Вводная по MESH во Fusion 360 - Выпуск

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 19

  • @ddeennden
    @ddeennden 6 лет назад +6

    Конечно, 1080, лучше. До этого было "мыло" на мониторе! И спасибо за урок!

  • @ARTemiyKuderskiy
    @ARTemiyKuderskiy 6 лет назад +5

    По качеству видео однозначно лучше.

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 4 года назад +1

    Дядя Паша, спасибо за труд!!! Всё очень подробно, доходчиво, приятный голос. УСПЕХОВ!!!

  • @sdvinfo
    @sdvinfo 6 лет назад +4

    Качество стало существенно лучше! ;-)

  • @МихаилПерович
    @МихаилПерович 2 года назад +1

    Спасибо за обучение! Все круто! Но, у меня нет в меню create пункта mash. Как его туда добавить? Я могу только insert mash из stl. Так же отсутствует Mash to PRep. Это надо что-то дополнительно устанавливать?

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 года назад

      Интерфейс mesh немного поменялся полгода назад, поэтому пункты сейчас могут называться по-другому или находиться в других местах. Mesh to Brerp теперь например называется Convert Mesh

  • @KonstantinFedosejev
    @KonstantinFedosejev 6 лет назад +1

    Павел, по качеству видео не обращал внимания, это ведь не художественное кино, а информативный типсик, который впитывается как губкой :)
    но теперь машинально будет рука в настройках переключить на 1080 ;), и если ресурсы позволяют обрабатывать видео в таком разрешении, то искренне распетую и приветствую!

  • @ЧувакНакрытый
    @ЧувакНакрытый 2 года назад

    Доброе время суток! Получил для работы скан в виде мэш. При этом имеется на против объекта восклицательным знаком. Под которым, собственно выводится информация, говорящая о том что мэш не является закрытой и не могу конвертировать её в твёрдое тело. Подскажите, пожалуйста, как с этим бороться? Я только вливаюсь в реверс-инжиниринг и вопросов конечно много. Буду конечно же смотреть дальше ваши уроки в поисках ответов)

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 года назад

      нужно чинить сетку. Либо в автоматическом режиме - нажать на желтый треугольник, - либо вручную. В любом случае фьюжен плохо подходит для реверса. В нем мало инструментов и очень ограниченны функции работы с мешем.

  • @denisdred
    @denisdred 4 года назад +1

    а можно избавиться от лишних полигонов, т.е. упростить новосозданный боди ??

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +1

      Да, вот тут рекомендую посмотреть ruclips.net/video/QhUJTdZNM7g/видео.html

  • @СергейМазин-у3п
    @СергейМазин-у3п 3 года назад +1

    Дяд паша, у меня при нажатии на кнопку Edit на mesh объекте, редактирование не открывается выпригивает ошибка. и не пускает в редакцию. Не подскажите что делать?

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад

      Сделать то, что написано в окошке ) скорее всего там написано "надо включить редактирование mesh в настройках, в preview"

  • @KonstantinFedosejev
    @KonstantinFedosejev 6 лет назад +2

    ... и помоему аватарка повернулась. да?

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 лет назад

      да не, вроде та же)

  • @areshemkin
    @areshemkin 2 года назад +1

    Стало лучше!

  • @lirikcorporal3761
    @lirikcorporal3761 Год назад

    СрАвнить, красивЕе. К чему этот базетический выпендреж?

  • @dr.rohoev
    @dr.rohoev Год назад +1

    Все видео старые - многие пункты давно переименованы, и я хз куда надо тыкать чтобы сделать тоже самое что делает дядя Паша. Тупо в версии 21 нет пункта Меш, зато есть конверт меш и потом к модели не применим мердж. Круто одни матюки, гуглишь проблему и всплывают старые бесполезные видео

    • @dadapasha
      @dadapasha  Год назад

      Программа меняется, вряд ли я могу с этим что-то сделать