Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ブラッドボーンのバトルシステムは本当に巧妙だったよな。ヤバい雰囲気のボスに怯んで退いたら勝てない、勇気を出して前ステップすると活路が見えてくる。
気付けば血に酔ってる
そしていつの間にか地底で生活してる
そして最終的には地底で血晶石を求め始めるか脳に瞳を宿す
ひよったら負けなゲームよねえ
中学生の頃デモンズソウルにはまり、三十路になった今もエルデンリングをまだやっています。本当にフロムに感謝。人生で1番思い出に残っている作品は永遠にデモンズソウルになりそうです。
めっちゃ分かります。初めてファランクスを倒した時の興奮と喜びは生涯忘れないと思います。
わかります。私も友達にデモンズを勧められて友達よりハマっちゃいました
SEKIROが初めてのフロムゲーで、今でも忘れられないです。何周クリアしても「何故?」と取り残され感が大きく、考察ブログや動画を渡り歩き、その壮大で奥深いストーリーに改めて魅了され、それでも本当の答えはどこにもなくて切なくて。クロヘイさんのお陰で、エルデンリングも忘れられない大切なゲームになりました。こんなに二重も三重も楽しめるゲームって、そうそうないですよね😢いつもありがとうございます😊
フロムの凄いところはユーザーがネタにした内容さえも正式な仕様として次作に取り込んでしまう「プレイヤーと一緒にゲームを作る姿勢」だよ。
どう考えてもユーザー目線でゲーム作ってるもんな()
どっかのUBIとは違うな…
にわかですまんが、公式が採用したネタ要素ってなんだ?
@@gorikame_50rilaネタとは違うかもだけどIIIのラスボスの王たちの化身とかどう?
@@NineNext-lb5dh あーそこか 曲剣のバック転とかよく見られてたんだっけ
何だかんだエルデンリングが1番好き
他の作品も解説や紹介してくれるの嬉しいなぁ
なんやかんや輪の都の完成度が全フロムゲーの全ダンジョンで一番高い気がするてかダクソ3はサリ裏で今でも普通に6人揃うのが意味不明すぎる
ダクソ3ほんとたのしいよねえ
その他全てのゲームはやり込んだら売るんだけどダクソ3だけは体の一部みたいにいつも置いてある。そして実家に帰るように節目節目で起動する。信仰心のように
幻影システムはマジで好き時が経ってプレイしても他にまだプレイしている人がいるとわかるだけでホッとするこのゲームを愛しているのは自分だけじゃないと教えてくれる
未だに異常枠のBloodborne、初見プレイ時の中盤からなんかやべえぞを忘れられない。記憶消してもっかいやりたい
Sekiroはステルスゲーとしてもよくできていると思う。どこでもしっかり解答が用意されている作り込みが素晴らしい。
このフロムの美しすぎるラインナップよ
デモンズソウルでシステムに衝撃を受け、ダークソウルが発表されて毎日のようにPVを見てゲーム情報を調べてたのが懐かしい!今でも生涯で一番プレイしたゲームはダークソウル無印!
デモンズソウルはロールプレイしやすくて楽しかったなあ
初めてトロコンしたエルデンリング。こんなに面白いゲームがあったなんて…もっと早くするべきだったな
フロム信者です。ニンテンドーは、小さい子や、動物の森みたいなほんわかな世界観のゲームが主流のライトユーザーが多いから、ダクソみたいな高難易度かつ難解なストーリーが主流の世界は開発の段階で話しが合わないですよね。。。ただそれぞれの、ゲーム会社の方向性を意識して開発するから良さがでてくる。皆んながみんな、しにゲーばかり作ってたら面白くないし、個性もない。ポケモンがあってダクソがあってゼルダがあって、、、いろんなゲームが私達を楽しませてくれる…ゲームってそれでいいんです。色々あっていいじゃない!
デモンズソウルは神がかってるよな。0からあの完成度、世界観、デザイン、音楽、システムを作り出すのは相当のセンスが必要だと思う。ボーレタリアとかオーラントとか、火防女とかネーミングもセンスの塊でカッコイイ。ブラボやセキロもめちゃくちゃ面白いしソウルシリーズ神すぎるわ
ブラボから入ったからヤーナムステップから抜けるのと盾受け戦術に慣れるまでボルドで死にまくったなぁダクソ3が一番とずっと思ってたけどエルデンリングもなんやかんや好きになってるわ
エルデンリングはプレイヤーが自由に行きたいところへ行けるオープンワールドではなく、シナリオの進行によってエリアが解放される自称「オープンフィールド」。細かい突っ込みだとは思うけど、結構大事な部分だと思う。
凄い👏分かりやすかったです!チャンネル登録させていただきます😊
フロム社員のフラゲ狩りとか懐かしいな
ゲームバランスとしてはダクソ3くらいが周回もしやすくて好きなんだけど、強制的な対人システムを好まないのでエルデリの方がいい個人的にどこかで誰かと繋がっているのを感じられる非同期オンライン(幻影とかメッセージとか)が好きなので次の作品でもうまいことやってほしい
最高の動画や!
キングスフィールドも独特の面白さと怖さがあったあの一人称視点でエルデンリングやってみたいかも
無印を今始めたけど、すげーおもろい。
なんか『俺たちのゲーム』なんだよな俺たちは宮崎社長が見せてくれる夢の中にいるんや
デモンズ好きだったなー、ずいぶん経った後にゲーム屋で発掘して買ったのですけど
自分はダクソ2が一番好きソウルシリーズで一番の問題作ってよく言われるけどもwダクソ2は絶景がとにかく多い印象
キングスフィールド全部やった人間からするとフロムはそこから始まってる
無印ダクソの発売当時は四人の公王がとにかく勝てなかったので月光輪の盾バグを使った覚えがあります。2も当時はマルチ以外で楽しみが見出せなかった作品でしたがDLC、スカラー版をプレイしてきて今では好きな作品だと思えるゲームとなりました。それらを含め集大成となったダクソ3の初回プレイの感動は本当に素晴らしいものがありました。これから後、いろんなゲームをする事があるかもしれませんが、ダクソシリーズで得た感動を越える体験は無いだろうなと思っています。
ダクソ無印初期のオンライン孤立時代懐かしい治ってからの黒森で霧指輪平和の歩み神の怒りハメしてた外道は僕です
フロムの新作ソウルライク来て欲しいですね!
フロムはまだまだよ。もっと人気が出てくるはずだ!
ダクソ無印は最初は終わってたけど楽しすぎて,😊
ダークソウルがオープンワールドになれば絶対楽しいだろうなってずっと思ってたけどその考えは間違いでした。
ダークソウルをそのままオープンワールドにしたのが行けなかったんだろうな、npcイベントとか初見でやらせる気ないし、
@@nattu7775それはダクソもだろw
@@rokiloki1023 マップ狭いし、しっかり探索出来ればできるよ、別択はちょっと難しいかもね
@@nattu7775時限イベとか条件あるやつとか多過ぎて無理だろ…
「ソウルライク」って本家のフロムゲーに強く影響を受けた他社ゲームの事を言うんじゃないの??
それ思ったデモンズを初代ソウル"ライク"と呼ぶのはちょっと…そもそもデモンズは初代ソウル"シリーズ"だと思うし
そもそも「〜ライク」って「〜風」とか「〜みたいな」っていう意味だからねフロムゲーをソウルライクっていう括りにするのはあまり良くないかも
エルデンのジャンプに慣れたから過去作に戻れない
さっさとフロムはブラボの新作と初代のHDリマスターを出すのだっ!!!!あと、AC6のDLCもおなしゃす。
シャドウタワーが一番好きなんだけどな
個人的にはキングス4もここに入る
駄糞低迷の字面ひどすぎて笑った
もはやフロム無しの世界線は考えられない
次はブラボーのOWがいいかな。
開発の限界がみえた今こそキングスシリーズ続編かリメイクを期待したいです エコーナイトみたいなのでもいいや
今のフロム(というか宮崎)がキングスフィールド作ったとしても死にゲーになるだけ。
何となく見た事あるサムネ
やっぱつれぇわ
エルドツリーでメスメルを倒すのにおそらく合計20時間くらい掛かったんでセンスないからもう辞めようと思ったんですが、倒したら何だかんだ次のボスを求めて探索に出かけてましたこのゲームにどんどん時間を奪われていきますw
pvpは無印、攻略は3、人生を捧げたのはブラボ…
ソウルシリーズの記念の作品でもあるからデモンズはフロムがリメイクしてほしかったなぁ雰囲気ある効果音やBGMが別物で残念だからベタ移植でいいからオリジナルをPS5版出してほしい
ダークソウル3って2の後の時代の話なの?1→21→3って認識してた
ダクソ2だけは受け付けませんでした。デモンズもそんなに好きじゃない。エルデンリングは面白いし初代も面白い。3とブラボだけはゲームとして神の領域だと思う
キングスフィールドももう少し触れて欲しかったフロムがやりたい原点だと思ってる
ソウル系はオープンワールドにしたのは失敗な気がする。探索が面倒だし、似たような風景が延々と続くし、地下墓地や炭鉱などの量産型ダンジョンが多すぎて飽きる。フロムゲーで唯一周回する気が起きなかったゲームですわ。まあDLCのマップは適度な広さでやりやすかったけど
なんかよくブラボの話する時に盾弱いのがムズいみたいなの聞くけど、そもそもダクソも盾弱いだろ。全部回避した方が基本的にスタミナ消費少ないし、デモンズ、ダクソ1は片手と両手でモーション値に差があり過ぎて(ダクソ3が約103なのに対してデモンズ、ダクソは約120)両手持ちで回避主体の方が確実に強い。まあパリィは強いからそのために片手持ちするのは有りだけど…確か発生1fなんだっけ?w
一応エンチャにはモーション値乗らないから、エンチャの値によっては片手の方が強い時もあるけどね
Golden Joystick Awards、The Game Awards、D.I.C.E. Award、Game Developers Choice Awardsの4つでGOTYとってるのは『バルダーズ・ゲート3』もやね。BAFTA Games Awardsも含めた5冠ではあるけど。
初めてのフロムゲーがエルデンリングにした俺はキチガイか
マジでダークソウル無印の初期は酷かったと思う、上がってなかった奴でも速射バグとか結晶輪の盾とか霧の指輪とか酷い奴がゴロゴロ居た…後半も残光ブンブンだったりケツ掘りゲーだったりでそこまであんまりバランスが良かった記憶は無い気がする闇術もあったし、ソロでやるなら十分楽しいかもしれないけどねぇ
キングス5お願いします
ブラボから先は圧倒的に面白くなった気がする。まあブラボはどこかデモンズっぽいというか、強靭が無くてめちゃくちゃ怯むのと、防具がほぼ意味無くて2周目以降の敵の攻撃力が高過ぎるのが欠点だけど…そういう意味ではそもそも防具が無い隻狼もそうだけど、隻狼は苦難にさえしなければガードがほぼノーダメだからな
フロムゲーはBloodborneからやり始めてダクソエルデンアーマードコア6と楽しくやらせてもらったけどデモンズソウルだけはザコ敵が多すぎるわデスペナの霊体化とソウル傾向とかいうシステムがキツすぎるわで投げちゃったな…
SEKIROは最序盤で投げたなぁ……いや、ハチャメチャに面白い最高のゲームだとは思ってるよ?どのゲームにおいても回避もパリィもしない重装ガン盾脳筋マンの俺には難易度が高すぎただけだ……
グウィンとサリヴァーンやばそう
SEKIROのストーリーの出だしってそんなだったっけ?狼は終始葦名の国にいたよね?九郎が拉致されたのを知って葦名に向かったってのは違くない?
ダクソ2はシステム面と操作感が悪いんだよなぁ回避性能を上げるためにステータスを上げなければならない、スタミナ回復遅過ぎ、ローリング攻撃が追尾し無さ過ぎ、壁に弾かれた時のモーションが長過ぎ、何故かアクション中に無敵が無い、雑魚敵の数が多いのに何故か追ってくる範囲も広い、何故か回復が遅いとまあ挙げればキリが無いけど…とにかく諸々の硬直の長さとスタミナ回復の遅さと無敵時間さえ変わればかなりマシになったと思う
何故か属性派生にエンチャ出来たのと、エンチャがステータスに依存しないのに武器によって上昇量が違うとかいう訳分からん仕様だったのが興味深かったなwめちゃくちゃ検証したわ…結論は属性派生には割とどの属性のエンチャをしても良くて(流石に同属性の方が高いけど共鳴の方が高い時もある)、属性武器には同属性松脂が良いんよね
ウォーロンはフロムやないの?
ちがうよ
なぜ本家本元をソウルライクと言ってしまった?
でもエルデンだけは好きになれねんだなぁ
デモンズリメイクはデモンズソウルとして紹介しないでほしいなぁ…
昔のゲームだから仕方ないんだけど、ムービーとゲーム本編ノグラフィック差がありすぎない?
糞2は服数戦もそうだけど、全ての動きがモッサリしてるから無印とは全くの別ゲーだと思ってる
個人的に、デモンズはソウルライクじゃない気がするんですよね。ソウルライクの基準とか思想で作られてないというか。というか、デモンズソウルの中から評判の良い部分を抽出して進化させたから、ソウルライクなわけで。
エルデンリングは敵の居ないエリアをひたすら馬で走るのが寂しいと言うか、つまらないなと思います。ダクソ3がバランス的には1番良いのでは??敵キャラも格好良いし!
フロム信者はゲームが上手い=カッコいいと感じてる小中学生が多いイメージ
フロムゲーやってる小学生とかどう考えても癖しかない
Twitter(X)とか配信者にコメントしてる自称フロム信者なんかを見てると、デモンズからやり続けてることを誇って他人にダメ出しばっかしてる「厄介おぢ」が多いよ。
@ 成人してそれはやばいっす。現実はモニターに向かってコントローラーカチャカチャしてるだけですからね
@@blood-n7g 直近のエルデンリングなんかだと、他人に対して強戦技批判や遺灰(あるいはNPC)批判してるおぢ多いっす。。
正直フロムゲー以外がソウルライクを名乗るのは違う気もする単なる高難易度だけじゃなくてそれに付随する質の良いストーリーと退廃的で独特な世界観が無いとソウルライクとは言えないよね
ん?ソウルライクってゲームシステムのことじゃないの?ストーリーのことも含めての言葉なの?
@@kj2471 最近は単に高難易度なゲーム自体をソウルライクと呼称してるからね
ウィキペディアではシステムの他に世界観も含まれてる解説になってますが、影響を受けたゲームともしてるのでフロムゲーのみに限定するのも乱暴ではありますねここら辺の定義は曖昧かつ流動的ですし、今後発売されるかもしれない良きゲームに期待を込める意味でもファンなら広い心でいたいですね
@@wearethebestworld4ever 境界線が曖昧だよね
@@あすか-h7g 確かにソウルライクとしてのシステムの定義がそもそも曖昧ってこともあるから一概に分類できるものではないかも
なおバカゲーエルデンで開発の底が見えた模様🤣
ブラッドボーンのバトルシステムは本当に巧妙だったよな。ヤバい雰囲気のボスに怯んで退いたら勝てない、勇気を出して前ステップすると活路が見えてくる。
気付けば血に酔ってる
そしていつの間にか地底で生活してる
そして最終的には地底で血晶石を求め始めるか脳に瞳を宿す
ひよったら負けなゲームよねえ
中学生の頃デモンズソウルにはまり、三十路になった今もエルデンリングをまだやっています。本当にフロムに感謝。人生で1番思い出に残っている作品は永遠にデモンズソウルになりそうです。
めっちゃ分かります。
初めてファランクスを倒した時の興奮と喜びは生涯忘れないと思います。
わかります。私も友達にデモンズを勧められて友達よりハマっちゃいました
SEKIROが初めてのフロムゲーで、今でも忘れられないです。
何周クリアしても「何故?」と取り残され感が大きく、考察ブログや動画を渡り歩き、その壮大で奥深いストーリーに改めて魅了され、それでも本当の答えはどこにもなくて切なくて。
クロヘイさんのお陰で、エルデンリングも忘れられない大切なゲームになりました。
こんなに二重も三重も楽しめるゲームって、そうそうないですよね😢
いつもありがとうございます😊
フロムの凄いところはユーザーがネタにした内容さえも正式な仕様として次作に取り込んでしまう「プレイヤーと一緒にゲームを作る姿勢」だよ。
どう考えてもユーザー目線でゲーム作ってるもんな()
どっかのUBIとは違うな…
にわかですまんが、公式が採用したネタ要素ってなんだ?
@@gorikame_50rilaネタとは違うかもだけどIIIのラスボスの王たちの化身とかどう?
@@NineNext-lb5dh あーそこか 曲剣のバック転とかよく見られてたんだっけ
何だかんだエルデンリングが1番好き
他の作品も解説や紹介してくれるの嬉しいなぁ
なんやかんや輪の都の完成度が全フロムゲーの全ダンジョンで一番高い気がする
てかダクソ3はサリ裏で今でも普通に6人揃うのが意味不明すぎる
ダクソ3ほんとたのしいよねえ
その他全てのゲームはやり込んだら売るんだけどダクソ3だけは体の一部みたいにいつも置いてある。そして実家に帰るように節目節目で起動する。信仰心のように
幻影システムはマジで好き
時が経ってプレイしても他にまだプレイしている人がいるとわかるだけでホッとする
このゲームを愛しているのは自分だけじゃないと教えてくれる
未だに異常枠のBloodborne、初見プレイ時の中盤からなんかやべえぞを忘れられない。記憶消してもっかいやりたい
Sekiroはステルスゲーとしてもよくできていると思う。どこでもしっかり解答が用意されている作り込みが素晴らしい。
このフロムの美しすぎるラインナップよ
デモンズソウルでシステムに衝撃を受け、ダークソウルが発表されて毎日のようにPVを見てゲーム情報を調べてたのが懐かしい!今でも生涯で一番プレイしたゲームはダークソウル無印!
デモンズソウルはロールプレイしやすくて楽しかったなあ
初めてトロコンしたエルデンリング。
こんなに面白いゲームがあったなんて…もっと早くするべきだったな
フロム信者です。
ニンテンドーは、小さい子や、動物の森みたいなほんわかな世界観のゲームが主流のライトユーザーが多いから、ダクソみたいな高難易度かつ難解なストーリーが主流の世界は開発の段階で話しが合わないですよね。。。
ただそれぞれの、ゲーム会社の方向性を意識して開発するから良さがでてくる。
皆んながみんな、しにゲーばかり作ってたら面白くないし、個性もない。
ポケモンがあってダクソがあってゼルダがあって、、、いろんなゲームが私達を楽しませてくれる…
ゲームってそれでいいんです。
色々あっていいじゃない!
デモンズソウルは神がかってるよな。
0からあの完成度、世界観、デザイン、
音楽、システムを作り出すのは相当のセンス
が必要だと思う。
ボーレタリアとかオーラントとか、火防女とかネーミングもセンスの塊でカッコイイ。
ブラボやセキロもめちゃくちゃ面白いしソウルシリーズ神すぎるわ
ブラボから入ったからヤーナムステップから抜けるのと盾受け戦術に慣れるまでボルドで死にまくったなぁ
ダクソ3が一番とずっと思ってたけどエルデンリングもなんやかんや好きになってるわ
エルデンリングはプレイヤーが自由に行きたいところへ行けるオープンワールドではなく、
シナリオの進行によってエリアが解放される自称「オープンフィールド」。
細かい突っ込みだとは思うけど、結構大事な部分だと思う。
凄い👏分かりやすかったです!
チャンネル登録させていただきます😊
フロム社員のフラゲ狩りとか懐かしいな
ゲームバランスとしてはダクソ3くらいが周回もしやすくて好きなんだけど、強制的な対人システムを好まないのでエルデリの方がいい
個人的にどこかで誰かと繋がっているのを感じられる非同期オンライン(幻影とかメッセージとか)が好きなので次の作品でもうまいことやってほしい
最高の動画や!
キングスフィールドも独特の面白さと怖さがあった
あの一人称視点でエルデンリングやってみたいかも
無印を今始めたけど、すげーおもろい。
なんか『俺たちのゲーム』なんだよな
俺たちは宮崎社長が見せてくれる夢の中にいるんや
デモンズ好きだったなー、ずいぶん経った後にゲーム屋で発掘して買ったのですけど
自分はダクソ2が一番好き
ソウルシリーズで一番の問題作ってよく言われるけどもw
ダクソ2は絶景がとにかく多い印象
キングスフィールド全部やった人間からするとフロムはそこから始まってる
無印ダクソの発売当時は四人の公王がとにかく勝てなかったので月光輪の盾バグを使った覚えがあります。
2も当時はマルチ以外で楽しみが見出せなかった作品でしたがDLC、スカラー版をプレイしてきて今では好きな作品だと思えるゲームとなりました。
それらを含め集大成となったダクソ3の初回プレイの感動は本当に素晴らしいものがありました。
これから後、いろんなゲームをする事があるかもしれませんが、ダクソシリーズで得た感動を越える体験は無いだろうなと思っています。
ダクソ無印初期のオンライン孤立時代懐かしい
治ってからの黒森で霧指輪平和の歩み神の怒りハメしてた外道は僕です
フロムの新作ソウルライク来て欲しいですね!
フロムはまだまだよ。もっと人気が出てくるはずだ!
ダクソ無印は最初は終わってたけど楽しすぎて,😊
ダークソウルがオープンワールドになれば絶対楽しいだろうなってずっと思ってたけどその考えは間違いでした。
ダークソウルをそのままオープンワールドにしたのが行けなかったんだろうな、npcイベントとか初見でやらせる気ないし、
@@nattu7775それはダクソもだろw
@@rokiloki1023 マップ狭いし、しっかり探索出来ればできるよ、別択はちょっと難しいかもね
@@nattu7775時限イベとか条件あるやつとか多過ぎて無理だろ…
「ソウルライク」って本家のフロムゲーに強く影響を受けた他社ゲームの事を言うんじゃないの??
それ思った
デモンズを初代ソウル"ライク"と呼ぶのはちょっと…
そもそもデモンズは初代ソウル"シリーズ"だと思うし
そもそも「〜ライク」って「〜風」とか「〜みたいな」っていう意味だからね
フロムゲーをソウルライクっていう括りにするのはあまり良くないかも
エルデンのジャンプに慣れたから過去作に戻れない
さっさとフロムはブラボの新作と初代のHDリマスターを出すのだっ!!!!あと、AC6のDLCもおなしゃす。
シャドウタワーが一番好きなんだけどな
個人的にはキングス4もここに入る
駄糞低迷の字面ひどすぎて笑った
もはやフロム無しの世界線は考えられない
次はブラボーのOWがいいかな。
開発の限界がみえた今こそキングスシリーズ続編かリメイクを期待したいです エコーナイトみたいなのでもいいや
今のフロム(というか宮崎)がキングスフィールド作ったとしても死にゲーになるだけ。
何となく見た事あるサムネ
やっぱつれぇわ
エルドツリーでメスメルを倒すのにおそらく合計20時間くらい掛かったんでセンスないからもう辞めようと思ったんですが、倒したら何だかんだ次のボスを求めて探索に出かけてました
このゲームにどんどん時間を奪われていきますw
pvpは無印、攻略は3、人生を捧げたのはブラボ…
ソウルシリーズの記念の作品でもあるからデモンズはフロムがリメイクしてほしかったなぁ
雰囲気ある効果音やBGMが別物で残念だからベタ移植でいいからオリジナルをPS5版出してほしい
ダークソウル3って2の後の時代の話なの?
1→2
1→3って認識してた
ダクソ2だけは受け付けませんでした。デモンズもそんなに好きじゃない。エルデンリングは面白いし初代も面白い。3とブラボだけはゲームとして神の領域だと思う
キングスフィールドももう少し触れて欲しかった
フロムがやりたい原点だと思ってる
ソウル系はオープンワールドにしたのは失敗な気がする。探索が面倒だし、似たような風景が延々と続くし、地下墓地や炭鉱などの量産型ダンジョンが多すぎて飽きる。
フロムゲーで唯一周回する気が起きなかったゲームですわ。
まあDLCのマップは適度な広さでやりやすかったけど
なんかよくブラボの話する時に盾弱いのがムズいみたいなの聞くけど、そもそもダクソも盾弱いだろ。
全部回避した方が基本的にスタミナ消費少ないし、デモンズ、ダクソ1は片手と両手でモーション値に差があり過ぎて(ダクソ3が約103なのに対してデモンズ、ダクソは約120)両手持ちで回避主体の方が確実に強い。まあパリィは強いからそのために片手持ちするのは有りだけど…確か発生1fなんだっけ?w
一応エンチャにはモーション値乗らないから、エンチャの値によっては片手の方が強い時もあるけどね
Golden Joystick Awards、The Game Awards、D.I.C.E. Award、Game Developers Choice Awardsの4つでGOTYとってるのは『バルダーズ・ゲート3』もやね。BAFTA Games Awardsも含めた5冠ではあるけど。
初めてのフロムゲーがエルデンリングにした俺はキチガイか
マジでダークソウル無印の初期は酷かったと思う、上がってなかった奴でも速射バグとか結晶輪の盾とか霧の指輪とか酷い奴がゴロゴロ居た…後半も残光ブンブンだったりケツ掘りゲーだったりでそこまであんまりバランスが良かった記憶は無い気がする闇術もあったし、ソロでやるなら十分楽しいかもしれないけどねぇ
キングス5お願いします
ブラボから先は圧倒的に面白くなった気がする。
まあブラボはどこかデモンズっぽいというか、強靭が無くてめちゃくちゃ怯むのと、防具がほぼ意味無くて2周目以降の敵の攻撃力が高過ぎるのが欠点だけど…そういう意味ではそもそも防具が無い隻狼もそうだけど、隻狼は苦難にさえしなければガードがほぼノーダメだからな
フロムゲーはBloodborneからやり始めてダクソエルデンアーマードコア6と楽しくやらせてもらったけどデモンズソウルだけはザコ敵が多すぎるわデスペナの霊体化とソウル傾向とかいうシステムがキツすぎるわで投げちゃったな…
SEKIROは最序盤で投げたなぁ……
いや、ハチャメチャに面白い最高のゲームだとは思ってるよ?
どのゲームにおいても回避もパリィもしない重装ガン盾脳筋マンの俺には難易度が高すぎただけだ……
グウィンとサリヴァーンやばそう
SEKIROのストーリーの出だしってそんなだったっけ?狼は終始葦名の国にいたよね?九郎が拉致されたのを知って葦名に向かったってのは違くない?
ダクソ2はシステム面と操作感が悪いんだよなぁ
回避性能を上げるためにステータスを上げなければならない、スタミナ回復遅過ぎ、ローリング攻撃が追尾し無さ過ぎ、壁に弾かれた時のモーションが長過ぎ、何故かアクション中に無敵が無い、雑魚敵の数が多いのに何故か追ってくる範囲も広い、何故か回復が遅いとまあ挙げればキリが無いけど…
とにかく諸々の硬直の長さとスタミナ回復の遅さと無敵時間さえ変わればかなりマシになったと思う
何故か属性派生にエンチャ出来たのと、エンチャがステータスに依存しないのに武器によって上昇量が違うとかいう訳分からん仕様だったのが興味深かったなwめちゃくちゃ検証したわ…
結論は属性派生には割とどの属性のエンチャをしても良くて(流石に同属性の方が高いけど共鳴の方が高い時もある)、属性武器には同属性松脂が良いんよね
ウォーロンはフロムやないの?
ちがうよ
なぜ本家本元をソウルライクと言ってしまった?
でもエルデンだけは好きになれねんだなぁ
デモンズリメイクはデモンズソウルとして紹介しないでほしいなぁ…
昔のゲームだから仕方ないんだけど、ムービーとゲーム本編ノグラフィック差がありすぎない?
糞2は服数戦もそうだけど、全ての動きがモッサリしてるから無印とは全くの別ゲーだと思ってる
個人的に、デモンズはソウルライクじゃない気がするんですよね。
ソウルライクの基準とか思想で作られてないというか。
というか、デモンズソウルの中から評判の良い部分を抽出して進化させたから、ソウルライクなわけで。
エルデンリングは敵の居ないエリアをひたすら馬で走るのが寂しいと言うか、つまらないなと思います。ダクソ3がバランス的には1番良いのでは??敵キャラも格好良いし!
フロム信者はゲームが上手い=カッコいいと感じてる小中学生が多いイメージ
フロムゲーやってる小学生とかどう考えても癖しかない
Twitter(X)とか配信者にコメントしてる自称フロム信者なんかを見てると、デモンズからやり続けてることを誇って他人にダメ出しばっかしてる「厄介おぢ」が多いよ。
@ 成人してそれはやばいっす。
現実はモニターに向かってコントローラーカチャカチャしてるだけですからね
@@blood-n7g 直近のエルデンリングなんかだと、他人に対して強戦技批判や遺灰(あるいはNPC)批判してるおぢ多いっす。。
正直フロムゲー以外がソウルライクを名乗るのは違う気もする
単なる高難易度だけじゃなくてそれに付随する質の良いストーリーと退廃的で独特な世界観が無いとソウルライクとは言えないよね
ん?ソウルライクってゲームシステムのことじゃないの?ストーリーのことも含めての言葉なの?
@@kj2471 最近は単に高難易度なゲーム自体をソウルライクと呼称してるからね
ウィキペディアではシステムの他に世界観も含まれてる解説になってますが、影響を受けたゲームともしてるのでフロムゲーのみに限定するのも乱暴ではありますね
ここら辺の定義は曖昧かつ流動的ですし、今後発売されるかもしれない良きゲームに期待を込める意味でもファンなら広い心でいたいですね
@@wearethebestworld4ever 境界線が曖昧だよね
@@あすか-h7g 確かにソウルライクとしてのシステムの定義がそもそも曖昧ってこともあるから一概に分類できるものではないかも
なおバカゲーエルデンで開発の底が見えた模様🤣