Ta technologia nie jest teoretyczna robie gre realistyczną mam gtx 860m grafika normal tekstur 3D 5 fps lub się wyłączał ue5 a włączyłem technologie nanite czyli full grafik i wiele obiektów mam fps około 30 to jest obłęd . 2 wybuchające beczki to technologia niagara system w tej tehnologi jest cała fizyka do wszystkiego np wybuchy , lawa ,woda,żimne ognie , czarna dziura ,tłukliwość itp......
Tomku,naprawde mistrzowska robota!Tak dobrze wykonanych produkcji dawno nie ogladalem, potrafisz stworzyc naprawde wciagajacy klimat. Życze jak najlepiej w swiecie polskiego YT, oby kanał sie wybil bo imo wkład pracy i przywiazanie do szczegołów powala
Takich materiałów nam trzeba bo człowiek widzi, patrzy, myśli sobie "ładnie to wygląda", a potem wjeżdża cały na biało Mestre i wszystko nam tu pięknie wykłada co i jak i jeśli ktoś, tak jak ja na przykład, interesuje się takimi tematami, to docenia sobie takie rzeczy. Jest tak jak mówisz, że oprócz zachowania wody to wszystko już raczej widzieliśmy w grach, ale i tak ten CoD zapowiada się wyśmienicie. Ogromny + za materiał i czekam na więcej nowych filmów od Ciebie :)
bardzo solidny materiał, tak jak zawsze - fenomenalnie budujesz napięcie swoim głosem, doborem zdań oraz dopasowaniem obrazu do tego co mówisz. Aż CHCE SIĘ TO OGLĄDAĆ DO KOŃCA! :)
Bardzo fajne omówienie, wyczerpujące i nie za krótkie. Dzięki. Jak studia wezmą się w garść i zaimplementują takie ciekawe i sprawdzone rozwiązania łącząc to co najlepsze z poprzednich części, to będzie gites
Właśnie animacje wody i ruchu postaci mi się nie podobały w tym trailerze, nie chodzi mi o całą animacje tylko o to że wyglądają na bardzo szarpane, mało w nich płynności najbardziej rozwaliło mnie jak z jakiejś małej barierki lała się taka ilość wody jakby to była rynna. Eksplozje wydawały się płaskie i efekt po niej utrzymuje się zbyt krótko, natomiast same efekty świetlne jak i ich wpływ na otoczenie były całkiem przyjemne dla oka. Najlepsze wrażenie zrobiło na mnie oświetlenie, no nie mam się do czego przyczepić.
Dzięki Mestre. Jak zwykle wysoki poziom. Bez zbędnego pierdolenia - same konkrety i fakty. Dajesz ludziom profesjonalny poziom i dojrzałość w temacie. Patrzcie młode koty jak się wziąć do roboty...
Jak ja kocham twoje materiały. Nigdy nie pierdolisz bez sensu o byle czym by tylko napchać byle co do filmu. Zawsze patrafisz wybrać ciekawe rzeczy, dobrze je opisać i przedstawić. Jedyny legitny kanał gamingowo inforamacyjny jaki znam
Materiał świetny i bardzo fajny realizm w grze. Ale do tego człowiek bardzo szybko się przyzwyczai i nie będzie zwracał uwagi. Gdy pokaże się to komuś, kto nie ma do czynienia z komputerami, dla niego będzie to wyglądało po prostu normalnie. Cieszy natomiast, że zbliżamy się do momentu, w którym będzie się liczyć tylko wizja twórców, a nie ograniczenia technologiczne. A za jakiś czas grę będzie mógł zrobić jeden człowiek gadający do komputera.
BTW system wody, to tak naprawdę aż 3 różne systemy*. 1. Water plane, to deformowany mesh, (zwykły prostokąt, nie ma nic pod nim, efekty głębinowe to sztuczka z postprocessingiem). Używa się tego często do symulacji efektu dużej powierzchniowo wody. W nowszych wersjach zawiera symulacje rozchodzenia się fal, pianę, efekty kaustyczne, ale to dalej ten sam prosty mesh. 2. Particle effect water. Efekty cząsteczkowe wody są najczęściej proste i małe: chluśniecia, chlapanie wody, ale również sam deszcz, 3. Volumetric water. Obiekty wolumetryczne są używane do symulacji mgiełek wody. * W silnikach gier czasami stosuje się system pogodowy, który zarządza wszystkimi tymi mniejszymi podsystemami. W Unreal Engine, Unigine i Unity istnieją jako pluginy.
Jedyne co się nasuwa to to, że przez pośpiech i krótkie terminy wydawnicze gry dużo tracą i ich rozwój jest powolny jeśli chodzi o technologię. Smutne jest też to, że odnosimy się do BF4 czyli już b. starej gry i cieszymy się, że będzie podobnie :) To wszystko i problemy BF2042 nie napawa optymizmem.
zajebista robota, mało kto docenia te detale, smaczki, odwzorowanie rzeczywistosci, uwazaja to za cos oczywistego a nie wiedza ile pracy trzeba w to wlozyc zeby tak to wygladało
Dobry materiał jak zwykle. Co do gry, trailer jest ok. Natomiast żaden element ani trailera ani informacji od twórców nie robi specjalnego wrażenia. Nadal to stary cod co nie jest wcale minusem. Fizyka wody będzie zauważalna w kampanii bo w multi i tak połowy z nowych ficzerow nawet nie dostrzeżesz. Preorder to by była głupota a w ogóle kupić teraz gry za 350 zeta to będzie ból dla większości bo nie jest to tego warte napewno I jakoś myślę, że sporą część graczy Wstzryma się do świątecznych promocji z zakupem gry. Ce będzie najbardziej optymalne bo do tego czasu już będziemy mieli prawdziwe recenzje gry
cieszę się, że wciąż nad serią pracują jej ojcowie, bo w przeciwieństwie do Treyarch które ma tendencje do przekombinowania i Sledgehammer, które zaś nie do końca wie co robi i próbuje być jak starsi koledzy od CoDa, to Infinity Ward jako jedyne rozumie o co chodzi w tej serii mimo przegiętej ceny planuje kupić w okolicach premiery, bo zapowiada się pierwsza (wśród takich bardziej oklepanych i dostępnych na ps4) od kilku lat dobra multiplayerowa rozgrywka
Czekam na moment, kiedy destrukcja otoczenia na wielką skalę przestanie być domeną silnika frostbite. Wyobraźcie sobie taką destrukcję w Call of Duty MW3. Moim zdaniem jest to jedyna przewaga BFa na ten moment.
2 года назад
Super gra będzie, nie grałem jeszcze w Modern Warfare z 2019 roku (bo za drogie i mój komputer by nie dał rady), ale skoro będą tam takie legendarne postacie jak Cpt. John Price, Cpt. John "Soap" MacTavish i przede wszystkim Simon "Ghost" Ryley to już wiem, że to prawdopodobnie będzie gra roku. Grafika jest okropnie zajebista, myślę, że fabuła też będzie super. Oczywiście mam nadzieję, że w tej części Modern Warfare będzie jeszcze James Ramirez i Gary "Roach" Sanderson, a w następnej części może będą Derek "Frost" Westbrook i Yuri, oraz wiele więcej. Gra jest idealna wręcz, a jakby dodali jeszcze podobny system Operacji Specjalnych jak w Modern Warfare 2 (2009) to byłoby IDEALNIE
Wolę zmiany, nawet na gorsze niż kolejny raz to samo. Co roku teraz bedą wydawać MW2 tyle że tym razem z "ładniejszą wodą"? A za rok z piaskiem w wyższych teksturach?
Co do gry. Demo, skrypty, marketing. Nie dajmy się nabrać po raz kolejny. Z zakupem poczekajmy na recenzje. Recenzje graczy rzecz jasna. Cyberpunk 2077 - pamiętamy!
Aż miło obejrzeć i posłuchać... I czekanie na nowe Call of duty modern warfare 2 z takimi materiałami aż się nie można doczekać gry jak i kolejnych tak swietnych materiałów na kanale !!!😉🎮🎧👍
Super materiał. Miło ze strony producentów, że sprawiają iż nowa gra jest lepsza od starej, ale 350zł?! Chyba będę musiał obejść się smakiem z gameplayów na YT i streamów.
Hej, jak zwykle świetny materiał, lubię je oglądać bo często świetnie tłumaczysz pewne aspekty technologii gier nie zalewając mniej zorientowanych wiedzą. Miło widzieć, że silnik COD zaczyna dodawać elementy, które były już wprowadzane (w prostszej formie ale jednak w BF3 z (2011) czy Killzone 3 (też 2011), chodzi mi oczywiście o symulacje propagacji dźwięku w przestrzeni 3D a w przypadku Killzone 3 także o oświetlenie. Jeśli natomiast chodzi o wodę mimo mimo iż nie wątpię że pewne jej elementy są symulowane (duże masy, morskie Fale, wpływ wiatru na cząsteczki VFX spadających kropli) to niestety elementy związane z "przelewaniem wody" co widać w 10 minucie (ruclips.net/video/dz9GU1s2Yfg/видео.html) na środku ekranu i później na pokładzie po lewej stronie na szczycie schodów to animowana tekstura wody, której symulacja została przeprowadzona wcześniej (prerenderowana offline) w taki sposób aby tworzyć pętlę. Co więcej ta sama pętla (tekstura jest wykorzystana kilkukrotnie w trakcie całej prezentacji. Dodowem na to jest scena ruclips.net/video/dz9GU1s2Yfg/видео.html sekund później w której statek przechyla się a wstawiona animowana tekstura nadal "spływa" prostopadle do pokładu (widać po pozycji postaci a chwile potem przesuwających się elementach otoczenia) Jeśli ta woda była by rzeczywiście symulowana to powinna poddawać się siłom fizyki działającym na statek i "propsy" pokładowe które się przesuwają. Ile tej symulacji będzie REAL TIME to się okaże, pre-rendedowane animacje mogą być imponujące.. ale z mojego punktu widzenia to tylko Smoke & Mirrors. Skoro tyle lat zajęło im wprowadzenie symulacji dźwięku i częściowej symulacji wody to na zniszczenia będziemy długo czekać ;) - to ostatnie to żart niech się jakiś psycho-fan COD'a nie aktywuje :)
Dokładnie tak może być. Choć jak dużo jest tu przechwałek - zobaczymy po premierze. Na symulację wody ogólnie, nakłada się kilka podsystemów jak ktoś tu w komentarzu trafnie napisał, część z nich może być jak pisałeś zapętlonym efektem bądź czymś w rodzaju technologii Niagara z silnika Unreal na którą może ale nie musi oddziaływać fizyka. Część odpowiedzialna będzie za efekty cząsteczkowe mgiełki i kropli a część po prostu za obliczanie dużych fal. Tak czy inaczej, wygląda to w mojej ocenie obłędnie, bez względu na rodzaj zastosowanej tu "sztuczki". Pozdrowionka i czekam na kolejne suchary - wiesz o co chodzi ;)
Dzieki Mestre, swietny material. Pamietam jak 3 lata kumpel mnie namawial na MW2019, ale nie bylem zainteresowany. Pierwsze multi online to BF2 Modern Combat na PS2, lepszej serii nie bedzie, tylko BF. Wtedy kumpel podeslal mi Twoj film i przez Ciebie go kupilem. W zamysle do premiery nowego BF'a, a zostal moim ulubionym shooterem. Multi wciaz wysmienite, WZ odpuscilem od Caldery. BF'a przemilcze. Czekam na 28 pazdzierrnika, a przez Ciebie tylko nie zlozylem preordera.
Powiem tak , super materiał 👍 Mestre 😁 ale według mnie materiał pokazowy nie zrobił na mnie takiego wrażenia WoW , OMG , tak jak miało to miejsce przy pokazie MW z 2019 i pewnie nie 1 ja tak miałem ale zobaczymy pożyjemy oczywiście gry nie skreślam 😊 fajnie zaprezentowane smaczki które wyłapałeś Pozdrawiam Cię . PS cena na Steam to jakaś kpina 😂
Ładnie się wszystko prezentuje , zobaczymy z czasem, co w trawie piszcz. Mam nadzieję że będzie w co grać, w tym roku 😊😉. Pozdrawiam mistrzu świetny materiał, miłej niedzieli 👍👍👍
Super Materiał zreszta jak Twój każdy wszystko powiedziane w punkt 😀 jestem ciekaw co sądzisz o grze ILL mam nadzieję że powstanie o tym jakiś materiał Pozdrawiam.
Czekam na kolejne materiały z MW2 😁 Co do PO z jednej strony mam nadzieję, że będzie na premierę w game passie (jakimś cudem) z drugiej strony Vault Edition wleci :p
8:12 Raytraced sound. Ta technologia, o której mówiłeś na przykładzie nowego Dead Space'a staje się nowym standardem i pojawia się we wszystkich dużych silnikach gier.
Materiał pierwsza klasa jak zawszę co do gry Call of Duty: Modern Warfare II moim zdanie powali konkurencje na kolana . Muzyka końcowa super . Pozdrawiam
Jak zwykle recenzja sztosik i ten głos ;) zastanawiam się czemu takie studio jak infinity nie chce pójść jeszcze w destrukcje otoczenia według mnie to dziś powinno być już standardem w grach fps pozdro
Dla mnie Call of duty to głównie multi i ciekawe ile tych smaczków graficznych będę dodane pozatym chętnie w multi ujrzałby wreszcie jakieś warunki pogodowe np. deszcz wygląda naprawdę dobrze
mam wrażenie że przez porażkę bf2042 i sukces poprzedniego modern warfare, infinity ward próbuje wejść trochę na pole dice i doszczętnie zniszczyć konkurencję. może pojawią się duże mapy z dużym podbojem :D
Wszystko fajnie, tylko że to wszystko to TYLKO graficzne wodotryski, często nie wpływające na rozgrywkę, a to z bardzo prozaicznego powodu - większość z nas po prostu je wyłączy. Jedni dlatego, że ich rozpraszają, inni dlatego, że zabierają zbyt dużo cennych klatek itd. Battlefield 4 w 4K ze skalowaniem rozdzielczości ustawionym na 200% też jest graficznie imponujący i to pomimo upływu niemal dekady, tylko jaki procent graczy tak gra? 5% przy dobrych wiatrach? Wiem, patrząc przez pryzmat technologii samej w sobie jest to imponujące, ale mówimy tu o grach, a nie filmach. Różnica jest zasadnicza. Ponad to nadal nie wiemy, ile z tych wodotrysków faktycznie trafi w takiej formie do finalnego produktu i ile z tego pojawi się również w grze wieloosobowej. Zamiast tych wodotrysków stokroć wolałbym zmiany realnie wpływające na rozgrywkę - destrukcja otoczenia (przynajmniej do pewnego stopnia), nowe większe tryby rozgrywki, pojazdy, które nie blokują się na głupim drewnianym płocie... mógłbym tak wymieniać jeszcze pewnie z godzinę, ale co z tego, skoro fanbase jest zadowolony z przeterminowanej czekolady z dodatkami w postaci kultowych postaci opakowanych w nowy graficzny papierek. Sory, to ostatnie zdanie to już typowe ratio, ale zwyczajnie nie rozumiem podniecania się czymś, co w branży gier widzieliśmy już lata temu.
@@krzysztofk5673 i właśnie to jest w tym wszystkim najgorsze. Jeszcze gorszy jest fakt, że to wszystko już widzieliśmy w innych grach. Dla CoD'a może i jest to rewolucja, ale choćby dla gier fabularnych pokroju TLoU Part 2, God of War czy Horizon to już chleb powszedni.
Nie wiem czy najgorsze. Są gry dla fanów gier i są produkty masowe jak cod. Rynek zawsze się dostosuje do klientów. Dla mnie cod skończył się na 2 części :)
@@krzysztofk5673 problem w tym, że to właśnie ta tłuczona masówka rozleniwia branżę - po co się starać jak można zrobić to samo n-ty raz, a motłoch jeszcze Ci za to zapłaci i to więcej, niż wcześniej?😂😂 Swoją drogą, cena tej gry w pre-orderze to też jakiś mało śmieszny żart...
Ja jak ten Gameplay widziałem to autentycznie ziewałem..... Enty raz w kółko to samo Połączenie cod ghosts... Wjazd na linach identyko jak w ghosts potem przejście na tankowiec..... cod 4 mw... i to jak oni na tej łodzi wskoczyli na ten tankowiec noooo normalnie beka w uj...... Hehe nie zdziwił bym się kompletnie jeśli finalna wersja była by o wiele gorsza wizualnie. Ile to już rzy tak było i ile gier tak robiło Najsłynniejszy i największy przykład to oczywiście Wath dogs gdzie na pokazie gra wygląda obłędnie a potem że nie dość że grafika gorsza to i całkowicie dana misja inaczej wyglądała. Ja jak napisałem wcześniej będzie to już nie wiem który cod Który to miał przynieść Rewolucję nową Erę jak oni to zapowiadają teraz a znów to będzie 6 godzinna Efektowna lub efekciarska kampania gdzie to dzielni Amerykanie Ratują świat A multi to będzie jeden wielki Berek gdzie będzie wprowadzonych kilka nowych broni kilka jakichś nowych ficzerów. Nie będzie dedyków tylko znów Math making czyli po miesiącu lub 2 zaroi się od chiterów. Dadzą ze 3 lub 4 nowe mapy w dlc lub w ramach sezonów i wio nowy cod.
Wciąż mam w pamięci pokaz Rainbow Six Siege... wszystkim niezaznajomionym z tematem polecam sprawdzić, żeby zobaczyć, jak bardzo gra może się różnić od materiałów reklamowych.
@@bugbuster8598 Takich przykładów jest cała masa. Far cry 3 Metro exodus Wiedźmin 3 Killzone shadow fall Killzone 2. Dla tego ja w te pokazowe gameplaye nie wieżę.
Pytanie ile w tym co widzieliśmy jest silnika gry a ile wyreżyserowanych efektów ? Jak przy reklamach biedaBFa wszystko wyglądało kinowo i nextgenowo a potem dostaliśmy prealfe zrobioną na PS4 w której nie ogarnęli sytuacji że jak ktoś tupta 3 piętra pod nami to słyszymy jak by był na naszym pietrze - ja jestem zdania że tylko prawda jest ciekawa i to ona powinna się bronić sama
Czego możemy się spodziewać po nowym Call of Duty: Modern Warfare II - Masa cheaterów zalewająca serwery , błędy, bugi i inne glitche . Będzie jak w Cod Warzone . Wspomnicie moje słowa
Fajnie wygląda i oby tak wygladaly gry na kolejne generacje, ale żeby nie było jak z Anthem. Też pełen bajerów "gameplay" nad którym wszyscy robili ochy i achy, a wiemy jak wyszło :)
💪😁🔥🔥🔥 Dopiero teraz trafiłem! Masz bardzo fajny kanał! Też chciałbym, by mój minii kanał tak się rozwijał. Ale dawna elektronika i komputery przebijają się powoli...
ja i tak kupie może juz w nastepnym miesiacu pre order, call fo duty to moja ulubiona seria , gralem w kazda czesc i tak zostanie mam nadzieje ze jeszcze długo
Ta przelewająca się woda jest zrobiona na siłę, pokazówka. Jasne podczas sztormu woda będzie się tak przelewać, ale człowiek nie może tego tak obserwować bo ilość wody w powietrzu ogranicza widoczność do kilku metrów. Wspomnę też że woda uderzająca w oczy wywołuje autentyczny ból, zaś na goglach dodatkowo rozmazuje obraz. Ty się tym zachwycasz a mnie to śmieszy bo jest totalnie nierealistyczne. Jednak najważniejsze jest to że mamy doczynienia tylko ze zwiastunem, a faktyczna rozgrywka może być zupełnie inna.
Uważam, że Infinity Ward jest najważniejszym studiem dla serii Call of duty, jak i dla Activision. Tak jak DICE dla EA, natomiast EA nie daje wolnej ręki studiu DICE i wychodzi jak wychodzi :/ Według mnie wszystkie najlepsze części CoD'a są od studia IW
Activision podbiera klientów Dice. Widać to dobitnie. Z jednym małym problemem, a mianowicie weterani COD-a nie są tak bardzo entuzjastyczni na razie :).
Nah to tylko kilka nowych wodotrysków - sekwencje tej wody się powtarzają i są identyczne, jak y skryptowane. Mapa- recykling każdy ją zna, nawet nie które sekcje mają po prostu zmienione tekstury. Brak niszczenia otoczenia? Bitch please Dice ma to od dekady i nadal nie mogę tego zrobić :D?
Czyli z jednej strony stara wersja silnika z z drugiej wygląda lepiej niż bedzie w grze na premiere? :) Tak czyu siak w kampanii singlowej, absolutnie wszystko będzie oskryptowane, od tego jak upadają zwłoki do tego jak i kiedy przeleje sie ta super woda i jak na niej popłynie jakiś przedmiot.
Witam Pana! panie MESTRE Jak już umiesz tak dobrze przedstawić co widzisz na ekranie to może zrobisz materiał o lagach w grze WARZONE oraz niedoczytanych TEKSTURACH CoD MW 2019 i wspomniał czy warto w ogóle inwestować w takich twórców gry kupując MW 2 Czekam na odpowiedź w postaci materiału
No mi ten trailer coda strasznie przypomina starsze cody...czyli dla mnie się nic nie zmieniło nadal przepiękna seria gier lepsza od innych strzelanek..czyli najlepsza.
Hey Mestre, gdy mówiłeś o fizyce upadania ciał na przeróżne obiekty, pomyślałem sobie, czy tego samego nie widzieliśmy już w MW2019? Moim zdaniem ta gra, bedzie rozwinięciem po prostu pierwszej częsci, oczywiście nie odkryłem Ameryki, ale jednak czy jest sens tak rozwodzić się nad tym?
Vangarda też wszyscy chwalili a okazala się klapą. Trailer czy gameplay kogos z zespolu to nie jest miara. Z cyberpunkiem to samo bylo tyle czekania i klapa
Widać, że prześledziłeś materiał kilka razy i wiesz co i jak chcesz przekazać. Dobra robota i super materiał. Niezależnie od tego jak finalnie będzie wyglądał i działał nowy CoD. To czekam. Jest to seria, której potrafię sporo wybaczyć, przymknąć oczy na pewne sprawy i kwestie a kiedy trzeba to wytknąć błędy, niedopatrzenia czy złe decyzje danego studia.
Sony nadal maja kontrakt z Activision ktory ma konczyc sie 2024/2025 roku Microsoft powiedzial ze po zakupie Activision beda honorwac wszystkie uklady pomiedzy Sony a Activision
Generalnie wyglada to super, ale po zapowiedziach najnowszego BF którego prawie kupiłem w preorderze wstrzymam się, tym bardziej, że cena jest trochę kosmiczna... Tak czy inaczej bardzo fajny materiał. Większość z Nas nigdy by nie zwróciła uwagi na rzeczy, które pokazujesz. Finalnie takie małe "głupoty" mają kolosalne znaczenie jako całokształt. To trochę jak orkiestra symfoniczna - wydaje się, że wiele osób nie daje nic, ale dopiero jak przestaną oni grać dochodzi do Ciebie, że każdy jest bardzo istotny.
Z takim podejściem zawód co roku masz murowany. Nie ważne, czy mowa o CoD, BF czy jakimkolwiek innej grze - nie łykaj materiałów PROMOCYJNYCH jak pelikan to się nie sparzysz.
@@bugbuster8598 kupuje mniej więcej co drugiego coda na premierę, a resztę ogrywam po czasie i w sumie ani razu mnie nie zawiódł. A Battlefield V jak i bf2042 tak. A kto mi zabroni wierzyć że ten Cod będzie najlepszym w historii. Lubię materiały Mestre tak czy siak mam swój rozum. Jestem graczem i interesuje sie tym i uważam że trzeba sie cieszyć grami
@@Fifka420 cieszyć nikt Ci nie zabrania, ale tym swoim "biorę w ciemno" pokazujesz, co jest źródłem Twoijego zawodu, gdy gra nie wypali. Więc, jak już powiedziałem wcześniej, nie łykaj jak pelikan materiałów reklamowych to się później nie sparzysz. Na chwilę obecną widzieliśmy zwiastun i gameplay, który bardziej przypominał filmowy skrypt, a jedyne informacje, jakie dostaliśmy na temat multi są SŁOWNE - żadnego gameplayu, żadnych konkretnych deklaracji. De facto nie wiemy jeszcze o tej grze nic, ale ty już bierzesz w ciemno i to pomimo kiepskich doświadczeń z ostatnimi tytułami. Poza tym, abstrahując od BFV i BF2042 to Cold War i Vanguard też się nieszczgólnie popisały. To co, dalej bierzesz pre-order za 350, jakby gra miała za chwilę zniknąć z półki, czy może jednak odczekasz do paru konkretów lub najlepiej otwartej bety?
Ludzie i tak pewnie powiedzą że gra jest zbyt ciemna nie jest żywa a na te detale i tak nikt nie zwraca uwagi jedynie w kampanii która ogrywa raczej mało osób.
Jeśli ktoś w jakimś maniakalnym szale chciałby wesprzeć mój kanał, zapraszam tutaj: ruclips.net/channel/UCNND-lrRa1jAdryxYHwx8xgjoin
Dokladnie. Panie Mestre, Pan to jest jednak fachowiec 😁👍👏
Ta technologia nie jest teoretyczna robie gre realistyczną mam gtx 860m grafika normal tekstur 3D 5 fps lub się wyłączał ue5 a włączyłem technologie nanite czyli full grafik i wiele obiektów mam fps około 30 to jest obłęd .
2 wybuchające beczki to technologia niagara system w tej tehnologi jest cała fizyka do wszystkiego np wybuchy , lawa ,woda,żimne ognie , czarna dziura ,tłukliwość itp......
Mestre ale ty potrafisz wszystko w słowa ubrać ,wiedza i dar przekazania . Super materiał pozdrawiam najwyzsza półka .
Dziękuję serdecznie🙏
I jeszcze dobrze brzmi.
Nie da się ukryć, uwielbiam gościa!
Tomku,naprawde mistrzowska robota!Tak dobrze wykonanych produkcji dawno nie ogladalem, potrafisz stworzyc naprawde wciagajacy klimat. Życze jak najlepiej w swiecie polskiego YT, oby kanał sie wybil bo imo wkład pracy i przywiazanie do szczegołów powala
Bardzo mi miło i dziękuję 🙏
Takich materiałów nam trzeba bo człowiek widzi, patrzy, myśli sobie "ładnie to wygląda", a potem wjeżdża cały na biało Mestre i wszystko nam tu pięknie wykłada co i jak i jeśli ktoś, tak jak ja na przykład, interesuje się takimi tematami, to docenia sobie takie rzeczy. Jest tak jak mówisz, że oprócz zachowania wody to wszystko już raczej widzieliśmy w grach, ale i tak ten CoD zapowiada się wyśmienicie. Ogromny + za materiał i czekam na więcej nowych filmów od Ciebie :)
Dziękuję Łukaszu!👍
bardzo solidny materiał, tak jak zawsze - fenomenalnie budujesz napięcie swoim głosem, doborem zdań oraz dopasowaniem obrazu do tego co mówisz. Aż CHCE SIĘ TO OGLĄDAĆ DO KOŃCA! :)
Dzięki wielkie 💪
Bardzo fajne omówienie, wyczerpujące i nie za krótkie. Dzięki. Jak studia wezmą się w garść i zaimplementują takie ciekawe i sprawdzone rozwiązania łącząc to co najlepsze z poprzednich części, to będzie gites
Właśnie animacje wody i ruchu postaci mi się nie podobały w tym trailerze, nie chodzi mi o całą animacje tylko o to że wyglądają na bardzo szarpane, mało w nich płynności najbardziej rozwaliło mnie jak z jakiejś małej barierki lała się taka ilość wody jakby to była rynna. Eksplozje wydawały się płaskie i efekt po niej utrzymuje się zbyt krótko, natomiast same efekty świetlne jak i ich wpływ na otoczenie były całkiem przyjemne dla oka. Najlepsze wrażenie zrobiło na mnie oświetlenie, no nie mam się do czego przyczepić.
Dzięki Mestre. Jak zwykle wysoki poziom. Bez zbędnego pierdolenia - same konkrety i fakty. Dajesz ludziom profesjonalny poziom i dojrzałość w temacie.
Patrzcie młode koty jak się wziąć do roboty...
Jak ja kocham twoje materiały. Nigdy nie pierdolisz bez sensu o byle czym by tylko napchać byle co do filmu. Zawsze patrafisz wybrać ciekawe rzeczy, dobrze je opisać i przedstawić. Jedyny legitny kanał gamingowo inforamacyjny jaki znam
Materiał świetny i bardzo fajny realizm w grze. Ale do tego człowiek bardzo szybko się przyzwyczai i nie będzie zwracał uwagi. Gdy pokaże się to komuś, kto nie ma do czynienia z komputerami, dla niego będzie to wyglądało po prostu normalnie. Cieszy natomiast, że zbliżamy się do momentu, w którym będzie się liczyć tylko wizja twórców, a nie ograniczenia technologiczne. A za jakiś czas grę będzie mógł zrobić jeden człowiek gadający do komputera.
BTW system wody, to tak naprawdę aż 3 różne systemy*.
1. Water plane, to deformowany mesh, (zwykły prostokąt, nie ma nic pod nim, efekty głębinowe to sztuczka z postprocessingiem). Używa się tego często do symulacji efektu dużej powierzchniowo wody. W nowszych wersjach zawiera symulacje rozchodzenia się fal, pianę, efekty kaustyczne, ale to dalej ten sam prosty mesh.
2. Particle effect water. Efekty cząsteczkowe wody są najczęściej proste i małe: chluśniecia, chlapanie wody, ale również sam deszcz,
3. Volumetric water. Obiekty wolumetryczne są używane do symulacji mgiełek wody.
* W silnikach gier czasami stosuje się system pogodowy, który zarządza wszystkimi tymi mniejszymi podsystemami. W Unreal Engine, Unigine i Unity istnieją jako pluginy.
Jedyne co się nasuwa to to, że przez pośpiech i krótkie terminy wydawnicze gry dużo tracą i ich rozwój jest powolny jeśli chodzi o technologię. Smutne jest też to, że odnosimy się do BF4 czyli już b. starej gry i cieszymy się, że będzie podobnie :) To wszystko i problemy BF2042 nie napawa optymizmem.
Bardzo dobrze wykonany materiał :)
ale z ceną 80 usd w polsce to ich całkiem po#$%ało.
@@SharpenCS wersja valut jest jeszcze droższa mordo, 105 usd.
Kurde, jak zawsze najwyższy poziom komentarza. Obserwowanie tego kanału to przyjemność. Dobra robota 💪🏻
Dzięki wielkie! :)
zajebista robota, mało kto docenia te detale, smaczki, odwzorowanie rzeczywistosci, uwazaja to za cos oczywistego a nie wiedza ile pracy trzeba w to wlozyc zeby tak to wygladało
Dobry materiał jak zwykle. Co do gry, trailer jest ok. Natomiast żaden element ani trailera ani informacji od twórców nie robi specjalnego wrażenia. Nadal to stary cod co nie jest wcale minusem. Fizyka wody będzie zauważalna w kampanii bo w multi i tak połowy z nowych ficzerow nawet nie dostrzeżesz. Preorder to by była głupota a w ogóle kupić teraz gry za 350 zeta to będzie ból dla większości bo nie jest to tego warte napewno I jakoś myślę, że sporą część graczy
Wstzryma się do świątecznych promocji z zakupem gry. Ce będzie najbardziej optymalne bo do tego czasu już będziemy mieli prawdziwe recenzje gry
cieszę się, że wciąż nad serią pracują jej ojcowie, bo w przeciwieństwie do Treyarch które ma tendencje do przekombinowania i Sledgehammer, które zaś nie do końca wie co robi i próbuje być jak starsi koledzy od CoDa, to Infinity Ward jako jedyne rozumie o co chodzi w tej serii
mimo przegiętej ceny planuje kupić w okolicach premiery, bo zapowiada się pierwsza (wśród takich bardziej oklepanych i dostępnych na ps4) od kilku lat dobra multiplayerowa rozgrywka
Czekam na moment, kiedy destrukcja otoczenia na wielką skalę przestanie być domeną silnika frostbite. Wyobraźcie sobie taką destrukcję w Call of Duty MW3. Moim zdaniem jest to jedyna przewaga BFa na ten moment.
Super gra będzie, nie grałem jeszcze w Modern Warfare z 2019 roku (bo za drogie i mój komputer by nie dał rady), ale skoro będą tam takie legendarne postacie jak Cpt. John Price, Cpt. John "Soap" MacTavish i przede wszystkim Simon "Ghost" Ryley to już wiem, że to prawdopodobnie będzie gra roku. Grafika jest okropnie zajebista, myślę, że fabuła też będzie super. Oczywiście mam nadzieję, że w tej części Modern Warfare będzie jeszcze James Ramirez i Gary "Roach" Sanderson, a w następnej części może będą Derek "Frost" Westbrook i Yuri, oraz wiele więcej. Gra jest idealna wręcz, a jakby dodali jeszcze podobny system Operacji Specjalnych jak w Modern Warfare 2 (2009) to byłoby IDEALNIE
Super analiza super materiału z mam nadzieję super gry.👍 Tutaj idą do przodu, co w BF cofają się :D
Wolę zmiany, nawet na gorsze niż kolejny raz to samo. Co roku teraz bedą wydawać MW2 tyle że tym razem z "ładniejszą wodą"? A za rok z piaskiem w wyższych teksturach?
Co do gry. Demo, skrypty, marketing. Nie dajmy się nabrać po raz kolejny. Z zakupem poczekajmy na recenzje. Recenzje graczy rzecz jasna. Cyberpunk 2077 - pamiętamy!
Aż miło obejrzeć i posłuchać... I czekanie na nowe Call of duty modern warfare 2 z takimi materiałami aż się nie można doczekać gry jak i kolejnych tak swietnych materiałów na kanale !!!😉🎮🎧👍
Dzięki serdeczne🙏
Super materiał. Miło ze strony producentów, że sprawiają iż nowa gra jest lepsza od starej, ale 350zł?! Chyba będę musiał obejść się smakiem z gameplayów na YT i streamów.
Hej, jak zwykle świetny materiał, lubię je oglądać bo często świetnie tłumaczysz pewne aspekty technologii gier nie zalewając mniej zorientowanych wiedzą.
Miło widzieć, że silnik COD zaczyna dodawać elementy, które były już wprowadzane (w prostszej formie ale jednak w BF3 z (2011) czy Killzone 3 (też 2011), chodzi mi oczywiście o symulacje propagacji dźwięku w przestrzeni 3D a w przypadku Killzone 3 także o oświetlenie.
Jeśli natomiast chodzi o wodę mimo mimo iż nie wątpię że pewne jej elementy są symulowane (duże masy, morskie Fale, wpływ wiatru na cząsteczki VFX spadających kropli) to niestety elementy związane z "przelewaniem wody" co widać w 10 minucie (ruclips.net/video/dz9GU1s2Yfg/видео.html) na środku ekranu i później na pokładzie po lewej stronie na szczycie schodów to animowana tekstura wody, której symulacja została przeprowadzona wcześniej (prerenderowana offline) w taki sposób aby tworzyć pętlę.
Co więcej ta sama pętla (tekstura jest wykorzystana kilkukrotnie w trakcie całej prezentacji.
Dodowem na to jest scena ruclips.net/video/dz9GU1s2Yfg/видео.html sekund później w której statek przechyla się a wstawiona animowana tekstura nadal "spływa" prostopadle do pokładu (widać po pozycji postaci a chwile potem przesuwających się elementach otoczenia)
Jeśli ta woda była by rzeczywiście symulowana to powinna poddawać się siłom fizyki działającym na statek i "propsy" pokładowe które się przesuwają.
Ile tej symulacji będzie REAL TIME to się okaże, pre-rendedowane animacje mogą być imponujące.. ale z mojego punktu widzenia to tylko Smoke & Mirrors.
Skoro tyle lat zajęło im wprowadzenie symulacji dźwięku i częściowej symulacji wody to na zniszczenia będziemy długo czekać ;) - to ostatnie to żart niech się jakiś psycho-fan COD'a nie aktywuje :)
Dokładnie tak może być. Choć jak dużo jest tu przechwałek - zobaczymy po premierze. Na symulację wody ogólnie, nakłada się kilka podsystemów jak ktoś tu w komentarzu trafnie napisał, część z nich może być jak pisałeś zapętlonym efektem bądź czymś w rodzaju technologii Niagara z silnika Unreal na którą może ale nie musi oddziaływać fizyka. Część odpowiedzialna będzie za efekty cząsteczkowe mgiełki i kropli a część po prostu za obliczanie dużych fal. Tak czy inaczej, wygląda to w mojej ocenie obłędnie, bez względu na rodzaj zastosowanej tu "sztuczki".
Pozdrowionka i czekam na kolejne suchary - wiesz o co chodzi ;)
Dzieki Mestre, swietny material. Pamietam jak 3 lata kumpel mnie namawial na MW2019, ale nie bylem zainteresowany. Pierwsze multi online to BF2 Modern Combat na PS2, lepszej serii nie bedzie, tylko BF. Wtedy kumpel podeslal mi Twoj film i przez Ciebie go kupilem. W zamysle do premiery nowego BF'a, a zostal moim ulubionym shooterem. Multi wciaz wysmienite, WZ odpuscilem od Caldery. BF'a przemilcze.
Czekam na 28 pazdzierrnika, a przez Ciebie tylko nie zlozylem preordera.
Dziękuję i sugeruję poczekać z zakupem do pierwszych recenzji po premierze ;)
Że jest skokiem na kasę.
Dziękuję, dobranoc.
dowidzenia
powinna byc skokiem na czystą satysfakcję i rozdawana za darmo
w 10:12 wiadro wpada w kontener :D
Powiem tak , super materiał 👍 Mestre 😁 ale według mnie materiał pokazowy nie zrobił na mnie takiego wrażenia WoW , OMG , tak jak miało to miejsce przy pokazie MW z 2019 i pewnie nie 1 ja tak miałem ale zobaczymy pożyjemy oczywiście gry nie skreślam 😊 fajnie zaprezentowane smaczki które wyłapałeś Pozdrawiam Cię . PS cena na Steam to jakaś kpina 😂
Warto wspomnieć że ten gameplay był nagrany na PS5.
Nigdzie nie oglądałem tak dobrze zrobionych materiałów jak u Mestre.
Jak zawsze bardzo dobry materiał!
Pozdrawiam.
Dziękuję i pozdrawiam również! 👍
Ładnie się wszystko prezentuje , zobaczymy z czasem, co w trawie piszcz. Mam nadzieję że będzie w co grać, w tym roku 😊😉. Pozdrawiam mistrzu świetny materiał, miłej niedzieli 👍👍👍
Dziękuję i wzajemnie 🙂👍
Super Materiał zreszta jak Twój każdy wszystko powiedziane w punkt 😀 jestem ciekaw co sądzisz o grze ILL mam nadzieję że powstanie o tym jakiś materiał Pozdrawiam.
Czekam na kolejne materiały z MW2 😁
Co do PO z jednej strony mam nadzieję, że będzie na premierę w game passie (jakimś cudem) z drugiej strony Vault Edition wleci :p
Przy takim stanie morza, taki desant z motorówek na platformę byłby niemożliwy.
Bajka dla dzieciaków i tyle.
8:12 Raytraced sound. Ta technologia, o której mówiłeś na przykładzie nowego Dead Space'a staje się nowym standardem i pojawia się we wszystkich dużych silnikach gier.
Materiał pierwsza klasa jak zawszę co do gry Call of Duty: Modern Warfare II moim zdanie powali konkurencje na kolana . Muzyka końcowa super . Pozdrawiam
Niby zwykły gameplay, ale po twojej analizie inaczej na niego patrzę.
Jak zwykle recenzja sztosik i ten głos ;) zastanawiam się czemu takie studio jak infinity nie chce pójść jeszcze w destrukcje otoczenia według mnie to dziś powinno być już standardem w grach fps pozdro
Dla mnie Call of duty to głównie multi i ciekawe ile tych smaczków graficznych będę dodane pozatym chętnie w multi ujrzałby wreszcie jakieś warunki pogodowe np. deszcz wygląda naprawdę dobrze
mam wrażenie że przez porażkę bf2042 i sukces poprzedniego modern warfare, infinity ward próbuje wejść trochę na pole dice i doszczętnie zniszczyć konkurencję. może pojawią się duże mapy z dużym podbojem :D
Wszystko fajnie, tylko że to wszystko to TYLKO graficzne wodotryski, często nie wpływające na rozgrywkę, a to z bardzo prozaicznego powodu - większość z nas po prostu je wyłączy. Jedni dlatego, że ich rozpraszają, inni dlatego, że zabierają zbyt dużo cennych klatek itd. Battlefield 4 w 4K ze skalowaniem rozdzielczości ustawionym na 200% też jest graficznie imponujący i to pomimo upływu niemal dekady, tylko jaki procent graczy tak gra? 5% przy dobrych wiatrach?
Wiem, patrząc przez pryzmat technologii samej w sobie jest to imponujące, ale mówimy tu o grach, a nie filmach. Różnica jest zasadnicza. Ponad to nadal nie wiemy, ile z tych wodotrysków faktycznie trafi w takiej formie do finalnego produktu i ile z tego pojawi się również w grze wieloosobowej.
Zamiast tych wodotrysków stokroć wolałbym zmiany realnie wpływające na rozgrywkę - destrukcja otoczenia (przynajmniej do pewnego stopnia), nowe większe tryby rozgrywki, pojazdy, które nie blokują się na głupim drewnianym płocie... mógłbym tak wymieniać jeszcze pewnie z godzinę, ale co z tego, skoro fanbase jest zadowolony z przeterminowanej czekolady z dodatkami w postaci kultowych postaci opakowanych w nowy graficzny papierek. Sory, to ostatnie zdanie to już typowe ratio, ale zwyczajnie nie rozumiem podniecania się czymś, co w branży gier widzieliśmy już lata temu.
Wodotryski się sprzedają i tyle w temacie. Nawet gdy jest ponad 300 zł i 300 GB ;)
@@krzysztofk5673 i właśnie to jest w tym wszystkim najgorsze. Jeszcze gorszy jest fakt, że to wszystko już widzieliśmy w innych grach. Dla CoD'a może i jest to rewolucja, ale choćby dla gier fabularnych pokroju TLoU Part 2, God of War czy Horizon to już chleb powszedni.
Nie wiem czy najgorsze. Są gry dla fanów gier i są produkty masowe jak cod. Rynek zawsze się dostosuje do klientów. Dla mnie cod skończył się na 2 części :)
@@krzysztofk5673 problem w tym, że to właśnie ta tłuczona masówka rozleniwia branżę - po co się starać jak można zrobić to samo n-ty raz, a motłoch jeszcze Ci za to zapłaci i to więcej, niż wcześniej?😂😂 Swoją drogą, cena tej gry w pre-orderze to też jakiś mało śmieszny żart...
Super film :-) Pozdrawiam i spokojnego weekendu.
Materiał genialny wszystko wyjaśnione nie to co kolega 'kromka' super się ogląda Twoje materiały :)
Kromka to się nadaje do tarcia chrzanu...
Ja jak ten Gameplay widziałem to autentycznie ziewałem..... Enty raz w kółko to samo Połączenie cod ghosts... Wjazd na linach identyko jak w ghosts potem przejście na tankowiec..... cod 4 mw... i to jak oni na tej łodzi wskoczyli na ten tankowiec noooo normalnie beka w uj...... Hehe nie zdziwił bym się kompletnie jeśli finalna wersja była by o wiele gorsza wizualnie. Ile to już rzy tak było i ile gier tak robiło Najsłynniejszy i największy przykład to oczywiście Wath dogs gdzie na pokazie gra wygląda obłędnie a potem że nie dość że grafika gorsza to i całkowicie dana misja inaczej wyglądała. Ja jak napisałem wcześniej będzie to już nie wiem który cod Który to miał przynieść Rewolucję nową Erę jak oni to zapowiadają teraz a znów to będzie 6 godzinna Efektowna lub efekciarska kampania gdzie to dzielni Amerykanie Ratują świat A multi to będzie jeden wielki Berek gdzie będzie wprowadzonych kilka nowych broni kilka jakichś nowych ficzerów. Nie będzie dedyków tylko znów Math making czyli po miesiącu lub 2 zaroi się od chiterów. Dadzą ze 3 lub 4 nowe mapy w dlc lub w ramach sezonów i wio nowy cod.
Wciąż mam w pamięci pokaz Rainbow Six Siege... wszystkim niezaznajomionym z tematem polecam sprawdzić, żeby zobaczyć, jak bardzo gra może się różnić od materiałów reklamowych.
@@bugbuster8598 Takich przykładów jest cała masa. Far cry 3 Metro exodus Wiedźmin 3 Killzone shadow fall Killzone 2. Dla tego ja w te pokazowe gameplaye nie wieżę.
siemka maestre bardzo fajny film w sumie cieszę się że zrobiłeś film o call of duty modern warfare 2 bo bardzo czekam na premierę 🙂
Świetna analiza. Ciekawy materiał.
Technikalia dokladnie tak jak powinno być. Gratulacje brachu !
Dzięki serdeczne!
Na to czekałem i miło że nas uświadamiasz
Pytanie ile w tym co widzieliśmy jest silnika gry a ile wyreżyserowanych efektów ? Jak przy reklamach biedaBFa wszystko wyglądało kinowo i nextgenowo a potem dostaliśmy prealfe zrobioną na PS4 w której nie ogarnęli sytuacji że jak ktoś tupta 3 piętra pod nami to słyszymy jak by był na naszym pietrze - ja jestem zdania że tylko prawda jest ciekawa i to ona powinna się bronić sama
Ocenimy po premierze Michał ;)
Czekam na kolejne materiały o MW2 jesteś chyba jedyny, który tak potrafi wciągnąć swym głosem i podejściem profesionalnym do oglądania.
Miło mi I dzięki wielkie 🙂👍
Gra wygląda ładnie.Detale dzwięki naprawde super ale jak można w tak nowoczesnej grze nie zrobić mechaniki otwieranie drzwi ręką...
Ja myślę, że on to zrobił nogą 😉
Material rozlozony na czynniki pierwsze XD. Klasa jak zawsze.
Czego możemy się spodziewać po nowym Call of Duty: Modern Warfare II - Masa cheaterów zalewająca serwery , błędy, bugi i inne glitche . Będzie jak w Cod Warzone . Wspomnicie moje słowa
Fajnie wygląda i oby tak wygladaly gry na kolejne generacje, ale żeby nie było jak z Anthem. Też pełen bajerów "gameplay" nad którym wszyscy robili ochy i achy, a wiemy jak wyszło :)
Fajnie by było gdyby, tworcy gry udostepnili publicznie ten kawałek gry. Sam bym chętnie zagrał w ten fragment :)
Dokładnie. Takie demo.👍
Mestre mistrzostwo. To co robisz jest świetne. Oczywiście gra jest już zamówiona. Pozdrawiam ze słonecznej Walii. Miłego dnia.
Już zamówiłeś? Tylko żebyś nie pisał później, że to moja wina :D
@@MestrePL w tej kwestii jestem spokojny. Wiem wiem to Call off duty , ale na twoich recenzjach jeszcze się nie zawiodłem.
Najlepsze materiały o grach jakie widziałem. Pozdro
Poczekajmy na multi bo to jedna z najważniejszych rzeczy
💪😁🔥🔥🔥 Dopiero teraz trafiłem! Masz bardzo fajny kanał! Też chciałbym, by mój minii kanał tak się rozwijał. Ale dawna elektronika i komputery przebijają się powoli...
Dziękuję i witaj w takim razie :)
@@MestrePL Dziękuję!
Tak to co opowiadasz jest bardzo ważne:) totalna porażka ale trochę kitu po całości potrzebne jest tej grze braci.
ja i tak kupie może juz w nastepnym miesiacu pre order, call fo duty to moja ulubiona seria , gralem w kazda czesc i tak zostanie mam nadzieje ze jeszcze długo
Gdybym wiedział wcześniej, że będzie tylu cziterów w multi, to nigdy bym go nie odpalił.
Super materiał!! :D Szkoda tylko że póki co cena nie zachęca do kupna ani trochę :/
Ile kosztuje?
@@Ares213 349 zl na steam za zwykła edycje
@@adasko9182 ło kurde to trochę kasy jest 😅
Xbox to samo. 349
Ta przelewająca się woda jest zrobiona na siłę, pokazówka. Jasne podczas sztormu woda będzie się tak przelewać, ale człowiek nie może tego tak obserwować bo ilość wody w powietrzu ogranicza widoczność do kilku metrów. Wspomnę też że woda uderzająca w oczy wywołuje autentyczny ból, zaś na goglach dodatkowo rozmazuje obraz. Ty się tym zachwycasz a mnie to śmieszy bo jest totalnie nierealistyczne.
Jednak najważniejsze jest to że mamy doczynienia tylko ze zwiastunem, a faktyczna rozgrywka może być zupełnie inna.
Mozna Cue sluchac jak K. Czubownej. Szacun i dzieki za material
Dzięki za dosyć oryginalny komplement! :D
ten dzwiek upadania odrazu zauważyłem przed analizą materialu
Pracowałem w media expert i na codzień cie słyszałem XD każdy monitor miał puszczone demo jak opowiadasz o spidermanie itd.
Poważnie? Kurde, z góry przepraszam za wszelkie szkody z tym związane :D Mogę zapytać w którym mieście?
pozdrawiam serdecznie z Choroszczy 👍😁
Pozdrowienia z Bielska-Białej 😉👍
Wreszcie nie kosmici I II wojna światowa czy jakieś inne badziewie!
Liczę na to że będzie sztos!
Uważam, że Infinity Ward jest najważniejszym studiem dla serii Call of duty, jak i dla Activision. Tak jak DICE dla EA, natomiast EA nie daje wolnej ręki studiu DICE i wychodzi jak wychodzi :/
Według mnie wszystkie najlepsze części CoD'a są od studia IW
Fajny materiał. Ciekawy ten CoD, ale jego cena na steamie jest ogromna....
Activision podbiera klientów Dice. Widać to dobitnie. Z jednym małym problemem, a mianowicie weterani COD-a nie są tak bardzo entuzjastyczni na razie :).
Nah to tylko kilka nowych wodotrysków - sekwencje tej wody się powtarzają i są identyczne, jak y skryptowane.
Mapa- recykling każdy ją zna, nawet nie które sekcje mają po prostu zmienione tekstury.
Brak niszczenia otoczenia? Bitch please Dice ma to od dekady i nadal nie mogę tego zrobić :D?
Czyli z jednej strony stara wersja silnika z z drugiej wygląda lepiej niż bedzie w grze na premiere? :) Tak czyu siak w kampanii singlowej, absolutnie wszystko będzie oskryptowane, od tego jak upadają zwłoki do tego jak i kiedy przeleje sie ta super woda i jak na niej popłynie jakiś przedmiot.
narazie to trailer i single. mnie interesuje multi, ten tryb ala bf i warzone. a to dopiero zobaczymy na premiere
Witam Pana! panie MESTRE
Jak już umiesz tak dobrze przedstawić co widzisz na ekranie to może zrobisz materiał o lagach w grze WARZONE oraz niedoczytanych TEKSTURACH CoD MW 2019 i wspomniał czy warto w ogóle inwestować w takich twórców gry kupując MW 2
Czekam na odpowiedź w postaci materiału
No mi ten trailer coda strasznie przypomina starsze cody...czyli dla mnie się nic nie zmieniło nadal przepiękna seria gier lepsza od innych strzelanek..czyli najlepsza.
Zepsucie gry tak jak przy MW2019 kiedy to dodali bronię z Cold War’a pomogło mi od niej odejść (zakończyć moje uzależnienie)
Hey Mestre, gdy mówiłeś o fizyce upadania ciał na przeróżne obiekty, pomyślałem sobie, czy tego samego nie widzieliśmy już w MW2019? Moim zdaniem ta gra, bedzie rozwinięciem po prostu pierwszej częsci, oczywiście nie odkryłem Ameryki, ale jednak czy jest sens tak rozwodzić się nad tym?
Tak, MWII to rozwinięcie MW z 2019 roku i tak jest sens 🙂 Lubie opowiadać o takich rzeczach.
piekne przejscie do twojego intra po rzuceniu granatu!
cold war i vanguard tez mialy dobre trailery, a vanguard pamietam ten pokaz mechanik z singla ze stalingradu a jak wyszlo wszyscy wiemy
Vangarda też wszyscy chwalili a okazala się klapą. Trailer czy gameplay kogos z zespolu to nie jest miara. Z cyberpunkiem to samo bylo tyle czekania i klapa
Świetny materiał 🔥
Dzięki!
Wydaje mi się że w przyszłości warto wspomnieć że polacy z krakowskiego oddziału mają duży wpływ na nowe odsłony Modern Warfare
Widać, że prześledziłeś materiał kilka razy i wiesz co i jak chcesz przekazać. Dobra robota i super materiał.
Niezależnie od tego jak finalnie będzie wyglądał i działał nowy CoD. To czekam. Jest to seria, której potrafię sporo wybaczyć, przymknąć oczy na pewne sprawy i kwestie a kiedy trzeba to wytknąć błędy, niedopatrzenia czy złe decyzje danego studia.
Dzięki serdeczne!
Mnie zastanawia jedno. Microsoft kupił Activision a pokaz na PS5 zrobiony 🤣
Sony nadal maja kontrakt z Activision ktory ma konczyc sie 2024/2025 roku Microsoft powiedzial ze po zakupie Activision beda honorwac wszystkie uklady pomiedzy Sony a Activision
Generalnie wyglada to super, ale po zapowiedziach najnowszego BF którego prawie kupiłem w preorderze wstrzymam się, tym bardziej, że cena jest trochę kosmiczna...
Tak czy inaczej bardzo fajny materiał. Większość z Nas nigdy by nie zwróciła uwagi na rzeczy, które pokazujesz. Finalnie takie małe "głupoty" mają kolosalne znaczenie jako całokształt. To trochę jak orkiestra symfoniczna - wydaje się, że wiele osób nie daje nic, ale dopiero jak przestaną oni grać dochodzi do Ciebie, że każdy jest bardzo istotny.
SUPER film!!!! Dziękuję
miłego popołudnia dla ciebie i pozdrawiam 😉
Miłego!
Mam takie pytanie czy cała akcja rozgrywac bedzie sie przed generałem Shepherdem ? Czy wiemy w ogóle czy to będą te same czasy co w starym mw2 ?
Nie. To jest reboot. Restart serii. Nowa historia nie mająca nic wspólnego z poprzednimi Modern Warfare dziejąca się w innych, współczesnych czasach.
Profesjonalny materiał.
Dzięki serdeczne 🙏
Mestre świetny materiał , chciałem kupić a teraz jeszcze bardziej chce ją kupić. Po tym co odwalił Battlefield to biorę w ciemno coda
Dziękuję ale nie bierz nic w ciemno 😉
Z takim podejściem zawód co roku masz murowany. Nie ważne, czy mowa o CoD, BF czy jakimkolwiek innej grze - nie łykaj materiałów PROMOCYJNYCH jak pelikan to się nie sparzysz.
Ciekawe co powiesz jak ten cod będzie jeszcze gorszy od bf2042
@@bugbuster8598 kupuje mniej więcej co drugiego coda na premierę, a resztę ogrywam po czasie i w sumie ani razu mnie nie zawiódł. A Battlefield V jak i bf2042 tak. A kto mi zabroni wierzyć że ten Cod będzie najlepszym w historii. Lubię materiały Mestre tak czy siak mam swój rozum. Jestem graczem i interesuje sie tym i uważam że trzeba sie cieszyć grami
@@Fifka420 cieszyć nikt Ci nie zabrania, ale tym swoim "biorę w ciemno" pokazujesz, co jest źródłem Twoijego zawodu, gdy gra nie wypali. Więc, jak już powiedziałem wcześniej, nie łykaj jak pelikan materiałów reklamowych to się później nie sparzysz. Na chwilę obecną widzieliśmy zwiastun i gameplay, który bardziej przypominał filmowy skrypt, a jedyne informacje, jakie dostaliśmy na temat multi są SŁOWNE - żadnego gameplayu, żadnych konkretnych deklaracji. De facto nie wiemy jeszcze o tej grze nic, ale ty już bierzesz w ciemno i to pomimo kiepskich doświadczeń z ostatnimi tytułami. Poza tym, abstrahując od BFV i BF2042 to Cold War i Vanguard też się nieszczgólnie popisały. To co, dalej bierzesz pre-order za 350, jakby gra miała za chwilę zniknąć z półki, czy może jednak odczekasz do paru konkretów lub najlepiej otwartej bety?
Świetna analiza, dzięki! :)
Ludzie i tak pewnie powiedzą że gra jest zbyt ciemna nie jest żywa a na te detale i tak nikt nie zwraca uwagi jedynie w kampanii która ogrywa raczej mało osób.
Nie widzę potrzeby dodawania destrukcji otoczenia do Call of Duty, ponieważ to jest zdecydowanie domena gier serii Battlefield,
Cod staje się lepszym codem i lepszym bfem jednocześnie.
A battlefield… Wiadomo co. 😅
Świetny materiał!
Pozdrawiam!
Dzięki!
Grafika: wysoka
Cena: wysoka
Fabuła: tak
Gameplay:tak
Dobry materiał, pozdrawiam 😎