Jeżeli chodzi o Unreal Engine to 5% dla Epic Games jest tylko w przypadku gdy zarabiamy ponad milion dolarów. Jeżeli chodzi o Godot to jest jeden ważny + którego nie uwzględniłem. To, że Godot jest bardzo lekkim silnikiem jeżeli chodzi o rozmiar i wydajność
Dodakowym plusem Godota jest jego lekkość. Sam silnik na początku zajmuje 40mb i jest możliwy do odpalenia na pralkach (na prawdę starych bądź słabych komputerach). Akurat silnik fizyczny dla 2D w GOdocie jest dobry, zaś 3D jeszcze troche potrzebuje.
no nie powiedziałbym że rpg maker jest tylko do rpgów. Jest dużo gier stworzonych w tym "narzędziu", które ni są rpgami, patrz Corpse Party - horror, To The Moon - przygodówka, Move that Box - gra logiczna. Sam program doczekał się aż 8 wersji oraz wtyczki do Unity przez ponad 20 lat istnienia, z czego najnowsza MZ i starsza z roku 2003 z Maniac Patchem są jednymi z najbardziej rozbudowanych. Uważam, że został on potraktowany po macoszemu.
Ja biorący udział w Olimpiadzie Informatycznej uważam c++ za dużo prostszy od c#, c++ zawiera wiele gotowych structur danych jak kolejka priorytetowa, czy dwustronna, pozwala również na szybką konwersję znaków na numer ascii czy conwersję dużych intów na mniejsze. Również dostępna jest możliwość tworzenia int128
@@DevKacper wiadomo, dla osób rozpoczynających dopiero naukę języka, to każdy język sprawi większy lub mniejszy problem, c# jest łatwiejszy, ale dla mnie c++ umożliwia mi sporo dostępnych bibliotek i tricków których nauczyłem się przy okazji nauki do konkursów i olimpiad, co sprawia że prościej mi się go używa. Osoby uczące się programowania do algorytmiki zdecydowanie będą preferowały c++. Ale to każdy musi ocenić który język będzie lepiej mu pasował
Dzięki za ten filmik Mój syn w wieku 13lat czasami się zastanawia jaką mógł by mieć pracę i pamiętam że pokazywał mi grę którą stworzył w SCRATCH, może by go to jakoś nakierowało 👍
Małe sprostowanie: tworzenie gier na Xboxa nie jest takie darmowe z Unity. Wymaga zapisania do Creators Program lub ID@Xbox (darmowe), żeby zrobić z konsoli dev kit trzeba aktywować ten tryb u MS (jakieś 25$). Żeby móc stworzyć build Unity pod Xboxa musisz mieć Unity Pro (sowicie płatne). Nie orientowałem się jak dokładnie wygląda to na PS, ale o ile wiem, to też za darmo nie jest ;)
5:00 Owszem, pobierają 5% ale jeśli twoja gra zarobi więcej niż 1m$ Zakładając, że zarobisz 1m$ (Nie mylić z obrotem) oni pobierają 50k$, to naprawdę niewiele w porównaniu do tego, jakie możliwości daje
Unity powstal w 2005 i byl popularniejszy po prostu. Unreal Engine powstał w 1998 tez był popularny ale do czasu kiedy nie powstało Unity Godot tak właściwie ma język programowania oparty na JavaScript Scratch ma też dodatki
8:45 raz widziałam że komuś udało się zrobić grę która niby była 2D ale wyglądała jak 3D właśnie na scratchu Oczywiście nie działała najlepiej ale coś tam było więc da się jakieś coś stworzyć
A gdzie Game Maker Studio 2 ja się pytam? Pracuje na nim (począwszy od wersji 7) i znam praktycznie cały kod GML na pamięć. Będzie to ładnych paręnaście lat (z 13 coś koło tego) i nawet nie wiesz jakie arcydzieła można stworzyć i jeszcze dodać shaderki przez co ktoś pomyśli że to gra zrobiona na innym silniku.
Minusy UE to C++? Nope. To nie jest taki zwykły C++, przez nakładki w UE bliżej temu właśnie do C#. Debugowanie jest szybkie, kod wydajny a zalety są takie jakie zyskujemy w językach zarządzanych. Może składnia jest bardziej zawiła na pierwszy rzut oka ale w C# też jest ostatnimi czasy pełno nowych dziwnych, często mało intuicyjnych rzeczy (mnie najbardziej wkurzają yield'y i coroutine'y). Moja rada - nie oceniajcie silników przez pryzmat języka. To czy dany język jest zaletą czy wadą zależy w zasadzie od tego czy w danym języku pisaliście.
dev kacper mam pytanie jesteś w stanie podlinkować gdzieś z kąt uczyłeś się c# objektowego jeżeli po polsku to daj a jeżeli po angielsku to dej a jeżeli jesteś w stanie to zrób na ten temat film i będzie free views
a mam pytanie byłbyś w stanie zrobić poradnik ale skupiający się na programowaniu i mechanikach działania programowania w c# podejżewam że objektowego nobo to robi się gry@@DevKacper
W sumie analizując "silniki" do gustu przypadły mi 2 i średnio wiem na który się zdecydować gamemaker i gdevelop który jest dość nowy i mało porad o nim jest jak się sprawuje
Dla mnie, Unity nie byłoby trudne, gdyby były jakieś sensownie zaprojektowane tutoriale i dało się zrobić groundchecka do platformera 2D, ale żadna opcja mi za chusteczkę nie wychodzi, po prostu postać traci zdolność skoku, no ekskjuzmi sir! Nigdzie nie mogę znaleźć prostego sensownego tutoriala w tej kwestii, który by zadziałał, bo gra i tak mi nie działa
Planuje zakup bo ja rozwalę biurko jak będę dalej robić na moim kompie XD więc jagbym kupił MacBooka to poszło by tym unrealEngine czy nie bo było coś pomiędzy Apple a epic
Bardzo przydatny filmik. Merytoryczne wyjaśnienie wad i zalet danego rozwiązania a na końcu bardzo dobre podsumowanie. Polecam ten film każdemu
W końcu żeś wrócił! No nareszcie!
Super! Pięknie mi to wytłumaczyłeś ;) Już wiele czasu nie mogłem się zdecydować.
No i to jest to czego szukalem. Wielkie dzięki przyjacielu :)
Jeżeli chodzi o Unreal Engine to 5% dla Epic Games jest tylko w przypadku gdy zarabiamy ponad milion dolarów.
Jeżeli chodzi o Godot to jest jeden ważny + którego nie uwzględniłem. To, że Godot jest bardzo lekkim silnikiem jeżeli chodzi o rozmiar i wydajność
Ja wybrałem Gdevelop
Kacper ty żyjesz!!!!
8:04 ciekawa opcja-potem sprawdze.Dzięki.
Dodakowym plusem Godota jest jego lekkość. Sam silnik na początku zajmuje 40mb i jest możliwy do odpalenia na pralkach (na prawdę starych bądź słabych komputerach). Akurat silnik fizyczny dla 2D w GOdocie jest dobry, zaś 3D jeszcze troche potrzebuje.
W końcu nowy film
no nie powiedziałbym że rpg maker jest tylko do rpgów. Jest dużo gier stworzonych w tym "narzędziu", które ni są rpgami, patrz Corpse Party - horror, To The Moon - przygodówka, Move that Box - gra logiczna. Sam program doczekał się aż 8 wersji oraz wtyczki do Unity przez ponad 20 lat istnienia, z czego najnowsza MZ i starsza z roku 2003 z Maniac Patchem są jednymi z najbardziej rozbudowanych. Uważam, że został on potraktowany po macoszemu.
5:05 nie wiem jak 2 lata temu ale żeby dawać im 5% to trzeba conajmniej milon z gry zarobić. Inna rzecz to dobrze wiedzieć,że stream bierze aż 30% :o
Ja biorący udział w Olimpiadzie Informatycznej uważam c++ za dużo prostszy od c#, c++ zawiera wiele gotowych structur danych jak kolejka priorytetowa, czy dwustronna, pozwala również na szybką konwersję znaków na numer ascii czy conwersję dużych intów na mniejsze. Również dostępna jest możliwość tworzenia int128
Też warto zwrócić uwagę na to, że olimpiada informatyczna wymaga innych rzeczy niż to co robi się w pracy albo przy własnych projektach.
Więc jeżeli chodzi o tworzenie gier to nie można mówić, że c++ jest prostszy, by był lepszy do wykorzystania na olimpiadzie :D
@@DevKacper wiadomo, dla osób rozpoczynających dopiero naukę języka, to każdy język sprawi większy lub mniejszy problem, c# jest łatwiejszy, ale dla mnie c++ umożliwia mi sporo dostępnych bibliotek i tricków których nauczyłem się przy okazji nauki do konkursów i olimpiad, co sprawia że prościej mi się go używa. Osoby uczące się programowania do algorytmiki zdecydowanie będą preferowały c++. Ale to każdy musi ocenić który język będzie lepiej mu pasował
Oo żyjesz ale fajnie
najlepszy silnik to i tak minecraft command blocks, dont @ me
Hej @zawo
hej @@szoppracz8160
On żyje!
Dzięki za ten filmik
Mój syn w wieku 13lat czasami się zastanawia jaką mógł by mieć pracę i pamiętam że pokazywał mi grę którą stworzył w SCRATCH, może by go to jakoś nakierowało 👍
mam pomysł żeby dodać do gry noc, wielkiego zombie który respi się w nocy i nietoperze które w nocy zamieniają się w wampiry mogą być dobre lub złe
4:55 tak jak w przypadku unity chodzi tu o sytuacje gdzie gra zarobiła ponad 100k dolarów
Fajne 😊❤🎉
Małe sprostowanie: tworzenie gier na Xboxa nie jest takie darmowe z Unity. Wymaga zapisania do Creators Program lub ID@Xbox (darmowe), żeby zrobić z konsoli dev kit trzeba aktywować ten tryb u MS (jakieś 25$). Żeby móc stworzyć build Unity pod Xboxa musisz mieć Unity Pro (sowicie płatne).
Nie orientowałem się jak dokładnie wygląda to na PS, ale o ile wiem, to też za darmo nie jest ;)
C++ dałbym i jako plus i jako minus. Jest trudniejszy, ale przy dobrych umiejętnościach można uzyskać lepszą wydajność niż w C#.
Fajny film
Najlepszy silnik to ten, który sam zakodzisz :D
4:30 to akurat zaleta
5:00
Owszem, pobierają 5% ale jeśli twoja gra zarobi więcej niż 1m$
Zakładając, że zarobisz 1m$ (Nie mylić z obrotem) oni pobierają 50k$, to naprawdę niewiele w porównaniu do tego, jakie możliwości daje
a gdzie roblox studio
Ale roblox Studio jest do tworzenia gier na Roblox chociaż idealny dla początkujących ponieważ wykorzystuje Lua (Roblox)
Co sądzisz o tworzeniu gier w click team fusion?
Unity powstal w 2005 i byl popularniejszy po prostu.
Unreal Engine powstał w 1998 tez był popularny ale do czasu kiedy nie powstało Unity
Godot tak właściwie ma język programowania oparty na JavaScript
Scratch ma też dodatki
W Scratchu siedziałem długo i w skrócie ludczie z silnika 2D zrobili silnik 3D multiplayer
Jak multiplayer?
@@LAWNMOWER01 W Scratchu po jakimś czasie dostaje się nowy klocek "zmiennej chmurowej". Dalej to już tylko kwestia czasu
@@B1234fa kojaże
dawaj serie z gier od widzów
0:06 MOJE USZY NA SŁUCHAWKACH
8:45 raz widziałam że komuś udało się zrobić grę która niby była 2D ale wyglądała jak 3D właśnie na scratchu
Oczywiście nie działała najlepiej ale coś tam było więc da się jakieś coś stworzyć
dzk pomogles
Gdzie można pobrać twoje gry?
jej jestem 50'tą łapką w góre
Cześć. Nie wiem czy odpiszesz ale mam pewne pytanie. Skąd możemy wiedzieć jakie skróty co oznaczają? Jest gdzies w internecie podane?
Ej kapi w 4:54 sekundzie były pędzle z painta w kadrze
Faktycznie nawet tego nie zauważyłem
Dzięki za serduszko❤
A gdzie Game Maker Studio 2 ja się pytam? Pracuje na nim (począwszy od wersji 7) i znam praktycznie cały kod GML na pamięć. Będzie to ładnych paręnaście lat (z 13 coś koło tego) i nawet nie wiesz jakie arcydzieła można stworzyć i jeszcze dodać shaderki przez co ktoś pomyśli że to gra zrobiona na innym silniku.
@Dev Kacper mógł byś zrobić poradnik jak robić żeby postać mogła się poruszać w danych miejscach a w innych nie???
Aktualnie na kanale nie będzie poradników :D
Minusy UE to C++? Nope. To nie jest taki zwykły C++, przez nakładki w UE bliżej temu właśnie do C#. Debugowanie jest szybkie, kod wydajny a zalety są takie jakie zyskujemy w językach zarządzanych. Może składnia jest bardziej zawiła na pierwszy rzut oka ale w C# też jest ostatnimi czasy pełno nowych dziwnych, często mało intuicyjnych rzeczy (mnie najbardziej wkurzają yield'y i coroutine'y). Moja rada - nie oceniajcie silników przez pryzmat języka. To czy dany język jest zaletą czy wadą zależy w zasadzie od tego czy w danym języku pisaliście.
5:23 A co z Microsoft Store? Ile oni pobierają?
dev kacper mam pytanie jesteś w stanie podlinkować gdzieś z kąt uczyłeś się c# objektowego jeżeli po polsku to daj a jeżeli po angielsku to dej a jeżeli jesteś w stanie to zrób na ten temat film i będzie free views
Na RUclips Brackeys, CodeMonkey, BlackThornProd :)
a mam pytanie byłbyś w stanie zrobić poradnik ale skupiający się na programowaniu i mechanikach działania programowania w c# podejżewam że objektowego nobo to robi się gry@@DevKacper
A czy jest silnik który przyjmuje język PYTHON?
W silniku Godot jest język bazowany na pythonie o ile się nie mylę :D
Python jest językiem bardzo powolnym, niewiele osób chce go zastosować ze względu na słabą wydajność
Ja tworze w UE5 grę ale samemu to jest ciężko dosyć :-/
zmartwychwstał!!!
Dew Kacper kiedy aktualizacja do pixel zombie survival?
Lekko nie powiedziałeś prawdy ponieważ epic zabiera ci w unrealu jak zarabiasz +1000000$ a nie każdego zarobku
Angry ty wszędzie jesteś
@@szoppracz8160 moze ale cb pierwszy raz widze na oczy xd
@@IRQ333 siema mordo, z tej strony twój znajomy
@@IRQ333 poza tym ucz się Unreal, Engine, a nie RUclips oglądasz, gra się sama nie zrobi
@@szoppracz8160 kim ty jestes xddd
W sumie analizując "silniki" do gustu przypadły mi 2 i średnio wiem na który się zdecydować gamemaker i gdevelop który jest dość nowy i mało porad o nim jest jak się sprawuje
Każdy będzie spoko jeżeli zrobisz w nim grę :D
można ci pomóc od strony graficznej?
Dla mnie, Unity nie byłoby trudne, gdyby były jakieś sensownie zaprojektowane tutoriale i dało się zrobić groundchecka do platformera 2D, ale żadna opcja mi za chusteczkę nie wychodzi, po prostu postać traci zdolność skoku, no ekskjuzmi sir!
Nigdzie nie mogę znaleźć prostego sensownego tutoriala w tej kwestii, który by zadziałał, bo gra i tak mi nie działa
Mogę jeszcze 1 silnik wymienić Yamaha studio😅
To jest tak zaawansowany silnik jak jakieś roblox studio czy scratch po prostu przeciągasz gotowe assety i wow masz grę
Planuje zakup bo ja rozwalę biurko jak będę dalej robić na moim kompie XD więc jagbym kupił MacBooka to poszło by tym unrealEngine czy nie bo było coś pomiędzy Apple a epic
kup sobie normalny pc bo macbooki mozliwe ze nie pojda z unreal engine
@@bakusanimation7011 dobra dobra o tym to ja wiem to było 4 mies temu i kupiłem PC
ej a jak można odtworzyć twoją gre bo nie ma😔
Czyli jak rozumiem to godot nie pobiera żadnych pieniędzy za moją grę
gdzie jest clickteam fusion
czm nie bylo. click team fusion
No to wybieram Unity
NIE RÓB TEGO UCIEKAJ UCIEKAJJJJJ
Siema wróciłem po tworzeniu gier 3d w scratchu
czyli dla mnie Unity
Rpg można zrobić w sinikach lub scratchu za darmo
Silniki robi się do konkretnej gry. Natomiast Unreal czy Unity to platformy, jeden wielki śmietnik który trzeba dostosować do konkretnego projektu
Najlepsze jest CLF
Okurde 2 miesiące mineło
a jak pobrać unity
na stronie unity
Super że Unity mi nie działa -_-
Ja tam wole czysty kod pythona , w unity się gubię
JA PROGRAMY KOSZTUJA -_- JA DOWIADUJE SIE ZE UNITY JEST DARMO,,CALE ZYCIE W BLEDZIE"
Pominoleś ClickTeam fusion
Najlepszy silnik to batch
Elo❤🎉😂😢😮😅😊
Ja w szkole korzystałem że scratcha i pandy
Najlepszy silnik do tworzenia gier to Geometry Dash! (pozdro dla kumatych)
MAM W SZKOLE XD
Daj swoje gry pls updaty
5% za takiego molocha to nic
where is roblox studio? XD
jestem młody i robie gre w godocie a nie w scrath XD
ja sie cpp uczylem (mam 11 lat)
Unreal najlepszy
Lepiej C++ OpenGL
ROBLOX STUDIO xd