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BGMがね…音楽が最高なのよ。やったーうきゃきゃ
やったーうきゃきゃ って言ってたの知らなかったわw単に ンキャンキャキャ なだけなのかとw
実は「やったークリアーだ」らしいですw
忍者霊夢ちゃんの高所落下集⤵️2:13 失敗(背中を強打)7:44 成功10:30 失敗(背中を強打)11:16 失敗(背中を強打)18:38 無効(着地の瞬間、敵に邪魔される)19:18 成功(19:13 骸骨の逆襲~)20:21 無効(またしても、敵に邪魔される)22:55 失敗(顔面強打)
成功率低しw
↑の11:16のやつ、シークレット失敗もありますね
すごいなアーケード版をかなり再現しているな若い頃にサボる為にゲームセンター版を何度もクリアしていたからよく再現できていると分かるゲームセンター版はバグがエグくて無限1機増えがあったり、溶岩地帯を溶岩の中を歩いてクリアできたり、ラスボスは地面に埋まったまま炎の忍術の連発でクリアできた不良サラリーマンだったからワンプレイで1時間半以上は粘った記憶があるコレとエレベーターアクションリターンズは仕事をサボるのに大変お世話になった合掌
はえ~無限1UPなんて回収騒ぎもんじゃないですかゲーセン側としてはどえれーこっちゃ😨
@@HWdouさまアーケード版には旧・新の2バージョンあって、新バージョンではバグの修正ほか、永久パターン防止キャラ(タイムオーバー時に出現する火炎車)が出現しやすくなっているんですよ。にしても懐かしい!
JALECOじゃじゃ丸君UPL無許可で制作し、激怒した忍者君作者藤沢勉が制作したのが阿修羅ノ章 藤沢勉さん38歳死去と若くて無念だ
15:50 羅針盤くん地味に可愛くて好き。
羅針盤氏のささやかな平穏好き😊
@@かわもと強烈 物理かと思ったら意外にも獣人で良きでした。
歌舞伎くんと獅子舞くんのイラスト、勢いがあって好き
12:07⤵️赤きサイクロン『久々の出番、やったZE』
止まった時の両手上げてる姿可愛い。
こんなムズいゲームをノーコンクリアとか凄過ぎます!!大ダコの追撃を振り切れずに15:00のポイントまで来ると壁をすり抜けて、バグった状態で空飛んで追いかけて来ます;_;
タコさんのSATUIの波動が半端ない!!
ぬおおー!マイクロニクスなのにBGMの音色設定がまともだー!!動きも滑らかになっとるー!!ゲーセンでは実質最終面でどこへ行けば良いのかわからず1コインALL出来ずじまいでした骸骨マンは頭が弱点だった気がするけど刀を振り下ろしたときしかダメージを受け付けないとかだったかな?それに加えてマイクロニクス独特のプログラムによる独特の当たり判定でわかりにくいことになったとか?
刀振り下ろし時のみダメージっぽいですね~マイクロニクス流プログラミング術では改変されている可能性もありますなw
やっぱ、阿修羅の章好きだなぁ。学校から帰って夢中で遊んでたわ奥深いデザインのステージとちょっと切ない音楽も相まって大好きなゲームです難しさにイライラしてたとは思うんだけど、楽しかった思い出のほうが遥かに強かったゲームですね~ドラクエ2なんかもそうだけどそういうゲームってとても強く覚えてるもんですね
思い出のゲームはどんなものでも色あせませんわい👍
アマゾンストライクで妖精光、金剛力かけてからの千手観音
ロマサガ面白かったなぁ🤩
マイクロニクスとは! UPLだとばかり…… アーケード版はこのエモいBGMにサイケな残像レインボーが広がって、あたかも合法ド◯ッグのようでしたね🌈
あの演出良かったですよね~(トリップ)
マイクロニクス奇跡の一作それでも60fps出てなかったり、画面チラチラバグる所は相変わらずだけど
ちなみにアーケードの30面は階段手前の壁を登ってる最中にも🦇が飛んでくるからもっと難しい
ひえ!!😨
若島津くんがフォワードやって若林くんがケガするから森崎くんが酷い目にあうんだぞ!
森崎くんだから取れない!!
自分アケ勢で駄菓子屋ゲーセンで散々これやりましたがFC版の移植はあのマイクロニクスにしてはありえないレベルの完成度ですねぇこれ!悪いもんでも食った?あと緑の恐竜はバブルン、青い唇野郎はオバQ、大骸骨は龍骨鬼と呼んでましたねぇそれとED画面でも「CONGLATULLATIONS!」「SUPUR」の誤字がアケ版と同じとこがニクい!
スペルの間違いに気付かなかったかあえてそのままかは永遠に謎ですな😎
『忍者くん』の頃と比べて大きい敵が多くて驚いた思い出
1:38バリクソwwオールマイティ・○ボさんのとことちょっとだけ違うww
学生時代の恩師がバリクソって良く言ってたので未だに使いますw
難しいけど、落下中の敵をバクダンで連続して殺すと簡単に1uPするんで(残機最大数を1回でも超えると1upしなくなる)ゲームオーバーにはならないんだよなぁおかげでインカムは結構ひどかった
ゲーセン泣かせのゲームですなぁ…
阿修羅だから千手観音・・・つまり仏ゾーン!!いや、ジョイメカファイトか!?
そうです(確信)
マイクロニクスの最劫傑作はおにゃんこTOWNなんだよなあ(極短ループ超単純BGMに脳を焼かれながら)
私もおかしいと思ってたんですよやっぱりおにゃんこTOWNっしょ!(音波により脳損傷)
UP主は間違いなく40代だな。しかも…42才〜45才と見た。自分とネタやハマるツボが合いすぎる(笑)
永遠の精神年齢10歳です(地獄)
左側のVHFとUHF懐かしいなファミコン時代 テレビ裏のネジ回すの大変だった
あの頃はRFスイッチの取り付けも大変でしたなぁ
@@HWdou ほんまほんま (遠い目)
FC版はやったことないけどAC版はクリアした30面の横穴は苦労しました
お疲れ様でした忍者ハッタリ君。。高木ブーさんの雷さまお懐かしやすごいボリュームですねFCとは思えないですねBGMが一瞬あぶない刑事に聞こえましたw
あぶ刑事スピリットの片鱗はみえますw
わかしまづ「くっ、ガッツがたりない!」
テクモ若島津がガッツ足りないって言い出すのは3からですな。
若島津くんの初登場は交通事故による怪我からのカムバックだったので交通には気をつけましょう
昔プラモデル屋でバイトしてた時アオシマの営業マンと話した事あるのですが、同じクルマを作ってもタミヤの方が評判がいいのはタミヤは人目線を計算したデフォルメモデルを作るから違和感無く見えてるがアオシマは寸分違わぬ正確なスケールダウンモデルを作るから逆に違和感があるそうです。(多分問題はそれだけでは無いと思うw)
タミヤのプラモは模型栄えすんですよね~リアルそのままをスケールダウンしてもダメなのはよく分かりますわい(アオシマさんのは恐らく他のところもw)
骸骨や大魔神は足に当たり判定があると聞いたことがあります。
はえ~足ですか😅すんげー分かりにくいところにありますな
4:50→爆弾取ってからの楽しみ〜……ダルマさんを爆○……。😅
うーん、流石にノーデスは失敗だったけどナイスクリアです!
後発ですが三角飛びはスーパーメトロイドのキッククライムで嫌という程鍛えられたなあ😅
わんぱく時代はプレイした記憶がない😅
収録後⤵️羅針盤『いいさ、こっちもちょいと暇潰しできたし』
AC版のデモでガイコツ君にぶった斬られてちぼう、というのを何故が鮮明に覚えています。流石にAC版のクオリティには及びませんが、確かに良移植といえますね。…もう少し忍者くんの移動速度(特に歩き)が早ければ、とは思いますが。ちなみに「貴様らは(君たちは)わたしに指一本触れることさえ出来ないだろう、ふはははは」というセリフは某天地を喰らう(初代AC版)の「社員の棒読み・デーモン小暮閣下芸」としてHW時代の忘れられない記憶の一つですw
某天喰の棒読みはホントに美味しいですよねwあれ全編にわたって棒読みなのがたまりません
クッソ懐かしい~ これ駄菓子屋で良くやりました 壁キックは上手い奴のプレイ見て覚えました一応有野課長も全クリしてますね
課長まさかの壁キック攻略🤩
マイクロニクス最高傑作ながら、発売を何度か延期したせいか売り上げはあまりよくないとか……まあ、最初に決めてた1988年2月発売だとドラクエ3が越えられない壁になり、もっと売り上げが伸びなかった可能性もありそうですが。
売上が伸びない運命にあったゲームなんでしょうねぇ…
(2:03)ハナタレさーーーーん!!wwキャプ翼と本作を繋げて語る人は世界で唯一アナタだけでしょう😅今ではレアゲームの本作、自分も三角飛びがなかなか出来ず苦労しました。(17:18)マイクロニクスの良心は草しかしラスボスはザコザコなのに道中はホント難しいですね😂ノーミス失敗とは言えクリアお見事でした👏次回も右枠右枠~😆
また世界初を達成してしまったか😎ま〜三角飛び習得は大変でしたわい
動画5分以上経ってノーデス宣言する魔理沙氏の鬼畜ぶり。それ以上に配置が鬼畜でノーデスを阻止する🦇氏の恐ろしさ…。ノーデス道は奥が深いですなぁ。(おいどんは13面の髑髏氏で諦めました…。)
🦇氏はほんま容赦ないです…
アーケード版のラスボス面では確かスプライト表示が残存するモードで作られてるとかでしたっけ。さすがにファミコンでは再現できなかったようですが、どう見てもバグってるようにしか見えん絵面だったから、再現できなくてよかったのかもしれません(笑あのあたりの演出見てると、UPLってセンスが独特というかどこかズレてるというか、そんな味のあるメーカーでしたね
あれバグってるんじゃなかったんですね🤩
らしいですな。しかしまぁ再現できたらできたで、AC版知らない層から「マイクロニクスだからバグってる」と言われてたかもしれません。あながち否定できないから困る(笑
ザンギに目をやった瞬間にちんでいた…
サンスクリット語の勉強にもなる相変わらず教養味が深い動画である(´・ω・`)フームちなみに未プレイであ~る(´・ω・`)タノシソウ♪
めっちゃムズいのでプレイしてみてください👍
小学生の頃におもちゃ屋さんの前に筐体があって友達と交代で夢中で遊びました😁いつの間にか撤去された時は悲しくなりました😢大人になりファミコンで発売してたことをしり直ぐにヤフオクで買いました😊全クリは出来てませんがいつか思い出を共有出来る友達と遊べたら良いなって思います😌
是非とも全クリしてあの頃の思い出を堪能していただきたいレトロゲームはほんと良いもんです😆
マイクロニクスに隕石でも落ちたんじゃないか?と思う位の好移植ですよね。まぁのび太も100点取ったことあったし🤪にしてもマジで壁蹴り上手いっすね😲
めっちゃ練習しました👍
やるじゃないか、マイクロニクス...❗若島津君は空手の有段者だそうで...だからこの前カラテカプレイしたのですね😮
若堂流空手ですなということでカラテカは若堂流(暴論)
はなたれ時代は海中ステージが怖かったですw
実際の暗い海っぽいとこもあって不気味ですよねw
達磨太師は少林寺拳法と関わりがアルとか何とか…
はえ~少林寺拳法にまで!
羅針盤氏カワイイ‼🥰寝ながら電気を消せる長いヒモ🤣なっつかしー😆今やシーリングライトでリモコンでも、寝ながら消すのは変わらないな🤗
実家にはまだヒモ式があります😆
このアーケード版はワイが全面クリアできなかったゲームや。4面から苦手で、クリアポイントのある高台に着地する際にぐるぐる回転して崖から落下、回転するのはアカンと悶絶着地したらそこをカラスに突つかれて死亡、挙句の果てに時間切れで永パ防止キャラの火車に轢かれて死亡と嫌な面だったぜ。特に火車はアルゴスの戦士の永パ防止顔面マン以上にいやらしい動きで、同じ画面内にしばらく留まっているだけでも容赦無く現れるので、がしゃ髑髏戦でも鬼門だった。狭いところに出現されたら絶対回避不能やからな。
アケ版の火車の出現条件が緩すぎてかなりキツイらしいですな😅ファミコン版は調整されてて良かったよかった
忍者くんシリーズでこういうゲームがあったの初めて知ったな。私はアーケードはあまり詳しくないので魔界村の移植の評判の悪さがあまりわからないがマイクロニクスも最後の意地かなかなかやるな。
シーンが細かいせいでなぜかトリオザパンチ的な感じがする
地味に楽しみにしてる
失われた30年なみの景気づけですなw
ニクスの最高傑作ってメガドラ版のアトミックロボキッドじゃないんかな?阿修羅ノ章も悪くないけど
阿修羅の章は近所の駄菓子屋でめちゃくちゃ人気のゲームでした。上手い人のプレイを後ろで見てるだけでも楽しかった思い出。でも覚えてるのはミジンコの大きさだけっていうw余談ですが最近になって羅針盤氏のファンになりましたwもっと出番を!と思う反面、ソーサリアン回で温泉を楽しむ姿も眼福すぎてジレンマw次回も楽しみにしております。
はえ〜駄菓子屋ゲーでもあったんですな😆羅針盤氏の出番はここぞというときにやってきますのでお楽しみに!!
AC版はステージクリア時になんて言ってるかわからなかったが、FC版になって更にわからなくなったな…
この作品がマイクロニクス製だって知ったときはびっくりしたよ。間違いなく名作と言われる出来。しかしこれが出来るのに、なぜほかの作品で出来なかったんだよってのは残る。
初期はマジでヒドイゲームばっかでしたねぇ
壁キック、俺はメトロイドで苦労したよ
長丁場お疲れさんでした👍忍者くん特有のモニョモニョした動きとマイクロニクス特有の低めフレームレートや面数削らない謎スタイルが悪魔合体して良い感じの移植になってる奇跡🤣
まごうことなきマイクロ節なんですけどね~なんでしょうねこのケミストリー😆
毎度のことながら饅頭のアクションと表情豊かで(編集お疲れ様です)阿修羅の里まであと何十里~マイクロニクス製だったの?とおもたら途中であぶない刑事のBGMぽいのが流れてたw
やっぱりところどころマイクロニクスマジックが見え隠れしますw
投稿お疲れ様です。ノーデスならず!ですがノーコンクリアでも十分すごいです!壁蹴り中に爆弾投げるだけでも指痛くなりますわwマイクロニクスはこの良移植を続けることができたらよかったんですがw
マイクロニクス…惜しいメーカーをなくしましたw
凄いですな、クリアできるって、私は今だに壁蹴りができません。😅
壁キック操作はクセがあって難しいんですよね🤔
このゲーム大好きだったな。うちにファミコンが来てじいちゃんにはじめて買ってもらったソフトだったからめっちゃ思い入れがある。キャラデザ可愛いのに背景やBGMが全体的になんか不気味でじゃじゃ丸君よりダークな雰囲気だった。しつこく追ってくるオオダコや近づくと突然高速で襲ってくる半漁どん、時間切れになると現れる謎の車輪とか、当時めっちゃ怖かったな。
コミカルかと思いきや意外とおどろおどろしいゲームですよねこれ思い出のゲームというもんは良い物ですなぁ😆
阿修羅といえばね、アシュラマンの役の郷里大輔氏はアニメデビューはキューティーハニーのナレーションだそうだ。カーカッカッカッカッカッカ!!キン肉マン!氷上バスター合戦だ!!
あにごっついボイスでキューティーハニーのナレーションとは🤩
結構アーケードに近い…音楽以外はw
おいどーしたんだマイクロニクス急にまともなゲームつくってんじゃねーか味の素でもなめたのか
旨味成分たっぷりになりましたね
新しい忍者くん
ブーさんセントーンの画力😂FC移植としては上出来ですよやったーうきゃきゃも雰囲気あるし
ブーさん良く描けたと思います👍
今回マイクロニクスファン向けという対象視聴層の割り切りが潔くて渋いですね(白目)ソーサリアン実況とは違う頃の話ですかね。羅針盤の虎は自宅にいるっぽいし。ファミコンなのにデカキャラをスプライトで表示してるのは珍しい印象。フレームレート低めにした代わりにスプライト表示上限増やしたのかな?(そういう事できるのかは知らんけど)
デカキャラを動かしてるのは素直にスゴイですな🤩このままマイクロニクスが技術向上していき生き残るかと思ったがそんなことはなかった…
奇才藤沢氏の忘れ形見の一つ。FC版あったんだね。移植度はなかなかだ。んー、火車が出ないのかな? だったらACより有情。とはいえACもできるだけ低スコアでクリアするのが上級者ってくらいの難易度だから、移植度高いこいつも相当なもんなのは伝わりますな。お見事です。
火車って時間切れになると出てくる車輪のこと?それだったら出てくるよ。なんか絶対殺す意思を感じて怖かったな。
しばらくその場に留まってると出てくるみたいですな
俺は会社で、嫌なことがあるとイニシャルDの一巻で高橋啓介が八つ当たりするが如くガードレール蹴ってたなぁ
ガードレールの防御力はハンパ無いですからね
髑髏の弱点後頭部だと思ってた
初手千手観音草𖡼.𖤣𖥧𖡼.𖤣𖥧⚘
よくあるファミコン向けのアレンジではなくしっかり阿修羅ノ章していてなおかつスムーズな挙動(マイクロニクス社比)にアーケード版を楽しんでいたキッズもこれならOKさとサムズアップすること間違いなし。マイクロニクスファミコン移植物としての最高到達点。個人的ベスト・オブ・UPLゲーがファミコンでこれだけ楽しめたら言うことないですわい。
こんだけの内容をファミコンで再現したのは見事だと思いますわい🤩ヤッターウキャキャの再現度が高いのも◯
敵やられ声のあびょーんとかもそれっぽく鳴ってますよね
このゲームの残機数が減る理由が、だいたいこうもりのせい
出たな準レギュラーのマイクロニクスラスボス弱っ!((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ開幕なんかあのプロレスラーが出てきそうなBGMだなー水中でも崩れないおにぎり、この技術を使えば水中でも崩れないにぎり寿司とかも作ってマイクロニクスの特許取りだ着地失敗したので次回はサンドラさんの出番です(既視感による妄想)
イノキボンバイェ♪ということでサンドラ氏にリングインしていただきましょう(来年)
せっかくなんだから三角跳びの師匠の若島津君の活躍してるとこを出してあげてwおもいっきり抜かれてるやないか( *´艸`)
やはり正キーパーは森崎くんか(取れない)
19:25 どゆこと?パスみたいなもん?🤔
そうです。鳥居に入ってギブアップ出来るんです。
キェー❗️若島津くんの三角飛び😂ハナタレ時代にがんばったけどこのゲームは難しいよ。
ま〜今回は練習しました😅
初見のソフトですが、BGMのイントロがイノキボンバイエっぽかったり、銀河鉄道999っぽかったり。いつもアクションゲーム上手いなぁって思ってますが、時々ミスがあるあたりは実際の緊迫感が伝わってきて良きです。
このゲームも例に漏れずノーデスクリアしてる動画があるんですが一体どうすればそんなプレイが出来るのか😅
最近またクリアしました。メチャクチャ良い移植だと思う。もちろんアーケード版も大好きです!😆骸骨(大)、大魔神、阿修羅は攻撃を喰らわせた時の判定があるとなお良かったかな。
穴まるけ!久しぶりに聴いて笑った!あと、つかぁさいよりちょーすかって言わん?
実はつかぁさいはこっちのほうでは使いませんw語呂が良いので使っちゃいますちょーすかも使ったことがないですね~
このゲーム初めて見た
時代物ゲームの、ホネホネロックとブーさんの登場率の高さは目を見張りますわい
歌川国芳と俵屋宗達のせいです(暴論)
ノーデスとは哲学
じゃじゃ丸に似てる・・・忍者くんの「心が折れたがね・・・」が・・・
こんなゲームあったんか 城のゲームの次はじゃじゃ丸だと思ってた
マイクロニクスがどういう会社だったかよくわからないまま、というのが非常に昭和ミステリーでいいですねもしかしたら本当に存続してて、ハムスターとかに潜り込んで変なゲーム作ってるんじゃ…wアオシマといえば昔イデオンの原作にない変な合体プラモが売ってて、こりゃパチモンだと思ったらしっかりアオシマのマークがついてたというくらい、アオシマは怪しいプラモには定評がありますね
ハムスターに潜りこんでいそうなの分かりますwアオシマといえばアトランジャーがクッソかっこよくなって帰ってきてたのが衝撃です😆
達磨大師の話出てきたので、もう一つ豆知識。アニメストリートファイター2でも達磨大師が出てきてて波動拳の元の波動功を編み出したのが達磨大師という設定になってたな。
達磨大師の設定がどんどんモリモリになっていっているw
23:50 生前なのに既にちんでて草
な、なんだってー!?
これ大好きでした!しかし私の場合、ガシャドクロを倒せたことが1度もない・・・。なんでかな?勿論クリアなんて夢でしたが、でも好きだったんで当時よくプレイしてました。
あのホネホネロックは当たり判定がマジ分からんです🤔
イチコメですぞ!ニンニン!
ファミコン版は1度だけクリアした事がありますがなぜか記憶の中の最終面が平地じゃなくて溶岩の中に足場のステージだったんですよ...アーケード版のラストが平地なのは知っているので大がいこつ面と記憶が混在しているのかそれともルートが複数あるのか...
中々謎めいてますな〜ラストもルート分岐があったらワクワクしますわい🤩
ハナタレ時代にクリアした俺、高みの見物www
はえ〜🤩
エグゼドエグゼスもマシだった気がする
私の記憶ではエグゼドエグゼスはチラチラしてた記憶が強いですね
とても可愛い忍者のキャラクターが、画面狭しと暴れまわるゲームで…途中で語られる、達磨さんに手足がない理由…トラウマすぎるんですが…
調べるまであの達磨さんに壮絶なストーリーがあるなんて知りませんでしたどえれー姿を模したもんですなぁ…
@@HWdou さん、「達磨さんが転んだ!」なんて遊んでいるところではなかったですね。涙が溢れます。
これはガキの頃にクリアした。
カラスだと思ってた
もんじゃ食うあしたのジョー
ぷぷぷのぷ~★
BGMがね…音楽が最高なのよ。やったーうきゃきゃ
やったーうきゃきゃ って言ってたの知らなかったわw
単に ンキャンキャキャ なだけなのかとw
実は「やったークリアーだ」らしいですw
忍者霊夢ちゃんの高所落下集⤵️
2:13 失敗(背中を強打)
7:44 成功
10:30 失敗(背中を強打)
11:16 失敗(背中を強打)
18:38 無効(着地の瞬間、敵に邪魔される)
19:18 成功(19:13 骸骨の逆襲~)
20:21 無効(またしても、敵に邪魔される)
22:55 失敗(顔面強打)
成功率低しw
↑の11:16のやつ、シークレット失敗もありますね
すごいなアーケード版をかなり再現しているな
若い頃にサボる為にゲームセンター版を何度もクリアしていたからよく再現できていると分かる
ゲームセンター版はバグがエグくて無限1機増えがあったり、溶岩地帯を溶岩の中を歩いてクリアできたり、ラスボスは地面に埋まったまま炎の忍術の連発でクリアできた
不良サラリーマンだったからワンプレイで1時間半以上は粘った記憶がある
コレとエレベーターアクションリターンズは仕事をサボるのに大変お世話になった合掌
はえ~無限1UPなんて回収騒ぎもんじゃないですか
ゲーセン側としてはどえれーこっちゃ😨
@@HWdouさま
アーケード版には旧・新の2バージョンあって、新バージョンではバグの修正ほか、永久パターン防止キャラ(タイムオーバー時に出現する火炎車)が出現しやすくなっているんですよ。
にしても懐かしい!
JALECOじゃじゃ丸君UPL無許可で制作し、激怒した忍者君作者藤沢勉が
制作したのが阿修羅ノ章 藤沢勉さん38歳死去と若くて無念だ
15:50 羅針盤くん地味に可愛くて好き。
羅針盤氏のささやかな平穏好き😊
@@かわもと強烈 物理かと思ったら意外にも獣人で良きでした。
歌舞伎くんと獅子舞くんのイラスト、勢いがあって好き
12:07⤵️
赤きサイクロン『久々の出番、やったZE』
止まった時の両手上げてる姿可愛い。
こんなムズいゲームをノーコンクリアとか凄過ぎます!!
大ダコの追撃を振り切れずに15:00のポイントまで来ると壁をすり抜けて、バグった状態で空飛んで追いかけて来ます;_;
タコさんのSATUIの波動が半端ない!!
ぬおおー!マイクロニクスなのにBGMの音色設定がまともだー!!動きも滑らかになっとるー!!
ゲーセンでは実質最終面でどこへ行けば良いのかわからず1コインALL出来ずじまいでした
骸骨マンは頭が弱点だった気がするけど刀を振り下ろしたときしかダメージを受け付けないとかだったかな?それに加えてマイクロニクス独特のプログラムによる独特の当たり判定でわかりにくいことになったとか?
刀振り下ろし時のみダメージっぽいですね~
マイクロニクス流プログラミング術では改変されている可能性もありますなw
やっぱ、阿修羅の章好きだなぁ。学校から帰って夢中で遊んでたわ
奥深いデザインのステージとちょっと切ない音楽も相まって大好きなゲームです
難しさにイライラしてたとは思うんだけど、楽しかった思い出のほうが遥かに強かったゲームですね~
ドラクエ2なんかもそうだけどそういうゲームってとても強く覚えてるもんですね
思い出のゲームはどんなものでも色あせませんわい👍
アマゾンストライクで妖精光、金剛力かけてからの千手観音
ロマサガ面白かったなぁ🤩
マイクロニクスとは! UPLだとばかり…… アーケード版はこのエモいBGMにサイケな残像レインボーが広がって、あたかも合法ド◯ッグのようでしたね🌈
あの演出良かったですよね~(トリップ)
マイクロニクス奇跡の一作
それでも60fps出てなかったり、画面チラチラバグる所は相変わらずだけど
ちなみにアーケードの30面は階段手前の壁を登ってる最中にも🦇が飛んでくるからもっと難しい
ひえ!!😨
若島津くんがフォワードやって若林くんがケガするから森崎くんが酷い目にあうんだぞ!
森崎くんだから取れない!!
自分アケ勢で駄菓子屋ゲーセンで散々これやりましたがFC版の移植はあのマイクロニクスにしては
ありえないレベルの完成度ですねぇこれ!悪いもんでも食った?
あと緑の恐竜はバブルン、青い唇野郎はオバQ、大骸骨は龍骨鬼と呼んでましたねぇ
それとED画面でも「CONGLATULLATIONS!」「SUPUR」の誤字がアケ版と同じとこがニクい!
スペルの間違いに気付かなかったか
あえてそのままかは永遠に謎ですな😎
『忍者くん』の頃と比べて大きい敵が多くて驚いた思い出
1:38
バリクソww
オールマイティ・○ボさんのとことちょっとだけ違うww
学生時代の恩師がバリクソって良く言ってたので未だに使いますw
難しいけど、落下中の敵をバクダンで連続して殺すと簡単に1uPするんで
(残機最大数を1回でも超えると1upしなくなる)ゲームオーバーにはならないんだよなぁ
おかげでインカムは結構ひどかった
ゲーセン泣かせのゲームですなぁ…
阿修羅だから千手観音・・・つまり仏ゾーン!!いや、ジョイメカファイトか!?
そうです(確信)
マイクロニクスの最劫傑作はおにゃんこTOWNなんだよなあ(極短ループ超単純BGMに脳を焼かれながら)
私もおかしいと思ってたんですよ
やっぱりおにゃんこTOWNっしょ!(音波により脳損傷)
UP主は間違いなく40代だな。しかも…42才〜45才と見た。自分とネタやハマるツボが合いすぎる(笑)
永遠の精神年齢10歳です(地獄)
左側のVHFとUHF懐かしいな
ファミコン時代 テレビ裏のネジ回すの大変だった
あの頃はRFスイッチの取り付けも大変でしたなぁ
@@HWdou ほんまほんま (遠い目)
FC版はやったことないけどAC版はクリアした
30面の横穴は苦労しました
お疲れ様でした
忍者ハッタリ君。。
高木ブーさんの雷さまお懐かしや
すごいボリュームですねFCとは思えないですね
BGMが一瞬あぶない刑事に聞こえましたw
あぶ刑事スピリットの片鱗はみえますw
わかしまづ「くっ、ガッツがたりない!」
テクモ若島津がガッツ足りないって言い出すのは3からですな。
若島津くんの初登場は交通事故による怪我からのカムバックだったので交通には気をつけましょう
昔プラモデル屋でバイトしてた時アオシマの営業マンと話した事あるのですが、同じクルマを作ってもタミヤの方が評判がいいのはタミヤは人目線を計算したデフォルメモデルを作るから違和感無く見えてるがアオシマは寸分違わぬ正確なスケールダウンモデルを作るから逆に違和感があるそうです。
(多分問題はそれだけでは無いと思うw)
タミヤのプラモは模型栄えすんですよね~
リアルそのままをスケールダウンしてもダメなのはよく分かりますわい
(アオシマさんのは恐らく他のところもw)
骸骨や大魔神は足に当たり判定があると聞いたことがあります。
はえ~足ですか😅
すんげー分かりにくいところにありますな
4:50→爆弾取ってからの楽しみ〜……ダルマさんを爆○……。😅
うーん、流石にノーデスは失敗だったけどナイスクリアです!
後発ですが三角飛びはスーパーメトロイドのキッククライムで嫌という程鍛えられたなあ😅
わんぱく時代はプレイした記憶がない😅
収録後⤵️
羅針盤『いいさ、こっちもちょいと暇潰しできたし』
AC版のデモでガイコツ君にぶった斬られてちぼう、というのを何故が鮮明に覚えています。
流石にAC版のクオリティには及びませんが、確かに良移植といえますね。
…もう少し忍者くんの移動速度(特に歩き)が早ければ、とは思いますが。
ちなみに「貴様らは(君たちは)わたしに指一本触れることさえ出来ないだろう、ふはははは」というセリフは
某天地を喰らう(初代AC版)の「社員の棒読み・デーモン小暮閣下芸」としてHW時代の忘れられない記憶の一つですw
某天喰の棒読みはホントに美味しいですよねw
あれ全編にわたって棒読みなのがたまりません
クッソ懐かしい~ これ駄菓子屋で良くやりました 壁キックは上手い奴のプレイ見て覚えました
一応有野課長も全クリしてますね
課長まさかの壁キック攻略🤩
マイクロニクス最高傑作ながら、発売を何度か延期したせいか売り上げはあまりよくないとか……
まあ、最初に決めてた1988年2月発売だとドラクエ3が越えられない壁になり、もっと売り上げが伸びなかった可能性もありそうですが。
売上が伸びない運命にあったゲームなんでしょうねぇ…
(2:03)ハナタレさーーーーん!!ww
キャプ翼と本作を繋げて語る人は世界で唯一アナタだけでしょう😅
今ではレアゲームの本作、自分も三角飛びがなかなか出来ず苦労しました。
(17:18)マイクロニクスの良心は草
しかしラスボスはザコザコなのに道中はホント難しいですね😂
ノーミス失敗とは言えクリアお見事でした👏
次回も右枠右枠~😆
また世界初を達成してしまったか😎
ま〜三角飛び習得は大変でしたわい
動画5分以上経ってノーデス宣言する魔理沙氏の鬼畜ぶり。
それ以上に配置が鬼畜でノーデスを阻止する🦇氏の恐ろしさ…。
ノーデス道は奥が深いですなぁ。
(おいどんは13面の髑髏氏で諦めました…。)
🦇氏はほんま容赦ないです…
アーケード版のラスボス面では確かスプライト表示が残存するモードで作られてるとかでしたっけ。
さすがにファミコンでは再現できなかったようですが、どう見てもバグってるようにしか見えん絵面だったから、再現できなくてよかったのかもしれません(笑
あのあたりの演出見てると、UPLってセンスが独特というかどこかズレてるというか、そんな味のあるメーカーでしたね
あれバグってるんじゃなかったんですね🤩
らしいですな。しかしまぁ再現できたらできたで、AC版知らない層から「マイクロニクスだからバグってる」と言われてたかもしれません。あながち否定できないから困る(笑
ザンギに目をやった瞬間にちんでいた…
サンスクリット語の勉強にもなる相変わらず教養味が深い動画である
(´・ω・`)フーム
ちなみに未プレイであ~る(´・ω・`)タノシソウ♪
めっちゃムズいのでプレイしてみてください👍
小学生の頃におもちゃ屋さんの前に筐体があって友達と交代で夢中で遊びました😁いつの間にか撤去された時は悲しくなりました😢
大人になりファミコンで発売してたことをしり直ぐにヤフオクで買いました😊全クリは出来てませんがいつか思い出を共有出来る友達と遊べたら良いなって思います😌
是非とも全クリしてあの頃の思い出を堪能していただきたい
レトロゲームはほんと良いもんです😆
マイクロニクスに隕石でも落ちたんじゃないか?と思う位の好移植ですよね。まぁのび太も100点取ったことあったし🤪
にしてもマジで壁蹴り上手いっすね😲
めっちゃ練習しました👍
やるじゃないか、マイクロニクス...❗
若島津君は空手の有段者だそうで...だからこの前カラテカプレイしたのですね😮
若堂流空手ですな
ということでカラテカは若堂流(暴論)
はなたれ時代は海中ステージが怖かったですw
実際の暗い海っぽいとこもあって不気味ですよねw
達磨太師は
少林寺拳法と
関わりがアルとか何とか…
はえ~少林寺拳法にまで!
羅針盤氏カワイイ‼🥰
寝ながら電気を消せる長いヒモ🤣なっつかしー😆今やシーリングライトでリモコンでも、寝ながら消すのは変わらないな🤗
実家にはまだヒモ式があります😆
このアーケード版はワイが全面クリアできなかったゲームや。4面から苦手で、クリアポイントのある高台に着地する際にぐるぐる回転して崖から落下、回転するのはアカンと悶絶着地したらそこをカラスに突つかれて死亡、挙句の果てに時間切れで永パ防止キャラの火車に轢かれて死亡と嫌な面だったぜ。特に火車はアルゴスの戦士の永パ防止顔面マン以上にいやらしい動きで、同じ画面内にしばらく留まっているだけでも容赦無く現れるので、がしゃ髑髏戦でも鬼門だった。狭いところに出現されたら絶対回避不能やからな。
アケ版の火車の出現条件が緩すぎてかなりキツイらしいですな😅
ファミコン版は調整されてて良かったよかった
忍者くんシリーズでこういうゲームがあったの初めて知ったな。
私はアーケードはあまり詳しくないので魔界村の移植の評判の悪さがあまりわからないがマイクロニクスも最後の意地かなかなかやるな。
シーンが細かいせいでなぜかトリオザパンチ的な感じがする
地味に楽しみにしてる
失われた30年なみの景気づけですなw
ニクスの最高傑作ってメガドラ版のアトミックロボキッドじゃないんかな?
阿修羅ノ章も悪くないけど
阿修羅の章は近所の駄菓子屋でめちゃくちゃ人気のゲームでした。上手い人のプレイを後ろで見てるだけでも楽しかった思い出。でも覚えてるのはミジンコの大きさだけっていうw
余談ですが最近になって羅針盤氏のファンになりましたwもっと出番を!と思う反面、ソーサリアン回で温泉を楽しむ姿も眼福すぎてジレンマw次回も楽しみにしております。
はえ〜駄菓子屋ゲーでもあったんですな😆
羅針盤氏の出番はここぞというときにやってきますのでお楽しみに!!
AC版はステージクリア時になんて言ってるかわからなかったが、FC版になって更にわからなくなったな…
この作品がマイクロニクス製だって知ったときはびっくりしたよ。
間違いなく名作と言われる出来。
しかしこれが出来るのに、なぜほかの作品で出来なかったんだよってのは残る。
初期はマジでヒドイゲームばっかでしたねぇ
壁キック、俺はメトロイドで苦労したよ
長丁場お疲れさんでした👍
忍者くん特有のモニョモニョした動きとマイクロニクス特有の低めフレームレートや面数削らない謎スタイルが悪魔合体して良い感じの移植になってる奇跡🤣
まごうことなきマイクロ節なんですけどね~
なんでしょうねこのケミストリー😆
毎度のことながら饅頭のアクションと表情豊かで(編集お疲れ様です)
阿修羅の里まであと何十里~
マイクロニクス製だったの?とおもたら途中であぶない刑事のBGMぽいのが流れてたw
やっぱりところどころマイクロニクスマジックが見え隠れしますw
投稿お疲れ様です。
ノーデスならず!ですがノーコンクリアでも十分すごいです!
壁蹴り中に爆弾投げるだけでも指痛くなりますわw
マイクロニクスはこの良移植を続けることができたらよかったんですがw
マイクロニクス…惜しいメーカーをなくしましたw
凄いですな、クリアできるって、私は今だに壁蹴りができません。😅
壁キック操作はクセがあって難しいんですよね🤔
このゲーム大好きだったな。うちにファミコンが来てじいちゃんにはじめて買ってもらったソフトだったからめっちゃ思い入れがある。キャラデザ可愛いのに背景やBGMが全体的になんか不気味でじゃじゃ丸君よりダークな雰囲気だった。しつこく追ってくるオオダコや近づくと突然高速で襲ってくる半漁どん、時間切れになると現れる謎の車輪とか、当時めっちゃ怖かったな。
コミカルかと思いきや意外とおどろおどろしいゲームですよねこれ
思い出のゲームというもんは良い物ですなぁ😆
阿修羅といえばね、アシュラマンの役の郷里大輔氏はアニメデビューはキューティーハニーのナレーションだそうだ。カーカッカッカッカッカッカ!!キン肉マン!氷上バスター合戦だ!!
あにごっついボイスでキューティーハニーのナレーションとは🤩
結構アーケードに近い…音楽以外はw
おいどーしたんだマイクロニクス
急にまともなゲームつくってんじゃねーか
味の素でもなめたのか
旨味成分たっぷりになりましたね
新しい忍者くん
ブーさんセントーンの画力😂
FC移植としては上出来ですよ
やったーうきゃきゃも雰囲気あるし
ブーさん良く描けたと思います👍
今回マイクロニクスファン向けという対象視聴層の割り切りが潔くて渋いですね(白目)
ソーサリアン実況とは違う頃の話ですかね。羅針盤の虎は自宅にいるっぽいし。
ファミコンなのにデカキャラをスプライトで表示してるのは珍しい印象。
フレームレート低めにした代わりにスプライト表示上限増やしたのかな?(そういう事できるのかは知らんけど)
デカキャラを動かしてるのは素直にスゴイですな🤩
このままマイクロニクスが技術向上していき生き残るかと思ったがそんなことはなかった…
奇才藤沢氏の忘れ形見の一つ。FC版あったんだね。移植度はなかなかだ。んー、火車が出ないのかな? だったらACより有情。とはいえACもできるだけ低スコアでクリアするのが上級者ってくらいの難易度だから、移植度高いこいつも相当なもんなのは伝わりますな。お見事です。
火車って時間切れになると出てくる車輪のこと?それだったら出てくるよ。なんか絶対殺す意思を感じて怖かったな。
しばらくその場に留まってると出てくるみたいですな
俺は会社で、嫌なことがあるとイニシャルDの一巻で高橋啓介が八つ当たりするが如くガードレール蹴ってたなぁ
ガードレールの防御力はハンパ無いですからね
髑髏の弱点後頭部だと思ってた
初手千手観音草𖡼.𖤣𖥧𖡼.𖤣𖥧⚘
よくあるファミコン向けのアレンジではなくしっかり阿修羅ノ章していてなおかつスムーズな挙動(マイクロニクス社比)にアーケード版を楽しんでいたキッズもこれならOKさとサムズアップすること間違いなし。マイクロニクスファミコン移植物としての最高到達点。個人的ベスト・オブ・UPLゲーがファミコンでこれだけ楽しめたら言うことないですわい。
こんだけの内容をファミコンで再現したのは見事だと思いますわい🤩
ヤッターウキャキャの再現度が高いのも◯
敵やられ声のあびょーんとかもそれっぽく鳴ってますよね
このゲームの残機数が減る理由が、だいたいこうもりのせい
出たな準レギュラーのマイクロニクス
ラスボス弱っ!((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ
開幕なんかあのプロレスラーが出てきそうなBGMだなー
水中でも崩れないおにぎり、この技術を使えば水中でも崩れないにぎり寿司とかも作ってマイクロニクスの特許取りだ
着地失敗したので次回はサンドラさんの出番です(既視感による妄想)
イノキボンバイェ♪
ということでサンドラ氏にリングインしていただきましょう(来年)
せっかくなんだから三角跳びの師匠の若島津君の活躍してるとこを出してあげてw
おもいっきり抜かれてるやないか( *´艸`)
やはり正キーパーは森崎くんか(取れない)
19:25 どゆこと?パスみたいなもん?🤔
そうです。
鳥居に入ってギブアップ出来るんです。
キェー❗️若島津くんの三角飛び😂ハナタレ時代にがんばったけどこのゲームは難しいよ。
ま〜今回は練習しました😅
初見のソフトですが、BGMのイントロがイノキボンバイエっぽかったり、銀河鉄道999っぽかったり。
いつもアクションゲーム上手いなぁって思ってますが、時々ミスがあるあたりは実際の緊迫感が伝わってきて良きです。
このゲームも例に漏れずノーデスクリアしてる動画があるんですが
一体どうすればそんなプレイが出来るのか😅
最近またクリアしました。メチャクチャ良い移植だと思う。もちろんアーケード版も大好きです!😆
骸骨(大)、大魔神、阿修羅は攻撃を喰らわせた時の判定があるとなお良かったかな。
穴まるけ!久しぶりに聴いて笑った!
あと、つかぁさいよりちょーすかって言わん?
実はつかぁさいはこっちのほうでは使いませんw語呂が良いので使っちゃいます
ちょーすかも使ったことがないですね~
このゲーム初めて見た
時代物ゲームの、ホネホネロックとブーさんの登場率の高さは目を見張りますわい
歌川国芳と俵屋宗達のせいです(暴論)
ノーデスとは哲学
じゃじゃ丸に似てる・・・
忍者くんの「心が折れたがね・・・」が・・・
こんなゲームあったんか 城のゲームの次はじゃじゃ丸だと思ってた
マイクロニクスがどういう会社だったかよくわからないまま、というのが非常に昭和ミステリーでいいですね
もしかしたら本当に存続してて、ハムスターとかに潜り込んで変なゲーム作ってるんじゃ…w
アオシマといえば昔イデオンの原作にない変な合体プラモが売ってて、こりゃパチモンだと思ったら
しっかりアオシマのマークがついてたというくらい、アオシマは怪しいプラモには定評がありますね
ハムスターに潜りこんでいそうなの分かりますw
アオシマといえばアトランジャーがクッソかっこよくなって帰ってきてたのが衝撃です😆
達磨大師の話出てきたので、もう一つ豆知識。アニメストリートファイター2でも達磨大師が出てきてて波動拳の元の波動功を編み出したのが達磨大師という設定になってたな。
達磨大師の設定がどんどんモリモリになっていっているw
23:50 生前なのに既にちんでて草
な、なんだってー!?
これ大好きでした!
しかし私の場合、ガシャドクロを倒せたことが1度もない・・・。なんでかな?
勿論クリアなんて夢でしたが、でも好きだったんで当時よくプレイしてました。
あのホネホネロックは当たり判定がマジ分からんです🤔
イチコメですぞ!ニンニン!
ファミコン版は1度だけクリアした事がありますがなぜか記憶の中の最終面が平地じゃなくて溶岩の中に足場のステージだったんですよ...
アーケード版のラストが平地なのは知っているので大がいこつ面と記憶が混在しているのかそれともルートが複数あるのか...
中々謎めいてますな〜
ラストもルート分岐があったらワクワクしますわい🤩
ハナタレ時代にクリアした俺、高みの見物www
はえ〜🤩
エグゼドエグゼスもマシだった気がする
私の記憶ではエグゼドエグゼスはチラチラしてた記憶が強いですね
とても可愛い忍者のキャラクターが、画面狭しと暴れまわるゲームで…
途中で語られる、達磨さんに手足がない理由…
トラウマすぎるんですが…
調べるまであの達磨さんに壮絶なストーリーがあるなんて知りませんでした
どえれー姿を模したもんですなぁ…
@@HWdou さん、
「達磨さんが転んだ!」
なんて遊んでいるところではなかったですね。
涙が溢れます。
これはガキの頃にクリアした。
カラスだと思ってた
もんじゃ食うあしたのジョー
ぷぷぷのぷ~★