Шикарное видео по вроде простой, но иногда очень нужной теме, как раз была подобная задача, анимировать колесо обозрения, очень жду видео по тому как все это заставить двигаться!
Здравствуйте. Разъясните пожалуйста как при дублировании кости у вас она сразу другое имя приобретает(Root01),у меня shiftD и altD делают копию кости с тем же именем, соответственно структура Collection другая, застрял на этом моменте. А еще иногда плохо слышно какую именно комбинацию клавиш нажать, вот если бы вы воспользовались спец программкой которая нажатие клавиш дублирует в реальном времени, успевать за Вами было-бы намного удобнее. Спасибо за ролик!
Добрый день и с Новым Годом! Кости я вручную называю) Т.е. когда нажимаешь E (extrude) или Shift+D она получает предыдущее название и .001 Про программку я тоже уже подумал - вроде даже средствами камтассии такое можно сделать) Так что дальше будет повышение качества контента и скоро выложу подобный туториал по риггингу органики - там есть несколько нюансов которые если соблюдать, то всё получается очень просто)
О.о Выглядит страшно. Я ещё запишу видос по риггингу персонажа, но за ориентацию кости в блендере отвечает чисто её направление. И его всегда можно поменять. Как мне кажется, ригать в блендере довольно просто. Во всяком случае базовый риг и добавление констреинтов и IK делается довольно быстро и просто
Шикарное видео по вроде простой, но иногда очень нужной теме, как раз была подобная задача, анимировать колесо обозрения, очень жду видео по тому как все это заставить двигаться!
Спасибо! Оно было, но в конце я нахимичил с монтажом и голос дважды наложился, поэтому решил убрать на перезапись. Так что будет в скором времени)
@Cordy Daler, приветствую! Всё вполне подробно и доходчиво. Я бы дальше смотрел тут туториалы. Подписываюсь.
Спасибо! Рад стараться)
Здравствуйте. Разъясните пожалуйста как при дублировании кости у вас она сразу другое имя приобретает(Root01),у меня shiftD и altD делают копию кости с тем же именем, соответственно структура Collection другая, застрял на этом моменте.
А еще иногда плохо слышно какую именно комбинацию клавиш нажать, вот если бы вы воспользовались спец программкой которая нажатие клавиш дублирует в реальном времени, успевать за Вами было-бы намного удобнее. Спасибо за ролик!
Добрый день и с Новым Годом! Кости я вручную называю) Т.е. когда нажимаешь E (extrude) или Shift+D она получает предыдущее название и .001
Про программку я тоже уже подумал - вроде даже средствами камтассии такое можно сделать) Так что дальше будет повышение качества контента и скоро выложу подобный туториал по риггингу органики - там есть несколько нюансов которые если соблюдать, то всё получается очень просто)
А в блендере появляется подобное, и есть ли аналог решения? ruclips.net/video/u5ecGmxOlvc/видео.html
О.о
Выглядит страшно.
Я ещё запишу видос по риггингу персонажа, но за ориентацию кости в блендере отвечает чисто её направление. И его всегда можно поменять. Как мне кажется, ригать в блендере довольно просто. Во всяком случае базовый риг и добавление констреинтов и IK делается довольно быстро и просто