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有料!感謝分享。有用過影眸的產品,品質真的不錯另外分享一下後半段CTO提到的問題:好的UV unfold其實是有共識的,只有在小細節上有分歧,所以這個不會是問題。真正的問題應該是無法大量取得具備高品質uv wireframe的模型,我覺得一般的公司基本上不可能取得,因為目前沒有一個地方有這樣的資產,網路模型平台的wireframe幾乎都慘不忍睹,只有unreal這類有大量商用發行遊戲的廠商有機會接觸到那些高品質資源。雖然這個問題未必要用AI解決,可以用解剖學或normal angle解決(像Zremesh的嘗試)scan或2Dprojection固然可以迭代出很好的3D生成,但要商用還是要克服UV跟佈線
CG行业是几十上百个专业人士协同的工作,项目进行中的各种人情世故,反馈修改不是AI能解决的。AI只是让老手更从容,让新手更难就业。
好喜歡 CTO 的介紹架構, 很快速就能了解他們產品的重點
淘宝5元是归宿,早点转行是正途
提供另一種可性,Ai不斷的發展,虛擬創作成本越來越低,但是因為普及性,未來所有的企業幾乎都使用ai輔助,然而因為擠壓到生存空間,使的創作藝術家越來越少也越來越珍稀,最後依靠ai的作品越來越模塊化以及趨同,開始進入下一個階段,有資金的大公司開始高價收購可以餵給資料庫的藝術家原創作品以及原創素材,只要沒有資金的公司一律都只能做很明顯是使用ai免費素材拼湊出來的次品,到時候原創的高品質作品價格就會開始水漲船高,一直到新一代的美術開始負擔不起高昂的學習成本,美術人才開始越來越稀少,年齡斷層也越來越高。
ai就跟工業革命一樣,剛開始各方面飛速提升,個人技術被拆解,量產,創造新產品需要的知識與資源提升,直到掌握資本與尖端技術壟斷市場.匠人終究淪為小眾,除非實力超群足夠創新劃時代,剩下大部分只能成為產業的優秀齒輪
太有料了!!!期盼後面更強的商業應用,感謝分享
其實真正問題不是能不能,而是一定要取代目前建模師,讓建模師水平提升一層次。如果不能取代,那所有遊戲跟任何3D發展,就卡在石器時代,要自己慢慢組,而不是專注於更進階的組合或者創造上面。
Rodin真的是目前最佳!期待新功能
這可以讓一個AI模特兒去展示包括手持操作一個各種角度一致性很強的新產品嗎?目前在AI領域好像沒有這樣子的方案,特別是在電商應用領域,我認為你們可以在這方面開拓出一個藍海市場
感谢分享,学到了很多
以目前來說, ai應用在產品設計, 很需要 "人機介面"比如說 : 看 能不能研發出某種工具, 讓設計師...直接用講的,然後,用手指出螢幕上某個地方 要做甚麼造型/ 曲線如何/ 角度/ 比例/ 運動速度/ 流體/ 衝擊方式/ 顏色變化/ 燈光變化....等. 目前沒有這種 人機介面的工具.
哪怕只把UV这块让AI完全替代人工,都得有无数艺术家跪地管他叫神,但是他肯定做不出,因为真正的项目情况很复杂
可是現在那些中低精度的模型需求 已經可以用AI替代80%了很多場景下非近景的物件 感覺再過一年 就可以完全用AI替代了建模相關的工作應該會越來越少 不過遊戲行業可能會有優化的問題 可能需要更多一點的時間才能取代
@@COOLSEMIS 为啥你们的回答都差不多,机器人吗?永远是那几句,"再过几年,需要时间"..看清我说的了吗,我说的是uv
sketchfab上的模型是可以扒下来的,这也是为什么我不再去sketch上发布作品的一个重要原因😂
菜雞藝術家: AI 請幫我產出一個牛B的椅子AI : 你得到了兩顆融合的巨型卵蛋下面還插了四根筷子
主要是看故事怎么讲
B和卵蛋有何關聯?
5:36 前提是假設大部份公司不具備建模能力,但到時候3D midjourney一整街都是..
一個月後回來看,tripo3D已經免費可以用同類AI功能了
国内定价稍微便宜点吧...毕竟国情不同
现在有一个技术方向是视频生成模型发力再输出更高质量3D模型吧
還有很大的進步空間,修線就修死了,倒不如一開始就從零開始雕,再修一修還比較快
其實不用請AI做UV 拓樸 貼圖只要生成具備良好布線的模型即可
目前还不能使用,其实和AI画图一样,它没办法可控修改,它的模块都是随机的,即使局部修改,也没办法完全精确空间的造型或者部件,然后风格什么的变化。至于3dAI,不说布线了,光它的模型都是一个整体的,比如说人物,人物衣服都糊一块了,脸部更是如此,细节很烂,要一个一个拆下来还不如我自己做一个。
agree
开始收费了?hyperhuman,试验了一下有点意思
訓練用的顯卡用的是哪一張?用了幾張?哪裡買的?
lol😂,看把你急的
别慌😂
對啊,祖國動畫製作公司已經夠慘了,現在還要擔心AI把工作都搶了
@@pyrochlore 我認識做這種生意的掮客 大量把台灣的卡走私到大陸 台灣的顯卡廠商也是開開心心的阿
@@pyrochlore 你在胡言乱语什么?AI 的挑战是全人类的,你所说的问题只是率先出现在先吃螃蟹的国家里?你吃不到螃蟹光说那玩意有毒,有意思吗你,中国探索出来的道路还不是全人类共享
我觉得现在最大的问题是garbage in, garbage out,3D 模型不像2D图像,有很多的data,真正好的,符合行业标准的3D模型并不多,实话说很多在业人士做的模型质量都不太行,角色更是,甚至很多从网站上买下来的模型都很垃圾。很难找到海量的高质量模型进行训练。
布线就乱七八糟
UV方面这点我觉得嘛不就有像maya一样一键拆+排列的的功能 ? 只是我通常都自己拆。主持人这问题有点奇怪
包括blender其实都有addon了,这东西跟AI的关系根本不大啊
感覺主持人就是故意炒作收流量。
我什么时候失业?感觉还能干到退休,没个三五年,好像不能实现!
聼起來是挺wocao的, 但不知道是否真的如想象般的好用
太好了,我愿意提供3D 建模 给 A.I 学习 参考,可以找我呀, 价钱可以商量 :)
今天未,取代還有幾年時間。
還早~還早
生成的2D图都一堆错误,3D的更烂,骗外行人还是可以的,真想能用还太早了,改这种生出来的,布线和贴图一塌糊涂的垃圾,还不如自己新建一个快。
张嘴就来,没骗你一分钱
在台灣已經開始AI取代大量職位的浪潮了不過台灣最擅長的還是精簡成本。所以失業率慢慢的溫水煮青蛙 上升中
最好的情況還是溫水煮青蛙最壞的情況是大量失業人潮
但其實是耍蠢的居多,畢竟路還很遠,就算有AI溝通師,真的做完到可用並沒有那麼理想,更別提還有使用方向的限制性別說台灣國外也是一堆老闆在搞cost down,覺得反正AI一下子就弄出來,之前朋友公司營運還很能嘴,說有找了個很厲害的溝通師,宣傳圖能自己處理結果產的圖最後被網友罵翻,全都送回美術部提修XD目前的話AI產的東西是在一些用途上可用,而且能迅速產出很多式樣,真的好用是用在節省構思時間上具有很大優勢.但如果有目的跟一定規格的用途的話~用AI產後面要修的人力反而還高於正規找人做,不然就出現一堆問題,然後又在那靠北,自己圈內朋友就有反應最後還外包回去,一個月薪2.5K的員工你不要,卻願意花個1萬給人處理ww ,最後在會議上一直靠北說開發成本太高
不可能的,因为只有人类的大脑能够理解原画设计师的意图。目前这个产品还建立在光影基本写实的照片上去还原。
藝術家會不會被替代?答案就是會。不但是會,而且這就是這些AI公司的目的和Business model。沒有一家公司敢大方承認,總是繞著回答。
请问一下,艺术家的定义是什么?艺术家的主要性质是创新,是想法,是独特这三个要素是觉得艺术家的实力和成败,今天再厉害的创作,也仍然会有人能够在此基础上继续创新。而这是没有任何一个东西能够取代的,更别说会被替代了但如果这个所谓的艺术家只会单一的绘画,只会照图画图,那其实不需要AI来代替,因为这类型的艺术家本质和AI没有分别,但凡实力稍微比该艺术家强的都能代替他了。
@@jonathanxcom2333 我指的是現有所有的藝術工作者,藝術工作者當然也有強弱之分,但不分強弱他們都有自己的市場和賣點。也有他們各自的生存之道。照你的說法,若是他們實力不足,跟AI畫的差不了多少,或是更差,就是該被取代?但這些人就是佔大多數的人。況且你認為商業上真正懂藝術需要藝術的人有多少,大部份的工作其實都是拼拼湊湊的,用AI足夠了。
代表你不懂啊~因為目前訓練是依然得建構在別人創作資產上,他不會無中生有,不然只會是一套固定的演算模型,對AI來說,他只會有一個系列所謂好看的樣式但最後他會很難跳出那個框架,若需要新的元素,就得學習別人的作品,但問題就是這,你用我的作品我就能要求版權實際上目前一做模型分析,裡面的資料庫撈出來,幾乎全部都是侵權行為,光是一個人賠償一點就能讓公司瞬間破產,所以目前還沒有國家會承認AI智慧產權畢竟那經不起分析的,現階段能擁有的只能是寫實類型,跟已經過版權的藝術設計跟造型才能是讓AI屬於可擁有的設計,但實際上都還是得建構在創作者身上而已一旦沒有新的創作者的時候,AI的美感是會停滯住的,因為他只會找到一個合適的組合,而不是理解為什麼它要這麼做.而且藝術創作並不存在強弱,有的人就是喜歡那樣子,實際上一些人都覺得很強的作品有時候根本乏人問津,原因也很簡單,因為圖實際上很無趣.不用任何劇情或是說明,單純就是這張圖給人感覺很無聊,這實際上也是目前AI圖的通病,圖很精美,但是也很無聊,而人其實沒一般人覺得那麼遲鈍的,除非刻意續練受眾讓他們接受這樣機械形式的美感,不然一般來說,那怕是溝通師很厲害,但未必代表能創作出別人喜歡的圖,因為人會逐漸的本能性感到疲乏
@@yanweil1560 那是現在。以前AlphaGo也需要從人類的棋譜來學習。進步到AlphaZero就不需要了。以後遲早會有這樣的技術。
@@pyrochlore 你說的不對,AlphaZero是因為目前所有的對弈步數組合已經被解析出來了,所以他當然不再需要人的棋譜,畢竟以演算精準度來說已經是極限,拿兩台AlphaZero進行對戰就可以發現這狀況了,先後差手幾乎就等於定輸贏.但是AlphaZero的思考模組拿到其他棋盤上的時候,那就瞬間變回傻B了,依然只需要普通的一個棋士又能把它打到爬不起來,又得重新再學習一次,但是這用在人身上的時候並不會發生,理解規則之後,頂級的西洋棋手一樣能在圍棋上解決普通棋士,因為他對棋路的敏感度以及模略不會隨著遊戲的不同有所改變.這就代表AlphaZero依然沒有自己的思考能力,那怕已經給他新的遊戲規則也一樣,他還是無法自己理解下棋這件事情而藝術創作不會你無比熟係一種畫具之後,拿到新的媒體上你就變回傻B,你一樣能創作的,所以自主思考這個模型框架生成之前,AI的路還很長遠的,依然還是屬於工具而已.而且其實要打敗AlphaZero是可以用一種方式啦,就是不是在正規的遊戲程式上下棋,而是讓它用攝影機的方式去分析一個隨手繪製的棋盤這樣就會耗掉它大量的演算跟分析能力,畢竟它還得分析影像再去判別棋面,如果棋面不是那麼容易辨識,它就會下的很困難,基本上應該會超時.但創造AlphaZero的目的是挑人工智能的對弈極限,不是要考驗它的能力,所以這是論外
又骗一笔经费
我就不懂AI都可做動畫 直接生成一部動畫我到底要一個不會動的3D模型要幹嘛?這還沒貼圖 也還沒算圖....
VR互動用
遊戲產業
商業產品
人口普遍老龄化,还怕被ai取代
经不起盗版洗礼,我凭什么付费?
展UV的规则应该是很明确的吧,。。。 什么样的好,什么样的不好应该是非常容易鉴定的。。。。
確實他講的就跟外行人一樣。根本就對UV不了解。隨便看一個UV展開影片就知道注意事項還有什麼是好的,什麼是不好的UV。
有料!感謝分享。有用過影眸的產品,品質真的不錯
另外分享一下後半段CTO提到的問題:好的UV unfold其實是有共識的,只有在小細節上有分歧,所以這個不會是問題。真正的問題應該是無法大量取得具備高品質uv wireframe的模型,我覺得一般的公司基本上不可能取得,因為目前沒有一個地方有這樣的資產,網路模型平台的wireframe幾乎都慘不忍睹,只有unreal這類有大量商用發行遊戲的廠商有機會接觸到那些高品質資源。雖然這個問題未必要用AI解決,可以用解剖學或normal angle解決(像Zremesh的嘗試)
scan或2Dprojection固然可以迭代出很好的3D生成,但要商用還是要克服UV跟佈線
CG行业是几十上百个专业人士协同的工作,项目进行中的各种人情世故,反馈修改不是AI能解决的。AI只是让老手更从容,让新手更难就业。
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提供另一種可性,Ai不斷的發展,虛擬創作成本越來越低,但是因為普及性,未來所有的企業幾乎都使用ai輔助,然而因為擠壓到生存空間,使的創作藝術家越來越少也越來越珍稀,最後依靠ai的作品越來越模塊化以及趨同,開始進入下一個階段,有資金的大公司開始高價收購可以餵給資料庫的藝術家原創作品以及原創素材,只要沒有資金的公司一律都只能做很明顯是使用ai免費素材拼湊出來的次品,到時候原創的高品質作品價格就會開始水漲船高,一直到新一代的美術開始負擔不起高昂的學習成本,美術人才開始越來越稀少,年齡斷層也越來越高。
ai就跟工業革命一樣,剛開始各方面飛速提升,個人技術被拆解,量產,創造新產品需要的知識與資源提升,直到掌握資本與尖端技術壟斷市場.匠人終究淪為小眾,除非實力超群足夠創新劃時代,剩下大部分只能成為產業的優秀齒輪
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其實真正問題不是能不能,而是一定要取代目前建模師,讓建模師水平提升一層次。
如果不能取代,那所有遊戲跟任何3D發展,就卡在石器時代,要自己慢慢組,
而不是專注於更進階的組合或者創造上面。
Rodin真的是目前最佳!期待新功能
這可以讓一個AI模特兒去展示包括手持操作一個各種角度一致性很強的新產品嗎?目前在AI領域好像沒有這樣子的方案,特別是在電商應用領域,我認為你們可以在這方面開拓出一個藍海市場
感谢分享,学到了很多
以目前來說, ai應用在產品設計, 很需要 "人機介面"
比如說 : 看 能不能研發出某種工具, 讓設計師...直接用講的,然後,用手指出螢幕上某個地方 要做甚麼造型/ 曲線如何/ 角度/ 比例/ 運動速度/ 流體/ 衝擊方式/ 顏色變化/ 燈光變化....等. 目前沒有這種 人機介面的工具.
哪怕只把UV这块让AI完全替代人工,都得有无数艺术家跪地管他叫神,但是他肯定做不出,因为真正的项目情况很复杂
可是現在那些中低精度的模型需求 已經可以用AI替代80%了
很多場景下非近景的物件 感覺再過一年 就可以完全用AI替代了
建模相關的工作應該會越來越少 不過遊戲行業可能會有優化的問題
可能需要更多一點的時間才能取代
@@COOLSEMIS 为啥你们的回答都差不多,机器人吗?永远是那几句,"再过几年,需要时间"..看清我说的了吗,我说的是uv
sketchfab上的模型是可以扒下来的,这也是为什么我不再去sketch上发布作品的一个重要原因😂
菜雞藝術家: AI 請幫我產出一個牛B的椅子
AI : 你得到了兩顆融合的巨型卵蛋下面還插了四根筷子
主要是看故事怎么讲
B和卵蛋有何關聯?
5:36 前提是假設大部份公司不具備建模能力,但到時候3D midjourney一整街都是..
一個月後回來看,tripo3D已經免費可以用同類AI功能了
国内定价稍微便宜点吧...毕竟国情不同
现在有一个技术方向是视频生成模型发力再输出更高质量3D模型吧
還有很大的進步空間,修線就修死了,倒不如一開始就從零開始雕,再修一修還比較快
其實不用請AI做UV 拓樸 貼圖
只要生成具備良好布線的模型即可
目前还不能使用,其实和AI画图一样,它没办法可控修改,它的模块都是随机的,即使局部修改,也没办法完全精确空间的造型或者部件,然后风格什么的变化。至于3dAI,不说布线了,光它的模型都是一个整体的,比如说人物,人物衣服都糊一块了,脸部更是如此,细节很烂,要一个一个拆下来还不如我自己做一个。
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訓練用的顯卡用的是哪一張?用了幾張?哪裡買的?
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對啊,祖國動畫製作公司已經夠慘了,現在還要擔心AI把工作都搶了
@@pyrochlore 我認識做這種生意的掮客 大量把台灣的卡走私到大陸 台灣的顯卡廠商也是開開心心的阿
@@pyrochlore 你在胡言乱语什么?AI 的挑战是全人类的,你所说的问题只是率先出现在先吃螃蟹的国家里?你吃不到螃蟹光说那玩意有毒,有意思吗你,中国探索出来的道路还不是全人类共享
我觉得现在最大的问题是garbage in, garbage out,3D 模型不像2D图像,有很多的data,真正好的,符合行业标准的3D模型并不多,实话说很多在业人士做的模型质量都不太行,角色更是,甚至很多从网站上买下来的模型都很垃圾。很难找到海量的高质量模型进行训练。
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UV方面这点我觉得嘛不就有像maya一样一键拆+排列的的功能 ? 只是我通常都自己拆。主持人这问题有点奇怪
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感覺主持人就是故意炒作收流量。
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聼起來是挺wocao的, 但不知道是否真的如想象般的好用
太好了,我愿意提供3D 建模 给 A.I 学习 参考,可以找我呀, 价钱可以商量 :)
今天未,取代還有幾年時間。
還早~還早
生成的2D图都一堆错误,3D的更烂,骗外行人还是可以的,真想能用还太早了,改这种生出来的,布线和贴图一塌糊涂的垃圾,还不如自己新建一个快。
张嘴就来,没骗你一分钱
在台灣已經開始AI取代大量職位的浪潮了
不過台灣最擅長的還是精簡成本。所以失業率慢慢的溫水煮青蛙 上升中
最好的情況還是溫水煮青蛙
最壞的情況是大量失業人潮
但其實是耍蠢的居多,畢竟路還很遠,就算有AI溝通師,真的做完到可用並沒有那麼理想,更別提還有使用方向的限制性
別說台灣國外也是一堆老闆在搞cost down,覺得反正AI一下子就弄出來,之前朋友公司營運還很能嘴,說有找了個很厲害的溝通師,宣傳圖能自己處理
結果產的圖最後被網友罵翻,全都送回美術部提修XD
目前的話AI產的東西是在一些用途上可用,而且能迅速產出很多式樣,真的好用是用在節省構思時間上具有很大優勢.
但如果有目的跟一定規格的用途的話~用AI產後面要修的人力反而還高於正規找人做,不然就出現一堆問題,然後又在那靠北,自己圈內朋友就有反應
最後還外包回去,一個月薪2.5K的員工你不要,卻願意花個1萬給人處理ww ,最後在會議上一直靠北說開發成本太高
不可能的,因为只有人类的大脑能够理解原画设计师的意图。目前这个产品还建立在光影基本写实的照片上去还原。
藝術家會不會被替代?答案就是會。不但是會,而且這就是這些AI公司的目的和Business model。沒有一家公司敢大方承認,總是繞著回答。
请问一下,艺术家的定义是什么?艺术家的主要性质是创新,是想法,是独特
这三个要素是觉得艺术家的实力和成败,今天再厉害的创作,也仍然会有人能够在此基础上继续创新。
而这是没有任何一个东西能够取代的,更别说会被替代了
但如果这个所谓的艺术家只会单一的绘画,只会照图画图,那其实不需要AI来代替,因为这类型的艺术家本质和AI没有分别,但凡实力稍微比该艺术家强的都能代替他了。
@@jonathanxcom2333 我指的是現有所有的藝術工作者,藝術工作者當然也有強弱之分,但不分強弱他們都有自己的市場和賣點。也有他們各自的生存之道。照你的說法,若是他們實力不足,跟AI畫的差不了多少,或是更差,就是該被取代?但這些人就是佔大多數的人。況且你認為商業上真正懂藝術需要藝術的人有多少,大部份的工作其實都是拼拼湊湊的,用AI足夠了。
代表你不懂啊~
因為目前訓練是依然得建構在別人創作資產上,他不會無中生有,不然只會是一套固定的演算模型,對AI來說,他只會有一個系列所謂好看的樣式
但最後他會很難跳出那個框架,若需要新的元素,就得學習別人的作品,但問題就是這,你用我的作品我就能要求版權
實際上目前一做模型分析,裡面的資料庫撈出來,幾乎全部都是侵權行為,光是一個人賠償一點就能讓公司瞬間破產,所以目前還沒有國家會承認AI智慧產權
畢竟那經不起分析的,
現階段能擁有的只能是寫實類型,跟已經過版權的藝術設計跟造型才能是讓AI屬於可擁有的設計,但實際上都還是得建構在創作者身上而已
一旦沒有新的創作者的時候,AI的美感是會停滯住的,因為他只會找到一個合適的組合,而不是理解為什麼它要這麼做.
而且藝術創作並不存在強弱,有的人就是喜歡那樣子,實際上一些人都覺得很強的作品有時候根本乏人問津,原因也很簡單,因為圖實際上很無趣.
不用任何劇情或是說明,單純就是這張圖給人感覺很無聊,這實際上也是目前AI圖的通病,圖很精美,但是也很無聊,而人其實沒一般人覺得那麼遲鈍的,
除非刻意續練受眾讓他們接受這樣機械形式的美感,不然一般來說,那怕是溝通師很厲害,但未必代表能創作出別人喜歡的圖,因為人會逐漸的本能性感到疲乏
@@yanweil1560 那是現在。以前AlphaGo也需要從人類的棋譜來學習。進步到AlphaZero就不需要了。以後遲早會有這樣的技術。
@@pyrochlore 你說的不對,AlphaZero是因為目前所有的對弈步數組合已經被解析出來了,所以他當然不再需要人的棋譜,畢竟以演算精準度來說已經是極限,
拿兩台AlphaZero進行對戰就可以發現這狀況了,先後差手幾乎就等於定輸贏.
但是AlphaZero的思考模組拿到其他棋盤上的時候,那就瞬間變回傻B了,依然只需要普通的一個棋士又能把它打到爬不起來,又得重新再學習一次,但是這用在人身上的時候並不會發生,理解規則之後,頂級的西洋棋手一樣能在圍棋上解決普通棋士,因為他對棋路的敏感度以及模略不會隨著遊戲的不同有所改變.
這就代表AlphaZero依然沒有自己的思考能力,那怕已經給他新的遊戲規則也一樣,他還是無法自己理解下棋這件事情
而藝術創作不會你無比熟係一種畫具之後,拿到新的媒體上你就變回傻B,你一樣能創作的,所以自主思考這個模型框架生成之前,AI的路還很長遠的,依然還是屬於工具而已.
而且其實要打敗AlphaZero是可以用一種方式啦,
就是不是在正規的遊戲程式上下棋,
而是讓它用攝影機的方式去分析一個隨手繪製的棋盤
這樣就會耗掉它大量的演算跟分析能力,
畢竟它還得分析影像再去判別棋面,如果棋面不是那麼容易辨識,它就會下的很困難,基本上應該會超時.
但創造AlphaZero的目的是挑人工智能的對弈極限,不是要考驗它的能力,所以這是論外
又骗一笔经费
我就不懂
AI都可做動畫 直接生成一部動畫
我到底要一個不會動的3D模型要幹嘛?
這還沒貼圖 也還沒算圖....
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商業產品
人口普遍老龄化,还怕被ai取代
经不起盗版洗礼,我凭什么付费?
展UV的规则应该是很明确的吧,。。。 什么样的好,什么样的不好应该是非常容易鉴定的。。。。
確實他講的就跟外行人一樣。根本就對UV不了解。隨便看一個UV展開影片就知道注意事項還有什麼是好的,什麼是不好的UV。