CO ZROBIĆ aby postacie z GIER wyglądały REALISTYCZNIE?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 128

  • @MestrePL
    @MestrePL  2 года назад +87

    Nie śpimy, nie śpimy. Kawka i oglądamy! :) Witam wszystkich!

    • @Sub-aru94
      @Sub-aru94 2 года назад +1

      Idealnie 😁

    • @MR_BLACK_SHEEP
      @MR_BLACK_SHEEP 2 года назад +1

      Nooo zaaaraaa🫠

    • @tomaszp6737
      @tomaszp6737 2 года назад

      Kawusia i oglądanie .

    • @tomaszdanielak9804
      @tomaszdanielak9804 2 года назад

      Czy to na samym końcu to GITS?

    • @MT_Real_
      @MT_Real_ 2 года назад

      Kawkę wieczorem może nie, ale do kolacji jak znalazł :)

  • @cetus4449
    @cetus4449 2 года назад +69

    Najbardziej wartościowy kanał poświęcony grom na 'polskim' YT, poruszający intersujące merytorycznie treści - to jest Twój kanał Mestre.

    • @pabloexo2515
      @pabloexo2515 2 года назад

      Nie podlizuj się xd

    • @cetus4449
      @cetus4449 2 года назад +2

      @@pabloexo2515 Heh!
      No, ale na poważnie, przecież cała reszta to dziecinada, promocja, albo po prostu modne giercowanie ekshibicjonistyczne.

    • @kozio6791
      @kozio6791 2 года назад +1

      Jest masa takich kanałów, jak chociażby najbardziej mainstreamowe TvGry, czy mniej mainstreamowe, ale nadal całkiem popularni - Quaz, Arhn, NrGeek... No masa tego jest, co trzyma poziom, ale w jednym Ci przyznam rację - Mestre trzyma cholernie wysoki poziom. Totalnie się nie zgadzam, że "CAŁA RESZTA" to chłam, czy też jak napisałeś "dziecinada", (żeby nie było, że przekręcam Twoje słowa), ale również myślę, że Mestre jest jednym z najlepszych kanałów poświęconych grom wideo na naszym podwórku. Ps. - jak do cholery granie w gry może być ekshibicjonistyczne? Chodzi Ci o przeciekające seksualnością streamerki na Twitchu?

  • @pawiur5509
    @pawiur5509 2 года назад +7

    Fajne masz te wstawki muzyczne na koniec w każdym filmie. Świetnie to wszystko pasuje i widać w tym twój własny styl. 👍💪

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад

      Dziękuję!

    • @bb71416
      @bb71416 2 года назад +2

      To samo miałem napisać xD te zakończenie muzyczne robi ekstra robotę!

  • @Daxu3602
    @Daxu3602 2 года назад +2

    Idealnie do kawki :) Dzięki Mestre! :D

  • @SKON1992
    @SKON1992 2 года назад +2

    Genialnie to wszystko przedstawiłeś, czuć w głosie zamiłowanie do takiej tematyki, od razu poznać można, że to twoja pasja.
    Co do tematu to już od paru lat możliwości animowania postaci w grach czy filmach potrafią mnie zadziwiać, jeszcze trochę i faktycznie wielu będzie mogło tworzyć swoje własne postacie, wręcz trudne do odróżnienia od rzeczywistości, po za oczywiście jakimś futurystycznym lub fantastycznym wyglądem.

  • @TheBindoS
    @TheBindoS 2 года назад +2

    W tym roku zaczalem swoj doktorat w ktorym skupiam sie wlasnie na zwiekszaniu realizmu animacji ruchow twarzy u wirtualnych postaci. Materialy tego typu na twoim kanale zawsze daja mi bardzo duzo do myslenia i zwracaja moja uwage na wiele genialnych technologii ktore napewno zainspurja kierunek moich wlasnych badan. Uwielbiam twoj kanal!

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад +1

      Dziękuję i bardzo mi miło. Trzymam kciuku za Twój doktorat.

  • @nocnynapoleon
    @nocnynapoleon 2 года назад

    @Mestre po raz kolejny świetny materiał. Na początku pragnę przeprosić że tak późno odpowiadam ale natłok obowiązków nie pozwala mi znaleźć ani jednej wolnej chwili. Jeżeli chodzi o "detale' jakim jest mimika itp. to - oczywiście, imersja, odczucia i ogólny "feeling" z gier czerpiemy z dbałości o detale ale sam realizm twarzy czy postaci nie tworzy tylko rozbudowana mimika twarzy ale ogólnie odbiór całości i chociaż na dzień dzisiejszy mimika i animacja jest na dość zaawansowanym etapie to granicę w odbiorze realności ludzkich twarzy ciągle tworzmiędzy innymi efekty oświetleniowe. Czyli to co kiedyś poruszałeś nie chodzi o samą twarz tylko efekt odbioru czyjejś twarzy, tłumacząc - realne oświetlenie. Ludzki mózg rejestruje bardzo dużo danych poprzez wzrok. Np. kąty pomieszczeń dzięki czemu potrafimy w przybliżeniu określać odległość od ściany czy też przegrody z dość dokładnym pomiarem. Jak zwykle temat rzeka więc podpowiem temat na kolejny materiał - kiedy gry będą potrafiły symulować każdy atom naszego życia, kiedy programy będą pozwalały się nam bawić w takim środowisku (chodzi o nas graczy) i jakich komputerów do tego będziemy potrzebowali. Pozdrawiam serdecznie.

  • @rogalsonus9129
    @rogalsonus9129 2 года назад +1

    Może uda Ci się zrobić odcinek, o tym jak animacje twarzy wpływaja na nasz odbiór pozycji growej i na immersje z nia. Mógłbyś to odnieść do najlepszych w branży, Naughty, Rockstar itp. A dlaczego u innych mimo ich usilnych prób, wywołuje to tylko śmiech, zadnych głębszych emocji. Dlaczego u jednych deweloperów czujemy każda najmniejsza emocje, a u innych kompletnie to nie działa. Taki, mam pomysł na fajny odcinek.

  • @patrickkk2677
    @patrickkk2677 2 года назад

    Bardzo przyjemny i ciekawy filmik do ogladania jak zawsze, widac ze sie starasz i poswiecasz sporo czasu na to

  • @marcelpastek5073
    @marcelpastek5073 2 года назад

    Bardzo dziękuję. Dobrej niedzieli

  • @kulio8542
    @kulio8542 2 года назад

    Dzieeeń dobry! Po raz kolejny materiał przygotowany na 100 %. Dziękuję za otrzymaną wiedzę z Twojej pracy 😁 do następnego odcineczka 💪

  • @norbertgarlewicz8029
    @norbertgarlewicz8029 2 года назад +8

    Aż się zaśmiałem i jednocześnie przeraziłem Twoim ostatnim stwierdzeniem xDD, bo masz 100 procentową rację.

  • @benek_28
    @benek_28 2 года назад

    Kolejny świetny materiał ! Brawo kolego oby tak dalej, nie dość że robisz ciekawe materiały to jeszcze przyjemnie się tego słucha.

  • @workoutx9795
    @workoutx9795 2 года назад

    Najbardziej wartościowy kanał o grach na yt, merytorycznie i ciekawie. Do tego bardzo dobrze się Ciebie słucha świetny głos i dykcja, profesjonalizm w 100%.

  • @zbirek
    @zbirek 2 года назад +1

    Dzięki za kolejny świetny materiał! Bardzo ciekawie łączysz różne tematy, szkoda tylko, że tak rzadko publikujesz nowe filmy. Z drugiej strony, jest większa satysfakcja jak opublikujesz nowy film. Pozdrawiam serdecznie

  • @gg-dv5vs
    @gg-dv5vs 2 года назад +5

    Mestre z rana jak śmietana 😁
    A jeśli chodzi o grafikę z końca filmu i to jak naturalnie wyglądają już postacie myślę że za nie długo filmy nie będą już kręcone tylko tworzone przez twórców gier

  • @8havock8
    @8havock8 2 года назад +3

    Jesteś kozak💪

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад +2

      Ty też 💪😉

  • @piotrw.zawadzki3291
    @piotrw.zawadzki3291 2 года назад

    Bardzo fajny, technologiczny odcinek. Poproszę więcej takich :)

  • @bddPL1
    @bddPL1 2 года назад

    Super się Ciebie słucha, mega merytoryczne materiały. Zawsze wracam. Pozdrawiam :)

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад

      Miło mi i dziękuję :)

  • @ukaszlobert9835
    @ukaszlobert9835 2 года назад +1

    6:52

  • @PJR-ASG
    @PJR-ASG 2 года назад

    kolejny super odcinek, dzięki

  • @pogromekpogromca
    @pogromekpogromca 2 года назад

    Fajne podejście do tematu, pozdro!

  • @symonides666
    @symonides666 2 года назад

    Super film :) pozdrawiam.

  • @Masterix07
    @Masterix07 2 года назад

    Jak zwykle pełna profeska

  • @pik0lin0
    @pik0lin0 2 года назад

    3:19 ta technologia została już użyta w Wiedźminie 3, nie pamiętam czy nazywała się tak samo, ani jak bardzo szerokim echem się to odbyło w branży, ale mówiło się o tym dość szeroko przynajmniej w mediach, które obserwowałem.

  • @WajchaQL
    @WajchaQL 2 года назад +1

    Twoje filmy to mistrzostwo

  • @GromoslavPL
    @GromoslavPL 2 года назад

    Witaj! Kolejny świetny materiał rozrywkowo-naukowy! Dziękuję! Ogólnie jak wiadomo rozwój technologii jest super i zachwyca, ale wiemy że w rękach niektórych person jest niebezpieczny dla Nas. Oby ten rozwój ewoluował tylko w pozytywną strone dla Nas i by branża gier Nas coraz bardziej zachwycała swym rozwojem pod względem grafiki, immersji oraz sztucznej inteligencji.

  • @daroface2742
    @daroface2742 2 года назад

    Podoba mi się że zwróciłeś uwagę na JALI, mi również w momencie ogłoszenia wydawało się że będzie o tym głośno a chyba jesteś pierwszym który równie jak ja się tym zachwycił (i zrobił to w formie wideo). JALI jest w moim mniemaniu podobna rewolucją jak Ray tracing.

  • @DarthOzon
    @DarthOzon 2 года назад

    bardzo wartościowy materiał, nawet z punktu widzenia 'nie gracza', jak bym mógł to bym dał 2 lajki :)

  • @ajkan
    @ajkan 2 года назад +1

    No i witam serdecznie !

  • @rogalsonus9129
    @rogalsonus9129 2 года назад

    Jak zawsze w formie. Jeżeli o mnie chodzi to dla mnie poziom który osiągnęło, ponownie zresztą Naughty Dog w remaku Last Of Us 1. To aktualny numer jeden animacji twarzy gier wideo. Czuć każda, mine, widać najmniejszą łzę, czujemy jak nas przechodzą ciarki przy niektórych scenach. Dla przykładu kończyłem ostatnio druga część, A Plaque Tale, pod koniec miałem już tak dosyć jęczącej bohaterki, nie mogłem już słychać jej jęków, płaczu itp, ledwo ta gre skończyłem. Te jej jeki, plus mimika kompletnie na mnie nie oddziaływały i wyglądało to totalnie sztucznie wlasnie. To jest magia umiejętności twórców gier, u jednych mamy emocje, ciarki na plecach a nawet łzy, u innych zero immersji, kompletnie to nie działa, a wywołuje co najwyżej uśmiech politowania.

  • @abecadloabc1
    @abecadloabc1 2 года назад +1

    Gdzieś tam ktoś kiedyś wspominał, że dla każdego języka jest dopasowana mimika.

  • @Denill
    @Denill 2 года назад

    Rewelacja jak zawsze pełna profeska... Super kontent materiału 😉👍🎧🎮 Pozdrawiam serdecznie 😉

  • @lukejohnr
    @lukejohnr 2 года назад

    To do tego filmu robiłeś ankietę z powodu niższej oglądalności? Jeśli tak, to:
    1. Na miniaturce był ten sztucznie wygenerowany koleś widoczny w 5:44. Wygląda on nieco odpychająco.
    2. Temat faktycznie dla wielu nieciekawy, a dla innych trudny do zrozumienia lub zaakceptowania (reakcja na zasadzie: jak tego nie widzę to to nie istnieje) w czasach wszechobecnego wielkiego brata...
    Dla mnie: materiał mega, proszę o więcej, nie tylko w odniesieniu do gier.
    Pozdrawiam

  • @JustMartha07
    @JustMartha07 2 года назад

    Fajnie, że pojawiła się Code Miko x3 Oglądam jej materiały. Stylistyka jej postaci to fajny kompromis dla obecnej technologii. Nie wygląda to wówczas dziwnie.

  • @kmagonski
    @kmagonski 2 года назад

    O nie dostałem info że coś wystawiłeś. Już oglądam.

  • @pikapikapika9973
    @pikapikapika9973 2 года назад

    Jedyny kanał oprócz kromki, który śledzę i czekam na kolejne filmy.

  • @mateusz1807
    @mateusz1807 2 года назад +5

    Dobrze, że po upadku tvgry jest jeszcze Twój kanał

  • @KamilKonatowski
    @KamilKonatowski 2 года назад +1

    Mistrz jak coś robi to nie ma lipy 😁😁
    Ja nie dożyje 77r 🤣🤣
    Świat się zmienia nasze oczekiwania też

  • @seyta406
    @seyta406 2 года назад

    LA Noire miało fajny motion capture. Gdzie trzeba było patrzeć na mimikę twarzy czy przesłuchiwany nie kłamie podczas przesłuchania. Świetny kanał pozdrawiam.

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад +1

      Dokładnie, ta gra wyprzedziła swoją epokę mam wrażenie :) Dziękuję i pozdrawiam!

  • @katbmwh1101
    @katbmwh1101 2 года назад

    Do dzisiejszego dnia żadne studio nie pokazało takiej mimiki twarzy jak L.A Noir. Łudziłem się że mógłby to być nowy standard, trzeba zatrudniać prawdziwych aktorów do nagrania ale myślę że warto.

  • @piotrekwojtowicz2257
    @piotrekwojtowicz2257 2 года назад +1

    Co jak co ale twarze w Cyberpunku były świetne, zwłaszcza Panam

  • @zygzakplay4194
    @zygzakplay4194 2 года назад +1

    łapunia 👍 lecę z odc 👍

  • @dabro0062
    @dabro0062 2 года назад +5

    Nie ma to jak odcinek Mestre z rana do kawki! Miłej niedzieli wszystkim :D

  • @Drzevs
    @Drzevs 2 года назад

    Bardzo ciekawy film, sam zagłębiłem się w tym temacie po obejrzeniu Arcane. Postaci w serialu pomimo stylu graficznego nie mającego nic wspólnego z fotorealizmem sprawiały wrażenie żywych; mikroekspresje to potężna broń rękach animatorów.

  • @Blazej_12
    @Blazej_12 2 года назад

    Co to za muza w tle na końcu

  • @miya_kim_h.
    @miya_kim_h. 2 года назад

    Przez ostatnią dekadę mamy bardziej stagnacje graficzną, nie ma już tak przełomowych skoków technologicznych jak pomiędzy pierwszymi generacjami konsol.

  • @wisniattytoziomal
    @wisniattytoziomal 2 года назад

    Może i ten odcinek nie wpasował się w algorytm YT lecz jest super ciekawy

  • @dominiknowec9837
    @dominiknowec9837 2 года назад

    0:38 aaaaaa Detroid: Become Human wszędzie poznam tę scen3 xDDD

  • @Hubert.1988.
    @Hubert.1988. 2 года назад

    Spoko temat ( jak wiekszosc na tym kanale) Pozdrawiam

  • @damianpatos
    @damianpatos 2 года назад

    Miłej niedzieli 🙂

  • @cien_burzy89
    @cien_burzy89 2 года назад

    W 2077 hm sztuczna inteligencja nas wymydli.super materiał bardzo ciekawy pozdrawiam .

  • @BOZZOn_
    @BOZZOn_ 2 года назад

    Myślę, że technologia już praktycznie jest, jeśli nie, to na pewno stoimy u progu takiej rewolucji. W kwestii naturalizacji animowanych postaci, największą jednak przeszkodą są ograniczone zasoby obliczeniowe. Wszystkie te procesy, które usilnie pracują w tle, w czasie rzeczywistym dodając realizmu, w ogromnym stopniu obciążają nasze jednostki. Deweloperzy od zawsze walczą z tak zwanym "syndromem za krótkiej kołderki". Przekierowywując moc obliczeniową np. na animację, brakuje jej w miejscach, gdzie jest ona niezbędna. Ewolucja kart graficznych wyraźnie jednak wskazuje na to, że oprócz grafiki zaczynają one poważnie wspierać AI dodatkowymi rdzeniami i technologiami. Mnie zastanawia jednak jeszcze jedna rzecz. Czy w dobie rozwijającego się streamingu gier, nie dałoby się przenieść części tych obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją do tzw. chmury?

  • @adrianbieniaszewski83
    @adrianbieniaszewski83 2 года назад +1

    Ta cała zaje..a technologia obraca się przeciwko nam.Nie ma się już czym podniecać.Poza małolatami co są nieświadome to reszta wie jaki będzie finał tego postępu.Pozdro

  • @vlad_8011
    @vlad_8011 2 года назад

    Jedno powiem - jeśli zobaczymy w najbliższej przyszłości (2 lata) grę z zaaplikowanymi wszystkimi technologiami jakie tu pokazałeś, gwarantuję na 100%, że nawet RTX 4090 przy tym klęknie, i to w FHD. Gry takie jak CP2077, z otwartym światem, zaawansowanymi modelami postaci, chodzą jak chodzą, nie bez powodu. Wielu twórców robi cięcia optymalizacyjne, właśnie na postaciach w tego typu grach - bo ma być ich dużo i mają stwarzać iluzję wielkiej populacji.
    A jeśli weźmie się za to Nvidia.... to sobie co najwyżej gameplaye pooglądamy na YT. Hairworks zarzynał najsilniejsze karty, a mowa tylko o włosach. PhysX jest ciężki do okiełznania do dziś dla samych developerów i również potrafi zarżnąć wydajność - co kończy się często gliczami, bugami i spadkami wydajności.
    Przyszłość to otwarte standardy, ze zdecydowanie lepszą dokumentacją i łatwością implementacji, szczególnie, że na rynek wchodzi powoli Intel.
    Może to brzmieć fanatycznie, ale na palcach jednej dłoni mogę wyliczyć gry najnowszymi technikami NV które działały prawidłowo. Jest to niestety korporacja, zamykająca drzwi dla innych producentów, tworząca technologię wyłącznie na własny sprzęt, który jak widać od dawna, w wersjach konsumenckich jest czesto wybrakowany i ma bebechów dosłownie "na styk", tak, żeby sprzęt wymieniać regularnie.
    Optymalizacja drogie panie i panowie, to jest klucz. Idą czasu w których sprzęt stanie się koszmarnie drogi, a producenci ułatwiają omijanie optymalizacji w grach stosując FSR, DLSS i inne cuda. Wspomnicie moja słowa. Obecnie karta ze średniej półki, dajmy na to RTX 3060 lub Radeon 6700 ma wydajność na FHD full detale lub 1440p z cięciami. Wymagania gier wzrosną z zastosowaniem nowych silników gier, i wtedy te karty, które teraz mają żywotność wyliczoną na 2 lata staną się złomem w przeciągu pół roku. Nawet FSR i DLSS tego nie uratuje, bo obecnie zapewnia klatkaż w okolicach ok 120kl/s w grach AAA i sprzecie z serii RTX XX80 i RX X700, niższe segmenty w zasadzie będą ledwo starczać do FHD.
    Czy warto zatem iść w high-end? Absolutnie nie. Jesteśmy świadkami sztucznego postarzania produktu już na etapie jego premiery. Zobaczcie co Nvidia przy premierze 3090 i teraz AMD zaczynają promować - 8K - co jest bzdurą marketingową, ale balonik już zawieszony i zaczynają dmuchać. Pomyślicie, ale ja mam monitor FHD, kartę za 4 tysie, mi to starczy na długo. No, wystarczy ale czy mamy taką samą definicję "długo" to się okaże. Producenci muszą was zmusić do wymiany sprzetu na nowy, bo stracili przez koniec górnictwa. Jakość leży i kwiczy, nowe karty jeszcze na długo przed premierą RDNA 2 i Ampere miały mieć nowe, ulepszone sekcje zasilania, eliminując w 100% piszczenie cewek. TAKA PIERDOŁA a do dziś jadą na układach zasilania rodem z 2013, setki raportów o piszczących cewkach w RTX 4090 i poprzedniej generacji Radeonów i RTX. Ludzie, nie dajcie się zwariować - koszta produkcji im spadają a ceny wciąż podnoszą - zastanówcie się, czy naprawdę potrzebujecie kartę czy obecna wam nie wystarcza, a gdy rzeczywiście przestanie wystarczać, to zastanówcie się dlaczego przestała wystarczać i jaki trend zaczął panować. Ja już podziękowałem za PC master race rok temu, złożyłem dla siebie ostatni komputer z 5800X i RX 6800XT i więcej nie zamierzam robić modernizacji. Jak sprzet przestanie domagać, to poświęcam swój wolny czas majsterkowaniu. To już nie jest w żadnym wypadku opłacalne hobby. Zauważyli, że sporo ludzi przerzuciło się na granie, potencjalnych klientów przybyło, wielu "zielonych" w temacie, więc golenie rozpoczęte.

  • @sawo4934
    @sawo4934 2 года назад

    To sprawdź sobie robotę Nought Dog w Tlou remake

  • @remek26
    @remek26 2 года назад

    ❤️❤️❤️

  • @maciej1979olszewski
    @maciej1979olszewski 2 года назад

    ❤❤❤

  • @Bobson4
    @Bobson4 2 года назад

    Swoja drogą czy przy dubbingowaniu gry nie można założyć tego urządzenia to śledzenia mimiki twarzy, dzięki czemu poprawi to mimikę twarzy w grach? Jak to działa? Jestem kompletnie zielony w te sprawy

    • @FilipAnimation
      @FilipAnimation 2 года назад +1

      Zalezy czy to cutscena z dialogami czy cinematik. :)
      Cutsceny sie automatyzuje i malo kto przy tym siedzi /a cinematiki to tak jak filmy, zazwyczaj dubbingujesz.

  • @Głos-rozsądku
    @Głos-rozsądku 2 года назад +2

    Szkoda że nie mam głosu.

  • @oshq
    @oshq 2 года назад

    Dałbym suba, ale już dawno dałem :)

  • @rgn1759
    @rgn1759 2 года назад

    Myślę, że to wcale nie jest tak super jak może się wydawać. Troche przeraża mnie wizja tego, że wirualny świat będzie się nakładać z rzeczywistym do tego stopnia, że będzie cięzko je odróżnić. To także zwiastuje upadek hollywood i kina jakie znamy. Twórcy będą woleli stworzyć postacie niż płacić wielomilionowe gaże aktorom.

    • @RascalV666
      @RascalV666 Год назад

      Nie sadze by amerykanski system dopuscil do upadku hollywod ...

  • @kassar___4948
    @kassar___4948 2 года назад

    zauważyłem ze często fascynujesz się technologia "wyreczania" programistów od roboty :P nie boisz się ze obiekt Twoich fascynacji zmieni rynek gier w bez duszny brak artyzmu świat ?

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад +1

      Boję się :) ale z drugiej strony dobry artysta potrzebuje dobrych narzędzi :)

    • @RascalV666
      @RascalV666 Год назад

      Druk 3d 20 lat temu tez mial wyslac1/2 globalnego rynku pracy do domu i nie wyslal:)

  • @mbnqpl
    @mbnqpl 2 года назад

    mimika twarzy była świetnie zrobiona w hellblade senua sacrifice

  • @tomaszp6737
    @tomaszp6737 2 года назад

    Mestre fajnie patrzeć na postacie podobne do nas. Czy jest to potrzebne? Hmm 🤔. W takich grach jak Call off duty pewnie tak , ale nie wyobrażam sobie RDR2 i tym podobne gry aby dawały nam taki realizm. Gdzieś ta magia gier musi zostać!!. Pozdrawiam.

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад

      Ciekawy temat, choć wydaje mi się, że dobra mimika nie zaszkodzi żadnej grze :)

  • @urumod1505
    @urumod1505 2 года назад

    Ciekawe czy jali zaimplementują w unreal engine. W końcu cd projekt red współpracuje z epic games.

  • @kurewnasniezka3536
    @kurewnasniezka3536 2 года назад

    Był taki serial "Nikita", nie widziałem więcej aktora, który nie miał mimiki, terminator przy nim to pętak...

  • @adamek9423
    @adamek9423 2 года назад

    jesteś moim ulubionym twórcą, zrobisz kiedyś live ?

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад

      Dziękuję. To nie mój styl, może kiedyś :)

  • @white_horse71
    @white_horse71 2 года назад

    👍😉

  • @akira1228
    @akira1228 2 года назад

    Stary Quake bavi mene vyše než někaky Cyberpunk ili ine nove igry. Nu ale može zato, že ja jesm takože stary :) Ale nove igry takože sut mnogo interesne, daže ako li ne sut ješče take idealne. My potrěbujemo mnogo eskapizma dlja našego zdravja psihičnogo nu i hvala njim za tuto, že oni dělajut vse lěpje immersivne igry :) Imajemo jedino prěžiti někako Dolinu Prěkrasnosti, a potom bude už legko :)

  • @andrzejgroszkowski3671
    @andrzejgroszkowski3671 2 года назад

    A ja mam pytanie co by się stało gdy. Połonczyć wsztke programy do tfożenia gier i sztucznej inteligenci dip fejkuf. I obrupki głosu. I inych tego typu programuw czy komputer by to wytszymał i my gracze jak Grać w taką gre to by był realna cz nie ralistyczna akeruje pytanie do prowadzoncego kanał i wiem są rużne rodzaje gier. Bo interesuje się. Sztuczną inteligencią i nietylko. Szeroki wachlasz zainteresowań mam pozdro

    • @RascalV666
      @RascalV666 Год назад

      Twoj wachlasz zainteresowan jest obecnie za ''szeroki''

  • @weczisTV
    @weczisTV 2 года назад +1

    niewiem, ale nic we mnie nie wzbudza braku zaufania czy niepokoju. Kompletnie nie.
    Terminator przeraza? kogo??

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад +1

      Nie wiem z jakiego jesteś rocznika ale Terminator(1) w swoim czasie był jak horror 😉

    • @weczisTV
      @weczisTV 2 года назад

      @@MestrePL ta i sok z żuka też... :D
      83 i nigdy mnie to nie przerazalo

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад

      Na mnie zrobił ten film potężne wrażenie. Jedynka i dwójka to po prostu mistrzostwo🙂👍

    • @weczisTV
      @weczisTV 2 года назад

      @@MestrePL film tak ale nie ze mimika czy jej brak wzbudzily we mnie jakies ohy ahy strachy itp, bez jaj

  • @arekpawlak9384
    @arekpawlak9384 2 года назад

    Już teraz jest ciężko odróżnić grę od rzeczywistości.

    • @kosmaty2544
      @kosmaty2544 Год назад

      no raczej nie ciężko, właśnie dlatego nie lubię grać w gry przez ta sztuczność mimiki twarzy i ruchów w cutscenenkach podczas rozgrywki

  • @highhope9052
    @highhope9052 2 года назад +1

    Ja znam parę osób które też mają twarz nieprawdziwa...

  • @damianpatos
    @damianpatos 2 года назад

    Hejka 🙂

  • @FilipAnimation
    @FilipAnimation 2 года назад

    Jako animator z chęcią pomógł bym w opracowaniu jakiegoś odcinka :D

    • @MestrePL
      @MestrePL  2 года назад +1

      Ciekawy pomysł :) Odezwę się do Ciebie przy okazji kolejnych planów na odcinek i może uda nam się porozmawiać? Pozdrawiam.

    • @FilipAnimation
      @FilipAnimation 2 года назад +1

      @@MestrePL To by było super! :) w takim razie do usłyszenia. Btw świetny kolejny materiał.

  • @lakimakromedia
    @lakimakromedia 2 года назад

    Detroit, świetna gra.

  • @damianpatos
    @damianpatos 2 года назад

    Czekam na film o god of war Ragnarok 😉😉

  • @AdrianXQ
    @AdrianXQ 2 года назад

    Szkoda że nie ma jeszcze gry gdzie by nie były takie sztuczne twarze, cały czas daleko od rzeczywistości

  • @boxster7880
    @boxster7880 2 года назад

    Świat w 2077 roku trochę mało będzie mnie obchodził. xd

  • @Z1OMBAL
    @Z1OMBAL Год назад +1

    Widze Cyberpunka 2077 klikam!

  • @hubert87242
    @hubert87242 2 года назад +1

    A właśnie wyłączyłem Cyberpunk 👌

  • @szybkizenek6292
    @szybkizenek6292 2 года назад

    Ale wczoraj zachlałem pałe o Jezu

  • @znafcatematu5089
    @znafcatematu5089 2 года назад

    Siema MESTRE ✌️

  • @liquidframespolska
    @liquidframespolska Год назад

    Brakuje tylko w materiale MetaHumans od EpicGames :D

  • @JKSHH
    @JKSHH 2 года назад

    The future is now old man

  • @kamilhalacz4397
    @kamilhalacz4397 2 года назад

    J will back ;D

  • @damianzgierz4328
    @damianzgierz4328 2 года назад

    Swietny materiał jak praktycznie zawsze, to są technologie cywilne dostępne dziś dla wszystkich natomiast jest drugie dno tego. Ta technologia plus deepfake i atak hakerski i robisz wojnę na całym świecie gdy prezydent który jest wygenerowany mówi że jest czas na walkę. To jest przerażające....

  • @januszfoltyn4460
    @januszfoltyn4460 2 года назад

    skoro mimike twarzy tworzy sztuczna intelugencja silnik renderuje reszte to czemu tak dlugi sie sraja z produkcja gier

  • @adrianganski4008
    @adrianganski4008 2 года назад

    Najbardziej irytujące są cutscenki w grach. Nic nie wnoszą i służą jedynie marnemu marketingowi. Więcej cutscenek niż sensownej, immersyjnej gry..
    Gracze nie chcą oglądać scenek, tylko zająć się graniem w ciekawe gry.
    Fabuła, rozgrywka, ciekawe zasady a nie wszystkim dogadzać.

  • @andrieyPL
    @andrieyPL 2 года назад

    Czemu się nie pokazujesz mestre. Podczas gadania możesz to zrobić w małym okienku

  • @Bobson4
    @Bobson4 2 года назад

    Boje się jak będzie wyglądać Wiedźmin pod względem mimiki twarzy, wyrażania emocji, grafiki itp. To będzie pierdzielone mistrzostwo świata.

  • @sksnsqsqq7282
    @sksnsqsqq7282 2 года назад

    666

  • @hetman1981ify
    @hetman1981ify 2 года назад

    Kds