Jak Stworzyć Pierwszą Grę (Pełny Poradnik)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 216

  • @DevKacper
    @DevKacper  7 месяцев назад +78

    Jeżeli to czytasz to mam ogromny szacunek do ciebie, że wybrałeś/aś do obejrzenia ten edukacyjny film spośród wielu innych clickbaitowych filmów, które niczego nie uczą
    Mam szczerą nadzieję, że uda ci się stworzyć i wydać twoją pierwszą grę po tym filmie. Powodzenia 🏆

    • @kubustv_0101
      @kubustv_0101 7 месяцев назад +5

      Inne filmy to clickbait. Warto uczyć się programowania online, z udemy itp. A jak korzystasz z unity to z Unity Learn

    • @Wedrowiec3345
      @Wedrowiec3345 6 месяцев назад

      Wszystko ok a co z modelami

    • @Wedrowiec3345
      @Wedrowiec3345 6 месяцев назад

      Po tego nie rozumiem

    • @zaba8265
      @zaba8265 6 месяцев назад

      dunhero to gra 2d czy 3d bo nie znam sie na tym za bardzo a samemu trudno mi ocenić

    • @devkrilicy
      @devkrilicy 6 месяцев назад

      Dev Kacper dlaczego dostałem bana na twoim discordzie jak nawet nic nie zrobiłem

  • @klimu111
    @klimu111 7 месяцев назад +21

    Ja zacząłem od Unreala, bo nie byłem jeszcze w temacie, ale nie żałuję. Z początku trochę się od niego odbilem, ale teraz, po roku, jestem w trakcie tworzenia pierwszej gry/projektu, w którym testuje nabyte umiejętności. Oprócz tego, w międzyczasie, z ciekawości zacząłem się uczyć Godota. Kiedyś jeszcze zastanowiłbym sie nad Unity, ale po tym, co stalo się ostatnio, podziękuję. A i tak wszystko robię po godzinach, bo na co dzień pracuje w zupełnie innej branży. Ale tworzenie i nauka tych rzeczy są dla mnie same w sobie świetna rozrywka. Tworząc grę, czuję się jakbym grał w grę i myślę, że to jest w tym wszystkim najpiękniejsze 😁

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад +6

      No i super. Każdy ma swoją drogę :D

    • @SzczawUE5
      @SzczawUE5 6 месяцев назад +4

      u mnie podobnie też zacząłem naukę w unrealu, fakt miałem unity, ale zniechęciłem się do niego dosyć szybko w unrealu siedze już nwm ile od dnia kiedy wyszedł ue5, cały ten game dev sprawia mi wielką frajdę zrobił już trochę projektów jeden był już dosłownie gotowy do wydania, był fotorealistyczny slenderman w moim wykonaniu, ale nie wydałem, bo czułem, że można byłoby to zrobić lepiej, ale brakuje mu umiejętności i odstawiłem ten projekt, robiłem w miedzy czasie co innego, aktualnie robię sobie pseudo projekt coś na wzór starego dobrego Silent Hilla w retro, na ten moment nie mam dużo: styl retro, kamera izometryczna, przyjemny system poruszania się etc., jakiś tam pistolet z pełnym system amuncji, przeładowania, strzelania, zbierania amunicji z animacjami, mam zamiar teraz zaimplementować jakąś strzelbe jako kolejna broń. Poznałem również ostanio paru super ziomków, jeden gość jest super grafikiem, drugi robi zajebistą muzykę, trzeci uczy się blendera całkiem dobrze mu idzie, a ja robie wszystkie mechaniki itd., aktualnie mamy zamiar zrobić wspólnie grę, jakiś indie horror, przez ten weekend każdy oddzielnie myśli nad konceptem tej gry i przejdziemy to tak zwanej eliminacji koncept, który wygra bedziemy się o niego opierać, a potem każdy oddzielnie zrobi swoją mapkę myśli, jakby miała się prezentować taka gra i też będzie taka eliminacja. Nie mogę się kurcze doczekać jak już zaczniemy razem to robić na poważnie

    • @mecho081
      @mecho081 Месяц назад

      welll,ja chciałem w unity ale na walidacji mi się cały czas zatrzymuje,godot służy do 2d bardziej więc urneala wybrałem,po kilki dniach widzę progres

    • @mioszlol9682
      @mioszlol9682 29 дней назад

      Co wy z lekcji uciekaliście?? Przecież nie da się zacząć od takich programów, chyba że jako 5 latki robiliście gry, w co watpię. Każdy zaczyna od scratcha w szkole

    • @klimu111
      @klimu111 29 дней назад

      @@mioszlol9682 w sensie, możesz rozwinąć o co Ci chodzi?

  • @szymonb9996
    @szymonb9996 7 месяцев назад +40

    5:34 wigtor ma zawał

  • @EduCoderPL
    @EduCoderPL 7 месяцев назад +6

    Mój pierwszy projekt, który był na tyle duży, że można go było nazwać udaną grą pisałem w Javie na zaliczenie zajęć na studiach, grafika to były prostokąty i kółka, kod był straszny, ale fakt, że udało mi się zrobić projekt mający menu główne, creditsy, start gry, mechanikę sklepu z ulepszeniami, a nawet Rickrolla - uczucie stworzenia gry na takim poziomie było cudne :)

  • @toopacz9082
    @toopacz9082 5 месяцев назад +1

    WoW, po prostu spadłeś mi z nieba!!! Jako osoba która praktycznie nie jest na jakimś super mega poziomie programowania, czuje że ten film mi pomógł bo brzmiał jakby był opowiedziany ze swoich doświadczeń. Zawsze cenię bardziej doświadczenie od wiedzy teoretycznej. :D

  • @ImExe_
    @ImExe_ 7 месяцев назад +1

    Kacper dziękuję ci bardzo za to, że uczysz ludzi tworzyć gry, dajesz niesamowite poradniki i też pokazujesz jak to u ciebie wszystko wyglądało. Sam kupiłem kurs na udemy od ciebie i jest on po prostu fenomenalny. To jak tłumaczysz wszystko krok po kroku bardzo zrozumiale urzekło mnie w tym kursie , kto chce zacząć przygodę z tworzeniem polecam kupić kurs od Kacperka.

  • @adochan1000
    @adochan1000 7 месяцев назад +2

    Dziękuje za ciekawy materiał i dużo fajnych porad, czekam na więcej.

  • @Sarewal
    @Sarewal 7 месяцев назад +2

    bardzo fajny poradnik, zmotywował mnie do dalszego tworzenia gier, które zacząłem dopiero nie dawno, ale szybko się zniechęciłem

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад +1

      Trzymam kciuki :D

  • @itz_camo
    @itz_camo 7 месяцев назад +3

    Zawsze się zastanawiałem dlaczego porzuciłem "grę RPG" to po tym odcinku już wiem.

  • @foxyvr1280
    @foxyvr1280 7 месяцев назад +1

    Dzięki tobie wiem od czego zacząć robiłem duże gry na Gdevelop a teraz zaczne na Godot nauczyłem się trochę o tym silniku!

    • @foxyvr1280
      @foxyvr1280 7 месяцев назад

      I zostanę przy godocie

    • @adrianzak
      @adrianzak 6 месяцев назад

      @@foxyvr1280 a to byłeś programistą jak zaczynałeś z gdevelopem ? czy nie ale po prostu wybrałeś ten akurat silnik ? i jak ci się nim robiło ?

    • @foxyvr1280
      @foxyvr1280 23 дня назад

      ​@@adrianzak Robiło mi się dobrzę ale przez problemy gdzie gdevelop miał ograniczoną liczbę projektów w chmurze przeszłem na godot

  • @senjoritta7839
    @senjoritta7839 29 дней назад

    Świetny materiał, z moich doswiadczeń polecalbym uzywanie Bosca Ceoil: The Blue Album do tworzenia muzyki do gier na sam poczatek.

  • @yeloweq5372
    @yeloweq5372 7 месяцев назад +1

    najlepsze jest uczucie kiedy coś ci nie działa i nie wiesz dla czego więc robisz jakieś zmiany przez godzinę potem 2 potem już ci się to nudzi, więc idziesz spać a następnego dnia wracasz do projektu i widzisz, że zrobiłeś coś tak głupiego, np. napisałeś jakąś nazwę z dużej a powinno być z małej, więc to naprawiasz, i... dalej nie działa, ale teraz już masz wszystko rozwiązane i wiesz co naprawić aby projekt działał i ostatecznie udaje ci się dodać to co chciałeś ps. napisane z mojego 3 miesięcznego doświadczenia XD

  • @matiszut3272
    @matiszut3272 6 месяцев назад +2

    Nagrałbyś poradnik o wydaniu gry na Steam? Wiem że dokumentacja Steamworks prowadzi dewelopera za rączkę, ale myślę, że warto podzielić się swoimi przemyśleniami itd.
    I jeszcze jedno pytanie: wznawiasz serię o testowaniu gier widzów? Tworzę akurat grę jako osoba początkująca i zależy mi na opinii od bardziej zaawansowanych

    • @DevKacper
      @DevKacper  6 месяцев назад +1

      Gry widzów tak ale poradniku takiego nie planuje :D

  • @pansageyt
    @pansageyt 7 месяцев назад +4

    dziękuje, zrobię grę typu banana na steam

  • @krzysztofbulicz416
    @krzysztofbulicz416 9 дней назад

    Unreal pozwala także na pisanie kodu w C++, a Unity kodowanie bloczkami (visual scripting). Osobiście poleciłbym chyba bardziej Unreal zaczynającym. Unity wymaga zrobienia sobie wszystkiego samemu, a Unreal dostarcza gotowe AAA jakości zasoby, jak np genialny gameplay ability system, systemy od chaos (vehicle, destruction), meta (sound, human) czy niagra system.
    No i swoją teorię poprę moim 8 letnim synem, ktory na Unity, mimo wielkich chęci nie mógł się odnaleźć (bo na unity zrobiłem mu kiedyś gre, którą zaprojektował), a na Unreal skleił juz dwie proste gierki i masę nieukończonych.
    Dodatkowo sam edytor Unreal powstaje nie z rąk IT developerów jak w przypadku Unity, tylko game developerów, ktorzy tworza ten system przede wszystkim dla siebie.
    Ale to oczywiście zależy od gry jaką kto chce robić, bo 2d, lowpoly lub gry mobile to zdecydowanie bardziej polecam Unity.
    A jak ktos chce zrobić gierke nie na sprzedaż, a od tak, to osobiscie polecam Roblox, bo chyba nie ma nic prostszego.

  • @LEEGEEPIE
    @LEEGEEPIE 16 дней назад

    oglądam to w 2024 roku ale się bardzo przyda szacunek dla
    ciebie

  • @ephionis
    @ephionis 7 месяцев назад +4

    Z Unity bym uważał, jest bardzo niepewny jeśli chodzi o umowę licencyjną.
    Po 10+ latach w Unity przy ostatniej dramie musiałem się przenieść na U5 i Godot.

  • @gastervb
    @gastervb 7 месяцев назад +1

    Na początku polecam nauczyć sie języka np C# lub c++ a nie żadnego pythona ewentualnie javy ale to sie raczej nie przyda do pisania gier w żadnym silniku. C# ma strukturę podobna do javy ale używa składni z C. Natomiast c++ jest mniej intuicyjne dla początkujących ale jest to potężniejsze narzędzie, a najlepsze jest to, że nie ważne czy nauczysz się c++ czy C# to i tak będzie sie dało zrozumieć drugi język nawet w większym stopniu.
    Ze znajomością języków można przysiąść do silnika, polecam Unity ponieważ używa C# zamiast własnego języka tak jak Godot, co nie powoduje w przyszłości wymuszenia nauczenia się innego języka.
    Jak się będziesz czuć komfortowo w silniku i będziesz chciał przejść na wyższy poziom to polecam wrócić do podstawowego c++ czy C# i napisać własny silnik z użyciem bibliotek (c++ jest lepszy do tego zadania). Co da ci sprawniejszy i większy komfort pracy.

  • @RomeoPL
    @RomeoPL 4 месяца назад

    Mega fajne

  • @NieMamNicku
    @NieMamNicku 7 месяцев назад +4

    Zrobisz kiedyś grę na discordzie przy użyciu własnego bota? (jak się pokombinuje to jest to możliwe, bo można zrobić że np bot coś wysyła i dołącza do tego przyciski i jak np klikniesz przycisk to bot edytuje tą wiadomość i wysyła coś innego. i można zrobić grę w ten sposób)

    • @megahakerekk
      @megahakerekk 7 месяцев назад

      Bot na discordzie jest jak serwer minecraft, potrzeba hostingu.

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Na ten moment nie planuje. Ale może w przyszłości :D

  • @loczekMinecraft
    @loczekMinecraft 7 месяцев назад +3

    ale mi dałeś kopa motywacyjnego mam unity od miesiaca, ale teraz lecę tworzyć pierwszy projekt

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Trzymam kciuki :D

  • @alexb3666
    @alexb3666 5 месяцев назад

    15:56 Z tym się nie zgodzę, uważam że wolałbym się uczyć wolniej i żeby mój kod był jak spaghetti, ale za to żebym rozumiał co piszę. Myślę, że jak się chce zostać zawodowcem to lepiej rozumieć każdą linijkę kodu, np. żeby jakiś błąd naprawić.
    Edit: To prawda że praktyka jest naprawdę ważna, ale musi być ona poparta teorią.

  • @megahakerekk
    @megahakerekk 7 месяцев назад +1

    Szczerze ja próbowałem jako pierwsza gre zrobić w javie xD (nie licząc scrqtcha i innych platform tego typu) ale po tym filmie zrozumiałem że silnik jednak ma sens.

  • @mizu_4yt
    @mizu_4yt Месяц назад +1

    tutorial w skroceniu: wchodzisz na strone chatgpt i piszesz: hello chatgpt i dont have any friends will you be mine and make a game about jumping blocks on unity 6000.0.30f1 (czy jakas tam wersja)

  • @xkefir.4394
    @xkefir.4394 6 месяцев назад +1

    Szkoda że nie wspomniałeś o silniku wyłącznie do Javy. Aktualnie kończę kurs Javy z Udemy i próbuje swoich sił w pisaniu czegoś od absolutnego zera.

  • @adrianzak
    @adrianzak 6 месяцев назад +1

    A co jak jest od drugiej strony umiem rysować animować tworzyć nawet dźwięki ale frustruje mnie programowanie bo właśnie nie wiem co ja robię ? Jak w tedy się uczyć ?

    • @DevKacper
      @DevKacper  6 месяцев назад +1

      Nauczyć się podstaw programowania i robić proste mchanicznie gry :D

    • @kubustv_0101
      @kubustv_0101 5 месяцев назад

      ​@@DevKacpermechanicznie*

  • @evanelayyy__kyzi
    @evanelayyy__kyzi 5 месяцев назад

    dziękuje bardzo. od dluzszego czasu chcialam zrobic swoja wlasna gre i teraz mam juz na to czas i wiem troche co robic. ide probowac stworzyc swoja pierwsza gre. a jesli mi sie uda i gdzies ja wydam powiadomie o tym tu!

  • @Mixteraks
    @Mixteraks 6 месяцев назад +1

    7:16 patrz np subnautica w unity xD

  • @Sebasokalski88
    @Sebasokalski88 7 месяцев назад

    To może teraz mini seria z tutorialami? Jeden odcinek = omówienie jednego modułu z gry np. sterowanie graczem wraz z przykładowym kodem.

  • @igormatjas5318
    @igormatjas5318 6 месяцев назад +1

    Świetna miniaturka👍👍👍👍

  • @Dolar_player
    @Dolar_player 4 месяца назад

    Mam problem z programowaniem gdyż nie lubię tego. Ale chce tworzyć gry i zajmować się game designem i grafiką i co zrobić w takiej sytuacji ? Czy jednak zmusić się do pisania kodu ?

  • @Fafik_Minecraft
    @Fafik_Minecraft 4 месяца назад

    Fajnie że zrobiłeś poradnik bo ja nie umiem stworzyć fajnej gry tylko umniem zrobić to co wszyscy czyli tylko kloc

  • @pikachupl1616
    @pikachupl1616 6 месяцев назад +1

    Spoko film ,jak bede miał laptopa to zaczne robic z godotem ,bo niestety teraz nie działa

  • @hanagri8
    @hanagri8 7 месяцев назад

    fajną też opcją jest wykorzystanie obecne AI, albo chat gpt 4 wykupić, albo z copilota korzystać od microsoft który bazuje na gpt 4. Powiedzieć mu że ma napisać np. prosty system chodzenia oraz wyjaśnić krok po kroku dlaczego tak się dzieje. Spoko opcja w obecnych czasach.

    • @KicksonAcapulco13-no5rd
      @KicksonAcapulco13-no5rd 7 месяцев назад

      Tak, ale nadal niczego nie uczy. AI to prawdę mówiąc wygodna droga dla tych, co chcieliby cudów, ale nigdy nie mieli ambicji by się ich nauczyć. Dlatego AI powinno być narzędziem wspomagającym, lecz tylko wspomagającym - głowy na karku użytkownika nie zastąpi.

    • @hanagri8
      @hanagri8 7 месяцев назад

      @@KicksonAcapulco13-no5rd może i tak, lecz jestem zdania że da się z tego nauczyć, jak będziesz sam przepisywał te linijki oraz zagłębiał się co jak i dlaczego a nie kopiuj i wklej, bo wtedy jest tak jak mówisz :)

  • @LordVPL
    @LordVPL 6 месяцев назад

    @DevKacper A co myślisz o używaniu AI do pomocy? Czy może sam używasz? Czy kody tam będą odpowiednio napisane?

    • @DevKacper
      @DevKacper  6 месяцев назад +1

      Do pomocy okej. Ale bym nie nadużywał zwłaszca na początku :D

  • @kubustv_0101
    @kubustv_0101 6 месяцев назад +1

    Skoro polecasz Godot to może zrób poradniki do Godot

  • @axguy19
    @axguy19 7 месяцев назад +1

    Jakie masz zdanie na temat "Rpg in a box"?

  • @_SebaGaming
    @_SebaGaming 6 месяцев назад

    A opłaca się jeszcze teraz uczyć Javy?

  • @Rayoski321
    @Rayoski321 7 месяцев назад +3

    Cześć mam jedno pytanie co sądzisz o przepisywaniu kodu gry? to jest pomocne czy lepiej poradniki?

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад +1

      Lepiej za pomocą poradników/kursów tak jak mówiłem w filmie. Żeby od razu wyciągać jakieś wnioski :D

    • @Rayoski321
      @Rayoski321 7 месяцев назад

      @@DevKacper Dzięki przyda mi się opinia osoby doświadczonej

  • @smiteriuszryceriusz1258
    @smiteriuszryceriusz1258 6 месяцев назад

    o kurde dzięki temu filmikowi na youtube zrobiłem 15 gier w 4 minuty i jestem teraz bogaty gry się sprzedają na steamie jak GTA5 w dniu premiery...

  • @ToJaAlshii
    @ToJaAlshii 7 месяцев назад

    a co z builders and machine? czy coś takiego

  • @blocky_8799
    @blocky_8799 6 месяцев назад +1

    DLACZEGO UŻYWAĆ SILNIKA?
    W tym fragmencie używanie jako przykładu dwóch fikcyjnych osób bez jakiejkolwiek argumentacji innej niż "wiem, bo zrobiłem grę" według mnie nic nie wniosło do dyskusji, ani do poruszanego tematu. Co według mnie powinno paść w tym fragmencie, to bardziej nie coś w stylu "na start unikajcie pisania własnego silnika", a "decydujcie się to robić jedynie jeśli macie ogromną cierpliwość, jesteście doświadczonymi programistami lub nie macie innej opcji na zaimplementowanie funkcji, których potrzebuje wasza gra". Przykładami gier, które opierają się na własnych silnikach są np. FEZ (dlatego, że wówczas w żadnym silniku publicznego użytku nie było możliwe stworzenie gry 2D w świecie 3D) oraz Noita (dlatego, że trudno było inaczej zaimplementować tamtejszą fizykę).
    NA START TWÓRZ PROSTE GRY
    To jest według mnie rzecz, która powinna być powiedziana na sam start. Jeśli wytłumaczysz ludziom, dlaczego tworzenie "projektu marzeń" nie jest osiągalne na początku swojej przygody deweloperskiej, myślę, że łatwiej będzie przekazać to, jak ważny jest wybór odpowiedniego silnika. Do samego fragmentu nie licząc tego, że temat jest za lekko wplątany w narrację całego materiału nie mam problemu.
    Nie rozumiem też, czemu twórca gier miałby kierować się tym, jak szanowany będzie po stworzeniu 6-12 projektów, pewnie, każdy ma inną motywację, ale za słabo według mnie zgłębiłeś to, dlaczego jest to takie ważne.
    Czy tworząc małe projekty osiągniesz wyższy poziom i będzie Ci, twórcy gier, tworzyć lepszą sztukę? Z pewnością. Jest to bardzo dobra taktyka na rozszerzanie swojej wiedzy, jednak warto mieć na uwadze, że tworząc kolejną rzecz możesz sugerować się poprzednim dziełem. By nauczyć się "części" programowania potrzebujesz nie tylko pisać kod, ale także go analizować, dlatego od razu po napisaniu kodu warto dodawać sobie komentarze, na temat tego, co dana rzecz robi, aby następnie, gdy będzie się miało okazję przenieść funkcje i opcje do kolejnego projektu znaleźć sposoby na optymalizację wcześniej stworzonego systemu.
    15:23 - oczywiście, bardzo popularne i działające wydaje się podejście znajdowania kolejnych funkcji oraz aplikowania ich poprzez wyszukiwanie tutoriali i odwzorywanie danej rzeczy, jednak nie powinniście się przejmować, jeśli nie wiecie jakie pytanie macie zadać. Zadawanie pytań w internecie też jest umiejętnością, gdyż nawet sztuczna inteligencja nie będzie wam w stanie odpowiedzieć na zbyt spłycone pytania. Jeśli potrzebujecie do swojej gry dodać np. jetpack, musicie wpierw pomyśleć w jaki sposób go zaaplikujecie. Chcecie, aby był on jednym z przedmiotów w ekwipunku gracza? Okej, musicie stworzyć ekwipunek, więc wyszukajcie w internecie "jak stworzyć ekwipunek w NazwaSilnika". Chcecie, aby jetpack pozostawiał za sobą jakiś efekt? Potrzebujecie wyszukać w internecie coś związanego z efektami. Bardzo często nie znajdziecie odpowiedzi na wasze pytania po polsku, dlatego ważne jest używanie języka angielskiego na swoją korzyść w game developmencie, w innym wypadku rezygnujecie z bardzo dużej gamy poradników. Jeżeli nie potraficie języka angielskiego, jeszcze nie wszystko stracone, bo istnieje DeepL, a sztuczna inteligencja jak chociażby ta z Microsoft Edge, czy ChatGPT może wam pomóc rozbić dany dział programowania na mniejsze pod-działy. Ponownie - sztuczna inteligencja też może nie zrozumieć w pełni waszego pytania, dlatego miejcie na uwadze, że czasami będziecie musieli pomyśleć trochę nad zadawanym pytaniem albo będziecie musieli walczyć z algorytmem przepisującym wiedzę z mediów, by w końcu wam odpowiedział w sposób jakiego oczekujecie.
    Niestety nie widziałem nigdy dobrego filmu na temat tego jak zadawać pytania dla algorytmu/komputera, więc o ile takowego w internecie nie znajdziecie musicie opierać się na własnych próbach.
    19:37 - assety oczywiście są bardzo dobrym rozwiązaniem, ale najważniejszym argumentem za tworzeniem własnych grafik, nawet, jeżeli nie uważacie ich za najlepsze co istnieje - popatrzcie na grę typu Dwarf Fortress. Cała gra opiera się na grafice ASCII. Korzystanie z assetów na start jest bardzo dobre i zachęcam was do tego o ile nie zamierzacie tworzyć projektów płatnych. Jeśli wystawicie grę skręconą z assetów do KUPIENIA, to ludzie po prostu was wyśmieją, gdyż platformy są pełne gier opartych na gotowych assetach, skręconych w parę godzin i farmionych przez deweloperów w celu jak największego zarobku. Jeśli chcecie uniknąć publicznego upokorzenia, to nie publikujcie za pieniądze gier z niewłasnymi assetami, chyba, że te assety na prawdę stanowią mniejszość. Wracając jednak do grafiki - assety na start są świetne, bo wasze gry prawdopodobnie będą osiągały poziom maksymalnie dobrego gameplayu. O ile gameplay nie jest kompletnie oryginalny i rewolucyjny (jak w np. Minecraft), to nie będziecie w stanie obronić swojej gry grafiką, w przypadku gdy zakładamy, że jest ona na poziomie "okej". Problem z oryginalnym gameplayem jest taki, że przez to, że jest to coś, no właśnie, "oryginalnego", to nigdzie nie znajdziecie poradników na temat tego w internecie. Musi być to coś wymyślone i zrealizowane przez was, dlatego znajduje się tu kolejny argument do celowania na start w małe gry - wielkie gry wymagają od was umiejętności.
    Cały odcinek oceniam bardzo pozytywnie, niestety nie jest to materiał stworzony dla mnie. Moją największą przeszkodą w zaczęciu tworzenia gier jest frustracja wywoływana przez rzeczy, których nie rozumiem. Przykładowo, próbowałem stworzyć platformówkę z poradnika Brackeysa jakiś czas temu i nie działał mi "game over" i nie rozumiałem w czym leżał problem. Nie powiedziałbym, że jest to na tyle wielka przeszkoda, by od razu porzucić swoją ideę stworzenia pierwszej małej gry, jednak nie rozumiem w jaki sposób kiedyś tak bardzo lubiłem tworzyć projekty, a obecnie nie odczuwam pozytywnych emocji z tworzenia gry, chyba, że dotrwam do końca poradnika, z którym stworzę rzecz, która kompletnie nic mnie nie nauczyła, bo nawet słuchając co mówi dana osoba ostatecznie po omacku przepisywałem literkę po literce. W 2016 stworzyłem w ClickTeam Fusion pixel-artową prostą grę symulator parkowania i cały proces sprawiał mi masę frajdy, tak samo radość mi sprawiało tworzenie głupich clickerów w Scratchu, jednak ostatecznie nie wiem w jaki sposób ludzie czerpią taką radość z pisania kodu. Około rok uczyłem się Pythona i nadal niewiele z niego rozumiem, jednak więcej frajdy sprawia mi, by raz na jakiś dłuższy czas przysiąść i zacząć tworzyć powiedzmy kalkulator w Pythonie niż aby zacząć tworzyć grę w Godocie. Nie jest to kwestia silnika, bo jestem zafascynowany Godotem i jego możliwościami, nie jest to też kwestia, że nie lubię i nie chcę tworzyć gier, bo mam wizje na to co chcę stworzyć, ale mam też trudności z ustaleniem co jest "małym projektem". Nigdy nie wiem kiedy się kończy mała gierka stworzona na szybko, w celu zdobycia doświadczenia, a kiedy zaczyna się duży projekt przerastający moje możliwości, kiedy nie posiadam umiejętności realistycznej fazy planowania gry.
    Cały ten komentarz napisałem bardziej, żeby pomóc sobie niż innym, jednak mam nadzieję, że jakieś z moich rad i pomysłów będą w stanie pomóc, skoro i tak już to spostuję. Pozdro.

  • @ZBOJ_68
    @ZBOJ_68 5 месяцев назад

    Gry też można wydawać za darmo na gamejolcie tam jest tak samo tworzysz konto wrzucasz gre i każdy może wnią zagrać możesz też tam wrzucac płatne gry

    • @DevKacper
      @DevKacper  5 месяцев назад

      Prawda. Ja sam polecam itch, bo zwyczajnie gamejolta nie używałem :D

  • @BlindnessVision
    @BlindnessVision 5 месяцев назад +2

    Szczerze to mam 11lat i nie wiem czy nie poczekać z 5 lat zanim coś stworze ale trudno dziś jakąś gre 2d gdzie można ruszać ludkiem tylko stworze

    • @DevKacper
      @DevKacper  5 месяцев назад

      Nie czekaj. W każdym wieku warto próbować :D

    • @BlindnessVision
      @BlindnessVision 5 месяцев назад

      ​@@DevKacper na razie to się załamuje próbując odtworzyć kod z twojego poradnika o clickerze XD

  • @waldini5
    @waldini5 7 месяцев назад

    Jak na przedmiotach zawodowych miałem C++ to nauczenie C# może sprawić mi kłopoty? Czy są to w miarę podobne do siebie języki?

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Są podobne pod wieloma względami. Moim zdaniem C# jest dużo przyjemniejszy niż C++

  • @Nck-oe5jr
    @Nck-oe5jr 6 месяцев назад

    mistrzu a jak to jest z wydawaniem gry na steam, bo oni tam sobie pobierają % ze sprzedaży i podatki, a taki jednoosobowy twórca musi np. sam się rozliczać, czy steam robi to za niego i po prostu dostaje się pozostały % i elo. Zawsze mnie to ciekawiło a nigdzie o tym nie piszą w necie praktycznie.

    • @DevKacper
      @DevKacper  6 месяцев назад

      Steam rozlicza się ze swojej działalności ty dostajesz od nich swoją część, z której też musisz się rozliczyć :D

  • @hesotio5607
    @hesotio5607 7 месяцев назад

    Przeraża mnie wizja, że za 8lat AI będzie robiła wszystko i cała moja nauka pójdzie na marne

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Raczej nie będzie takiej sytuacji :D

  • @BRX_2137
    @BRX_2137 7 месяцев назад

    Powiem ci że to co mnie zrażało raz za razem. Ja poległem na skrypcie od poruszania się. Jeżeli ja kopiuje skrypt tak jak było w poradniku (godot ma genialną dokumentację nawet z poradnikami na necie.) i nie działało. I gdy nie działa, ja nie wiem czemu bo kod jest prosty do granic możliwości i nie wyświetla się nawet żaden błąd. Właśnie, języki i silniki są na bieżąco aktualizowane. I czy taka aktualizacja jest wstanie rozwalić ci projekt i przez to ponoć poradniki tracą ważność. Jak to jest?

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Raczej nie aż w takim stopniu jak napisałeś. Spróbuj może na czysto pobrać Godota i z jakimś poradnikiem spróbować tworzyć na nowo :D

  • @Michał-z9o
    @Michał-z9o 5 месяцев назад

    Zdrowe podejście. Mimo, że programujesz w Unity nie przywiązujesz siebie i innych do tylko tego jednego narzędzia.

  • @kosmopolita927
    @kosmopolita927 7 месяцев назад

    Manor Lords powstał przez jedną osobę posiłkując się jedynie trochę przez grafików z tego co słyszałem xD

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Tak ale był tworzony wiele lat :D

  • @kacper_wisiel
    @kacper_wisiel 6 месяцев назад

    Testowałem ue, unity a aktualnie działam w godotcie i dla mnie te blueprinty w ue są nie do ogarnięcia, o wiele prościej było mi napisać coś w C# na unity. Ostatecznie wybrałem godota, bo po prostu robię to hobbistycznie i bardzo podoba mi się lekkość tego silnika. gd script jest łatwiejszy niż C#, ale w sumie jakoś mocno się nie różnią.

  • @Jonkalovek
    @Jonkalovek 2 месяца назад

    A to może zrobisz remake Pixel zombie survival

  • @KaRaH_01
    @KaRaH_01 7 месяцев назад

    będą jeszcze jakieś aktualizacje do pixel zombie surwiwal? (jakaś nowa maxymalnie mała mapa o trudności extreme czy coś bo czekam XD

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад +1

      Na ten moment skończyłem pracę nad PZS :D

  • @XenonX_
    @XenonX_ 7 месяцев назад

    A wypowiesz się o programowaniu w roblox?

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Jeżeli ci się podoba to czemu nie :D

  • @Kazik-gry
    @Kazik-gry 6 месяцев назад

    Ja właśnie kupiłem twoją gre❤

  • @Terra_Mania24
    @Terra_Mania24 12 дней назад

    A gdzie można stworzyć swoja grafike

    • @DevKacper
      @DevKacper  11 дней назад

      np. w pixelorama albo libresprite

  • @Jacek888
    @Jacek888 6 месяцев назад

    Jest wersja gry dunhero na telefon?

    • @DevKacper
      @DevKacper  6 месяцев назад

      Nie :D

    • @Jacek888
      @Jacek888 6 месяцев назад

      @@DevKacper szkoda

  • @foxyvr1280
    @foxyvr1280 7 месяцев назад

    Wiesz jak zrobić Virtual desktop pet?

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Na ten moment nie ale może się doedukuje w temacie :D

    • @kubustv_0101
      @kubustv_0101 6 месяцев назад

      Widziałem cię

    • @DevKacper
      @DevKacper  6 месяцев назад

      @@kubustv_0101 Gdzie

    • @kubustv_0101
      @kubustv_0101 6 месяцев назад

      @@DevKacper nie do ciebie. Mówiłem do twórcy komentarza

    • @foxyvr1280
      @foxyvr1280 23 дня назад

      ​@@kubustv_0101o to fajnie

  • @FilipGamingYT.
    @FilipGamingYT. 5 месяцев назад

    Nowa klawiaturka + dun hero (było doładowanie na steama w gratisie)

  • @MalyEKK
    @MalyEKK 6 месяцев назад

    Kiedy bedzie ocenianie gier widzów?

    • @DevKacper
      @DevKacper  6 месяцев назад +1

      Od lipca najpewniej :D

  • @jamesjentelmeanpl6528
    @jamesjentelmeanpl6528 7 месяцев назад

    A jeśli dajmy na to ktoś chcialby na itch dać gre jednak bardziej stworzona dla rodaków z polskimi napisami bo nie oszukujmy sie tłumaczenie moze zająć sporo czasu to to ma sens ? Oczywiście zakładamy ze gra startowo działa i mozna robic co nieco choć fakt produkt niedokończony

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Szczerze jeżeli wydasz polską grę to nie ma w tym nic złego. Możesz napisać w opisie o tym :D

  • @ProcGenGod
    @ProcGenGod 7 месяцев назад

    Zupełnie się nie zgadzam z twoją opinią o visual scriptingu (bloczki, blueprint). Ja myślałem, że nie mam głowy do programowania, a dzięki Blueprintowi w UE4 stwierdziłem, że tylko mi się tak wydawało. Rok temu przerzuciłem się na Unity i nauczyłem się C# bardzo szybko, moje umiejętności bardzo dobrze się z Blueprinta tu przeniosły.
    Ucząc się programować w czymkolwiek uczymy się rozwiązywać problemy za pomocą kodu i rozmawiać z komputerem, te umiejętności dobrze się przekładają na naukę kolejnych języków.
    Visual scripting w Unity czy Unrealu polecał bym każdemu początkującemu, mimo że sam już nie używam. Ich nauka wielu przyjdzie łatwiej niż "prawdziwego" języka, a umiejętności w nim zdobyte dobrze przeniosą się na C# czy C++.

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Dobrze wiedzieć sam wcześniej nie spotkałem się żeby ktoś chwalił blueprinty :D

  • @MarcinLeśniewski-q2q
    @MarcinLeśniewski-q2q 3 месяца назад

    na pewno mi się to pszyda

  • @Ziutek_DE
    @Ziutek_DE 5 месяцев назад

    wydam strzelanke z unreala z rtx i ze steama (jestem poczatkującym)

  • @MikolajLancmanski-x7f
    @MikolajLancmanski-x7f Месяц назад

    ja zaczynam w unrealu tworzac sobie gierke wydam ja na gumroad

  • @DJ-MKpL
    @DJ-MKpL 7 месяцев назад

    dla mnie nr 1 aby wydać grę to samozaparcie bez tego nic nie zrobicie do końca robię swoją grę od roku i parę razy miałem taką sytuacje aby to wszystko rzucić i wtedy zazwyczaj robiłem przerwę nawet 2tyg więc jak masz projekt to go skończ i nie poddawaj się

  • @swierszcz4724
    @swierszcz4724 7 месяцев назад +2

    Jak mozna polecac unity wiedzac o ostatniej aferze

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Szczerze na ten moment się uspokoiło i nic się nie zapowiada, żeby miały być nawroty. Ale też dlatego mówiłem w filmie, że warto różne silniki próbować :D

    • @Mordeusz2K
      @Mordeusz2K 7 месяцев назад

      Bo zmieniły się zasady używania na lepsze i wywalili prezesa, który wprowadził poprzednie zasady, może dlatego.

  • @Starro2215
    @Starro2215 5 месяцев назад

    Zaczęłem ostatnio tworzyć gre na silniku godot robie tą gre razem z moją koleżanką ktora zajmuje sie muzyką mam nadzieje że coś z tego wyjdzie chociaż oboje mamy młody wiek 😊

  • @N3rwa
    @N3rwa 7 месяцев назад +57

    scratch najel[szy

    • @Laghert
      @Laghert 7 месяцев назад +3

      Chyba nigdy nie zrobiłeś takiej mega dobrej gry

    • @jamesjentelmeanpl6528
      @jamesjentelmeanpl6528 7 месяцев назад +8

      Fakt faktem zrobiono w nim minecrafta 2D to coś mocarny tytuł i zrobienie czegoś takiego to napocenie się jak skurwynyn ale scrach to bardziej taki roblox niz silnik choć fakt ciekawe rzeczy mozna w nim zrobić, zawsze mozna użyć Gdevelop jak chce się mega prosto zrobić grę

    • @Gabunti
      @Gabunti 7 месяцев назад +2

      💀☠️💀☠️💀😹

    • @znowufifi
      @znowufifi 7 месяцев назад

      @@jamesjentelmeanpl6528 Czy ty własnie porównałeś Scratcha do robloxa?

    • @TygrysGames
      @TygrysGames 6 месяцев назад

      Używając Turbowarp lub PenguinModa to naprawdę fajny jest i można robić zaawansowane rzeczy

  • @kapolgames8114
    @kapolgames8114 2 месяца назад

    a adasz jakis poradni do godota

  • @Panperkusista
    @Panperkusista Месяц назад

    Unity to jest bardzo dobry silnik

  • @N3rwa
    @N3rwa 7 месяцев назад

    jak nauczyć się programować?

    • @crystal_Sn4q
      @crystal_Sn4q 7 месяцев назад

      Np ja uczę się z poradnika na yt

    • @Pizdziakowiec
      @Pizdziakowiec 7 месяцев назад

      Programować

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Twórz gry i przy okazji ucz się programowania. Będziesz od razu w praktyce się uczył na błędach :D

  • @666pirates666
    @666pirates666 7 месяцев назад

    Z ciekawości ile masz lat ?

  • @Fjucisław
    @Fjucisław 7 месяцев назад

    skończyłem oglądać, wyłączyłem filmik, skapnąłem się że nie dałem like, wróciłem

  • @elocik-ry8wy
    @elocik-ry8wy 5 месяцев назад +2

    zmotywowałeś mnie

  • @Munisian-Yt
    @Munisian-Yt 7 месяцев назад

    Leci like z 2 kont

  • @kubustv_0101
    @kubustv_0101 6 месяцев назад +2

    Te wasze wszystkie "poradniki" które mają pomagać każdemu to czasem nie pomagają. Mi nie pomagają zawsze z gry wychodzi kupa. (Jak coś chodzi o polskie i zagraniczne poradniki)

  • @PSteczka
    @PSteczka 7 месяцев назад

    Tak demonizujesz tego unreala a ja żałuję że 6 lat temu zacząłem w unity zamiast w ue w którym działam od roku

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Ja pracuje 2 lata w unrealu i mam doświadczenie że to średni silnik zwłaszcza dla solo deva :D

  • @Michał-r3h
    @Michał-r3h 7 месяцев назад

    moją największą wadą jest to że nie potrafię (dobrze) rysować.A jak ktoś ma jakąś fajną stronę z ładnym pixelartem to niech da do niej link

  • @M4TUS11
    @M4TUS11 11 дней назад

    za dzieciaka pobrałem unity coś tam próbowałem się nauczyć z youtube c# ale mi nie szło na razie chyba spróbuje w godot

    • @M4TUS11
      @M4TUS11 11 дней назад

      poprawka włączyłem teraz unity i zachciało mi się uczuć c# 😂

  • @Gabunti
    @Gabunti 7 месяцев назад

    Hej!

  • @Vorderverse
    @Vorderverse 6 месяцев назад

    Niestety niepodrodze mi z programowaniem, dlatego UE5 z Blueprintami wydaje mi się łatwiejszy od Godota.

  • @Qiukiyt115
    @Qiukiyt115 7 месяцев назад

    Nie mogę wysłać mojej pracy na konkurs. Co mam zrobić? Proszę pomóż chcę wygrać dunhero

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Dlaczego nie możesz wysłać? :D

    • @Qiukiyt115
      @Qiukiyt115 7 месяцев назад

      @@DevKacper Link na który mam wysłać pracę ze zgłoszenia z discorda nie działa i pokazuje "brak dostępu"

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      @@Qiukiyt115 Najpewniej nie masz weryfikacji. Spróbuj wejść na kanał regulamin i potwierdzić :D

    • @Qiukiyt115
      @Qiukiyt115 7 месяцев назад

      @@DevKacper dziękuję :D Myślę że nawet mam jakieś szanse aby się załapać

  • @znowufifi
    @znowufifi 7 месяцев назад

    Ej miało być o 14

  • @Starro2215
    @Starro2215 5 месяцев назад

    Unity porzucilem przez c++

  • @AnimatekPolska
    @AnimatekPolska 7 месяцев назад +1

    Godot nawet nie waży 1 GB

    • @grzechugrek3147
      @grzechugrek3147 6 месяцев назад

      Sam Godot po ściągnięciu zajmuje kilkadziesiąt MB, ale żeby móc eksportować gotowe, samodzielnie działające projekty, to potrzebny będzie zestaw szablonów eksportów dostępny na stronie Godota i ten zajmuje ponad 800 MB. Tak dla przypomnienia.

  • @adammorawski6467
    @adammorawski6467 7 месяцев назад

    FACE REVEAL? czy już było

    • @DevKacper
      @DevKacper  7 месяцев назад

      Było na wielu live i kilku filmach :D

  • @NieMamNicku
    @NieMamNicku 7 месяцев назад +1

    ja już mam zainstalowanego Godota od ja*iegoś czasu

  • @emilemil5373
    @emilemil5373 7 месяцев назад

    Godot

  • @eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeea
    @eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeea 7 месяцев назад

    Coś

  • @WhileDWest
    @WhileDWest 6 месяцев назад

    19:00 pisze ten komentarz bo szybko chce wrócić do momentu na którym zaczałem klikać w komentarze a nie chce mi sie przewijać lol

  • @LEONX777
    @LEONX777 4 месяца назад

    godot w 5 sekund mi sie pobral

    • @DevKacper
      @DevKacper  4 месяца назад

      @@LEONX777 może to znak że warto spróbować :D

  • @jankulczyk-vk6jz
    @jankulczyk-vk6jz 7 месяцев назад +1

    Co za amatorszczyzna, uzywanie frameworków, pisać w assemblerze a nie...

  • @BiznesBear
    @BiznesBear 7 месяцев назад

    Godot ma niecałe 60mb, więc zainstaluje się szybciej niż przed końcem filmu ¯\_(ツ)_/¯
    Jestem Adam, ale w 2 lata wydałem 3 gry

  • @Vaxsev_short
    @Vaxsev_short 7 месяцев назад

    1 wyświelenie i 8like

  • @Qunerum-official
    @Qunerum-official 6 месяцев назад +1

    Siema wszystkim

  • @marsodtylu4390
    @marsodtylu4390 2 месяца назад +1

    Mi by było wstyd cos takiego dac do "portfolio" 😂 nawet najgłupsze gry na telefon wyglądają lepiej.
    Nie obraź sie czy coś 😅 ja nie tworzę gier nawet sie na tym nie znam ale patrząc z perspektywy gracza to bym to skipną nawet w to nie wchodząc jeszcze mowisz ze w "miesiąc" zrobiles grę tzn ze nie było to wymagające 😊 wiec nie zaskuguje to na miano "DODANIA DO PORTFOLIO" bo nawet jesli to jest "twoje" to wyglada to jak kupa 💩
    I jeśli ktos poważny by zobaczył portfolio z takiem 💩 to by cię wyśmiał 😊 dlatego uwazam że wrzucanie takiego 💩 do internetu jest zaśmiecaniem internetu 😅

  • @real2rek
    @real2rek 7 месяцев назад +1

    G jak g̶u̶w̶n̶o̶ tzn. Godot.

  • @kubustv_0101
    @kubustv_0101 7 месяцев назад

    @Wigtor