【解説】『ファイナルファンタジータクティクス』は何がすごかったのか?魅力を5個挙げて徹底解説!解説字幕付き

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  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 33

  • @笑顔3分後には
    @笑顔3分後には 3 дня назад +9

    ディリータの最後の台詞、「ラムザ…お前は何を手に入れた……?俺は……。」という一文に、この重厚な物語の全てが詰まっていて本当にいつも感動させられます。
    良い所しか思い浮かばないですが、特に台詞が好きですね。
    マイナーかもですが、ラムザがウィーグラフに言い放った「理想の実現に燃えていた戦士が、教会の犬に成り下がったか!」という台詞が好きですw

  • @さらうんどひつじ
    @さらうんどひつじ 4 дня назад +11

    非常におもしろい内容でした。1番HD化してほしい作品です

  • @ソフトシェル-e3l
    @ソフトシェル-e3l 3 дня назад +13

    自分の中では、この作品を超える物に未だ出会えていない

  • @jannsee4990
    @jannsee4990 9 часов назад +1

    SRPG色々したけどまだFFTを超えるものがまだない。

  • @sabashiromackerel
    @sabashiromackerel 2 дня назад +3

    魔法がフレンドリーファイアしちゃうのも好きでした

  • @Argath_Thadalfus
    @Argath_Thadalfus День назад

    緻密な世界設定で描かれるシナリオと聴き飽きない音楽でずっと遊べる名作

  • @OS-shiki_chickenwing-armlock
    @OS-shiki_chickenwing-armlock 3 дня назад +3

    ミニゲームのサウンドノベルみたいなやつ気に入ってたから、FF9でウイユヴェールの名前出てきた時「あっ!」て驚いた

  • @inThai4
    @inThai4 4 дня назад +5

    共感する内容ばかりでした!
    なにより、発売から25年以上経った今もこうして動画が出ることがすごいです。
    後継作としてディリータサイドのストーリーにフォーカスを当てたり、バルバネス・オルランドゥ・エルムドアのようなキャラを使って50年戦争を戦い抜く作品とか出れば飛んで喜びますが、多大な労力がかかりそうですね。。笑

  • @you-wo1he
    @you-wo1he 3 дня назад +6

    何がって言われると開発陣の前作が凄すぎたからですかね
    結局あれを超えられるかがどうしても焦点に当てられてしまうので

    • @ronthumo_taro
      @ronthumo_taro 12 часов назад

      コレも確かに売れに売れたけど、
      やっぱり原作タクティクスオウガが凄いからコレも凄い‼ってのが根底。
      無名のメーカーが作ったとは思えない原作や伝説のオウガバトル、
      コレが凄いと思う人こそ原作タクティクスオウガもプレイしてみて欲しいなあ。

  • @はうん-z1o
    @はうん-z1o 22 часа назад

    こがめさんもやってたのか。懐かしいな、何十週もやってやりつくしたのを覚えてる。あんなに熱中して遊び続けたゲームって他にない。

  • @gi1067
    @gi1067 5 часов назад

    ロマサガ2FF7のリメイクがすごく良かったので、FFTのリメイクにも期待!ディリータ側のストーリーをプレイできるようにしてほしい。

  • @t4u2u
    @t4u2u День назад +1

    コマンド選択式RPGの戦闘はウォーゲームのカットダウンと言えるが
    タクティクスオウガの形式はその最大級の切り出し方という感じ
    FFTはよりRPGの規模に近づけたというか、状況を可能なかぎり詳細に盛り込んだというか。
    グラフィックはドット絵とそれになじむ3DCGとしては最高だと思う。
    スクエニはHD2Dとか提唱するよりFFT方式やってくれ…

  • @takumitanaka4147
    @takumitanaka4147 4 дня назад +1

    細部まで神経の行きわたったUI/UXは衝撃でしたね
    試着売買は便利だしヘルプメッセージであらゆる情報を閲覧できて世界観を引き立ててくれる
    ライブラリでも世界観やストーリー補完でき、イベントシーンは適度な長さにまとめてある
    他のゲームもFFTみたいな完成度の高いUIを参考にしたらいいのにといまだに思ったりします

  • @ふここなこふよいや
    @ふここなこふよいや 6 часов назад

    このクオリティでディスク1枚。
    2枚組、3枚組が多かったPS1でよくやってくれたよ。

  • @明名波
    @明名波 3 дня назад +3

    PS版だと自軍枠が少なすぎるのが難点だな。主に派遣と養殖関連。

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 2 дня назад +1

      16枠のほとんどがネームドで埋まるからね。リメイクがあるなら24くらいには増やしてほしいところ。

    • @明名波
      @明名波 День назад

      PSPやアプリの「FFT獅子戦争」は24あるよ。やるなら追加イベントやキャラ、ジョブもあるこっちがお勧めかな。

  • @エンフィ
    @エンフィ 2 дня назад +2

    これをHD2Dリメイクしてほしい

  • @Kilimanagi
    @Kilimanagi День назад

    家畜に神はいないっ! PSPのリメイクでやったけど面白かったわ。初心者救済キャラのシドも良かった。

  • @chw06250
    @chw06250 2 дня назад

    当時、一般的なJRPGばかり遊んでいた小学生に、SRPGというジャンルの面白さに気付かせてくれた作品ですね。魅力については動画で説明して頂いている通り。一部のバランスブレーカーのジョブを調整してリメイクしてほしいですね

  • @seedfreedomjustice03seedfreedo
    @seedfreedomjustice03seedfreedo День назад

    SRPGの最高傑作。
    処理落ちを克服した獅子戦争をswitchで出してくれることを切に願う。

  • @guest-kd6tg
    @guest-kd6tg 3 дня назад +3

    SRPGとしての完成度はおっしゃる通りです。これに付け加えるとしたら、1:戦士斡旋所でキャラに好きに名前・星座・ブレイブフェイスを決めることが出来る自由度の高いロールプレイ要素。2:硬派すぎず、アニメすぎないバランスを保った汎用女性ジョブのFF歴代最高クラスのグラフィックの完成度。 3:アルガス・ガフガリオン・ウィーグラフといった実況や動画での反応がついつい気になってしまうほどかなりクセのあるキャラクターやバトル。 ストーリーも素晴らしく、特にブレイブストーリーが時間の経過で書き換わるところが歴史を追っているようで没入感が凄いです。個人的にルカヴィとの聖石バトルではなくチャプター1~2の人間ドラマ路線で最後まで作って欲しかったので、もしリメイクするなら人間ドラマの描写を多くしてほしいです

  • @SY-bl8yt
    @SY-bl8yt 2 дня назад +2

    小学校から高校まで、プレステで300時間くらいプレイしました。
    ゲーム全然やらないし、飽きっぽくてクリアしたらやめる性格なんですが、これだけは本当にのめり込んだの覚えてます。
    なんか音楽も、キャラも魅力的なんですよね。

  • @忘れられ氏V系ドラマー
    @忘れられ氏V系ドラマー 3 дня назад +1

    職業の多さですかね……
    あとは盗みでどれだけいけるか
    やってる人いますが……
    算術に強キャラで楽々になるよな……後半は

  • @lv5783
    @lv5783 2 дня назад +1

    シナリオと物語の設定が神がかってる
    選択肢によって最後はラムザとディリータが共闘するとかあったら超胸熱なのでリメイクとかでやってくれると嬉しい

  • @DJOKERDJOKER-dr9yb
    @DJOKERDJOKER-dr9yb День назад

    もっとストーリー続いてほしかった。チョコボのディスクもタクティクスするために買ったし。

  • @KT-xo7hx
    @KT-xo7hx 3 дня назад +1

    チャクラお得過ぎだったなーw

  • @akit.5863
    @akit.5863 День назад

    FEのパクリと酷評されることもあるけど、自分はたまらなく好きだったなあ。
    いろんなやり込みをした記憶が蘇る。

  • @KY-yb5gr
    @KY-yb5gr День назад

    TOに比べて制約多くて最初受け付けなかった。