出来ませんでした
「バンゲリングベイ」か。何故か「バンべリングベイ」で覚えてた😅
ハナタレ時代に誰かがチ○ゲリングベイと言ってたのを思い出しました
最近、ハナタレさんの更新頻度が高くてご満悦であります!
Apple II版のチョップリフターがなぜ有名だったか。
それは、アーケードゲームを含め今までのコンピューターゲームには無い
キャラの動きだったからです。
ヘリや人の動きがアニメーションのように動くのが、当時物凄く革新的だった。
日本ではファミコンがまだ発売されず、PC8801やFM-7やMZ-80とかの時代でした
映像を見て、本当ビックリしました。
あの頃のPCゲーはまだまだカクカクだったんですよね
Apple II版はファミコン版ばりに滑らかに動いてますなぁ
空中元彌チョップ懐かしすぎ吹いた
バンゲリング帝国無責任時代。
しかし、なぜバンゲリング帝国の空はこうも高性能ヘリに脅かされ続けているのだ?
エアーウルフか?エアーウルフなのか?
そうです(便乗)
1 2 分 で 終 わ り ま し た ね 。
ハナタレさんは「我先に救出して貰いたがる」というより
「パイロットになって人質全員圧殺または射殺」
のような気がしますww
つーことで次はデコのFC版コブラコマンドを是非。
次回も右枠右枠~😆
予定では78年だったんですけどね~(迫真)
ではまたヘリコプターの力を過信したコブラコマンドで👍
1:56
かけた電気代がソフト代の何倍かが問題だw
つかかけた時間がもったいない方が先かw
どれくらいになるのかw
すごいよ!マサルさん で、操られたキャシャリンが走り出す際に「チョップリフター!」と叫ぶ…という、あくまでタイトル名だけをネタにされていたー。
ちなみにこれ小学生時代持ってたけど、自分にはあまりにも難しすぎて2面に進めたのは一回か二回だけだったな…😢
友達にもやらせてみたけど誰も1面すらクリア出来てなかった。
なんという雑な扱いw
私も当時は最初のステージで大分苦労した覚えがあります
なれるまでが大変なゲームです
8:43 三部作の世界観なかなかにわやくちゃですなあ。もしスペランカーとカラテカまで同じ世界観だったらカオスすぎる
スペもカラも世界観共通の可能性が未だ捨てきれません😎
新発売のけんちゃんラーメンじゃないだと?!
ファミコンの「チョップリフター」はやったことないけど、ゲームボーイの「チョップリフター2」ならやったことがあります。
ゲームボーイにもあったんですな
さすが名作だ
「1979年11月に起きたイランアメリカ大使館人質事件の際、米軍特殊部隊デルタフォースが奪還した人質と共にヘリコプターで脱出する予定だった【イーグルクロー作戦】に着想を得て制作されたといわれる」
砂漠での運用に向いてないヘリを選んだせいで作戦失敗したらしいのですが、本作はそのあたりを踏まえてヘリに無理をさせまくっているのかもしれません。
はえ〜そんな裏話があったんですねぇ😲
無茶な運用は皮肉だったのかな
チョップリフターは子供の頃、アーケード版を駄菓子屋でやってた。
難しいしやり込む金も無いから、後半のステージなんて見た事も無かったわ。
しかし、バンゲリンク三部作というのは初めて知りました😅
アーケード版はさらに難しいイメージがありますわい
この救助ヘリ一機にかかる負担がデカすぎるw
ノーデサーまんじゅうの鑑
もうおわりだよこのハナタレは
上手いっすね
次はヘリゲーム第二弾!
バンゲリングベイを!w
三部作はやはりプレイせねばなりませんなぁ
ノーデサーの鑑……知らない用語。
あっぶなの後暫く帰って来ないの好き。
冒頭のノーデスでどこまで行けるかって日本語おかしいですね笑
チョップと聞いて空手チョップでもデビルチョップでも無く空中元彌チョップが出てくるところが好きです。
(パンチ力のくだりでデビルチョップも出てきましたが)笑
ノーデスがもう一般名詞化している世界線ですw
空中元彌チョップが内包している様々な面白さがたまらなく好きなんす😆
懐かしい、ガキの頃1週間くらいハマった
箱と説明書を即捨てして、方向転換に気付くのが分からなかったソフト。
03:22戦闘機にも負けないこの機動力…
エアーウルフ級のヘリですな
04:03うわっ!?
せっかち過ぎると踏んでしまうとは
妙なところでリアルだな😅
05:19当時の食玩はオーパーツ
カバヤのガムも宝の山でしたね
名は知れども内容は知らなかったこのゲーム、あっぶねポイントも含めナイス実況でした!
みなさんチョップリフターをプレイしたことがないようで意外でした
私の周りはちょこちょこ持ってる子がいましたわい
ミサイルや空中元彌チョップなどマンガ水戸黄門の助さんの必殺流星十文字斬りに比べたら平気平気。
バンゲリングベイ三部作の最後はエヴァンゲリングベイだな。
おめでとうとか言って幕を閉じるんでしょうかねぇ
@@HWdou
エンディングがないので幕を閉じれないのだよなあ。
おわりがないのがバンゲリングベイなのです。
ノーデス挑戦中に自分自身がノーデス失敗(葬式)しても、なお続けるとは
ノーデサーの道は過酷ですわい。
私でなければ耐えられないほど厳しい道です(過信)
当時本体と抱き合わせ買わされたゲームで、FCで1番初めに所有したゲームなのでかなり思い入れがあります。初めはゲームの趣旨を理解してなくて何のこっちゃ分からなかったですが、救出して連れ帰るゲームだと分かると中々面白かったですね。
ツレから借りて初めてプレイしたときは私も何して良いのか分かっていませんでしたねぇ
猪突猛進ハナタレには救出するという概念が存在していませんでした😆
ハナタレさんの葬式には、ぜひつるりん君でお願い致します。
きた!!つるりん君🤩
あの雰囲気好きなんすよ
ハナタレ氏が、本人の葬儀で、供えている饅頭をつまみ食いする訳ですね?
エアーウルフは散々プレイしたがチョップは未プレイ。面白くなさそうってのが当時の感想
馬場正平「何だこの醜い試合は……
プロレスの姿か?これが……
これが小川の望んだ《ファイティングオペラ》だったのか…?」
チョップの開祖力道山も草葉の陰で泣いておられる
元彌「フヒヒwサーセン」
ロードランナーに比べるとややマイナー感が漂う本作ですが、日本でもゲーム機やパソコンそしてアーケードなど比較的多くの機種に移植され続編も出ています。またジャレコはのちにチョップリフターを下敷きにしたようなアーケード用ヘリ縦シュー『湾岸戦争』をリリース。遊びやすくアレンジされた名作です。
ブローダーバンドの作るゲームは基本名作ですよね~
スペランカーとかカラテカとかクソゲーとか言われるけど納得いかないのです😰
ファミコン版スペランカーの難易度調整はとても気を遣ってバランスを取ったそうです。実際やればやるほどコツがつかめて先へ進めるようになる絶妙なさじ加減でした。主人公の弱さや繊細な操作性が賛否両論を生み、それが個性となって時代を超えてなお愛され続けているのですからこれが正解だったのでしょうね。
映画「ゾンビ」ではヘリのプロペラがゾンビの頭頂部をスパッとスライス、あんなデンジャラスな撮影よくやったなあと思います。
めっちゃくちゃ危ないですな😨
アーケード版で捕虜をよく虐めたっけなぁ(笑)
踏んづけたりわざと乗せなかったり
ひどすw
@@HWdou あと捕虜収容所から遠くにヘリを着陸して捕虜に走らすw ファミコンだと遠くまで来てくれないけど
このゲーム自体はほとんど知らないんだけど少し前にやったビーバップハイスクールで
シャバい不良が喧嘩のかわりにこのゲームのソフトを突き付けて「だったらゲームで勝負だ!」
って言ったシーンだけは印象に残っておらっせる
はえ~そんなところに意外な出演!
あったあったww
未プレーだけど、少ない容量の中で慣性も再現されてるように見えるし自機はグラフィックが左右の向きと正面だけでなく両斜めも用意されていて動きが滑らかですねぇ。
なんやかんやよく出来たゲームですよ
動きはヘリコプターっぽいです
だが任務はヘリコプターのすることではないw
@@HWdouさん。
”ヘリでは無謀なミッション暴れるぞぉ”。
”腕が鳴るぜぇ”
チョップリフター、スーパーファミコン版はプレーしましたが、面白かったですよ😃
スーファミ版もあるんですなぁ
ちょっと調べてみます
9:10
戦闘機とも互角に戦えるヘリコプター、だと…?
…エ○ーウルフかな?😁
お疲れ様です🎵
ノーデスおめです(く、苦しい…ww)
ハナタレ時代にこのソフトは持って無かったが、友人宅でようプレイした思い出
まあ当時から
「救助ポイント近すぎね?」
とは思ってましたが…まさかあんな場所で祝勝会(?)までやっていたとは…(笑)
あと唐突なメガテンネタにはマジで茶ぁ吹いたッス🤣🤣
霊夢氏の尊い犠牲によって、あの世界は壊滅を免れたのだと思えば感慨もひとしおですな🎵
あそこ東京なんで、れいむ氏の渾身の体当たりで救われましたよ(適当)
バンゲリングベイと言えば ファミコンロッキーだったか? 海の真ん中に判定が在って撃つと隠しボスみたいなのが出てくるってウソを書いてたの
スパルタンXとかでもシルビアがミスターXで襲ってきてた
あれはトンデモマンガでしたね
ぶっ飛び過ぎてて面白い😆
トールマンのICBMがアレだとしたら結果的に妨害できたのでデビルサマナーの世界線に行きそう
そいやメタルギアソリッドにハインドでF-16撃墜した超人が居たくらいだから、このゲーム世界にはガンポッド付き輸送ヘリで反撃しまくるパイロットがいるんやろうな...その高いプレイスキルゆえの
なお同社の【TOP GUN2 デュアルファイターズ】ではF-14がハインドを撃ち落とすという
ハインドでF16撃墜は難度が高すぎるw
空中元彌チョップwww 野村萬斎さんとごっちゃになりますわいw
>これ救助ヘリコプターじゃないんですかね?
多分オスプレイでしょ(アメリカから押し付けられる)
オスプレイ説急浮上
これは激戦区ど真ん中でも平気で飛びますわい(過信)
このゲーム13面(4周目)まで行ったことあるけど何面でクリアなんだろう?
永久にクリア出来ないゲームは何かモヤモヤしますねぇ
上下の画面から切れてる
(まぁ~良いけど…)
投稿お疲れ様です。
あんな小さなヘリに8人も収納できるんですなぁ。しかも機銃も搭載して戦ってらっせるw
ヘリの下敷きになったハナタレさんに涙を禁じ得ない(泣)
今の技術力でリメイクしたらすごいものができそうな気がしますなぁ
元ネタっぽいヘリの性能を調べてみたら7~11人搭乗できるようです😮
実際もそんなに乗れるのか!知らなんだ…
最新チョップリフターをちょっと期待してるんですがね~
時々疑惑のノーカンがあるが、身勝手の極意習得しとったのか。それじゃぁ仕方ない。
ちょっぷりふたーって、破損した基地からワラワラ出てくるアリ人間をヘリの足でぷちぷち潰すゲームでしたよね?…?
そうですよ(迫真)
エアーウルフも真っ青な活躍するヘリ。
8人乗せて高速移動して大丈夫なのか気になるなぁ。
8人も乗れるとなるとブラックホーク級のサイズになりますな
どう見てもそんなサイズではないような…
身勝手の極意って、Z級映画『ブロリアンvsゴジター』のキャッチコピー『身勝手に戦え!』からきてるとばかり。(適当)
空中技ではない空中元彌チョップの事で頭がいっぱいでよくわからないんですが、きっとハナタレさんはエンノオズノの下で未だにノーデス継続してると思います。(さらに適当)
ただいま金剛神界にて妖魔キンナリーと戯れております👍
78年後のチョップリフタープレイは残念でしたね。
それにしても戦闘の最前線で単機、捕虜を助けつづける救助ヘリ。
ランボーもびっくりの作戦ですな。。
多分シュワかスタが操縦してます
地面に着陸してるヘリが画面手前の船や車からの砲撃をなかなか喰らわないのは、プロペラによる詠春拳の為せる業だと思ってましたわい✋
こういう没頭できるシンプルな2Dシューティングは当時大好物でしたな…ジャイロダインとか🚁✨
魔理沙「唐突だけどセイバーチョップって宇宙っぽいと思うから宇宙警備隊SDFノーデスな」
多分そうですよ(適当)
宇宙警備隊SDFは入手するところから高難度が約束されております
食費が削られ実生活ノーデスも危うくなるでしょう(迫真)
エアーウ○フの曲を流して欲しいなぁ
78年後もプレイし続けなくてYATTANE
やり直し本当にお疲れ様です
カウング島いくらぐぐっても出てこない。。。。エ〇マンガ島のように改名されてしまったか。。。クソ!
どこかの国では、とんでもないヒワイな言葉だったに違いない。
道理で出てこないわけだ!
国際問題に発展してしまったに違いない
このゲームは知らなかったなあ…(´・ω・`)
それとも覚えていないのか(>_< )
子供の頃の記憶は曖昧だ…
チョップリフター、おもしろカップ、ノーデサー…
すべては夢幻の如くなり…( ´・ω・` )~º
この時代でもスティンガーミサイルの速度はマッハ4ぐらいあった気がする。凄まじい対空砲火の中をスイスイ進む救助ヘリが怖い!
ゴーグは尻尾も頭の大蛇でしたかな?ワイはトカゲに蛇の抜け殻被せたようなバラナーゴが強く印象に残ってますw
魔獣バラナーゴw
出てくる珍獣の名前って会議で決めてたんですかねぇ
チョップリッターは名前だけは知ってたけどこういうゲームだったのか
バンゲリングベイと関係があるなら空母を撃沈された状態でやってもらいたいですねw
空母撃沈状態はもう絶望ですなw
このゲームよくやったな。1面もろくにクリア出来なかったけど😢
このゲーム、たまに敵の弾にも何も当たってないのに地面に着地しようとしたら、地表スレスレでいきなり爆発する時があるんだがこれが未だに謎(燃料は十分にある)
これが心臓に悪くてトラウマになりました(>_
謎の爆発事故はイヤザンス
今プレイでは起きませんでしたが何か条件があるんでしょうな~
ロードランナーもシリーズの一つみたいですよね、説明書には書いてないけど帝国に奪われた金塊ダッシュが目的のゲームだとか
チョップリフターもシリーズだとは子供の頃は気が付かなかったですね・・・
ボンバーマンがロードランナーに変身するのはハドソンの後付け設定だったらしいですね
また、じゃんけん負けた…
このゲームはちょっとBGMが寂しい
ヘリの動きがちょっとだけ癖があって攻撃を使い分けるのをミスったりしてました
自らノーデスを言いに来るまでになったということは次も期待ですね
来るか?鼻垂れ会議
各ステージごとにBGMは欲しかったですね~
次回のハナタレ会議に果たしてまりさ氏は参加できるか?!
ま、まさか…バンゲリング三部作の攻略に乗り出すのか…?
バンゲは操作に慣れれば戦艦出航後でもどうにかなるけど、ラスボスは間違いなくあの『ロードランナー』になるんだぞ…気は確かなのか…?w
できらぁ!(ガクブル)
この収容力、未来にオスプレイが出来る事を予測してたのか?
調べてみたらオスプレイって最大26人も乗れたんですね😮
ハナタレ時代、目的がわからなかった‥そしてすぐやめた😅
多重スクロールっぽい背景とか正面着地時の自機(タケコプターつけたあの有名なヘヴラムみたい😅)とか爆発の感じとか若干フォーメーションZ味を感じるw
めちゃ強いヘリというとやっぱり超音速攻撃ヘリ エアーウルフ思い出しちゃいますね😁冷静に考えたらプロペラ吹っ飛びそうな気がしますがそういう荒唐無稽な感じも良いw
ヘヴラム風味の敵はチラホラいる気がするのでやっぱりジャレコですなw
エアーウルフもまた無茶なヘリコプ道を歩んでおります
時々出てくる個人の飛行兵けっこうな身長ですよね…
進撃の巨人なのでしょう(適当)
責任転嫁の極意…今の政治家はみんな身につけてますね。
未来を案じざるを得ないですわい
この話の前に先ずみんなが知りたがってた俺とチョップリフターとの出会いを語らねばなるまい
えーっとディスクシステム買う時に抱き合わせ販売で一緒に買わされた(泣)
ちなみにもう一作品バードウィークも一緒
両者ロムカセット(笑)
このゲーム難しすぎて一面クリアしたことない
基地と敵が近すぎとは思ってたけどそこにツッコんでくれた
和泉元彌の必殺技の元ネタだったとは
でも和泉元彌が捕虜だったら踏み潰してしまうかもしれん
せめてディスクを抱き合わせてくださいw
元彌チョップが途絶えてしまうので
ちゃんと救出してあげてください
いつでも敵の陣地真っ只中に、拠点建てて、
果たして、毎度20人の捕虜を終わった後、どうやって連れて帰っているのだろうか。
ヘリは、9人しか乗れないんだから、残される側は心臓が持たない。
ヘリのローターに当たれば、どんな生物でもチョッパーされるからだと思っていました。
※チョップ力がパンチ力に………ハナタレ氏は、悪魔の力を身につけたか
はい私はとうとう悪魔の力を手に入れました
キックで岩をも砕けるようになりましたわい👍
身勝手に人命救助?
戦争と救助系か良いね!
それならハナタレさんのメタルスラッグも良さそうヾ(・ω・`)ダネダネ♪
今度はメタルスラッグもぜひやって見てね( *˙ω˙*)و グッ!
メタスラは超名作ですな
アーケード系もプレイするようになったら間違いなく動画にします👍
あんまり軍事とか詳しくないけど、例えばこの時代のファミコンに出てくる戦闘機なんて荒唐無稽なゲッター軌道で動くのに対して、このゲームで攻撃後に旋回してそれっぽく作られてて凄いなぁって思いました。(小並感)
ヘリコプターの動きが独特で動かしてて面白そう、是非買ってプレイしますわ。
あんなにグイグイ進路を変更できたらパイロットがちんでしまいますなw
このゲームの難しさを是非体験ください👍
@@HWdou
パイロットの名前はストリング・フェロー・ホークで決まりだわ😁相棒はドミニク・サンティーニ。
女神転生w
この次は、戦費調達のため、金塊をパクリにゆくのですか?
(ロードランナーです)
いっひっひ★
財宝があると聞いちゃ行くしかありませんな
ハドソーーン!
とてもヘリが救出に向かえるような戦況で無いの草
ゲームにおけるヘリの強さ過大評価されすぎ問題蔓延しとる
ヘリはこんなこととても出来ませんw
軍隊は適材適所ですな
遂にノーデス失敗かぁ・・・!
またノーデス期待してますw
次のゲームに移ればノーデスなのでノーデス継続中!
名著「ノーデス理論の極意」
おたまがひゅんひゅん
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