【ファミコン】スーパースターフォース 時空暦の秘密【ゆっくり実況】前編 スターソルジャーとの関係性
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- Опубликовано: 16 окт 2024
- あのスターフォースの続編がスーパースターフォースになってファミコンに帰ってきた!
スターフォースをファミコンに移植したハドソンと一悶着あり生まれた本作。
原点のスターフォースを作ったテクモが意地を見せるか!?
ゆっくりれいむ、ゆっくりまりさによるゆっくり実況にてお届けします!
『世界中のわんぱくへのオススメ!』
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#ゆっくり実況
#レトロゲーム
#ファミコン
#スターフォース
#テクモ
出典:©テクモ
©ナック
イラスト見ててストーリーが頭に入ってこないの勘弁してくださいwwwww
フヒヒwマジサーセン
隠れた名作シューティングRPG
チビッ子の時はクリア出来なかった
ヒントがもう少しあれば大々的名作になってたかもしれんですなぁ
カールは口の中で溶けて風味だけ残るので口がチーズになります
あれが苦手でわたしはうすあじ派です😆チーズは好きなんですがね~
世界観が好きなゲームの一つです。一応、攻略本を参考にクリアしたことはありましたが、頭の中でとっ散らかってました。解説がクリアで全体の流れが分かりやすいです!
この独特な世界観はクセになりますわい😆
昔のゲームって・・・本当にノーヒントだったんだよなぁ・・・
スターフォースの名に釣られて購入したハナタレキッズを、絶望のズンドコへ叩き落したゲームじゃないか
誰もが情弱だった時代、キングスナイトすらクリアできなかった我々には何をすればいいやらサッパリでした…
カールは大阪へ行く用事があるとき、必ず大人買いして帰りますw
これを当時クリアできてたらヒーロー間違いなしですw
カールは西側に行ったときは私も買って帰ります(うすあじ派)
ゴッキーのリアルさ、ヤバいな…こちらに向かって飛んでくる感じが、もう。
なんでこんなリアルにしちゃったんでしょうね😨
このゲーム一声で言って「よくわからんゲーム」の代名詞でしたな
スーパーゼビウス ガンプの謎もそうだったけどシューティングと謎解きは混ぜたら危険!
その組み合わせが許されるのはファミコンロッキーだけ!(パンチラすき)
ファミコンロッキーはもう少しパンチラを自粛すべきです
パンチラはここぞという時に最大の効果を発揮する(迫真)
私もハナタレ時代にこのゲームやったんだけどこの動画見てそりゃ解けないわけだって思いました。子供には無理ゲー。音楽は好きだったんだけどねえ。
難度はあれですが皆さんにBGMは好評ですな〜
トゥルーエンドでの主人公の処遇はどうなるんだと議論になったな
存在そのものが消え失せてしまうんじゃないかとか
気になりますねぇ
ノーヒントクリアは無理だなー
当時はよくこんな、わかるかこんなもん!バカモーン!っていうゲーム通ったものよ
ヒントなし高難度ゲーはそこらにありましたなぁ
ロマンシアとかロマンシアとか
🦢===3 憧れは止められねぇんだ!
なんか茶色い獣っぽい置物だんだんガンダムに見えてきたわ
地上物の爆発エフェクトが無いので、爽快感が削がれてしまう。
これは本当に思いますわい
シューティングはやっぱり爽快感
真エンドでも、結局ゴーデスが完全に封印された事により、主人公はいなかった事になりますからどっちもハッピーエンドでは無いですね。
このゲームは持っていて例の如く私もハナタレ時代にはクリアできませんでしたが
インターネッツが広まる少し前くらいに攻略情報無しで弟と共に二人だけで自力クリアしましたなぁ
親によるゲームプレイ時間に2時間の制限があった頃には到底ノーヒントでクリアできる内容では無かったわい
よく自力でクリアしましたなぁ😆
大人になってからでも私にはノーヒントクリアはまず無理です!
おや羅針盤氏が何か呟いとりますぞ・・・ほん、ほん、・・・マジか?!ハナタレ先生!!このゲーム64週クリアしたときに名古屋オリンピックが開催された時代に飛ぶそうですぞ。あと春菊は生のほうが美味しいらしいとのことです。
64周クリアしてきました😱くそっ!騙された!!
生の春菊はうまかってすハイ
一時期ドッターを目指していた拙僧が恐れる「こういう仕事が来て断れなかったらどうしよう」の典型ですコレ
8bitのドットにしてはGっぽい彼らの羽の挙動が変にリアルなんよ…
あのGの嫌なリアル加減はやりすぎ感満載ですわい😨
昔、このゲームの攻略本??に載っていた漫画でこの主人公がただのチ⚪︎ピラとして登場してびっくりしたのを覚えてる。 知ってる人いるかなぁ?
それはひどいw
ループしてた記憶しかないゲームだ。
ハナタレ時代はシューティングゲームなんて、撃って撃って撃って避けてイエーイ!なのに、謎解きとかムリのムリムリですハイ
これぞ猪突猛進ブルドーザースタイル!
これ、ネットも大した攻略情報も出ない当時の子供たちはどうやってクリアしてたんだろうな?
この時期のお子はかなり鍛えられているので自力で情報集めてクリアしたの多かったよ、中高生→小学校高学年→低学年という構図で兄弟や習い事の知り合い友達経由で情報が流れ行ったかな
このゲームは普通に無理だったw
周りでクリアしてるのはいなかったなー
大体無限ループで敵倒しまくっていい加減飽きてきたあたりで
「そろそろスパイvsスパイやろうぜ」って感じで電源切られる
当時我が家は南国みたいなステージまでは行けませんでしたわい
子供時代コミックボンボンの特集で見て発売日に買った大好きなゲームです。ありがとうございます
是非後編もご視聴ください👍
関ヶ原の戦いで西軍の石田三成が勝利しとる。
なぜか西軍勝利に…
どっかのサイトをコピペしたばっかりに😭
途中セーブできないからゲームは1日一時間な時代のファミっ子には到底クリアできなかったなぁ
0820年のダンジョンの時の扉を護ってるウォーターホルガーは
太陽のランプを使っても全然倒せなくて結局太陽のランプを失うだけなんだよな。
仕方ないんでウォーターホルガーからの攻撃を受けながら門からTを吸い取られるの二重苦で
強引に突破したけど。
ランプまわりのバグが致命的なんですよね…
今更ながら当時の疑問、
「何故、『スターフォース』なのにテクモ」だったのか
スターフォースは元々テクモの前身テーカンがアーケードで稼動させてたもので
それをハドソンがファミコンに移植しました
なのでファミカセキッズにはハドソンのイメージが強いんですよね~
そのあたりのごたごたが後編で語られるのでお楽しみに!
DA0820が重要ポイントなゲーム。
攻略サイトないとクリアできないゲー
当時のちびっこたちでクリアできたやついるのかな…?
当時クリア出来た方は賞状を貰ってもいいくらいの難度
お疲れ様です。いぁ、これでは当時分かんなかった訳ですわ。
曲が良いんだよね!!
まずはスースタを素敵な動画にしていただいてありがとうございます!
大好きゲームなんですけど、クソゲー呼ばわりされても仕方がないゲームではありますね
(スーパーピットフォールも私は好きなので微妙な気持ちにはなりますけど)
ざんねんですけど、当時のテクモの技術力が足りなかった(肝心のシューティング部分にも粗がありますし)のとあまりにも不親切すぎました
ゼルダの伝説を目指したけど及ばなかったんでしょうね
仰る通り、999個と言わずともせめて爆弾が99個持てればもっと難易度は下がっていたでしょう
時空歴1301年(3面)の森の難易度は異常です
そして完全ノーヒントの4つのオアネスの封印は悪質すぎます
ところでこのゲームの内容を考えるとあまりにも動画が短いと思ったのですけど、前後編でしたか
スースタの全容を暴くには倍速編集を使っても相当の時間がかかりますからね
そういえばこのゲームには致命的なバグがありまして
「太陽のランプで水脈を枯らすとウォーターホルガ―が倒せなくなる」んですよ
なので水脈で売ってるランプは無用の長物です
これを避けるためには、先にウォーターホルガーをランプで倒してきてから水脈を枯らしてください
つまりもっと先の面の地下迷宮に予め行く必要があるんですね!
……、こんなの分かる訳ないですよね
と言うわけでもちろんウォーターホルガーの攻撃に耐えながら突破してクリアしましたよ
私は『ファミコン必勝本』という雑誌の攻略情報を頼りに当時クリアしました
あの衝撃的なエンディング(両方とも)を当時見られたので、このゲームは名作だと思ってるのですが、まあこんな情報がないとクリアできないあたりクソゲー呼ばわりされても仕方がないですよね
ところで6面と7面の音楽は神曲なので出来るだけ倍速を使わないでくださると嬉しいです
正直なところこのゲームの魅力の5割くらいは音楽だと思いますし……
激ムズゲーですが不思議な魅力があるんですよね~
どんどん動画を作っていかないと間に合わないので
どの動画でも前編を出した時点で後編も完成しとりまして…倍速編集の件はちょっと厳しいですな
こんなゲーム全然知らなかったです
歴史改変してくゲームだったとは!、
0:08→スターソルジャー……?
あぁ、確かにこのゲームは、テクモだったよね……😅
どうやらこのゲームに関しては一悶着あったようです😅
その一悶着な逸話が出てきたのも、つい2〜3年前みたいですね
自分も今回検索して初めて知りました
このゲームの仕様知ったの中学生時代でハナタレ時代は単に迷ってゲームオーバーの嵐でしたw
この投げっぱなし感ではそうなりますよね~
1:44 「時は金なり、タイムイズマネー」を文字通りにするとは
現在バリバリにダークマター化しているワシ、人生の羅針盤は「令和最新版」やで。。。。
少なくとも「ブチギレ」という爆弾使って人生の活路が見えたことはあるんやが、リスクがデカイ
世知辛いですなぁ…
真のエンディングへの攻略法が裏技扱いで大技林に載ってたぐらいだからゲームとしては狂ってるんだよなぁ
まさかの大技林に!?
ワープの演出で自機がうどん作りのローラーで伸ばされるように形が変わる理由、それはクレバス(割れ目)のように狭いタイムトンネルを抜ける為の時空暦テクノロジーらしい🐍
はえ〜そんな設定があったんですねぇ🤔
時をかけるうどん🍜
あかん、もうスターフォースしても自機が屁で飛ぶオマルにしか見えなくなった。それに高橋名人が乗っかって16連射してる映像が脳内にうかぶ。
これが新たなる戦いの幕開けだ!!(錯乱)
社会人になった時に友達と攻略本片手にクリアしたのはいい思い出。ハナタレさんが書いた漫画、少し見てみたいな。
私の漫画はアカシックレコードなので公に出てしまうと世界が歪みます
なので私が厳重に封印を守っているのです(大嘘)
@@HWdou 😄
0:41 羅針盤かわええ
是非グッツ化を!
今年はグッズ作りたいですね~
スターフォースとスターウォーズを区別できなかったハナタレ時代…
スーパースターフォースの最大の敵はGが特攻してくることさ。
地上面の赤いボールみたいな生物が倒せんのは何ででしょうかね。
前作のゴーデスは隠しキャラなのにここではラスボス扱いなんだよなぁ。
スターフォースの100万点隠れキャラはゴーデスではなくクレオパトラ定期
赤ボール生物は後半で猛威を奮うので倒せないのがきっつい😣
隠れショップ…
ゲームの中ではよく登場するけど、経営はどうなのでしょうか…
普通はガンガン経費をかけて、お店を宣伝しまくるのに。
ビルのオーナーとかが赤字を気にせず経営している「趣味の店」がありますが、
あんな感じなのでしょうか…
商売なのに隠れるとか経営者としては絶望的ですねw
某チャンネルの解説によれば「シュタインズ・ゲート」の構図となったゲームと言っておりました。
一つのゲームに二つのジャンルを両立した作品は、「スーパースターフォース」と「アクトレイザー」位でしょうか?
他にも複数のジャンルを両立させたゲームをご存知の方がいれぼ教えて下さい。
はえ~あのシュタインズゲートにも影響を与えていたんですなぁ
多ジャンル融合ゲーといえばパリダカールラリースペシャルで決まりです(白目)
7:41源氏物語は1020年ころには菅原孝標女が読んでるんだなぁ😅
感慨深いですわい😆
すごくワクワクするゲームだったよなぁ
でもクリアは全然出来なかった
コンセプトは悪くないんだよ、仕上げの調整がちょっとミスってるだけで
このゲーム、どうやってクリアするのか全く理解できず、しかもシューティングが難しくて、当時諦めました。
カールはチーズ味とカレー味が好きです。うす味は食べたことないですね~😁
私はうすあじ派ですね~
だしの味が美味しいです
13:20……関東圏だとファミマに売ってるチーズスナックがカールのチーズ味……らしいが……(我は西方面に住んでるのでフツーに買える)
去年神戸に旅行へ行ったとき普通にカールが売っててたいそう感動した覚えがあります
これめっちゃ難しかったゲームだ
僕も自分の人生を改変したいですね、明らかに道を間違えた自覚のある時点へ戻りたい(迫真)
私もここやあそこやあんなところの自分史を改変したいですわい(迫真)
今回のピックアップ集⤵️
00:36 どういうことだよ?(ヤボ)
01:59 金(時間)払うだけで、別の時代へ行ける、便利な世界だ
04:50 かえってすらいないのに災いを起こす卵って、どんだけのパワー秘めてんのよ
05:34 砕けたキャンディかな?(見た目的に)
06:11 魔理沙、後でどうなっても知らんぞ
06:34 無かった事にすんなしwww
07:03 普段操縦してる方々(一部のパイロットに限る)『大丈夫だ、問題ない( ・`д・´)』
07:52 その漫画が近い将来、動画にアップされる時が来るのか
09:14 ロマンシア『呼んだ?』
12:07 これが、インフレか
16:22 島の形状、鳥かな?
18:12 例のごとく、レトロゲーに無茶振り
20:27 なんでや、博士関係ないやろ!(映像参照)
20:30 ハナタレの友達?(イラスト参照)
22:49 画面外へログアウトする饅頭 後編へ続く(キ○トン山田口調)
オアネスの封印がノーヒント過ぎてもう…
BGMが妙にツボにハマるゲーム。重要な隠し多いですね。羅針盤の虎氏にかかる重圧が...。
20:21
ここから新コミック版スーパースターフォース
コミック版は都合により独自解釈になります(錯乱)
@@HWdou 昔の児童向け漫画誌の下ネタギャグ漫画的立ち位置ですね
ハナタレ時代にいにしえの攻略本も羅針盤もつかえなアバレルゾーかったウデガナルゼーら、そらクリア出来ないですぞ
こんな理不尽なゲームでもウッキウキで遊んだもんよな、ファミコンすげえ
あのころのワクワク感は異常でしたね~
いまではインターネッツ力がなければアバレルこともウデガナルことも出来やしない
漫画版であのGみたいな敵にラルフがビビってたなw
ハナタレていた当時、友達から説明書なしの裸カセットを借りて地上ステージの意味が分からず空中ステージ延々やっていたのはほろ苦い思い出ですわい。このゲームには疑心暗鬼しかありゃせんでしたが救われましたな。
元気出たのでかにかにどこかにやってきます。
地上ステージはいきなり隠しですからねぇ😅
かにかにどこかに→💩
40代のトラウマゲームやん
これ何したらいいかわからなくなって当時詰んだなぁ
浮上した島あたりだった気がする
おはぎを盗み食いした魔理沙の言い訳が優秀すぎる
いつか盗み食いするときに使わせていただきます
イカ墨料理やチョコレートでも使えるなこりゃ
かりんとう、サルミアッキ
何でもござれ👍
敵キャラが古代生物がモデルで白亜紀やジュラ紀より前のペルム紀や三畳紀とかあっこら辺のドマイナーな生物がモデルな感じがよかったです。
どこか見た覚えのある造形してるのはそういうことでしたか🤩
子供達どころか大人ですら手を焼く難解さではありますが、シューティングゲームとアクションRPGが合わさった力作なのは間違いないので
ユーザーフレンドリー(特にストーリーを分かりやすくしたりとか)な部分が行き届いていれば、名作にバケてたかもしれませんね。
名作になりそこねているんですよねぇ
ほんとにあとちょっとなのに…
ハナタレには無理めなゲームをインターネッツちからで攻略するシリーズすき
音楽とコンセプトはいいゲームでしたがノーヒント爆弾祭りはハナタレにはきついっす...
ポーズして1面の宇宙BGMばっかり聞いてました
ノーヒント爆弾はマジでキツイ!
無理矢理インターネッツ力でクリアするのが大人のたしなみ(敗北)
全く意味が分からなかったゲームだw
中盤以降の謎が全然わからんかったので攻略本買ったけど、終盤の爆弾設置位置が一部間違ってたのか穴が見つからずにしかもラスダン情報が伏せられていたので真ENDまではクリアできんかったです🤕
当時金払ろとんのにどういうつもりじゃワレェ!!👹
ってなりましたねw
当時は攻略本の体をなしていないものが散見されましたね~
この先は君の力で解いてみよう!とか書いてある攻略本なんかもw
その先が知りたいんじゃ~!
シューティング版の簡易クロノトリガーといったところでしょうか、
内容知ってるとさらに面白いですね。
せっかく深いストーリーなんだからゲーム内でもっと掘り下げるべきなんですよねぇ
勿体ない🤔
地上パートが攻略本ありきなのが本当に辛い
ストーリーと音楽、シューティングパートは凄く良いのにホントもったいない……。
月刊ジャンプでアイデア募集してる時はこんなゲームになるなんて思わなかったよチクショウw
もっとゲーム内でストーリーを掘り下げて欲しかったですわい
月刊ジャンプだからちょっと大人向けのアイデアが採用されたんでしょうかねぇ
当時攻略本片手にクリア(攻略本通りだとバッドエンド)したものです
しかし道中タイム貯めずに特攻する姿勢は凄いです
後編もこの勢いでクリアしていきます!
(果たして…)
目前に爆弾を設置して、吹っ飛ばされないのは助かる
当時このような難関な謎解きがあるとは露知らず
ハナタレ時代はひたすら撃ちまくって、ずんずんワープして攻略するもんだと思っとりました
DA1003辺りで弾が激しくなってちんじまいました
なんにも説明がないのでとにかく先に進むのがデフォですなw
出た!某課長が13時間45分かけてクリア失敗したゲーム!
課長はあまりの弾幕のエグさに最終面でシールドが尽きてましたが
霊夢はノーデスクリア出来るのか楽しみです
よくこんなゲームを課長は最終面までいったもんです😆
このゲーム クリアできたな
時の商人の声が、吸血鬼の妹嬢や、地底の姉上の声ですね。
タイムマシンが、おまるw
おまる=赤子に帰る=タイムマシーン
見事な三段論法(今考えた)
@@HWdouさんへ、おまるを見た時、うる星やつらのテンちゃんを、思い出しました。
子供の頃、1301年の島までは何とか到達できたが、結局大人になってからレトロフリークのセーブ機能を使ってようやくクリアできたなぁ・・・。
オアネスの封印はさすがにネットでどの時代にあるか調べないと見つけられんかった・・・。
普通に進んだらバッドエンド
DA820のすさまじい弾幕をバリアなしで避けきるのすごいなぁ
後編も避けきれるか?!
乞うご期待👍
ロマンシアってそんなに難しいの?
私はファミコンで一番難しいゲームだと思っています(自力クリアの場合)
1年前にこのチャンネルでもプレイしているので見てみると良いですよ!
極悪加減がわかります😅
@@丹蔵-p2z ありがとうございます。どれ程極悪か見てみます。
コンティニューはあるのに中断はできない。時間制限の厳しい子供にはこのボリュームと難易度は無理過ぎた。せめてパスワードがあったら文句なしに名作だったのに。
スムーズにクリアできても結構時間がかかるので
ファミカセキッズにはちょっと厳しいですわい
スターフォースのジムダ・ステギや100万点ボーナスのクレオパトラ(ゴーデス)のような要素をクリアに必須な謎解きに昇華?させたのが今作なのかなと今思いつきで書いてますが。シンプルな前作から難解な謎解きものに変化というとマイティボンジャックとの共通性を感じます。
マイティボンジャックもボンジャックからどえれー変化があって驚きましたわい
流石に、ノーデスは……🤔
出来らぁ!(後編乞うご期待)
おお、遂に賽の河原が来たか…
当時完全クリアして信じられないと言われたものです
ノルムに文句言われちゃどれだけ地獄でもやるしかないですものw
当時、攻略本は使いましたかな??
オアネスの封印なんぞ、ハナタレが自力で発見できるもんじゃないわw
@@user-oe8hy2xp1g
重要なのが抜けていて役に立ちませんでした
とんでもない所で扉を発見してしまい全部爆破しなければいけないんじゃないかと腹をくくったものです
なんつったてとんでもない難度のゲームですからね🤔
あ、冒頭で初めて知りました…。
某名人の16連射ゲーの続編だと思ってたら、買わなきゃハ○゛ソンじゃなかったんですね。
このゲームもBGMいいですよねー。
BGMはさすがのテクモですなぁ
ハドソンとテクモのごたごたを後編で語っているので乞うご期待👍
曲とSEが一々格好良いけど難易度ゲロクソのSSFさんじゃないですか
今思い返すと、これの攻略本の中身って結局テクモからのリークばっかだったんじゃなかろうか
幾ら仕事でも、当時の攻略本スタッフがこれを素でガチクリアするのは無理だろ・・・
このゲームをクリアするのにかける労力は半端ないですからね
きっとテクノの協力があったでしょうなぁ
時代さかのぼるたびに、難易度あがって
アイテム使えば、シューティングパートは
歯ごたえあって、おもしろかった記憶😂
最終面はバリクソムズかったです😆
このゲーム、歴史の改変と地上面の探索って要素のおかげで宇宙を冒険してる感じが凄く良いですよね。難しすぎるけどw
ハナタレ時代、海底火山の噴火を偶然発見して友達と顔を見合わせた時の興奮は今でも思い出せますわいw
目標物がなにもないところを撃つというのがもう無茶なんですよね😅
発見したときはひとしおですな〜
ワシの思い出のゲームじゃないかw
ハナタレ時代、まったく意味が分からず、ひたすら空中面を進め続けてDA元年でゴーデスを倒してはステージ1に戻されてた思い出…。
(そういうゲームだと思ってた)
2000年代初期の2chにスレが立ってて、それを読んで攻略法とかストーリーを理解しましたわw
先に泉を干上がらせるルートを選んだようですな。。
ヤツの相手が面倒そうですが、後編も頑張ってくださいな。。
それと、おまるでNFSを表現するなww
チャートを作ったのにチャート通り進まなかったつけが…
このゲーム大好き大好き超大好き
FCで一番好きなゲーム
BGMが最高なんよ
ラストダンジョンひたすら迷って偶然クリア出来た感動
今でも忘れえてないよ
涙無くては見れないくらい好き!
スーパースターフォースは難しすぎて評価はされなかったけれども
重厚なストーリーなど内容は間違いなく素晴らしいですわい
是非後編もご視聴ください👍
タイムトラベル時代改変meetsシューティングとは、テクモも侮れんな。
クロノトリガーの大先輩。
アイデア自体は秀逸なのに、「分かり易さ」が0なのが哀しい・・
最初の面を分かり易い問題だらけにしておくとかすれば、ガキンチョにも
コンセプトが伝わったんじゃなかろうか。
せっかくこんな深いストーリーがあるのに
ちっともゲーム内で言及しないのが勿体無いですわい
これはヒントあってもなくても無理ーっ(⌒×⌒)
そして俺様はインターネッツ力を使っても無理ーっ( *´・ω)/(;д; )
てゆっかヒントくれるノルムがめっさ強そうなネク□マンサーっぽいから「お前の方が強いやろ!」と突っ込みたくなる
「お の れ ゲ マ」←なんとなく(笑)
しかしノーd、、、ゴーデスを病院送りにしたのがボルガ博士だったなんて
ネクロマンサーまるけなので攻略は彼らに任せましょう(自動クリア完了)
ボルガ氏もいるので安心です
…地下迷宮のGは、何故あんなにリアルなんだ💦
一斉に飛んでくるの見ると
「ヒェッッ💦」ってなるじゃないか
!Σ( ̄□ ̄;)
お疲れ様です🎵
コイツはアレですな
ワタシが「スーパーゼビウス・ガンプの謎」とどっち買おうか悩んだ挙げ句、買わなかった方のヤ~ツ(笑)
後にコレを買った友達の家でプレイさせて貰いましたが、当時は
「勝った🎵」
と思ったモノですぜ(何が?)😁
まあ現代のインターネッツ力(ちから)を駆使すれば、割と楽しめそうな高難度ゲー
続き、楽しみにしてますわ~🎵
( ´∀` )b
…ってかこのボリュームで、まだ半分?
STGのつもりで本作を購入した当時のハナタレーズは、そりゃ涙目必至ですな😅
うちはスーパースターフォースでした
当然のことながらクリア出来ず…
結局ガンプの謎は大人になってから初めてプレイしましたわい
ボリュームはたっぷりなので後編も乞うご期待!
スターソルジャーはハドソン製の別ゲーっスよ。
流石にそれはわかってて、ネタで言ってるんだと思いますよ😅
謎解きの難易度がスーパーなのは間違いないですね~。
純粋にシューティング部分をスーパーにしてほしかったですわい😅
7:52 復刻してpixivにアップしてください🤣
アカシックレコードを不用意にアップしてしまうと世界が歪むので危険なのです(適当)
@@HWdou 世界を混沌に陥れて(未遂)マジサーセン🤣
投稿お疲れ様です。
HW時代に攻略本必須なゲームきましたね。
当時何をどうすればいいのかわからず、出てきたとこ全部入って迷子になってましたわいw
ストーリー知るのと知らないので印象まったく変わりますよね
私は九州民だからいつでもカールは買えますわい👍
このゲームはストーリーが肝なのでもうちょっとゲーム内で説明してほしいですわい
いまやカールは中部以東では貴重になってしまいました…😭
お疲れ様でした
確か謎解き以前に敵戦闘機にぶつかって全滅でした
うp主さんうまいな
攻略法って言ってもゲーム雑誌で出る部分しかわからんし
コミケに行けば、個人同人誌でスターフォース攻略法って出してた人はいたと思う
有名なゼビウス完全攻略ってコピーをホチキス止めしてたの見た事あるから
同人誌で攻略本なんてあったんですねぇ
難解ゲームの攻略は確かに買う価値がありますわい
う~ん、これはハナタレにはクリア不可!(^q^)
内容的にはワクワクしたんだけどねえ(´ー`)
本作と《スーパーゼビウス》は、何を思ってこんな謎解き要素を追加してしまったのか。
1986年当時のわんぱく達が求めていたのは、《スターソルジャー》のような簡単明瞭なSTGだったのに。
スターソルジャーが今でも語り継がれるゲームなのはそういうところなんですよねぇ
12:21
敵の弾は地形で消えるがプレイヤーの弾は地形を貫通
普通のゲームとは逆の良心を見た思いがする!
これにはプレイヤーもニッコリですわい!
(20:21)ナニコレwwwwwww
当時から酷評されてた本作ですが、改めて動画観るとホントひでえなこれ😅
地上物の当たり判定は変だし隠し要素ほぼ全編ノーヒント、障害物ガン無視のバウンドボールに大量発生するG😨
そしてSTGとしての爽快感はゼロ。
次は「スーパーゼビウス ガンプの謎」か「ガーディック外伝」をお願いします🙇⤵
次回も右枠右枠~😆
敵の破壊判定がなんかズレてて、そこが爽快感なしになってまっとるんですよねぇ
ガーディック外伝は好きなので今年プレイしたいとこですわい👍
@@HWdou さん
おお!😲自分もあの作品は大好きなんですよ~😆主人公可愛いし💕
気長に待っとりますんで😆
シューティングもキャラクターやら弾幕やら変遷を辿ったけどストーリー重視がこんなに早く現れていたとは
折角深いストーリーがあるにも関わらず
余りゲーム内で語られないのが勿体無いんです
これまたカロリーの高いゲームが出てきましたな。霊夢氏は最後までノーデスを貫けるのか!?ところでこのゲームでいつも思うことですが、時空暦を遡るごとに敵の攻撃は激しくなるというゲームとしては「当然」のことも、ストーリー的にみると時代が進むごとにどんどん敵が弱体化してるともいえるのですよね(笑
時代が進むと平和になっていき
世界が軟化してくるんでしょうかねぇ🤔