Подробный гайд по рендеру в Marmoset Toolbag 01

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 26

  • @vitl2313
    @vitl2313 Год назад +5

    Вот это подача ... Ничего лишнего, всё по делу. Слушаешь и слушать хочется )) Как говорится разжевал и в рот положил ))) Я не так часто пишу коменты, но тут не удержался. Не могу не поблагодарить. Спасибище тебе огромное за такой урок, добрый человек )

    • @cordydaler
      @cordydaler  Год назад

      Спасибо, очень приятно)) Подписывайтесь, я только начинаю создавать контент. Ещё много о чём можно рассказать :D

  • @ЖаннаСоколова-ы7о
    @ЖаннаСоколова-ы7о 11 месяцев назад +1

    Люблю четкую и логическую подачу материала. Комментарии писала от сил раз 5 в жизни, но тут не удержалась... Честно, что писать не знаю, но определённо лайк и подписка.

    • @cordydaler
      @cordydaler  11 месяцев назад

      Спасибо :3

  • @Kati_Blanki
    @Kati_Blanki Год назад +1

    спасибо, очень много нужной и ценной информации, смотрю уже третий день)) что касается того, чтоб увидеть источник света, нужно перейти в вид сверху или сбоку

  • @ФахраддинАбиев
    @ФахраддинАбиев 5 месяцев назад +1

    Прекрасный урок, доступно и понятно
    Большое спасибо за ваш труд!

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew 8 месяцев назад +1

    Огромнейшее тебе спасибо о добрейший из добрейших! Легко, просто, понятно и очень приятно слушается! Уже наверное раз 5 пересматриваю. Сохранил как пособие для себя)))

  • @Сергей-и9б9ч
    @Сергей-и9б9ч Год назад +1

    Спасибо, от души. В сети много разрозненной информации, без конкретики, сложно разобраться новичку. Здесь - прям курс, с азов и до результата, детально и доступно. Спасибо!

    • @cordydaler
      @cordydaler  Год назад

      o7
      И тут ещё много что есть рассказать, но это уже в следующих видео))

  • @olesyaolesya7445
    @olesyaolesya7445 2 месяца назад +1

    Спасибо! Все понятно и доступно.

  • @OlgaDoladova
    @OlgaDoladova 11 месяцев назад +1

    Очень крутой гайд! Спасибо автору!

  • @salmonchek
    @salmonchek Год назад +1

    Блин, огонь вещь тема вообще)))

  • @AlyonaAvra
    @AlyonaAvra Год назад +1

    чудовий гайд! дякую)))

  • @aleksandersholokhov79
    @aleksandersholokhov79 11 месяцев назад +1

    Каифъ, спасибо:)

  • @transilvanianhunger1212
    @transilvanianhunger1212 10 месяцев назад +1

    добрый день, а почему у меня нет на панели инструментов выделения?

    • @cordydaler
      @cordydaler  10 месяцев назад

      Думаю, Вам нужно проверить версию)

  • @НиндзяДудикофф
    @НиндзяДудикофф Год назад +1

    Доброго времени суток! А гайды по запеканию будут?

    • @cordydaler
      @cordydaler  Год назад

      А как без них) я думаю устрою или стрим, или разборку по видео по моделированию персонажем целиком и полностью чуть ближе к НГ. Сделаю запись если что. Сейчас только разгребу заказы и думаю, через недельку буду посвободнее)

    • @cordydaler
      @cordydaler  Год назад

      *Да блин, я случайно свой и Ваш коммент удалил х)
      У меня нет школы) Раньше я преподавал на детских курсах 3D графику и разработку игр, потом пошёл преподом в РТУ МИРЭА (универ), а потом мне прострелили колено х)
      Короче если хотите, я могу в дистансе в том же дискорде посидеть, подсказать какую-нить штуку. Лучше ВК или на почту напишите, а там свяжемся)
      cordy2020 / Support@cordy3d.org

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 9 месяцев назад

    Почему в мармосете нельзя примитив создать, например я хочу зарендерить текстуру созданную в сабсе

  • @198121D
    @198121D Год назад

    Не проще в блендере рендерить? В чем разница?

    • @cordydaler
      @cordydaler  Год назад

      Ни разу не проще. Во первых в мармосете гораздо удобнее организован интерфейс исключительно под рендер. Все фишки типа вращения HDRI, света, тёрнтейблы и настройка шейдеров присутствуют по дефолту без необходимости подключать какие-то дополнительные аддоны или ноды. Когда речь идёт о ~до 1000 рендеров за день организация крайне важна. Рендерринг в блендере будет просто занимать больше времени, а следовательно приносить меньше прибыли.

    • @198121D
      @198121D Год назад

      @@cordydaler ну хз, там с материалами какая-то хрень, сделали бы как в блендере через Ctrl+hift+t

    • @cordydaler
      @cordydaler  Год назад

      @@198121D А какая конкретно хрень? Т.е. что не так? Я сколько лет рендерю - не видел никаких проблем. Т.е. карты корректно передают свойства, по визуалу тоже всё гуд. Не замечал

    • @198121D
      @198121D Год назад

      @@cordydaler есть модели с кучами текстур, пока их все накинешь офигеешь

    • @cordydaler
      @cordydaler  Год назад

      Да, именно так. Но где Вы видели софт где как-то иначе? Unreal - это вообще адовое месево, где ещё и шейдер составить надо свой под каждый материал. Ну и плюс есть аддоны для мармы которые автоматически назначают текстуры по имени@@198121D