No to się przejdzie kolejny raz. Co do ran, które zostają na ciele, na 100% znajdą się filmiki gdzie ktoś przechodzi całą grę w stroju bez koszulki i bez żadnych zacięć na ciele :D
Kapitalnie prezentuje się ta rozgrywka (nie licząc scenek z RPG, to faktycznie poziom gry co najmniej z 2010 roku), szczególnie czołganie, brnięcie przez błoto i reszta mechanik. Motyw z ranami, które z nami zostają do końca - zajekurwabisty. :D Jaram się! Do tego las, woda, błoto i efekty cząsteczkowe prezentują się nad wyraz dobrze, a nawet realistycznie. Pozdro Mestre! 🤩
Grałem kiedyś w pierwsze wydanie Metal Gear Solid na PS1, czytałem Top Secret. Potem Konami wydało Silent Hill i Pro Evolution Soccer I nic już nie było takie samo... Super czasy. Ps. Czy wiecie, że urlop w polskich górach czy nad morzem za 2 tygodnie kosztuje około 10 tyś zł? Ps1 Czy wiesz, że za 10 tyś zł mam bilety z Londynu do Hongkongu na 3 dni w tym hotele, potem autobusem do Makau i spowrotem, potem z Hongkongu do Tokio na 3 dni i dalej na Filipiny lub Tajlandię na 2 tygodnie i spowrotem do Londynu? I to za 10 tyś zł. Za 3 tygodnie. I to wszystko dzięki Metal Gear Solid ❤ Dzięki Mestre za wspominki 😉
Mi się podobają te kwestie techniczne bardzo. To jest coś co zawsze zachęcało mnie do ogrywania nowej gry. Ta ciekawość, co jeszcze można zaprogramować i jak. Sprawa zmiennego środowiska. Pamiętam jak zainstalowałem moda do Skyrim gdzie postać zostawiała ślady na śniegu. To są tak małe i zdawałoby się nieznaczące szczegóły, które sprawiają, że ten świat żyje. Interakcja ze środowiskiem.
@marcelpastek5073 A daj spokój, to z ranami to pierdzenie ze sraki. To durne Konami myśli, że nikt już tego nie pamięta. W tej grze było to gadanie o ranach nawet przed premierą starej części, tam też zostawały, pamiętam to dokładnie. Była to taka bzdura, że mało kto zwrócił na to uwagę. Dokładnie tak samo będzie i teraz, za to zwrócimy uwagę na całą resztę. Na archaizmy i drewno, ala sceny, które przytoczył Mestre a będzie tego znacznie, znacznie więcej. A to leniwe Konami, zamiast dać fanom nową część, która są nam wręcz winni, za ta padake ktora odtswili przy ostatnim metalu, będzie babrać się przy tym starociu i bzdurami mydlić nam oczy. Bo licza , że nostalgia i Unreal Engine 5 przysłonią nam archaizmy i drewno, którego z lenistwa albo z braku umiejętności nie poprawia.
@@rogalsonus9129 Nie wiem czy kontynuacja metal geara bez Kojimy na pokładzie to dobry pomysł, raczej próbowaliby nieudolnie naśladować jego styl bo przecież to jest coś co przyciągało ludzi do tych gier i jest mała szansa że zrobiliby to dobrze.
@@marcelpastek5073 Temu niestety winni są sami durni gracze. Którzy biegną jak durni z wywieszonymi jęzorami, płacąc nowogenerscyjne ceny za stare śmieci, zamiast wrecz wymagac bowych gier. I teraz te same przygłupy myślą, że jak dostaną Pro, to cudownie coś się zmieni. Nagle lenie się obudzą i zaczną nowe gry robić. Otóż gowno się zmieni, zwykła wyciagarka siana na max 2 lata, do kolejnych kotletow I zaraz o Ps6 trzeba trąbić przecież i jej cudownej mocy. Ja rozumiem robić nowe gry a w drugiej kolejności odgrzewać kotlety. A nie żeby kotlety stanowiły większości generacji. A taki Ratched And Clank był praktycznie do dziś największym posmakiem nextgena na tej generacji, no może jeszcze Horizon FW.
Jak zwykle świetny materiał Mestre. Niepowtarzalny poziom contentu, na który składają się analizy, montaż i ogółem poczucie dobrej jakości. Z pewnością mój ulubiony kanał o grach na polskim i zagranicznym youtube. Chętnie też obejrzałbym coś Twojego nie tylko o grach, ale może i zupełnie innej tematyce. Świetnie byś sobie poradził.
Ja mam wrażenie, że każda gra na UE5 wygląda jak piękne drewno 😅 Grafika poszła do przodu, a mechanika stoi w miejscu. Jakoś źle mi się gra, szczególnie w fps-y na tym silniku.
@@paryss7810 Po pierwsze to grafika w tych grach wcale rewelacyjna nie była. Po drugie to pretensje o drewniane mechaniki to należy kierować do twórców a nie do silnika. Bo to akurat jest znak rozpoznawczy tych gier.
Siema! Ta część dla mnie to Hybryda Rambo+Snake... Najlepsza część tej serii. Drugą, ze względu na przeslok technologii i terenu, to MGS5. Czekam niecierpliiwie na ten Remake!!!
Nie wiem czy wiecie, ale remaster prawdopodobnie powstaje na użytych już wcześniej assetach z wersji japońskiej na maszyny Pachinko. Polecam zobaczyć to na własne oczy a sama wersja tej gry jest bardzo stara. Wystarczy wpisać frazę MGS snake Eater pachinko.
nie miałem jeszcze doczynienia z całą serią, mam kupione mgs5 ale jest on na liście jeszcze daleko, jestem pozytywnie nastawiony do tego remake'a, chętnie kupię, choć może nie na premierę
Skończyłem znowu MGS 1/2 jestem w trakcie MGS V po Ground Zero, specjalnie nie cisnę III by wjechać w to na co warto czekać. Wygląda to świetnie, czeka mnie masa wspaniałych wspomnień i to co wtedy przeżywałem podczas ogrywania tego kiedyś. Widać że wykorzystali mocno Unreal, dużo szczegółów. Na maxa warto czekać. Tak się robi next gen gry, tak się robi remake. Na takie gry warto wydać ponad 300 zł. Szkoda że nie wyjdzie na zimę :D Na razie niestety jedyne gry na które warto czekać to Death Stranding 2, Snake Eater i Ghost of Thishima 2. La Li Lu Le Lo
Czekam bardzo na ten remake na PC,bo w 2000 roku na psx-a przeszedłem jedynkę,a klka lat później na pc dwójkę. Trójki nie przeszedlem,bo nie miałem ps2.Do tego gra będzie w polskiej wersji językowej,co jest niezwykle ważną rzeczą w tak fabularnej grze jak mgs.
Uwielbiam MGS, ale jak słyszę Unreal Engine, to jestem pełen obaw. Ten silnik nie nadaje się do dynamicznych gier, w których jednym z podstawowych wymogów jest płynny movement. Unreal wygląda pięknie w statycznych scenach, ale cały efekt WOW pryska, gdy widzimy drewniane ruchy postaci. Dobrym przykładem może tu być Gray Zone.
Metal gear solid 5 ground zeroes i phatom pain i zjebany mgs survive miały silnik graficzny FOX(Metal gear rising revengeance też miał mieć Fox engine ale tylko w 30klatkach i system zniszczeń miał być rozbudowany,dlatego platinium zrezygnowało na rzecz 60klatek i trybu zandatsu)a starsze chyba MT framework jeżeli się nie mylę.
z chęcią bym pograł pod warunkiem, że rany (stałe) zyskiwało by się na każdej części ciała, ale pewnie będzie mocno uproszczone, a przechwałki jaki to produkt będzie cudowny są jak typowe reklamy, gdzie aktor smakuje/ocenia produkt, a ja po zakupie widzę jedynie papkę tego samego, co było rok temu
Ja to wsm wolałbym coś w stylu Remastera dla tej gry tak szczerze. Osobiście czułem się jakby była idealna w oryginale. Więc tylko grafikę można odświerzyć
Witam moim zdaniem raczej nie będzie tak super hmm mogę się mylić oczywiście ale z tego co widziałem i czytałem to wątpię że będzie to hit . pozdrawiam serdecznie Mestre super materiał standardowo 🎉
Również uważam że "szkielet" się zestarzał, i więcej poligonów oraz lepsze tekstury mogą tutaj nie wystarczyć. Można by się też odnieść do remake'u pierwszej części stworzonej przez Sylicon Knight (wraz ze wsparciem Kojimy) na GameCube'a - tam gra została przebudowana na potrzeby współczesnych czasów (tamtych czasów) i wyszło to bardzo dobrze - nie miało się odczucia, że to gra z archaicznego jak na tamte czasy PS1. W wypadku MGS Delta niestety widać, że to REskin gry sprzed 20 lat. Zobaczymy co z tego wyjdzie ;) Dzięki za kolejny dobrze przygotowany, merytoryczny - materiał👍
Mnie najbardziej ciekawi czy dadzą system psucia się jedzenia jak oryginałce że będzie się jedzenie psuło w czasie rzeczywistym czyli jakbyśmy zapomnieli o grze to nasze jedzenie się zepsuje po kilku dniach albo tygodniach lub miesiącach
Co do ran to taki zamysł był już w oryginalnej części i reklamowali to że kazdy Snake bedzie przez to inny na koniec gry tylko że zrezygnowano z tego przez technologiczne ograniczenia. Pomysł powrócił
Jeśli remake MGS3 nie okaże się technologicznym bublem na premierę jak wersja PC Batman: Arkham Knight czy The Last of Us to zamierzam w niego zagrać mimo pewnych archaizmów.
Gry typu REMAKE psuja cholernie rynek gier. Wydawcy zarabiaja na naszych wspomnieniach zwiazanych z pierwotną wersją gry. Serwując kiepsko odnownione gry, papkę. Ile to jeszcze potrwa?
Długo, bo produkcja nowej, nieznanej gry jest droga (w sumie jak każdej dziś gry). Sprzedanie remaku jest pewniejsze biznesowo. Także to problem tego, że gry przekroczyły już swój punkt graniczny - to już za duże twory.
Tego typu gry właściwie trzymają mnie dalej przy graniu. Na nic tak mocno nie czekałem jak na remake RE4 remake, gdzie kupił ją przedpremierowo, co było wyjątkiem. Teraz czekam na mgs3 i strasznie się jaram. W kolejce jest Sh2 i PoP. Współczesne gry są tak naprawdę kalką starszych tytułów nic nie wnoszą. Nic nie potrafi mnie wciągnąć, tak jak stare gry
Boli mnie że Konami nie zrobiło użytku z silnika MGSV, bo był to przykład deweloperskiego geniuszu. Sztuka która przypomina wczesne dzieje Gamedevu gdzie liczyła się wydajność. Grafa do dzisiaj trzyma poziom, a gra chodziła nawet na PS3(!). Pierwsze prototypy Metal Gear Rising były na tym silniku, ale wyrzucili do kosza i dali faktycznie drewno. Tak, MGR jest zaje***te. To sobie teraz wyobraźcie że mogło być o niebo lepsze! Myślę że seria remake'ów na silniku z MGSV to mogła być miazga, ale gdyby się zdecydowali to zrobić 10 lat temu. Boli mnie to wciskanie Unreala wszędzie bo to droga na skróty i jest trochę rzeczy na tym silniku, które pozostawiają wiele do życzenia. Do dzisiaj niesmak na ustach niektórych pozostawia przeniesienie remake'u System Shocka z Unity na Unreala, z czego na tym drugim np. particle dymu wyglądają po prostu słabo. Sama gra swoją drogą imo jest obrazem tego jak będzie wyglądał MGS:Delta. Myślę że tego rodzaju balansu drewno/nowoczesność możemy się spodziewać.
Rany na ciele oraz brud taki jak błoto pozostające przez cała rozgrywkę można było już zobaczyć w pierwszej odsłonie najnowszej trylogii rebootu Tomb Rider więc nie jest to zbytnio rewolucja
Akurat dialogi zostaną wprost przeniesione z oryginału, jedynie zostały nagrane dodatkowe dialogi powiazane ze nowym sterowaniem. Zresztą nie było by możliwe nagranie wszystkich dialogów ponownie, ponieważ paru aktorów głosowych już nie żyje. Od strony graficznej remake wygląda fantastycznie, ale nadal niepokoi sfera gameplayowa. Lokacje mają być niby przeniesione 1:1, co widać. Ale mam nadzieje że nie będzie ekranów wczytywania pomiędzy planszami jak było w oryginale. Drugą wielką niewiadomą jest jak będą wyglądały rozmowy Codec. Czy będą teraz odtwarzać sie ''w biegu'' czy nadal klasycznie. Akcja gry będzie zatrzymana i włączy sie odzielne okno rozmowy. Dziś rozwiązanie bardzo archaiczne, ale nie wiem jak trzeba było by to zrobić, ponieważ rozmów jest dużo i często są dość długie. Od strony stricte gameplayowej nie mam obaw. Widać że ruch postaci i możliwości są wzorowane na schemacie z MGSV The Phantom Pain, który sie właściwie nie zestarzał i jest najlepszą nowożytną skradanką na rynku. Nadal jest sporo obaw, ale widzę że twórcy remaku (nie Konami) są świadomi w jakim są położeniu i nie chcą odwalić fuszerki. Plus przywrócenie Davida Haytera do promowania gry. Ogólnie, jestem dobrej myśli
Dla mnie bardzo archaicznym rozwiązaniem jest pozostawienie tych malutkich korytarzowych mapek. Nie wyobrażam sobie przebiegania z jednej mikroskopijnej lokacji do drugiej jsk w oryginale.
W moim odczuciu będzie widać, że na pokładzie zabrakło Hideo… To co było ok 20lat temu, obecnie powinno być inaczej zrealizowane.. ale żeby oddać ten sam klimat potrzebny jest ten sam geniusz reżyserski. Niestety, nawet jeśli będzie to produkcja 8/10 to będzie czuć, że to tylko „refake” a nie „remake”.
kuźwa ile materiałów na bazie skrawka rozgrywki z nowej wersji, no same spekulacje, ciekawe jak dobrze autor zna historie tej serii, bo akurat jestem fanem i średnio mi pasi to co autor nam przekazuje.
Czym więcej zmienią tym gorzej wyjdzie to temu tytułowi. Pamiętajmy że po tą grę w większości sięgną fani serii a nie gracze którzy teraz ogrywają tytuły typu Fortnite czy inne badziewia.
Akurat ogrywam phantom pain niezla gierka ale szkoda ze trzeba przy rozbudowie i przetwarzaniu surowców czekac prawdziwy czas w grze single player i ze jest tak dluga boli jeszcze to ze skoro jesteśmy tam 1dno osobowa Armią to nie mozemy miec 3 broni głównej
Za naplucie w twarz wiernym fanom Kojimy i wykreślenie jego nazwiska z gry, produkcja powinna otrzymać srogi review bombing, a sprzedaż powinna polecieć na łeb na szyję. Konami zachowuje się jak małe dziecko odcinające kupony, a zapomnieli kto dla nich stworzył tą wspaniałą serię gier.
@@theezer00 w którym miejscu? Na premierę (i chyba dalej tak jest) nie było kompletnie takiej wzmianki na ekranie tytułów, na pudełku brak informacji, w napisach końcowych nie było jego nazwiska. W oficjalnym Legacy Series również nie ma jego nazwiska. Mam wspominać o remake? Bo tutaj też nie ma wzmianki o Kojimie. Sory, ale zweryfikuj najpierw temat, a potem komentuj. Kontami ma dziecięcego focha na Kojime i nie respektuje jego twórczości. Powiem tyle - dziecinne zachowanie pseudo dużego dewelopera tak, jakby miali wszyscy w studiu na zawał umrzeć po dodaniu kilku literek z alfabetu. To trochę tak, jakby ktoś podpierdolił obraz "Mona Lisa" albo "Krzyk" pod pretekstem swojej twórczości i nie wspomniał o nazwiskach oryginalnych twórców. Cóż, każdy ma inne spostrzeżenie, natomiast pokazuje to jedno - brak szacunku do graczy i twórcy.
@@theezer00 dobra to inaczej - o których remasterach mówimy? HD Collection? Master Collection? The Legacy Collection? Poszczególne The Twin Snakes lub Solid Snake? Uprzedzając - w najnowszym Master Collection vol.1 nie ma nazwiska (a raczej nie było przed premierą, w trakcie premiery i przez jakiś czas po premierze, nie wiem jak teraz) Kojimy.
@@MrDeniosPL w Master Collection, grałem dosłownie w dzień w który ta gra wyszła, było napisane we wszystkich grach że to produkcja Kojimy. Co do Delty, akurat racja, nie ma wzmianki o Kojimie.
Sony zapowiedziało również remake Silent Hill 2 i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater na 2024 rok. Do tego czasu nawet Konami nie ogłosiło daty premiery tych gier, co prowadzi do spekulacji, że Sony mogło zrobić falstart i poinformować fanów na całym świecie, że dwa najbardziej oczekiwane remake'i w branży pojawią się w 2024 roku.
Nigdy nie grałem w oryginał. Sceny z remake wyglądają dobrze ale nie obyło się bez problemów. Może to tylko mała część i dostaniemy remake jak Resident Evil 2 lub Dead Space.
Bardzo dobry materiał. Widać że garniturki z konami przypomniały sobie że gry robią pieniądze. Zlecanie przez nich remake'ów odpowiednio najlepszej części metal geara i silent hilla jest albo zbyt odważne, albo zbyt głupie. Popatrzyli na cyferki i podobała im się taka strategia najbardziej, chociaż może wyjść średnio na obu frontach. Czas pokaże
Wydaje mi się, że powinni mocno nad filtrami popracować. Bez nich gra bardzo surowo jak render wygląda, nawet jeśli jest jest fotorealizm. To jakby odpalić na emulatorze oryginał i powyłączać te wszystkie bloomy, zmiększenia i rozmycia. Zwykła korekta kolorów tylko w niewielkim stopniu adresuje ten problem.
3:40 ja to nigdy w żadnej grze nie widziałem ładnych wybuchów, może tylko w GTA 4, gdzie dodatkowo była epicka fizyka. Nikt tego nie umie zrobić, znasz jakąs gre z takimi strawnymi efektami?
Najbardziej razi brak oryginalnego color gradingu. To nie jest to samo co "wybierz sobie dowolną paletę barw". Jak do tej pory Konami nie za bardzo się chwaliwyglądem ramake'u w oryginalnej palecie barw. Niestety w nowej odsłonie wygląda jak każda generyczna gra na UE.
Ja pierdole, taka zajebista gra. Klasyk. Z taką ładną grafiką, a tu gość się przypierdala i doszukuje nie wiadomo czego. Nudzi mu się chyba. Kto normalny doszukuje się jakich pierdół 😂😂 Ja się będę świetnie bawić i nie będę miał czasu na jakie głupoty się patrzeć. Chyba dla gracz ważniejsze jest to że gra w świetną grę, a nie doszukiwanie się że coś nie archaicznie wybucha 😂 Brzmi jak nolife któremu nudzi się w życiu 😂😂
masz 100% racji to nie jest proste... i nie jeden dew się na tym przejechał... nie wystarczy "unowocześnić" sterowanie i dodać tekstury HD... trzeba zostawić ducha pierwowzoru którego gracze szanują. I nie jako i nie raz jest to ich "ideał z dzieciństwa"
@@patrykm.herman2932 Spoko, ja też lubię 1 zaraz za 3 właśnie. Ale 3 ogólnie jest uznawana za najlepszą część serii. Przypadkiem się z tym stwierdzeniem zgadzam.
Gralem po raz pierwszy w odnowiona trojke kilka lat temu i niestety archaizmy tej gry mnie odrzucily. Poczawszy od sterowania, celowania i po to jak dziala kamera.
Razem z bratem przeszliśmy pierwsza cześć tej odsłony na PS1 bez KARTY MEMORY :) Codziennie rozmienialiśmy co i jak po poł godziny każdy,,,, Oczywiście z każdym dniem wiedzieliśmy co trzeba robić wiec to co było znane do tego dnia praktycznie było biegiem do przodu... Residenta tez tak ogralismy...to były czasy,,,
teraz się Heyter znalazł, a gdzie był w mgs5?? a tfuuuu. dali beznadziejnego kifera który powiedział 5 zdań przez całą grę :/ z trudem dokończyłem mgs5 :/ tak zje...ać końcówkę serii... :/ choć mam nadzieję że hideo się ogarnie i za kilka lat będzie mgs6
No to się przejdzie kolejny raz. Co do ran, które zostają na ciele, na 100% znajdą się filmiki gdzie ktoś przechodzi całą grę w stroju bez koszulki i bez żadnych zacięć na ciele :D
Mam nadzieję, ze jak oberwie się w dżądra to do konca gry będzie chodził z takim grymasem i w skuleniu xD
Piękna gra klasyka. Trzymam kciuki żeby nadal była piękna w nowej wersji. Oczywiście kupuję 😊. Pozdrawiam ze słonecznej Wales
Kapitalnie prezentuje się ta rozgrywka (nie licząc scenek z RPG, to faktycznie poziom gry co najmniej z 2010 roku), szczególnie czołganie, brnięcie przez błoto i reszta mechanik. Motyw z ranami, które z nami zostają do końca - zajekurwabisty. :D Jaram się! Do tego las, woda, błoto i efekty cząsteczkowe prezentują się nad wyraz dobrze, a nawet realistycznie. Pozdro Mestre! 🤩
Pozdrowionka Wiciu🙂
Grałem kiedyś w pierwsze wydanie Metal Gear Solid na PS1, czytałem Top Secret. Potem Konami wydało Silent Hill i Pro Evolution Soccer I nic już nie było takie samo... Super czasy.
Ps. Czy wiecie, że urlop w polskich górach czy nad morzem za 2 tygodnie kosztuje około 10 tyś zł?
Ps1 Czy wiesz, że za 10 tyś zł mam bilety z Londynu do Hongkongu na 3 dni w tym hotele, potem autobusem do Makau i spowrotem, potem z Hongkongu do Tokio na 3 dni i dalej na Filipiny lub Tajlandię na 2 tygodnie i spowrotem do Londynu? I to za 10 tyś zł. Za 3 tygodnie.
I to wszystko dzięki Metal Gear Solid ❤
Dzięki Mestre za wspominki 😉
?
Panie Marszałku, Wysoka Izbo, w Hong Kongu...
@@humandisorder3962 Polska jest droga nie od wczoraj🙂
@@Camouflage3680 Wiem ☝️
Od czasów Ps 1 😉
Nawet na 1 tydzień do HK masz 6.5k zł średnio licząc.
Mi się podobają te kwestie techniczne bardzo. To jest coś co zawsze zachęcało mnie do ogrywania nowej gry. Ta ciekawość, co jeszcze można zaprogramować i jak. Sprawa zmiennego środowiska. Pamiętam jak zainstalowałem moda do Skyrim gdzie postać zostawiała ślady na śniegu. To są tak małe i zdawałoby się nieznaczące szczegóły, które sprawiają, że ten świat żyje. Interakcja ze środowiskiem.
Już to widzę, jak Solid Snake ma wszystkie rany po całej grze i wygląda jak czerwone od krwi sito :)
@marcelpastek5073 A daj spokój, to z ranami to pierdzenie ze sraki. To durne Konami myśli, że nikt już tego nie pamięta. W tej grze było to gadanie o ranach nawet przed premierą starej części, tam też zostawały, pamiętam to dokładnie. Była to taka bzdura, że mało kto zwrócił na to uwagę. Dokładnie tak samo będzie i teraz, za to zwrócimy uwagę na całą resztę. Na archaizmy i drewno, ala sceny, które przytoczył Mestre a będzie tego znacznie, znacznie więcej. A to leniwe Konami, zamiast dać fanom nową część, która są nam wręcz winni, za ta padake ktora odtswili przy ostatnim metalu, będzie babrać się przy tym starociu i bzdurami mydlić nam oczy. Bo licza , że nostalgia i Unreal Engine 5 przysłonią nam archaizmy i drewno, którego z lenistwa albo z braku umiejętności nie poprawia.
@@rogalsonus9129 Co racja to racja. Ostatnio dużo tych remaków... Ciężko coś nowego wymyślić.. :/
@@rogalsonus9129 Nie wiem czy kontynuacja metal geara bez Kojimy na pokładzie to dobry pomysł, raczej próbowaliby nieudolnie naśladować jego styl bo przecież to jest coś co przyciągało ludzi do tych gier i jest mała szansa że zrobiliby to dobrze.
Naked Snake, Solid się jeszcze nie narodził.
@@marcelpastek5073 Temu niestety winni są sami durni gracze. Którzy biegną jak durni z wywieszonymi jęzorami, płacąc nowogenerscyjne ceny za stare śmieci, zamiast wrecz wymagac bowych gier. I teraz te same przygłupy myślą, że jak dostaną Pro, to cudownie coś się zmieni. Nagle lenie się obudzą i zaczną nowe gry robić. Otóż gowno się zmieni, zwykła wyciagarka siana na max 2 lata, do kolejnych kotletow I zaraz o Ps6 trzeba trąbić przecież i jej cudownej mocy. Ja rozumiem robić nowe gry a w drugiej kolejności odgrzewać kotlety. A nie żeby kotlety stanowiły większości generacji. A taki Ratched And Clank był praktycznie do dziś największym posmakiem nextgena na tej generacji, no może jeszcze Horizon FW.
Jak zwykle świetny materiał Mestre. Niepowtarzalny poziom contentu, na który składają się analizy, montaż i ogółem poczucie dobrej jakości. Z pewnością mój ulubiony kanał o grach na polskim i zagranicznym youtube. Chętnie też obejrzałbym coś Twojego nie tylko o grach, ale może i zupełnie innej tematyce. Świetnie byś sobie poradził.
Dziękuję ogromnie🙂🙏
U mestre to norma pewnie jesteś tu nowy :)
@@damianzochowski4722 subskybuje już co najmniej paręnaście miesięcy, ale taką klasę trzeba doceniać:)
Mestre dzięki bardzo za ten odcinek. Dziękuję jako fan MGS.
Jak dla mnie wygląda to wszystko naprawdę świetnie.
Dodali chodzenie w przykucu. Grywalne na 300%.
Moim zdaniem w kwestii remakeów CAPCOM od Resident Evil 2 po prostu Robi to idealnie. Dead Space też warto wspomnieć ;)
5.5 godzinny RE3, gdzie 1/3 oryginalnej gry jest wycięte to nie jest idealna robota. Bez przesady z chwaleniem Capcomu, też mają swoje potknięcia
mogli by dmc 1 lub 3 w końcu zremakeować a nie tylko re dostaje
Ja mam wrażenie, że każda gra na UE5 wygląda jak piękne drewno 😅 Grafika poszła do przodu, a mechanika stoi w miejscu. Jakoś źle mi się gra, szczególnie w fps-y na tym silniku.
Juz na UE4 tak było, naprzykład ARK albo Conan exiles, drewniana szablonowa mechanika ale grafika dopicowana, Jedynie Days gone było wyjątkiem
Jak dla mnie to tu jest ten sam gameplay i system sterowania co na PS2, i mi też się wydaje że to wygląda jak kilkanaście lat temu.
Właśnie drewno za które będziemy płacić niby jest jakiś skok do przodu ale i krok w tył.
Ale ty masz pretensje do silnika za to, że studia są na bakier z mechanikami czy animacjami? Serio?
@@paryss7810 Po pierwsze to grafika w tych grach wcale rewelacyjna nie była. Po drugie to pretensje o drewniane mechaniki to należy kierować do twórców a nie do silnika. Bo to akurat jest znak rozpoznawczy tych gier.
This is Snake, can you hear me ?
Siema! Ta część dla mnie to Hybryda Rambo+Snake... Najlepsza część tej serii. Drugą, ze względu na przeslok technologii i terenu, to MGS5. Czekam niecierpliiwie na ten Remake!!!
Nie wiem czy wiecie, ale remaster prawdopodobnie powstaje na użytych już wcześniej assetach z wersji japońskiej na maszyny Pachinko. Polecam zobaczyć to na własne oczy a sama wersja tej gry jest bardzo stara. Wystarczy wpisać frazę MGS snake Eater pachinko.
nie miałem jeszcze doczynienia z całą serią, mam kupione mgs5 ale jest on na liście jeszcze daleko, jestem pozytywnie nastawiony do tego remake'a, chętnie kupię, choć może nie na premierę
👍👍👍 Łapka pod zasięg 👍👍👍 Super film.
Nastały czasy kiedy wolę oglądać Mestre mówiącego o grach niż w nie grać osobiście 😅
Panie Tomaszu życzę miłego i fajnego tygodnia 🙂
Panie Damianie miłego również życzę 🙂
@@MestrePL dziękuję 🙂
Idealnie 😊😊
Stary dobry Mestre i stary dobry Kodjima... ❤
Mestre pytanie czy będzie jakiś film o Uboat na dniach gra wkońcu wychodzi z wczesnego dostępu
Przymierzam się do tej gry od jakiegoś czasu już 😉
Skończyłem znowu MGS 1/2 jestem w trakcie MGS V po Ground Zero, specjalnie nie cisnę III by wjechać w to na co warto czekać. Wygląda to świetnie, czeka mnie masa wspaniałych wspomnień i to co wtedy przeżywałem podczas ogrywania tego kiedyś. Widać że wykorzystali mocno Unreal, dużo szczegółów. Na maxa warto czekać. Tak się robi next gen gry, tak się robi remake. Na takie gry warto wydać ponad 300 zł. Szkoda że nie wyjdzie na zimę :D Na razie niestety jedyne gry na które warto czekać to Death Stranding 2, Snake Eater i Ghost of Thishima 2. La Li Lu Le Lo
Czekam bardzo na ten remake na PC,bo w 2000 roku na psx-a przeszedłem jedynkę,a klka lat później na pc dwójkę. Trójki nie przeszedlem,bo nie miałem ps2.Do tego gra będzie w polskiej wersji językowej,co jest niezwykle ważną rzeczą w tak fabularnej grze jak mgs.
Tak udźwiękowienie w tej grze było bardzo dobre
Najlepsza gra w jaką kiedykolwiek grałem, choć z gier już wyrosłem to kupię i zagram z synem
0:54
Zaraz zaraz... Czy ten biały Gibson to nie jest Hendrixowski 😮
Jest.
Szacun.
Nie jest xd to stratocaster. Prawdopodobnie Fender
@@arturk419 Ale dla leworęcznych. Biały Gibson to tytuł piosenki KNŻ 😉
Uwielbiam MGS, ale jak słyszę Unreal Engine, to jestem pełen obaw. Ten silnik nie nadaje się do dynamicznych gier, w których jednym z podstawowych wymogów jest płynny movement. Unreal wygląda pięknie w statycznych scenach, ale cały efekt WOW pryska, gdy widzimy drewniane ruchy postaci. Dobrym przykładem może tu być Gray Zone.
jak zawsze świetny materiał ❤
Dziękuję 🙂🙏
Metal gear solid 5 ground zeroes i phatom pain i zjebany mgs survive miały silnik graficzny FOX(Metal gear rising revengeance też miał mieć Fox engine ale tylko w 30klatkach i system zniszczeń miał być rozbudowany,dlatego platinium zrezygnowało na rzecz 60klatek i trybu zandatsu)a starsze chyba MT framework jeżeli się nie mylę.
Niektore sceny kojarzyly mi sie z Rambo 2 :)
z chęcią bym pograł pod warunkiem, że rany (stałe) zyskiwało by się na każdej części ciała, ale pewnie będzie mocno uproszczone, a przechwałki jaki to produkt będzie cudowny są jak typowe reklamy, gdzie aktor smakuje/ocenia produkt, a ja po zakupie widzę jedynie papkę tego samego, co było rok temu
Trochę nie czaję, na potrzeby MGSV zrobili nowy silnik, który wygląda świetnie. Zaś teraz, zamiast z niego korzystać, wzieli UE5.
Ja to wsm wolałbym coś w stylu Remastera dla tej gry tak szczerze. Osobiście czułem się jakby była idealna w oryginale. Więc tylko grafikę można odświerzyć
Witam moim zdaniem raczej nie będzie tak super hmm mogę się mylić oczywiście ale z tego co widziałem i czytałem to wątpię że będzie to hit . pozdrawiam serdecznie Mestre super materiał standardowo 🎉
Siemka Mestre 👋 zagrasz kiedys na gitarce ? Jak zawsze super material 👌 pozdrawiam
Oszczędzę Wam tych cierpień 💪😉 Pozdrowionka!
@@Egol Ale ten pokój z gitarami to serio kozacki ❤️
Również uważam że "szkielet" się zestarzał, i więcej poligonów oraz lepsze tekstury mogą tutaj nie wystarczyć. Można by się też odnieść do remake'u pierwszej części stworzonej przez Sylicon Knight (wraz ze wsparciem Kojimy) na GameCube'a - tam gra została przebudowana na potrzeby współczesnych czasów (tamtych czasów) i wyszło to bardzo dobrze - nie miało się odczucia, że to gra z archaicznego jak na tamte czasy PS1. W wypadku MGS Delta niestety widać, że to REskin gry sprzed 20 lat. Zobaczymy co z tego wyjdzie ;)
Dzięki za kolejny dobrze przygotowany, merytoryczny - materiał👍
🙂🙏
Świetny filmik
Mnie najbardziej ciekawi czy dadzą system psucia się jedzenia jak oryginałce że będzie się jedzenie psuło w czasie rzeczywistym czyli jakbyśmy zapomnieli o grze to nasze jedzenie się zepsuje po kilku dniach albo tygodniach lub miesiącach
Ej 😂
Ta mongolska gitara też się różni 😉
Co to za gra z nami 😂
Najlepszy Metal Gear Solid.
Cutscenki w grach Kojimy to jest poziom Hollywood, żadna inna gra nawet się jeszcze nie zbliżyła do tego poziomu.
Co do ran to taki zamysł był już w oryginalnej części i reklamowali to że kazdy Snake bedzie przez to inny na koniec gry tylko że zrezygnowano z tego przez technologiczne ograniczenia. Pomysł powrócił
Popatrzcie na okładkę gry,jakim cudem opaska na czole marszczy się jakby Snake marszczył brwi?
Brwi nie przebijają przez opaskę bo jest masywna
Jeśli remake MGS3 nie okaże się technologicznym bublem na premierę jak wersja PC Batman: Arkham Knight czy The Last of Us to zamierzam w niego zagrać mimo pewnych archaizmów.
Gry typu REMAKE psuja cholernie rynek gier. Wydawcy zarabiaja na naszych wspomnieniach zwiazanych z pierwotną wersją gry. Serwując kiepsko odnownione gry, papkę. Ile to jeszcze potrwa?
Długo, bo produkcja nowej, nieznanej gry jest droga (w sumie jak każdej dziś gry). Sprzedanie remaku jest pewniejsze biznesowo. Także to problem tego, że gry przekroczyły już swój punkt graniczny - to już za duże twory.
Tego typu gry właściwie trzymają mnie dalej przy graniu. Na nic tak mocno nie czekałem jak na remake RE4 remake, gdzie kupił ją przedpremierowo, co było wyjątkiem.
Teraz czekam na mgs3 i strasznie się jaram. W kolejce jest Sh2 i PoP.
Współczesne gry są tak naprawdę kalką starszych tytułów nic nie wnoszą. Nic nie potrafi mnie wciągnąć, tak jak stare gry
Boli mnie że Konami nie zrobiło użytku z silnika MGSV, bo był to przykład deweloperskiego geniuszu. Sztuka która przypomina wczesne dzieje Gamedevu gdzie liczyła się wydajność. Grafa do dzisiaj trzyma poziom, a gra chodziła nawet na PS3(!). Pierwsze prototypy Metal Gear Rising były na tym silniku, ale wyrzucili do kosza i dali faktycznie drewno. Tak, MGR jest zaje***te. To sobie teraz wyobraźcie że mogło być o niebo lepsze! Myślę że seria remake'ów na silniku z MGSV to mogła być miazga, ale gdyby się zdecydowali to zrobić 10 lat temu. Boli mnie to wciskanie Unreala wszędzie bo to droga na skróty i jest trochę rzeczy na tym silniku, które pozostawiają wiele do życzenia. Do dzisiaj niesmak na ustach niektórych pozostawia przeniesienie remake'u System Shocka z Unity na Unreala, z czego na tym drugim np. particle dymu wyglądają po prostu słabo. Sama gra swoją drogą imo jest obrazem tego jak będzie wyglądał MGS:Delta. Myślę że tego rodzaju balansu drewno/nowoczesność możemy się spodziewać.
Jak na 2024 rok to zwiastuny nowego MGS wygladają marnie... jak gra z przed 10 lat...
Rany na ciele oraz brud taki jak błoto pozostające przez cała rozgrywkę można było już zobaczyć w pierwszej odsłonie najnowszej trylogii rebootu Tomb Rider więc nie jest to zbytnio rewolucja
O rany :)
Akurat dialogi zostaną wprost przeniesione z oryginału, jedynie zostały nagrane dodatkowe dialogi powiazane ze nowym sterowaniem. Zresztą nie było by możliwe nagranie wszystkich dialogów ponownie, ponieważ paru aktorów głosowych już nie żyje.
Od strony graficznej remake wygląda fantastycznie, ale nadal niepokoi sfera gameplayowa. Lokacje mają być niby przeniesione 1:1, co widać. Ale mam nadzieje że nie będzie ekranów wczytywania pomiędzy planszami jak było w oryginale.
Drugą wielką niewiadomą jest jak będą wyglądały rozmowy Codec. Czy będą teraz odtwarzać sie ''w biegu'' czy nadal klasycznie. Akcja gry będzie zatrzymana i włączy sie odzielne okno rozmowy. Dziś rozwiązanie bardzo archaiczne, ale nie wiem jak trzeba było by to zrobić, ponieważ rozmów jest dużo i często są dość długie.
Od strony stricte gameplayowej nie mam obaw. Widać że ruch postaci i możliwości są wzorowane na schemacie z MGSV The Phantom Pain, który sie właściwie nie zestarzał i jest najlepszą nowożytną skradanką na rynku.
Nadal jest sporo obaw, ale widzę że twórcy remaku (nie Konami) są świadomi w jakim są położeniu i nie chcą odwalić fuszerki. Plus przywrócenie Davida Haytera do promowania gry. Ogólnie, jestem dobrej myśli
Aby tylko wyszła na PC 🥰🥰🥰🥰🥰
Oryginalne MGS 3 przeszedłem ponad 30 razy na PlayStation 2 a potem na Xboxie 360.
Dla mnie bardzo archaicznym rozwiązaniem jest pozostawienie tych malutkich korytarzowych mapek. Nie wyobrażam sobie przebiegania z jednej mikroskopijnej lokacji do drugiej jsk w oryginale.
Na Konami Hotline. Twórcy mówili, że większość lokacji została rozszerzone, albo będą nowe miejsca. Będą też dograne nowe kwestie dialogowe
łapunia 😎
Kiedy ta gra wychodzi?
Nie ma daty prawdopodobnie w listopadzie, ale nie jest to potwierdzone
@@PARYK Kupie na premierę bo nigdy nie grałem w trójkę
@@Camouflage3680 lepiej ci wyjdzie kupienie oryginału, zwłaszcza że ostatnio został wydany na nowe konsole i pc
@@recenzje_indora czemu lepiej myślisz że będzie dużo zmieniona w stosunku do oryginału?
W moim odczuciu będzie widać, że na pokładzie zabrakło Hideo… To co było ok 20lat temu, obecnie powinno być inaczej zrealizowane.. ale żeby oddać ten sam klimat potrzebny jest ten sam geniusz reżyserski. Niestety, nawet jeśli będzie to produkcja 8/10 to będzie czuć, że to tylko „refake” a nie „remake”.
Na MGSach się wychowaliśmy... Każda kolejna część przyciągała na setki godzin bo nikt tak nie opowiada i wciąga w świat gry jak Kojima... Pozdrawiam
kuźwa ile materiałów na bazie skrawka rozgrywki z nowej wersji, no same spekulacje, ciekawe jak dobrze autor zna historie tej serii, bo akurat jestem fanem i średnio mi pasi to co autor nam przekazuje.
Taktyczny komentarz, niech się film niesie po tym naszym łez padole.
Czym więcej zmienią tym gorzej wyjdzie to temu tytułowi. Pamiętajmy że po tą grę w większości sięgną fani serii a nie gracze którzy teraz ogrywają tytuły typu Fortnite czy inne badziewia.
Snaaaaaaaaaaakkeeeeee!!!
Akurat ogrywam phantom pain niezla gierka ale szkoda ze trzeba przy rozbudowie i przetwarzaniu surowców czekac prawdziwy czas w grze single player i ze jest tak dluga boli jeszcze to ze skoro jesteśmy tam 1dno osobowa Armią to nie mozemy miec 3 broni głównej
Ej ale ładnie wyglądające drewno jest spoko np freski, drzeworyt albo gothic z RTXem
ile kulek będzie mógł przyjąć zanim mu się mundur popruje ;) ? - nie grałem nie jestem fanem więc cię nie znam
9:03 przydalo by sie zeby chociaz byly angielskie napisy
Za naplucie w twarz wiernym fanom Kojimy i wykreślenie jego nazwiska z gry, produkcja powinna otrzymać srogi review bombing, a sprzedaż powinna polecieć na łeb na szyję. Konami zachowuje się jak małe dziecko odcinające kupony, a zapomnieli kto dla nich stworzył tą wspaniałą serię gier.
jak wykreślenia nazwiska z gry XDDD
nowe remastery normalnie mają "A Hideo Kojima Game"
@@theezer00 w którym miejscu? Na premierę (i chyba dalej tak jest) nie było kompletnie takiej wzmianki na ekranie tytułów, na pudełku brak informacji, w napisach końcowych nie było jego nazwiska. W oficjalnym Legacy Series również nie ma jego nazwiska. Mam wspominać o remake? Bo tutaj też nie ma wzmianki o Kojimie.
Sory, ale zweryfikuj najpierw temat, a potem komentuj. Kontami ma dziecięcego focha na Kojime i nie respektuje jego twórczości. Powiem tyle - dziecinne zachowanie pseudo dużego dewelopera tak, jakby miali wszyscy w studiu na zawał umrzeć po dodaniu kilku literek z alfabetu. To trochę tak, jakby ktoś podpierdolił obraz "Mona Lisa" albo "Krzyk" pod pretekstem swojej twórczości i nie wspomniał o nazwiskach oryginalnych twórców.
Cóż, każdy ma inne spostrzeżenie, natomiast pokazuje to jedno - brak szacunku do graczy i twórcy.
@@MrDeniosPL grałem w te remastery i było w grze napisane że to są gry Kojimy
@@theezer00 dobra to inaczej - o których remasterach mówimy? HD Collection? Master Collection? The Legacy Collection? Poszczególne The Twin Snakes lub Solid Snake?
Uprzedzając - w najnowszym Master Collection vol.1 nie ma nazwiska (a raczej nie było przed premierą, w trakcie premiery i przez jakiś czas po premierze, nie wiem jak teraz) Kojimy.
@@MrDeniosPL w Master Collection, grałem dosłownie w dzień w który ta gra wyszła, było napisane we wszystkich grach że to produkcja Kojimy. Co do Delty, akurat racja, nie ma wzmianki o Kojimie.
Sony zapowiedziało również remake Silent Hill 2 i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater na 2024 rok. Do tego czasu nawet Konami nie ogłosiło daty premiery tych gier, co prowadzi do spekulacji, że Sony mogło zrobić falstart i poinformować fanów na całym świecie, że dwa najbardziej oczekiwane remake'i w branży pojawią się w 2024 roku.
Arham City jest podobnie. Rany i obrażenia wizualne zostają do końca.
Tyle, że to często były skryptowane obrażenia, które powodowane fabułą zostawały. Niemniej w punkt, mniej więcej tak było. :)
Nigdy nie grałem w oryginał. Sceny z remake wyglądają dobrze ale nie obyło się bez problemów. Może to tylko mała część i dostaniemy remake jak Resident Evil 2 lub Dead Space.
Wzorem dobrego remaku jest Mafia Definitive Edition.
Bardzo dobry materiał. Widać że garniturki z konami przypomniały sobie że gry robią pieniądze. Zlecanie przez nich remake'ów odpowiednio najlepszej części metal geara i silent hilla jest albo zbyt odważne, albo zbyt głupie. Popatrzyli na cyferki i podobała im się taka strategia najbardziej, chociaż może wyjść średnio na obu frontach. Czas pokaże
Wydaje mi się, że powinni mocno nad filtrami popracować. Bez nich gra bardzo surowo jak render wygląda, nawet jeśli jest jest fotorealizm. To jakby odpalić na emulatorze oryginał i powyłączać te wszystkie bloomy, zmiększenia i rozmycia. Zwykła korekta kolorów tylko w niewielkim stopniu adresuje ten problem.
Ostatnia informacja. W grze nie będzie nawet polskich napisów. Znów nas olali. Ja też ich oleję.
Pozdrawiam
Pozdrawiam!
3:40 ja to nigdy w żadnej grze nie widziałem ładnych wybuchów, może tylko w GTA 4, gdzie dodatkowo była epicka fizyka. Nikt tego nie umie zrobić, znasz jakąs gre z takimi strawnymi efektami?
Najbardziej razi brak oryginalnego color gradingu. To nie jest to samo co "wybierz sobie dowolną paletę barw". Jak do tej pory Konami nie za bardzo się chwaliwyglądem ramake'u w oryginalnej palecie barw. Niestety w nowej odsłonie wygląda jak każda generyczna gra na UE.
Ja pierdole, taka zajebista gra. Klasyk. Z taką ładną grafiką, a tu gość się przypierdala i doszukuje nie wiadomo czego. Nudzi mu się chyba. Kto normalny doszukuje się jakich pierdół 😂😂 Ja się będę świetnie bawić i nie będę miał czasu na jakie głupoty się patrzeć. Chyba dla gracz ważniejsze jest to że gra w świetną grę, a nie doszukiwanie się że coś nie archaicznie wybucha 😂 Brzmi jak nolife któremu nudzi się w życiu 😂😂
Mam nadzieję że ulepszyli system walki bo w starym Mgs3 jest drewno
masz 100% racji to nie jest proste... i nie jeden dew się na tym przejechał... nie wystarczy "unowocześnić" sterowanie i dodać tekstury HD... trzeba zostawić ducha pierwowzoru którego gracze szanują. I nie jako i nie raz jest to ich "ideał z dzieciństwa"
👌
Ale dlaczego zrobili remake 3ciej czesci tej gry a nie od 1szej to nie mam pojecia
bo pierwsza część ma już swój remake :)
Bo to jest najlepsza część z całej serii.
@@Roy88772 Co kto lubi dla mnie MGS1 zaorał wszystkie tytuły na ps1 i wciąż jest to zdecydowanie najlepsza odsłona serii
@@patrykm.herman2932 remake 1 jeszcze nie wyszedł ale jest w planach
@@patrykm.herman2932 Spoko, ja też lubię 1 zaraz za 3 właśnie. Ale 3 ogólnie jest uznawana za najlepszą część serii. Przypadkiem się z tym stwierdzeniem zgadzam.
Mogli by zrobić remake MGS I MGS2 ! A nie to co zrobili za bubel z tą master kolekcją
Nie widzę nic złego w scenach z wybuchami.
Moim skromnym zdaniem bogini to trochę poprawić. I nie przekładać wszystkiego jeden do jednego ale usprawnić to o nowe mechaniki
Ciekawe jak remake gothica wyjdzie 🤣
ale jak to że główny bohater nie stał się -> 👩🏿??
Gralem po raz pierwszy w odnowiona trojke kilka lat temu i niestety archaizmy tej gry mnie odrzucily. Poczawszy od sterowania, celowania i po to jak dziala kamera.
Oczywiście bez języka polskiego.
Jako PCiarz, nie mam żadnego doświadczenia z metal gearem
gralem w 1 2 3 5 to co pokozujesz to jest kopia hideo, konami
wal się
Widać już po piątej części że zabrakło kojimy :)
@@patrykm.herman2932 no niestety, 5 bardzo mi nie podeszła, pewnie przez "otwarty świat"... :/
@@VEKYR900 to jeszcze idzie przeżyć ale ten backtracking to masakra
Razem z bratem przeszliśmy pierwsza cześć tej odsłony na PS1 bez KARTY MEMORY :)
Codziennie rozmienialiśmy co i jak po poł godziny każdy,,,,
Oczywiście z każdym dniem wiedzieliśmy co trzeba robić wiec to co było znane do tego dnia praktycznie było biegiem do przodu...
Residenta tez tak ogralismy...to były czasy,,,
Dlatego jej nie kupie, na rimejka pierwszej części bym sie skusił
To wygląda jak graficzny remaster.
Nic tu nowego nie ma, te same ruchy, ten sam gameplay i takie same filmiki w grze.
Warte max 100 zł na premierę.
A mogli zacząć od remake'u od części 1 a nie trzeciej 🤦♂️
teraz się Heyter znalazł, a gdzie był w mgs5?? a tfuuuu. dali beznadziejnego kifera który powiedział 5 zdań przez całą grę :/ z trudem dokończyłem mgs5 :/ tak zje...ać końcówkę serii... :/ choć mam nadzieję że hideo się ogarnie i za kilka lat będzie mgs6
MGS5 może był słabym MGS ale był genialny mechanicznie. Najbardziej rozbudowana gra z serii
Byloby super jakby Konami dogadalo sie z Kojimą i stworzyli MGS6 😍
To dziadostwo wygląda tak wiernie orginałowi będąc unowocześnione że jak zajmowane miejsce na dysku będzie akceptowalne to ja się chyba pisze
Nie zatrudniaja zadnych aktorow, po prostu biora oryginalne audio z ps3, oj słaby riserdż
MGS 3 jest tak dobrą grą, że graficzne wpadki mnie nie odstraszą.