Jak wygląda praca TWÓRCY GIER
HTML-код
- Опубликовано: 28 ноя 2021
- Jeżeli chczesz wesprzeć mój kanał i docenić moją pracę to zapraszam :)
/ @devkacper
Kursy Online: strefakursow.pl/?ref=120316
💬 Mój Discor1d: / discord
Email do współpracy ze mną: kacperktbm@gmail.com
💲 Donate: tipply.pl/u/devkacper
Montaż (zawo): / zawodev
Github: github.com/KacperGra?tab=repo...
Witam was ja jestem Game Dev Kacper, a oto film pod tytułem: Jak wygląda praca TWÓRCY GIER
W tym filmie chciałem opowiedzieć o tym jak wygląda praca twórcy gier indie, i takiego, który pracuję w studiu. Czyli np Level Designera, Programisty, Game Designera, czy animatora.
#devkacper #gamedev Игры
tak właśnie wygląda pracy twórcy gier potwierdzam w rzeczy samej
Super ciekawiło mnie to
Gostek z kanału Stefan Mischook (chyba robi całkiem fajne filmiki pogadankowe) nagrał kiedyś bardzo ciekawy filmik o game devie: powiedział, że w zawodach, które są uważane za "fajne", w których praca jest uważana za "fajną", do których ciągnie wielu pasjonatów zwykle płaci się mniej i każe pracować więcej. Takim zawodem jest game dev i statystyki to chyba potwierdzają. Obiło mi się o oczy, że programiści w game devie zarabiają średnio sporo mniej niż zwykli programiści. Bo pracodawcy zakładają, że i tak będzie sporo osób chętnych do takiej pracy. Innym takim zawodem jest aktorstwo. Młodzi aktorzy pewnie są strasznie ruchani w d... bo zawsze jest mnóstwo chętnych na castingach do reklam i filmów.
Także ja osobiście chętnie bym sobie popracował parę lat w game devie, dla frajdy i żeby zdobyć doświadczenie, ale chyba nie chciałbym pracować w game devie całe życie.
Chociaż temat z przed 2 lat, to osobiście mogę potwierdzić, że Game Developer i jego zarobki i obowiązki to bardzo rozległy temat. Z kwestią, że programiści w game devie "każe się więcej pracować" to jest to prawda, ale taka nie do końca, ponieważ za większa ilością godzin idą zarobki, aktualnie jest dużo wolnych strzelców, którzy tworzą gry, ale są to w 95 % gry niszowe - idle, które nie wymagają dużej wiedzy programowania. Z drugiej strony mamy produkcje AAA, za które duże studia ściągają doświadczonych ludzi i w tym przypadku jest ta kwestia, że jest wymagana praca po godzinach z powodu, że takich ludzi (doświadczonych) jest niewiele, ale za to zarobki wystrzeliwują w górę. Mniejsze studia mają ten balans zachowany, ponieważ logika zarządzania projektem jest na bieżąco korygowana, przy firmach takich jak Ubisoft, CD Projekt, Blizzard itp jest więcej zachodu z powodu ilości ludzi w ekipie i kretynów, których jedyne zadania to wydawać polecenia/są tam wciśnięci tylko dla statystyk. Także programiści w game dev nie zarabiają sporo mniej niż zwykli programiści, wszystko zależy od firmy w której się pracuje, tak samo jak w przypadku programistów, nie każdy zarabia 20K/miesiąc. A co do pracy po godzinach, to jest to wytyczone w większych firmach, gdzie ludzi faktycznie brakuje na danych stanowiskach.
Taka ciekawostka, programiści z CD Projektu, po wydaniu Cyberpunka dostali dodatkowo swój % od sprzedaży gry, które jak się dowiedziałem wynosiło 200K $ (milion złociszy), czyli ich półroczny dochód ;)
Uwielbiam Cię!😁
Super film, pamiętam jak jeszcze udzielałeś mi korepetycji z Unity na discordzie! Około pół roku po korepetycjach znalazłem pierwsza prace jako programista C#! :D Rób dalej to co robisz, zostań polskim Brackeysem!
Bardzo się cieszę z takiego sukcesu! :D
Polecam słuchać na prędkości 1,25 ;)
Dlaczego aż tak powoli? Szkoda czasu. Takich gadek słucham x2.
Uwielbiam cię
Warto też wspomnieć o UI/UX :)
Panie kolego wszystko się zgadza, po za brakiem poruszenia najważniejszej kwestii. Na każdym etapie tworzenia gry jest nacisk aby gra generowała jak najwięcej kasy 😅
bardzo dobre wideo
Hej, mam pomysł i prośbę na odcinek, zrobiłbyś poradnik jak zrobiłeś mechanikę poruszania się i atakowania slime'a z swojej starej serii z gry RPG?
Ej zrobiłbyś filmik jak zrobić w unity 2d sterowanie do telefonów?
Ja bym pracował sam, bo można pracować w spokoju.
Ja bym chciał być kiedyś w większym studiu, albo programistą, albo artystą 3D. Choć i tak po części jestem już gamę developerem bo zajmuję się od chyba ponad 5 miesięcy nad pewnym projektem w Unity. A że to nie jest to mój pierwszy projekt to mam już trochę doświadczenia ;) Jak dokończę grę, tak aby można byłoby nazwać ją beta wersją to prześlę ci ją, a może by się nawet udało jej dostać do gier od widzów XD
Hej mam pytanie, stworzył byś może filmik w którym pokazał jak zrobić grę multiplayer np 1v1
Siema Kacper! Mam pytanie- od pewnego czasu (chyba około 6 miesięcy) uczyłem się programowania w C#, bo bardzo chciałem zacząć tworzyć gry w unity. Gdy zacząłem tworzyć pierwsze gry w unity programowanie okazało się dla mnie przyjemne i ciekawe, dlatego nie miałem z nim żadnych problemów i dość szybko przyswajałem wszystkie elementy c#. Jednak kompletnie nie szło mi z rysowaniem i modelowaniem, nigdy nie byłem dobry w rysunku, dlatego przy moich pierwszych projektach używałem głównie gotowych assetów. I teraz pytanie: czy to wymagane, żebym sam rysował i i tworzył modele do moich gier, czy używanie assetów jest dobrym rozwiązaniem dla osób takich jak ja? Mam na myśli czy gra będzie wyglądać dość estetycznie? I czy każdy możę nauczyć się dość dobrze rysować i modelować? Bo jednak wolałbym tworzyć oryginalne gry z oryginalną grafiką, pomimo tego że nie mam do tego talentu (jeśli to się liczy). Dzięki jeśli przeczytałeś i oczywiście masz suba z dzwoneczkiem, robisz pomocne filmy
Miałem tak samo, że nie potrafiłem rysować postaci i map. Ale próbowałem i wychodziło nawet nie najgorzej :D Więc moim zdaniem można używać gotowych assetów, bo po to są zrobione, żeby ktoś ich użył. Ale warto też próbować samemu
Siemanko , jakiego programu używacie do tworzenia grafiki w grze ?
Pozdrawiam :D
Kiedy będzie kolejny poradnik z clickera?
Mam dziwne oytanie będą poradniki typu odwzorowywanie danych gier jak pokemony czy typowe gry karciane? brakuje mi na polskim yt poradników tego typu
Czy mógł byś nagrać 3 odcinek z tworzenia clickera w którym byś zrobił żeby punkty się zapisywały ??
Wyszukaj sobie "zapisy w unity"
Czy mozesz zrobic serie poradnikow do programowania w unity
Mam pomysł na film z kąd brać insipracje na gry
Kradniesz czyjeś filmy z Shutterstcków bezczelnie ze znakiem wodnym !
Jak ta gra się nazywa twoja
Hej, zrobisz poradnik do stworzenie jakiejs gry 3d prosze
I co z tym Twoim konkursem na gry widzów? Zrobisz odcinek o grach nadesłanych przez widzów?
Cześć pisze tę komentarz poniewasz chciałbym się dowiedzieć jakiego języka się nauczyć javy c++ czy innych chciałbym tworzyć gry tak jak ty rpg + survival + 2d doradziłbyś albo zrobiłbyś filmik 1 godzinny albo 30 minutowy jak byś mg jestem początkującym więc nie wiem za dużo o programowaniu.
Ja tworzę na silniku Unity, który korzysta z języka C#
Pythona polecam na początek
Kiedy ocenianie gier widzów?
Po 90s filmu słyszę tu tyle bredni, że nie wiadomo od czego zacząć...
- indie developer lub studio nie muszą tworzyć wszystkiego od nowa, są gotowe paczki z grafikami, muzyką, modelami, które można wykorzystać
- twórcy indie nie robią prostych gier, chyba, że mówimy o grach game jamowych
- co to są "zwykłe grafiki 2D?" - 3D jest jakieś magiczne czy co?
- ... aż mnie skręca... zrobienie gry spłycasz do 1. usiadł miał pomysł, 2. napisał grę 3. gotowe - co to ma być? grę zaczyna się od pisania GDD, potem zrobienia prototypu, wybrania najlepszych mechanik i wtedy dopiero lecimy dalej - dajesz tu mega słaby obraz tego jak to w rzeczywistości wygląda
- oczywiście klasycznie jak u wszystkich polecach do promowania gry badziewiastego FB i discorda zamiast twittera, gdzie siedzi game dev - brawo
- serio... powiedzenie o wydawcy, że nie musi się udać i porzucenie wyjaśnienia dlaczego...
już mi się nie chce dalej słuchać. Musisz się sporo douczyć w temacie zanim będziesz przekazywać wiedzę dzieciakom, bo zapewne po tym filmie wydaje im się, że zrobienie gry to prosta sprawa.
niezła odkleja
sam jestem indie developerem od roku bo nikt mnie nie zatrudni
Spróbuj unreal
2:08 jeszcze czy opłacalne
chyba
Dobra, tylko tworzenie gier to nie praca.
XD