【ファミコン】忍者くん 阿修羅ノ章【ゆっくり実況】マイクロニクスファン必携

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 181

  • @くるみらくる
    @くるみらくる Год назад +29

    BGMがね…音楽が最高なのよ。やったーうきゃきゃ

    • @夜勤の鈴木五右衛門で候
      @夜勤の鈴木五右衛門で候 11 месяцев назад

      やったーうきゃきゃ って言ってたの知らなかったわw
      単に ンキャンキャキャ なだけなのかとw

    • @くるみらくる
      @くるみらくる 11 месяцев назад

      実は「やったークリアーだ」らしいですw

  • @沢木滝
    @沢木滝 Год назад +11

    忍者霊夢ちゃんの高所落下集⤵️
    2:13 失敗(背中を強打)
    7:44 成功
    10:30 失敗(背中を強打)
    11:16 失敗(背中を強打)
    18:38 無効(着地の瞬間、敵に邪魔される)
    19:18 成功(19:13 骸骨の逆襲~)
    20:21 無効(またしても、敵に邪魔される)
    22:55 失敗(顔面強打)

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      成功率低しw

    • @青プクリポ300
      @青プクリポ300 Год назад

      ↑の11:16のやつ、シークレット失敗もありますね

  • @おっさん-l7z
    @おっさん-l7z Год назад +18

    すごいなアーケード版をかなり再現しているな
    若い頃にサボる為にゲームセンター版を何度もクリアしていたからよく再現できていると分かる
    ゲームセンター版はバグがエグくて無限1機増えがあったり、溶岩地帯を溶岩の中を歩いてクリアできたり、ラスボスは地面に埋まったまま炎の忍術の連発でクリアできた
    不良サラリーマンだったからワンプレイで1時間半以上は粘った記憶がある
    コレとエレベーターアクションリターンズは仕事をサボるのに大変お世話になった合掌

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +4

      はえ~無限1UPなんて回収騒ぎもんじゃないですか
      ゲーセン側としてはどえれーこっちゃ😨

    • @pen957
      @pen957 Год назад

      @@HWdouさま
      アーケード版には旧・新の2バージョンあって、新バージョンではバグの修正ほか、永久パターン防止キャラ(タイムオーバー時に出現する火炎車)が出現しやすくなっているんですよ。
      にしても懐かしい!

  • @松風-x6l
    @松風-x6l Год назад +9

    JALECOじゃじゃ丸君UPL無許可で制作し、激怒した忍者君作者藤沢勉が
    制作したのが阿修羅ノ章 藤沢勉さん38歳死去と若くて無念だ

  • @kiyose73
    @kiyose73 Год назад +12

    15:50 羅針盤くん地味に可愛くて好き。

    • @かわもと強烈
      @かわもと強烈 Год назад +1

      羅針盤氏のささやかな平穏好き😊

    • @kiyose73
      @kiyose73 Год назад +1

      @@かわもと強烈 物理かと思ったら意外にも獣人で良きでした。

  • @chiyo70pq
    @chiyo70pq Год назад +5

    歌舞伎くんと獅子舞くんのイラスト、勢いがあって好き

  • @沢木滝
    @沢木滝 Год назад +2

    12:07⤵️
    赤きサイクロン『久々の出番、やったZE』

  • @だよ-y8v
    @だよ-y8v Год назад +4

    止まった時の両手上げてる姿可愛い。

  • @Shin-taroh
    @Shin-taroh Год назад +9

    こんなムズいゲームをノーコンクリアとか凄過ぎます!!
    大ダコの追撃を振り切れずに15:00のポイントまで来ると壁をすり抜けて、バグった状態で空飛んで追いかけて来ます;_;

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +2

      タコさんのSATUIの波動が半端ない!!

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Год назад +7

    ぬおおー!マイクロニクスなのにBGMの音色設定がまともだー!!動きも滑らかになっとるー!!
    ゲーセンでは実質最終面でどこへ行けば良いのかわからず1コインALL出来ずじまいでした
    骸骨マンは頭が弱点だった気がするけど刀を振り下ろしたときしかダメージを受け付けないとかだったかな?それに加えてマイクロニクス独特のプログラムによる独特の当たり判定でわかりにくいことになったとか?

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      刀振り下ろし時のみダメージっぽいですね~
      マイクロニクス流プログラミング術では改変されている可能性もありますなw

  • @yasuk8545
    @yasuk8545 Год назад +3

    やっぱ、阿修羅の章好きだなぁ。学校から帰って夢中で遊んでたわ
    奥深いデザインのステージとちょっと切ない音楽も相まって大好きなゲームです
    難しさにイライラしてたとは思うんだけど、楽しかった思い出のほうが遥かに強かったゲームですね~
    ドラクエ2なんかもそうだけどそういうゲームってとても強く覚えてるもんですね

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      思い出のゲームはどんなものでも色あせませんわい👍

  • @どりーむきゃすと
    @どりーむきゃすと Год назад +3

    アマゾンストライクで妖精光、金剛力かけてからの千手観音

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      ロマサガ面白かったなぁ🤩

  • @もりもり-k3x
    @もりもり-k3x Год назад +3

    マイクロニクスとは! UPLだとばかり…… アーケード版はこのエモいBGMにサイケな残像レインボーが広がって、あたかも合法ド◯ッグのようでしたね🌈

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      あの演出良かったですよね~(トリップ)

  • @martan1972
    @martan1972 Год назад +1

    マイクロニクス奇跡の一作
    それでも60fps出てなかったり、画面チラチラバグる所は相変わらずだけど

  • @miceli2363
    @miceli2363 Год назад +1

    ちなみにアーケードの30面は階段手前の壁を登ってる最中にも🦇が飛んでくるからもっと難しい

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      ひえ!!😨

  • @やつてつ-j8p
    @やつてつ-j8p Год назад +2

    若島津くんがフォワードやって若林くんがケガするから森崎くんが酷い目にあうんだぞ!

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      森崎くんだから取れない!!

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Год назад +3

    自分アケ勢で駄菓子屋ゲーセンで散々これやりましたがFC版の移植はあのマイクロニクスにしては
    ありえないレベルの完成度ですねぇこれ!悪いもんでも食った?
    あと緑の恐竜はバブルン、青い唇野郎はオバQ、大骸骨は龍骨鬼と呼んでましたねぇ
    それとED画面でも「CONGLATULLATIONS!」「SUPUR」の誤字がアケ版と同じとこがニクい!

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      スペルの間違いに気付かなかったか
      あえてそのままかは永遠に謎ですな😎

  • @8181カルテット
    @8181カルテット Год назад +2

    『忍者くん』の頃と比べて大きい敵が多くて驚いた思い出

  • @Flomage2025
    @Flomage2025 Год назад +1

    1:38
    バリクソww
    オールマイティ・○ボさんのとことちょっとだけ違うww

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      学生時代の恩師がバリクソって良く言ってたので未だに使いますw

  • @laystorin123
    @laystorin123 Год назад +3

    難しいけど、落下中の敵をバクダンで連続して殺すと簡単に1uPするんで
    (残機最大数を1回でも超えると1upしなくなる)ゲームオーバーにはならないんだよなぁ
    おかげでインカムは結構ひどかった

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      ゲーセン泣かせのゲームですなぁ…

  • @stalkvent
    @stalkvent Год назад +1

    阿修羅だから千手観音・・・つまり仏ゾーン!!いや、ジョイメカファイトか!?

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      そうです(確信)

  • @beniusaduke
    @beniusaduke Год назад +2

    マイクロニクスの最劫傑作はおにゃんこTOWNなんだよなあ(極短ループ超単純BGMに脳を焼かれながら)

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      私もおかしいと思ってたんですよ
      やっぱりおにゃんこTOWNっしょ!(音波により脳損傷)

  • @SS-hs8fn
    @SS-hs8fn Год назад +2

    UP主は間違いなく40代だな。しかも…42才〜45才と見た。自分とネタやハマるツボが合いすぎる(笑)

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      永遠の精神年齢10歳です(地獄)

  • @hakutaku2071
    @hakutaku2071 Год назад +2

    左側のVHFとUHF懐かしいな
    ファミコン時代 テレビ裏のネジ回すの大変だった

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      あの頃はRFスイッチの取り付けも大変でしたなぁ

    • @hakutaku2071
      @hakutaku2071 Год назад +1

      @@HWdou ほんまほんま (遠い目)

  • @ashash7781
    @ashash7781 Год назад +4

    FC版はやったことないけどAC版はクリアした
    30面の横穴は苦労しました

  • @愛と言う名のもとに
    @愛と言う名のもとに Год назад +2

    お疲れ様でした
    忍者ハッタリ君。。
    高木ブーさんの雷さまお懐かしや
    すごいボリュームですねFCとは思えないですね
    BGMが一瞬あぶない刑事に聞こえましたw

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      あぶ刑事スピリットの片鱗はみえますw

  • @くぼたん-u1g
    @くぼたん-u1g Год назад +2

    わかしまづ「くっ、ガッツがたりない!」

    • @Flomage2025
      @Flomage2025 Год назад +1

      テクモ若島津がガッツ足りないって言い出すのは3からですな。

  • @関西たく
    @関西たく Год назад +1

    若島津くんの初登場は交通事故による怪我からのカムバックだったので交通には気をつけましょう

  • @shinshin-xl8sn
    @shinshin-xl8sn Год назад +3

    昔プラモデル屋でバイトしてた時アオシマの営業マンと話した事あるのですが、同じクルマを作ってもタミヤの方が評判がいいのはタミヤは人目線を計算したデフォルメモデルを作るから違和感無く見えてるがアオシマは寸分違わぬ正確なスケールダウンモデルを作るから逆に違和感があるそうです。
    (多分問題はそれだけでは無いと思うw)

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      タミヤのプラモは模型栄えすんですよね~
      リアルそのままをスケールダウンしてもダメなのはよく分かりますわい
      (アオシマさんのは恐らく他のところもw)

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu Год назад +2

    骸骨や大魔神は足に当たり判定があると聞いたことがあります。

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      はえ~足ですか😅
      すんげー分かりにくいところにありますな

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y Год назад +1

    4:50→爆弾取ってからの楽しみ〜……ダルマさんを爆○……。😅

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 Год назад +1

    うーん、流石にノーデスは失敗だったけどナイスクリアです!

  • @あに-m6k
    @あに-m6k Год назад +1

    後発ですが三角飛びはスーパーメトロイドのキッククライムで嫌という程鍛えられたなあ😅

  • @たるたる-t6b
    @たるたる-t6b Год назад +1

    わんぱく時代はプレイした記憶がない😅

  • @沢木滝
    @沢木滝 Год назад +1

    収録後⤵️
    羅針盤『いいさ、こっちもちょいと暇潰しできたし』

  • @behyou2406
    @behyou2406 Год назад +1

    AC版のデモでガイコツ君にぶった斬られてちぼう、というのを何故が鮮明に覚えています。
    流石にAC版のクオリティには及びませんが、確かに良移植といえますね。
    …もう少し忍者くんの移動速度(特に歩き)が早ければ、とは思いますが。
    ちなみに「貴様らは(君たちは)わたしに指一本触れることさえ出来ないだろう、ふはははは」というセリフは
    某天地を喰らう(初代AC版)の「社員の棒読み・デーモン小暮閣下芸」としてHW時代の忘れられない記憶の一つですw

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      某天喰の棒読みはホントに美味しいですよねw
      あれ全編にわたって棒読みなのがたまりません

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 Год назад +3

    クッソ懐かしい~ これ駄菓子屋で良くやりました 壁キックは上手い奴のプレイ見て覚えました
    一応有野課長も全クリしてますね

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      課長まさかの壁キック攻略🤩

  • @三宅猫之助
    @三宅猫之助 Год назад +2

    マイクロニクス最高傑作ながら、発売を何度か延期したせいか売り上げはあまりよくないとか……
    まあ、最初に決めてた1988年2月発売だとドラクエ3が越えられない壁になり、もっと売り上げが伸びなかった可能性もありそうですが。

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      売上が伸びない運命にあったゲームなんでしょうねぇ…

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t Год назад +1

    (2:03)ハナタレさーーーーん!!ww
    キャプ翼と本作を繋げて語る人は世界で唯一アナタだけでしょう😅
    今ではレアゲームの本作、自分も三角飛びがなかなか出来ず苦労しました。
    (17:18)マイクロニクスの良心は草
    しかしラスボスはザコザコなのに道中はホント難しいですね😂
    ノーミス失敗とは言えクリアお見事でした👏
    次回も右枠右枠~😆

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      また世界初を達成してしまったか😎
      ま〜三角飛び習得は大変でしたわい

  • @高橋宏明-s7f
    @高橋宏明-s7f Год назад +3

    動画5分以上経ってノーデス宣言する魔理沙氏の鬼畜ぶり。
    それ以上に配置が鬼畜でノーデスを阻止する🦇氏の恐ろしさ…。
    ノーデス道は奥が深いですなぁ。
    (おいどんは13面の髑髏氏で諦めました…。)

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      🦇氏はほんま容赦ないです…

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 Год назад +3

    アーケード版のラスボス面では確かスプライト表示が残存するモードで作られてるとかでしたっけ。
    さすがにファミコンでは再現できなかったようですが、どう見てもバグってるようにしか見えん絵面だったから、再現できなくてよかったのかもしれません(笑
    あのあたりの演出見てると、UPLってセンスが独特というかどこかズレてるというか、そんな味のあるメーカーでしたね

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      あれバグってるんじゃなかったんですね🤩

    • @kgenmu4625
      @kgenmu4625 Год назад

      らしいですな。しかしまぁ再現できたらできたで、AC版知らない層から「マイクロニクスだからバグってる」と言われてたかもしれません。あながち否定できないから困る(笑

  • @marojin7558
    @marojin7558 Год назад +1

    ザンギに目をやった瞬間にちんでいた…

  • @すずろう
    @すずろう Год назад +6

    サンスクリット語の勉強にもなる相変わらず教養味が深い動画である
    (´・ω・`)フーム
    ちなみに未プレイであ~る(´・ω・`)タノシソウ♪

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      めっちゃムズいのでプレイしてみてください👍

  • @観客ザニーの犬
    @観客ザニーの犬 Год назад +1

    小学生の頃におもちゃ屋さんの前に筐体があって友達と交代で夢中で遊びました😁いつの間にか撤去された時は悲しくなりました😢
    大人になりファミコンで発売してたことをしり直ぐにヤフオクで買いました😊全クリは出来てませんがいつか思い出を共有出来る友達と遊べたら良いなって思います😌

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      是非とも全クリしてあの頃の思い出を堪能していただきたい
      レトロゲームはほんと良いもんです😆

  • @萬年寝太郎
    @萬年寝太郎 Год назад +2

    マイクロニクスに隕石でも落ちたんじゃないか?と思う位の好移植ですよね。まぁのび太も100点取ったことあったし🤪
    にしてもマジで壁蹴り上手いっすね😲

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      めっちゃ練習しました👍

  • @dai2610
    @dai2610 Год назад +2

    やるじゃないか、マイクロニクス...❗
    若島津君は空手の有段者だそうで...だからこの前カラテカプレイしたのですね😮

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      若堂流空手ですな
      ということでカラテカは若堂流(暴論)

  • @ぐるテト-e3m
    @ぐるテト-e3m Год назад +1

    はなたれ時代は海中ステージが怖かったですw

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      実際の暗い海っぽいとこもあって不気味ですよねw

  • @テイルズofヒトラー
    @テイルズofヒトラー Год назад +1

    達磨太師は
    少林寺拳法と
    関わりがアルとか何とか…

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      はえ~少林寺拳法にまで!

  • @夜城蜜姫
    @夜城蜜姫 5 месяцев назад

    羅針盤氏カワイイ‼🥰
    寝ながら電気を消せる長いヒモ🤣なっつかしー😆今やシーリングライトでリモコンでも、寝ながら消すのは変わらないな🤗

    • @HWdou
      @HWdou  5 месяцев назад +1

      実家にはまだヒモ式があります😆

  • @雨乞
    @雨乞 Год назад +1

    このアーケード版はワイが全面クリアできなかったゲームや。4面から苦手で、クリアポイントのある高台に着地する際にぐるぐる回転して崖から落下、回転するのはアカンと悶絶着地したらそこをカラスに突つかれて死亡、挙句の果てに時間切れで永パ防止キャラの火車に轢かれて死亡と嫌な面だったぜ。特に火車はアルゴスの戦士の永パ防止顔面マン以上にいやらしい動きで、同じ画面内にしばらく留まっているだけでも容赦無く現れるので、がしゃ髑髏戦でも鬼門だった。狭いところに出現されたら絶対回避不能やからな。

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      アケ版の火車の出現条件が緩すぎてかなりキツイらしいですな😅
      ファミコン版は調整されてて良かったよかった

  • @アルミラージ
    @アルミラージ Год назад +1

    忍者くんシリーズでこういうゲームがあったの初めて知ったな。
    私はアーケードはあまり詳しくないので魔界村の移植の評判の悪さがあまりわからないがマイクロニクスも最後の意地かなかなかやるな。

  • @uminin1522
    @uminin1522 Год назад +1

    シーンが細かいせいでなぜかトリオザパンチ的な感じがする

  • @ふともも-c5f
    @ふともも-c5f Год назад +2

    地味に楽しみにしてる

  • @ダークマター-y2h
    @ダークマター-y2h Год назад +1

    失われた30年なみの景気づけですなw

  • @KetsuSalad
    @KetsuSalad Год назад +1

    ニクスの最高傑作ってメガドラ版のアトミックロボキッドじゃないんかな?
    阿修羅ノ章も悪くないけど

  • @すなぎも-v5g
    @すなぎも-v5g Год назад +1

    阿修羅の章は近所の駄菓子屋でめちゃくちゃ人気のゲームでした。上手い人のプレイを後ろで見てるだけでも楽しかった思い出。でも覚えてるのはミジンコの大きさだけっていうw
    余談ですが最近になって羅針盤氏のファンになりましたwもっと出番を!と思う反面、ソーサリアン回で温泉を楽しむ姿も眼福すぎてジレンマw次回も楽しみにしております。

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      はえ〜駄菓子屋ゲーでもあったんですな😆
      羅針盤氏の出番はここぞというときにやってきますのでお楽しみに!!

  • @b-dash6489
    @b-dash6489 Год назад +1

    AC版はステージクリア時になんて言ってるかわからなかったが、FC版になって更にわからなくなったな…

  • @hiro8596
    @hiro8596 Месяц назад

    この作品がマイクロニクス製だって知ったときはびっくりしたよ。
    間違いなく名作と言われる出来。
    しかしこれが出来るのに、なぜほかの作品で出来なかったんだよってのは残る。

    • @HWdou
      @HWdou  Месяц назад +1

      初期はマジでヒドイゲームばっかでしたねぇ

  • @masa5166
    @masa5166 Год назад +1

    壁キック、俺はメトロイドで苦労したよ

  • @サソリベイダー
    @サソリベイダー Год назад +1

    長丁場お疲れさんでした👍
    忍者くん特有のモニョモニョした動きとマイクロニクス特有の低めフレームレートや面数削らない謎スタイルが悪魔合体して良い感じの移植になってる奇跡🤣

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      まごうことなきマイクロ節なんですけどね~
      なんでしょうねこのケミストリー😆

  • @やおブロ
    @やおブロ Год назад +1

    毎度のことながら饅頭のアクションと表情豊かで(編集お疲れ様です)
    阿修羅の里まであと何十里~
    マイクロニクス製だったの?とおもたら途中であぶない刑事のBGMぽいのが流れてたw

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      やっぱりところどころマイクロニクスマジックが見え隠れしますw

  • @dorayaki8386
    @dorayaki8386 Год назад +1

    投稿お疲れ様です。
    ノーデスならず!ですがノーコンクリアでも十分すごいです!
    壁蹴り中に爆弾投げるだけでも指痛くなりますわw
    マイクロニクスはこの良移植を続けることができたらよかったんですがw

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      マイクロニクス…惜しいメーカーをなくしましたw

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y Год назад

    凄いですな、クリアできるって、私は今だに壁蹴りができません。😅

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      壁キック操作はクセがあって難しいんですよね🤔

  • @御沈々931
    @御沈々931 Год назад +1

    このゲーム大好きだったな。うちにファミコンが来てじいちゃんにはじめて買ってもらったソフトだったからめっちゃ思い入れがある。キャラデザ可愛いのに背景やBGMが全体的になんか不気味でじゃじゃ丸君よりダークな雰囲気だった。しつこく追ってくるオオダコや近づくと突然高速で襲ってくる半漁どん、時間切れになると現れる謎の車輪とか、当時めっちゃ怖かったな。

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      コミカルかと思いきや意外とおどろおどろしいゲームですよねこれ
      思い出のゲームというもんは良い物ですなぁ😆

  • @葉月とーや
    @葉月とーや Год назад +1

    阿修羅といえばね、アシュラマンの役の郷里大輔氏はアニメデビューはキューティーハニーのナレーションだそうだ。カーカッカッカッカッカッカ!!キン肉マン!氷上バスター合戦だ!!

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      あにごっついボイスでキューティーハニーのナレーションとは🤩

  • @るいさいふぁー
    @るいさいふぁー Год назад +1

    結構アーケードに近い…音楽以外はw

  • @ひーくで
    @ひーくで Год назад +2

    おいどーしたんだマイクロニクス
    急にまともなゲームつくってんじゃねーか
    味の素でもなめたのか

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      旨味成分たっぷりになりましたね

  • @杉田祐浩
    @杉田祐浩 Год назад +1

    新しい忍者くん

  • @きびのまきび-g2k
    @きびのまきび-g2k Год назад +1

    ブーさんセントーンの画力😂
    FC移植としては上出来ですよ
    やったーうきゃきゃも雰囲気あるし

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      ブーさん良く描けたと思います👍

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 Год назад +3

    今回マイクロニクスファン向けという対象視聴層の割り切りが潔くて渋いですね(白目)
    ソーサリアン実況とは違う頃の話ですかね。羅針盤の虎は自宅にいるっぽいし。
    ファミコンなのにデカキャラをスプライトで表示してるのは珍しい印象。
    フレームレート低めにした代わりにスプライト表示上限増やしたのかな?(そういう事できるのかは知らんけど)

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +2

      デカキャラを動かしてるのは素直にスゴイですな🤩
      このままマイクロニクスが技術向上していき生き残るかと思ったがそんなことはなかった…

  • @detaka1234
    @detaka1234 Год назад +1

    奇才藤沢氏の忘れ形見の一つ。FC版あったんだね。移植度はなかなかだ。んー、火車が出ないのかな? だったらACより有情。とはいえACもできるだけ低スコアでクリアするのが上級者ってくらいの難易度だから、移植度高いこいつも相当なもんなのは伝わりますな。お見事です。

    • @御沈々931
      @御沈々931 Год назад

      火車って時間切れになると出てくる車輪のこと?それだったら出てくるよ。なんか絶対殺す意思を感じて怖かったな。

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +2

      しばらくその場に留まってると出てくるみたいですな

  • @ダークマター-y2h
    @ダークマター-y2h Год назад +1

    俺は会社で、嫌なことがあるとイニシャルDの一巻で高橋啓介が八つ当たりするが如くガードレール蹴ってたなぁ

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      ガードレールの防御力はハンパ無いですからね

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn Год назад +1

    髑髏の弱点後頭部だと思ってた

  • @さかきさん
    @さかきさん Год назад +1

    初手千手観音草𖡼.𖤣𖥧𖡼.𖤣𖥧⚘

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco Год назад

    よくあるファミコン向けのアレンジではなくしっかり阿修羅ノ章していてなおかつスムーズな挙動(マイクロニクス社比)にアーケード版を楽しんでいたキッズもこれならOKさとサムズアップすること間違いなし。マイクロニクスファミコン移植物としての最高到達点。個人的ベスト・オブ・UPLゲーがファミコンでこれだけ楽しめたら言うことないですわい。

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      こんだけの内容をファミコンで再現したのは見事だと思いますわい🤩
      ヤッターウキャキャの再現度が高いのも◯

    • @ParsecNyamco
      @ParsecNyamco Год назад

      敵やられ声のあびょーんとかもそれっぽく鳴ってますよね

  • @kashiwagihisashi
    @kashiwagihisashi Год назад +1

    このゲームの残機数が減る理由が、だいたいこうもりのせい

  • @青プクリポ300
    @青プクリポ300 Год назад +1

    出たな準レギュラーのマイクロニクス
    ラスボス弱っ!((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ
    開幕なんかあのプロレスラーが出てきそうなBGMだなー
    水中でも崩れないおにぎり、この技術を使えば水中でも崩れないにぎり寿司とかも作ってマイクロニクスの特許取りだ
    着地失敗したので次回はサンドラさんの出番です(既視感による妄想)

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      イノキボンバイェ♪
      ということでサンドラ氏にリングインしていただきましょう(来年)

  • @ひさな-h5x
    @ひさな-h5x Год назад +2

    せっかくなんだから三角跳びの師匠の若島津君の活躍してるとこを出してあげてw
    おもいっきり抜かれてるやないか( *´艸`)

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      やはり正キーパーは森崎くんか(取れない)

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 Год назад +1

    19:25 どゆこと?パスみたいなもん?🤔

    • @丹蔵-p2z
      @丹蔵-p2z Год назад +1

      そうです。
      鳥居に入ってギブアップ出来るんです。

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n Год назад

    キェー❗️若島津くんの三角飛び😂ハナタレ時代にがんばったけどこのゲームは難しいよ。

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      ま〜今回は練習しました😅

  • @ezorisu-kami
    @ezorisu-kami Год назад +1

    初見のソフトですが、BGMのイントロがイノキボンバイエっぽかったり、銀河鉄道999っぽかったり。
    いつもアクションゲーム上手いなぁって思ってますが、時々ミスがあるあたりは実際の緊迫感が伝わってきて良きです。

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      このゲームも例に漏れずノーデスクリアしてる動画があるんですが
      一体どうすればそんなプレイが出来るのか😅

  • @tomos5058
    @tomos5058 3 месяца назад

    最近またクリアしました。メチャクチャ良い移植だと思う。もちろんアーケード版も大好きです!😆
    骸骨(大)、大魔神、阿修羅は攻撃を喰らわせた時の判定があるとなお良かったかな。

  • @vanvan8151
    @vanvan8151 Год назад +1

    穴まるけ!久しぶりに聴いて笑った!
    あと、つかぁさいよりちょーすかって言わん?

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      実はつかぁさいはこっちのほうでは使いませんw語呂が良いので使っちゃいます
      ちょーすかも使ったことがないですね~

  • @NI-dr9np
    @NI-dr9np Год назад +1

    このゲーム初めて見た

  • @uboaizm
    @uboaizm Год назад

    時代物ゲームの、ホネホネロックとブーさんの登場率の高さは目を見張りますわい

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      歌川国芳と俵屋宗達のせいです(暴論)

  • @おわおわた-x7s
    @おわおわた-x7s Год назад +1

    ノーデスとは哲学

  • @田中順一-h3f
    @田中順一-h3f Год назад

    じゃじゃ丸に似てる・・・
    忍者くんの「心が折れたがね・・・」が・・・

  • @ニャンピョウ-r3g
    @ニャンピョウ-r3g Год назад

    こんなゲームあったんか 城のゲームの次はじゃじゃ丸だと思ってた

  • @ぎんぎつね-p4i
    @ぎんぎつね-p4i Год назад

    マイクロニクスがどういう会社だったかよくわからないまま、というのが非常に昭和ミステリーでいいですね
    もしかしたら本当に存続してて、ハムスターとかに潜り込んで変なゲーム作ってるんじゃ…w
    アオシマといえば昔イデオンの原作にない変な合体プラモが売ってて、こりゃパチモンだと思ったら
    しっかりアオシマのマークがついてたというくらい、アオシマは怪しいプラモには定評がありますね

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      ハムスターに潜りこんでいそうなの分かりますw
      アオシマといえばアトランジャーがクッソかっこよくなって帰ってきてたのが衝撃です😆

  • @ペケペケ-w8w
    @ペケペケ-w8w 11 месяцев назад

    達磨大師の話出てきたので、もう一つ豆知識。アニメストリートファイター2でも達磨大師が出てきてて波動拳の元の波動功を編み出したのが達磨大師という設定になってたな。

    • @HWdou
      @HWdou  11 месяцев назад

      達磨大師の設定がどんどんモリモリになっていっているw

  • @iec67tk
    @iec67tk Год назад

    23:50 生前なのに既にちんでて草

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      な、なんだってー!?

  • @まーちゃん-u9s
    @まーちゃん-u9s Год назад

    これ大好きでした!
    しかし私の場合、ガシャドクロを倒せたことが1度もない・・・。なんでかな?
    勿論クリアなんて夢でしたが、でも好きだったんで当時よくプレイしてました。

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад +1

      あのホネホネロックは当たり判定がマジ分からんです🤔

  • @add9gg
    @add9gg Год назад +2

    イチコメですぞ!ニンニン!

  • @blackdraft7134
    @blackdraft7134 Год назад

    ファミコン版は1度だけクリアした事がありますがなぜか記憶の中の最終面が平地じゃなくて溶岩の中に足場のステージだったんですよ...
    アーケード版のラストが平地なのは知っているので大がいこつ面と記憶が混在しているのかそれともルートが複数あるのか...

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      中々謎めいてますな〜
      ラストもルート分岐があったらワクワクしますわい🤩

  • @annetapu5202
    @annetapu5202 Год назад

    ハナタレ時代にクリアした俺、高みの見物www

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      はえ〜🤩

  • @manmo9145
    @manmo9145 10 месяцев назад

    エグゼドエグゼスもマシだった気がする

    • @HWdou
      @HWdou  10 месяцев назад +1

      私の記憶ではエグゼドエグゼスはチラチラしてた記憶が強いですね

  • @ペピ丸
    @ペピ丸 Год назад

    とても可愛い忍者のキャラクターが、画面狭しと暴れまわるゲームで…
    途中で語られる、達磨さんに手足がない理由…
    トラウマすぎるんですが…

    • @HWdou
      @HWdou  Год назад

      調べるまであの達磨さんに壮絶なストーリーがあるなんて知りませんでした
      どえれー姿を模したもんですなぁ…

    • @ペピ丸
      @ペピ丸 Год назад

      @@HWdou さん、
      「達磨さんが転んだ!」
      なんて遊んでいるところではなかったですね。
      涙が溢れます。

  • @hirohiro5191
    @hirohiro5191 Год назад +1

    これはガキの頃にクリアした。

  • @ももたろ-e6r
    @ももたろ-e6r 10 месяцев назад

    カラスだと思ってた

  • @maskedctu
    @maskedctu 5 месяцев назад

    もんじゃ食うあしたのジョー

    • @HWdou
      @HWdou  5 месяцев назад +1

      ぷぷぷのぷ~★