A.21. Ручная ретопология во Fusion 360. Manual Retopology. STL to Solid.
HTML-код
- Опубликовано: 20 авг 2024
- В этом видео рассмотрим подход быстрого перевода плавных STL поверхностей в T-Spline поверхности, а затем и в твердое тело.
Telegram : t.me/Evgenrosta
Поддержать канал: sobe.ru/na/Evg...
paypal.me/evgenrosta
По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta
Отличный урок! Благодарю
Не забываем ставить лайки, а то грустно без них =)
Лайк. Красава 🔥
Вы молодец .
Благодарю!
Хороший урок. На последнем этапе можно было Boundary fill использовать вместо обрезки каждой поверхности.
Не люблю баундари филл. С самого начала не полюбил его. Плохая индикация выбора области там была. Возможно что-то сейчас изменили. Заодно повторили работу с поверхностями)
ооооеееее КРУТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
На канале достаточно много видосов по работе с Т-Сплайнами и STL.
vae.fyi
magic
Беее качество поверхности как из задницы((
На зебру этого объекта страшно смотреть будет)
Стояла задача именно повторить скан. Наши кости не имеют поверхность качества G3 =) Можешь применить сглаживание на t-spline поверхность без повторной проекции на скан. В этом случае поверхность будет более плавная. А вообще, эта модель нужна для создания формы. Дальше уже буду уточнять, что у них за технология.
@@EvgenRosta а, ясно, пардон
Да все гуд. =)
Отличный урок! Благодарю