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ろくにマーケティングせずに作りたいもの作ってきた弊害で誰に向けたゲームなのかもうわからないその点ペルソナはターゲット層定めて作ることで地位築き上げたけどFFはどうすんのかねこっから復活する未来が全く見えない
12は成功作ではないかもだけど、ゲーム性とかストーリー性で挑戦する気概があったと思う。馬鹿にする気にはなれないな。13はps3でグラフィックを上げたけどゲームとしては保守的というか劣化してたから色々言われてるんだと思う。
7は転換点でしかないずっとレトロをやれるかは難しいところだからやらかした後はそれ以上の作品作れれば取り返しがついて、8は9.10があったからまだ取り返せた10-2は12だけじゃ地味ゲーだから取り返せなくて、13は傷が治りきらないうちにずっこけてしまってからの15だから、10-2ももちろんやらかしてはいたけど13次第だった
どれか一つが致命的だったというよりも、7からボディブロー立て続けに食らっていったイメージだなあしかも10-2ブロー辺りでもうグロッキーだったのに、13ブローと15ブローがさらに重いっていう……
7から10あたりまでが日本のゲーム業界全体は黄金期だったんだけどねグローバル化してドンドン悪くなっていった余韻で保ってたのももう限界だろ株価上がって羽振りもよくなったりしても、毒が回って終わりの始まり完全に弱体化していく企業のパターンゲーム全体に言えることだけど、名前だけ引き継いでナンバリング付けて売ろうって風潮とかもういらない過去の栄光にしがみついてるだけのように思えてならんこの風潮FFだけじゃないだろ
気持ち悪さ優勝なのがユリパ、後付け続編としても全てが蛇足13は謎のシリーズ8は並んでるのが謎な位マトモだけど、リノアがアレなのはそうって印象1番好きなのは6だったんだよな
新年のやつはホストの馴れ合い見せつけるゲームってイメージやな。
13−15−16の流れだろナンバリング毎にハードも変わるとか意味不明すぎ内容はそれぞれ光るものもあるが、顧客獲得がマトモにできる訳もなく
スクウェアのゲーム開発研修の記事「美男美女のイメージを変えたい。」と、おじさんが主人公のゲームを開発した新卒に対して、取締役のFFみたいな髪型をしたおじさんが「イメージを壊そうとするのは悪くないけれども,スクウェア・エニックスに期待されている部分も存在する。」とか否定してて笑っちゃった。誰も期待してないよ。
SFCの頃の勢いとまでは行かなくても、12までは間違いなくブランド力はあった13で発表から発売まで(当時としては)かなり待たされた上にあのシナリオを出されて「あ、なんかもういいや」ってなったし同時にスクエニ全体に対しての見方もだいぶ変わった気がする
丁寧な物語描写がなくなったのは演出にお金がかかり過ぎるようになったからだと思ってる。 リアルなCGのキャラクターなんていらないんだわ。アニメ調に落として経費を浮かせてドラマ演出を丁寧に展開してくれ。ストーリーが下手ならそれも無駄だけどさ。
13はストーリーとBGMは本当に良かった
10-2は別に面白いけど確実に10-2から大幅におかしくなって行ったと思う
自分は16から入って15、7Rもやったけど、全部楽しかったしシナリオもよかったと思う。ナンバリングを順当に追ってきた古参と、最近の作品から入った新参とでかなり評価が違う気がする。16を一通りプレイしてネットで評価見た時は、あまりに酷い言いようで流石に悲しかった。
出るまでの年数が期待値として降り積もってるのと、ハード変わってるからゲームの値段が実質ソフト+ハードシリーズ追う人にとにかく易しくなくて遡ってやっていけば全部面白いのは間違いないと思います
オンラインになってドラクエもFFも終わった仲間や職場の人間がFF11にハマって消息不明になることが多すぎた😢ちょっとした怪談や麻薬のようなヤバさを感じていた
難易度が子供/大衆向けなのに、設定がオタク向けでターゲットがブレブレに感じる
16頑張った方だと思う。13で下地作って15でウンコを編み出した。
13は音楽と戦闘は好きだけどなあ特にLRの戦闘の面白さは半端なかったATBバトルの到達点の一つだと思うし
6までは純粋に楽しめた。7でハードの進化によりインパクトは大きかったけど正直ゲームとしては「ん?」と思ってた。8は色々思うところはあったけどゲーム的には7よりはマシって感じではあった。9と10は普通に面白かったとは思うけど蛇足感満載の10-2、ネトゲの11には興味湧かず12はまぁ面白いと思えたもののプロデューサー途中降板による未完成感が強くて消化不良。そして13なんだけど、もうら30歳になった自分には全体的に薄ら寒さを感じてしまってプレイする気すら起こらずにFFを卒業することになった。とにかく7の頃から薄々感じてはいたんだけど野村の「こういうのが好きなんでしょ?」っていうのが透けて見えるキャラデザが全く受け付けなくなっちゃったんだよね。
パルスのファルシのルシがパージでコクーン大体これじゃね
13とか最初はネタ的な弄りだったんだけどないつの間にかガチで批判される様になった
13は途中でやめた数少ないゲーム
どれか一作でトドメ刺したというより、ナンバリング重ねる度に挽回できずに徐々にFFブランドの評価を落としていってるイメージ
FF9は最高傑作
9の悪口は一切なしで安心した
あの路線なら今も人気シリーズやろ7.10が跳ねたからその路線にしか行けなくなってる
坂口さんが良いものにしてくれましたね(^-^)
9は数少ないやって良かったゲーム。エンディング、キャラ、中盤までの盛り上がりは最高クラス。終盤だれぎみな感じになるのみ、少しだけ不満点でした。しかし、総合的にはFF の私がやった中では最高クラスです!オススメ。
俺9って内容大して覚えてないぐらい然程面白く感じてなかった記憶しかないけど、FFとしてどうだったかって考えると不思議と別に何の文句も出てこないのよね、、 逆に7や10みたいなやたら持ち上げられては作品の方が好きな作品ではあったけどFFなのあれ?ってなる。7はあの時代メチャメチャRPGの品質で飛び抜けてたから大ウケしたのは必然だけど、10ってただの感動ポルノでしかないし、主人公達がやってる事全部が無計画の糞行動過ぎてキモいw ユーナレスカに噛み付いて地雷踏んでキレさせる必要性がどこにあったというのか、、
7が売れた→その評判で8の初週売上が過去最高になり勘違い→その後ほぼ平行して作っていたであろう原点回帰を謳った9を作るも7から8の評判上回れず売上を落とす→なんだ8の路線のが売れるじゃんとスクエニ勘違い→PS2になりグラフィックが強化され10が売れる→からの何故か10-2作成→そして鳥山求らのアタオカポエマーが台頭13に僕の考えた神話や造語ぶっ混み皆ドン引きそのまま売上を右肩下がりにする→その後に15で田畑やらが自己陶酔しスクエニ開発がダメとバレ壮大にコケる→吉田が頑張るも評判が地に落ちた上に冷静に見ると大して面白くないし他社とグラフィックにおいて差が無くなった今の時世に16が売れるわけもなく今に至る
正統派ファンタジーを捨てたのだから、ファンに捨てられても仕方ない要望通りタイトル通りの作品を出せ😢
6が歴代で1番好きだけどオペラとか当時でも「ドラマティックな演出(笑)」みたいな扱いだった技術的に凄いのは分かるんだけど、馬鹿にされる素地みたいなのはこの辺で出来てたと思う
これ見たら、シリーズが長く続いた結果、単にFFのナンバリング評価する自称ソムリエみたいな変なファン文化が根付き始めただけなんじゃね?って感じもあるな
10-2で引いちゃうのはまぁわかるけど、「当たったら続編や外伝、前日譚等出しまくればどんな内容でも売れるやろ」の精神根付かせちゃったのは確実に7なんだよなぁ
やっぱ13じゃないですか?重力を操る高貴なるなんちゃらとかファルシのルシがコクーンでパージとかもうダメだなこのシリーズって空気が充満したと思います個人的には7から違和感が出てきましたが、あの頃は一番売れてましたからねぇ
あまり言われないけど9で懐古主義に走って離脱した人間も多い
7からプレイした身としては13-2と15かなぁ…10-2もちょっと…ではあったけどまだ無印の評価とバトルはおもろかったので持ちこたえたのが、13-2でなんかよく分からなくなって15はもうそもそも主人公パーティーへの愛着すら薄れてしまった。男4人旅で何でこうなる?が多すぎて色々乖離してしまった部分が大きいかも。16は15に比べたら良かったけど何周もしたくなる!って気持ちはもうなかった。米津の歌は良かった。
8のギャルゲー臭から始まり、ユリパで覚醒。13で板についた。15でトドメ。
自分らの周りでは7から不評キャラデザ変更 クラウド、エアリス、ティファ 人気無し確かユフィが一番人気だったエンディングのなんじゃそりゃ感8からは最後までやる奴が減ってたし、話題にも上がらなくなってた。9は自分1人になってた。最後までやってない。確かラスト前で辞めた記憶。微かに覚えているのは、取ってつけたようなクリスタル要素と、また主人公の精神世界かー、という事。古い記憶ですわ
8から産まれたFF流のイケメン美女顔がキツくて。男はガクト 女は広末みたいなあの顔。あれが製作陣の考える絶世の美男美女顔なんだろうか。漫画調だった7まで8みたいな顔になるしねー
ライトニングさん、は典型的な「呼び捨てにするほど、距離も近くは無いし、親しみも感じない」ってやつだな
スーパーロボット大戦の「ミストさん」みたいなものか…ミストさんもFFっぽい名前だな。クラウドやスコールみたいなお天気ネーム
たしかにさんで呼んじゃうわ
良くも悪くも7が狂わせてしまった。多分9で古き良きファンタジー路線に修正しようとしたけど7.8の勢いに押されて結局修正できなかった印象。
FFなんて毎回シリーズ毎にゲームの仕様含めて全く違うものが出るから古参になればなる程うるさい連中も湧くシリーズなんよなぁ。ただ昨今のシリーズは映像表現に頼りきってる部分が見受けられててゲームをさせてくれないのはどうなん?とは思う。
俺は遠因10だと思うけどなこれが売れるならこの方向で行こうって生まれたのが後続作だと
個別の作品よりも一部の雑誌などのメディアによるスクウェア叩きの影響がおおきかった気がします。どの作品も悪いところはあってもいいところもあると思うので
「馬鹿にする」というか「駄目じゃないかコイツ?」と思われ始めたのは12からかなそれまで粗はありつつもコンスタントに出してて楽しめてたのに、延期しまくって変にユーザーが冷静になっちゃったのと、その上でストーリーがカットしまくりで明らかに未完成っていうガッカリ感はどうしようもなかった…
16がFF初プレイだったけど、普通に面白かった
よかった!!!
最近だと16は無難。7リバースでようやくワールドマップと乗り物のFFに回帰しつつあって戻って来そうな気配はあるけど、ポリコレの侵食が危うい。
16が無難なわけないやろアレこそFF史上最大のクソゲーやんけ
@@ああ-p8l1e それはないわ。13と15、10-2辺りがFFクソゲーの筆頭。16はアクションゲームになった部分以外は完成度高いゲームだからな。アクション自体は悪くなかったけど、FFでは求められてない。
個人的には16は映像とかクライヴのキャラは過去一好きだったし、アクションもまあ悪くはないくらいだがストーリーがどこまでも暗いしリアルにファンタジーが生えただけって感じで微妙だったわ。熱い展開もあるにはあったんだけどな…ただ決してクソだとは思わなかった
@@kouchankami8075 10-2は挑戦的すぎた上ユウナがもともとお転婆な性格だからもともとはこれくらいアグレッシブな性格だったんだろうなぁとただ服のセンス、髪型が個人的にひどい、ストーリーというか、なぜか10のころの世界観を潰してくる(ザナルカンド観光地化など)このあたりがどうしても気に食わなくてダメだったな1番叩かれてた戦闘システムも今なら受け入れられるだろうなというイメージタイトルがファイナルファンタジーじゃなければ問題なかったろうなと思う作品だった
16がいいとか言ってるやつは大体プレイもしてないのに15馬鹿にしてるタイプ
8が好きなワイ涙目まぁ賛否両論出るのわかるけど個人的には10からの10-2で何これ?11のオンライン専用でもういいやってなった
7から入ったから違和感なかったけど1〜6に馴染んできた世代からすると確かにかなり変な方向になってるな
「鳥山求めてない」のニチャニチャプレゼンテーションから
FF3~15やったけど実際15で終わったなって思った。言われてる8.13はグラで宣伝して、やってみたらなんだかんだおもろかった人(印象に残った)が多いと思うんだけど、ff15はこれっていう強みが飯のリアル差くらいしかなかったのが痛いなぁと。時代が進むにつれて他のゲームもグラフィック、ゲーム性共に洗練されてきて、ファンに「別にFFじゃなくてもいいか」っていうトドメを刺したのがff15だと個人的には思ってる。
FF6が初めてで一番好きです。FF12はシステムがオンラインぽくてネット環境が無い田舎暮らしの当時は斬新でした。FF13はレビューが酷くて手を出してません。FF15は中古でやりましたが、キャラが場違いホストみたいで嫌でクリアまでしたが、すぐ売りました。7・8・9・10もプレイしました悪くなかったです。11・14はオンライン専用で初心者の敷居が高くてやってません。FF16は興味すら沸きませんでした。長文になりましたが主題の回答はFF13です。〇林幸子が敵キャラでコラされるRPGって・・・当時は思いました。
13も15もクソゲーかと言われたらそうじゃないんだけどなんか…違うんだよ…!ってなったいつまでも7や10の成功体験を引き摺ってる感じがする
12は旧スタッフの松野が細部までこだわりぬいて制作していたのに、新スタッフに追い出された結果色々と半端な出来になってしまったからなあ・・・。松野がある程度関わっていたからギリギリ看板レベルではあったけど、松野がきちんと監修して作り出したFF12はどんな出来だったのかなあとは気になるところ。ちなみに旧スタッフを全員追い出して新スタッフだけで作り上げた意識高いFF13以降はといいますと・・・まあなにも言うことはありませんね(笑)一応頑張って作ったFF16もFFとは思えない凡作でしたし・・・。
まぁ作品うんぬんより2ちゃんとかこういうまとめ系の方が影響大きいだろうな
13とか15、好きだけど、この動画でここまで嫌われている理由、しっかり理解できた。なるほど「プレーヤーが主人公じゃない」ほんとその通りだわ
等身大の若者の青臭さみたいなのが多くなって来たのが7からかな。なんか生々しくじめっとした感じを受けるようになって敬遠し出したな。世界観が現実に近いものが多くなって来たのも、悪い意味で身近さを感じたし、結局剣と魔法の世界と銃と機械がミスマッチなままだから、青臭さ+世界観のミスマッチが嫌なガキっぽさを感じるようになった気がする。7はまだ持ち堪えたけど8でダメだった。
FF15発売前は確実に期待感があった。FF16発売前は買い控えの空気があった。15が決定的なやらかしだった。
実際は売れたから成功扱いなんだろうけど7で勘違いして痛い方向に行った。今じゃどういう層に売りたいのかすら解らないシリーズになった。子供向けじゃないのは明白だし
「どういう層に売りたいか不明」は完全に同意だわ。パッと見て「おぉFF新作!面白そう!」とはならないもんな
まあ少なくともドラクエみたいに「どの年代でも楽しめる」って空気感ではなくなったよな
何万部突破とか喧伝してる作品の大半が糞面白くもない宣伝効果だけの数字だって理解できない奴いるもんね、、流行りでしか物差しないオタク被れほんまって思う
自分は7から見限ったんだけど分かってくれる人はまあ居なかったなあのあと映画(伝説のフルCG大ゴケ)造ってたの見てああ、コイツラはゲーム作ってんじゃ無くてムービー作りたかっただけなんだ、という気持ちになって二度と興味も湧かなくなった
FF新作きたー!ってなってたのはなんだかんだで10までだったかなぁ個人的には12が受け入れられなかった勢だからそこで止まってるなぁ
13の反省会でディレクターが社長命令で体験版作らされるまで自分達がどういうゲームを作っていたのかわかってなかった的な事を言っててもうダメだと思った
今までのFFから違和感を感じだしたのはFF7だと思う。ハードがPSに変わってムービー(召喚獣演出含めて)が多くなってそれまでのユーザーからしたらFFナンバリングではない別のRPG感が出てきて決定打がFF8になると思う。
ユリパからのオイオイヨ
言われてるナンバーは様々だけど要はだいたい野村のせいで笑う
大体ノムラがナルシズム垂れ流したせい。
ストーリーはともかく10-2の戦闘中のジョブチェンジにチェイン、12のガンビット、13のオプティマとロール戦闘は面白いものばかりだとは思う
そもそもここにコレだけのコメントが書かれる時点で結局みんな見捨てずにやってるんだよ。どのシステムやキャラクター、ストーリーがハマるかは十人十色。自分がいいと思えるのが1番大事。便乗して叩く人は気にせず自分で楽しみお探しましょう。
最近FFの悪いところは肝心なここの謎はなんなの!?をユーザーにお任せします…とか意味不明な投げかけじゃない?大事なところをスッとわかりやすく納得のできるオチがない
決定打になったのはFF15だと思うあれ以来「スクエニのゲームは様子見」と言われるようになった気がする
駄作と言われるタイトルも映像と戦闘は割とクオリティ高いから問題はセリフとシナリオだよな
15はDLC全部出せれたら神作だったと思う小説は完成されてた
1987年❓のFF2がすごく変わった育成システムでわからないので、小学生からするとFF終わったと思い。10年くらい無視してました。
15結構好きなんだけどなぁ(ロイヤルエディション)
7,8,10はあの時代に出す物としては良かったんじゃないかと思うただ社会や流行が変わったのに延長線上の13,15が連続したのはねー15と16が逆なだけでも全然違ったと思う
中2病カルチャーが周回遅れだなって感じる部分はあった中2wwwってネタになるんじゃなく純粋に古いよそういうのって真顔になってしまうというか
初めて出会ったFF13だから13好き
14は別物として13までは合う合わないの論争だったけど15で一気にバカにされるようになった気がするFFシリーズの凋落というなら8や13、人によっては7からと言うだろうけどFF(笑)って雰囲気を感じるようになったのは15かな
少数派だと思うけど13-2は過去一ハマったFFだったなぁモンスターと一緒に戦うシステムと前作のオプティマを改良したパラダイムシフトが本当に楽しかった味方を最大まで育成しても油断すると全滅する歯ごたえのおる難易度も良かったストーリーはまぁ…うん…… セラとスノウのW主人公で良かったんじゃないですかねノエルっていうポッと出の男主人公のせいでNTR感が凄かった
株式総会で怒られたらしいFF16召喚獣をゴジラに出てくる怪獣か何かと勘違いしてると思うFFを知らないユーザーなら楽しめそうではあるが
FFってタイトルで出す必要はなかったとは思うけど、召喚獣に関しては零式とかもあんな感じやろ
作品の出来以前に販売間隔長すぎて人が離れるだけになってる。熱気を醒まさないように常に燃料を投入しないといけない。
旧FF14は流石に誰も擁護できないので、アレが確定ターニングポイントだと思う
ff13とff13-2はbgmが最高だった
昭和生まれ「8やろ」平成生まれ「13やろ」中間層「10-2やろ」ってイメージ
合ってる。俺も中間層だからな…
俺はX-2から駄目になった。
8と10-2、13やね 11は売れたけどユーザー数減らす要因にはなってる8で1発目のクリーンヒット、10-2で1ダウン、11ボディーブロー(ダウンはないがレバーブロー)13で2ダウン、15で完全KOかな9は評価高いし12は空気
8はゲーム性が陰ったタイミング10-2はキャラ売りに走ったタイミング 13はその集大成、マルチ展開なんていう流行りに乗っかることしかできなくなったタイミング15は大コケしたマルチ展開でできたスクラップのリサイクル品16は人気のテーマパーク屋にゲーム作らせたら「お前らこんなのが好きなんだろ?」の詰め合わせセット出してきただけ、パリコレ否定しただけやはり吉田は有能ではある
11ってやってない奴はわからないだろうけど、FFの主人公としての自分を完全に完結させてる作品なんだよねw あの作品で卒業しちゃってる奴はかなり多いと思う
人によっては7からだとか、いや8からだとか10-2からだとか色々分析というかクソの萌芽はあったと思うけど、見事に花開いたのは13でいいだろ俺にとってゲームとして悪くない出来だったけど、発売前からいじられてて、それを万人向けに実力(面白さ)で覆せなかった
10以降の方が面白いの多いと思ってる俺は異端なんだよなぁ。
13くらいからかわいい女の子キャラじゃなくて美人のマネキンになったこれがすべて
1~6で徐々にエピソードとキャラへの色付けを増やしていって、7でキャラクターが平面から立体になったことでそのままキャラの立体感を出したように思える。ただ13から間違いなく変なスイッチが入ったのは確か。
13は途中で投げた最初で最後のFF。10-2もノリに少しついていけなかったけど、好き嫌いを超えて馬鹿にされるキッカケになったという意味では13かな…。15も寒いセンスの一方でオニギリに全力投球でFFのイメージが完全にネタ化した。忘れてる人多いけど、アレも元々ヴェルサス13だから、13の企画そのものが完全に失敗だったんだと思う。
この話は結局思い出補正でしかかたらねーから無駄だよ
まずはffの定義を見直すところからだな……それが出来ないくらいにffが拡大し続けてしまった
坂口さん曰く、変わり続ける事、挑み続ける事がFFらしいよ。だからユーザーそっちのけでクリエイターや企業の思惑が優先されちゃうんだね。
ゲームじゃないけど映画版が何より致命的だった。あれで会社が傾いた。デジキューブの失敗もでかい。坂口博信がクビになり、ノムリッシュに歯止めがかからなくなった。合併でドラクエとの競争で切磋琢磨が無くなった。おかげでドラクエまでも停滞してる。
正直ゲーム的な面白さは10で結構悪いとは思う。ストーリーは俺も感動して泣くぐらい傑作だと思うけど、ゲーム部分はFF5と比べると天と地ほどの差があるわ。ステータスちょっとあげただけでクソ強くなるくらい粗いし、ミニゲームとかクソつまらんのに最強装備作るとかトロフィーゲットするのにやらなあかんのがほんとに最悪。
・素早い敵はティーダ、飛行敵はワッカさん、硬い奴はアーロンさん・・と決められた殴り方をやらされる・ATBバーが無くなり、行動順が可視化されてしまった(ターン制はドラクエもだけど、行動順ランダムにハラハラする事は出来た)・飛空艇で自由に空を飛べない・七曜を取ると、ラスボスですら10回殴った程度で沈んでしまう、召喚獣もOD与ダメ9999で強すぎ・ライブラがネタバレしすぎ・ヘレティック召喚獣強すぎ・半裸でガガゼト入山するなジェクト&ワッカさん(枯れた花燃やして暖を取ってたティーダは何だったんだ)シナリオは台詞覚えちゃうぐらい大好きなんですけどね
ネットで批評されてるの見ると確かに...って思考になりがちだけど、思い返すと面白い作品ばっかだと思うけどなぁ
10まではストーリー独立してたのに10-2で世界観同じ続編出て終わった
全部通して「積み上げたものでしょスクエニがカッコイイと思う主人公やヒロインのキャラデザの方向性が決まってて似た雰囲気纏ったキャラデザの主人公やヒロインが数作どころか15超えて並んでるんだから
15の広告と寄せ書きにストップをかけなかったところにスクエニという会社の体質が見て取れる
個人的には坂口さん&植松さんが離れてからですかねFFという名の別の何かになった感じがしてしまった
さっさと出しゃまだ許せるのに10年単位で待たせて並のゲームだから余計に評価低くなるんや
ピクリマやったがシナリオやセリフ回しは4くらいから結構きついものがあるドラクエは古いのやってもあまりそういうのは感じないなあ
旧14とかいう満場一致の53に擦りつけようぜ
8が曲がり角
8はシステムが難しくてイライラしてたプレイヤーがキャラやシナリオまでケチつけてる感じする。確かにシステムは難解だったけどその分自由度も高くて今なら評価されるでしょ。DISC1でライオンハートも作れるし。まぁ説明不足感は否めないけど俺はかなり8は好き。ムカついたし寒かったのは13かな。ホント面白くなかった。良かったのはBGMくらいかな。
10-2で素人の倖田來未出したからだろ、13-2でトドメ。
エアリスに味をしめたのか知らんけども、ラブストーリーを冒険や世界の危機の上に置いてきた8かなぁ。ギャル男スポーツマンの恋愛の10でシナリオは完全に終わった感。システムは頑張ろうとしてるからで13-1やってそこが限界だった。FFはもうやらなくていいやって。
ちなみに13-2とか15をクソゲーって言ってる奴大体エアプだから信頼しない方がいい俺は両方トロコンしたクソゲーだった
ここで13じゃなくて13-2を挙げるやつは信用できる
13-2が最後のFFになった
13-2はやってないから判断すらできない。何故なら13の時点で駄作だったから()普通はこうなる。寧ろ13-2をプレイした奴の方がわいは信用できへん。13を許容してることになるから。
ちゃんとプレイしてクソって言えるの偉い
8でバカにされ始めた。ただしまだFFに期待があったが故の非難だった。10-2は普通に引かれた。13で、あぁもうこれ無理だわ、て思われた。
もともと出す気のなかった10-2。続編出してくれ!!!!!とファンからの声を掬ってだした。シンのいなくなった世界をみてほしくて作ったのに「クソゲー」認定する頭の悪い消費者達。10-2に関してはユーザーが悪い
でも13以降も「リユニオン」って呟きながらFFに集まっていく狂信者はいたんだよね。15でそいつらすらも全員裏切って16で吉田信仰も傾いた。
当時Vジャンプの特集でミサイル飛ばすシーンがあるってのを見て「は?これファンタジー?」って軽く引いたの思い出すwジャンクションシステムとか武器改造とかいいから普通に装備もアクセサリも買い物させて欲しかった。RPGって買い物してリソース拡充させてくのが面白いんだと思うんだ。
@@karashionigiri ミサイルはFF5からずっとあるんですが……。
@@mogeleo ミサイルの登場が嫌だったんじゃなくて、現実的な戦争を連想させたのが気持ち悪かったんだよね。ドラクエがいきなりメタルギアになったみたいな。魔法とか騎乗ドラゴンじゃなくて、ミサイル飛ばして国家間戦争すんの?って。
9が許されているのが、とても嬉しい空気扱いなのかもしれんが、俺の中では坂口の臭いが感じられる最後のFF
思い起こせば9しかマトモなのが無いね…
FF大投票で作品人気第4位だったから全然空気じゃない「FFは別に興味ないけどクラウドとかティーダの気持ち良すぎだろ!とかなら知ってる〜っていう超ライト層からは名前上がりにくいのは確かだけど
@@raibo100 9は戦闘面以外に不満点は一切ない。戦闘は戦闘開始まで長すぎるのと、リジェネが万能すぎることなどの諸々の不満点が改善されていたらシリーズ最高傑作に推した。
ろくにマーケティングせずに
作りたいもの作ってきた弊害で
誰に向けたゲームなのかもうわからない
その点ペルソナはターゲット層定めて
作ることで地位築き上げたけど
FFはどうすんのかね
こっから復活する未来が全く見えない
12は成功作ではないかもだけど、ゲーム性とかストーリー性で挑戦する気概があったと思う。馬鹿にする気にはなれないな。
13はps3でグラフィックを上げたけどゲームとしては保守的というか劣化してたから色々言われてるんだと思う。
7は転換点でしかない
ずっとレトロをやれるかは難しいところだから
やらかした後はそれ以上の作品作れれば取り返しがついて、8は9.10があったからまだ取り返せた
10-2は12だけじゃ地味ゲーだから取り返せなくて、13は傷が治りきらないうちにずっこけてしまってからの15だから、
10-2ももちろんやらかしてはいたけど13次第だった
どれか一つが致命的だったというよりも、7からボディブロー立て続けに食らっていったイメージだなあ
しかも10-2ブロー辺りでもうグロッキーだったのに、13ブローと15ブローがさらに重いっていう……
7から10あたりまでが日本のゲーム業界全体は黄金期だったんだけどね
グローバル化してドンドン悪くなっていった
余韻で保ってたのももう限界だろ
株価上がって羽振りもよくなったりしても、毒が回って終わりの始まり
完全に弱体化していく企業のパターン
ゲーム全体に言えることだけど、名前だけ引き継いでナンバリング付けて売ろうって風潮とかもういらない
過去の栄光にしがみついてるだけのように思えてならん
この風潮FFだけじゃないだろ
気持ち悪さ優勝なのがユリパ、後付け続編としても全てが蛇足
13は謎のシリーズ
8は並んでるのが謎な位マトモだけど、リノアがアレなのはそうって印象
1番好きなのは6だったんだよな
新年のやつはホストの馴れ合い見せつけるゲームってイメージやな。
13−15−16の流れだろ
ナンバリング毎にハードも変わるとか意味不明すぎ
内容はそれぞれ光るものもあるが、顧客獲得がマトモにできる訳もなく
スクウェアのゲーム開発研修の記事
「美男美女のイメージを変えたい。」と、おじさんが主人公のゲームを開発した新卒に対して、取締役のFFみたいな髪型をしたおじさんが「イメージを壊そうとするのは悪くないけれども,スクウェア・エニックスに期待されている部分も存在する。」とか否定してて笑っちゃった。
誰も期待してないよ。
SFCの頃の勢いとまでは行かなくても、12までは間違いなくブランド力はあった
13で発表から発売まで(当時としては)かなり待たされた上にあのシナリオを出されて「あ、なんかもういいや」ってなったし
同時にスクエニ全体に対しての見方もだいぶ変わった気がする
丁寧な物語描写がなくなったのは演出にお金がかかり過ぎるようになったからだと思ってる。
リアルなCGのキャラクターなんていらないんだわ。アニメ調に落として経費を浮かせてドラマ演出を丁寧に展開してくれ。ストーリーが下手ならそれも無駄だけどさ。
13はストーリーとBGMは本当に良かった
10-2は別に面白いけど確実に10-2から大幅におかしくなって行ったと思う
自分は16から入って15、7Rもやったけど、全部楽しかったしシナリオもよかったと思う。
ナンバリングを順当に追ってきた古参と、最近の作品から入った新参とでかなり評価が違う気がする。
16を一通りプレイしてネットで評価見た時は、あまりに酷い言いようで流石に悲しかった。
出るまでの年数が期待値として降り積もってるのと、
ハード変わってるからゲームの値段が実質ソフト+ハード
シリーズ追う人にとにかく易しくなくて
遡ってやっていけば全部面白いのは間違いないと思います
オンラインになってドラクエもFFも終わった
仲間や職場の人間がFF11にハマって消息不明になることが多すぎた😢
ちょっとした怪談や麻薬のようなヤバさを感じていた
難易度が子供/大衆向けなのに、設定がオタク向けでターゲットがブレブレに感じる
16頑張った方だと思う。13で下地作って15でウンコを編み出した。
13は音楽と戦闘は好きだけどなあ
特にLRの戦闘の面白さは半端なかったATBバトルの到達点の一つだと思うし
6までは純粋に楽しめた。
7でハードの進化によりインパクトは大きかったけど正直ゲームとしては「ん?」と思ってた。
8は色々思うところはあったけどゲーム的には7よりはマシって感じではあった。
9と10は普通に面白かったとは思うけど蛇足感満載の10-2、ネトゲの11には興味湧かず12はまぁ面白いと思えたもののプロデューサー途中降板による未完成感が強くて消化不良。
そして13なんだけど、もうら30歳になった自分には全体的に薄ら寒さを感じてしまってプレイする気すら起こらずにFFを卒業することになった。
とにかく7の頃から薄々感じてはいたんだけど野村の「こういうのが好きなんでしょ?」っていうのが透けて見えるキャラデザが全く受け付けなくなっちゃったんだよね。
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
大体これじゃね
13とか最初はネタ的な弄りだったんだけどな
いつの間にかガチで批判される様になった
13は途中でやめた数少ないゲーム
どれか一作でトドメ刺したというより、ナンバリング重ねる度に挽回できずに徐々にFFブランドの評価を落としていってるイメージ
FF9は最高傑作
9の悪口は一切なしで安心した
あの路線なら今も人気シリーズやろ
7.10が跳ねたからその路線にしか行けなくなってる
坂口さんが良いものにしてくれましたね(^-^)
9は数少ないやって良かったゲーム。エンディング、キャラ、中盤までの盛り上がりは最高クラス。終盤だれぎみな感じになるのみ、少しだけ不満点でした。しかし、総合的にはFF の私がやった中では最高クラスです!オススメ。
俺9って内容大して覚えてないぐらい然程面白く感じてなかった記憶しかないけど、FFとしてどうだったかって考えると不思議と別に何の文句も出てこないのよね、、 逆に7や10みたいなやたら持ち上げられては作品の方が好きな作品ではあったけどFFなのあれ?ってなる。7はあの時代メチャメチャRPGの品質で飛び抜けてたから大ウケしたのは必然だけど、10ってただの感動ポルノでしかないし、主人公達がやってる事全部が無計画の糞行動過ぎてキモいw ユーナレスカに噛み付いて地雷踏んでキレさせる必要性がどこにあったというのか、、
7が売れた→その評判で8の初週売上が過去最高になり勘違い→その後ほぼ平行して作っていたであろう原点回帰を謳った9を作るも7から8の評判上回れず売上を落とす→なんだ8の路線のが売れるじゃんとスクエニ勘違い→PS2になりグラフィックが強化され10が売れる→からの何故か10-2作成→そして鳥山求らのアタオカポエマーが台頭13に僕の考えた神話や造語ぶっ混み皆ドン引きそのまま売上を右肩下がりにする→その後に15で田畑やらが自己陶酔しスクエニ開発がダメとバレ壮大にコケる→吉田が頑張るも評判が地に落ちた上に冷静に見ると大して面白くないし他社とグラフィックにおいて差が無くなった今の時世に16が売れるわけもなく今に至る
正統派ファンタジーを捨てたのだから、ファンに捨てられても仕方ない
要望通りタイトル通りの作品を出せ😢
6が歴代で1番好きだけど
オペラとか当時でも
「ドラマティックな演出(笑)」みたいな扱いだった
技術的に凄いのは分かるんだけど、馬鹿にされる素地みたいなのはこの辺で出来てたと思う
これ見たら、シリーズが長く続いた結果、単にFFのナンバリング評価する自称ソムリエみたいな変なファン文化が根付き始めただけなんじゃね?って感じもあるな
10-2で引いちゃうのはまぁわかるけど、「当たったら続編や外伝、前日譚等出しまくればどんな内容でも売れるやろ」の精神根付かせちゃったのは確実に7なんだよなぁ
やっぱ13じゃないですか?
重力を操る高貴なるなんちゃらとかファルシのルシがコクーンでパージとか
もうダメだなこのシリーズって空気が充満したと思います
個人的には7から違和感が出てきましたが、あの頃は一番売れてましたからねぇ
あまり言われないけど9で懐古主義に走って
離脱した人間も多い
7からプレイした身としては13-2と15かなぁ…
10-2もちょっと…ではあったけどまだ無印の評価とバトルはおもろかったので持ちこたえたのが、13-2でなんかよく分からなくなって15はもうそもそも主人公パーティーへの愛着すら薄れてしまった。男4人旅で何でこうなる?が多すぎて色々乖離してしまった部分が大きいかも。16は15に比べたら良かったけど何周もしたくなる!って気持ちはもうなかった。米津の歌は良かった。
8のギャルゲー臭から始まり、ユリパで覚醒。13で板についた。
15でトドメ。
自分らの周りでは7から不評
キャラデザ変更
クラウド、エアリス、ティファ 人気無し
確かユフィが一番人気だった
エンディングのなんじゃそりゃ感
8からは最後までやる奴が減ってたし、話題にも上がらなくなってた。
9は自分1人になってた。最後までやってない。確かラスト前で辞めた記憶。微かに覚えているのは、取ってつけたようなクリスタル要素と、また主人公の精神世界かー、という事。
古い記憶ですわ
8から産まれたFF流のイケメン美女顔がキツくて。
男はガクト 女は広末みたいなあの顔。
あれが製作陣の考える絶世の美男美女顔なんだろうか。
漫画調だった7まで8みたいな顔になるしねー
ライトニングさん、は典型的な
「呼び捨てにするほど、距離も近くは無いし、親しみも感じない」ってやつだな
スーパーロボット大戦の「ミストさん」みたいなものか…
ミストさんもFFっぽい名前だな。クラウドやスコールみたいなお天気ネーム
たしかにさんで呼んじゃうわ
良くも悪くも7が狂わせてしまった。多分9で古き良きファンタジー路線に修正しようとしたけど7.8の勢いに押されて結局修正できなかった印象。
FFなんて毎回シリーズ毎にゲームの仕様含めて全く違うものが出るから古参になればなる程うるさい連中も湧くシリーズなんよなぁ。
ただ昨今のシリーズは映像表現に頼りきってる部分が見受けられててゲームをさせてくれないのはどうなん?とは思う。
俺は遠因10だと思うけどな
これが売れるならこの方向で行こうって生まれたのが後続作だと
個別の作品よりも一部の雑誌などのメディアによるスクウェア叩きの影響がおおきかった気がします。どの作品も悪いところはあってもいいところもあると思うので
「馬鹿にする」というか「駄目じゃないかコイツ?」と思われ始めたのは12からかな
それまで粗はありつつもコンスタントに出してて楽しめてたのに、延期しまくって変にユーザーが冷静になっちゃったのと、
その上でストーリーがカットしまくりで明らかに未完成っていうガッカリ感はどうしようもなかった…
16がFF初プレイだったけど、普通に面白かった
よかった!!!
最近だと16は無難。7リバースでようやくワールドマップと乗り物のFFに回帰しつつあって戻って来そうな気配はあるけど、ポリコレの侵食が危うい。
16が無難なわけないやろ
アレこそFF史上最大のクソゲーやんけ
@@ああ-p8l1e それはないわ。13と15、10-2辺りがFFクソゲーの筆頭。
16はアクションゲームになった部分以外は完成度高いゲームだからな。アクション自体は悪くなかったけど、FFでは求められてない。
個人的には16は映像とかクライヴのキャラは過去一好きだったし、アクションもまあ悪くはないくらいだが
ストーリーがどこまでも暗いしリアルにファンタジーが生えただけって感じで微妙だったわ。熱い展開もあるにはあったんだけどな…
ただ決してクソだとは思わなかった
@@kouchankami8075 10-2は挑戦的すぎた上ユウナがもともとお転婆な性格だからもともとはこれくらいアグレッシブな性格だったんだろうなぁと
ただ服のセンス、髪型が個人的にひどい、ストーリーというか、なぜか10のころの世界観を潰してくる(ザナルカンド観光地化など)このあたりがどうしても気に食わなくてダメだったな
1番叩かれてた戦闘システムも今なら受け入れられるだろうなというイメージ
タイトルがファイナルファンタジーじゃなければ問題なかったろうなと思う作品だった
16がいいとか言ってるやつは大体プレイもしてないのに15馬鹿にしてるタイプ
8が好きなワイ涙目
まぁ賛否両論出るのわかるけど
個人的には10からの10-2で何これ?
11のオンライン専用でもういいやってなった
7から入ったから違和感なかったけど1〜6に馴染んできた世代からすると確かにかなり変な方向になってるな
「鳥山求めてない」のニチャニチャプレゼンテーションから
FF3~15やったけど実際15で終わったなって思った。
言われてる8.13はグラで宣伝して、やってみたらなんだかんだおもろかった人(印象に残った)が多いと思うんだけど、ff15はこれっていう強みが飯のリアル差くらいしかなかったのが痛いなぁと。
時代が進むにつれて他のゲームもグラフィック、ゲーム性共に洗練されてきて、ファンに「別にFFじゃなくてもいいか」っていうトドメを刺したのがff15だと個人的には思ってる。
FF6が初めてで一番好きです。FF12はシステムがオンラインぽくてネット環境が無い田舎暮らしの当時は斬新でした。FF13はレビューが酷くて手を出してません。FF15は中古でやりましたが、キャラが場違いホストみたいで嫌でクリアまでしたが、すぐ売りました。7・8・9・10もプレイしました悪くなかったです。11・14はオンライン専用で初心者の敷居が高くてやってません。FF16は興味すら沸きませんでした。長文になりましたが主題の回答はFF13です。〇林幸子が敵キャラでコラされるRPGって・・・当時は思いました。
13も15もクソゲーかと言われたらそうじゃないんだけどなんか…違うんだよ…!ってなった
いつまでも7や10の成功体験を引き摺ってる感じがする
12は旧スタッフの松野が細部までこだわりぬいて制作していたのに、新スタッフに追い出された結果色々と半端な出来になってしまったからなあ・・・。
松野がある程度関わっていたからギリギリ看板レベルではあったけど、松野がきちんと監修して作り出したFF12はどんな出来だったのかなあとは気になるところ。
ちなみに旧スタッフを全員追い出して新スタッフだけで作り上げた意識高いFF13以降はといいますと・・・まあなにも言うことはありませんね(笑)
一応頑張って作ったFF16もFFとは思えない凡作でしたし・・・。
まぁ作品うんぬんより2ちゃんとかこういうまとめ系の方が影響大きいだろうな
13とか15、好きだけど、
この動画でここまで嫌われている理由、しっかり理解できた。
なるほど「プレーヤーが主人公じゃない」ほんとその通りだわ
等身大の若者の青臭さみたいなのが多くなって来たのが7からかな。
なんか生々しくじめっとした感じを受けるようになって敬遠し出したな。
世界観が現実に近いものが多くなって来たのも、悪い意味で身近さを感じたし、結局剣と魔法の世界と銃と機械がミスマッチなままだから、青臭さ+世界観のミスマッチが嫌なガキっぽさを感じるようになった気がする。
7はまだ持ち堪えたけど8でダメだった。
FF15発売前は確実に期待感があった。
FF16発売前は買い控えの空気があった。
15が決定的なやらかしだった。
実際は売れたから成功扱いなんだろうけど7で勘違いして痛い方向に行った。今じゃどういう層に売りたいのかすら解らないシリーズになった。子供向けじゃないのは明白だし
「どういう層に売りたいか不明」は完全に同意だわ。
パッと見て「おぉFF新作!面白そう!」とはならないもんな
まあ少なくともドラクエみたいに「どの年代でも楽しめる」って空気感ではなくなったよな
何万部突破とか喧伝してる作品の大半が糞面白くもない宣伝効果だけの数字だって理解できない奴いるもんね、、流行りでしか物差しないオタク被れほんまって思う
自分は7から見限ったんだけど分かってくれる人はまあ居なかったな
あのあと映画(伝説のフルCG大ゴケ)造ってたの見てああ、コイツラはゲーム作ってんじゃ無くてムービー作りたかっただけなんだ、という気持ちになって二度と興味も湧かなくなった
FF新作きたー!ってなってたのはなんだかんだで10までだったかなぁ
個人的には12が受け入れられなかった勢だからそこで止まってるなぁ
13の反省会でディレクターが社長命令で体験版作らされるまで自分達がどういうゲームを作っていたのかわかってなかった的な事を言っててもうダメだと思った
今までのFFから違和感を感じだしたのはFF7だと思う。
ハードがPSに変わってムービー(召喚獣演出含めて)が多くなってそれまでのユーザーからしたらFFナンバリングではない別のRPG感が出てきて決定打がFF8になると思う。
ユリパからのオイオイヨ
言われてるナンバーは様々だけど要はだいたい野村のせいで笑う
大体ノムラがナルシズム垂れ流したせい。
ストーリーはともかく10-2の戦闘中のジョブチェンジにチェイン、12のガンビット、13のオプティマとロール
戦闘は面白いものばかりだとは思う
そもそもここにコレだけのコメントが書かれる時点で結局みんな見捨てずにやってるんだよ。
どのシステムやキャラクター、ストーリーがハマるかは十人十色。
自分がいいと思えるのが1番大事。
便乗して叩く人は気にせず自分で楽しみお探しましょう。
最近FFの悪いところは肝心なここの謎はなんなの!?をユーザーにお任せします…とか意味不明な投げかけじゃない?大事なところをスッとわかりやすく納得のできるオチがない
決定打になったのはFF15だと思う
あれ以来「スクエニのゲームは様子見」と言われるようになった気がする
駄作と言われるタイトルも映像と戦闘は割とクオリティ高いから問題はセリフとシナリオだよな
15はDLC全部出せれたら神作だったと思う
小説は完成されてた
1987年❓のFF2がすごく変わった育成システムでわからないので、
小学生からするとFF終わったと思い。10年くらい無視してました。
15結構好きなんだけどなぁ
(ロイヤルエディション)
7,8,10はあの時代に出す物としては良かったんじゃないかと思う
ただ社会や流行が変わったのに延長線上の13,15が連続したのはねー
15と16が逆なだけでも全然違ったと思う
中2病カルチャーが周回遅れだなって感じる部分はあった
中2wwwってネタになるんじゃなく純粋に古いよそういうのって真顔になってしまうというか
初めて出会ったFF13だから13好き
14は別物として13までは合う合わないの論争だったけど15で一気にバカにされるようになった気がする
FFシリーズの凋落というなら8や13、人によっては7からと言うだろうけどFF(笑)って雰囲気を感じるようになったのは15かな
少数派だと思うけど13-2は過去一ハマったFFだったなぁ
モンスターと一緒に戦うシステムと前作のオプティマを改良したパラダイムシフトが本当に楽しかった
味方を最大まで育成しても油断すると全滅する歯ごたえのおる難易度も良かった
ストーリーはまぁ…うん……
セラとスノウのW主人公で良かったんじゃないですかね
ノエルっていうポッと出の男主人公のせいでNTR感が凄かった
株式総会で怒られたらしいFF16
召喚獣をゴジラに出てくる怪獣か何かと勘違いしてると思う
FFを知らないユーザーなら楽しめそうではあるが
FFってタイトルで出す必要はなかったとは思うけど、召喚獣に関しては零式とかもあんな感じやろ
作品の出来以前に販売間隔長すぎて人が離れるだけになってる。熱気を醒まさないように常に燃料を投入しないといけない。
旧FF14は流石に誰も擁護できないので、アレが確定ターニングポイントだと思う
ff13とff13-2はbgmが最高だった
昭和生まれ「8やろ」
平成生まれ「13やろ」
中間層「10-2やろ」
ってイメージ
合ってる。俺も中間層だからな…
俺はX-2から駄目になった。
8と10-2、13やね 11は売れたけどユーザー数減らす要因にはなってる
8で1発目のクリーンヒット、10-2で1ダウン、11ボディーブロー(ダウンはないがレバーブロー)
13で2ダウン、15で完全KOかな
9は評価高いし12は空気
8はゲーム性が陰ったタイミング
10-2はキャラ売りに走ったタイミング
13はその集大成、マルチ展開なんていう流行りに乗っかることしかできなくなったタイミング
15は大コケしたマルチ展開でできたスクラップのリサイクル品
16は人気のテーマパーク屋にゲーム作らせたら「お前らこんなのが好きなんだろ?」の詰め合わせセット出してきただけ、パリコレ否定しただけやはり吉田は有能ではある
11ってやってない奴はわからないだろうけど、FFの主人公としての自分を完全に完結させてる作品なんだよねw あの作品で卒業しちゃってる奴はかなり多いと思う
人によっては7からだとか、いや8からだとか10-2からだとか色々分析というかクソの萌芽はあったと思うけど、
見事に花開いたのは13でいいだろ
俺にとってゲームとして悪くない出来だったけど、発売前からいじられてて、
それを万人向けに実力(面白さ)で覆せなかった
10以降の方が面白いの多いと思ってる俺は異端なんだよなぁ。
13くらいからかわいい女の子キャラじゃなくて美人のマネキンになった
これがすべて
1~6で徐々にエピソードとキャラへの色付けを増やしていって、7でキャラクターが平面から立体になったことでそのままキャラの立体感を出したように思える。
ただ13から間違いなく変なスイッチが入ったのは確か。
13は途中で投げた最初で最後のFF。10-2もノリに少しついていけなかったけど、好き嫌いを超えて馬鹿にされるキッカケになったという意味では13かな…。15も寒いセンスの一方でオニギリに全力投球でFFのイメージが完全にネタ化した。忘れてる人多いけど、アレも元々ヴェルサス13だから、13の企画そのものが完全に失敗だったんだと思う。
この話は結局思い出補正でしかかたらねーから無駄だよ
まずはffの定義を見直すところからだな……
それが出来ないくらいにffが拡大し続けてしまった
坂口さん曰く、変わり続ける事、挑み続ける事がFFらしいよ。だからユーザーそっちのけでクリエイターや企業の思惑が優先されちゃうんだね。
ゲームじゃないけど映画版が何より致命的だった。あれで会社が傾いた。デジキューブの失敗もでかい。坂口博信がクビになり、ノムリッシュに歯止めがかからなくなった。合併でドラクエとの競争で切磋琢磨が無くなった。おかげでドラクエまでも停滞してる。
正直ゲーム的な面白さは10で結構悪いとは思う。
ストーリーは俺も感動して泣くぐらい傑作だと思うけど、ゲーム部分はFF5と比べると天と地ほどの差があるわ。
ステータスちょっとあげただけでクソ強くなるくらい粗いし、ミニゲームとかクソつまらんのに最強装備作るとかトロフィーゲットするのにやらなあかんのがほんとに最悪。
・素早い敵はティーダ、飛行敵はワッカさん、硬い奴はアーロンさん・・と決められた殴り方をやらされる
・ATBバーが無くなり、行動順が可視化されてしまった(ターン制はドラクエもだけど、行動順ランダムにハラハラする事は出来た)
・飛空艇で自由に空を飛べない
・七曜を取ると、ラスボスですら10回殴った程度で沈んでしまう、召喚獣もOD与ダメ9999で強すぎ
・ライブラがネタバレしすぎ
・ヘレティック召喚獣強すぎ
・半裸でガガゼト入山するなジェクト&ワッカさん
(枯れた花燃やして暖を取ってたティーダは何だったんだ)
シナリオは台詞覚えちゃうぐらい大好きなんですけどね
ネットで批評されてるの見ると確かに...って思考になりがちだけど、思い返すと面白い作品ばっかだと思うけどなぁ
10まではストーリー独立してたのに10-2で世界観同じ続編出て終わった
全部通して「積み上げたものでしょ
スクエニがカッコイイと思う主人公やヒロインのキャラデザの方向性が決まってて
似た雰囲気纏ったキャラデザの主人公やヒロインが数作どころか15超えて並んでるんだから
15の広告と寄せ書きにストップをかけなかったところにスクエニという会社の体質が見て取れる
個人的には坂口さん&植松さんが離れてからですかね
FFという名の別の何かになった感じがしてしまった
さっさと出しゃまだ許せるのに10年単位で待たせて並のゲームだから余計に評価低くなるんや
ピクリマやったがシナリオやセリフ回しは4くらいから結構きついものがある
ドラクエは古いのやってもあまりそういうのは感じないなあ
旧14とかいう満場一致の53に擦りつけようぜ
8が曲がり角
8はシステムが難しくてイライラしてたプレイヤーがキャラやシナリオまでケチつけてる感じする。確かにシステムは難解だったけどその分自由度も高くて今なら評価されるでしょ。DISC1でライオンハートも作れるし。
まぁ説明不足感は否めないけど俺はかなり8は好き。
ムカついたし寒かったのは13かな。ホント面白くなかった。良かったのはBGMくらいかな。
10-2で素人の倖田來未出したからだろ、13-2でトドメ。
エアリスに味をしめたのか知らんけども、ラブストーリーを冒険や世界の危機の上に置いてきた8かなぁ。
ギャル男スポーツマンの恋愛の10でシナリオは完全に終わった感。
システムは頑張ろうとしてるからで13-1やってそこが限界だった。
FFはもうやらなくていいやって。
ちなみに13-2とか15をクソゲーって言ってる奴大体エアプだから信頼しない方がいい
俺は両方トロコンしたクソゲーだった
ここで13じゃなくて13-2を挙げるやつは信用できる
13-2が最後のFFになった
13-2はやってないから判断すらできない。
何故なら13の時点で駄作だったから()
普通はこうなる。
寧ろ13-2をプレイした奴の方がわいは信用できへん。
13を許容してることになるから。
ちゃんとプレイしてクソって言えるの偉い
8でバカにされ始めた。ただしまだFFに期待があったが故の非難だった。
10-2は普通に引かれた。13で、あぁもうこれ無理だわ、て思われた。
もともと出す気のなかった10-2。
続編出してくれ!!!!!とファンからの声を掬ってだした。
シンのいなくなった世界をみてほしくて作ったのに「クソゲー」認定する頭の悪い消費者達。
10-2に関してはユーザーが悪い
でも13以降も「リユニオン」って呟きながらFFに集まっていく狂信者はいたんだよね。15でそいつらすらも全員裏切って16で吉田信仰も傾いた。
当時Vジャンプの特集でミサイル飛ばすシーンがあるってのを見て「は?これファンタジー?」って軽く引いたの思い出すwジャンクションシステムとか武器改造とかいいから普通に装備もアクセサリも買い物させて欲しかった。RPGって買い物してリソース拡充させてくのが面白いんだと思うんだ。
@@karashionigiri ミサイルはFF5からずっとあるんですが……。
@@mogeleo ミサイルの登場が嫌だったんじゃなくて、現実的な戦争を連想させたのが気持ち悪かったんだよね。ドラクエがいきなりメタルギアになったみたいな。魔法とか騎乗ドラゴンじゃなくて、ミサイル飛ばして国家間戦争すんの?って。
9が許されているのが、とても嬉しい
空気扱いなのかもしれんが、俺の中では坂口の臭いが感じられる
最後のFF
思い起こせば9しかマトモなのが無いね…
FF大投票で作品人気第4位だったから全然空気じゃない
「FFは別に興味ないけどクラウドとかティーダの気持ち良すぎだろ!とかなら知ってる〜っていう超ライト層からは名前上がりにくいのは確かだけど
@@raibo100 9は戦闘面以外に不満点は一切ない。
戦闘は戦闘開始まで長すぎるのと、リジェネが万能すぎることなどの諸々の不満点が改善されていたらシリーズ最高傑作に推した。