Super to wyjaśniłeś i podkreśliłeś co jeszcze przed nami . Sukcesów życzę bo twoje filmy to full pro 💪🤝Ps. Gdyby jeszcze po ang było to twoje filmy by znali na całym świecie bo taki poziom prezentujesz .
W programach chodzi o konkrety bez bicia piany a u ciebie jest wszystko kolego . głos to myślałem ze to lektor ale jeden kolega mi uświadomił ze to chyba twój i dynamika z jaka przedstawiasz ten program jest pełna adrenaliny i właśnie o to chodzi . ty to po prostu czujesz 👍 Jak widać nie trzeba godziny aby wszystko Klarownie i na temat przedstawić . Pozdrawiam 🙂👋 Ps. Ja tez to poczułem i Właśnie mnie namówiłeś włączam dying light 2 😁
Siema ten efekt świetnie się prezentuję w tej grze co dopiero powstaje "Paranormal Tales" Wyobrażam sobie druga w nocy ciemno w pokoju i ta gierka Ciarrry
Bardzo dobry film, widać, że wiesz, o czym mówisz. Temat grafiki w grach nigdy nie nudzi i jak to już nie raz słyszałem "chyba żaden gracz nie powie szczerze, że grafika nie ma znaczenia" 👍
Ma znaczenie tylko jeśli idzie w parze z dobrym gameplayem. Od lat gry skupiają sie na grafice przede wszystkim, a wszystko inne łącznie z AI stoi. Gry z przed 15 lat mają często lepsze AI
@@bdg4life820 nie chodzi o graczy, ale duże korpo boją się, że wymagający poziom trudności odstraszy większość nabywców, a to błąd, wyzwanie stanowi nie raz sedno zabawy, zaraz obok wciągającej i dobrze napisanej historii oraz dobrego gameplayu (mówimy o grach SP), to wszystko są te ich statystyki, tabele, wykresy i usilne robienie bezpiecznego środowiska, żeby czasem ktoś nie powiedział, że gra jest za trudna i w ogóle nie da się grać (zapominają, że wiele wymagających gier ma sporo fanów, no ale przecież takie gry ciężko się monetyzuje)
Ja jestem za foto realizmem i rozwijaniu nowych technologii, dema z kamery gopro albo to w lesie to raczej na vr jako ciekawostka. Posiadam google vr i ciężko się czasem gra jak trzeba chodzić po otwartym świecie. Błędnik ciężko oszukać. Materiał jak zawsze super, pozdrawiam serdecznie!
byłem w Amsterdamie nie raz no i tak, ciężko jest odwzorować tętniące życiem miasto gdzie nie ma nawet jak przejść bo wchodzisz na pięty kogoś innego. Do poziomu takiego realizmu w grach dojdziemy dopiero kiedy ogólny standard przeciętnego komputera gracza znacznie się podniesie. Kiedy twórcy nie będą musieli mieć z tyłu głowy tego, że pasowałoby coś zrobić żeby słabsze konfiguracje też odpaliły nasz tytuł.
Ekstra odcinek, jak zawsze miło spędzony czas. Takie drganie kamery to możemy sobie sami zafundować grając w VR, lecz jeśli gramy za pomocą standardowych kontrolerów to one jedynie przeszkadzają. Lekkie bujanie podczas biegu jest dla mnie ok ale to co widzimy na prezentacjach i demach może od razu wywołać dyskomfort i nudności.
Już raz pisałem. Nareszcie profesjonalista i fachowiec od prezentacji gier. Miło się słucha. Bez dukania, wydawania dziwnych dźwięków, kretyńskiego modulowania głosem, pseudo luzactwa i obowiązkowych słów: ******** itd. Dziękuję 🤓 Wrócę do materiału. Mam dość dobry komputer, ale co z tego? Monitor cieniutki... I fotorealizm poszedł się walić. Niestety cena dobrego monitora to już parę tysięcy. Koniec, klapa i to jest Fakt. Popatrzę za okno i będę miał fotorealizm. Na razie 🤗
Jak dla mnie mogliby wrócić do ekranów wczytywania, ale jednocześnie przy zachowaniu mega szczegółowości środowiska, otoczenia, fizyki i pełnej destrukcji. Teraz jesteśmy w erze otwartych światów, z chamską optymalizacją, polegającą na obcięciu jakości modeli, oświetlenia i właśnie systemu destrukcji otoczenia. I właśnie jeszcze kwestia, na którą zwróciłeś uwagę w filmie - niektóre produkcje świetnie wyglądają na gameplayach, a gdy przychodzi moment pierwszego jej uruchomienia, okazuje się, że sterowanie, praca kamery jakieś takie papierowe, co wpływa na zerową immersję (ostatnio tak miałem w AC: Valhalla i Scorn)
Materiał bardzo ciekawy :) Ja chciałbym by gry były fotorealistyczne, natomiast nie starały się odzwierciedlać tego jak my widzimy świat 1:1. Gry to sztuka, no powiedzmy, że niektóre gry tak można nazwać, a ta nie musi trzymać się sztywno naszego świata rzeczywistego. Wielu malarzy miało styl nieodpowiadający przecież temu jak my widzimy świat. Książki często opowiadają historię jakby z świata równoległego itd. Siła gier musi tkwić w immersji. Dobrych gier. Metro Exodus jest dla mnie tutaj idealnym przykładem. Gra oczarowała mnie tym jak przedstawiła nam protagonistę i świat w którym funkcjonował. I co ciekawe, nie chodzi tylko o grafikę. Detale, jak ciężki oddech przy noszeniu maski. Przecieranie jej. Dźwięki. Mrok, szarość świata. Immersyjnie i mechanicznie ta gra dla mnie to wzór, dla tak powtarzalnych gier jak seria AC, nowy Batman itd. Chcesz mieć grę, która będzie immersyjna? Zwróć uwagę na detale, takie które pokażą określony efekt. Natomiast jak wyglądałby mój ideał immersji? Autor wspomniał o VR. I w pewnym stopniu on ma szansę to zrobić. Ponieważ tak jak sposób wykonania dzieła, tak warunki w jakich gramy mogą pomóc nam się wczuć w bohatera i świat przedstawiony. Grając w ciemnym, cichym pokoju. Z dobrym źródłem dźwięku i obrazu odczujemy więcej i bardziej sugestywnie, niż gdy będziemy grać w środku dnia, z rodziną za plecami. Taki mix: google VR z wysoką rozdzielczością, dobry dźwięk, i uwaga możliwość trzymania w dłoniach imitacji np. karabinu w grze FPS była by tym co według mnie podniosłoby immersję. Gdyby dodać do tego odczytywanie z kamer naszego ruchu i przenoszenie go do gry byłoby już mega. Truchtasz po pokoju, to biegniesz w grze. Choć z tym odtwarzaniem ruchu przez kamery widzę oczywisty problem. Ile można by grać zanim człowiek się zmęczy :) Podsumowując, jeżeli chodzi o immersję to nie samą grafiką człowiek żyje. W grach obecnie brakuje mi chociażby złożonej fizyki . Wiem, kiedyś próbowali się w to bawić, nie przyjęło się. Ale ja pamiętam nadal FEAR i to co się dało tam zrobić podczas strzelaniny w pomieszczeniu. Sama grafika, choćby nie wiadomo jak dobra, nie ukryje faktu, że narazie biegamy po teatralnej scenie, gdzie wszystkie rekwizyty pan Wiesio poprzyklejał do podłogi, bo mamy 1 kwietnia :)
Po czasie zdałem sobie sprawę jaki detal wpływa na to że tak dobrze mi się ogląda twoje materiały. To własnie twoje szczegółowe podejscie do kilku rzeczy które omawiasz i własnej niezmienionej wpływem społecznym opini. Tak trzymaj i się nie daj nigdy zmienić
W 2013 r na premierę next genów, dokładnie na xbox one wylądował tytuł o nazwie ''Ryse: Son of Rome'', który w momencie premiery powodował opad szczeny i wyraźnie graficznie wyróżniał się od gier na poprzednią generację. Teraz mamy 2022 2 lata po premierze next genów i do tej pory żadna gra wyżej wymienionego efektu nie powtórzyła. Wiem może nie na temat, ale co się dzieje z tą generacją? Były takie zapowiedzi, szczególnie od phila spencera, że gry na nowej generacji, to przeskok jak z 2d na 3d taaa... Mamy plague tale które co prawda wygląda bardzo dobrze, ale daleko mu do jakiejś rewolucji, dodatkowo 30fps w 1440p.
Dopóki będą downgready graficzne w imię optymalizacji pod starszą generację, to tak będzie. Ale coraz więcej studiów odcina się od starszej generacji konsol jak PS4\Xbox One. CoD:MW II z 2022r pewnie nie musiał mieć takich cięć w grafice spokojnie by działał z takimi efektami jak głębia ostrości lepsza jakość tekstur otoczenia. Lokacje w tej grze nie są jakieś bardzo rozległe. Sztuczna inteligencja działa o wiele lepiej moim zdaniem poziom trudności na plus. Wiedziałem że zginę, ale pod ostrzałem robiłem z nimi co chciałem czasami się udawało wyjść z ryzykownej sytuacji bez śmierci bohatera. Ale często gra nie pozwala na taką swobodę eksploracji i podziwiania jakości tekstur. Może ten rower w misji snajperskiej nie jest tak bogaty w detale jak ten w Amsterdamie, ale magazyn dalej jest jak najbardziej bogaty w szczegóły. Dlaczego w Amsterdamie jest tyle detali, a w następnych misjach tak nie ma? bo w Amsterdamie gracz ma czas na małą eksploracje nic go jakoś mocno nie pogania by iść do przodu, a w innych misjach dzieje się więcej i nie ma czasu na podziwianie detali. Myślę że to jest uzasadnione, bo który żołnierz na misji pod ostrzałem podziwia widoki? The Las of Us: Part II też jest ładne pod względem graficznym. Resident Evil: Village.
Jakość kamery i procesora na końcu wyświetlacz. A jak ty to widzisz to jest Twoja perspektywa w odniesieniu do rzeczywistości która ty uznajesz. to jest twoja wiara i prawda którą uznajesz.
Swietny material,reasumujac nadszedl czas na technologie vr, gry monitorowe sa ok, ale Virtual Reality robi niesamovita robote pod katem immersji o ktorej ciagle wspominasz,pozdro👍moze kolejny material zrobisz na temat VR, bylo by super
Nie jestem zwolennikiem fotorealizmu bo nie idzie to w parze z innymi elementami. Jak sam zauważyłeś, wygląd ludzi odstaje od wyglądu budynków. Dodajmy do tego przenikanie się tekstur np włosy i ubranie, albo wyciąganie ekwipunku z nikąd. Nie wspominając a fabule czy dialogach. Jednak jestem zwolennikiem gier spójnych, mogą być nieco gorsze graficznie, ale chcę czuć że wszystkie elementy gry składają się w jedną całość. Jak puzzle które w całości tworzą obrazek.
Filmik świetny, bardzo lubię Twoje skondensowane treści. Co do trzęsącej kamery, mam dokładnie takie same odczucia. Ja generalnie w każdej grze fpp w pierwszej kolejności wyłączam efekt trzęsącej kamery, bo mnie po prostu drażni.
Pomimo że nie jestem typowym graczem coda , to sobie zagrałem i kampania wymiata i jeszcze w dodatku ładnie wygląda a do multi muszę się nauczyć grać xD a pro po co to mestre było za pierd w 10:27 minucie ? :D a tak to fajny film :)
11:34 / 14:01 FIlm Jak I SPRZET AŻ CIARY PO CAŁYM CIELE JADA :D ZAJEBISTY . ZAJAWA TEGO TWÓCY TAK WYPIERDALA POZIOMEM WSPANIAŁOSCI jak inflacja nasze ceny w sklepach xd;p WIELKE POZDRO I OCZYWISCIE GIGANT ŁĄPA W GÓRE :D
Gra niedawno ukończona były problemy techniczne. Poziom w Amsterdamie krótki, ale lokacja bardzo ładnie i z dbałością o najdrobniejsze detale tego miasta odwzorowana :)
Poza postaciami niestety, które prezentuja sie jak z początku ery PS4... NO NIESTETY na razie era crossgen trwa w najlepsze i grafika w kampanii coda to baaaardzo mieszane uczucia...
Jak dla mnie po prostu kolejny cod. Ilość efekciarstwa na metr kwadratowy powoduje, ze mój mózg przestaje wydzielać adrenaline. Przeciwnicy do których strzela sie jak do kaczek. Jest ładnie, ale tylko ładnie, gra jest efekciarska, nic poza tym.
@@bdg4life820 Zawsze taka była nic nowego. Przynajmniej nie jest nudno i nie ziewasz po kilku minutach z nudów. Nie jest ta fabuła zapchana treścią byle dłużej nie ważne, że taki sam schemat. Oby więcej godzin na liczniku było jak to ma miejsce w nowych odsłonach np serii Assasin's Creed.
@@iset112 u mnie wręcz odwortnie. Ziewanie po 10 wybuchu bo nie robi już wrażenia jak są co chwilę. Brakuje napięcia. 15 lat temu sam bylem 15 lat młodszy i mniej wymagający wiec i bardziej się podobało. Szkoda, ze mając taki zespół i zasoby robia tak dziecinna grę.
@@bdg4life820 Dzieci raczej w tego typu gry nie powinny grać, a spędzać więcej czasu z daleka od komputera czy konsoli. Tak jak czas spędzało moje pokolenie wychodziło się przed południem z domu wracało się wieczorem i to jeszcze z ciężkim trudem gdy ja byłem nastolatkiem. Mnie np nie bawią w ogóle gry pokoju Saints Row nie kupuje tego specyficznego płytkiego humoru na siłę. Dobrze że Infinity Ward nie stara się zrobić gry dla wszystkich, bo tak się nie da.
szczerze? nie wiedziałem że MWII wygląda tak dobrze w tej misji z kanionem, jednak to jak wyglądała misja na otwartym terenie zepsuło moje dobre pierwsze wrażenie gameplay'u
Patrząc na otwarte okna w tym drugim demku na UE (tym, o którym mówisz że to realizm kiepskiej kamery), trzeba jeszcze dodać że niezmiernie istotnym - przynajmniej dl mnie - elementem wpływającym na realizm jest fizyka i interakcja obiektów. Tam są takie półotwarte okna - a założę się, że są totalnie nieinteraktywne, i brak możliwości ich poruszenia czy niszczenia wytrąciłby mnie totalnie z poczucia immersji. Zresztą zjawisku "destrukcji otoczenia" jak i szeroko pojętej interakcji ze środowiskiem gry poświęcasz inny, nie mniej ciekawy filmik. A skoro już tak zaczynasz się specjalizować w nowym silniku Unreal, to może któryś odcinek poświęcisz kwestii ekranów ładowania / ich braku w dużej wielkości światach (nowy Unreal ma to udoskonalone - vide nowe World Partition)
Taki rozedrgany obraz jest naturalny, owszem. Co więcej nasze oczy w również naturalny sposób drgają żeby polepszyć jakość obrazu. Ale nasz mózg automatycznie przetwarza te drgania, automatycznie steruje gałkami ocznymi żeby ustabilizować obraz, a czasem nawet wycina kilkuset-milisekundowe rozmycia w trakcie szybkich ruchów. Dlatego bez VR drgania obrazu są tak męczące, bo informacje z oczu i z błędnika są zbyt różne. Dlatego też do VR wysokie FPS jest niezbędne, żeby zmniejszyć opóźnienie między jednym i drugim zmysłem.
Odpaliłem to demo tej strzelanki która tu prezentujesz - zrujnowany szpital, albo szkoła, czy instytut jakiś - te sprawy. bez rtx'x to ledwo chodzi (mam rx590 i 13 klatek/s xd). Ta ulica japońska, jakby na telewizorze obejrzeć 3-4m od ekranu robi się skrajnie/nie odróżnialny od rzeczywistości ale i drewniany... trzeba być wyczulonym na matrixa ;) Brak silnika, który zrobił by to, co 40 latki zaznajomione z rozwojem elektroniki chciały by dziś widzieć. Wyboru nie mamy dużego.
Twoje materiały pokazują jak ciężko zdobyć "dużą widownie" tworząc wartościowe, wysokiej jakości oraz rzetelne materiały bez gołych dup, wulgaryzmów czy robienia z siebie lub oglądających debili. Szacun i oby tak dalej, cześśśśćć!
Hej Mestre! Byłbyś w stanie powiedzieć, jak nazywa się efekt który widać na powierzchni wody przesuwając kamerę, np podczas misji w Amsterdamie? Widać to też bardzo dobrze w nowym Battlefieldzie, taka poświata na obrzeżach, która znika wraz gdy woda ucieka z pola widzenia. Nurtuje mnie to odkąd widziałem gameplay trailer i nie mogę dojść co to 😄
Nie wiem czy dokładnie to masz na myśli ale to co widzisz jest niedoskonałością wynikającą z techniki użytej do generowania odbić (screen space reflections). Technika ta generuje odbicia na podstawie tego co jest widoczne na ekranie, w przypadku gdy kamera się porusza i z jej pola widzenia znikają obiekty które rzucają odbicia to te odbicia też znikają. W przykładzie który podajesz rzuca się to bardziej w oczy bo w chwili gdy z wody znika odbicie to staje się ona jaśniejsza przez co wygląda to jak jakaś poświata.
Chłopie, weź Ty się również za inne gatunki gier. Masz mega głos. Retorykę na naprawdę wysokim poziomie, ale szkoda by ograniczać Twój potencjał tylko do FPS'ów.o.
Potwierdzam 👍 bycie wszechstronnym da ci zasięgi a z takim głosem i potencjałem powinieneś mieć 600 tys sub ale wszystko przed tobą , wiem ze tak się stanie 💪 pozdrawiam kolegów 👋
A co jakby obracanie kamera (na przykładzie fps'ow celownik) wykonywać klasycznie kontrolerami, a dodatkowy czujnik umieszczony np. na czole (bo nie mam na myśli VR) pozwalał na dodatkowe zmiany perspektywy? Pytanie czy łatwo graczowi byloby to skoordynować i czy byłoby to imersyjnie przyjemne czy jednak irytujące ..
Z nudów odpaliłem ostatnio The division 2 w wersji XSX. I przyznam szczerze, że właśnie wygląd tej gry mnie chyba w niej utrzymał przez te prawie 30 godizn już. I nie jest to oczywiście gra, która pretenduje do mina najładniejszej ale jest to już lvl aspektów wizualnych, na który chce się patrzeć. A chce się na to patrzeć bo to zwyczajnie ładne obrazy są. I chyba to jest najważniejsze. Żeby obraz na tym wycinku przestrzeni jakim jest ekran, cieszył oko. Plus, człowiek ogląda od jakiegoś czasu twój kanał i kilka innych, i się jara odbiciami, efektami cząsteczkowymi itd. Dobre 10 minut spędzone w No Man's Sky na patrzeniu na zaparkowany statek na stacji :p Robisz kawał roboty wchodząc tak głęboko w struktury gier i jednocześnie przedstawiając to tak ciekawie i przystępnie.
The Division 2 na silniku SnowDrop też ma ładną grafikę model radiowozu Policyjnego itd. Ale grze też momentami zarzucano, że jest nierówna graficznie. Mi tam pasowała. Sama gra zyskuje gdy gramy z ekipą.
Brawo @Mestre Bardzo dobry materiał na taki czekałem ale też muszę sprostować moje komentarze pod ostatnim materiałem. Mi osobiście nie chodziło jak Ty to nazywasz fotorealizm zaprezentowany słabej jakości kamerką Go Pro. Ja bardziej miałem ogólny zarzut do tezy że gry nie dążą do fotorealizmu bo coś tam bo coś tam. Właśnie gry powinny dążyć do fotorealizmu (część gier powiedzmy tu się zgadzamy). Realizm w grach powinien być piaskownicą, narzędziem jak Unreal który jest ciągle rozwijany i dopiero na tej płaszczyźnie powinny być tworzone gry z dopasowaną mechaniką do jak Ty to nazywasz "ramek monitora". Mowa tutaj jedynie o grafice a nie o całej mechanice bo to żeby taką doświadczyć to musielibyśmy mieć cały skafander przycisków na sobie, czujników, stymulatorów albo jak w filmach SciFi podłączoną elektrodę do mózgu i przenoszenie się do Matrixa. Na polu porządnego narzędzia do tworzenia gier powinni być nie tylko graficy, animatorzy ale również artyści ponieważ gry dążące do fotorealizmu muszą być piękne w odbiorze. To tak samo jak robisz filmiki telefonem. Film filmowi nie równy. Zawsze możesz zrobić krótki śmieszny filmik telefonem który będzie zachwycał widza, zatrzyma go na chwilę, rozbawi albo zaprezentuje domowego lwa a można stworzyć wizualne arcydzieło jak film Diuna lub inne i moim zdaniem gry bardziej powinny być tworzone przez specjalistów bardziej jak filmowe arcydzieła niż proste śmieszne filmiki. To jest moje zdanie i ja bym chciał żeby to szło w tym kierunku ale wiadomo takie produkcje pochłaniają ogromne ilości pieniędzy i kto wie może żyjemy na schyłku czasów że są opracowane takie narzędzia jak Unreal Engine czy Unity. Być może kolejnym etapem tworzenia gier nie będą programy graficzne czy ludzie a sztuczna inteligencja która wydaje mi się już zaczyna powoli tworzyć różne rzeczy na chwilę obecną nie udostępnione szerzej do publicznego użytku. Pożyjemy zobaczymy. Pozdrawiam.
Wstrząsy kamery potrafią podnieść imersję w grze. A w czym konkretnie a w wyścigach. O ile jest możliwość ustawienia takiej kamery w grze to zawsze korzystam żeby obraz nie był statyczny bo uczucie prędkości samochodu jest wtedy zaburzone.
Taka mała ciekawostka, na gamedevie uczą że fotorealizm to nic innego jak styl artystyczny obrany w grze ;) Co trzeba przez to rozumieć to to że starsze gry stylizowane jako fotorealistyczne (wykorzystujące np 2d sprity) też są traktowane jako gra fotorealistyczna chociaż się nie wydają. Niestety ale zapewne za 10-20 lat jak spojrzymy na to co dziś nazywamy fotorealistycznym to będziemy się śmiać że kiedyś uznaliśmy to za jakkolwiek "fotorealistyczne". Co do fotorealizmu realnego to uczono mnie też że sam on jest punktem który teraz i jeszcze długo będzie niemożliwy do osiągnięcia i różne gry różnie próbują "fotorealizm" symulować ale wszystkie na niego stylizowane powinny być nazwane fotorealistycznymi ;)
Lubię twoje filmy. Masz też miły dla ucha głos przez co przyjemnie się sie ogląda, a do tego bogate słownictwo. Ale unreal 5, unreal 5, unreal 5... Nie jestem ekspertem, ale liznąłem tematu poprzez artykuły zarówno te stronnicze jak i subiektywne gdzie autor nie krył minusów silnika zarówno unreal jak i unity. Rozmawiałem też z osobami, które pracowały/pracują z silnikiem unreal i usłyszałem opinię, że unreal nie nadaje się do gier gdy w danym tytule twórca/twórcy chcą zaawansowanej fizyki balistyki czy mechanik rpg. Odnośnikiem do rozmowy była akurat mechanika balistyki w eft i dla czego unity jest lepszym silnikiem dla eft niż unreal. A w moim osobistym odczuciu zarówno graficznie jak i mechanicznie obecnie najlepszy jest silnik to Dagor. Co sądzisz o innych silnikach niż Unreal i Unity?
Wiesz co, być może są lepsze, opowiadam o tych o których coś wiem i znam ludzi, którzy tworzą na tych silnikach także na tym bazuję swoją opinię. Jeśli będę miał czas i okazję sprawdzić inne silniki - to oczywiście o nich opowiem. Pozdrawiam.
Zależy które masz na myśli 😉 Jeśli chodzi Infinity Ward w kwestii grafiki to tak, jak najbardziej. Chociaż mam wrażenie że gra jest zbyt nierówna pod kątem grafiki i taka sobie jeśli chodzi o fizykę.
@@MestrePL no właśnie chodzi mi o to czy w grach potrzebny jest tak bardzo realizm bo według mnie niektóre sceny w grach są za bardzo realistyczne i za dużo tego realizmu jest 😉
Grafa na pc nigdy nie bedzie mega odstawac na premiere zeby nie zdenerwowac graczy konsolowych i zeby uzyskac tą iluzje ich możliwosci. Trzeba troche poczekac na moderów i wtedy porownać :)
6:22 fun fakt. Dookoła tego kościoła znajdują się burdele, kawiarnie i przedszkole 😅 Dzielnica nosi nazwę De wallen i znajduje się w ścisłym centrum. Niedaleko dworca kolejowego
Pytanie dlaczego patrząc oczami bohatera na słońce widzimy flarę obiektywu, a nie to co widziałoby w takiej sytuacji ludzkie oko. To chyba nieco bez sensu
Fajnie by było jak mógłbyś zająć się RUclips na pełen etat nawet jak coś mnie nie interesuje to i tak warto oglądać twój materiał merytoryczny i ciekawy czekam na więcej
Ja czekałem na Gotham Knights bo myślałem że dostaniemy grę jak Batman tylko więcej wszystkiego a okazało się że to śmietnik i drewniane postacie i sterowanie jak z ps1 gdzie postacie poruszają się tylko w czterech kierunkach
zgodzę się misje jakościowo w trybie SP są bardzo nie równe i nie idealne ( przechodzący przez drzwi wojacy ) mnie irytują niedociągnięcia związane z kolizją obiektów i przenikania przez tektury to mi psuje efekt
Faktyczny fotorealizm będzie możliwy tylko wtedy kiedy karty graficzne będą w stanie wygenerować obraz wysokiej jakości z pełnym rt. Myślę że 5 generacja kart RTX już na to pozwoli. (obecnie mamy 3 generacje)
Robisz tak świetne filmy, tak profesjonalne, że w twoim wykonaniu mógłbym nawet słuchać czegoś o wykopach ziemniaków i bym się nie nudził
😂
Ale wazelina
@@bdg4life820 moze i wazelina ale chlop ma racje
@@youcantfoolmeman169nie obsraj się
@@arturstawaz710 Ktoś tu nie zadowolony z życia jest pozdrawiam przegrywie ;)
Super to wyjaśniłeś i podkreśliłeś co jeszcze przed nami . Sukcesów życzę bo twoje filmy to full pro 💪🤝Ps. Gdyby jeszcze po ang było to twoje filmy by znali na całym świecie bo taki poziom prezentujesz .
Dziękuję 🙂🙏
W programach chodzi o konkrety bez bicia piany a u ciebie jest wszystko kolego . głos to myślałem ze to lektor ale jeden kolega mi uświadomił ze to chyba twój i dynamika z jaka przedstawiasz ten program jest pełna adrenaliny i właśnie o to chodzi . ty to po prostu czujesz 👍 Jak widać nie trzeba godziny aby wszystko Klarownie i na temat przedstawić . Pozdrawiam 🙂👋 Ps. Ja tez to poczułem i Właśnie mnie namówiłeś włączam dying light 2 😁
Z pełnym poparciem przypinam się do tego komentarza
Film kozak. Czuć coraz większy profesjonalizm z Twojej strony :)
😂
Następna wazelina. Jak czuć większy profesjonalizm? W jaki sposób? Osobiście odnoszę wrażenie, ze kazdy film jest robiony w identyczny sposób.
@@bdg4life820 Dokładnie tylko zapomniałeś dodać zawsze tak samo zajebiscie się słucha i ogląda ten Kanał Tyle.
@@wulgarfskparyzbielsko3291 nie, no filmy sa ok, czasem lanie wody, ale no coz... Tylko ta wazelina śmieszy,
Uwielbiam Twoja narracje, dzieki za kolejny swietny material!
Siema ten efekt świetnie się prezentuję w tej grze co dopiero powstaje "Paranormal Tales" Wyobrażam sobie druga w nocy ciemno w pokoju i ta gierka Ciarrry
Właśnie mnie namówiłeś zara 2 h 🤣 włączam dying light 2 Pozdro 👋
@@wolfgrand579 do niczego cie nie namawial ale wszyscy wiemy co masz na mysli :D
Bardzo dobry film, widać, że wiesz, o czym mówisz. Temat grafiki w grach nigdy nie nudzi i jak to już nie raz słyszałem "chyba żaden gracz nie powie szczerze, że grafika nie ma znaczenia" 👍
Ma znaczenie tylko jeśli idzie w parze z dobrym gameplayem. Od lat gry skupiają sie na grafice przede wszystkim, a wszystko inne łącznie z AI stoi. Gry z przed 15 lat mają często lepsze AI
@@bdg4life820 AI kuleje, bo duże gry robione są dla wszystkich
@@SKON1992 uwazasz ze nie większość nie jest na tyle inteligentna zeby czerpać przyjemność z zabawy z ai?
@@bdg4life820 nie chodzi o graczy, ale duże korpo boją się, że wymagający poziom trudności odstraszy większość nabywców, a to błąd, wyzwanie stanowi nie raz sedno zabawy, zaraz obok wciągającej i dobrze napisanej historii oraz dobrego gameplayu (mówimy o grach SP), to wszystko są te ich statystyki, tabele, wykresy i usilne robienie bezpiecznego środowiska, żeby czasem ktoś nie powiedział, że gra jest za trudna i w ogóle nie da się grać (zapominają, że wiele wymagających gier ma sporo fanów, no ale przecież takie gry ciężko się monetyzuje)
Ja jestem za foto realizmem i rozwijaniu nowych technologii, dema z kamery gopro albo to w lesie to raczej na vr jako ciekawostka. Posiadam google vr i ciężko się czasem gra jak trzeba chodzić po otwartym świecie. Błędnik ciężko oszukać. Materiał jak zawsze super, pozdrawiam serdecznie!
byłem w Amsterdamie nie raz no i tak, ciężko jest odwzorować tętniące życiem miasto gdzie nie ma nawet jak przejść bo wchodzisz na pięty kogoś innego. Do poziomu takiego realizmu w grach dojdziemy dopiero kiedy ogólny standard przeciętnego komputera gracza znacznie się podniesie. Kiedy twórcy nie będą musieli mieć z tyłu głowy tego, że pasowałoby coś zrobić żeby słabsze konfiguracje też odpaliły nasz tytuł.
O właśnie, może dla tego RD2 tak dobrze się prezentuje. Ma realistyczna ilość zaludnienia.
Ekstra odcinek, jak zawsze miło spędzony czas.
Takie drganie kamery to możemy sobie sami zafundować grając w VR, lecz jeśli gramy za pomocą standardowych kontrolerów to one jedynie przeszkadzają. Lekkie bujanie podczas biegu jest dla mnie ok ale to co widzimy na prezentacjach i demach może od razu wywołać dyskomfort i nudności.
Właśnie mi się wydaje, że ta prezentacja gry w perspektywie bodycam, właśnie była ogrywana na VRze, stąd to drganie kamery.
Musze przyznać, że materiał wycisnął całe soki,ten fotorealizm jest naprawdę zrobiony. Za jakość i materiał przez Pana zrobiony 6+😄
Już raz pisałem. Nareszcie profesjonalista i fachowiec od prezentacji gier. Miło się słucha. Bez dukania, wydawania dziwnych dźwięków, kretyńskiego modulowania głosem, pseudo luzactwa i obowiązkowych słów: ******** itd. Dziękuję 🤓 Wrócę do materiału. Mam dość dobry komputer, ale co z tego? Monitor cieniutki... I fotorealizm poszedł się walić. Niestety cena dobrego monitora to już parę tysięcy. Koniec, klapa i to jest Fakt. Popatrzę za okno i będę miał fotorealizm. Na razie 🤗
Jak dla mnie mogliby wrócić do ekranów wczytywania, ale jednocześnie przy zachowaniu mega szczegółowości środowiska, otoczenia, fizyki i pełnej destrukcji. Teraz jesteśmy w erze otwartych światów, z chamską optymalizacją, polegającą na obcięciu jakości modeli, oświetlenia i właśnie systemu destrukcji otoczenia. I właśnie jeszcze kwestia, na którą zwróciłeś uwagę w filmie - niektóre produkcje świetnie wyglądają na gameplayach, a gdy przychodzi moment pierwszego jej uruchomienia, okazuje się, że sterowanie, praca kamery jakieś takie papierowe, co wpływa na zerową immersję (ostatnio tak miałem w AC: Valhalla i Scorn)
Materiał bardzo ciekawy :)
Ja chciałbym by gry były fotorealistyczne, natomiast nie starały się odzwierciedlać tego jak my widzimy świat 1:1. Gry to sztuka, no powiedzmy, że niektóre gry tak można nazwać, a ta nie musi trzymać się sztywno naszego świata rzeczywistego. Wielu malarzy miało styl nieodpowiadający przecież temu jak my widzimy świat. Książki często opowiadają historię jakby z świata równoległego itd.
Siła gier musi tkwić w immersji. Dobrych gier. Metro Exodus jest dla mnie tutaj idealnym przykładem. Gra oczarowała mnie tym jak przedstawiła nam protagonistę i świat w którym funkcjonował. I co ciekawe, nie chodzi tylko o grafikę.
Detale, jak ciężki oddech przy noszeniu maski. Przecieranie jej. Dźwięki. Mrok, szarość świata. Immersyjnie i mechanicznie ta gra dla mnie to wzór, dla tak powtarzalnych gier jak seria AC, nowy Batman itd. Chcesz mieć grę, która będzie immersyjna? Zwróć uwagę na detale, takie które pokażą określony efekt.
Natomiast jak wyglądałby mój ideał immersji? Autor wspomniał o VR. I w pewnym stopniu on ma szansę to zrobić.
Ponieważ tak jak sposób wykonania dzieła, tak warunki w jakich gramy mogą pomóc nam się wczuć w bohatera i świat przedstawiony. Grając w ciemnym, cichym pokoju. Z dobrym źródłem dźwięku i obrazu odczujemy więcej i bardziej sugestywnie, niż gdy będziemy grać w środku dnia, z rodziną za plecami.
Taki mix: google VR z wysoką rozdzielczością, dobry dźwięk, i uwaga możliwość trzymania w dłoniach imitacji np. karabinu w grze FPS była by tym co według mnie podniosłoby immersję. Gdyby dodać do tego odczytywanie z kamer naszego ruchu i przenoszenie go do gry byłoby już mega. Truchtasz po pokoju, to biegniesz w grze.
Choć z tym odtwarzaniem ruchu przez kamery widzę oczywisty problem. Ile można by grać zanim człowiek się zmęczy :)
Podsumowując, jeżeli chodzi o immersję to nie samą grafiką człowiek żyje. W grach obecnie brakuje mi chociażby złożonej fizyki . Wiem, kiedyś próbowali się w to bawić, nie przyjęło się. Ale ja pamiętam nadal FEAR i to co się dało tam zrobić podczas strzelaniny w pomieszczeniu. Sama grafika, choćby nie wiadomo jak dobra, nie ukryje faktu, że narazie biegamy po teatralnej scenie, gdzie wszystkie rekwizyty pan Wiesio poprzyklejał do podłogi, bo mamy 1 kwietnia :)
Jak zwykle świetny reportaż.. dzięki 👍
Po czasie zdałem sobie sprawę jaki detal wpływa na to że tak dobrze mi się ogląda twoje materiały. To własnie twoje szczegółowe podejscie do kilku rzeczy które omawiasz i własnej niezmienionej wpływem społecznym opini. Tak trzymaj i się nie daj nigdy zmienić
Dzięki wielkie! Pozdrowionka.
mógłbym dostać linka do tego 1:58 ponieważ mam problem z znalezieniem.
Mestre mogę prosić o link do klipu z 4:15 ? pozdro
Real w nie realu jest tak realny że fajnie.
A kto umarł ten nie żyje 😂
0:30 jak obraz może być realistyczny jak symuluje obiektyw xD Czy grać ma się czuć jakby biegał z aparatem, czy karabinem? Taki szczegół :)
W 2013 r na premierę next genów, dokładnie na xbox one wylądował tytuł o nazwie ''Ryse: Son of Rome'', który w momencie premiery powodował opad szczeny i wyraźnie graficznie wyróżniał się od gier na poprzednią generację. Teraz mamy 2022 2 lata po premierze next genów i do tej pory żadna gra wyżej wymienionego efektu nie powtórzyła. Wiem może nie na temat, ale co się dzieje z tą generacją?
Były takie zapowiedzi, szczególnie od phila spencera, że gry na nowej generacji, to przeskok jak z 2d na 3d taaa... Mamy plague tale które co prawda wygląda bardzo dobrze, ale daleko mu do jakiejś rewolucji, dodatkowo 30fps w 1440p.
Dopóki będą downgready graficzne w imię optymalizacji pod starszą generację, to tak będzie. Ale coraz więcej studiów odcina się od starszej generacji konsol jak PS4\Xbox One.
CoD:MW II z 2022r pewnie nie musiał mieć takich cięć w grafice spokojnie by działał z takimi efektami jak głębia ostrości lepsza jakość tekstur otoczenia.
Lokacje w tej grze nie są jakieś bardzo rozległe.
Sztuczna inteligencja działa o wiele lepiej moim zdaniem poziom trudności na plus. Wiedziałem że zginę, ale pod ostrzałem robiłem z nimi co chciałem czasami się udawało wyjść z ryzykownej sytuacji bez śmierci bohatera.
Ale często gra nie pozwala na taką swobodę eksploracji i podziwiania jakości tekstur. Może ten rower w misji snajperskiej nie jest tak bogaty w detale jak ten w Amsterdamie, ale magazyn dalej jest jak najbardziej bogaty w szczegóły. Dlaczego w Amsterdamie jest tyle detali, a w następnych misjach tak nie ma? bo w Amsterdamie gracz ma czas na małą eksploracje nic go jakoś mocno nie pogania by iść do przodu, a w innych misjach dzieje się więcej i nie ma czasu na podziwianie detali. Myślę że to jest uzasadnione, bo który żołnierz na misji pod ostrzałem podziwia widoki?
The Las of Us: Part II też jest ładne pod względem graficznym. Resident Evil: Village.
Nie mogę się doczekać pełnoprawnej gry na silniku unreal engine 5
Jakość kamery i procesora na końcu wyświetlacz. A jak ty to widzisz to jest Twoja perspektywa w odniesieniu do rzeczywistości która ty uznajesz. to jest twoja wiara i prawda którą uznajesz.
Swietny material,reasumujac nadszedl czas na technologie vr, gry monitorowe sa ok, ale Virtual Reality robi niesamovita robote pod katem immersji o ktorej ciagle wspominasz,pozdro👍moze kolejny material zrobisz na temat VR, bylo by super
Kolejny profesjonalny materiał :D Czekam na kolejne :D
09:00 uważam że te ruchy głowy/ kamery są wywołane kontrolerem takim jak np. TrackIR 5 lub freeTrack.
1:57 Z jakiej to gry?
Nie jestem zwolennikiem fotorealizmu bo nie idzie to w parze z innymi elementami. Jak sam zauważyłeś, wygląd ludzi odstaje od wyglądu budynków. Dodajmy do tego przenikanie się tekstur np włosy i ubranie, albo wyciąganie ekwipunku z nikąd. Nie wspominając a fabule czy dialogach.
Jednak jestem zwolennikiem gier spójnych, mogą być nieco gorsze graficznie, ale chcę czuć że wszystkie elementy gry składają się w jedną całość. Jak puzzle które w całości tworzą obrazek.
Super film i Łapka dla zasięgu 👍👊👍 pozdrawiam :)
Fajna muzyka. Wideo jak zwykle klasa sama w sobie :)
Łapa w górę w ciemno, a obejrzę po meczu Milanu. 👊🏻🤟🏻
Po co używać rozmycia ekranu skoro jak patrzę moimi oczami to focusując się na czymś inne z automatu mam lekko zablurowane
jaki to kamień za monitorem? 11:25? całkiem spoko to wygląda.
Z marketu jakiś gipsowy, nie pamiętam już :)
Filmik kozak. Oby tak dalej!
Wiedziałem, ze zrobisz o tym materiał. 😁
Jak zwykle szacun za profesjonalizm.
Co to za animacja z latającym samolotem w 1:55 ?
Filmik świetny, bardzo lubię Twoje skondensowane treści. Co do trzęsącej kamery, mam dokładnie takie same odczucia. Ja generalnie w każdej grze fpp w pierwszej kolejności wyłączam efekt trzęsącej kamery, bo mnie po prostu drażni.
Będzie jakiś filmik na temat Plague Requiem ? Grafa super tam jest.
Pomimo że nie jestem typowym graczem coda , to sobie zagrałem i kampania wymiata i jeszcze w dodatku ładnie wygląda a do multi muszę się nauczyć grać xD a pro po co to mestre było za pierd w 10:27 minucie ? :D a tak to fajny film :)
No właśnie takie pierdnięcia czasami występują na końcu plików audio i zwykle je wyłapuję choć nie wiem co jest tego przyczyną 😁 Przeoczyłem niestety.
11:34 / 14:01 FIlm Jak I SPRZET AŻ CIARY PO CAŁYM CIELE JADA :D ZAJEBISTY . ZAJAWA TEGO TWÓCY TAK WYPIERDALA POZIOMEM WSPANIAŁOSCI jak inflacja nasze ceny w sklepach xd;p WIELKE POZDRO I OCZYWISCIE GIGANT ŁĄPA W GÓRE :D
Gra niedawno ukończona były problemy techniczne. Poziom w Amsterdamie krótki, ale lokacja bardzo ładnie i z dbałością o najdrobniejsze detale tego miasta odwzorowana :)
Poza postaciami niestety, które prezentuja sie jak z początku ery PS4... NO NIESTETY na razie era crossgen trwa w najlepsze i grafika w kampanii coda to baaaardzo mieszane uczucia...
Jak dla mnie po prostu kolejny cod. Ilość efekciarstwa na metr kwadratowy powoduje, ze mój mózg przestaje wydzielać adrenaline. Przeciwnicy do których strzela sie jak do kaczek. Jest ładnie, ale tylko ładnie, gra jest efekciarska, nic poza tym.
@@bdg4life820 Zawsze taka była nic nowego. Przynajmniej nie jest nudno i nie ziewasz po kilku minutach z nudów. Nie jest ta fabuła zapchana treścią byle dłużej nie ważne, że taki sam schemat. Oby więcej godzin na liczniku było jak to ma miejsce w nowych odsłonach np serii Assasin's Creed.
@@iset112 u mnie wręcz odwortnie. Ziewanie po 10 wybuchu bo nie robi już wrażenia jak są co chwilę. Brakuje napięcia. 15 lat temu sam bylem 15 lat młodszy i mniej wymagający wiec i bardziej się podobało. Szkoda, ze mając taki zespół i zasoby robia tak dziecinna grę.
@@bdg4life820 Dzieci raczej w tego typu gry nie powinny grać, a spędzać więcej czasu z daleka od komputera czy konsoli.
Tak jak czas spędzało moje pokolenie wychodziło się przed południem z domu wracało się wieczorem i to jeszcze z ciężkim trudem gdy ja byłem nastolatkiem. Mnie np nie bawią w ogóle gry pokoju Saints Row nie kupuje tego specyficznego płytkiego humoru na siłę. Dobrze że Infinity Ward nie stara się zrobić gry dla wszystkich, bo tak się nie da.
Kawał dobrej roboty. Dzięki 👍
No i Mestre znów pozamiatał nie tylko klasą filmu ale też bardzo słusznymi przemyśleniami... :)
szczerze? nie wiedziałem że MWII wygląda tak dobrze w tej misji z kanionem, jednak to jak wyglądała misja na otwartym terenie zepsuło moje dobre pierwsze wrażenie gameplay'u
Trafiłem wczoraj na twój kanał i mnie zamurowało jakie dobre filmy robisz 😉
Dzięki wielkie🙂🙏Witam w takim razie.
Super materiał 👍👍
Patrząc na otwarte okna w tym drugim demku na UE (tym, o którym mówisz że to realizm kiepskiej kamery), trzeba jeszcze dodać że niezmiernie istotnym - przynajmniej dl mnie - elementem wpływającym na realizm jest fizyka i interakcja obiektów. Tam są takie półotwarte okna - a założę się, że są totalnie nieinteraktywne, i brak możliwości ich poruszenia czy niszczenia wytrąciłby mnie totalnie z poczucia immersji. Zresztą zjawisku "destrukcji otoczenia" jak i szeroko pojętej interakcji ze środowiskiem gry poświęcasz inny, nie mniej ciekawy filmik. A skoro już tak zaczynasz się specjalizować w nowym silniku Unreal, to może któryś odcinek poświęcisz kwestii ekranów ładowania / ich braku w dużej wielkości światach (nowy Unreal ma to udoskonalone - vide nowe World Partition)
A co to za muzyka na końcu :)?
Taki rozedrgany obraz jest naturalny, owszem. Co więcej nasze oczy w również naturalny sposób drgają żeby polepszyć jakość obrazu. Ale nasz mózg automatycznie przetwarza te drgania, automatycznie steruje gałkami ocznymi żeby ustabilizować obraz, a czasem nawet wycina kilkuset-milisekundowe rozmycia w trakcie szybkich ruchów. Dlatego bez VR drgania obrazu są tak męczące, bo informacje z oczu i z błędnika są zbyt różne. Dlatego też do VR wysokie FPS jest niezbędne, żeby zmniejszyć opóźnienie między jednym i drugim zmysłem.
Odpaliłem to demo tej strzelanki która tu prezentujesz - zrujnowany szpital, albo szkoła, czy instytut jakiś - te sprawy. bez rtx'x to ledwo chodzi (mam rx590 i 13 klatek/s xd).
Ta ulica japońska, jakby na telewizorze obejrzeć 3-4m od ekranu robi się skrajnie/nie odróżnialny od rzeczywistości ale i drewniany... trzeba być wyczulonym na matrixa ;)
Brak silnika, który zrobił by to, co 40 latki zaznajomione z rozwojem elektroniki chciały by dziś widzieć. Wyboru nie mamy dużego.
Fotorealizm jak najbardziej tak. Mam nadzieję że to będzie już normą w grach. Pozdrawiam Mestre.
Możesz też nagrać film o grze Driveclub gra z 2014r a dzisiejesze gry wyścigowe nie mają podjazdu graficznego do driveclub'a
Graficznie jest lepsza a mimo to inne gry wyścigowe osiągają lepszy sukces oraz większą ilość graczy
Bardzo dobry film, masz suba 😁
Fajnie ze świat gier idize do przodu!🎮
Pozdro!
To znaczy że dotarliśmy do granic możliwości monitorów i teraz kolejnym etapem w rozwoju gier jest VR bo zwiększa immersję i klimat w grze.
Twoje materiały pokazują jak ciężko zdobyć "dużą widownie" tworząc wartościowe, wysokiej jakości oraz rzetelne materiały bez gołych dup, wulgaryzmów czy robienia z siebie lub oglądających debili. Szacun i oby tak dalej, cześśśśćć!
Hej Mestre! Byłbyś w stanie powiedzieć, jak nazywa się efekt który widać na powierzchni wody przesuwając kamerę, np podczas misji w Amsterdamie? Widać to też bardzo dobrze w nowym Battlefieldzie, taka poświata na obrzeżach, która znika wraz gdy woda ucieka z pola widzenia. Nurtuje mnie to odkąd widziałem gameplay trailer i nie mogę dojść co to 😄
Nie wiem czy dokładnie to masz na myśli ale to co widzisz jest niedoskonałością wynikającą z techniki użytej do generowania odbić (screen space reflections). Technika ta generuje odbicia na podstawie tego co jest widoczne na ekranie, w przypadku gdy kamera się porusza i z jej pola widzenia znikają obiekty które rzucają odbicia to te odbicia też znikają. W przykładzie który podajesz rzuca się to bardziej w oczy bo w chwili gdy z wody znika odbicie to staje się ona jaśniejsza przez co wygląda to jak jakaś poświata.
Może już niedługo spełni się moje największe marzenie gamigowe odnośnie fotorealizmu w grach.
jako fotograf nie do końca się zgadzam z twoimi tezami i opiniami, ale tak czy siak dobry materiał!
Chłopie, weź Ty się również za inne gatunki gier. Masz mega głos. Retorykę na naprawdę wysokim poziomie, ale szkoda by ograniczać Twój potencjał tylko do FPS'ów.o.
Potwierdzam 👍 bycie wszechstronnym da ci zasięgi a z takim głosem i potencjałem powinieneś mieć 600 tys sub ale wszystko przed tobą , wiem ze tak się stanie 💪 pozdrawiam kolegów 👋
No i tak można rozpocząć listopad 😉🎧🎮 Materiał Rewelacja jak zawsze 👍
Świetnie dobrane audio do outro.
"Kloszard spod Żabki Simulator" - dostępny już dziś na Steam!
A co jakby obracanie kamera (na przykładzie fps'ow celownik) wykonywać klasycznie kontrolerami, a dodatkowy czujnik umieszczony np. na czole (bo nie mam na myśli VR) pozwalał na dodatkowe zmiany perspektywy? Pytanie czy łatwo graczowi byloby to skoordynować i czy byłoby to imersyjnie przyjemne czy jednak irytujące ..
Call of duty już w przeszłości korzystało z biblioteki skanów quixel. Bardzo możliwe, że tutaj też z tego korzystają.
Z nudów odpaliłem ostatnio The division 2 w wersji XSX. I przyznam szczerze, że właśnie wygląd tej gry mnie chyba w niej utrzymał przez te prawie 30 godizn już. I nie jest to oczywiście gra, która pretenduje do mina najładniejszej ale jest to już lvl aspektów wizualnych, na który chce się patrzeć. A chce się na to patrzeć bo to zwyczajnie ładne obrazy są. I chyba to jest najważniejsze. Żeby obraz na tym wycinku przestrzeni jakim jest ekran, cieszył oko.
Plus, człowiek ogląda od jakiegoś czasu twój kanał i kilka innych, i się jara odbiciami, efektami cząsteczkowymi itd. Dobre 10 minut spędzone w No Man's Sky na patrzeniu na zaparkowany statek na stacji :p Robisz kawał roboty wchodząc tak głęboko w struktury gier i jednocześnie przedstawiając to tak ciekawie i przystępnie.
Miło mi I dziękuję 🙂🙏
The Division 2 na silniku SnowDrop też ma ładną grafikę model radiowozu Policyjnego itd.
Ale grze też momentami zarzucano, że jest nierówna graficznie. Mi tam pasowała. Sama gra zyskuje gdy gramy z ekipą.
Jestem pod niemałym wrażeniem , mega video
Idealnie na sam wieczór 😎✌️
Mordo, a co to za oświetlenie przy komputrze? :)
Z Tracera takie lampeczki rgb 😉
@@MestrePL Uprzejmie dziękuję ;)
Brawo @Mestre Bardzo dobry materiał na taki czekałem ale też muszę sprostować moje komentarze pod ostatnim materiałem. Mi osobiście nie chodziło jak Ty to nazywasz fotorealizm zaprezentowany słabej jakości kamerką Go Pro. Ja bardziej miałem ogólny zarzut do tezy że gry nie dążą do fotorealizmu bo coś tam bo coś tam. Właśnie gry powinny dążyć do fotorealizmu (część gier powiedzmy tu się zgadzamy). Realizm w grach powinien być piaskownicą, narzędziem jak Unreal który jest ciągle rozwijany i dopiero na tej płaszczyźnie powinny być tworzone gry z dopasowaną mechaniką do jak Ty to nazywasz "ramek monitora". Mowa tutaj jedynie o grafice a nie o całej mechanice bo to żeby taką doświadczyć to musielibyśmy mieć cały skafander przycisków na sobie, czujników, stymulatorów albo jak w filmach SciFi podłączoną elektrodę do mózgu i przenoszenie się do Matrixa. Na polu porządnego narzędzia do tworzenia gier powinni być nie tylko graficy, animatorzy ale również artyści ponieważ gry dążące do fotorealizmu muszą być piękne w odbiorze. To tak samo jak robisz filmiki telefonem. Film filmowi nie równy. Zawsze możesz zrobić krótki śmieszny filmik telefonem który będzie zachwycał widza, zatrzyma go na chwilę, rozbawi albo zaprezentuje domowego lwa a można stworzyć wizualne arcydzieło jak film Diuna lub inne i moim zdaniem gry bardziej powinny być tworzone przez specjalistów bardziej jak filmowe arcydzieła niż proste śmieszne filmiki. To jest moje zdanie i ja bym chciał żeby to szło w tym kierunku ale wiadomo takie produkcje pochłaniają ogromne ilości pieniędzy i kto wie może żyjemy na schyłku czasów że są opracowane takie narzędzia jak Unreal Engine czy Unity. Być może kolejnym etapem tworzenia gier nie będą programy graficzne czy ludzie a sztuczna inteligencja która wydaje mi się już zaczyna powoli tworzyć różne rzeczy na chwilę obecną nie udostępnione szerzej do publicznego użytku. Pożyjemy zobaczymy. Pozdrawiam.
Zawsze mnie zastanawiało czemu obraz w grze imituje perspektywę kamery, a nie człowieka. W końcu wcielamy sie w jąkać postać a nie jej kamerę.
Co to tam takie okrągłe masz, obok interfejsu audio?
Ładowarka indukcyjna
Wstrząsy kamery potrafią podnieść imersję w grze. A w czym konkretnie a w wyścigach. O ile jest możliwość ustawienia takiej kamery w grze to zawsze korzystam żeby obraz nie był statyczny bo uczucie prędkości samochodu jest wtedy zaburzone.
Taka mała ciekawostka, na gamedevie uczą że fotorealizm to nic innego jak styl artystyczny obrany w grze ;) Co trzeba przez to rozumieć to to że starsze gry stylizowane jako fotorealistyczne (wykorzystujące np 2d sprity) też są traktowane jako gra fotorealistyczna chociaż się nie wydają. Niestety ale zapewne za 10-20 lat jak spojrzymy na to co dziś nazywamy fotorealistycznym to będziemy się śmiać że kiedyś uznaliśmy to za jakkolwiek "fotorealistyczne". Co do fotorealizmu realnego to uczono mnie też że sam on jest punktem który teraz i jeszcze długo będzie niemożliwy do osiągnięcia i różne gry różnie próbują "fotorealizm" symulować ale wszystkie na niego stylizowane powinny być nazwane fotorealistycznymi ;)
Lubię twoje filmy. Masz też miły dla ucha głos przez co przyjemnie się sie ogląda, a do tego bogate słownictwo. Ale unreal 5, unreal 5, unreal 5... Nie jestem ekspertem, ale liznąłem tematu poprzez artykuły zarówno te stronnicze jak i subiektywne gdzie autor nie krył minusów silnika zarówno unreal jak i unity. Rozmawiałem też z osobami, które pracowały/pracują z silnikiem unreal i usłyszałem opinię, że unreal nie nadaje się do gier gdy w danym tytule twórca/twórcy chcą zaawansowanej fizyki balistyki czy mechanik rpg. Odnośnikiem do rozmowy była akurat mechanika balistyki w eft i dla czego unity jest lepszym silnikiem dla eft niż unreal. A w moim osobistym odczuciu zarówno graficznie jak i mechanicznie obecnie najlepszy jest silnik to Dagor.
Co sądzisz o innych silnikach niż Unreal i Unity?
Wiesz co, być może są lepsze, opowiadam o tych o których coś wiem i znam ludzi, którzy tworzą na tych silnikach także na tym bazuję swoją opinię. Jeśli będę miał czas i okazję sprawdzić inne silniki - to oczywiście o nich opowiem. Pozdrawiam.
O DANNYonPC, najbardziej niedoceniany typek od informacji o serii battlefield na youtube :)
Fajny efekt z kamery był w Kane Lynch Dog Days
Jak zwykle złoto materiał
Ciekawe 👍🤔. Zobaczymy co pokaże nowy CRYSIS 4 .
Czepianie się ruchów głowy i kamery to jakaś pomyłka bo przyszłość tych produkcji to VR.
Mam pytanie myślisz że gry czy studia tworzące gry idą w dobrym kierunku? 🙂
Zależy które masz na myśli 😉 Jeśli chodzi Infinity Ward w kwestii grafiki to tak, jak najbardziej. Chociaż mam wrażenie że gra jest zbyt nierówna pod kątem grafiki i taka sobie jeśli chodzi o fizykę.
@@MestrePL no właśnie chodzi mi o to czy w grach potrzebny jest tak bardzo realizm bo według mnie niektóre sceny w grach są za bardzo realistyczne i za dużo tego realizmu jest 😉
I też mam takie wrażenie że niektóre gry pod względem grafiki są nierówne 🙂
Grafa na pc nigdy nie bedzie mega odstawac na premiere zeby nie zdenerwowac graczy konsolowych i zeby uzyskac tą iluzje ich możliwosci. Trzeba troche poczekac na moderów i wtedy porownać :)
Saludos amigo buen video bendiciones 👏
6:22 fun fakt. Dookoła tego kościoła znajdują się burdele, kawiarnie i przedszkole 😅 Dzielnica nosi nazwę De wallen i znajduje się w ścisłym centrum. Niedaleko dworca kolejowego
Rev to Vertex co o tym można powiedzieć?
Kurde idzie zima będzie grane 😂 pozdro MESTRE ✌️
Pozdrawiam!🙂
Pytanie dlaczego patrząc oczami bohatera na słońce widzimy flarę obiektywu, a nie to co widziałoby w takiej sytuacji ludzkie oko. To chyba nieco bez sensu
Fajnie by było jak mógłbyś zająć się RUclips na pełen etat nawet jak coś mnie nie interesuje to i tak warto oglądać twój materiał merytoryczny i ciekawy czekam na więcej
Może kiedyś?🙂 Dziękuję i miło mi.
Ja czekałem na Gotham Knights bo myślałem że dostaniemy grę jak Batman tylko więcej wszystkiego a okazało się że to śmietnik i drewniane postacie i sterowanie jak z ps1 gdzie postacie poruszają się tylko w czterech kierunkach
Ludzie dajcie suba dla Mestre, bo odwala fajną robotę ale moim zdaniem trochę nie docenioną na jutub.
Ostatnio widziałem trailer gry Outerra World Sandbox, myślę że może być ciekawym tematem do nowego odcinka ;)
O! Muszę sprawdzić 🙂 Witam przy okazji wieloletniego widza 🙂👍
Kto by się spodziewał że CoD będzie stawiany jako przykład fotorealizmu
Bardzo dobry materiał
Kurcze a jeszcze niedawno grało się w Mario bez kitu ;")
Kiedy wychodzi "Symulator Kloszarda z pod Żabki"? 😆
Mestre zrobisz film o god of war Ragnarok bo za chwilę premiera 😉 ?
Chciałbym się dowiedzieć co myślisz o grafice czy postaciach w god of war Ragnarok zrobisz film o tej grze ? 🙂
Tak, będzie za około tydzień 🙂
@@MestrePL super 😊
zgodzę się misje jakościowo w trybie SP są bardzo nie równe i nie idealne ( przechodzący przez drzwi wojacy ) mnie irytują niedociągnięcia związane z kolizją obiektów i przenikania przez tektury to mi psuje efekt
Dokładnie.
Jeszcze długo nie będzie porównania z rzeczywistością to są życzenia na razie nie osiągalne pozdrawiam
Tak sobie siedzę i myślę kurcze Mestre czy może nagrywać częściej filmiki. Wiem wiem chyba nie możliwe.
Chciałbym :) Realnie póki co to jeden na tydzień.
No dobra, przekonałeś mnie.
Faktyczny fotorealizm będzie możliwy tylko wtedy kiedy karty graficzne będą w stanie wygenerować obraz wysokiej jakości z pełnym rt.
Myślę że 5 generacja kart RTX już na to pozwoli. (obecnie mamy 3 generacje)