A.20. Из STL в T-Spline и в Solid Body во Fusion 360. Instant Meshes. Quad Remesher. Фьюжн 360.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 авг 2024
  • В этом видео покажу один из самых быстрых способов перевода Mesh объекта в "твердое тело" с использованием сторонней программы Instant Meshes. Получим quad mesh и попробуем все это перевести в твердое тело.
    Ссылка на программу: github.com/wja...
    Telegram : t.me/Evgenrosta
    Поддержать канал: sobe.ru/na/Evg...
    paypal.me/evgenrosta
    По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta

Комментарии • 15

  • @iriska306
    @iriska306 2 года назад +2

    Спасибо . Объяснили доступно и очень хорошо . Пошаговая инструкция 🤙

  • @Dmitry-Alexeev
    @Dmitry-Alexeev 2 года назад +1

    Очень долго искал данную информацию. Спасибо вам большое за работу

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад +1

      Спасибо за отзыв. На данную тему у меня несколько видео было.

    • @Dmitry-Alexeev
      @Dmitry-Alexeev 2 года назад

      @@EvgenRosta постараюсь посмотреть все 👍

  • @EvgenRosta
    @EvgenRosta  2 года назад +2

    Можно и сразу получить твердое тело после ремешера, но это займет больше времени. После конвертации в квад меш необходимо пролечить сетку и заполнить дыры. После преобразования в T-spline поверхности может сразу получиться твердое тело, но это не точно. Придется еще запустить лечение поверхностей и сшить вертексы, но скорее всего это тоже может затянуться на продолжительное время (все будет зависеть от сложности модели). По итогу получится непредсказуемый процесс. Придется комбинировать разные подходы. Возможно сразу получится квадратная сетка без дыр, но это тоже не точно =)

    • @alexsan6479
      @alexsan6479 2 года назад

      я как-то мучался с stl, лучший способ, который нашел - это делать из него воксель и снижать количество полигонов , потом в более удобоваримый вид, потом можно и в t-spline.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      @@alexsan6479 ну это вспомогательные инструменты. Можно и в блендере конечно вокселезировать, но лучший полуавтоматический результат даст зебра конечно. Проверял. И на выходе квадмеш сразу.

  • @user-wg4tz4dk3k
    @user-wg4tz4dk3k 2 года назад

    Спасибо за урок! Качественный контент.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад +1

      Блин, меня так пугает слово контент =)

  • @user-zv9ui1yb1i
    @user-zv9ui1yb1i 2 года назад

    Спасибо, очень доходчиво и толково

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 года назад

      Метод не идеальный конечно, но некоторые поверхности можно так вытащить

  • @Ivan_dzn
    @Ivan_dzn Год назад

    Мой рецепт. Для начала лечим сетку в любом полигоналтном редакторе типа блендера или зебры, ремеш в размер не более 50 тыс полигонов, экспорт в obj, далее CATIA делает из этого изумительную поверхность и экспортируем в степ....

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  Год назад

      Это видео было сделана для врача, который хотел все во фьюжн сделать.

  • @user-ud3lh1bu6m
    @user-ud3lh1bu6m 10 месяцев назад

    Ну как бы на токарном станке тоже можно фрезеровать, но неудобно. Пришел к вводу, что во фьюжене надо делать параметрическую часть, а работы с поверхностями в других программах, а потом все это "сшивать" уже перед изготовлением.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  10 месяцев назад

      Уже зависит от вкуса и умения работать в стороннем софте.