Самый просто способ посчитать количество фейсов в модели это перейти в Patch и удалить один фейс, тогда в браузере будет соответствующая иконка и рядом число фейсов. Общее число соответственно N+1. =) Думаю пока только так.
@@dadapasha в твёрдом теле, вроде как разобралась через mesh repair, удивительная вещь: ищешь долго информацию, а потом пишешь человеку, и само всё находится и получается!
как быть, если при выполнении мэш ту бреп, фьюжин пишет, что слишком много фасетов и не хочет конвертировать? типа конвершин абортид по второму варианту через формы тоже самое, на этапе convert - тоже абортид ЗЫ: спасибо за полезные видосы
@@dadapasha тело созданное параметрический в fusion 360, нужно сохранить в квард меш, чтобы потом перевести в т сплайн тело, ждя окончательной доработки. Если сохранять в stl или obj, то получается треуголный меш
@@bygavr1487 нет вариантов напрямую. Либо по каждой грани отдельно, как уже написал, либо в треугольники и дальше ретоп в чем вам удобно - mudbox, blender, instant meshes
Я не знаю что из зебры выгружается. Если можно quad Mesh, то да, значит его можно сконвертировать в тисплайны во фьюжене. Но насколько это будет вообще удобно редактировать - не могу сказать, т.к. грани могут быть слишком мелкие.
Добрый день! Подскажите пожалуйста. Конвертировал сетку в Blendere в квадро, выгружал в obj, но при конвертации в T-spline выскакивает ошибка. В чем может быть проблема?
Добрый день! Да в чем угодно, вы же понимаете, что так сложно диагностировать ) Вам лучше описать ситуацию на форуме, там можно приложить и картинки и запись экрана при необходимости.
Что конкретно имеете в виду под "нормально"? Так по идее фьюжен - это САПР, а не полигоналка, поэтому совсем "нормально" работать с stl он не будет по определению.
Спасибо за видео. Я уже неделю бьюсь, не могу сделать модель постотелой. Вроде как-то через поверхности получается, НО, это невероятно много времени занимает. Есть идеи ,как можно решить этот вопрос. Спасибо.
@@dadapasha ну вот в видео был пример, что нельзя сделать Shell. Задача mesh модель сделать пустотелой, с определённой толщиной стенки. Подскажите, в каком чате?
@@dadapasha я собственно фюженом и не пользуюсь. Я пользователь SolidWorks. Вчера закачал чтобы попробовать и Rhino 6 и Moi3D (я нашел информацию что там можно это сделать), но не так то было: Moi3D частично делает работу но по углам все равно остаются треугольники(там при експорте есть 3 режимы N-gons, Quads&Triangles and Triangles only то есть Quads only нету); а в Rhino только в следующей версии(7) будет эта опция(Quad Remesh). Ищу дальше...(
У меня переваривались сетки кажется до 200к квадов. Больше не пробовал, но 80000 теоретически должно прожеваться. Но вообще конечно с такими объемами надо придумывать другие подходы. Летать фьюжен на таких моделях точно не будет.
@@dron_racer62 вы пишете комментарий под видео о преобразовании квад сетки. При этом у вас треугольная сетка, и это две большие разницы. Вам лучше посмотреть вот это, здесь много информации по теме - ruclips.net/video/trGmi6IS5w4/видео.html
А что делать, если модель состоит из более 700 000 полигонов? Что-то типа такого ( www.thingiverse.com/thing:4600030 ) Как мне обработать такую модель? Хочу спроектировать литейную форму.
Спасибо
Самый просто способ посчитать количество фейсов в модели это перейти в Patch и удалить один фейс, тогда в браузере будет соответствующая иконка и рядом число фейсов. Общее число соответственно N+1. =) Думаю пока только так.
Здравствуйте! Не могу найти видео, где строится сетка сама. Вот у меня есть модель и мне нужно на ней сделать хорошую сетку, не получается
Модель в скульптинге или в твердотелке?
@@dadapasha в твёрдом теле, вроде как разобралась через mesh repair, удивительная вещь: ищешь долго информацию, а потом пишешь человеку, и само всё находится и получается!
😁
Посмотри в режиме Patch количество граней
Точно! Спасибо
Немножко не по теме, но очень хочу узнать, как во вкладке анимация сохранить связи соединений (joint). Простых поворотов и перемещений не достаточно.
Очень хороший вопрос. Насколько я понял - никак :( и это самая большая странность этого режима
как быть, если при выполнении мэш ту бреп, фьюжин пишет, что слишком много фасетов и не хочет конвертировать? типа конвершин абортид
по второму варианту через формы тоже самое, на этапе convert - тоже абортид
ЗЫ: спасибо за полезные видосы
Посмотрите видео #300, там много про меши
Подскажи, не могу понять как твёрдое параметрический тело перевести в т-сплайн для окончательной доработки
Только так - ruclips.net/video/RThsx2rMXgU/видео.html или вот так ruclips.net/video/j7BZ6GN6LZI/видео.html
@@dadapasha а как сохранить тогда в квард меш, чтоб потом его перевести в т сплайн
@@bygavr1487 Что именно сохранить в квад меш и из какой программы?
@@dadapasha тело созданное параметрический в fusion 360, нужно сохранить в квард меш, чтобы потом перевести в т сплайн тело, ждя окончательной доработки. Если сохранять в stl или obj, то получается треуголный меш
@@bygavr1487 нет вариантов напрямую. Либо по каждой грани отдельно, как уже написал, либо в треугольники и дальше ретоп в чем вам удобно - mudbox, blender, instant meshes
Подскажите это программа фюжин 360? И можно любую stl модель перевести в твердое тело?
да, это фьюжен 360. Почти любую можно сконвертировать, зависит от исходной модели и цели конвертации
То есть файлы из ZBrush можно так конвертировать для лучшей обработки?
Я не знаю что из зебры выгружается. Если можно quad Mesh, то да, значит его можно сконвертировать в тисплайны во фьюжене.
Но насколько это будет вообще удобно редактировать - не могу сказать, т.к. грани могут быть слишком мелкие.
вы ювелиркой занимаетесь?
Добрый день! Подскажите пожалуйста. Конвертировал сетку в Blendere в квадро, выгружал в obj, но при конвертации в T-spline выскакивает ошибка. В чем может быть проблема?
Добрый день! Да в чем угодно, вы же понимаете, что так сложно диагностировать ) Вам лучше описать ситуацию на форуме, там можно приложить и картинки и запись экрана при необходимости.
увидел тему на форуме, но все равно ответить невозможно, потому что нет понимания что за сетка у вас. Я с такой ошибкой не сталкивался.
А не подскажите что можно сделать с стл чтобы можно было нормально работать с моделью во фюжен. Спасибо.
Что конкретно имеете в виду под "нормально"? Так по идее фьюжен - это САПР, а не полигоналка, поэтому совсем "нормально" работать с stl он не будет по определению.
Ясно спасибо.
Спасибо за видео. Я уже неделю бьюсь, не могу сделать модель постотелой. Вроде как-то через поверхности получается, НО, это невероятно много времени занимает. Есть идеи ,как можно решить этот вопрос. Спасибо.
Пока не понимаю задачу и не знаю чем помочь. В чате возможно проще будет объяснить
@@dadapasha ну вот в видео был пример, что нельзя сделать Shell. Задача mesh модель сделать пустотелой, с определённой толщиной стенки. Подскажите, в каком чате?
Ссылка на чат в телеграмме в описании видео
добрый вечер я загружаю stl модэль и у меня нет в меню среати форм что делать?
В стл хранится только триангулированная сетка, состоящая из треугольников. А в видео речь идет о квадах, сетке состоящей из четырехугольных элементов.
Понял спасибо
у меня не получается сделать так модель просто исчезает и ни чего с ней не происходит
а как зделать наоборот: из Nurbs в Quad Mesh? Целый день сегодня потратил и ничего толком не нашел...
Целиком весь объект так сконвертировать средствами фьюжена не удастся. Можно по граням: brep to tspline -> сохранить управляющую сетку в obj
@@dadapasha я собственно фюженом и не пользуюсь. Я пользователь SolidWorks. Вчера закачал чтобы попробовать и Rhino 6 и Moi3D (я нашел информацию что там можно это сделать), но не так то было: Moi3D частично делает работу но по углам все равно остаются треугольники(там при експорте есть 3 режимы N-gons, Quads&Triangles and Triangles only то есть Quads only нету); а в Rhino только в следующей версии(7) будет эта опция(Quad Remesh). Ищу дальше...(
Лайк за черепашек нинзя.
😆 я надеялся что никто не заметит
а что делать если у меня 80000 граней?
У меня переваривались сетки кажется до 200к квадов. Больше не пробовал, но 80000 теоретически должно прожеваться. Но вообще конечно с такими объемами надо придумывать другие подходы. Летать фьюжен на таких моделях точно не будет.
@@dadapasha ну 80000 это получается 80к но он отказывается конвертировать
Мы говорим про 80к треугольников или 80к квадов?
@@dadapasha не знаю сам когда нажимаю на brep там пишет 76000 с копейками и ничего не конвертируетсяя
@@dron_racer62 вы пишете комментарий под видео о преобразовании квад сетки. При этом у вас треугольная сетка, и это две большие разницы. Вам лучше посмотреть вот это, здесь много информации по теме - ruclips.net/video/trGmi6IS5w4/видео.html
А что делать, если модель состоит из более 700 000 полигонов? Что-то типа такого ( www.thingiverse.com/thing:4600030 )
Как мне обработать такую модель? Хочу спроектировать литейную форму.
В данном случае модель в STL, значит из треугольников. Ее нужно преобразовать в квады и потом воспользоваться способом из этого видео.
Урок УСТАРЕЛ и не АКТУАЛЕН