Конвертация Quad MESH в твердое тело через T-Spline во

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 51

  • @Ivanov8210
    @Ivanov8210 4 года назад +1

    Спасибо

  • @EvgenRosta
    @EvgenRosta 4 года назад +1

    Самый просто способ посчитать количество фейсов в модели это перейти в Patch и удалить один фейс, тогда в браузере будет соответствующая иконка и рядом число фейсов. Общее число соответственно N+1. =) Думаю пока только так.

  • @flaggalf2718
    @flaggalf2718 2 года назад +1

    Здравствуйте! Не могу найти видео, где строится сетка сама. Вот у меня есть модель и мне нужно на ней сделать хорошую сетку, не получается

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 года назад

      Модель в скульптинге или в твердотелке?

    • @flaggalf2718
      @flaggalf2718 2 года назад +1

      @@dadapasha в твёрдом теле, вроде как разобралась через mesh repair, удивительная вещь: ищешь долго информацию, а потом пишешь человеку, и само всё находится и получается!

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 года назад

      😁

  • @semeivan8783
    @semeivan8783 6 лет назад +2

    Посмотри в режиме Patch количество граней

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 лет назад +1

      Точно! Спасибо

  • @Rifodj
    @Rifodj 6 лет назад +2

    Немножко не по теме, но очень хочу узнать, как во вкладке анимация сохранить связи соединений (joint). Простых поворотов и перемещений не достаточно.

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 лет назад +1

      Очень хороший вопрос. Насколько я понял - никак :( и это самая большая странность этого режима

  • @BugagaVideoChannel
    @BugagaVideoChannel 3 года назад +1

    как быть, если при выполнении мэш ту бреп, фьюжин пишет, что слишком много фасетов и не хочет конвертировать? типа конвершин абортид
    по второму варианту через формы тоже самое, на этапе convert - тоже абортид
    ЗЫ: спасибо за полезные видосы

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад +1

      Посмотрите видео #300, там много про меши

  • @bygavr1487
    @bygavr1487 4 года назад +1

    Подскажи, не могу понять как твёрдое параметрический тело перевести в т-сплайн для окончательной доработки

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      Только так - ruclips.net/video/RThsx2rMXgU/видео.html или вот так ruclips.net/video/j7BZ6GN6LZI/видео.html

    • @bygavr1487
      @bygavr1487 4 года назад +1

      @@dadapasha а как сохранить тогда в квард меш, чтоб потом его перевести в т сплайн

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      @@bygavr1487 Что именно сохранить в квад меш и из какой программы?

    • @bygavr1487
      @bygavr1487 4 года назад +1

      @@dadapasha тело созданное параметрический в fusion 360, нужно сохранить в квард меш, чтобы потом перевести в т сплайн тело, ждя окончательной доработки. Если сохранять в stl или obj, то получается треуголный меш

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      @@bygavr1487 нет вариантов напрямую. Либо по каждой грани отдельно, как уже написал, либо в треугольники и дальше ретоп в чем вам удобно - mudbox, blender, instant meshes

  • @abricaabrica3419
    @abricaabrica3419 4 года назад +1

    Подскажите это программа фюжин 360? И можно любую stl модель перевести в твердое тело?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      да, это фьюжен 360. Почти любую можно сконвертировать, зависит от исходной модели и цели конвертации

  • @dmitriikotlyarskiy2142
    @dmitriikotlyarskiy2142 5 лет назад +2

    То есть файлы из ZBrush можно так конвертировать для лучшей обработки?

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 лет назад

      Я не знаю что из зебры выгружается. Если можно quad Mesh, то да, значит его можно сконвертировать в тисплайны во фьюжене.
      Но насколько это будет вообще удобно редактировать - не могу сказать, т.к. грани могут быть слишком мелкие.

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 лет назад

      вы ювелиркой занимаетесь?

  • @nlo8736
    @nlo8736 5 лет назад +1

    Добрый день! Подскажите пожалуйста. Конвертировал сетку в Blendere в квадро, выгружал в obj, но при конвертации в T-spline выскакивает ошибка. В чем может быть проблема?

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 лет назад

      Добрый день! Да в чем угодно, вы же понимаете, что так сложно диагностировать ) Вам лучше описать ситуацию на форуме, там можно приложить и картинки и запись экрана при необходимости.

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 лет назад

      увидел тему на форуме, но все равно ответить невозможно, потому что нет понимания что за сетка у вас. Я с такой ошибкой не сталкивался.

  • @Ivanov8210
    @Ivanov8210 4 года назад +1

    А не подскажите что можно сделать с стл чтобы можно было нормально работать с моделью во фюжен. Спасибо.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      Что конкретно имеете в виду под "нормально"? Так по идее фьюжен - это САПР, а не полигоналка, поэтому совсем "нормально" работать с stl он не будет по определению.

    • @Ivanov8210
      @Ivanov8210 4 года назад

      Ясно спасибо.

  • @rodions9892
    @rodions9892 4 года назад +1

    Спасибо за видео. Я уже неделю бьюсь, не могу сделать модель постотелой. Вроде как-то через поверхности получается, НО, это невероятно много времени занимает. Есть идеи ,как можно решить этот вопрос. Спасибо.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      Пока не понимаю задачу и не знаю чем помочь. В чате возможно проще будет объяснить

    • @rodions9892
      @rodions9892 4 года назад +1

      @@dadapasha ну вот в видео был пример, что нельзя сделать Shell. Задача mesh модель сделать пустотелой, с определённой толщиной стенки. Подскажите, в каком чате?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +1

      Ссылка на чат в телеграмме в описании видео

  • @Ivanov8210
    @Ivanov8210 4 года назад +1

    добрый вечер я загружаю stl модэль и у меня нет в меню среати форм что делать?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      В стл хранится только триангулированная сетка, состоящая из треугольников. А в видео речь идет о квадах, сетке состоящей из четырехугольных элементов.

    • @Ivanov8210
      @Ivanov8210 4 года назад

      Понял спасибо

  • @caxapo4u4ek
    @caxapo4u4ek 6 лет назад +1

    у меня не получается сделать так модель просто исчезает и ни чего с ней не происходит

  • @ilikeskies
    @ilikeskies 5 лет назад +1

    а как зделать наоборот: из Nurbs в Quad Mesh? Целый день сегодня потратил и ничего толком не нашел...

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 лет назад

      Целиком весь объект так сконвертировать средствами фьюжена не удастся. Можно по граням: brep to tspline -> сохранить управляющую сетку в obj

    • @ilikeskies
      @ilikeskies 5 лет назад +1

      @@dadapasha я собственно фюженом и не пользуюсь. Я пользователь SolidWorks. Вчера закачал чтобы попробовать и Rhino 6 и Moi3D (я нашел информацию что там можно это сделать), но не так то было: Moi3D частично делает работу но по углам все равно остаются треугольники(там при експорте есть 3 режимы N-gons, Quads&Triangles and Triangles only то есть Quads only нету); а в Rhino только в следующей версии(7) будет эта опция(Quad Remesh). Ищу дальше...(

  • @ДаниилЛогинов-е2ц
    @ДаниилЛогинов-е2ц 6 лет назад +2

    Лайк за черепашек нинзя.

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 лет назад

      😆 я надеялся что никто не заметит

  • @dron_racer62
    @dron_racer62 4 года назад +1

    а что делать если у меня 80000 граней?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      У меня переваривались сетки кажется до 200к квадов. Больше не пробовал, но 80000 теоретически должно прожеваться. Но вообще конечно с такими объемами надо придумывать другие подходы. Летать фьюжен на таких моделях точно не будет.

    • @dron_racer62
      @dron_racer62 4 года назад +1

      @@dadapasha ну 80000 это получается 80к но он отказывается конвертировать

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      Мы говорим про 80к треугольников или 80к квадов?

    • @dron_racer62
      @dron_racer62 4 года назад

      @@dadapasha не знаю сам когда нажимаю на brep там пишет 76000 с копейками и ничего не конвертируетсяя

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      @@dron_racer62 вы пишете комментарий под видео о преобразовании квад сетки. При этом у вас треугольная сетка, и это две большие разницы. Вам лучше посмотреть вот это, здесь много информации по теме - ruclips.net/video/trGmi6IS5w4/видео.html

  • @sna31100
    @sna31100 4 года назад +1

    А что делать, если модель состоит из более 700 000 полигонов? Что-то типа такого ( www.thingiverse.com/thing:4600030 )
    Как мне обработать такую модель? Хочу спроектировать литейную форму.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      В данном случае модель в STL, значит из треугольников. Ее нужно преобразовать в квады и потом воспользоваться способом из этого видео.

  • @НиколайКапитан-ф8л
    @НиколайКапитан-ф8л 9 месяцев назад

    Урок УСТАРЕЛ и не АКТУАЛЕН