Вот это подача ... Ничего лишнего, всё по делу. Слушаешь и слушать хочется )) Как говорится разжевал и в рот положил ))) Я не так часто пишу коменты, но тут не удержался. Не могу не поблагодарить. Спасибище тебе огромное за такой урок, добрый человек )
Люблю четкую и логическую подачу материала. Комментарии писала от сил раз 5 в жизни, но тут не удержалась... Честно, что писать не знаю, но определённо лайк и подписка.
спасибо, очень много нужной и ценной информации, смотрю уже третий день)) что касается того, чтоб увидеть источник света, нужно перейти в вид сверху или сбоку
Огромнейшее тебе спасибо о добрейший из добрейших! Легко, просто, понятно и очень приятно слушается! Уже наверное раз 5 пересматриваю. Сохранил как пособие для себя)))
Спасибо, от души. В сети много разрозненной информации, без конкретики, сложно разобраться новичку. Здесь - прям курс, с азов и до результата, детально и доступно. Спасибо!
А как без них) я думаю устрою или стрим, или разборку по видео по моделированию персонажем целиком и полностью чуть ближе к НГ. Сделаю запись если что. Сейчас только разгребу заказы и думаю, через недельку буду посвободнее)
*Да блин, я случайно свой и Ваш коммент удалил х) У меня нет школы) Раньше я преподавал на детских курсах 3D графику и разработку игр, потом пошёл преподом в РТУ МИРЭА (универ), а потом мне прострелили колено х) Короче если хотите, я могу в дистансе в том же дискорде посидеть, подсказать какую-нить штуку. Лучше ВК или на почту напишите, а там свяжемся) cordy2020 / Support@cordy3d.org
Ни разу не проще. Во первых в мармосете гораздо удобнее организован интерфейс исключительно под рендер. Все фишки типа вращения HDRI, света, тёрнтейблы и настройка шейдеров присутствуют по дефолту без необходимости подключать какие-то дополнительные аддоны или ноды. Когда речь идёт о ~до 1000 рендеров за день организация крайне важна. Рендерринг в блендере будет просто занимать больше времени, а следовательно приносить меньше прибыли.
@@198121D А какая конкретно хрень? Т.е. что не так? Я сколько лет рендерю - не видел никаких проблем. Т.е. карты корректно передают свойства, по визуалу тоже всё гуд. Не замечал
Да, именно так. Но где Вы видели софт где как-то иначе? Unreal - это вообще адовое месево, где ещё и шейдер составить надо свой под каждый материал. Ну и плюс есть аддоны для мармы которые автоматически назначают текстуры по имени@@198121D
Вот это подача ... Ничего лишнего, всё по делу. Слушаешь и слушать хочется )) Как говорится разжевал и в рот положил ))) Я не так часто пишу коменты, но тут не удержался. Не могу не поблагодарить. Спасибище тебе огромное за такой урок, добрый человек )
Спасибо, очень приятно)) Подписывайтесь, я только начинаю создавать контент. Ещё много о чём можно рассказать :D
Люблю четкую и логическую подачу материала. Комментарии писала от сил раз 5 в жизни, но тут не удержалась... Честно, что писать не знаю, но определённо лайк и подписка.
Спасибо :3
спасибо, очень много нужной и ценной информации, смотрю уже третий день)) что касается того, чтоб увидеть источник света, нужно перейти в вид сверху или сбоку
Прекрасный урок, доступно и понятно
Большое спасибо за ваш труд!
Огромнейшее тебе спасибо о добрейший из добрейших! Легко, просто, понятно и очень приятно слушается! Уже наверное раз 5 пересматриваю. Сохранил как пособие для себя)))
Спасибо, от души. В сети много разрозненной информации, без конкретики, сложно разобраться новичку. Здесь - прям курс, с азов и до результата, детально и доступно. Спасибо!
o7
И тут ещё много что есть рассказать, но это уже в следующих видео))
Спасибо! Все понятно и доступно.
Очень крутой гайд! Спасибо автору!
Блин, огонь вещь тема вообще)))
чудовий гайд! дякую)))
Каифъ, спасибо:)
добрый день, а почему у меня нет на панели инструментов выделения?
Думаю, Вам нужно проверить версию)
Доброго времени суток! А гайды по запеканию будут?
А как без них) я думаю устрою или стрим, или разборку по видео по моделированию персонажем целиком и полностью чуть ближе к НГ. Сделаю запись если что. Сейчас только разгребу заказы и думаю, через недельку буду посвободнее)
*Да блин, я случайно свой и Ваш коммент удалил х)
У меня нет школы) Раньше я преподавал на детских курсах 3D графику и разработку игр, потом пошёл преподом в РТУ МИРЭА (универ), а потом мне прострелили колено х)
Короче если хотите, я могу в дистансе в том же дискорде посидеть, подсказать какую-нить штуку. Лучше ВК или на почту напишите, а там свяжемся)
cordy2020 / Support@cordy3d.org
Почему в мармосете нельзя примитив создать, например я хочу зарендерить текстуру созданную в сабсе
Не проще в блендере рендерить? В чем разница?
Ни разу не проще. Во первых в мармосете гораздо удобнее организован интерфейс исключительно под рендер. Все фишки типа вращения HDRI, света, тёрнтейблы и настройка шейдеров присутствуют по дефолту без необходимости подключать какие-то дополнительные аддоны или ноды. Когда речь идёт о ~до 1000 рендеров за день организация крайне важна. Рендерринг в блендере будет просто занимать больше времени, а следовательно приносить меньше прибыли.
@@cordydaler ну хз, там с материалами какая-то хрень, сделали бы как в блендере через Ctrl+hift+t
@@198121D А какая конкретно хрень? Т.е. что не так? Я сколько лет рендерю - не видел никаких проблем. Т.е. карты корректно передают свойства, по визуалу тоже всё гуд. Не замечал
@@cordydaler есть модели с кучами текстур, пока их все накинешь офигеешь
Да, именно так. Но где Вы видели софт где как-то иначе? Unreal - это вообще адовое месево, где ещё и шейдер составить надо свой под каждый материал. Ну и плюс есть аддоны для мармы которые автоматически назначают текстуры по имени@@198121D